JP2021186003A - ゲームシステム、ゲームプログラム、及びゲームシステムの制御方法 - Google Patents
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Abstract
Description
図1に示すゲームシステム100は、少なくとも一つのゲーム要素を抽選する抽選処理を連続して複数回実行する連続抽選を実行する。ゲーム要素は、ゲームに登場する要素であって、ゲーム中に使用可能なデジタルカード、属性、パラメータ、及びレア度等を含んでいる。その他に、ゲーム要素は、アイテム、衣装、武器、能力、属性、ゲーム中の制限(例えばレベル制限)の解除、壁紙、音楽、及びアイコン等の、ゲームに登場する種々の要素を含んでいる。さらに、ゲーム要素は、一つの要素、複数の要素のセット、又は複数種類の要素の組み合わせであってもよい。
ゲーム機30は、育成ゲーム、音楽ゲーム、アクションゲーム、ロールプレイングゲーム、パズルゲーム、シミュレーションゲーム、アドベンチャーゲーム、シューティングゲーム、スポーツゲーム、及びレースゲームなどの各種ゲームを提供する。なお、以下では、携帯型ゲーム機30Cとしての携帯電話機が、キャラクタの育成ゲームを提供する例について説明する。
続いて、図2から図5を参照してゲームにおけるゲーム画面について説明する。図2は、ホーム画面40の一例を模式的に示している。また、図3は、連続抽選を実行するための抽選画面50の一例を模式的に示している。また、図4は、連続抽選における選択抽選のキャラクタを選ぶ選択画面60の一例を模式的に示している。さらに、図5は、抽選結果を表示する抽選結果画面70の一例を模式的に示している。
選択画面60から実行される連続抽選においては、少なくとも一つのゲーム要素を抽選する抽選処理が、連続して複数回実行される。すなわち、選択画面60におけるユーザによる一度のタッチ操作によって、抽選が複数回実行され、複数のゲーム要素であるデジタルカードが当選する。さらに、連続抽選は、通常抽選に加えて、ユーザ操作によって抽選の対象となる選択母集団が選択される選択抽選を含んでいる。通常抽選においては、複数のゲーム要素を含む通常母集団の中から少なくとも一つのゲーム要素が抽選される。そして、選択抽選においては、ユーザによって選択された選択母集団の中から少なくとも一つのゲーム要素が抽選される。
続いて、図6を参照して、ゲームシステム100の構成について説明する。ゲームシステム100は、サーバ20と、ゲーム機30とを備えている。また、サーバ20は、サーバ制御部21と、母集団情報PIを記憶している記憶手段の一例であるサーバ記憶部22とを備えている。サーバ制御部21は、選択手段の一例である選択部23、抽選手段の一例である抽選部24、及び認証手段の一例である認証部25を有している。そして、サーバ記憶部22は、サーバプログラムPG1、母集団情報PI、プレイデータPD、及びゲームデータGD1を記憶している。また、ゲーム機30は、端末制御部31、端末記憶部32、表示装置の一例であるモニタ37、スピーカ35、及び入力部36を有している。端末制御部31は、表示制御手段の一例である表示制御部34と、ゲーム制御手段の一例であるゲーム制御部33とを有している。そして、端末記憶部32は、端末プログラムPG2、及びゲームデータGD2を記憶している。
サーバ記憶部22は、それぞれが複数のゲーム要素を含む複数の選択母集団を含む母集団情報PIを記憶している。ゲーム要素は、抽選の対象となるあらゆる要素を含んでおり、一例として、アイテム及びキャラクタ等のゲームに登場するオブジェクト、パラメータ、又は属性等である。そして、選択母集団のそれぞれに含まれる複数のゲーム要素は、予め設定されている。一例として、母集団情報PIは、選択母集団を識別する母集団識別情報として、例えば母集団IDと、当該母集団IDに関連付けられたゲーム要素の要素識別情報として、例えば要素IDとを含んでいる。選択部23は、母集団情報PIを参照することによって、選択母集団を構成しているゲーム要素を特定できる。例えば、要素IDは、デジタルカード毎に固有に設定されたカードIDである。
端末記憶部32は、サーバ20から配信されたゲームデータGD2を記憶している。ゲームデータGD2は、端末制御部31のゲーム制御部33によって、ゲームを実行する際に使用される。また、ゲームデータGD2は、音楽ゲームで使用されるデータ、例えば、シーケンスデータ、楽曲データ、音楽データ、動画データ、及び画像データを含んでいる。
図7を参照して、連続抽選の流れについて説明する。なお、図7中左側はゲーム機30における処理を示すフローチャートであり、図7中右側はサーバ20における処理を示すフローチャートである。
22 :サーバ記憶部(記憶手段)
23 :選択部(選択手段)
24 :抽選部(抽選手段)
30 :ゲーム機
60 :選択画面
100 :ゲームシステム
PG1 :サーバプログラム(ゲームプログラム)
Claims (8)
- 少なくとも一つのゲーム要素を抽選する抽選処理を連続して複数回実行する連続抽選を実行するゲームシステムであって、
それぞれが複数のゲーム要素を含む複数の選択母集団の中から、ユーザが少なくとも一つの選択母集団を選択する選択操作を受け入れる選択手段と、
前記連続抽選が通常抽選及び選択抽選を含むように、前記連続抽選を実行する抽選手段とを備え、
前記抽選手段は、前記通常抽選において、複数のゲーム要素を含む通常母集団の中から少なくとも一つのゲーム要素を抽選するとともに、前記選択抽選においては、前記ユーザによって選択された選択母集団の中から少なくとも一つのゲーム要素を抽選する、ゲームシステム。 - 前記選択母集団は、前記複数のゲーム要素の要素タイプ毎に設定されている、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記通常母集団は、第1抽選確率に関連付けられた特定ゲーム要素を含むように設定され、
前記選択母集団は、前記第1抽選確率よりも低い第2抽選確率に関連付けられた前記特定ゲーム要素を含むように設定されている、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記選択母集団を記憶する記憶手段をさらに備え、
前記選択母集団のそれぞれに含まれる前記複数のゲーム要素は、予め設定されている、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記抽選手段は、前記選択抽選が最後に行われるように前記連続抽選を実行する、請求項1から4のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記選択手段は、前記選択操作を受け入れる選択画面をゲーム機に表示させるとともに、前記選択抽選が行われる前に前記選択画面を表示させる、請求項1から5のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 少なくとも一つのゲーム要素を抽選する抽選処理を連続して複数回実行する連続抽選を実行するとともに、コンピュータを備えるゲームシステムのゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
それぞれが複数のゲーム要素を含む複数の選択母集団の中から、ユーザが少なくとも一つの選択母集団を選択する選択操作を受け入れる選択手段と、
前記連続抽選が通常抽選及び選択抽選を含むように、前記連続抽選を実行する抽選手段として機能させ、
前記抽選手段は、前記通常抽選において、複数のゲーム要素を含む通常母集団の中から少なくとも一つのゲーム要素を抽選するとともに、前記選択抽選においては、前記ユーザによって選択された選択母集団の中から少なくとも一つのゲーム要素を抽選する、ゲームプログラム。 - 少なくとも一つのゲーム要素を抽選する抽選処理を連続して複数回実行する連続抽選を実行するゲームシステムの制御方法であって、
それぞれが複数のゲーム要素を含む複数の選択母集団の中から、ユーザが少なくとも一つの選択母集団を選択する選択操作を受け入れ、
前記連続抽選が通常抽選及び選択抽選を含むように、前記連続抽選を実行し、
前記通常抽選において、複数のゲーム要素を含む通常母集団の中から少なくとも一つのゲーム要素を抽選するとともに、前記選択抽選においては、前記ユーザによって選択された選択母集団の中から少なくとも一つのゲーム要素を抽選する、ゲームシステムの制御方法。
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