JP5025940B2 - 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システムおよび情報処理方法 - Google Patents
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- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
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Description
2…モニタ
2b…スピーカ
3…ゲーム装置
4…光ディスク
5…外部メモリカード
6…コントローラ
61…メインスティック
62…Aボタン
63…Bボタン
64…Xボタン
65…Yボタン
66a…Rボタン
66b…Lボタン
67…十字キー
68…Cスティック
69…スタート−ポーズボタン
30…CPU
31…メモリコントローラ
32…GPU
33…メインメモリ
331…プログラム記憶領域
332…データ記憶領域
34…DSP
35…ARAM
36…コントローラI/F
37…ビデオI/F
38…外部メモリI/F
39…オーディオI/F
40…ディスクドライブ
41…ディスクI/F
Claims (10)
- 複数のオブジェクトが存在する仮想世界の少なくとも一部を表現した画像を表示画面上に表示する情報処理装置のコンピュータで実行される情報処理プログラムであって、
前記コンピュータを、
前記複数のオブジェクトを仮想世界に配置する範囲および配置するオブジェクト間の許容距離を設定する配置条件設定手段と、
仮想世界内に設定された前記範囲内の任意の位置に、1つのオブジェクトの配置が決定されるまで当該オブジェクトの位置を変更して仮配置するオブジェクト仮配置手段と、
既に前記範囲内に配置が決定されている別のオブジェクトと前記オブジェクト仮配置手段が仮配置したオブジェクトとの間の距離を算出するオブジェクト間距離算出手段と、
前記オブジェクト間距離算出手段が算出した距離が前記許容距離以上であるとき、仮配置されたオブジェクトの配置を決定するオブジェクト配置決定手段と、
前記オブジェクト配置決定手段によって配置が決定された複数のオブジェクトを前記表示画面に表示する表示制御手段として機能させる、情報処理プログラム。 - 前記配置条件設定手段は、前記オブジェクト仮配置手段が1つのオブジェクトに対して位置を変更して仮配置する回数を制限する制限回数をさらに設定し、
前記オブジェクト配置決定手段は、前記オブジェクト仮配置手段が1つのオブジェクトに対して仮配置した回数が前記制限回数に到達したとき、前記オブジェクト間距離算出手段が算出した距離が前記許容距離未満であっても、仮配置されているオブジェクトの配置を決定することを特徴とする、請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 前記配置条件設定手段は、前記範囲内にオブジェクトを配置する配置数をさらに設定し、
前記オブジェクト配置決定手段が配置を決定するオブジェクトの数が前記配置数に到達するまで、前記オブジェクト仮配置手段、前記オブジェクト間距離算出手段、および前記オブジェクト配置決定手段による配置処理が繰り返されることを特徴とする、請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 前記配置条件設定手段は、前記範囲内にオブジェクトを配置する制限時間をさらに設定し、
前記制限時間に到達するまで、前記オブジェクト仮配置手段、前記オブジェクト間距離算出手段、および前記オブジェクト配置決定手段による配置処理が繰り返されることを特徴とする、請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 前記情報処理プログラムは、前記コンピュータを、前記オブジェクトの配置が決定される毎に、複数種別に分類されるオブジェクト群から前記オブジェクト仮配置手段が次に仮配置する1つのオブジェクトを選択する、オブジェクト選択手段として、さらに機能させる、請求項1に記載の情報処理プログラム。
- 前記オブジェクト選択手段は、選択されたオブジェクトの配置方向を任意に設定し、
前記オブジェクト仮配置手段は、前記配置方向に応じて選択されたオブジェクトを仮配置することを特徴とする、請求項5に記載の情報処理プログラム。 - 複数のオブジェクトが存在する仮想世界の少なくとも一部を表現した画像を表示画面上に表示する情報処理装置であって、
前記複数のオブジェクトを仮想世界に配置する範囲および配置するオブジェクト間の許容距離を設定する配置条件設定手段と、
仮想世界内に設定された前記範囲内の任意の位置に、1つのオブジェクトの配置が決定されるまで当該オブジェクトの位置を変更して仮配置するオブジェクト仮配置手段と、
既に前記範囲内に配置が決定されている別のオブジェクトと前記オブジェクト仮配置手段が仮配置したオブジェクトとの間の距離を算出するオブジェクト間距離算出手段と、
前記オブジェクト間距離算出手段が算出した距離が前記許容距離以上であるとき、仮配置されたオブジェクトの配置を決定するオブジェクト配置決定手段と、
前記オブジェクト配置決定手段によって配置が決定された複数のオブジェクトを前記表示画面に表示する表示制御手段とを備える、情報処理装置。 - 前記配置条件設定手段は、前記オブジェクト仮配置手段が1つのオブジェクトに対して位置を変更して仮配置する回数を制限する制限回数をさらに設定し、
前記オブジェクト配置決定手段は、前記オブジェクト仮配置手段が1つのオブジェクトに対して仮配置した回数が前記制限回数に到達したとき、前記オブジェクト間距離算出手段で算出した距離が前記許容距離未満であっても、仮配置されているオブジェクトの配置を決定することを特徴とする、請求項7に記載の情報処理装置。 - 複数のオブジェクトが存在する仮想世界の少なくとも一部を表現した画像を表示画面上に表示する情報処理システムであって、
前記複数のオブジェクトを仮想世界に配置する範囲および配置するオブジェクト間の許容距離を設定する配置条件設定手段と、
仮想世界内に設定された前記範囲内の任意の位置に、1つのオブジェクトの配置が決定されるまで当該オブジェクトの位置を変更して仮配置するオブジェクト仮配置手段と、
既に前記範囲内に配置が決定されている別のオブジェクトと前記オブジェクト仮配置手段が仮配置したオブジェクトとの間の距離を算出するオブジェクト間距離算出手段と、
前記オブジェクト間距離算出手段が算出した距離が前記許容距離以上であるとき、仮配置されたオブジェクトの配置を決定するオブジェクト配置決定手段と、
前記オブジェクト配置決定手段によって配置が決定された複数のオブジェクトを前記表示画面に表示する表示制御手段とを備える、情報処理システム。 - 複数のオブジェクトが存在する仮想世界の少なくとも一部を表現した画像を表示画面上に表示する情報処理装置のコンピュータによって実行される情報処理方法であって、
前記コンピュータが、前記複数のオブジェクトを仮想世界に配置する範囲および配置するオブジェクト間の許容距離を設定する配置条件設定ステップと、
前記コンピュータが、仮想世界内に設定された前記範囲内の任意の位置に、1つのオブジェクトの配置が決定されるまで当該オブジェクトの位置を変更して仮配置するオブジェクト仮配置ステップと、
前記コンピュータが、既に前記範囲内に配置が決定されている別のオブジェクトと前記オブジェクト仮配置ステップで仮配置されたオブジェクトとの間の距離を算出するオブジェクト間距離算出ステップと、
前記コンピュータが、前記オブジェクト間距離算出ステップで算出された距離が前記許容距離以上であるとき、仮配置されたオブジェクトの配置を決定するオブジェクト配置決定ステップと、
前記コンピュータが、前記オブジェクト配置決定ステップで配置が決定された複数のオブジェクトを前記表示画面に表示する表示制御ステップとを備える、情報処理方法。
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