JP5016175B2 - 顔画像処理システム - Google Patents

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Description

【0001】
(発明の分野)
本発明は、複数のビデオソースからの画像解析を使用する、三次元頭部姿勢、視線方向、眼の閉鎖量、眼の瞬きの検出、及び人間の顔の柔軟性がある器官(flexible feature)検出の決定のためのシステム及び方法に関する。また、本発明は、人間の頭部や顔の受動型のビデオ解析を使用して決定を行う、システム及び方法に関する。これらの方法は、人体挙動計測、オペレータの監視、及びインタラクティブなマルチメディアのような応用分野で使用することができる。
【0002】
(発明の背景)
頭部姿勢の決定に使用された初期の技術では、追跡される被験者の頭部に固定される装置が使用されていた。例えば、被験者の頭部に反射装置が取り付けられ、これらの反射器に照射される光源を使用して、反射器の位置を決定していた。このような反射装置は頭部自体よりもはるかに容易に追跡することができるので、頭部姿勢の追跡の問題は大幅に単純化された。
【0003】
頭部姿勢追跡のための装置を装着する被験者の他の例としては、仮想現実のヘッドセットがある。通常、これらの装置は、指向性アンテナとラジオ周波数源、又は指向性磁気計測により、頭部姿勢を決定する。
【0004】
装置の装着に対するユーザの能力と受容がシステムの信頼性に直接的に影響するので、いかなる種類の装置を装着することも明らかに欠点がある。一般に、装置は邪魔で、ユーザの挙動に影響を及ぼし、自然な動作ないしは操作を阻害する。
【0005】
頭部姿勢を決定するために、あるパターンの光線を顔に照射する、構造化光線技術(structured light technique)も知られている。
【0006】
単純な画像処理を用いて3次元情報を回復するのを容易にするために、光線パターンが構造化される。しかしながら、この技術は照射変更の条件に誤りが生じる傾向があるので、自然の照明条件下で使用するのに適していない。
【0007】
米国特許第6,049,747号には、構造化された赤外線を使用して頭部姿勢を決定するドライバ監視装置が記載されている。この技術では、頭部姿勢を測定し、それをドライバの視線方向の概算とみなす。より詳細な視線の解析に欠けるので、このようなシステムは有用性が明らかに制限される。
【0008】
他のグループの頭部姿勢追跡技術には、いわゆる「分類技術(Classification technique)」がある。この分類技術では、ビデオ画像を可能性のある結果の組の一つとして分類する。この技術では、ヒストグラム、主成分分析、及びテンプレートマッチングのような方法を使用することが多い。このアプローチの主な問題は、頭部の方向のみが測定され、頭部の変位は考慮されていないことである。
【0009】
その瞬間の方向を、定義された可能性のある方向の組の一つとして分類することで、頭部の方向が測定される。頭部位置の候補の数が増えると、分類を誤る可能性も増大する。他の難点としては、頭部位置の候補の組を事前に作成しなければならないことがある。これは面倒な処理である。
【0010】
日本の奈良で1998年に開催された「自動及びジェスチャ認識の会議(Conference of Automatic and Gesture Recognition)」の「視線方向の分類に対する質的アプローチ(A Qualitative Approach to Classifying Gaze Direction)」でパップウ(Pappy)とベアドスレイ(Beardsley)によって、発表されたシステムは、頭部姿勢の決定に使用する分類技術の現状の一例を示している。
【0011】
頭部姿勢検出の他の知られているシステムでは、一般化された3次元頭部メッシュ構造を一連の画像に対してマッチングする技術を使用している。この技術では、3次元メッシュの候補の2次元投影と画像の間との誤差の測定により、頭部姿勢の予測を反復して精緻化する。
【0012】
この技術は計算上高価であり、一般化されたメッシュモデルと追跡される実際の頭部との間の類似性に精度が大きく依存する。従って、人間の顔は広範な多様性があるので、正確な計測は保証されない。この技術は、人の顔の外観を部分的に変える目的での非リアルタイムの画像処理への適用に適している。
【0013】
この方式の技術を使用するシステムの例は、いずれもフランスのグルノーブルで開催された自動及びジェスチャ認識の会議2000(Conference of Automatic and Gesture Recognition 2000)で発表された、マリウス・マルシウ(Marius Malciu)とフランコイセ・プレティュク(Francoise Preteux)の「ビデオシーケンスにおける3次元頭部追跡のロバスト・モデルに基づく試み(A Robust Model-Based Approach for 3D Head Tracking in Video Sequence)」や、イェ・チャン(Ye Zhang)とチャンドラ・カンブハメツ(Chandra Kambhamettu)の「部分遮蔽下でのロブスト3次元頭部追跡(Robust 3D Head Tracking Under Partial Occlusion)」に見られる。
【0014】
頭部姿勢検出に使用される他の知られた技術としては、運動からの構造復元技術がある。運動からの構造復元は、単一のビデオソースから物体の三次元形状を復元できる技術であり、カメラに対して相対移動した時に異なる視野から得られるその物体の情報を使用する。このような技術は、1999年のコンピュータ映像の国際会議(International Conference on Computer Vision)における人間のモデリングに関する研究集会(Modeling People Workshop)で発表された、ジェイ・ストローム(J.Strom)、ティー・ジェバラ(T.Jebara)、エス・バス(S.Basu)、及びエイ・ペントランド(A. Pentland)の「顔のリアルタイム追跡及びモデリング:統合アプローチによるEKFに基づく解析(Real Time Tracking and Modeling of Faces:An EFK-based Analysis by Synthesis Approach)」で論じられている。
【0015】
頭部姿勢の追跡に使用する場合、頭部の3次元モデルは一般化された三次元メッシュを使用して初期化され、顔の形状及び頭部姿勢の両方を反復して更新するために、拡張されたカルマンフィルタが使用される。
【0016】
一般的な人間の顔の形状の変化により、この技術の収斂は保証されない。使用されるアプローチに適応性があるのである程度緩和されるものの、これはテンプレート・メッシュモデルフィルタリング技術と同様の問題である。
【0017】
また、この技術は微笑や瞬きのような顔のゆがみに弱いという点に留意することが重要である。
【0018】
米国特許第5,867,587号には瞬き検出を使用する疲労計測が記載され、米国特許第5,878,156号には眼の状態の検出に基づく疲労計測の技術が記載されている。いずれの方法も、自動車の運転中のような広範囲での頭部の運動を伴う仕事(task)に適用された場合には、十分でない。
【0019】
器官テンプレート(featuring template)を使用するステレオ復元も知られている。1998年に日本の奈良で開催された顔及びジェスチャの自動認識の会議(Conference on Automatic Face and Gesture Recognition)で発表されたミン・クゥ(Ming XU)とタカコ・アカツカ(Takako Akatsuka)の「動的顔認識のためのステレオ画像シーケンスからの頭部姿勢検出(Detecting Head Pose from Stereo Image Sequence for Active Face Recognition)」は、動的顔認識のためのシステムを示している。このシステムは、頭部姿勢を復元及び近似させるために、4種類の顔の器官のみを使用しており、そのうちの2種類は両眼である。頭部及び眼の運動(瞬きを含む。)に弱く、均質な画像背景が必要であるので、このシステムは実用的な頭部追跡に使用することができない。また、頭部が動いた時に器官の変形及び/又は遮蔽により、頭部運動の計測の範囲及び精度が大幅に制限される。
【0020】
1996年の英国機械視覚会議(British Machine Vision Conference)の会報に掲載のノーバート・クルーガ(Norbert Kruger)、マイケル・ポトッシュ(Michael Potzsh)、トーマス・マウラー(Thomas Maurer)、及びマイケル・リン(Michael Rinne)の「ラベル付きグラフによる顔の位置及び姿勢の推定(Estimation of Face Position and Pose with Labelled Graphs)」における研究では、一括化グラフフィッティング(bunched graph fitting)と組み合わせた、ガボール・フィルタ(Gabor filter)に基づくテンプレート追跡の使用が研究されている。これは初期の論文であり、他の研究は以下のインターネットアドレスで見ることができる。
【0021】
http://selforg.usc.edu:8376/-tmaurer/introduction.html
【0022】
しかしながら、記載されているシステムは、信頼性を持って視線を追跡するために頭部姿勢情報を使用する機能を備えていない。
【0023】
頭部姿勢検出と同様に、過去の視線の計測は被験者が着用する装置を使用することでなされていた。
【0024】
視線検出のために装着する装置は、眼の近傍に配置される鏡、レンズ、あるいはカメラを備え、ある例では眼に配置される特別なコンタクトレンズを備えている。すべての方法が、高解像度を得ること、あるいは頭部位置とは無関係に眼の画像を容易に識別することを目的としている。
【0025】
頭部姿勢検出の場合と同様に、ユーザが装置を着用する能力及び許容度と、それが信頼性に直接影響を与える点で、いかなる種類の装置を着用することも不利である。一般に装置は邪魔であって、ユーザの挙動に影響し、自然な動作及び操作を妨げる。
【0026】
赤外線技術は、監視される人の顔に赤外線光を照射し、人の眼からの反射を検出及び分析する。
【0027】
赤外線反射技術は、眼の表面、眼の角膜、又はその両方からの反射を検出することで機能する。
【0028】
最初の反射は眼の球状表面から来る。この反射は眼の位置を決定する。ビデオカメラが赤外線源に連結されていれば、この反射の位置は眼球中心の位置を直接的に測定する。一方、角膜はコーナ・リフレクタとして機能する。
【0029】
眼球表面又は角膜からの反射を検出し、角膜輪部の中心を位置検出するために、画像処理が使用される。次に、虹彩中心と反射の相対位置差を使用して精密な視線推定を計算することができる。
【0030】
赤外線検出により非常に正確な視線計測が可能となる。しかし、この技術は以下の理由で限定される。
【0031】
角膜は狭い角度範囲で、光源に対してのみ光線を反射する(コーナ・リフレクタと同様に機能する)。そのため視線が狭い範囲に限定される場合に、赤外線の適用が制限される。
【0032】
高い信頼性をもって眼の反射を分析するには、高解像度の画像が必要となる。画像センサの解像度は限定されているので、これによってセンサの視野が制限される。この問題を解決するには、非常に高価な高解像度のセンサを使用するか、大型で故障がちである機械的なパン・チルト機構(pan-tilt mechanism)を使用するかのいずれかである。
【0033】
自然な照明条件では、反射屈折プロセスが容易に混乱する。信頼性向上のためにフラッシュ技術が使用されることが多いが、太陽光に対する瞳孔の飽和によりフラッシュ検出が失敗する。運転状態で一般的である瞳孔上での光の揺れによっても、計測に誤差が生じる。
【0034】
赤外線反射技術を使用してなされる視線計測は二次元のみである。すなわち、眼球のカメラからの距離が決定されないので、頭部のカメラからの距離が固定されているという仮定に基づいて計測が行われる。カメラへ向かう又はそれから離れる頭部の運動により眼の反射の距離が変化し、視線方向の変化として判断される可能性がある。
【0035】
カメラへ向かう又はそれから離れる運動を補償する技術は、反射物の画像領域又は顔の他の領域の計測に基づくが、解像度制約、他の光源からの反射の重なり、及び頭部の回転によるゆがみにより、ノイズが発生する傾向がある。
【0036】
受動型の視線分析の既知の技術の大部分が、以下を含む多数の共通の問題のうちの一つを有している。
【0037】
−視線は顔の向きに対して直角であると仮定されており、この方法は眼の領域を検出する技術に過ぎない。受動的な視線分析は実際には実行されていない。
【0038】
−当該技術は頭部の向き及び運動を補償するための三次元的な頭部姿勢の追跡を行うことなく視線追跡を実行しており、画像平面上の並進が限定されているか、頭部が完全に動かない場合に応用が制限される。
【0039】
いくつかの既知の技術では、視線方向の推定にニューラルネットワークを使用する。ニューラルネットワークは監視される人毎に長期間の学習が必要であり、すべての頭部運動に適用できるものではない。
【0040】
眼の回転による虹彩環のゆがみの認知に基づく技術は、ノイズが激しく解像度に対して敏感な傾向がある。
【0041】
1999年に日本の東京で開催された、システム、人、及びサイバネティクスに関するIEEE国際会議(IEEE International Conference on Systems, Man, and Cybernetics)で発表されたキム・キュンナム(Kim Kyung-Nam)他の「ヒューマン・コンピュータ・インターフェースのための視野に基づく視線追跡(Vision-Based Eye-Gaze Tracking for Human Computer Interface)」は、虹彩中心を見つけ出すために、環状ハフ変換(circular Hough transform)を使用している。虹彩中心の顔上に装着される固定のマーカからの距離を使用して視線方向が決定される。よって、この技術では、頭部の回転及びカメラ軸に沿った頭部の並進は、視線方向の変化であると判断される。
【0042】
米国特許第6,072,892号には、「眼の位置の検出装置及びその方法(eye position detecting apparatus and method thereof)」について記載されている。この技術ではヒストグラム分類の手法を用いて、顔画像における眼の位置を検出する。この技術は眼の位置を検出するだけで、実際の視線測定は実行していない。
【0043】
米国特許第6,055,323号には、まず両鼻孔(nares, nostrils)を検出し、顔のデフォルトモデルを使用して眼の画像領域を決定することで、顔画像中の両眼の位置を検出する、「顔画像処理(face image processing)」の技術が記載されている。
【0044】
米国特許第5,859,686号には、検出誤差の可能性を減少するために可能性のある眼の位置に関する知識を組み合わせて、虹彩画像テンプレートの標準化された相互相関を使用して眼を検出して追跡する「眼の検知及び追跡システム(eye finding and tracking system)」について記載されている。
【0045】
これらの各技術は、頭部の三次元的運動を考慮しておらず、頭部の回転及びカメラ軸に沿った頭部の並進により誤差が生じる傾向がある。
【0046】
装置の装着と能動的な感知も眼の閉鎖及び瞬きの検出に使用されている。
【0047】
眼閉鎖量の測定又は瞬きの検出のために装着する装置は2つのカテゴリーに大別される。すなわち、眼の付近に装着され瞼の筋肉の活動を計測する電極を使用する技術と、頭部に装着されて眼の領域に赤外線光を照射し、反射光に基づいて眼閉鎖量を検出する装置とがある。
【0048】
装着に対するユーザの能力と許容度が、信頼性に直接的に影響するので、いずれの種類の装置を装着することも問題があることは明らかである。この種の装置は一般に邪魔でユーザの挙動に影響し、自然な運動及び操作を阻害する。
【0049】
眼閉鎖及び瞬きを検出するための既知の動的なビデオ技術の一つでは、3個のパラメータについて変形可能な眼のテンプレートを備えている。最初の2個のパラメータは瞼の放物線形状を表し、3番目のパラメータは虹彩と強膜の間の角度を示す円の半径を表している。この技術は個々の眼の目尻と目頭の位置を検出することによるものである。頭部姿勢を三次元的に追跡していないので、頭部が画像平面から離れるようには回転しないという仮定が組み込まれている点は、眼を検出する技術と同様である。
【0050】
米国特許第5,867,587号には、「眼の瞬きの分析を使用するオペレータの疲労の検出及び警告システム(impaired operator detection and warning system employing eyeblink analysis)」について記載されている。この技術は、瞬きの発生を検出し、オペレータの疲労を検出する目的で瞬きの継続時間を計測する。まず、米国特許第5,859,686号の特許されている技術を用いて眼が検出される。眼のテンプレートの相関における変動が特定の条件の組を満たすと、瞬きの発生が検出される。オペレータの頭部が大きく回転したような場合には頭部姿勢の追跡が不適切となるので、記載されている瞬き検出の技術は不完全である。
【0051】
米国特許第5,878,156号には、「入力された顔画像における眼と眉の関係の分析に基づく眼の開放/閉鎖状態の検出(detecting the open/closed state of the eyes based on analysis of relation between eye and eyeblow images in input face images)」のための技術について記載されている。この技術では、眼と眉の周辺の画像領域を二値化し、眼と眉を表す領域を決定し、次にこれらの領域の重心間距離を計算する。眼及び眉の画像領域の比率を決定する技術が、カメラからの頭部姿勢距離の変化に対する信頼性を与えるために使用される。平面での頭部の回転運動により眉と眼の画像領域の面積比率が変化し、それが頭部姿勢距離の変化であると判断されるので、頭部が左右に回転する場合には信頼性がない。また、この技術は、オペレータが色の薄い又はブロンドの眉を有する場合や、顔面で眉が動き回る場合や、眼における光の反射条件が変化する場合には、信頼性がない。さらに、この技術は、眼鏡又はサングラスを使用しているときには、フレームが眉の画像領域を覆うというだけの理由で、まったく機能しない。
【0052】
要約すると、視線の測定、眼の閉鎖の測定、又は瞬き検出についての既知の技術は、頭部姿勢の三次元的推定を、視線、眼の閉鎖、又は瞬きの検出のようなさらに進んだ顔の分析の基礎として用いていない。これらの技術は、頭部姿勢、視線、眼の閉鎖、又は瞬きの検出を独立して計測しており、同時に行っていない。従って、これらの技術は測定間の関係を有効利用することができず、概ね、測定上の問題を過度に単純化した手法であるため、適用が制限される。
【0053】
さらに詳細には、既知の技術は、視線や眼の閉鎖の測定や瞬きの検出の際の頭部の位置及び回転の広範な変化について好適に説明されておらず、信頼性を主張するにもかかわらず、特定の限られた頭部姿勢についてのみしか信頼性が得られない。従って、既知の技術は、自動車の運転のような着座姿勢での機械操作における一般的な頭部の運動に適用するには不十分である。
【0054】
また、顔のどの部位に柔軟性があるかを自動的に検出する先行技術は知られていない。顔アニメーション(facial animation)のためのモーションキャプチャの分野では、このような技術に対する要求がある。
【0055】
今日の顔アニメーション技術では、人間の顔上に規定されたポイントないしはノードを、コンピュータアニメーションのキャラクタ上の他の一群のポイントないしはノードにマッピングする。これらのポイントは顔上にマークを配置することで手動的に選択され、次にアニメーションソフトウェア中の顔の外形上に対応する制御ポイントが配置される。この制御ポイントを識別するプロセスは冗長であり、自動的に顔上のすべての柔軟性ポイントを見つけ出すことで改良することが望まれる。
【0056】
米国特許第6,028,960号には、「自動読唇及びキャラクタ・アニメーションのための顔器官の分析(face feature analysis for automatic lip-reading and character animation)」の技術が記載されている。この技術では鼻孔の特徴を識別することで顔を追跡し、唇及び口の外形を決定する。次に、人工顔モデルを制御するために唇及び口の外形が使用される。この技術は、コンピュータアニメーションの喋るキャラクタ用に唇の運動を動画化するプロセスを単純化している。しかしながら、この技術はアニメーションを実行するために、唇以外の他の顔器官を使用することに言及していない。その代わりに、この技術は唇及び口の外形のみを使用する人工的な顔の造作の生成によっている。この技術は、口によらない瞼、眼球、眉及び他の顔の表情による顔の表情を捉えるアニメーションプロセスを単純化するものではない。
【0057】
この技術は鼻孔のみを追跡するので、カメラに対して鼻孔が見えている間のみ追跡が可能である。このシステムでは、頭部が前方に傾斜して鼻の頂部で鼻孔がカメラに対して隠れている場合に、頭部の向きが得られないことは明らかである。
【0058】
米国特許第6,016,148号には、「顔画像のアニメーション・ワイヤフレーム・トポロジーへの自動マッピング(automated mapping of facial images to animation wireframes topologies)」の技術について記載されている。この技術では、計測された顔上のポイントないしはノードの位置をコンピュータモデル化されたワイヤフレーム・メッシュ・トポロジー上の対応するポイントないしはノードに変換する一般原則が記載されている。この特許には、それら顔上のポイントないしはノードの位置を自動的に決定する方法は含まれていない。
【0059】
【特許文献1】
米国特許第6,049,747号
【特許文献2】
米国特許第5,867,587号
【特許文献3】
米国特許第5,878,156号
【特許文献4】
米国特許第6,072,892号
【特許文献5】
米国特許第6,055,323号
【特許文献6】
米国特許第5,859,686号
【特許文献7】
米国特許第6,028,960号
【特許文献8】
米国特許第6,016,148号
【非特許文献1】
パップウ(Pappy),ベアドスレイ(Beardsley), 「視線方向の分類に対する質的アプローチ(A Qualitative Approach to Classifying Gaze Direction)」, 自動及びジェスチャ認識の会議(Conference of Automatic and Gesture Recognition),1998年
【非特許文献2】
マリウス・マルシウ(Marius Malciu),フランコイセ・プレティュク(Francoise Preteux),「ビデオシーケンスにおける3次元頭部追跡のロバスト・モデルに基づく試み(A Robust Model-Based Approach for 3D Head Tracking in Video Sequence)」,自動及びジェスチャ認識の会議2000(Conference of Automatic and Gesture Recognition 2000),2000年
【非特許文献3】
イェ・チャン(Ye Zhang),チャンドラ・カンブハメツ(Chandra Kambhamettu),「部分遮蔽下でのロブスト3次元頭部追跡(Robust 3D Head Tracking Under Partial Occlusion)」,自動及びジェスチャ認識の会議2000(Conference of Automatic and Gesture Recognition 2000),2000年
【非特許文献4】
ジェイ・ストローム(J.Strom),ティー・ジェバラ(T.Jebara),エス・バス(S.Basu),エイ・ペントランド(A. Pentland),「顔のリアルタイム追跡及びモデリング:統合アプローチによるEKFに基づく解析(Real Time Tracking and Modeling of Faces:An EFK-based Analysis by Synthesis Approach)」,コンピュータ映像の国際会議(International Conference on Computer Vision),1999年
【非特許文献5】
ミン・クゥ(Ming XU),タカコ・アカツカ(Takako Akatsuka),「動的顔認識のためのステレオ画像シーケンスからの頭部姿勢検出(Detecting Head Pose from Stereo Image Sequence for Active Face Recognition)」,顔及びジェスチャの自動認識の会議(Conference on Automatic Face and Gesture Recognition),1998年
【非特許文献6】
ノーバート・クルーガ(Norbert Kruger)、マイケル・ポトッシュ(Michael Potzsh)、トーマス・マウラー(Thomas Maurer)、及びマイケル・リン(Michael Rinne),「ラベル付きグラフによる顔の位置及び姿勢の推定(Estimation of Face Position and Pose with Labelled Graphs)」,英国機械視覚会議(British Machine Vision Conference)会報,1996年
【非特許文献7】
キム・キュンナム(Kim Kyung-Nam)他,「ヒューマン・コンピュータ・インターフェースのための視野に基づく視線追跡(Vision-Based Eye-Gaze Tracking for Human Computer Interface)」,システム、人、及びサイバネティクスに関するIEEE国際会議(IEEE International Conference on Systems, Man, and Cybernetics),1999年
【非特許文献8】
ヨシオ・マツモト(Yoshio Matsumoto),アレキサンダー・ツェリンスキー(Alexander Zelinsky),「頭部姿勢及び視線方向計測のリアルタイムステレオビジョン実行のためのアルゴリズム(An Algorithm for Real-time Stereo Vision Implementation of Head Pose and Gaze Direction Measurement)」,顔及び動作認識に関する第4回IEEE国際会議の会議録(Proceedings of IEEE Fourth International Conference on Face and Gesture Recognition (FG'2000)),2002年3月,p.499−505
【非特許文献9】
リース・ニューマン(Rhys Newman),ヨシオ・マツモト(Yoshio Matsumoto),セバスチャン・ルジョー(Sebastien Rougeaux),アレキサンダー・ゼリンクスキー(Alexander Zelinsky)「頭部姿勢及び視線方向推定のリアルタイムステレオ追跡(Real Time Stereo Tracking for Head Pose and Gaze Estimation)」,顔及び動作認識に関する第4回IEEE国際会議の会議録(Proceedings of IEEE Fourth International Conference on Face and Gesture Recognition (FG'2000)),2002年3月,p.122−128
【0060】
(発明の概要)
本発明は、頭部姿勢を決定するための改良されたシステム及び方法を提供することを課題としている。
本発明の第1の態様は、人の視線の方向を受動的に検出する方法であって、少なくとも2つの方向から人の顔と頭部の画像を取得し、2以上の取得した画像内で顔を位置測定し、頭部姿勢の初期推定を計算し、識別可能な顔器官を含む可能性がある個々の取得した画像内で、頭部姿勢の初期推定に基づいて器官検索領域を識別し、個々の取得した画像中の前記2以上の個々の器官検索領域内で2以上の顔器官を測定し、前記2以上の個々の顔器官の3次元位置を計算し、頭部モデルを前記2以上の顔器官の位置に最も適合させる回転変位と並進変位を含む頭部姿勢測定を決定し、1つの眼球の中心の位置を決定するために頭部姿勢測定を使用し、前記個々の取得した画像中で前記眼球に対応する眼領域を検知するために前記頭部姿勢測定を使用し、眼の虹彩の中心の位置を決定し、その眼の視線方向を計算するために前記決定した眼球の中心の位置と前記決定した眼の虹彩の中心の位置を使用する、ステップを備える方法を提供する。
【0061】
本発明の他の態様は、人の2つの眼の視線の方向を平均化することで人の眼の視線の方向を計算し、個々の眼の視線の方向は前記の方法で決定する、人の視線の方向を受動的に決定する方法を提供する。
【0062】
本発明の他の態様は、人の顔の眼の眼閉鎖量を決定する方法であって、前記眼は眼球、上瞼、及び下瞼を備え、前記上瞼及び下瞼は一対の目尻と目頭で交わり、前記眼閉鎖量は瞼距離に対する目尻と目頭の分離量の割合として定義され、少なくとも2つの視点からの前記人の顔及び頭部の画像を取得し、前記取得した画像から頭部姿勢測定値を決定し、前記取得した画像内で眼領域を決定するために前記頭部姿勢測定値を使用し、前記眼領域内の前記目尻と目頭の位置を決定し、前記上瞼及び下瞼に対して少なくとも2つの指向性エッジディテクタを適合させ、目尻と目頭において前記上瞼の前記指向性エッジディテクタの1つを、前記下瞼の前記指向性エッジディテクタの1つに交差させ、前記各瞼に対応する前記少なくとも2つの指向性エッジディテクタに対して放物線を適合して、前記上瞼及び前記下瞼の位置を概算し、各放物線はその放物線の個々の瞼の少なくとも2つの指向性エッジディテクタに対して正接し、前記目尻と目頭の間の距離を計算することにより前記目尻と目頭の分離量を決定し、前記目尻と目頭を結ぶ線に対して直角な方向で、前記目尻と目頭の間の前記放物線の一部での前記放物線間の最大距離を計算することにより、最大瞼距離を決定し、前記決定した目尻と目頭の分離量の最大瞼距離に対する割合を用いて眼閉鎖量を計算する、ステップを備える、人の顔の眼の眼閉鎖量を決定する方法を提供する。
【0063】
本発明の他の態様は、人の眼の瞬きを検出する方法であって、眼閉鎖値を計算し、前記眼閉鎖値のテンポラルシーケンスを形成し、前記眼閉鎖値のテンポラルシーケンスと瞬きテンプレートを比較し、前記瞬きテンプレートは、前記瞬きテンプレートと眼閉鎖閉鎖量と前記モデルテンプレートシーケンスの間の相関値を決定するために、瞬きに対応する眼閉鎖値のシーケンスを含み、前記相関値が予め定められた閾値よりも大きい場合には瞬きの発生が決定される、ステップを備える、人の眼の瞬きを検出する方法を提供する。
【0064】
本発明の他の態様は、複数の独立の測定値を使用して人の眼の瞬きを検出する方法であって、前記複数の測定値はそれぞれ経時変化する出力値を生成し、前記複数の測定値の少なくとも1つが測定可能であり、前記複数の独立の測定値の2以上の出力値を加重付けして合成して瞬き検出値を計算し、前記瞬き検出値が予め定められた瞬き検出値の閾値よりも大きい場合には瞬きの発生が決定される、ステップを備える、人の眼の瞬きを検出する方法を提供する。眼領域テンプレート相関係数と、前記眼領域におけるオプティカルフローの測定値と、眼領域画像の変動率と、虹彩テンプレート相関係数とのうちから、前記独立の測定値の少なくとも1つを選択する。
【0065】
本発明の他の態様は、観察者の視線方向を決定する方法であって、(a)前記観察者の少なくとも1つの画像を取得して前記観察者の頭部姿勢角度を決定し、前記観察者の予想される眼位置を捜し出すために前記頭部姿勢角度を使用し、(b)前記観察者の少なくとも1つの眼を捜し出すために前記予想される眼位置を分析し、(c)前記眼の位置を観察して視線方向を決定するステップを備える、観察者の視線方向を決定する方法を提供する。
【0066】
前記ステップ(a)はステレオ画像の取得と、このステレオ画像の処理を含むことが好ましい。前記ステップは、(i)観察者の顔で一組の識別可能な器官を決定し、(ii)現在の頭部姿勢の候補器官位置を分類して見込みのある頭部姿勢を決定するステップをさらに含んでいてもよい。
【0067】
前記方法は、ユーザがサングラスを装着する場合のように観察者の顔に遮蔽があると緩やかに質低下する。
【0068】
前記方法は、観察者の眼の回転の中心の三次元位置の決定と、観察者の眼の閉鎖及び瞬きの決定をさらに含む。
【0069】
前記方法は、観察者の顔の個々の器官が柔軟か固定されているかを決定するために器官位置の測定を使用する。
【0070】
本発明の他の態様は、人の顔の柔軟性のある器官を検出する方法であって、前記顔器官の予想される位置からの前記器官の位置の分散を、頭部姿勢の測定値に基づいて、その器官が柔軟性を有するかを決定する閾値分散と比較するステップを備える、人の顔の柔軟性のある器官を検出する方法を提供する。頭部姿勢は前記方法を使用して決定することが好ましい。
【0071】
本発明の他の態様は、前記被験者の挙動を分析するために前記請求項のいずれか1項に記載の方法で仕事を実行する人を分析する方法を提供する。
【0072】
本発明の他の態様は、被験者の動作が前記請求項のいずれか1項に記載の方法により追跡され、前記動作に応じて画像がアニメーション化される、画像をアニメーション化する方法を提供する。
【0073】
頭部姿勢、視線、眼閉鎖量、及びオペレータの瞬き率のうちの1以上を追跡するステップを備える、オペレータの疲労を測定する方法を提供する。
【0074】
前記方法を使用して、頭部姿勢、視線、眼閉鎖量、及びオペレートの瞬き率のうちの1以上を測定することが好ましい。
【0075】
前記方法を実行するための種々の応用が開示されている。
【0076】
(実施例の詳細な説明)
他の形態も本発明の範囲に含まれるが、添付図面を参照して本発明の好適な形態を例示として説明する。
【0077】
図1は、本発明の一実施例にかかる頭部姿勢の追跡を実行する方法を示すフローチャートである。この方法には2つの主な段階、すなわち予備的頭部姿勢決定15と頭部姿勢追跡ループ55がある。これらの段階15,55はそれぞれ幾つかのステップを備え、各サブステップがさらに幾つかのサブステップを備えていてもよい。
【0078】
予備的頭部姿勢決定15は、顔位置測定10のステップと頭部姿勢概算30のステップとを含む。頭部姿勢追跡ループ55は、テンプレート投射40の段階、テンプレート検索50の段階、及び頭部姿勢計算及び眼画像取得70の段階とを含む。
【0079】
一般に、頭部追跡を実行可能なシステムは、研究の対象である頭部を両方が撮影可能となるように搭載された2つのカメラを備えている。一つの特定方向で顔が遮蔽された場合にシステムにロバスト性を付与し、距離及び位置をより正確に計算できるように、カメラは互いに離れて配置されなければならない。頭部姿勢、視線方向、及び後述する他の属性を決定するために、カメラで収集された画像データの蓄積及び/又は処理が可能なプロセッサにカメラが接続されていなければならない。
【0080】
次に、各段階について詳細に説明する。頭部追跡を構築するために、最初に頭部姿勢追跡ループに入る前、又は追跡失敗からの回復時に、少なくとも1つのカメラの視野内での頭部位置の概算が決定される。この段階を予備的頭部姿勢決定15という。
【0081】
予備的頭部姿勢決定15で実行される最初のステップは、顔位置測定10である。顔位置測定10は、カメラから取り込んだ画像をサブサンプリングし、このサブサンプリングされた画像を一連の低解像度の顔領域テンプレートのいずれか1つについて検索する。この検索では、サブサンプリングされた画像内で現在のテンプレートに対応する顔領域の候補位置を試すために、正規化相互相関法を使用する。
【0082】
顔領域テンプレートは、顔の前面及び左右側面から取り込んだ画像から導出することができる。不利な条件下、すなわち照明が不足又は変化する条件下で、適合するテンプレートを検知する尤度を向上するために、顔の前面の画像が複数のサブ領域に分割される。
【0083】
複数の顔領域テンプレートを使用することで、顔を検知する確率が増し、追跡ループ回復率が向上するので、システム全体として信頼性が向上する。例えば以下の状況が生じた際に、この技術は有利である。
【0084】
カメラから顔がそれた。
【0085】
顔が部分的に遮蔽された。
【0086】
顔の一部の画像が飽和する程度まで顔が一方から明るく照らされている場合を含め、顔が不均一に照らされている。
【0087】
顔の下半分に明るい光が直接照射されているが、上部は影に入っている(被験者が帽子を被っているかサンバイザを使用しているような場合)。
【0088】
テンプレートの1つと適合するまで、顔位置測定10が繰り返される。いずれのテンプレートもサブサンプリングされた画像と適合しなければ、カメラによって生成された次の画像について再び顔位置測定が試みられる。
【0089】
顔領域テンプレートの少なくとも1つが予め定められた閾値を越える相関係数でサブサンプリングされた画像と適合すれば、上手く位置測定される顔領域が決定する。
【0090】
顔位置測定が達成されると、この方法のステップ30において、初期の頭部姿勢概算がなされる。適合した特定のテンプレートと、それの画像内での位置とに基づいて、顔姿勢の初期推定がなされる。例えば、左耳の周囲の領域で適合が上手くいったことは、頭部が右に回転していることを示すと解釈される。好適な頭部姿勢推定がなされると、その推定は頭部姿勢追跡ループに入るために使用される。
【0091】
頭部姿勢追跡ループ55は、予め定められた一連の顔器官テンプレートに対する画像領域の適合に基づく。このシステムは、2つのグループ、すなわちアクテイブサブセットとイナクティブサブセットに分かれている顔器官テンプレートを備えている。アクティブテンプレートは、それらの予想される可視性、画像に対する各テンプレートの適合の質、及びテンプレートの組で境界付けされる顔の領域に対するテンプレートの寄与を含む複数の基準に基づいて、テンプレートを加え又は減らすことによって、維持される。テンプレート選択技術は、テンプレートのサブセットが他のすべての候補サブセットよりも頭部姿勢測定が迅速かつ正確となるように、テンプレートのサブセットを維持することを目的としている。
【0092】
頭部追跡ループ55の最初のステップはテンプレート投射50である。テンプレート投射50の間、カルマンフィルタを適用した頭部姿勢の推定を使用して、各カメラから画像フレームに予想されるテンプレートが投射される。予想されるテンプレートの位置は、正確な器官適合を達成するためにテンプレートが検索される検索領域を規定する基礎を構成する。
【0093】
頭部姿勢追跡ループ55における次のステップは、前記ステップ50で規定される検索領域内でのテンプレートの検索である。各カメラの指定された検索領域内での各テンプレートについての検索に、正規化相互相関が使用される。テンプレート適合ルーチンの1回の反復の間、アクテイブサブセットのテンプレートのみがビデオ画像での検索に使用される。最も機能しないテンプレート、すなわち検索領域内の画像との相関が最も低いテンプレートは、アクティブテンプレートのサブセットから除去され、特定の器官についての次の検索反復で使用される新たなテンプレートに置換される。この処理が顔のすべての検索領域について繰り返される。
【0094】
各テンプレートについての相関の総和が予め定められた閾値を上回ると、頭部姿勢追跡は成功である。相関の総和が閾値を下回れば、頭部姿勢追跡が終了され、処理全体が再度開始される。テンプレートのサブセットの画像サブ領域に対する相互相関により好適な適合のテンプレートが検知されない場合、顔位置測定10のステップにおいて、処理が初期条件に戻り、1つのサブサンプルビデオフレーム内で顔のサブ領域を検索することで処理が開始される。
【0095】
選択された検索領域内の器官テンプレートの相互相関の総和に基づいて頭部姿勢追跡が確認されると、頭部姿勢計算及び眼画像取得が70において実行される。
【0096】
頭部姿勢計算及び眼画像取得70のステップは、システムの2つのカメラから得た顔画像内での適合したテンプレートの三次元器官位置を決定することにより実行される。個々の器官の位置から頭部姿勢を決定することができる。また、画像内での眼領域の位置がステップ50におけるテンプレート適合により決定されない場合には、眼領域の位置は適合した器官テンプレートの位置からの計算によって決定される。
【0097】
正確な眼画像決定を維持するために、テンプレート投射40のステップと、頭部姿勢計算及び眼画像取得70に先行する各テンプレートの画像サブ領域との相互相関によるテンプレートの検索50のステップとが、処理を通じて繰り返される。
【0098】
前述のように、頭部姿勢は、口角、眼、鼻孔、又は顔の他の認識可能な領域のような顔器官の測定値により構成される。各器官についての検索領域は、顔位置測定10又は追跡ループ55の反復のいずれかで与えられる頭部姿勢測定値を使用して推定される。器官テンプレートに適合する器官を検索する、カメラから得た画像の小さなサブ領域を位置検出することには、2つの主な利点がある。まず、各検索に要する計算時間が大幅に低減され、次に誤った器官適合が防止される。
【0099】
1993年にINRIAの技術レポートに掲載されたファウジャーズ・オー(Faugeras,O)他の「リアルタイム相関に基づくステレオ:アルゴリズムの実行及び応用(Real Time Correlation-based Stereo: algorithm implementation and application)に記載されているような多重解像度正規化相互相関法を使用して、特定の検索領域内で各器官が正確に位置検出される。多重解像度テンプレート検索法は、2段階の単純な処理である。まず、各器官テンプレートのサブサンプリングされたバージョンが各器官の概算位置を検知するために使用される。次に、概算位置の周囲の小画像領域が最大解像度の器官テンプレートを使用して検索される。この技術により、器官検索の時間が大幅に低減される。
【0100】
得られた相関係数が規定された閾値よりも大きい場合には、器官が検知される。器官が2以上の画像で検知され場合には、その器官の三次元位置を計算することができる。
【0101】
各器官の三次元位置は、図2に示すように複数の視点からその器官の位置を決定することで測定する。
【0102】
図2は、特定の顔器官xの位置とカメラ210,220,230に対する相対位置を示している。各カメラ210,220,230に対する画像平面は、それぞれ線215,225,235で示されている。このシステムはN個のカメラを含む場合に一般化することができるが、説明のため、この例ではN=3としている。点c0,c1,cN-1はN個のカメラ210,220,230の中心をそれぞれ示し、線212,222,232はカメラ210,220,230の中心c0,c1,cN-1における法線ベクトルをそれぞれ示している。ベクトルd0,d1,dN-1は、カメラ210,220,230の中心C0,C1,C -1から対象となっている特定の器官xの位置に向いた正規化ベクトルをそれぞれ示している。
【0103】
N個のカメラで観察されている器官の三次元位置xを計算するには、以下の等式を解く必要がある。
【0104】
【数1】
Figure 0005016175
【0105】
ここでマトリクスAは以下のように定義される。
【0106】
【数2】
Figure 0005016175
【0107】
また、ベクトルbは以下のように定義される。
【0108】
【数3】
Figure 0005016175
【0109】
また、Iは以下のマトリクスである。
【0110】
【数4】
Figure 0005016175
【0111】
ここでcはi番目のカメラの中心を示し、dは画像平面内で見てカメラの中心cから器官xに向いた正規化方向ベクトルを示している。器官の3次元位置は以下のような得られる。
【0112】
【数5】
Figure 0005016175
【0113】
前記の方法を使用して、複数のカメラの画像で顔器官が適合すれば、顔器官の3次元位置を決定することができる。この方法で三次元位置が決定された顔器官が頭部姿勢決定に使用される。
【0114】
頭部姿勢を決定するために、適合したテンプレートが3次元剛体に連結されていると仮定され、この剛体を参照の3次元剛体に適合させるために必要な回転及び並進が、監視している人の頭部姿勢を決定するために使用される。
【0115】
頭部姿勢は、2組の座標の回転
Figure 0005016175
及び並進(x,y,z)の組合せとして3次元的に決定される。計算された頭部姿勢(回転成分と並進成分からなる。)の最適値は、頭部モデルを顔器官3次元測定値に対して最も良好に適合させる。各テンプレートの相関の強度が、最小自乗法における加重値として使用される。この問題に対する閉じた形の解法(closed from solution)は、良好に追跡している点に向けてバイアスされており、遮蔽、ノイズ、及び遠近ひずみに対して結果がロバスト化されている。
【0116】
この問題に対する最小自乗の閉じた形の解法の等式を以下に説明する。
【0117】
頭部モデルの回転Rと移動Tは、以下で定義される誤差Eを最小化することで、回復することができる。
【0118】
【数6】
Figure 0005016175
【0119】
ここでwはi番目の器官の信頼測定値(confidence measurement)、xはi番目の器官の測定された3次元位置、mは顔モデルにおけるこの器官の3次元位置である。
【0120】
以下の頭部回転Rの4元数表示を使用する。
【0121】
【数7】
Figure 0005016175
【0122】
回転Rは以下のようにラグランジェの方法を用いて誤差Fを最小化すること回復することができる。
【0123】
【数8】
Figure 0005016175
【0124】
ここでエックスバーは測定値xの加重平均、xi, エムバーはモデル点mの加重平均、λはラグランジエのパラメータである。また、移動は以下の等式を使用して計算される。
【0125】
【数9】
Figure 0005016175
【0126】
前述のように、頭部姿勢は一組の顔器官テンプレートを使用して再構成される。追跡速度と精度を最大にするために、各反復毎に既知の器官の総数のサブセットが検索される。各反復毎にサブセットに対して一定数のテンプレートが追加又は除去される。このサブセットにおけるテンプレートを「アクティブ」という。
【0127】
以下に基づいてアクティブテンプレートが選択される。
【0128】
最後の反復の画像に対するテンプレートの相関の質(遮蔽され又はゆがんだ顔器官は検索すべきでない。)。
【0129】
サブセット中の他のアクティブテンプレートからのテンプレートの距離(顔を隔てて器官が離れている程、頭部姿勢測定が正確になる。)。
【0130】
顔姿勢から計算した、テンプレートに対する顔器官のゆがみ(見えそうな器官が遮蔽されたそうな器官に優先して選択される。)。
【0131】
カルマンフィルタリングは推定処理においてノイズを平滑化するために使用され、次の反復における頭部姿勢の予測を与える。カルマンフィルタは頭部運動の力学について定速モデルを使用している。これは一般的に実行されている種類のカルマンフィルタである。追跡とデータ結合(Tracking and Data Association)、科学と工学における数学(Mathematics in Science and Engineering)の第179巻、アカデミープレス(Academic Press)、1988年、ワイ・バーシャロム(Y. Bar-Shalom)とティー・イー・フォートマン(T.E. Fortmann)には、カルマンフィルタのより詳細な説明が記載されている。
【0132】
視線測定に移る。視線推定法は、眼球の回転中心と、虹彩の中心の測定によるものである。個々の眼の視線方向は、射線がこの2点を通るように計算される。次に、全体の視線方向が以下のように計算される。
【0133】
頭部姿勢測定値を使用して個々の眼の視認性が決定され、
両眼が共に視認可能であれば、視線方向は両眼の平均方向として計算され、
1個の眼のみが視認可能であれば、視線方向は視認可能な眼のみを使用して計算され、
いずれの眼も視認可能でなければ、視線方向は顔の面に対して直交する方向として計算される。
【0134】
この技術を用いて、頭部姿勢にかかわらず、システムは緩やかに質低下する視線方向の推定(gracefully degrading estimate of eye gaze direction)を行うことができる。
【0135】
従って、視線方向の推定において重要なステップは、眼(両眼)の回転中心の位置を決定すること、及び虹彩の中心を位置検出することである。
【0136】
眼球中心は直接的に視認することができないので、眼の回転の観察からその中心が計算される。システムは個々の眼について正確に眼球中心を計算するために、独立したキャリブレーション処理を使用する。
【0137】
ユーザが直接的にカメラを覗き込んでいる場合、カメラ中心から虹彩の中心に向かう射線は眼球の回転中心を通る。この事実を利用して、本システムは射線の数の最小自乗交差を計算することにより、眼球回転の中心を推定することができる。
【0138】
キャリブレーション処理には、人がカメラの視野内で頭部が動かしつつ短時間の間特定のカメラを真っ直ぐに見る必要がある。本システムは、この時間内での頭部姿勢の測定値及び虹彩中心の位置を記録する。
【0139】
射線がカメラの基準座標で表された場合には、射線はすべてカメラ中心を通る。図3は、一連の眼球400,402,404,406を示し、これらはキャリブレーション及び測定中のカメラ410に対する4箇所の異なる位置におけるユーザの眼球を表している。一連の射線420,430,440,450が示され、これらはカメラ410の中心、各眼球400,402,404,406の回転中心460,462,464,466、及び各眼400,402,404,406の虹彩の中心470,472,474,476を通る。これらの射線は、人が種々の位置からカメラを直接的に見ていることを示している。
【0140】
図4に移ると、射線が頭部の基準座標で表されている場合、射線420,430,440,450はすべて眼球の回転中心478を横切る。頭部姿勢測定処理から分かる眼の幾何学特性及び位置を利用して、本システムは各眼の眼球中心の最小自乗推定を計算することができる。
【0141】
この計算は両眼について実行され、2以上のカメラを伴う技術を使用することで精度が向上する。
【0142】
この技術は明らかに虹彩/瞳孔中心の2次元位置を決定することによりものである。しかしながら、説明したキャリブレーション法は2次元の瞳孔中心測定を実行可能なあらゆるシステムに適用できる。
【0143】
虹彩中心の測定は各画像における眼の周囲の領域を検索することで実行される。これらの領域は現時点における頭部姿勢の推定及び顔のモデルにより決定される。
【0144】
検索処理は以下のステップを備える。
【0145】
−頭部測定と虹彩の半径は6mmで一定であるという仮定を用いて、画像中の虹彩の寸法を計算し、
−環状ハフ変換を使用して、予想される虹彩の寸法である最適の環状領域を検知する。ディ・ダブリュ・イオアノウ(D.W.Ioannou)とライネ・エイ・ヒュダ(Laine A.Huda)の「2次元ハフ変換と放射ヒストグラムによる円認識(Circle Recognition through 2D Hough Transform and Radius Histogramming)」、画像及び映像の計算(Image and Vision Computing)、第17巻、15−26頁、1999年には、環状ハフ変換処理が詳細に説明されている。
【0146】
図5は視線測定計算を表す図である。図5は半径rが一定の眼球500を示し、この眼球500は中心がsの虹彩510を備え、回転中心はeである。中心がcであるカメラ520と、このカメラ520の画像平面530が概略的に示されている。画像平面530上に眼球500の像550が示されている。眼球500の画像も中心がpである虹彩560を備えている。ベクトルdは、カメラ550の中心c、虹彩560の像の中心p、及び実際の虹彩510の中心sを通る射線を表している。ベクトルes580は、眼球500の回転中心eと虹彩510の中心sを通るベクトルであり、視線方向を示している。虹彩又は瞳孔の中心と眼の回転中心が決定されると、視線方向を計算することができる。
【0147】
視線方向は、以下の関係を用いて眼球中心(左又は右)の三次元位置eを計算することで計算される。
【0148】
【数10】
Figure 0005016175
【0149】
ここでeは顔モデルにおける眼球中心のキャリブレーションした3次元位置、R及びTは前述の顔器官の測定値を使用して修復した回転及び移動である。
【0150】
画像中で虹彩の中心pが位置検出されると、カメラ中心cから虹彩中心sへ向けることで、ベクトルdの方向を計算することができる。次に、視線位置はベクトルesの方向により与えられる。以下の等式を解くことで三次元座標sを計算することができる。
【0151】
【数11】
Figure 0005016175
【0152】
ここで、rは一定である眼球の半径を示している。
【0153】
本発明の実施例の他の特徴は、眼の位置が決定されると、眼閉鎖量を測定できることである。眼閉鎖量は両瞼間の距離の目尻と目頭の間の距離に対する比率である。図6は、眼閉鎖の測定のために、眼600の画像を示している。
【0154】
目尻610と目頭620の三次元位置は頭部姿勢と頭部に対する目尻と目頭の位置から計算される。カメラ投射変換を使用して、目尻と目頭が眼画像領域に投射されている。
【0155】
両瞼間の距離630は以下のステップに従って決定される。
【0156】
1)眼画像領域に4つの方向付けされたエッジディテクタ(edge detector)640,650,660,670を適用する。
【0157】
2)ステップ1で計算された縁情報に最も適合する放物線680,690を決定する。エッジディテクタ640,650,660,670は一般に放物線680,690の接線方向に延びる。放物線680,690は常に目尻と目頭を通過する。
【0158】
放物線680,690が計算されると、これらの最大距離が計算され、眼開放量であると推定される。目尻と目頭の間の距離は単純に放物線680,690の両交点間の距離である。
【0159】
また、瞬き検出を実行することができる。本システムは複数のビジュアルキューからの出力を組み合わせて瞬き発生を検出する。この技術はマルチモード的であるので、個々の方法の不全に対してロバスト性を有している。
【0160】
図7の6個のグラフは、瞬き検出の一例を実行するために組み合わせられる、5個の独立のビジュアルキューを示している。最後のグラフ7Fは5つの独立の瞬き検出方法の加重和を示している。
【0161】
グラフ7Aから7Fには、相関を示すために、同一期間の特定値を示している。
【0162】
各眼から測定した瞬き検出値は、視認可能な眼により大きな重み付けがされるように、頭部姿勢に応じて重み付け及び結合される。これによって頭部姿勢及び鼻による遮蔽による眼及び瞼のゆがみが補償される。
【0163】
個々のビジュアルキューは組み合わせて測定及び使用される。図7Aは眼テンプレート相関係数がどのように時間変化するかを示している。眼が閉じているときも開いているときも、眼画像を眼のテンプレートと比較するために、眼テンプレート適合が使用される。瞬きの前後では、開いた眼のテンプレートが高い相関値を示すが、閉じた眼のテンプレートは低い相関値を示す。瞬き発生中は、その反対となる。グラフ7Aを参照すると、領域710,720は瞬き又は他の眼の遮蔽により起こった相関係数の変化に対応している可能性がある。遮蔽が瞬きであるのか他の遮蔽であるのかを決定するために、相関値の時間系列の瞬きパターン信号テンプレートに対する畳み込みがなされる。この畳み込みの出力は瞬き発生の信頼度を構成する。
【0164】
グラフ7Bは、眼の鞏膜の色と同様の色を有する画像領域内に含まれる画素数を示している。
【0165】
眼画像領域中の画素の色分布が眼閉鎖量検出に使用される。眼を閉じているときには、色分布ヒストグラムは膚色の値の周辺でピークを示す。眼を開いているときには、色分布ヒストグラムは鞏膜、虹彩、及び膚の色と対応するピークを有する。谷730,740は瞬き発生に対応している可能性がある。眼の鞏膜に関連するピーク高さの時間計測により、眼の瞬き発生の測定に信頼度が付与される。
【0166】
グラフ7Cはグラフ化された眼画像の時間変化を示している。
【0167】
1つのフレームの次のフレームに対する経時的画像差分により、眼画像変化率が測定される。瞬き発生中、眼画像領域中の変化率が大きい。従って、ピーク750及び760は瞬きに対応する可能性がある。
【0168】
グラフ7Dは着目している期間の垂直オプティカルフローを示している。瞬き中の上瞼の運動は、眼画像領域中の垂直オプティカルフローを計算し、予想される信号と適合させることにより検出される。オプティカルフローは連続する画像中の運動を計算するために使用される周知の技術である。ビー・ホーン(B Horn)他の「オプティカルフローの決定(Determining Optical Flow)」,人工知能(Artificial Intelligence)第17巻,185−204頁,1981年には、好適なオプティカルフロー計算の詳細が記載されている。
【0169】
前述の眼閉鎖を計算する技術により瞬き検出に関する情報も得られる。グラフ7Eは該当する期間における眼閉鎖量の変化を示している。780における値の減少は瞬きに対応するはずである。
【0170】
この瞬き検出方法は、瞬きの際には同時に両眼が閉じてその後に開く、という仮定に基づくものである。両眼についての推定値を一つの値に組み合わせることで、両眼の部分的な遮蔽による検出の失敗や誤りの確率も低減することができる。
【0171】
5つの瞬き測定値を一つの加重和にまとめると、その値を閾値と比較することができる。閾値よりも大きい値は瞬きであり、閾値よりも小さい値は瞬きでないと決定される。グラフ7Fはグラフ7Aから7Eの加重和を示している。範囲790の間のみ、線795で示す瞬き検出の閾値を上回っている。
【0172】
グラフ上の特徴710,740,760,770,780は瞬きであると決定されるが、事象720,730,750は瞬きでないと決定される。事象720は頭の傾き又は他の眼のゆがみにより起きている可能性があり、事象730は例えば鼻によって眼が部分的に遮蔽されることで起きている可能性がある。眼画像の変化の大きなピーク750は、照明の変化又は急な眼の動きにより起きている可能性がある。
【0173】
本発明の例により、柔軟性器官の検出が可能である。
【0174】
柔軟性顔器官は、顔モデル内での頭部姿勢に対するそれらの位置測定値の確率的解析により自動的に検出される。口角、眉、及びあごのような可動の顔器官は、位置測定値が広範に変化する。器官が柔軟性を有するとみなせるか否かを決定するために、この変化が閾値と比較される。
【0175】
当業者にとって明らかなように、本発明の例のシステム又は方法は広範な応用範囲に応用可能である。
【0176】
応用
前述の実施例は頭部姿勢と視線を同時に検出する能力があるので、有用な応用が大幅に広がる。本発明の応用は3つの大きな分野、すなわち人の能力測定、オペレータ監視、及びインタラクティブなマルチメディアに分類することができる。
【0177】
このようなシステムは仕事を行っている人の研究及び分析に適用することができる。このシステムにより、被験者が2次元又は3次元の作業空間で自然に仕事を実行している間、受動的で邪魔にならないやり方で、視線挙動のパターンを観察することができる。本発明は視線の推定に頭部姿勢を使用するので、従来知られている方法と比較して、より広い作業空間が適用範囲となる視線測定が可能となる。この特性により、例えば自動車内の運転室のデザイン、航空機の操縦室、及び原子力発電施設のような生命に関わるシステムで使用される装置の制御パネルのような、マン−マシンインターフェイスの人間工学的デザインの評価に本システムを適用することができる。現在、人間工学的デザインの評価は、まず、場合によっては口頭の注釈をつけて複数のカメラのビデオ画像を記録することで行われる。次に、視線の固定位置、視線固定に要した時間、及び視線が止まる時間を決定するために、ビデオ画像が一コマ毎にオフラインで手動解析される。人間工学的デザインの重要目的は、視線の固定に要する時間と視線が止まる時間を最小化するユーザインターフェースを生み出すことである。視線データの手動解析は時間のかかる作業であるので、通常は数分間だけ測定された短時間の実験を部分的に解析できるに過ぎない。前記のシステムにより、数時間にわたって実行された実験について、視線固定データ、すなわち位置、時間、及び継続時間を自動的に測定することができる。また、この計測はネットワークを介して遠隔実行できる。人間工学デザイナを補助するために、視線固定データを3次元グラフィック環境で可視化することができる。
【0178】
作業負荷が高い状況で、オペレータが戸惑い、注意散漫となり、又は混乱して結果的に誤りを犯そうとしているか否かを決定する目的で、人間であるオペレータの能力を監視するために、本発明を使用することができる。人間の能力の限界を知ることは、航空交通管制のような生命に関わるシステムでは極めて重要である。本発明は、新たなシステムの設計及び実装中に人間の能力の限界を見つけ出し、使用中にオペレータの能力が限界に近付くとリアルタイムで自動的に警告を発するために使用することができる。
【0179】
また、どの特徴又は事象が人の視覚的注意を引き付けるかを測定する応用に本発明を使用することができる。この応用には、ウェブページ又は他の視覚媒体上のどの特徴がユーザの視線を引き付けるかを、ユーザの眼がそのページにどのように目を通すかと共に測定することが含まれる。このデータはデザイナが効果的なウェブページ配置や出版物等を構成するのに役立つ。同様に、広告代理店はテレビコマーシャルやマルチメディアプレゼンテーションのような宣伝材料の効果を測定することができる。本発明は、心理学者や人間工学者が種々のシナリオに基づいて特定の作業を行う被験者の視線を測定する必要がある室内実験で使用することができる。
【0180】
本発明は、自動車の運転、飛行機の操縦、列車の運転、又は設備の操作のような生命に関わるシステムにおけるオペレータの不注意や疲労の測定にも適用することができる。既に発表されている方法は、現実世界におけるシナリオではオペレータの不注意と疲労の両方に同時に解決することはできない。本発明は、頭部姿勢、視線、眼閉鎖量の測定と瞬き検出を組み合わせて、オペレータの不注意と疲労の両方を検出する。
【0181】
従来の方法は、頭部姿勢又は眼の視線/瞬きデータにより、不注意又は疲労のいずれかを検出する。この方法は、ドライバが前方の道路ではなく横を見ているか否かを決定するには有効となり得るが、眼の状態に関する重要な情報が使用されていない。頭部は前を向いているが被験者が横を見ている可能性があり、疲労している場合には眼を閉じている可能もある。眼の視線/瞬き検出による従来報告されている不注意及び疲労システムは、頭部の動きに対する許容度が最小限である。眼の追跡のみを使用するシステムでは、頭部の自然な運動によりシステムが警告の不全又は誤りを起こし得る。
【0182】
本発明の実施例のシステムは頭部姿勢と視線の両方の追跡を実行し、それによって頭部姿勢にかかわらず被験者の視線を連続的に推定する。例えば、ドライバーが前方を見てカメラに向いていれば、システムは視線を正確に測定し、頭部がサイドウィンドを向けば、視線の推定の質は緩やかに低下する。眼の位置測定ができない場合には、頭部姿勢のみが視線方向の推定に使用される。本発明により、システムによる不注意又は疲労の検出の不全及び誤りが最小限度となる。
【0183】
眼の追跡のみによるシステムでは、信頼性のある眼の追跡が不可能であるので、被験者が眼鏡又はサングラスを装着している現実のシナリオを取り扱うことはできない。このような状況では、本発明の実施例のシステムは、頭部姿勢によって視線方向を推定する。本システムは、被験者が眼鏡を装着又は外した際に、頭部姿勢のみの追跡と、頭部姿勢と視線の追跡とを継ぎ目なく切り換えることができる。
【0184】
本システムは、眼の閉鎖と瞬きの検出の方法を記載している。これらの技術は、PERCLOSと呼ばている公有の居眠り運転検出アルゴリズムのオンラインバージョンをロバスト的に実行するために使用し得る。
【0185】
本システムの実施例は、コンピュータ周辺機器として、インタラクティブなマルチメディアへの応用に適用することができる。本システムは、マウスやキーボードのような従来の方式の入力装置を補強する、自然で直感的な入力デバイスとして機能し得る。視線でカーソル位置を制御し、及び/又は頭部のうなずき又は眼の瞬きにより命令を実行することができる。本発明が柔軟性の器官を追跡可能であることと関連するこれらの特性により、ユーザは広範なインタラクティブな用途を制御することができる。インタラクティブな用途には、コンピュータ上の顔のアニメーション化、コンピュータ及びアーケードゲームでの遊戯、テレビ会議用の低帯域ビデオストリーミング、インタラクティブなデータキャスティング、及び家電機器の操作がある。
【0186】
現在、異なる色を付けたマークを柔軟性及び固定の顔器官に配置する、コンピュータ顔アニメーション法(computer face animation method)が知られている。モーションキャプチャ技術を使用してアニメーションシーケンスが記録され、オフラインで解析される。固定の器官の動きと柔軟性器官の動きを識別するため、すなわち頭部の運動を唇のような顔器官の動きから分離するために、色付きマークが使用される。次に、マークの動きに従って顔のコンピュータモデルがアニメーション化される。本実施例に係るシステムにより、少なくとも色付きマークを使用することなくリアルタイムでアニメーション化処理を実行することができる。
【0187】
娯楽の分野では、本発明の実施例に係るシステムにより、インタラクティブ性の高いコンピュータゲームでの遊びを経験することができる。ゲーム世界を移動するのに視線を使用することができ、インターフェイスによりとらえたユーザの顔の表情は、他のユーザが制御する他のデジタルキャラクタと会話する、ゲーム中の仮想のキャラクタをアニメーション化するために使用される。
【0188】
テレビ会議のためのビデオストリーミングは、高帯域での応用である。通信リンクの遠隔の端部でユーザの複製をアニメーション化するために、実施例にかかるシステムを使用することができる。大量の顔画像データを送信するのではなく、柔軟性又は固定の顔器官の運動パラメータのみが送信される。従って、受信側のソフトウェアがユーザの複製をアニメーション化する。
【0189】
インタラクティブなデータキャスティング技術により、製品及びサービスの購入が可能となるのに加え、ユーザは必要に応じてテレビ番組及び娯楽プラグラムを選択することができ、インターネットへのアクセスも可能となる。本発明の実施例は、この技術に対する直感的で自然なインターフェイスを提供することができる。例えば、ユーザは所望の作品のアイコンに視線を固定することで、テレビ番組間の切り換えを行うことができる。
【0190】
将来の家電機器は、インターネットや音声認識のようなマルチモードの入力で制御可能となるように十分な情報処理能力を有する必要がある。このような機器の使用はここで記載したシステムを応用することで容易になる。ユーザは該当する装置を見つめるだけで、どの機器に「話す」かを選択することができる。例えば、照明を見て、次に「点灯」と言うだけでよい。また、本発明の実施例は、例えば地雷原、水中、又は宇宙のような危険な環境で装置やロボットの直感的な遠隔制御を行うために使用し、どの装置を操作すべきかの前後関係を操作することができる。本発明の実施例は、身体障害者が家電装置及び機器を制御したり、車椅子のような移動補助装置を制御するのを補助するために、ロボット工学と共に使用することができる。インタラクティブ及びバーチャルリアリティマルチメディアにおけるのと同様の方法で、頭部姿勢追跡と視線方向を例えば車椅子の操縦に使用することができる。四肢の動きが大幅に制限されるかまったくできない身体障害者にとって、視線は広範な種類の装置を操作するために使用することができる。
【0191】
前記のシステムのいずれか一つを実行可能なコンピュータには、100MHzで128メガのSDRAMを備える600MHzのペンティアムIIIプロセッサ2個と等価の処理能力が必要である。コンピュータシステムは、2以上のビデオ源から直接RAMにビデオ画像を取り込む機能を備えていなければならない。
【0192】
好ましくは、画像センサは、1秒間に30フレームの速度で少なくとも256段階の画素強度で、640×480の画素解像度が可能である必要がある。
【0193】
画像センサは頭部の周囲に配置され、監視される人の顔に向いている必要がある。
【0194】
システムは、追跡される顔の器官位置から得られる情報を使用して、画像センサの利得を適応性を持って制御することができる。この技術は、器官位置での画像飽和を防止し、それによって照明の揺らぎや影による追跡失敗の可能性を低減することを目的とする。
【0195】
イメージセンサの利得は、センサ装置電子ゲイン、センサ露光/サンプリング周期(電子シャッタ速度)、レンズ虹彩の機械的開口、赤外線フィルタリング、及び赤外線照明を含む1以上のセンサパラメータにより調整される。
【0196】
画像の特定領域の質に優先度を置かないカメラにおける能動的なゲイン制御によるよりも、画像センサの制御に前記のパラメータを使用する方が有利である。このゲイン制御の技術(前述の通りである。)により、追跡ループに特に関連する器官に優先度をおいて画像利得を調整することができる。
【0197】
本発明の実施例に係るシステムを実行可能な他のハードウェアが当業者に知られる。
【0198】
開示及び説明した発明は、言及された又は文章及び図面から明らかである個々の特徴の2以上を代案の組み合わせのすべてに拡張すると理解される。これらの異なる組み合わせのすべては、本発明の代案の種々の態様をなす。
【0199】
以上は本発明の実施例を説明してものであり、本発明の範囲から離れることなく、当業者にとって明らかな変形を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明にかかる頭部姿勢追跡アルゴリズムを概略的に示すフローチャートである。
【図2】 三次元のテンプレート位置測定の幾何学的配置を示す図である。
【図3】 カメラの基準座標系から眼球の回転中心を検知する方法を示す図である。
【図4】 眼球の基準座標系から眼球の回転中心を検知する方法を示す図である。
【図5】 本発明の一実施例にかかる視線検出方法のための幾何学配置を示す図である。
【図6】 本発明の一実施例にかかる眼閉鎖量測定方法についての眼及び関連する放物線を示す図である。
【図7】 本発明の一実施例にかかる眼の瞬きのマルチモード分析のための一連のグラフを示す。
【符号の説明】
10 顔位置測定
15 予備的頭部姿勢決定
30 頭部姿勢概算
40 テンプレート投射
50 テンプレートの検索
55 頭部姿勢追跡ループ
70 頭部姿勢計算及び眼画像取得
210,220,230 カメラ
212,222,232 法線ベクトル
215,225,235,530 画像平面
400,402,404,406,500 眼球
410,520 カメラ
420,430,440,450 射線
460,462,464,466 回転中心
470,472,474,476 虹彩の中心
510,560 虹彩
550 像
600 眼
61目尻
620 目頭
630 瞼間の距離
640,650,660,670 エッジディテクタ
680,690 放物線
710,720 領域
730,740 谷
750,760 ピーク

Claims (20)

  1. 人の頭部姿勢測定値の決定方法であって、前記頭部姿勢測定値は回転変位と並進変位とを含み、
    (a)少なくとも2つの視点から前記人の顔及び頭部の画像を取得し、
    (b)頭部姿勢の初期推定を計算し、
    (c)2以上の顔器官の三次元位置を計算し、
    (d)前記2以上の顔器官の前記計算された位置に対して頭部モデルを最も適合させる、回転変位及び並進変位を決定する、
    ステップを備え、
    前記頭部姿勢の初期推定を計算するステップは、
    (b1)前記画像をサブサンプリングし、
    (b2)顔の前面の画像を複数のサブ領域に分割して得られる一連の予め定められた顔領域テンプレートの1つについて前記サブサンプリングされた画像を検索し
    (b3)適合した前記テンプレートに基づいて頭部姿勢の概算を生成する、人の頭部姿勢の測定値の測定方法。
  2. 前記予め定められたテンプレートは前側、左側、及び右側から取得される、請求項1に記載の方法。
  3. いずれの前記テンプレートも前記サブサンプリングされた画像と適合しなければ、次の画像について前記頭部姿勢の初期推定を計算するステップが繰り返される、請求項1から請求項のいずれ1項に記載の人の頭部姿勢測定値の決定方法。
  4. 前記2以上の顔器官の三次元位置を計算するステップは、
    前記頭部姿勢の初期推定に基づいて、識別可能な顔器官を含む可能性のある前記個々の取得した画像内で、器官検索領域を識別し、
    前記取得した各画像内の2以上の各器官検索領域内で、2以上の顔器官の位置を測定する、
    サブステップを備える、請求項1から請求項のいずれか1項に記載の人の頭部姿勢測定値の決定方法。
  5. 人の視線の方向を受動的に決定する方法であって、
    (e)眼球中心の位置の決定のために前記頭部姿勢測定値を使用し、
    (f)前記取得した各画像内で前記眼球と対応する眼領域を検知するために前記頭部姿勢の測定値を使用し、前記眼の虹彩の中心位置を決定し、
    (g)前記眼の視線方向を計算するために、前記決定した眼球の中心位置と前記決定した眼の虹彩の中心位置とを使用する、
    ステップをさらに備える、請求項1から請求項のいずれか1項に記載の方法。
  6. 人の眼の両方の視線の方向の計算を含み、人の2つの眼の視線の方向を平均化することで、前記人の視線の方向を計算する請求項に記載の方法。
  7. (h)前記取得した画像内で眼領域を決定するために前記頭部姿勢の測定値を使用し、前記眼領域は眼球と目尻と目頭で交わる上瞼及び下瞼を含む領域であり、
    (i)前記眼領域内の前記目尻と目頭の位置を決定し、
    (j)前記上瞼及び下瞼に対して少なくとも2つの指向性エッジディテクタを適合させ、前記目尻と目頭において前記上瞼の前記指向性エッジディテクタの1つを、前記下瞼の前記指向性エッジディテクタの1つに交差させ、
    (k)前記各瞼に対応する前記少なくとも2つの指向性エッジディテクタに対して放物線を適合して、前記上瞼及び前記下瞼の位置を概算し、各放物線はその放物線の個々の瞼の少なくとも2つの指向性エッジディテクタに対して正接し、
    (l)瞼間の距離を計算することにより前記目尻と目頭の分離量を決定し、
    (m)前記放物線の前記目尻と目頭の間の部分での前記放物線間の前記目尻と目頭を結ぶ線に対して直交する方向の最大距離を計算することにより、最大瞼距離を決定し、
    (n)前記決定した目尻と目頭の分離量の最大瞼距離に対する割合を用いて眼閉鎖量を計算する、ステップを備える、請求項1から請求項のいずれか1項に記載の方法。
  8. 眼閉鎖量のテンポラルシーケンスを形成し、
    前記眼閉鎖値のテンポラルシーケンスと瞬きテンプレートを比較し、前記瞬きテンプレートは、前記瞬きテンプレートと眼閉鎖値の前記モデルテンプレートシーケンス間の相関値を決定するために、瞬きに対応する眼閉鎖値のシーケンスを含み、前記相関値が予め定められた閾値よりも大きい場合には瞬きの発生が決定される、ステップを備える、請求項に記載の方法。
  9. 複数の独立した眼閉鎖量の測定値を取得し、
    前記複数の独立の測定値を2以上重み見付けして合成して瞬き検出値を計算し、前記瞬き検出値が予め定められた瞬き検出値の閾値よりも大きい場合には瞬きの発生が決定される、ステップを備える、請求項に記載の方法。
  10. 眼領域テンプレート相関係数と、
    前記眼領域におけるオプティカルフローの測定値と、
    眼領域画像の変動率と、
    虹彩テンプレート相関係数と
    のうちから、前記独立の測定値の少なくとも1つを選択する、請求項に記載の方法。
  11. (b)前記観察者の予想される眼位置を位置検出するために前記決定された回転変位と並進変位を使用し、
    (c)前記観察者の少なくとも1つの眼を位置検出するために前記予想される眼位置を分析し、前記眼位置を観察して視線方向を決定する
    ステップを備える、請求項1から請求項のいずれか1項に記載の方法。
  12. 観察者の眼の回転の中心の三次元位置の決定をさらに含む、請求項11に記載の方法
  13. 前記観察者の眼の回転の中心の三次元位置の決定のステップは、複数のカメラ視野を使用した眼の回転中心の第1の測定値の決定と、前記各第1の測定値からの眼の回転中心の総合的な測定値の決定とを別個に行うステップをさらに備える、請求項12に記載の方法。
  14. 観察者の眼の閉鎖及び瞬きの決定を含む、請求項11に記載の方法。
  15. 仕事を実行中の人の分析に使用される、請求項11に記載の方法。
  16. 視線、眼閉鎖量、及びオペレートの瞬き率のうちの1以上を追跡することでオペレータの疲労を測定するために使用される、請求項11に記載の方法。
  17. カメラ位置から虹彩中心に向かう第1のベクトルを決定し、
    前記眼の回転の中心から前記虹彩中心へ向かうベクトルを決定する
    ステップを備える、請求項12又は請求項13に記載の方法。
  18. (b)眼領域において一連のエッジ検出フィルタを適用し、
    (c)前記エッジ情報に適合する2つの放物線を決定し、該放物線は実質的な接線エッジ検出点を有する
    ステップを備える、請求項から請求項10のいずれか1項に記載の方法。
  19. (d)前記放物線間の距離を計算するステップをさらに備える、請求項18に記載の方法。
  20. 前記放物線は前記両方目尻を通る、請求項18に記載の方法。
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