JP5004445B2 - Slot machine - Google Patents

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JP5004445B2 JP2005222289A JP2005222289A JP5004445B2 JP 5004445 B2 JP5004445 B2 JP 5004445B2 JP 2005222289 A JP2005222289 A JP 2005222289A JP 2005222289 A JP2005222289 A JP 2005222289A JP 5004445 B2 JP5004445 B2 JP 5004445B2
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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable.

スロットマシンは、一般に、外周部に複数種類の図柄が描かれた複数のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are drawn on the outer periphery, and each reel starts to rotate when a player operates a start lever. When the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a predetermined maximum delay time from the operation timing. A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

また、スロットマシン毎に定められた入賞が発生するためには、事前(通常はスタート操作時)に行われる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない(もっとも、これ以外の条件が付加される場合もある)。つまり、スロットマシンにおける入賞の発生は、少なくとも当選フラグの設定という偶然性に左右される要素と、且つ当該入賞に対応する表示結果を導出できるタイミングで停止操作するという偶然性に左右されない要素とによって決められることとなる。   In addition, in order for a winning determined for each slot machine to occur, the winning flag must be set by winning the internal lottery performed in advance (usually at the start operation) (although other conditions are not met) May be added). In other words, the occurrence of a prize in the slot machine is determined by at least an element that depends on the chance of setting a winning flag and an element that is not affected by the chance of stopping at a timing at which a display result corresponding to the prize can be derived. It will be.

ところで、可変表示装置を構成する各リールの回転を遊技者による停止操作により停止させるとしても、スタート操作からいつまでも回転したままにしておいたのでは、遊技者が遊技を行っているとしても実質的に十分な稼働率を得ることができない。そこで、従来からのスロットマシンでは、リールが回転開始した後所定の条件が成立してからの経過時間が所定の時間となったときに、未だ停止操作されていないで回転したままの状態にあるリールについて、停止操作されたものと見なして、その回転を強制的に停止させるようにしている(例えば、特許文献1、2参照)。   By the way, even if the rotation of each reel constituting the variable display device is stopped by a stop operation by the player, if it is kept rotating from the start operation, it is practical even if the player is playing a game. It is not possible to obtain a sufficient operating rate. Therefore, in the conventional slot machine, when the elapsed time after the predetermined condition is satisfied after the reel starts to rotate reaches the predetermined time, the reel is still not rotated and stopped. The reel is regarded as having been stopped and its rotation is forcibly stopped (see, for example, Patent Documents 1 and 2).

特開2002−17962号公報(第12図)Japanese Patent Laid-Open No. 2002-17962 (FIG. 12) 特開2002−85630号公報(第4図)JP 2002-85630 A (FIG. 4)

しかしながら、上記特許文献1、2に記載のスロットマシンでは、時間の経過によるリールの回転の強制停止を停止ボタンが操作されたものと見なして行っていたため、所定の時間を経過したときのタイミングがちょうど当選フラグの設定された入賞に対応する表示結果を導出できるタイミングであれば、遊技者が自分で停止操作しなくても入賞が発生してしまうことがあった。これは、遊技者の技術介入で偶然性により入賞が発生するのを抑えて射倖性の抑制を担保するという目的からすると、決して好ましい状態ではなかった。   However, in the slot machines described in Patent Documents 1 and 2, the reel rotation is forcibly stopped over time, assuming that the stop button has been operated. Therefore, the timing when a predetermined time elapses is determined. If the display result corresponding to the winning with the winning flag set can be derived, a winning may occur even if the player does not stop the operation himself. This was not a preferable state for the purpose of ensuring the suppression of shooting characteristics by suppressing the occurrence of a prize due to chance by a player's technical intervention.

そこで、上記のような時間の経過によるリールの回転の強制停止を行わない制御が考えられるが、この場合、例えば遊技者がリールを回転させたまま離席し、その後停止操作がなされないと延々とリールの回転が継続することになるため、稼働率が低下するとともに、遊技者が少しの間不在なのか、長期にわたり不在なのかが判別しにくいといった問題があった。   Therefore, it is conceivable to perform control such that the reel rotation is not forcibly stopped over time as described above. In this case, for example, if the player leaves the reel while rotating the reel, and then the stop operation is not performed, the stop operation is not performed. As the reels continue to rotate, there is a problem that the operating rate is lowered and it is difficult to determine whether the player is absent for a short time or for a long time.

また、一方で、上記特許文献1、2に記載のスロットマシンにおいて、時間の経過によるリールの回転の強制停止により導出される表示結果を楽しむ遊技者がいたが、上記のような時間の経過によるリールの回転の強制停止を行わない制御とすると、このような興趣が得られなかった。   On the other hand, in the slot machines described in Patent Documents 1 and 2, there was a player who enjoyed the display result derived by the forced stop of reel rotation over time. Such an interest could not be obtained if control was not performed to forcibly stop reel rotation.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、稼働率の低下を極力回避するとともに、図柄の変動表示が継続して行われている状態でも、遊技者の不在状態を判別しやすく、かつ遊技の興趣を効果的に高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such a problem, and avoids a decrease in the operating rate as much as possible, and even in a state where the display of the variation of the symbols is continuously performed, the absence of the player is detected. It is an object of the present invention to provide a slot machine that can be easily discriminated and can effectively enhance the interest of a game.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示領域を有し、各可変表示領域に表示結果をそれぞれ導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示領域の表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者の操作に応じて前記可変表示領域に表示結果を導出させることを指示する導出操作手段と、
前記複数の可変表示領域の表示結果が導出される前に、遊技状態の移行を伴う特別入賞を含む予め定められた複数種類の入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
所定の変動開始条件が成立したときに、前記複数の可変表示領域における図柄の変動表示を開始させる変動開始制御手段と、
前記変動表示中の可変表示領域に対応する前記導出操作手段による導出操作の検出を有効化する導出操作有効化手段と、
前記可変表示領域に表示結果が導出されたときに、該可変表示領域に対応する導出操作の検出を無効化する導出操作無効化手段と、
前記図柄の変動表示が開始されてから、前記導出操作手段が操作されるまで、該導出操作に対応する可変表示領域における変動表示を継続させる変動制御手段と、
前記導出操作が有効に検出されたときに、該導出操作に対応する可変表示領域に前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記変動表示中の可変表示領域がある場合に導出操作を促す促進報知を実行する導出操作促進報知手段と、
前記ゲームが開始されたことに基づいて計時を開始する第1の計時開始手段と、
前記ゲームが開始された後、前記導出操作が有効に検出されたことに基づいて計時を開始する第2の計時開始手段と、
を備え、
前記導出操作促進報知手段は、
前記第1の計時開始手段または前記第2の計時開始手段が計時を開始してから前記導出操作が有効に検出されずに経過した時間が所定の報知待ち時間に到達したときに、前記促進報知を開始する促進報知開始手段と、
前記促進報知の実行中に、前記導出操作が有効に検出されたときに、該実行中の促進報知を終了する促進報知終了手段と、
を含み、
当該ゲームにおいて前記促進報知が1回も実行されていないときに、前記所定の報知待ち時間として第1の報知待ち時間を設定するとともに、当該ゲームにおいて前記促進報知が既に1回以上実行されているときには、前記所定の報知待ち時間として前記第1の報知待ち時間よりも短い第2の報知待ち時間を設定する報知待ち時間設定手段を備え、
前記促進報知開始手段は、前記第1の計時開始手段または前記第2の計時開始手段が計時を開始してから前記導出操作が有効に検出されずに経過した時間が、前記報知待ち時間設定手段により設定された報知待ち時間に到達したときに、前記促進報知を開始し、
前記導出操作促進報知手段は、
第1の報知態様及び第2の報知態様を含む複数の報知態様から前記促進報知の報知態様を選択するとともに、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容することが決定されているときに、前記特別入賞の発生を許容することが決定されていないときよりも高い確率で前記第2の報知態様を選択する報知態様選択手段をさらに含み、
前記報知態様選択手段にて選択された報知態様に基づいて前記促進報知を実行する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ゲームが開始してから導出操作手段が操作されない状態が所定の報知待ち時間続いたときに促進報知が実行されることで、稼働率の低下を極力回避するとともに、該促進報知が実行されているか否かにより遊技者の不在状態を判別しやすくなるばかりか、実行された促進報知の報知態様として第2の報知態様が選択されたとき、遊技者は第1の報知態様が選択されたときよりも特別入賞の発生を許容することが決定されていることを期待できるため、促進報知の実行により、遊技の興趣を効果的に高めることができる。
また、ゲームが開始したときから導出操作がなされない状態が所定の報知待ち時間続いたときに促進報知が実行されるばかりか、いずれかの可変表示領域に対応する導出操作がなされたときから、変動表示中の可変表示領域がある場合に導出操作がなされない状態が所定の報知待ち時間続いたときにも促進報知が実行されることで、稼働率の低下を極力回避するとともに、該促進報知が実行されているか否かにより遊技者の不在状態を判別しやすくなる。また、促進報知の実行中に導出操作がなされたときには実行中の促進報知が終了するため、導出操作が行われた、すなわち遊技者が遊技を行う意思があるにも関わらず促進報知が延々と実行され、遊技者に不快感を与えてしまうことを回避できる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、前記ゲームの開始以降に成立する計時開始条件とは、例えば前記所定の変動開始条件の成立時、すなわちゲームの開始を指示する操作がなされた時や、図柄の変動表示が開始した時、導出操作手段の導出操作の検出が有効な状態とされた時、前記導出操作が有効に検出された時、該有効に検出された導出操作に対応する可変表示領域に表示結果が導出された時等が含まれる。
尚、前記変動制御手段は、前記導出操作手段が操作されて前記可変表示装置に事前決定手段の決定結果に応じた表示結果が導出されるまで図柄の変動を継続させるものであれば、例えば図柄の変動中に何らかの要因でエラー等が発生して図柄の変動が一時的に停止するものであってもよく、その後変動が再開した際に導出操作手段が操作されるまで可変表示装置における図柄の変動を継続させるものであればよい。
尚、前記報知態様選択手段は、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容することが決定されているときに、前記特別入賞の発生を許容することが決定されていないときよりも高い確率(例えば99%)で前記第2の報知態様を選択するものであればよく、例えば前記特別入賞の発生を許容することが決定されているときに100%の確率で前記第2の報知態様を選択するものも含む。
尚、前記導出操作手段による導出操作の検出を有効化するとは、導出操作の検出に基づいて、該導出操作に対応する可変表示領域に表示結果を導出させることができる状態とすることである。
また、該可変表示領域に対応する導出操作の検出を無効化するとは、導出操作の検出を行わない状態とすることや、導出操作を検出しても該導出操作を検出してないものとみなす状態とすることである。
また、前記ゲームが開始されたことに基づいて計時を開始するとは、例えば前記所定の変動開始条件の成立時、すなわちゲームの開始を指示する操作がなされた時や、図柄の変動表示が開始した時、全ての可変表示領域に対応する導出操作手段の導出操作の検出が有効な状態とされた時等、ゲームの開始に起因したタイミングで計時を開始するものが含まれる。
また、前記導出操作が有効に検出されたことに基づいて計時を開始するとは、前記導出操作が有効に検出された時や、該有効に検出された導出操作に対応する可変表示領域に表示結果が導出された時等、導出操作が有効に検出されたことに起因したタイミングで計時を開始するもの等が含まれる。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to claim 1 of the present invention provides:
A variable display device having a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable, and capable of deriving and displaying a display result in each variable display area,
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game, and the display result is derived and displayed in all of the plurality of variable display areas. A slot machine in which a winning can be generated according to a combination of display results of areas,
Derivation operation means for instructing the display result to be derived in the variable display area in accordance with a player's operation;
Prior determination means for determining whether or not to allow the generation of a plurality of predetermined types of winnings including a special winning with a transition of the gaming state before the display results of the plurality of variable display areas are derived;
A variation start control means for starting the variation display of symbols in the plurality of variable display areas when a predetermined variation start condition is satisfied;
Derivation operation enabling means for enabling detection of derivation operation by the derivation operation means corresponding to the variable display area during the variable display;
Derivation operation invalidating means for invalidating detection of a derivation operation corresponding to the variable display area when a display result is derived in the variable display area;
Fluctuation control means for continuing the fluctuation display in the variable display area corresponding to the derivation operation until the derivation operation means is operated after the symbol fluctuation display is started,
Derivation control means for performing control for deriving a display result corresponding to the determination result of the prior determination means to the variable display area corresponding to the derivation operation when the derivation operation is effectively detected;
Derivation operation promotion notifying means for executing a promotion notification for prompting a derivation operation when there is a variable display area during the variable display,
First timing start means for starting timing based on the start of the game;
Second timing start means for starting timing based on the fact that the derivation operation is effectively detected after the game is started;
With
The derivation operation promotion informing means is
When the time that has elapsed since the derivation operation has not been detected effectively after the first timing start means or the second timing start means starts timing reaches a predetermined notification waiting time, the promotion notification Promotion notification starting means for starting
Promotion notification ending means for ending the promotion notification being executed when the derivation operation is effectively detected during the execution of the promotion notification;
Including
When the promotion notification has not been executed once in the game, the first notification wait time is set as the predetermined notification wait time, and the promotion notification has already been executed once or more in the game. Sometimes, a notification waiting time setting means for setting a second notification waiting time shorter than the first notification waiting time as the predetermined notification waiting time,
The promotion notification start means includes a notification waiting time setting means that is a time elapsed since the derivation operation was not effectively detected since the first time measurement start means or the second time measurement start means started time measurement. When the notification waiting time set by is reached, the promotion notification is started,
The derivation operation promotion informing means is
When the notification mode of the promotion notification is selected from a plurality of notification modes including the first notification mode and the second notification mode, and it is determined by the prior determination means that the occurrence of the special prize is allowed Further including notification mode selection means for selecting the second notification mode with a higher probability than when it is not determined to allow the occurrence of the special prize.
Executing the promotion notification based on the notification mode selected by the notification mode selection means;
It is characterized by that.
According to this feature, when the state in which the derivation operation means is not operated after the game is started continues for a predetermined notification waiting time, the promotion notification is executed, thereby avoiding a reduction in the operating rate as much as possible and the promotion. It becomes easy to determine the absence state of the player depending on whether or not the notification is executed, and when the second notification mode is selected as the notification mode of the executed promotion notification, the player is notified of the first notification mode. Since it can be expected that it is decided to allow the generation of a special prize more than when the is selected, the promotion of the game can effectively enhance the interest of the game.
In addition, when notifying is performed when a state in which no derivation operation is performed from the start of the game continues for a predetermined notification waiting time, not only the promotion notification is performed, but also when the derivation operation corresponding to any variable display area is performed, When there is a variable display area during variable display and the state in which the derivation operation is not performed continues for a predetermined notification waiting time, the promotion notification is executed, thereby avoiding a reduction in the operating rate as much as possible and the promotion notification. It becomes easy to determine the absence state of the player depending on whether or not is executed. In addition, when the derivation operation is performed during the execution of the promotion notification, the promotion notification being executed is terminated, so that the derivation operation is performed, that is, the promotion notification is continued in spite of the player's intention to play the game. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.
Note that the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. good.
The timing start condition established after the start of the game is, for example, when the predetermined variation start condition is established, that is, when an operation for instructing the start of the game is performed, or when the symbol variation display is started. When the detection of the derivation operation by the derivation operation means is in an effective state, when the derivation operation is effectively detected, and when a display result is derived in the variable display area corresponding to the effectively detected derivation operation Etc. are included.
The variation control means may be, for example, a symbol as long as it continues the symbol variation until the display result corresponding to the determination result of the predetermination unit is derived on the variable display device by operating the derivation operation unit. The variation of the symbol may be temporarily stopped due to an error or the like during the fluctuation of the symbol, and the symbol of the variable display device is operated until the derivation operation means is operated when the variation resumes thereafter. What is necessary is just to continue the fluctuation.
The notification mode selection means is higher when it is determined by the prior determination means to allow the occurrence of the special prize, than when it is not determined to allow the occurrence of the special prize. It is only necessary to select the second notification mode with a probability (for example, 99%). For example, when it is determined to allow the occurrence of the special prize, the second notification mode has a probability of 100%. Including those that select.
Note that enabling the detection of the derivation operation by the derivation operation means is a state in which the display result can be derived to the variable display area corresponding to the derivation operation based on the detection of the derivation operation.
Also, disabling the detection of the derivation operation corresponding to the variable display area means that the detection of the derivation operation is not performed, or that the derivation operation is not detected even if the derivation operation is detected. It is to be in a state.
Also, starting the timing based on the start of the game means, for example, when the predetermined variation start condition is satisfied, that is, when an operation for instructing the start of the game is performed, or when the variation display of the symbol is started. In some cases, such as when the detection of the derivation operation of the derivation operation means corresponding to all the variable display areas is in a valid state, the timing is started at the timing due to the start of the game.
In addition, starting the timing based on the fact that the derivation operation is effectively detected means that the display result is displayed when the derivation operation is effectively detected or in the variable display area corresponding to the derivation operation that is effectively detected. And the like that start timing at the timing caused by the effective detection of the derivation operation.

本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、入賞の発生を許容する旨を決定する割合が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択し、該選択した設定値を設定する設定値設定手段と、
遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する手段であって、前記設定値設定手段により設定された設定値を示す設定値データを記憶する設定値データ領域と、該設定値以外の遊技の進行状況を示すデータを記憶する遊技データ領域とを含むデータ記憶手段と、
前記スロットマシンへの電源供給が遮断しても前記データ記憶手段に記憶されている前記遊技の制御を行うためのデータを保持する保持手段と、
前記スロットマシンの電源投入時に、前記データ記憶手段に記憶されているデータのうちの前記設定値データ領域に記憶されている設定値データが適正か否かの判定を個別に行わず、前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行う記憶データ判定手段と、
前記記憶データ判定手段により前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが前記電源遮断前のデータと一致しないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第1の不能化手段と、
ゲームの開始操作がなされる毎に、前記設定値データ領域から前記設定値データを読み出し、該読み出した設定値データが示す設定値が前記設定値設定手段により設定可能な設定値の範囲内である場合に前記読み出した設定値データが適正であると判定し、前記設定可能な設定値の範囲内でない場合に前記読み出した設定値データが適正ではないと判定する設定値データ判定手段と、
前記設定値データ判定手段により前記読み出した設定値データが適正であると判定されたときに、該読み出した設定値データが示す設定値に応じた割合で当該ゲームにおいて遊技状態の移行を伴う特別入賞を含む予め定められた複数種類の入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記設定値データ判定手段により前記読み出した設定値データが適正ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第2の不能化手段と、
前記第1の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても前記第2の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても、前記設定値設定手段により新たな設定値が設定されて該新たな設定値データが前記設定値データ領域に記憶されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出させることを指示する導出操作手段と、
所定の変動開始条件が成立したときに、前記可変表示装置における図柄の変動表示を開始させる変動開始制御手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに前記可変表示装置に前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記図柄の変動表示が開始されてから、前記導出操作手段が操作されるまで、前記可変表示装置における図柄の変動を継続させる変動制御手段と、
前記ゲームの開始以降に成立する計時開始条件が成立してから、前記導出操作手段が操作されずに経過した時間が所定の報知待ち時間に到達したときに、前記導出操作手段の操作を促す促進報知を実行する導出操作促進報知手段と、
を備え、
前記導出操作促進報知手段は、
第1の報知態様及び第2の報知態様を含む複数の報知態様から前記促進報知の報知態様を選択するとともに、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容することが決定されているときに、前記特別入賞の発生を許容することが決定されていないときよりも高い確率で前記第2の報知態様を選択する報知態様選択手段を含み、
前記報知態様選択手段にて選択された報知態様に基づいて前記促進報知を実行する、
ことを特徴としている。
A slot machine according to claim 2 of the present invention is the slot machine according to claim 1,
By setting a predetermined number of bets for one game, the game can be started, and a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identifiable symbols can be derived and displayed. A slot machine in which one game is finished and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Based on an operation of a predetermined setting operation means, one of the setting values having different ratios for determining whether the winning is allowed is selected, and one of the setting values is selected, and the selected setting value is set. Setting value setting means;
A means for storing data for controlling the game in a readable and writable manner, a setting value data area for storing setting value data indicating a setting value set by the setting value setting means, and other than the setting value Data storage means including a game data area for storing data indicating the progress status of the game;
Holding means for holding data for controlling the game stored in the data storage means even when power supply to the slot machine is interrupted;
The holding means does not individually determine whether or not the set value data stored in the set value data area of the data stored in the data storage means is appropriate when the slot machine is turned on. Stored data determination means for determining whether or not the data for controlling the game held by the data matches the data before power-off,
A first game that disables the progress of the game when it is determined by the stored data determination means that the data for controlling the game held by the holding means does not match the data before the power-off. Disabling means,
Each time a game start operation is performed, the set value data is read from the set value data area, and the set value indicated by the read set value data is within a set value range that can be set by the set value setting means. Setting value data determining means for determining that the read setting value data is appropriate and determining that the read setting value data is not appropriate when not within the settable setting value range;
When the set value data determining means determines that the read set value data is appropriate, a special prize accompanying a transition of the gaming state in the game at a rate corresponding to the set value indicated by the read set value data. Pre-determining means for determining whether or not to allow the generation of a plurality of predetermined types of winnings including:
Second disabling means for disabling the progress of the game when the set value data determining means determines that the read set value data is not appropriate;
Even when the progress of the game is disabled by the first disabling unit, the setting value setting unit sets a new setting even when the progress of the game is disabled by the second disabling unit. On the condition that a value is set and the new setting value data is stored in the setting value data area, the state where the progress of the game is disabled is canceled, and the disabling cancellation enabling the progress of the game is canceled. Means,
Derivation operation means for instructing to derive a display result of the variable display device by a player's operation;
Fluctuation start control means for starting a variable display of symbols in the variable display device when a predetermined fluctuation start condition is satisfied;
Derivation control means for performing control to cause the variable display device to derive a display result according to the determination result of the prior determination means when the derivation operation means is operated;
The variation control means for continuing the variation of the symbol in the variable display device from the start of the variation display of the symbol until the derivation operation unit is operated,
Promotion that prompts the operation of the derivation operation means when the time that has passed without the operation of the derivation operation means reaches a predetermined notification waiting time after the timing start condition established after the start of the game is established Derivation operation promotion notification means for executing notification;
With
The derivation operation promotion informing means is
When the notification mode of the promotion notification is selected from a plurality of notification modes including the first notification mode and the second notification mode, and it is determined by the prior determination means that the occurrence of the special prize is allowed And a notification mode selection means for selecting the second notification mode with a higher probability than when it is not determined to allow the occurrence of the special prize.
Executing the promotion notification based on the notification mode selected by the notification mode selection means;
It is characterized by that.

本発明の請求項3に記載のスロットマシンは、請求項に記載のスロットマシンであって、
遊技の制御を行うとともに、遊技状態に応じた遊技制御情報を出力するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段と接続され、該メイン制御手段から出力される遊技制御情報に基づいて、前記スロットマシンに設けられた演出手段による演出の実行の決定を行うとともに、該演出の実行を決定したときに、該演出の実行を指示する演出制御情報を出力する第1のサブ制御手段と、
前記第1のサブ制御手段に接続され、該第1のサブ制御手段から出力される演出制御情報に基づいて、前記演出手段の制御を行う第2のサブ制御手段と、
を備え、
前記メイン制御手段は、前記事前決定手段、前記変動開始制御手段、前記導出操作有効化手段、前記導出操作無効化手段、前記変動制御手段及び前記導出制御手段を含み、
前記ゲームが開始されたことに応じてゲームが開始された旨を示す遊技制御情報を前記第1のサブ制御手段に出力するとともに、
前記導出操作が有効に検出されたことに応じて該導出操作が有効に検出された旨を示す遊技制御情報を前記第1のサブ制御手段に出力し、
前記第1のサブ制御手段は、前記第1の計時開始手段、前記第2の計時開始手段、前記促進報知開始手段及び前記促進報知終了手段を含み、
前記促進報知開始手段は、前記ゲームが開始された旨を示す遊技制御情報を受信したことで前記第1の計時開始手段が計時を開始してから、前記導出操作が有効に検出された旨を示す遊技制御情報を受信しないまま経過した時間が前記所定の報知待ち時間に到達したとき、または前記導出操作が有効に検出された旨を示す遊技制御情報を受信したことで前記第2の計時開始手段が計時を開始してから、前記導出操作が有効に検出された旨を示す遊技制御情報を受信しないまま経過した時間が前記所定の報知待ち時間に到達したときに、前記促進報知としての促進演出の実行を指示する演出制御情報を前記第2のサブ制御手段に出力し、
前記促進報知終了手段は、前記促進報知開始手段が前記促進演出の実行を指示する演出制御情報を前記第2のサブ制御手段に出力した後、前記導出操作が有効に検出された旨を示す遊技制御情報を受信したときに、前記促進演出の終了を指示する演出制御情報を前記第2のサブ制御手段に出力し、
前記第2のサブ制御手段は、
前記促進演出の実行を指示する演出制御情報を受信したとき、前記演出手段による前記促進演出を実行する制御を行い、
前記促進演出の終了を指示する演出制御情報を受信したとき、実行中の促進演出を終了する制御を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の制御を行うメイン制御手段の制御負荷を効果的に軽減できるとともに、遊技状態に応じた演出の決定を行う第1のサブ制御手段の制御負荷を効果的に軽減できる。
A slot machine according to claim 3 of the present invention is the slot machine according to claim 1 ,
Main control means for controlling the game and outputting game control information corresponding to the game state;
When the execution of the effect is determined by the effect means provided in the slot machine based on the game control information output from the main control means connected to the main control means, and the execution of the effect is determined First sub-control means for outputting effect control information for instructing execution of the effect;
A second sub-control unit that is connected to the first sub-control unit and controls the effect unit based on the production control information output from the first sub-control unit;
With
The main control means includes the prior determination means, the fluctuation start control means, the derivation operation validation means, the derivation operation invalidation means, the fluctuation control means, and the derivation control means,
In addition to outputting game control information indicating that the game has started in response to the start of the game to the first sub-control means,
In response to the derivation operation being detected effectively, game control information indicating that the derivation operation has been detected effectively is output to the first sub-control means,
The first sub-control unit includes the first timing start unit, the second timing start unit, the promotion notification start unit, and the promotion notification end unit,
The promotion notification start means indicates that the derivation operation has been detected effectively after the first timing start means starts timing by receiving game control information indicating that the game has started. The second timing is started when the elapsed time without receiving the game control information indicating reaches the predetermined notification waiting time or when the game control information indicating that the derivation operation has been effectively detected is received. When the time that has elapsed without receiving the game control information indicating that the derivation operation has been detected effectively after the means starts timing reaches the predetermined notification waiting time, promotion as the promotion notification Production control information for instructing execution of production is output to the second sub-control means,
The promotion notification ending means indicates that the derivation operation has been detected effectively after the promotion notification start means outputs the effect control information instructing execution of the promotion effect to the second sub-control means. When the control information is received, the production control information for instructing the end of the promotion production is output to the second sub-control means,
The second sub-control means is
When the production control information for instructing the execution of the promotion effect is received, control for executing the promotion effect by the effect means is performed,
When the production control information for instructing the end of the promotion effect is received, the control for ending the promotion effect being executed is performed.
It is characterized by that.
According to this feature, the control load of the main control means for controlling the game can be effectively reduced, and the control load of the first sub-control means for determining the presentation according to the game state can be effectively reduced. .

本発明の請求項4に記載のスロットマシンは、請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記スロットマシンに設けられた発光手段及び音出力手段により遊技状態に応じた演出の制御を行う演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、少なくとも前記導出操作手段が操作されるまで継続して行う演出の制御を実行している状態において、前記導出操作促進報知手段が前記促進報知の実行を開始したときに、前記発光手段の発光制御状態を維持したまま前記音出力手段から出力する音量を下げる制御を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、図柄の変動中において音による演出が延々と行われる状態で遊技者が不在となっても、促進報知の実行とともに音量が下がることで、周囲の遊技者に迷惑がかかることが防止されるとともに、光による演出が継続することで、遊技者が不在であることを光によって判別することが可能となる。
A slot machine according to claim 4 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
Production control means for controlling the production according to the gaming state by the light emitting means and sound output means provided in the slot machine,
When the derivation operation promotion notification means starts executing the promotion notification in a state in which the control of the effect is continuously performed at least until the derivation operation means is operated, Control to reduce the volume output from the sound output means while maintaining the light emission control state of the light emitting means,
It is characterized by that.
According to this feature, even if the player is absent in the state where the effects of sound are continuously performed during the fluctuation of the symbol, the volume is lowered with the execution of the promotion notification, so that the surrounding players are inconvenienced. Is prevented, and it is possible to determine by light that the player is absent by continuing the light effect.

本発明の請求項5に記載のスロットマシンは、請求項1〜4のずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段が入賞の発生を許容する旨を決定する割合が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段と、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
いずれかの入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記複数種類の許容段階に共通して記憶するとともに、前記許容段階に共通して判定値データが記憶されていない入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データ記憶手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記許容段階設定手段により設定された許容段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、判定値データ記憶手段には、いずれかの入賞について複数種類の許容段階に共通して判定値データが記憶されているので、このように複数種類の許容段階に共通して判定値データが記憶される入賞については、判定値データの記憶に必要な記憶容量が少なくて済むようになる。すなわち入賞の発生を許容するか否かの決定のために必要な判定値データのデータ量を抑えることができる。
尚、判定値データを許容段階の種類に応じて個別に記憶するとは、必ずしも許容段階の種類の数だけ個別に判定値データを記憶するものだけを意味するものではなく、全ての許容段階の種類に共通して判定値データを記憶するのでなければ、これに含まれるものとなる。例えば、許容段階の種類が6種類(第1段階〜第6段階)ある場合、第1〜第3段階までは共通、第4〜第6段階までは共通といった場合も、判定値データを許容段階の種類に応じて個別に記憶するものとなる。
また、前記許容段階設定手段により設定可能な複数種類の許容段階は、前記事前決定手段が入賞の発生を許容する割合がその全ての種類において互いに異なっていなければならないというものではなく、一部の種類における前記許容する割合が他の種類における前記許容する割合と異なっていれば良い。もっとも、全ての種類において異なっていることを妨げるものではない。
また、前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データとは、判定値の数そのものであっても良いし、判定値の範囲を定義することによって判定値の数を示すデータであっても良い。
また、前記事前決定手段が、複数種類の入賞の発生を同時に許容する旨を決定する場合と、いずれかの種類の入賞の発生を単独で許容する旨を決定する場合と、を含む場合に、前記判定値データ記憶手段は、判定値データを入賞の種類毎に記憶するものに限らず、複数種類の入賞の発生を同時に許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データと、いずれかの種類の入賞の発生を単独で許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データと、を個別に記憶するようにしても良い。
A slot machine according to claim 5 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 4,
A permissible stage setting means for selecting and setting one of the permissible stages from a plurality of permissible stages having different ratios for determining that the pre-determining means allows the generation of a prize;
Numerical data input means for inputting numerical data updated within a predetermined range at a predetermined timing into the determination area as determination numerical data for each game before making the determination by the prior determination means;
The determination value data indicating the number of determination values that the pre-determining means determines to allow for the generation of the determination numerical data input to the determination area for any of the winning areas, the plurality of determination value data The pre-determining means for the numerical value data for determination input to the determination area for a winning that is stored in common for the allowable level of the type and for which the determination value data is not stored in common for the allowable level. Determination value data storage means for individually storing the determination value data indicating the number of determination values to be determined to allow the occurrence according to the type of the allowable stage;
With
The pre-determining means is the determination numerical data input to the determination area in accordance with the determination value data stored in the determination value data storage means corresponding to the allowable stage set by the allowable stage setting means. Including an allowance determining means for determining whether or not the occurrence of the winning is permitted, and accepting the occurrence of the winning determined to be permitted by the allowance determining means. decide,
It is characterized by that.
According to this feature, the judgment value data storage means stores judgment value data common to a plurality of types of allowable stages for any winning, and thus is common to a plurality of types of allowable stages. With respect to the winning in which the judgment value data is stored, the storage capacity necessary for storing the judgment value data can be reduced. That is, it is possible to reduce the data amount of the judgment value data necessary for determining whether or not winning is allowed.
Note that storing the judgment value data individually according to the types of allowable stages does not necessarily mean that the judgment value data is stored individually for the number of types of allowable stages. If the judgment value data is not stored in common, the data is included in this. For example, when there are six types of allowable stages (first stage to sixth stage), the determination value data is also allowed in the cases where the first to third stages are common and the fourth to sixth stages are common. Depending on the type, it is stored separately.
Further, the plurality of types of permissible steps that can be set by the permissible step setting means do not mean that the proportions at which the pre-determining means allows the occurrence of winnings must be different from each other in all types. It is only necessary that the permissible ratio in the types of the different types is different from the permissible ratio in the other types. However, it does not preclude being different in all types.
Further, the judgment value data indicating the number of judgment values that are determined to be allowed to be generated by the predetermining means may be the number of judgment values themselves or define a range of judgment values. Thus, it may be data indicating the number of determination values.
Further, when the pre-determining means includes a case where it is determined that the generation of a plurality of types of winnings is allowed simultaneously, and a case where it is determined that the generation of any type of winnings is allowed independently. The determination value data storage means is not limited to storing the determination value data for each type of winning, but a determination value indicating the number of determination values that are determined to allow the generation of a plurality of types of winnings simultaneously. You may make it memorize | store separately data and the judgment value data which show the number of the judgment values which will determine that generation | occurrence | production of a prize of any kind is permitted independently.

本発明の請求項6に記載のスロットマシンは、請求項5に記載のスロットマシンであって、
前記判定値データ記憶手段は、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして異なる判定値の数を示す異数判定値データと、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして同一の判定値の数を示す同数判定値データとを、前記入賞の種類に応じて記憶する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、判定値データ記憶手段には、いずれかの入賞について複数種類の許容段階に共通して判定値データが記憶されているとともに、他の入賞について許容段階の種類に応じたデータが個別に記憶されており、この中には、許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして同一の判定値の数を示す同数判定値データも含まれている。判定値データは、許容段階に応じて事前決定手段が各々の入賞の発生を許容する旨を決定する確率を決定するものとなるが、開発用の機種においては、この判定値データを微妙に調整しながらシミュレーションを行っていくのが通常である(当初の判定値データを異なるものとしておく場合と、同じものとしておく場合とがあり得る)。そして、シミュレーションの結果で得られた適切な判定値データを量産用の機種に適用するものとしている。ここで、許容段階に応じて判定値データを変化させながらシミュレーションを行った結果として許容段階に関わらずに判定値データが同じものとなったとしても、そのような種類の入賞は、そのまま許容段階の種類に応じて個別に判定値データを記憶させておけば良い。
また、当初は許容段階の種類に応じて個別に同一の判定値を示す同数判定値データとして判定値データを記憶させておいた場合、シミュレーションの結果により当初登録しておいた判定値データのままでよければ、そのまま同数判定値データとして判定値データ記憶手段に記憶させておくことができる。シミュレーションの結果として当初登録しておいた判定値データで問題があったときには、許容段階に応じて判定値データを変化させ、異数判定値データとして判定値データ記憶手段に記憶させることができる。このため、開発用の機種における判定値データの記憶態様を量産用の機種においてそのまま転用することができるので、最初の設計段階から量産用の機種に至るまでの開発を容易に行うことができる。
A slot machine according to claim 6 of the present invention is the slot machine according to claim 5,
The judgment value data storage means stores different number judgment value data indicating the number of different judgment values as judgment value data to be individually stored according to the type of the allowable stage, and individually according to the type of the allowable stage. The same number determination value data indicating the number of the same determination values as the determination value data is stored in accordance with the type of winning.
It is characterized by that.
According to this feature, the determination value data storage means stores determination value data common to a plurality of types of allowable stages for any winning, and data corresponding to the types of allowable levels for other winnings. Are stored separately, and the same number determination value data indicating the number of the same determination values is included as the determination value data stored separately according to the type of the allowable stage. Judgment value data determines the probability that the pre-determining means decides to allow each prize to occur according to the allowable stage, but for development models, this judgment value data is finely adjusted. In general, the simulation is performed (the initial judgment value data may be different or may be the same). Appropriate judgment value data obtained as a result of simulation is applied to a model for mass production. Here, even if the judgment value data becomes the same regardless of the allowable stage as a result of performing the simulation while changing the judgment value data in accordance with the allowable stage, such a type of winning is still in the allowable stage. The determination value data may be stored individually according to the type of the.
In addition, when the judgment value data is initially stored as the same number of judgment value data indicating the same judgment value individually according to the type of the permissible stage, the judgment value data that is initially registered according to the simulation result remains unchanged. If so, it can be stored in the determination value data storage means as it is as the same number of determination value data. When there is a problem with the judgment value data initially registered as a result of the simulation, the judgment value data can be changed in accordance with the allowable stage and stored in the judgment value data storage means as different number judgment value data. For this reason, since the storage mode of the judgment value data in the development model can be used as it is in the mass production model, development from the initial design stage to the mass production model can be easily performed.

本発明の請求項7に記載のスロットマシンは、請求項1〜6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを記憶する判定値データ記憶手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記スロットマシンは、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの数値データとして入力する入力手段と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記特定領域に入力されたnビットの数値データのうちの特定のビットのデータと、該数値データのうちの他のビットのデータを入れ替えて、該入れ替えを行ったnビットの入替数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、カウンタ回路から抽出したnビット配列のデータ信号に対応した数値データに対して、入替手段によって特定のビットのデータと他のビットのデータを入れ替えた入替数値データを、判定用数値データとして入力するものとしている。このため、賞の発生を許容するか否かを決定するために用いる判定値をバラつかせなくても、その判定に用いる判定用数値データの周期性を失わせることができる。これにより、入賞の種類毎に判定値の数を示す判定値データを用いることで入賞の種類毎に判定値が固まってしまっても、遊技者による狙い打ちの防止を図ることができるようになる。また、特定のビットの入れ替えだけで、入力手段が入力した数値データの周期性を失わせることができ、特別な回路を設けることなく、処理負荷がそれほど大きくならない。
A slot machine according to a seventh aspect of the present invention is the slot machine according to any one of the first to sixth aspects,
Numerical data input means for inputting numerical data updated within a predetermined range at a predetermined timing into the determination area as determination numerical data for each game before making the determination by the prior determination means;
For the plurality of types of winnings, determination value data indicating the number of determination values that are determined to be allowed to be generated by the predetermination means for the determination numerical data input to the determination area is stored. Judgment value data storage means;
With
Whether or not the pre-determining means indicates that the determination numerical data input to the determination area allows the occurrence of the winning according to the determination value data stored in the determination value data storage means And determining whether to allow the generation of a prize determined to indicate that the generation is permitted by the permission determination unit,
The slot machine is
A pulse generation circuit for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. Latch circuit that outputs without
Input means for inputting n-bit array data signals output from the latch circuit as n-bit numerical data without changing the bit array order in a specific area different from the determination area;
Further comprising
The numerical data input means replaces the specific bit data of the n-bit numerical data input to the specific area with the other bits of the numerical data, and performs the replacement n The bit replacement numerical data is input to the determination area as the determination numerical data.
It is characterized by that.
According to this feature, for the numerical data corresponding to the n-bit array data signal extracted from the counter circuit, the replacement numerical data obtained by replacing the data of the specific bit with the data of the other bits by the replacement means is used for determination. Input as numerical data. For this reason, the periodicity of the numerical data for determination used for the determination can be lost even if the determination value used for determining whether or not the generation of the prize is allowed to vary. This makes it possible to prevent the player from hitting the target even if the determination value is fixed for each type of winning by using the determination value data indicating the number of determination values for each winning type. Moreover, the periodicity of the numerical data input by the input means can be lost simply by exchanging specific bits, and the processing load does not increase so much without providing a special circuit.

本発明の請求項8に記載のスロットマシンは、請求項1〜7のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを記憶する判定値データ記憶手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記スロットマシンは、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして入力する入力手段と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する数値更新手段と、
前記所定の抽出条件が成立することにより、前記数値更新手段が更新する第2の数値データを抽出する数値抽出手段と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと前記下位jビ
ットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2の数値データを用いて第1の数値データに対してそのまま演算を行うのではなく、第1の数値データの上位kビットに対して演算を行うことにより演算結果数値データが示す数値のバラツキが大きくなる。このため、入賞の発生を許容するか否かを決定するために用いる判定値をバラつかせなくても、その判定に用いる判定用数値データの周期性を失わせることができる。これにより、入賞の種類毎に判定値の数を示す判定値データを用いることで入賞の種類毎に判定値が固まってしまっても、遊技者による狙い打ちの防止を図ることができるようになる。また、数値更新手段からの第2の数値データの抽出と上位kビットに対する演算だけで、入力手段が入力した第1の数値データの周期性を失わせることができ、特別な回路を設けることなく、処理負荷がそれほど大きくならない。
A slot machine according to claim 8 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 7,
Numerical data input means for inputting numerical data updated within a predetermined range at a predetermined timing into the determination area as determination numerical data for each game before making the determination by the prior determination means;
For the plurality of types of winnings, determination value data indicating the number of determination values that are determined to be allowed to be generated by the predetermination means for the determination numerical data input to the determination area is stored. Judgment value data storage means;
With
Whether or not the pre-determining means indicates that the determination numerical data input to the determination area allows the occurrence of the winning according to the determination value data stored in the determination value data storage means And determining whether to allow the generation of a prize determined to indicate that the generation is permitted by the permission determination unit,
The slot machine is
A pulse generation circuit for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. Latch circuit that outputs without
An input means for inputting an n-bit array data signal output from the latch circuit to the specific area different from the determination area as n-bit first numerical data without changing the bit array order;
Numerical value updating means for updating the second numerical data at a predetermined timing;
Numerical value extraction means for extracting second numerical data updated by the numerical value update means when the predetermined extraction condition is satisfied;
The second numerical data extracted by the numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k) is used. Calculating means for performing a predetermined calculation;
Further comprising
The numerical data input means inputs the operation result numerical data composed of the upper k bits and the lower j bits after the operation by the operation means to the determination area as the determination numerical data.
It is characterized by that.
According to this feature, the operation result numerical value is not obtained by performing the operation on the first numerical data as it is using the second numerical data but by performing the operation on the upper k bits of the first numerical data. The variation of the numerical value indicated by the data increases. For this reason, the periodicity of the numerical data for determination used for the determination can be lost even if the determination value used for determining whether or not the occurrence of the winning is allowed is not varied. This makes it possible to prevent the player from hitting the target even if the determination value is fixed for each type of winning by using the determination value data indicating the number of determination values for each winning type. Further, the periodicity of the first numerical data input by the input means can be lost only by extracting the second numerical data from the numerical value updating means and calculating the upper k bits, and without providing a special circuit. , Processing load does not become so large.

本発明の請求項9に記載のスロットマシンは、請求項1〜8のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを記憶する判定値データ記憶手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記スロットマシンは、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして入力する入力手段と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する第1の数値更新手段と、
所定のタイミングで前記第2の数値データとは異なる第3の数値データを更新する第2の数値更新手段と、
予め定められた抽出条件が成立することにより、前記第1の数値更新手段から第2の数値データを抽出する第1の数値抽出手段と、
所定の抽出条件が成立することにより、前記第2の数値更新手段から第3の数値データを抽出する第2の数値抽出手段と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記第1の数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行い、下位jビットに対して前記第2の数値抽出手段が抽出した第3の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと該演算後の下位jビットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2の数値データを用いて第1の数値データに対してそのまま演算を行うのではなく、第1の数値データの上位kビットに対しても演算を行うことにより演算結果数値データが示す数値のバラツキが大きくなる。下位jビットに対しても演算を行うことによりバラツキが更に大きくなる。このため、入賞の発生を許容するか否かを決定するために用いる判定値をバラつかせなくても、その判定に用いる判定用数値データの周期性を失わせることができる。これにより、入賞の種類毎に判定値の数を示す判定値データを用いることで入賞の種類毎に判定値が固まってしまっても、遊技者による狙い打ちの防止を図ることができるようになる。また、第1、第2の数値更新手段からの第2、第3の数値データの抽出と上位kビット及び下位jビットに対する演算だけで、入力手段が入力した第1の数値データの周期性を失わせることができ、特別な回路を設けることなく、処理負荷がそれほど大きくならない。
尚、請求項7〜9において、前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データとは、判定値の数そのものであっても良いし、判定値の範囲を定義することによって判定値の数を示すデータであっても良い。
A slot machine according to claim 9 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 8,
Numerical data input means for inputting numerical data updated within a predetermined range at a predetermined timing into the determination area as determination numerical data for each game before making the determination by the prior determination means;
For the plurality of types of winnings, determination value data indicating the number of determination values that are determined to be allowed to be generated by the predetermination means for the determination numerical data input to the determination area is stored. Judgment value data storage means;
With
Whether or not the pre-determining means indicates that the determination numerical data input to the determination area allows the occurrence of the winning according to the determination value data stored in the determination value data storage means And determining whether to allow the generation of a prize determined to indicate that the generation is permitted by the permission determination unit,
The slot machine is
A pulse generation circuit for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. Latch circuit that outputs without
An input means for inputting an n-bit array data signal output from the latch circuit to the specific area different from the determination area as n-bit first numerical data without changing the bit array order;
First numerical value updating means for updating the second numerical data at a predetermined timing;
Second numerical value updating means for updating third numerical data different from the second numerical data at a predetermined timing;
First numerical value extracting means for extracting second numerical data from the first numerical value updating means by satisfying a predetermined extraction condition;
Second numerical value extraction means for extracting third numerical data from the second numerical value update means when a predetermined extraction condition is satisfied;
The second numerical value extracted by the first numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k). Calculating means for performing a predetermined calculation using data and performing a predetermined calculation using the third numerical data extracted by the second numerical value extracting means for the lower j bits;
Further comprising
The numerical data input means inputs arithmetic result numerical data consisting of upper k bits after the operation by the arithmetic means and lower j bits after the operation to the determination area as the determination numerical data.
It is characterized by that.
According to this feature, the operation result is obtained by performing the operation on the upper k bits of the first numerical data instead of performing the operation on the first numerical data as it is using the second numerical data. The variation in numerical values indicated by numerical data increases. The variation is further increased by performing an operation on the lower j bits. For this reason, the periodicity of the numerical data for determination used for the determination can be lost even if the determination value used for determining whether or not the occurrence of the winning is allowed is not varied. This makes it possible to prevent the player from hitting the target even if the determination value is fixed for each type of winning by using the determination value data indicating the number of determination values for each winning type. Further, the periodicity of the first numerical data inputted by the input means can be obtained only by extracting the second and third numerical data from the first and second numerical value updating means and calculating the upper k bits and the lower j bits. It can be lost, and the processing load is not so great without providing a special circuit.
In addition, in Claims 7 to 9, the determination value data indicating the number of determination values that the pre-determining means determines to permit generation may be the number of determination values themselves, It may be data indicating the number of determination values by defining a range of determination values.

本発明の請求項10に記載のスロットマシンは、請求項1〜9のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段は、前記遊技用価値の付与を伴う小役入賞、前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技入賞及び遊技状態の移行を伴う特別入賞を含む予め定められた複数種類の入賞を発生させることを許容するか否かを決定し、
前記特別入賞が発生したときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
を備え、
前記特別遊技状態移行手段は、
通常遊技状態において第1の特別入賞が発生したときに、第1特別遊技状態に移行させる第1の特別遊技状態移行手段と、
前記第1特別遊技状態において第2の特別入賞が発生したときに、該第1特別遊技状態において第2特別遊技状態に移行させる第2の特別遊技状態移行手段と、
を含み、
前記事前決定手段は、
前記通常遊技状態において、少なくとも前記再遊技入賞及び前記第1の特別入賞の発生を許容するか否かを決定するとともに、所定の確率で前記小役入賞の発生を許容する旨を決定し、
前記第1の特別遊技状態において前記第2の特別遊技状態に制御されていないときに、少なくとも前記小役入賞及び前記第2の特別入賞の発生を許容するか否かを決定し、
前記第1の特別遊技状態において前記第2の特別遊技状態に制御されているときに、前記所定の確率以上の確率で前記小役入賞の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常遊技状態に制御されているとき、第1特別遊技状態において第2特別遊技状態に制御されていないとき、第2特別遊技状態に制御されているときのいずれにおいても、事前決定手段が小役入賞の発生を許容するか否かを決定する。事前決定手段により発生を許容する旨を決定することのできる入賞が、当該遊技状態において発生可能な入賞の種類として定められることとなる。小役入賞は、入賞の発生により有価価値の付与を伴うもので、スロットマシンの遊技において基本となる入賞である。このように基本の入賞である小役入賞を、いずれの遊技状態においても入賞の種類として定めることで、遊技性が遊技者にとって分かりやすいものとなる。また、小役入賞の発生を許容する旨が決定される確率は、第2特別遊技状態に制御されているときには通常遊技状態に制御されているとき以上のものとなるので、第2特別遊技状態に制御されることで、小役入賞の発生に対する遊技者の期待感を減退させることがない。
A slot machine according to claim 10 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 9,
The pre-determining means is accompanied by a small prize winning with the game value, a re-game winning with a re-game that can be played without using the game value, and a transition of the gaming state. Decide whether or not to allow the generation of multiple types of predetermined prizes including special prizes,
Special gaming state transition means for transitioning to a special gaming state advantageous to the player when the special winning occurs;
With
The special gaming state transition means includes
First special gaming state transition means for transitioning to the first special gaming state when a first special prize occurs in the normal gaming state;
Second special game state transition means for transitioning to the second special game state in the first special game state when a second special prize occurs in the first special game state;
Including
The pre-determining means includes
In the normal gaming state, it is determined whether or not at least the re-game winning and the first special winning are allowed, and it is determined that the small winning prize is allowed with a predetermined probability,
Determining whether to allow at least the occurrence of the small part winning and the second special winning when the second special gaming state is not controlled in the first special gaming state;
When the second special gaming state is controlled in the first special gaming state, it is determined to allow the occurrence of the small prize winning with a probability equal to or higher than the predetermined probability;
It is characterized by that.
According to this feature, when controlled in the normal gaming state, when not controlled in the second special gaming state in the first special gaming state, and when controlled in the second special gaming state, The pre-determining means determines whether or not the occurrence of the small role winning is permitted. A winning that can be determined to be allowed to be generated by the predetermining means is determined as a type of winning that can be generated in the gaming state. The small role winning is accompanied by the addition of a valuable value due to the occurrence of the winning, and is a basic winning in a slot machine game. In this way, by defining the small prize winning, which is a basic winning, as the type of winning in any gaming state, the game becomes easy for the player to understand. In addition, since the probability that it is determined that the occurrence of the small role winning is permitted is more than that when it is controlled to the normal gaming state when it is controlled to the second special gaming state, the second special gaming state Therefore, the player's sense of expectation for the occurrence of the small role winning is not reduced.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面に基づいて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体(図示略)と、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉と、から構成されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. A slot machine 1 according to the present embodiment is rotatable to a housing (not shown) having an open front surface and a side end of the housing. It consists of a pivoted front door.

本実施例のスロットマシン1の筐体内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉に設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing of the slot machine 1 of this embodiment, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are arranged in parallel in the horizontal direction. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so as to be seen from the see-through window 3 provided on the front door.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「赤7」(図中黒色の7)、「青7」(図中網かけの7)、「白7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 2, “red 7” (black 7 in the drawing), “blue 7” (shaded 7 in the drawing), “white 7”, A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “BAR”, “JAC”, “watermelon”, “cherry”, and “bell” are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図3参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。尚、透視窓3から視認できる各リールの領域を、各リールに対応させて左可変表示部120L、中可変表示部120C、右可変表示部120R(可変表示領域)と呼ぶ(図1参照)。これら各可変表示部120L、120C、120Rからは、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示される。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 3), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously provided in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results. In addition, the area | region of each reel which can be visually recognized from the see-through | perspective window 3 is called the left variable display part 120L, the center variable display part 120C, and the right variable display part 120R (variable display area) corresponding to each reel (refer FIG. 1). From each of these variable display portions 120L, 120C, 120R, three consecutive symbols out of a plurality of symbols drawn on each reel are displayed at the upper, middle and lower positions.

また、前面扉には、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数(本実施例では後述の通常遊技状態及び小役ゲームにおいては3、後述のレギュラーボーナスにおいては1)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが設けられている。   Further, on the front door, a medal insertion portion 4 capable of inserting medals, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value) are used for one medal. 1 bet switch 5 that is operated when setting the bet number of the game, and using a credit, a predetermined number of bet numbers determined according to the game state within the range (in this embodiment, the normal game state and The MAXBET switch 6 that is operated when setting 3 for a small-combination game and 1 for a regular bonus, which will be described later, pays out medals stored as credits and medals used to set the number of bets (credits and bets) The settlement switch 10 that is operated when the number of medals used for setting the number is returned), the start switch 7 that is operated when the game is started, and the reel L, 2C, stop switch 8L is operated to stop each rotation of the 2R, 8C, 8R are provided.

また、前面扉には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するビッグボーナス中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   The front door also displays a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals acquired in a big bonus, which will be described later, and an error code indicating the contents when an error occurs. An auxiliary indicator 12 and a payout indicator 13 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a prize are provided.

また、前面扉には、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Also, on the front door, 1 BET LED 14 that notifies that the bet number is set by 1 is lit, 2 BET LED 15 that notifies that the bet number is 2 is lit, and that 3 bets are set 3BETLED 16 to notify, the insertion request LED 17 to notify that the medal can be inserted by lighting, the start effective LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, and the weight (previous game) (Waiting for starting reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start) LED 19 during waiting to notify that it is on, LED 20 during replay notifying that it is in a replay game to be described later Is provided.

また、MAXBETスイッチ6の内部には、1BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられている。   Further, inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 3) for notifying by lighting that the betting number setting operation by the operation of the 1BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is valid. Inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R for informing that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective by lighting (FIG. 3) is provided.

また、前面扉の内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体内部に設けられた後述のホッパータンク(図示略)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31が設けられている。   Further, inside the front door, a reset switch 23 for detecting a reset operation for canceling an error state excluding a RAM abnormality error described later and a stop state described later by a predetermined key operation, changing a set value described later And a set value indicator 24 for displaying the set value at that time during confirmation of the set value, and a flow path for medals inserted from the medal insertion unit 4, which will be described later, provided in a hopper tank (not shown) ) Side or medal payout outlet 9 side, a flow path switching solenoid 30 for selectively switching, and a medal insertion sensor 31 for detecting a medal inserted from the medal insertion unit 4 and flowing down to the hopper tank side are provided. ing.

筐体内部には、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rの基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33からなるリールユニット(図示略)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク(図示略)、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34、ホッパーモータ34の駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ35、電源ボックス(図示略)が設けられている。   Inside the casing, a reel unit (not shown) including the reels 2L, 2C, and 2R, reel motors 32L, 32C, and 32R, and reel sensors 33 that can detect the reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively. A hopper tank (not shown) for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, a hopper motor 34 for paying out medals stored in the hopper tank from the medal payout opening 9, and the hopper motor 34 being paid out. A payout sensor 35 for detecting medals and a power supply box (not shown) are provided.

電源ボックスの前面には、後述のビッグボーナス終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front of the power supply box is a stop switch for selecting whether to enable / disable a stop function for controlling the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of a big bonus, which will be described later 36, a setting key switch 37 for switching to the setting change mode at the time of startup, and functioning as a reset switch for canceling an error state and a stop state except for a RAM abnormality error in a normal state. There are provided a reset / setting switch 38 functioning as a setting switch for changing the setting value of the winning probability (out-run rate) of the lottery, and a power switch 39 operated when turning on / off the power.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5、またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、本実施例では、規定数の賭数として後述する通常遊技状態及びビッグボーナス中の小役ゲームにおいては3枚が定められており、後述するレギュラーボーナス中においては、1枚が定められている。尚、遊技状態に対応する規定数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. In order to use credits, the single BET switch 5 or the MAX BET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay lines L1 to L5 (see FIG. 1) become effective, and the operation of the start switch 7 is effective, that is, the game can be started. It becomes a state. In this embodiment, as the specified number of bets, three are determined in the normal gaming state described later and the small bonus game during the big bonus, and one is determined in the regular bonus described later. Yes. If medals are inserted beyond the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3における各可変表示部120L、120C、120Rに表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on each variable display section 120L, 120C, 120R in the fluoroscopic window 3. Is done.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination on each of the activated pay lines L1-L5 is a reel 2L, 2C, 2R. When the display result is stopped, a winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on any of the activated pay lines L1 to L5, a game corresponding to the combination of symbols Transition to the state.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転し、各可変表示部120L、120C、120Rにおける図柄の変動が開始した後、ゲームが開始してから経過した時間に関わらず、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されるまで、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応する可変表示部120L、120C、120Rにおける図柄の変動が継続して行われるようになっている。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the symbols on the variable display portions 120L, 120C, and 120R start to change, Regardless of the time that has elapsed since the start, until one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated, the variation of the symbols in the variable display sections 120L, 120C, 120R corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R Is being carried out continuously.

また、ゲームが開始してから、ストップスイッチ8L、8C、8Rが有効に操作されずに経過した時間が第1の報知待ち時間(本実施例では60秒)に到達したときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rによるリール2L、2C、2Rの停止操作を促す促進報知としての報知画面(図20参照)が液晶表示器51に表示される。尚、該促進報知の実行中に、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが有効に操作されたときには、実行中の促進報知が終了されるようになっている。   In addition, when the time elapsed since the game started and the stop switches 8L, 8C, and 8R have not been operated effectively reaches the first notification waiting time (60 seconds in this embodiment), the stop switch 8L , 8C, 8R are displayed on the liquid crystal display 51 as a notification screen (see FIG. 20) as a promotion notification for prompting the stop operation of the reels 2L, 2C, 2R. When any of the stop switches 8L, 8C, 8R is effectively operated during execution of the promotion notification, the promotion notification being executed is terminated.

また、いずれかのリール2L、2C、2Rの回転が停止して可変表示部120L、120C、120Rにおける図柄の変動が停止して表示結果が導出された後、未だ回転が停止されていないリール2L、2C、2Rがある場合、すなわち、表示結果が導出されていない可変表示部がある場合において、最後にストップスイッチ8L、8C、8Rが有効に操作されてから、ストップスイッチ8L、8C、8Rが有効に操作されずに経過した時間が前記第1の報知待ち時間(60秒)に到達したときにも、前記促進報知が実行される。   Further, after the rotation of any of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped and the change of the symbols in the variable display portions 120L, 120C, and 120R is stopped and the display result is derived, the reel 2L whose rotation has not been stopped yet. When there are 2C and 2R, that is, when there is a variable display unit for which the display result is not derived, the stop switches 8L, 8C and 8R are operated after the last stop switches 8L, 8C and 8R are effectively operated. The promotion notification is also executed when the time elapsed without being operated effectively reaches the first notification waiting time (60 seconds).

尚、いずれかのリール2L、2C、2Rの回転が停止して可変表示部120L、120C、120Rにおける図柄の変動が停止して表示結果が導出された後、未だ回転が停止されていないリール2L、2C、2Rがある場合において、当該ゲームにおいて既に促進報知が実行されている場合には、最後にストップスイッチ8L、8C、8Rが有効に操作されてから、ストップスイッチ8L、8C、8Rが有効に操作されずに経過した時間が第2の報知待ち時間(本実施例では30秒)に到達したときに前記促進報知が実行される。尚、促進報知の詳細に関しては後述することとする。   Note that after the rotation of any of the reels 2L, 2C, and 2R stops and the symbols in the variable display portions 120L, 120C, and 120R stop and the display result is derived, the reel 2L that has not yet stopped rotating. If there is 2C, 2R, and the promotion notification has already been executed in the game, the stop switches 8L, 8C, 8R are activated after the stop switches 8L, 8C, 8R are last operated effectively. The promotion notification is executed when the elapsed time without being operated reaches the second notification waiting time (30 seconds in the present embodiment). The details of the promotion notification will be described later.

図3は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図3に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、表示制御基板190、電源基板100が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、表示制御基板190によって液晶表示器51の表示制御が行われ、電源基板100によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 3, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, a display control board 190, and a power supply board 100. The game state is controlled by the game control board 40, and the effect control is performed. The display according to the gaming state is controlled by the substrate 90, the display control of the liquid crystal display 51 is performed by the display control substrate 190, and the drive power of the electrical components constituting the slot machine 1 is generated by the power supply substrate 100. Supplied.

電源基板100には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90及び該演出制御基板90に接続された表示制御基板190に供給されるようになっている。また、電源基板100には、前述したホッパーモータ34、払出センサ35、打止スイッチ36、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   The power supply board 100 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. The display control board 90 connected to the effect control board 90 and the display control board 190 connected to the effect control board 90 are supplied. Further, the above-described hopper motor 34, payout sensor 35, stop switch 36, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply substrate 100.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、リールセンサ33が接続されているとともに、電源基板100を介して前述した払出センサ35、打止スイッチ36、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   Connected to the game control board 40 are the above-described one-sheet BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, insertion medal sensor 31, and reel sensor 33. In addition, the above-described payout sensor 35, stop switch 36, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply substrate 100, and detection signals of these connected switches are input. It is like that.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED10、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板100を介して前述したホッパーモータ34が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   In addition, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 10, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 100. The hopper motor 34 is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 described later mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、CPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜16383)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板100を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはCPU41aからの初期化命令が入力されないときにCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 is composed of a microcomputer having a CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 for controlling the game, random numbers in a predetermined range (0 to 16383 in this embodiment) A random number generation circuit 42 for generating, a sampling circuit 43 for acquiring a random number from the random number generation circuit, and a switch detection circuit 44 for detecting a detection signal input from switches connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 100 , A motor driving circuit 45 that controls the driving of the reel motors 32L, 32C, and 32R, a solenoid driving circuit 46 that controls the driving of the flow path switching solenoid 30, and a driving control of various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power supply voltage supplied to the LED drive circuit 47 and the slot machine 1 to be monitored is monitored. An interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a drop is detected. When the power is turned on or when an initialization command from the CPU 41a is not inputted, a reset signal is sent to the CPU 41a. A reset circuit 49 to be applied and other various devices and circuits are mounted.

CPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、CPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、CPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 41b to perform processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

メイン制御部41は、信号入力端子DATAを備えており、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がこれら信号入力端子DATAを介して入力ポートに入力される。これら信号入力端子DATAの入力状態は、CPU41aにより監視されており、CPU41aは、信号入力端子DATAの入力状態、すなわち各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 includes a signal input terminal DATA, and detection states of various switches connected to the game control board 40 are input to the input port via the signal input terminal DATA. The input states of these signal input terminals DATA are monitored by the CPU 41a, and the CPU 41a executes a basic process that shifts in stages according to the input states of the signal input terminals DATA, that is, the detection states of various switches.

また、CPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、割込1〜4の4種類の割込を実行可能であり、各割込毎にカウンタモード(信号入力端子DATAとは別個に設けられたトリガー端子CLK/TRGからの信号入力に応じて外部割込を発生させる割込モード)とタイマモード(CPU41aのクロック入力数に応じて内部割込を発生させる割込モード)のいずれかを選択して設定できるようになっている。   In addition, the CPU 41a has an interrupt function as described above, and can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In this embodiment, four types of interrupts of interrupts 1 to 4 can be executed. For each interrupt, a counter mode (signal input from a trigger terminal CLK / TRG provided separately from the signal input terminal DATA) is provided. Can be selected and set between an interrupt mode that generates an external interrupt according to the number of times) and a timer mode (an interrupt mode that generates an internal interrupt according to the number of clock inputs of the CPU 41a).

本実施例では、割込1〜4のうち、割込2がカウンタモードに設定され、割込3がタイマモードに設定され、割込1、4は未使用とされている。トリガー端子CLK/TRGは、前述した電断検出回路48と接続されており、CPU41aは電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて割込2を発生させて後述する電断割込処理を実行する。また、CPU41aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込3を発生させて後述するタイマ割込処理を実行する。また、割込1、4は、未使用に設定されているが、ノイズ等によって割込1、4が発生することがあり得る。このため、CPU41aは、割込1、4が発生した場合に、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   In the present embodiment, among the interrupts 1 to 4, interrupt 2 is set to the counter mode, interrupt 3 is set to the timer mode, and interrupts 1 and 4 are unused. The trigger terminal CLK / TRG is connected to the above-described power failure detection circuit 48, and the CPU 41a generates an interrupt 2 in response to the input of the voltage drop signal output from the power failure detection circuit 48, and the power failure described later. Execute interrupt processing. Further, the CPU 41a executes a timer interrupt process to be described later by generating an interrupt 3 every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain interval. Moreover, although the interrupts 1 and 4 are set to unused, the interrupts 1 and 4 may generate | occur | produce by noise etc. For this reason, when interrupts 1 and 4 occur, the CPU 41a executes an unused interrupt process that immediately returns to the original process.

また、CPU41aは、割込1〜4のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、割込2、3、1、4の順番で優先して実行する割込が設定されている。すなわち割込2とその他の割込が同時に発生した場合には、割込2を優先して実行し、割込3と割込1または4が同時に発生した場合には、割込3を優先して実行するようになっている。   The CPU 41a is set to prohibit other interrupts during execution of interrupt processing based on the occurrence of any one of interrupts 1 to 4, and a plurality of interrupts occurred simultaneously. In this case, interrupts to be executed with priority in the order of interrupts 2, 3, 1, 4 are set. In other words, when interrupt 2 and other interrupts occur simultaneously, interrupt 2 is prioritized and when interrupt 3 and interrupt 1 or 4 occur simultaneously, interrupt 3 is prioritized. To run.

また、CPU41aは、割込1〜4のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の開始時に、レジスタに格納されている使用中のデータをRAM41cに設けられた後述のスタック領域に一時的に退避させるとともに、当該割込処理の終了時にスタック領域に退避させたデータをレジスタに復帰させるようになっている。   Further, the CPU 41a temporarily stores the data in use stored in the register in a later-described stack area provided in the RAM 41c at the start of interrupt processing based on the occurrence of any of the interrupts 1 to 4. The data saved in the stack area at the end of the interrupt process is returned to the register.

RAM41cには、DRAM(Dynamic RAM)が使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要となる。CPU41aには、このリフレッシュ動作を行うためのリフレッシュレジスタ41R(図30参照)が設けられている。リフレッシュレジスタ41Rは、8ビットからなり、そのうちの下位7ビットが、CPU41aがROM41bから命令をフェッチする度に自動的にインクリメントされるもので、その値の更新は、1命令の実行時間毎に行われる。   As the RAM 41c, a DRAM (Dynamic RAM) is used, and a refresh operation is required to maintain the stored data contents. The CPU 41a is provided with a refresh register 41R (see FIG. 30) for performing this refresh operation. The refresh register 41R is composed of 8 bits, and the lower 7 bits are automatically incremented every time the CPU 41a fetches an instruction from the ROM 41b. The value is updated every execution time of one instruction. Is called.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、CPU41aによりリフレッシュ動作が行われてRAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The main control unit 41 is also supplied with backup power even during a power failure, and while the backup power is being supplied, the CPU 41a performs a refresh operation to hold the data stored in the RAM 41c. It is like that.

乱数発生回路42は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路43は、乱数発生回路42がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路42は、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められており、本実施例では、その範囲として0〜16383が定められている。CPU41aは、その処理に応じてサンプリング回路43に指示を送ることで、乱数発生回路42が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用するが、その詳細については詳しく説明する。また、CPU41aは、前述のタイマ割込処理により、RAM41cの特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 42 is configured by a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, as will be described later, and the sampling circuit 43 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 42. . The random number generation circuit 42 defines a range of numerical values to be counted for each type of random number. In this embodiment, 0 to 16383 is defined as the range. The CPU 41a sends an instruction to the sampling circuit 43 in accordance with the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 42 as a random number (this function is hereinafter referred to as a hardware random number function). Random numbers for internal lottery, which will be described later, are not used as they are extracted by the hardware random number function, but are processed and used by software. Details thereof will be described in detail. The CPU 41a also has a function of updating the numerical value of the specific address in the RAM 41c by the above-described timer interrupt processing and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function).

CPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、後述する各種のコマンド(図10参照)を送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   CPU41a transmits the various commands (refer FIG. 10) mentioned later to the production | presentation control board 90 via I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected with electric components such as the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED, and these electric components are controlled by a sub-control unit 91 (described later) mounted on the effect control board 90. It is driven based on this.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出効果LED52の駆動制御を行うランプ駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはCPU91aからの初期化命令が入力されないときにCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、その他の回路等、が搭載されており、CPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。また、液晶表示器51による表示画像の表示を指示するコマンドを、I/Oポート91dを介して表示制御基板190に送信する。演出制御基板90から表示制御基板190へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、表示制御基板190から演出制御基板90へ向けてコマンドが送られることはない。   The effect control board 90 is configured by a microcomputer having a CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I / O port 91d in the same manner as the main control unit 41, and drives the sub-control unit 91 that controls the effect and the effect effect LED 52. Lamp drive circuit 93 that performs control, audio output circuit 94 that performs audio output control from speakers 53 and 54, reset circuit 95 that provides a reset signal to CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command is not input from CPU 91a, and others In response to a command transmitted from the game control board 40, the CPU 91a performs various controls for performing effects, and each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. Control directly or indirectly. In addition, a command for instructing display of a display image by the liquid crystal display 51 is transmitted to the display control board 190 via the I / O port 91d. A command transmitted from the effect control board 90 to the display control board 190 is sent in only one direction, and no command is sent from the display control board 190 to the effect control board 90.

CPU91aは、メイン制御部41のCPU41aと同様に、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子(図示略)は、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、CPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて後述するコマンド受信割込処理を実行する。また、CPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、CPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   Similar to the CPU 41a of the main control unit 41, the CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timer interrupt. An interrupt terminal (not shown) of the sub-control unit 91 is connected to a strobe (INT) signal line that is output when the main control unit 41 transmits a command among command transmission lines. An interrupt is generated based on the input, and a command reception interrupt process to be described later is executed. The CPU 91a executes a timer interrupt process (sub) to be described later by generating an interrupt every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain interval. Also, when an unused interrupt occurs in the CPU 91a, an unused interrupt process for immediately returning to the original process is executed.

また、CPU91aは、CPU41aとは異なり、ストローブ信号(INT)の入力に基づいて割込が発生した場合には、他の割込に基づく割込処理の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、他の割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Further, unlike the CPU 41a, when an interrupt is generated based on the input of the strobe signal (INT), the CPU 91a interrupts the process even when an interrupt process based on another interrupt is being executed. The command reception interrupt process is executed at the top, and even if another interrupt occurs at the same time, the command reception interrupt process is executed with the highest priority.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、CPU91aによりリフレッシュ動作が行われてRAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and while the backup power is supplied, the CPU 91a performs a refresh operation so that the data stored in the RAM 91c is retained. It has become.

表示制御基板190には、スロットマシン1の前面扉に配置された液晶表示器51(図1参照)が接続されており、該液晶表示器51は、表示制御基板190に搭載された後述の表示制御部191による制御に基づいて駆動されるようになっている。   A liquid crystal display 51 (see FIG. 1) disposed on the front door of the slot machine 1 is connected to the display control board 190, and the liquid crystal display 51 is mounted on the display control board 190 to be described later. It is driven based on control by the control unit 191.

表示制御基板190には、メイン制御部41と同様にCPU191a、ROM191b、RAM191c、I/Oポート191dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出制御基板90から送信されるコマンドに応じて、液晶表示器51の表示制御を行う表示制御部191、液晶表示器51の駆動制御を行う液晶駆動回路92、その他の回路等が搭載されており、CPU191aは、演出制御基板90から送信されるコマンドを受けて、液晶表示器51の表示制御を行う。   The display control board 190 is constituted by a microcomputer having a CPU 191a, a ROM 191b, a RAM 191c, and an I / O port 191d in the same manner as the main control unit 41, and a liquid crystal display according to a command transmitted from the effect control board 90 The display control unit 191 that controls the display of the display 51, the liquid crystal drive circuit 92 that controls the drive of the liquid crystal display 51, and other circuits are mounted. The CPU 191a receives a command transmitted from the effect control board 90. Thus, display control of the liquid crystal display 51 is performed.

また、表示制御部191にも、停電時においてバックアップ電源が供給されるようになっており、バックアップ電源が供給されている間は、CPU191aによりリフレッシュ動作が行われてRAM191cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The display control unit 191 is also supplied with backup power in the event of a power failure. While the backup power is being supplied, the CPU 191a performs a refresh operation and the data stored in the RAM 191c is stored. It is supposed to be retained.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものであり、後述する内部抽選の当選確率は、設定値に応じて定まるものとなる。以下、設定値の変更操作について説明する。   In the slot machine 1 of this embodiment, the medal payout rate changes according to the set value, and the winning probability of the internal lottery described later is determined according to the set value. Hereinafter, the setting value changing operation will be described.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6から更に操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, 1 is displayed as the initial value of the setting value on the setting value display 24, and the setting change mode in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38 is set. Transition. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change mode, the setting value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting value is returned to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the set value is confirmed, and the confirmed set value is stored in the RAM 41c of the main control unit 41. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the state shifts to a state in which the game can proceed.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41のCPU41aが電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理を実行する。電断割込処理では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、メイン制御部41のRAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5A(H))、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the CPU 41a of the main control unit 41 detects a voltage drop signal, a power interruption interrupt process is executed. In the power interruption processing, the register is saved in a stack of a RAM 41c, which will be described later, and data for destructive diagnosis (5A (H) in this embodiment) in which any bit is 1 in the RAM 41c of the main control unit 41, that is, In addition to storing specific data other than 0, the RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c becomes 0, and stored in the RAM 41c. ing. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in each bit of the corresponding area (all areas in this embodiment) of the RAM 41c. Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、CPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The CPU 41a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, the RAM parity is 0, and the destructive diagnosis On the condition that the data value is also correct, the processing state of the CPU 41a is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c, but when the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or for destructive diagnosis If the data value is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and a RAM abnormal error code is set and controlled to a RAM abnormal error state to disable the progress of the game. Unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change mode described above. It will not be released until

本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス、ビッグボーナス中の小役ゲーム、通常遊技状態があり、このうちレギュラーボーナスに対応する賭数の規定数として1が定められており、小役ゲーム及び通常遊技状態に対応する賭数の規定数として3が定められている。このため、遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、賭数として1が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、遊技状態が小役ゲームまたは通常遊技状態にあるときには、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されるようになっており、遊技状態に応じた規定数が1であれば、賭数として1が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化され、遊技状態に応じた規定数が3であれば、賭数として3が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることとなる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the prescribed number of bets that can be set according to the gaming state is determined as described above, and the prescribed number of bets that are determined according to the gaming state is set. It becomes possible to start the game on the condition. In this embodiment, as will be described later, there are a regular bonus, a small role game in a big bonus, and a normal gaming state as a gaming state. Among these, 1 is defined as the prescribed number of bets corresponding to the regular bonus. The prescribed number of bets corresponding to the small role game and the normal gaming state is set to 3. Therefore, when the gaming state is a regular bonus, the game can be started when 1 is set as the bet number, and when the gaming state is the small role game or the normal gaming state, 3 is set as the bet number. Then, the game can be started. In this embodiment, when a specified number of bets corresponding to the gaming state is set, all winning lines L1 to L5 are activated, and the specified number corresponding to the gaming state is If it is 1, all winning lines L1 to L5 are activated when 1 is set as the bet number, and if the specified number is 3 according to the gaming state, 3 is set as the bet number. All winning lines L1 to L5 are activated.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(以下、有効ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役とがある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, if a combination of symbols called “combinations” is arranged on the activated winning line (hereinafter referred to as an effective line), Become. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition of the game state. In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag for the winning combination.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、そのゲームの終了時にクリアされるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいてクリアされる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグはクリアされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。もっとも、後に説明するように特別役のうちJACINの組み合わせは、当選したゲームに必ず揃うこととなるので、次のゲームへ持ち越されることはなく、それ以外の特別役の当選フラグのみ、当該フラグにより許容される役の組み合わせが揃わなかった場合に、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of the winning combinations, the winning flag for the small role and the replaying role is valid only in the game in which the flag is set and is cleared at the end of the game. Is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is cleared in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for the special role is won, even if the combination of the characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not cleared and it is carried over to the next game. Become. However, as will be described later, the combination of JACIN among the special roles will always be aligned with the winning game, so it will not be carried over to the next game, only the winning flags of other special roles will be If the combination of allowed combinations is not complete, it will be carried over to the next game.

図4(a)は、遊技状態別当選役テーブルを示す図である。遊技状態別当選役テーブルは、メイン制御部41のROM41bに予め格納され、内部抽選において当選と判定される役を判断するために用いられるものであるが、遊技状態別当選役テーブルの登録内容は、遊技状態に応じて定められた役を示すものとなる。このスロットマシン1における役としては、小役としてJAC、チェリー、スイカ、ベルが、再遊技役としてリプレイ、特別役としてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)、レギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2)、JACINが定められている。   FIG. 4A is a diagram showing a winning combination table by gaming state. The gaming state winning combination table is stored in advance in the ROM 41b of the main control unit 41 and is used to determine the combination determined to be winning in the internal lottery. The combination determined according to the game state is shown. The role in this slot machine 1 is JAC, Cherry, Watermelon, Bell as a small role, Replay as a replaying role, Big bonus (1), Big bonus (2), Big bonus (3), Regular bonus as special roles (1), regular bonus (2), and JACIN are defined.

レギュラーボーナスの遊技状態では、小役であるJAC、チェリー、スイカ及びベルが、入賞となる役として定められており、レギュラーボーナスにおける内部抽選で抽選の対象とされる。ビッグボーナスの後述する小役ゲームでは、小役であるチェリー、スイカ及びベル、特別役であるレギュラーボーナス(2)及びJACINが入賞となる役として定められており、小役ゲームにおける内部抽選で抽選の対象とされる。通常遊技状態では、小役であるチェリー、スイカ及びベル、再遊技役であるリプレイ、特別役であるビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)、レギュラーボーナス(1)が入賞となる役として定められており、通常遊技状態における内部抽選で抽選の対象とされる。   In the regular bonus game state, JAC, cherry, watermelon, and bell, which are small roles, are determined as winning roles, and are subject to lottery in the internal lottery in the regular bonus. In the small bonus game, which will be described later of the big bonus, cherry, watermelon and bell, which are small roles, and regular bonus (2), which is a special role, and JACIN are determined as winning roles. It is targeted. In the normal gaming state, the small role cherry, watermelon and bell, replay role replay, special role big bonus (1), big bonus (2), big bonus (3), regular bonus (1) It is determined as a winning combination and is subject to lottery in the internal lottery in the normal gaming state.

尚、本実施例では、レギュラーボーナスの遊技状態において、チェリー、スイカ及びベルに加えてJACが入賞となる小役として定められているが、レギュラーボーナスの遊技状態においても、小役ゲームや通常遊技状態と同様に、チェリー、スイカ及びベルのみを入賞となる小役として定めるようにしても良い。   In this embodiment, in the regular bonus game state, in addition to cherry, watermelon and bell, JAC is defined as a small role for winning. However, in the regular bonus game state, a small role game or a normal game is also provided. Similarly to the state, only cherry, watermelon and bell may be determined as winning small prizes.

JACは、レギュラーボーナスにおいて有効ラインに「ベル−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となるが、レギュラーボーナス以外の遊技状態では、この組み合わせが揃ったとしてもJAC入賞とならない。チェリーは、いずれの遊技状態においても左のリール2Lについて有効ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となる。スイカは、いずれの遊技状態においても有効ラインのいずれかに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ベルは、いずれの遊技状態においても有効ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。これらの小役が入賞したときのメダルの払い出しについては後述する。   JAC is awarded when the combination of “Bell-JAC-JAC” is aligned on the active line in the regular bonus. However, in the gaming state other than the regular bonus, even if this combination is aligned, JAC is not awarded. Cherry is awarded when the symbol “cherry” is derived to any of the active lines for the left reel 2L in any gaming state. A watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on any of the active lines in any gaming state. A bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any of the active lines in any gaming state. The payout of medals when these small roles are won will be described later.

リプレイは、通常遊技状態において有効ラインのいずれかに「JAC−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となるが、レギュラーボーナスやビッグボーナス(小役ゲーム及びレギュラーボーナス)では、この組み合わせが揃ったとしてもリプレイ入賞とならない。リプレイ入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数(レギュラーボーナスではリプレイ入賞しないので必ず3)に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay is awarded when a combination of “JAC-JAC-JAC” is available on any of the active lines in the normal gaming state, but this combination is used for regular bonuses and big bonuses (small-games and regular bonuses). Even if it is complete, it will not be a replay prize. When a replay is won, the medals will not be paid out, but the next game can be started without setting the number of bets again, so the number of bets no longer required to be set in the next game (the regular bonus will not be replayed and will always be 3) This is substantially the same as when three corresponding medals are paid out.

ビッグボーナスは、通常遊技状態において有効ラインのいずれかに「赤7−赤7−赤7」の組み合わせ、「白7−白7−白7」の組み合わせ、または「青7−青7−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを行うことができる。遊技状態がビッグボーナスにある間は、ビッグボーナス中フラグがRAM41cに設定される。ビッグボーナスは、当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したメダルの総数が465枚に達したときに終了する。   The big bonus is a combination of “red 7-red 7-red 7”, a combination of “white 7-white 7-white 7”, or “blue 7-blue 7-blue 7” in any of the active lines in the normal gaming state. ”Will be awarded when the combination is complete. When the big bonus is won, the gaming state shifts to the big bonus. In the big bonus, a game called a small role game can be played. While the gaming state is the big bonus, the big bonus medium flag is set in the RAM 41c. The big bonus ends when the total number of medals paid out to the player in the big bonus reaches 465.

尚、「赤7−赤7−赤7」によるビッグボーナス、「白7−白7−白7」によるビッグボーナス、及び「青7−青7−青7」を区別する必要がある場合には、それぞれビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)と呼ぶものとする。また、ビッグボーナス(1)〜(3)は、更に、内部抽選で当選が判定される順番に応じてそれぞれ細分化されており、これらを区別する場合には、それぞれビッグボーナス(1)−A、ビッグボーナス(1)−B、ビッグボーナス(1)−C、ビッグボーナス(2)−A、ビッグボーナス(2)−B、ビッグボーナス(2)−C、ビッグボーナス(3)−A、ビッグボーナス(3)−B、ビッグボーナス(3)−Cと呼ぶものとする。   When it is necessary to distinguish between a big bonus by “Red 7-Red 7-Red 7”, a big bonus by “White 7-White 7-White 7”, and “Blue 7-Blue 7-Blue 7” These are referred to as big bonus (1), big bonus (2), and big bonus (3), respectively. The big bonuses (1) to (3) are further subdivided according to the order in which the winning is determined in the internal lottery. When these are distinguished, the big bonus (1) -A Big Bonus (1) -B, Big Bonus (1) -C, Big Bonus (2) -A, Big Bonus (2) -B, Big Bonus (2) -C, Big Bonus (3) -A, Big The bonus (3) -B and the big bonus (3) -C shall be called.

レギュラーボーナスは、小役ゲーム及び通常遊技状態において有効ラインのいずれかに「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態が小役ゲームまたは通常遊技状態からレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。特に、小役ゲームにおいてレギュラーボーナス入賞すると、ビッグボーナス中にレギュラーボーナスが提供されることとなり、ビッグボーナス中フラグに併せてレギュラーボーナス中フラグもRAM41cに設定される。ビッグボーナス中のレギュラーボーナスで当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したメダルの総数が465枚に達したときは、ビッグボーナスとともに当該レギュラーボーナスも終了する。   The regular bonus is awarded when a combination of “BAR-BAR-BAR” is arranged on any of the active lines in the small role game and the normal gaming state. When the regular bonus is won, the gaming state shifts from the small role game or the normal gaming state to the regular bonus. The regular bonus ends when 12 games are consumed, or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. While the game state is in the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 41c. In particular, when a regular bonus is won in the small role game, a regular bonus is provided during the big bonus, and the regular bonus medium flag is also set in the RAM 41c in addition to the big bonus medium flag. When the total number of medals paid out to the player in the big bonus reaches 465 with the regular bonus in the big bonus, the regular bonus is terminated together with the big bonus.

尚、通常遊技状態の「BAR−BAR−BAR」によるレギュラーボーナス、ビッグボーナスにおける小役ゲームの「BAR−BAR−BAR」によるレギュラーボーナスを区別する必要がある場合には、それぞれレギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2)と呼ぶものとする。また、前述したビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)及びビッグボーナス(3)、レギュラーボーナス(1)及びレギュラーボーナス(2)をまとめて、単に「ボーナス」と呼ぶ場合があるものとする。   In addition, when it is necessary to distinguish between the regular bonus due to “BAR-BAR-BAR” in the normal gaming state and the regular bonus due to “BAR-BAR-BAR” in the small role game in the big bonus, the regular bonus (1) respectively. This is called regular bonus (2). The big bonus (1), the big bonus (2), the big bonus (3), the regular bonus (1), and the regular bonus (2) described above may be simply referred to as “bonus”.

JACINは、小役ゲームにおいて有効ラインのいずれかに「スイカ−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となるが、小役ゲーム以外の遊技状態では、この組み合わせが揃ったとしてもJACIN入賞とならない。JACIN入賞すると、ビッグボーナス中に前述したレギュラーボーナスが提供されることとなり、ビッグボーナス中フラグに併せてレギュラーボーナス中フラグもメイン制御部41のRAM41cに設定される。ビッグボーナス中のレギュラーボーナスで当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したメダルの総数が465枚に達したときは、ビッグボーナスとともに当該レギュラーボーナスも終了する。   JACIN wins when a combination of “Watermelon-JAC-JAC” is available on any of the active lines in the small role game, but in a gaming state other than the small role game, even if this combination is available, JACIN wins. Not. When winning JACIN, the above-described regular bonus is provided during the big bonus, and the regular bonus medium flag is also set in the RAM 41c of the main control unit 41 in addition to the big bonus medium flag. When the total number of medals paid out to the player in the big bonus reaches 465 with the regular bonus in the big bonus, the regular bonus is terminated together with the big bonus.

以下、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、後述するように内部抽選用の乱数(0〜16383の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技者が設定した賭数と、リセット/設定スイッチ38により設定された設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。本実施例においては、通常遊技状態において小役及び再遊技役の抽選と特別役の抽選とが個別に行われるので、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて小役と特別役とが同時に当選することがあり得る。   Hereinafter, the internal lottery will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the winning of each winning combination is allowed before the display results of all the reels 2L, 2C and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). Is. In the internal lottery, first, as will be described later, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 16383) is acquired. Then, for each combination determined according to the gaming state, the acquired internal lottery random number, the bet number set by the player, and the set value set by the reset / setting switch 38 It is performed according to the number of judgment values for the combination. In this embodiment, since the lottery for the small role and the re-playing role and the lottery for the special role are performed separately in the normal gaming state, the winning in the internal lottery is not exclusive, Special roles may be won at the same time.

遊技状態に応じた役の参照は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス中の小役ゲームにおいては、図4(a)に示した遊技状態別当選役テーブルに基づいて行われ、通常遊技状態においては、図4(a)に示した遊技状態別当選役テーブル及び図4(c)に示す後述の特別役用の役別テーブルの双方に基づいて行われる。   In the regular bonus and the small bonus game in the big bonus, the reference of the combination according to the gaming state is performed based on the winning combination table according to the gaming state shown in FIG. 4 (a). It is performed based on both the winning combination table according to gaming state shown in 4 (a) and the combination table for special roles described later shown in FIG. 4 (c).

遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)にあるときには、遊技状態別当選役テーブルを参照し、JAC、チェリー、スイカ、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出され、遊技状態がビッグボーナス中の小役ゲームにあるときには、チェリー、スイカ、ベル、レギュラーボーナス(2)、JACINが内部抽選の対象役として順に読み出される。もっとも、前回以前のゲームでレギュラーボーナス当選フラグ(2)が設定され、当該フラグに基づく入賞が発生しないで持ち越されているときには、レギュラーボーナス(2)及びJACINは、内部抽選の対象役とならない。   When the gaming state is a regular bonus (including the case where it is provided during the big bonus), JAC, cherry, watermelon, and bell are sequentially read out as the target for internal lottery with reference to the winning combination table by gaming state, When the gaming state is a small role game with a big bonus, cherry, watermelon, bell, regular bonus (2), and JACIN are sequentially read out as internal lottery target roles. However, when the regular bonus winning flag (2) is set in the game before the previous time and the game is carried over without winning based on the flag, the regular bonus (2) and JACIN are not subject to the internal lottery.

通常遊技状態にあるときには、まず、小役及び再遊技役の抽選が行われ、その後、特別役の抽選が行われる。小役及び再遊技役の抽選では、遊技状態別当選役テーブルを参照し、通常遊技状態において対象となる小役及び再遊技役、すなわちチェリー、スイカ、ベル、リプレイが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When in the normal gaming state, first, a lottery of a small combination and a re-playing combination is performed, and then a lottery of a special combination is performed. In the lottery for the small role and the re-playing role, refer to the winning role-specific winning table, and in the normal gaming state, the target small role and the re-playing role, i.e., cherry, watermelon, bell, and replay are sequentially selected as the internal drawing. Read out.

特別役の抽選では、遊技状態別当選役テーブル及び特別役用の役別テーブルを参照し、遊技状態別当選役テーブルに登録された通常遊技状態において対象となる特別役が、特別役用の役別テーブルに登録された順に読み出される。   In the lottery of special roles, refer to the winning status table for each gaming state and the special role table for the special role. It is read in the order registered in another table.

また、特別役の抽選においては、複数の特別役について当選が判定される間に、特別役のハズレか否かが判定されるようになっており、特別役用の役別テーブルには、特別役及び特別役のハズレがそれぞれ判定される順番に登録されている。このため、特別役の抽選においては、特別役用の役別テーブルに登録された順に特別役及び特別役のハズレが読み出されることとなる。   In addition, in the lottery for special roles, it is determined whether or not the special role is lost while winning is determined for a plurality of special roles. The roles and special roles are registered in the order in which they are judged. For this reason, in the special role lottery, the special combination and the special combination losing are read out in the order registered in the special-function-specific table.

図4(c)に示すように、特別役用の役別テーブルには、通常遊技状態において抽選対象となる特別役として、ビッグボーナス(1)−A、ビッグボーナス(2)−A、ビッグボーナス(3)−A、ビッグボーナス(1)−B、ビッグボーナス(2)−B、ビッグボーナス(3)−B、ビッグボーナス(1)−C、ビッグボーナス(2)−C、ビッグボーナス(3)−C、レギュラーボーナス(1)が登録されているとともに、ビッグボーナス(3)−Aとビッグボーナス(1)−Bの間、ビッグボーナス(3)−Bとビッグボーナス(1)−Cの間に、それぞれハズレ−A、ハズレ−Bが登録されているので、特別役の抽選では、ビッグボーナス(1)−A、ビッグボーナス(2)−A、ビッグボーナス(3)−A、ハズレ−A、ビッグボーナス(1)−B、ビッグボーナス(2)−B、ビッグボーナス(3)−B、ハズレ−B、ビッグボーナス(1)−C、ビッグボーナス(2)−C、ビッグボーナス(3)−C、レギュラーボーナス(1)の順に読み出されることとなる。   As shown in FIG. 4 (c), in the special role-specific table, the big bonus (1) -A, the big bonus (2) -A, and the big bonus are shown as special bonuses to be selected in the normal gaming state. (3) -A, big bonus (1) -B, big bonus (2) -B, big bonus (3) -B, big bonus (1) -C, big bonus (2) -C, big bonus (3 ) -C, regular bonus (1) is registered, and between big bonus (3) -A and big bonus (1) -B, big bonus (3) -B and big bonus (1) -C In the meantime, since Loss-A and Loss-B are respectively registered, in the special role lottery, Big Bonus (1) -A, Big Bonus (2) -A, Big Bonus (3) -A, Loss- A, Bigbo Eggplant (1) -B, Big Bonus (2) -B, Big Bonus (3) -B, Loss-B, Big Bonus (1) -C, Big Bonus (2) -C, Big Bonus (3) -C The regular bonus (1) is read out in this order.

もっとも、前回以前のゲームでレギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の当選フラグが設定され、当該フラグに基づく入賞が発生しないで持ち越されているときには、レギュラーボーナス(1)及びビッグボーナス(1)〜(3)は、内部抽選の対象役とならないので特別役の抽選自体行われることはない。   However, in the game before the previous game, the winning flag of regular bonus (1), big bonus (1), big bonus (2) or big bonus (3) is set and it is carried over without winning based on the flag. Sometimes, the regular bonus (1) and the big bonuses (1) to (3) are not subject to the internal lottery, so that the special combination lottery is not performed.

内部抽選では、内部抽選の対象役について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該役の当選フラグがメイン制御部41のRAM41cに設定される。判定値数は、メイン制御部41のROMに予め格納された役別テーブルに登録されている判定値数の格納アドレスに従って読み出されるものとなる。   In the internal lottery, the number of determination values determined for the internal lottery target combination is sequentially added to the internal lottery random number, and when the addition result overflows, it is determined that the winning combination is won. When the winning is determined, the winning flag of the combination is set in the RAM 41c of the main control unit 41. The determination value number is read according to the storage address of the determination value number registered in the role-specific table stored in advance in the ROM of the main control unit 41.

また、特に通常遊技状態においては、まず通常遊技状態において対象となる小役及び再遊技役について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定され、当該役の当選フラグが設定される。   Also, especially in the normal gaming state, when the number of judgment values determined for the small role and the re-playing role that are the target in the normal gaming state is sequentially added to the random number for internal lottery, and the result of the addition overflows It is determined that the winning combination has been won, and the winning flag of the winning combination is set.

更に、内部抽選用乱数の加算の結果がオーバーフローしたか否かに関わらず、通常遊技状態において対象となる特別役について定められた判定値数(特別役のハズレに対応して定められた判定値数を含む)を、加算前の内部抽選用の乱数(最初に取得した乱数)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定され、当該役の当選フラグが設定される(特別役のハズレに対応して定められた判定値数の加算結果がオーバーフローしたときはこの限りではない)。すなわち通常遊技状態においては、同一の内部抽選用の乱数に基づいて小役及び再遊技役の抽選及び特別役の抽選の双方が行われるようになっている。   Furthermore, regardless of whether or not the result of the addition of the random numbers for internal lottery overflowed, the number of judgment values determined for the special role that is the target in the normal gaming state (the judgment value that was determined in response to the special role lost) Is added to the random number for internal lottery (the first acquired random number) before addition, and when the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won, and the winning flag of the winning combination is determined. Is set (this is not the case when the result of adding the number of judgment values determined corresponding to the special role loses overflows). That is, in the normal gaming state, both the lottery for the small combination and the re-game combination and the lottery for the special combination are performed based on the same random number for internal lottery.

尚、前述のように、前回以前のゲームから前回以前のゲームでレギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の当選フラグが持ち越されている状態であれば、特別役の抽選が行われることはない。   As described above, in a state where the winning flag of the regular bonus (1), the big bonus (1), the big bonus (2) or the big bonus (3) is carried over from the previous game to the previous game. If so, there will be no special drawing.

図4(b)は、小役及び再遊技役用の役別テーブルの例を示す図であり、図4(c)は、特別役(及びハズレ)用の役別テーブルの例を示す図である。判定値数は、その値が256以上のものとなるものもあり、1バイト分では記憶できないので、判定値数毎に2バイト分の記憶領域を用いて登録されるものとなる。   FIG. 4B is a diagram illustrating an example of a role-specific table for a small role and a re-playing role, and FIG. 4C is a diagram illustrating an example of a role-specific table for a special role (and lose). is there. The number of determination values may be 256 or more, and cannot be stored in one byte. Therefore, each determination value number is registered using a storage area of two bytes.

各役(及びハズレ)の判定値数は、ゲームにおいて遊技者が設定する賭数(BET)に対応して登録されている。同一の役であっても、レギュラーボーナスにおける当選確率が他の役と異なっている場合があるからである。また、各役(及びハズレ)の賭数に応じた判定値数は、設定値に関わらずに共通になっているものと、設定値に応じて異なっているものとがある。判定値数が設定値に関わらずに共通である場合には、共通フラグが設定される(値が「1」とされる)。   The number of determination values for each combination (and lose) is registered corresponding to the number of bets (BET) set by the player in the game. This is because even with the same combination, the winning probability in the regular bonus may differ from other combinations. In addition, the number of determination values corresponding to the number of bets for each combination (and lose) is common regardless of the set value, and is different depending on the set value. If the number of determination values is common regardless of the set value, a common flag is set (value is set to “1”).

小役及び再遊技役用の役別テーブルには、図4(b)に示すように、JAC、チェリー、スイカ、ベル、リプレイの判定値数の格納アドレスが参照される順番に登録されている。   In the role-specific table for the small role and the replaying role, as shown in FIG. 4B, the storage addresses of the judgment value numbers of JAC, cherry, watermelon, bell, and replay are registered in the order in which they are referenced. .

JACは、レギュラーボーナスでのみ内部抽選の対象となる役であり、レギュラーボーナスでの賭数1に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグは1であり、設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   The JAC is a role that is subject to internal lottery only with the regular bonus, and the storage address of the number of determination values corresponding to the bet number 1 with the regular bonus is registered. The common flag for this combination is 1, and a common storage address for the number of determination values is registered regardless of the set value.

チェリー、スイカ及びベルは、いずれの遊技状態でも内部抽選の対象となる役であり、レギュラーボーナスでの賭数1に対応する判定値数の格納アドレスと、通常遊技状態または小役ゲームでの賭数3に対応する判定値数の格納アドレスとが登録されている。チェリー及びスイカについては、共通フラグが1となっており、それぞれの賭数に対応して設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。ベルについては、共通フラグが0となっており、それぞれの賭数に対応して設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。   Cherry, watermelon, and bell are the targets that are subject to internal lottery in any gaming state, and the storage address of the number of judgment values corresponding to the bet number 1 in the regular bonus and the betting in the normal gaming state or small role game A storage address of the number of determination values corresponding to Equation 3 is registered. For cherry and watermelon, the common flag is 1, and a storage address for the common number of determination values is registered corresponding to the number of bets regardless of the set value. For the bell, the common flag is 0, and the storage address of the number of determination values is individually registered according to the set value corresponding to each bet number.

リプレイは、通常遊技状態でのみ内部抽選の対象となる役であり、通常遊技状態での賭数3に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグは1であり、設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   Replay is a role that is subject to internal lottery only in the normal gaming state, and a storage address for the number of determination values corresponding to the bet number 3 in the normal gaming state is registered. The common flag for this combination is 1, and a common storage address for the number of determination values is registered regardless of the set value.

特別役(及びハズレ)用の役別テーブルには、図4(c)に示すように、ビッグボーナス(1)−A、ビッグボーナス(2)−A、ビッグボーナス(3)−A、ハズレ−A、ビッグボーナス(1)−B、ビッグボーナス(2)−B、ビッグボーナス(3)−B、ハズレ−B、ビッグボーナス(1)−C、ビッグボーナス(2)−C、ビッグボーナス(3)−C、レギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2)及びJACINの順番に各役の判定値数の格納アドレスが登録されている。   As shown in FIG. 4C, the special role (and loser) role-specific table includes a big bonus (1) -A, a big bonus (2) -A, a big bonus (3) -A, and a loser. A, Big Bonus (1) -B, Big Bonus (2) -B, Big Bonus (3) -B, Loss-B, Big Bonus (1) -C, Big Bonus (2) -C, Big Bonus (3 ) -C, regular bonus (1), regular bonus (2), and JACIN are stored in the order of the storage values for the number of judgment values for each combination.

ビッグボーナス(1)−A、ビッグボーナス(2)−A、ビッグボーナス(3)−A、ハズレ−A、ビッグボーナス(1)−B、ビッグボーナス(2)−B、ビッグボーナス(3)−Bは、通常遊技状態でのみ内部抽選の対象となる役であり、通常遊技状態での賭数3に対応する判定値数の格納アドレスがそれぞれ登録されている。これらの役については、共通フラグの値は1であり、設定値に関わらずに共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   Big Bonus (1) -A, Big Bonus (2) -A, Big Bonus (3) -A, Loss-A, Big Bonus (1) -B, Big Bonus (2) -B, Big Bonus (3)- B is a role that is an object of the internal lottery only in the normal gaming state, and the storage addresses of the number of determination values corresponding to the number 3 of bets in the normal gaming state are respectively registered. For these combinations, the value of the common flag is 1, and the storage address of the common determination value number is registered regardless of the set value.

ハズレ−B、ビッグボーナス(1)−C、ビッグボーナス(2)−C、ビッグボーナス(3)−C、レギュラーボーナス(1)は、通常遊技状態でのみ内部抽選の対象となる役であり、通常遊技状態での賭数3に対応する判定値数の格納アドレスがそれぞれ登録されている。これらの役については、共通フラグの値は0となっており、設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。   Loss-B, Big Bonus (1) -C, Big Bonus (2) -C, Big Bonus (3) -C, Regular Bonus (1) are roles that are subject to internal lottery only in the normal gaming state, The storage addresses for the number of determination values corresponding to the bet number 3 in the normal gaming state are registered. For these combinations, the value of the common flag is 0, and the storage address of the number of determination values is individually registered according to the set value.

レギュラーボーナス(2)及びJACINは、ビッグボーナス中の小役ゲームでのみ内部抽選の対象となる役であり、小役ゲームでの賭数3に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグの値は1であり、設定値に関わらずに共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   Regular bonus (2) and JACIN are internal lottery targets only in the small bonus game in the big bonus, and the storage address of the number of judgment values corresponding to the bet number 3 in the small bonus game is registered. . The value of the common flag for this role is 1, and a storage address for a common number of determination values is registered regardless of the set value.

また、役別テーブルには、各役に入賞したときに払い出されるメダルの払出枚数も登録されている。もっとも、入賞したときにメダルの払い出し対象となる役は、小役であるJAC、チェリー、スイカ及びベルだけである。チェリー、スイカ及びベルは、賭数が1のとき(レギュラーボーナス)でも3のとき(レギュラーボーナス以外の遊技状態)でも入賞が発生可能であるが、ベルについては、賭数が1であるとき、すなわち遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、それ以外の8枚よりも多い15枚のメダルが払い出されるものとなる。   Also, the number of medals to be paid out when winning each winning combination is registered in the role-specific table. However, only the JACs, cherries, watermelons, and bells, which are small roles, are the targets for paying out medals when winning a prize. Cherry, watermelon and bell can be awarded when the bet number is 1 (regular bonus) or 3 (game state other than the regular bonus), but for the bell, when the bet number is 1, That is, when the gaming state is a regular bonus, 15 medals that are more than the other 8 are paid out.

ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)、レギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2)、及びJACINの入賞は、遊技状態の移行を伴うものであり、メダルの払い出し対象とはならない。リプレイでは、メダルの払い出しを伴わないが、次のゲームで賭数の設定に用いるメダルの投入が不要となるので実質的には3枚の払い出しと変わらない。また、当然ながら特別役のハズレについてはメダルの払い出し対象とはならない。   Big Bonus (1), Big Bonus (2), Big Bonus (3), Regular Bonus (1), Regular Bonus (2), and JACIN winnings are accompanied by a transition of the gaming state, and medals are paid out. It will not be. Replay does not involve the payout of medals. However, since it is not necessary to insert medals used for setting the number of bets in the next game, it is substantially the same as paying out 3 medals. Of course, losing special roles are not eligible for medal payout.

図5は、役別テーブルに登録されたアドレスに基づいて取得される判定値数の記憶領域を示す図である。この判定値数の記憶領域は、開発用の機種ではメイン制御部41のRAM41cに、量産機種ではメイン制御部41のROM41bに割り当てられたアドレス領域に設けられている。   FIG. 5 is a diagram illustrating a storage area for the number of determination values acquired based on addresses registered in the role-specific table. The storage area for the number of determination values is provided in the RAM 41c of the main control unit 41 in the development model, and in the address area allocated to the ROM 41b in the main control unit 41 in the mass production model.

例えばアドレスADD、ADD+34、ADD+36、ADD+38、ADD+40、ADD+42、ADD+44、ADD+46、ADD+48、ADD+110、ADD+112は、それぞれ内部抽選の対象役がJAC、リプレイ、ビッグボーナス(1)−A、ビッグボーナス(2)−A、ビッグボーナス(3)−A、ハズレ−A、ビッグボーナス(1)−B、ビッグボーナス(2)−B、ビッグボーナス(3)−B、レギュラーボーナス(2)、JACINであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスであり、設定値に関わらずに、それぞれ27、2245、2、2、2、263、4、4、4、32、4311が判定値数として取得される。   For example, the addresses ADD, ADD + 34, ADD + 36, ADD + 38, ADD + 40, ADD + 42, ADD + 44, ADD + 46, ADD + 48, ADD + 110, and ADD + 112 are subject to internal lottery in JAC, replay, big bonus (1) -A, big bonus (2)- Set when A, Big Bonus (3) -A, Loss-A, Big Bonus (1) -B, Big Bonus (2) -B, Big Bonus (3) -B, Regular Bonus (2), JACIN The addresses are referred to regardless of the value, and 27, 2245, 2, 2, 2, 263, 4, 4, 4, 32, 4311 are acquired as the number of determination values, respectively, regardless of the set value.

アドレスADD+98は、内部抽選の対象役がレギュラーボーナス(1)であって設定値が1のときに参照されるアドレスであり、このときには、ここに格納された値である31が判定値数として取得される。アドレスADD+100、ADD+102、ADD+104、ADD+106、ADD+108は、それぞれ内部抽選の対象役がレギュラーボーナス(1)であって設定値が2〜6のときに参照されるアドレスである。レギュラーボーナス(1)については、設定値に応じて個別に判定値数が記憶されているが、同一の判定値数が記憶されているので、いずれの設定値においてもレギュラーボーナス(1)の当選確率は同じとなっている。   The address ADD + 98 is an address that is referred to when the target character of the internal lottery is the regular bonus (1) and the set value is 1, and at this time, 31 stored as the value is acquired as the number of determination values. Is done. Addresses ADD + 100, ADD + 102, ADD + 104, ADD + 106, and ADD + 108 are addresses that are referenced when the internal lottery is a regular bonus (1) and the set value is 2-6. As for regular bonus (1), the number of judgment values is individually stored according to the set value, but since the same number of judgment values is stored, the winning of regular bonus (1) at any set value Probabilities are the same.

アドレスADD+50、ADD+52、ADD+54、ADD+56、ADD+58、ADD+60は、それぞれ内部抽選の対象役がハズレ−Bであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+62、ADD+64、ADD+66、ADD+68、ADD+70、ADD+72は、それぞれ内部抽選の対象役がビッグボーナス(1)−Cであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+74、ADD+76、ADD+78、ADD+80、ADD+82、ADD+84は、それぞれ内部抽選の対象役がビッグボーナス(2)−Cであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+86、ADD+88、ADD+90、ADD+92、ADD+94、ADD+96は、それぞれ内部抽選の対象役がビッグボーナス(3)−Cであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。ハズレ−B、ビッグボーナス(1)−C、(2)−C、(3)−Cについては、設定値に応じて個別に判定値数が記憶され、しかも異なる判定値数が記憶されているので、設定値に応じてハズレ−B、ビッグボーナス(1)−C、(2)−C、(3)−Cの当選(特別役のハズレ)確率が異なることとなる。   Addresses ADD + 50, ADD + 52, ADD + 54, ADD + 56, ADD + 58, and ADD + 60 are addresses that are referred to when the target combination of the internal lottery is Lost-B and the set value is 1 to 6, respectively. Addresses ADD + 62, ADD + 64, ADD + 66, ADD + 68, ADD + 70, and ADD + 72 are addresses that are referenced when the internal lottery target role is the big bonus (1) -C and the set value is 1-6. Addresses ADD + 74, ADD + 76, ADD + 78, ADD + 80, ADD + 82, and ADD + 84 are addresses that are referenced when the internal lottery target role is the big bonus (2) -C and the set value is 1-6. Addresses ADD + 86, ADD + 88, ADD + 90, ADD + 92, ADD + 94, and ADD + 96 are addresses that are referenced when the internal lottery target is a big bonus (3) -C and the set value is 1-6. For lose-B, big bonus (1) -C, (2) -C, (3) -C, the number of determination values is stored individually according to the set value, and different numbers of determination values are stored. Therefore, the winning (special role losing) probabilities of the loss-B, big bonus (1) -C, (2) -C, and (3) -C will differ depending on the set value.

アドレスADD+2は、賭数が1のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて内部抽選の対象役がチェリーであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。アドレスADD+4は、賭数が3のとき、すなわち通常遊技状態または小役ゲームにおいて内部抽選の対象役がチェリーであるときに設定値に関わらず参照されるアドレスである。チェリーについての判定値数は、賭数に応じて登録されているが、同じ値が登録されているので、いずれの遊技状態においてもチェリーの当選確率は同じとなる。スイカについても、アドレスADD+6、ADD+8に同様にして判定値数が登録されている。   The address ADD + 2 is an address that is referred to regardless of the set value when the bet number is 1, that is, in the regular bonus, the target combination of the internal lottery is cherry. The address ADD + 4 is an address that is referred to regardless of the set value when the number of bets is 3, that is, in the normal gaming state or in the small role game, when the target character of the internal lottery is cherry. The number of determination values for cherry is registered according to the number of bets, but since the same value is registered, the winning probability of cherry is the same in any gaming state. For the watermelon, the number of determination values is registered in the same manner at addresses ADD + 6 and ADD + 8.

アドレスADD+10、ADD+12、ADD+14、ADD+16、ADD+18、ADD+20は、それぞれ賭数が1のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて内部抽選の対象役がベルであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+10とADD+12、ADD+14とADD+16、ADD+18とADD+20には、それぞれ同一の値が登録されているので、レギュラーボーナス時においては、設定値1と設定値2、設定値3と設定値4、設定値5と設定値6とで、ベルの当選確率が同一となる。   Addresses ADD + 10, ADD + 12, ADD + 14, ADD + 16, ADD + 18, and ADD + 20 are addresses that are referenced when the bet number is 1, that is, when the target character of the internal lottery is a bell and the set value is 1 to 6 in the regular bonus. is there. Since the same value is registered in each of the addresses ADD + 10 and ADD + 12, ADD + 14 and ADD + 16, and ADD + 18 and ADD + 20, the set value 1 and the set value 2, the set value 3 and the set value 4, and the set value are set at the regular bonus time. With 5 and the set value 6, the winning probability of the bell is the same.

アドレスADD+22、ADD+24、ADD+26、ADD+28、ADD+30、ADD+32は、それぞれ賭数が3のとき、すなわち通常遊技状態または小役ゲームにおいて内部抽選の対象役がベルであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+22、ADD+24、ADD+26、ADD+28、ADD+30、ADD+32には、互いに異なる値が登録されているので、通常遊技状態または小役ゲームにおいては、設定値に応じてベルの当選確率が異なることとなる。   Addresses ADD + 22, ADD + 24, ADD + 26, ADD + 28, ADD + 30, and ADD + 32 are each when the number of bets is 3, that is, when the target lot of the internal lottery is a bell and the set value is 1 to 6 in the normal game state or the small role game The address to be referenced. Since different values are registered in the addresses ADD + 22, ADD + 24, ADD + 26, ADD + 28, ADD + 30, and ADD + 32, the winning probability of the bell differs depending on the set value in the normal game state or the small role game.

図6(a)(b)、図7、図8(a)(b)は、内部抽選用の乱数の値及び各役の判定値数と、当選役との関係の例を示す図である。図6(a)(b)及び図7では通常遊技状態にあるときの、図8(a)では小役ゲームにあるときの、図8(b)ではレギュラーボーナスにあるときの例を示している。図6(a)(b)、図7、図8(a)(b)のいずれも、設定値が6の場合の例を示しており、また、図6(b)及び図7では、レギュラーボーナス及びビッグボーナスの当選フラグのいずれも設定されてない場合の例を示している。   FIGS. 6A, 6B, 7A, 6B, 8A, and 8B are diagrams showing examples of the relationship between the value of the random number for internal lottery and the number of determination values of each combination and the winning combination. . 6 (a), (b) and FIG. 7 show an example when the player is in a normal gaming state, FIG. 8 (a) shows a case in a small role game, and FIG. 8 (b) shows an example in a regular bonus. Yes. 6A, 6B, 7A, and 8B show examples in which the set value is 6, and in FIGS. 6B and 7, regular is shown. An example in which neither a bonus nor a big bonus winning flag is set is shown.

通常遊技状態において内部抽選の対象役となる役は、レギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)、チェリー、スイカ、ベル、リプレイであるが、前述のように通常遊技状態においては、同一の内部抽選用の乱数につき小役及び再遊技役の抽選と特別役の抽選とが別個に行われるので、ここでは、小役及び再遊技役の抽選における内部抽選用の乱数の値及び各役の判定値数と当選役との関係、特別役の抽選における内部抽選用の乱数の値及び各役の判定値数と当選役との関係、双方の抽選を合わせた結果による内部抽選用の乱数の値及び各役の判定値数と当選役との関係、についてそれぞれ説明する。   In the normal gaming state, the roles that are subject to the internal lottery are regular bonus (1), big bonus (1), big bonus (2), big bonus (3), cherry, watermelon, bell, and replay. In the normal gaming state as described above, the lottery for the small role and the replaying role and the lottery for the special role are performed separately for the same random number for the internal lottery. Random values for internal lottery and the number of judgment values for each role and the winning combination, random values for internal lottery in special lottery and the relationship between the number of judgment values for each role and the winning role, both lotteries The random number value for internal lottery and the relationship between the number of determination values for each combination and the winning combination will be described.

例えば、図6(a)に示すように、通常遊技状態における小役及び再遊技役の抽選において対象となる役は、チェリー、スイカ、ベル、リプレイであり、設定値6においては、それぞれの判定値数は、269、68、3582、2245となる。最初に小役及び再遊技役の抽選の対象役となるチェリーは、判定値数の269を加算することで加算結果がオーバーフローすることとなる16115〜16383が内部抽選用の乱数として取得されたときに当選となる。   For example, as shown in FIG. 6 (a), the winning roles in the lottery of the small role and the replaying role in the normal gaming state are cherry, watermelon, bell, and replay. The number of values is 269, 68, 3582, 2245. When the cherry that is the target of the lottery of the small combination and the re-playing combination is added as the random number for the internal lottery, 16165 to 16383, in which the addition result overflows by adding 269 of the judgment value number Will be won.

次に小役及び再遊技役の抽選の対象役となるスイカは、チェリーの判定値数269とスイカの判定値数68とを合計した337を加算することで加算結果がオーバーフローすることとなる16047〜16114が内部抽選用の乱数として取得されたときに当選となる。同様に、ベルは、12465〜16046が内部抽選用の乱数として取得されたときに、リプレイは、10220〜12464が内部抽選用の乱数として取得されたときに、それぞれ当選と判定される。   Next, the watermelon that is the target of the lottery of the small combination and the re-playing combination adds 337 that is the sum of the determination value number 269 of cherry and the determination value 68 of watermelon, and the addition result overflows 16047 When ˜16114 is acquired as a random number for internal lottery, it is won. Similarly, when 12465 to 16046 are acquired as random numbers for internal lottery, the replay is determined to be winning when 10220 to 12464 are acquired as random numbers for internal lottery.

これらの判定値数に基づいて算出される小役及び再遊技役のおおよその当選確率は、チェリー、スイカ、ベル、リプレイのそれぞれについて、1/60.9、1/240.9、1/4.6、1/7.3となる。尚、0〜10219が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての小役及び再遊技役にハズレとなる。   The approximate winning probabilities of the small role and the replaying role calculated based on the number of judgment values are 1 / 60.9, 1 / 240.9, 1/4 for cherry, watermelon, bell, and replay, respectively. .6, 1 / 7.3. In addition, when 0-10219 is acquired as a random number for internal lottery, all the small combinations and re-playing combinations are lost.

一方、図6(b)に示すように、通常遊技状態における特別役の抽選において対象となる役は、ビッグボーナス(1)−A、ビッグボーナス(2)−A、ビッグボーナス(3)−A、ハズレ−A、ビッグボーナス(1)−B、ビッグボーナス(2)−B、ビッグボーナス(3)−B、ハズレ−B、ビッグボーナス(1)−C、ビッグボーナス(2)−C、ビッグボーナス(3)−C、レギュラーボーナス(1)であり、設定値6においては、それぞれの判定値数は、2、2、2、263、4、4、4、5883、14、14、14、31となるので、16382〜16383、16380〜16381、16378〜16379、16115〜16674、16111〜16114、16107〜16110、16103〜16106、10220〜16102、10206〜10219、10192〜10205、10178〜10191、10147〜10777が内部抽選用の乱数として取得されたときに、当選(特別役のハズレ)と判定される。また、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/8192、1/8192、1/8192、1/62.3、1/4096、1/4096、1/4096、1/2.8、1/1170.3、1/1170.3、1/1170.3、1/528.5となる。尚、0〜10146が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての特別役にハズレとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 6 (b), the winning combinations in the special winning lottery in the normal gaming state are big bonus (1) -A, big bonus (2) -A, big bonus (3) -A. , Loss-A, Big Bonus (1) -B, Big Bonus (2) -B, Big Bonus (3) -B, Loss-B, Big Bonus (1) -C, Big Bonus (2) -C, Big Bonus (3) -C, regular bonus (1). With the set value 6, the number of determination values is 2, 2, 2, 263, 4, 4, 4, 5883, 14, 14, 14, 31, 16382 to 16383, 16380 to 16381, 16378 to 16379, 16115 to 16674, 16111 to 16114, 16107 to 16110, 16103 to 16106, 10 When the 20~16102,10206~10219,10192~10205,10178~10191,10147~10777 has been acquired as a random number for the internal lottery, it is determined to win (loss of the special role). In addition, the approximate winning probabilities of the respective roles are 1/8192, 1/8192, 1/8192, 1 / 62.3, 1/4096, 1/4096, 1/4096, 1 / 2.8, 1 / 1170.3, 1 / 11170.3, 1 / 11170.3, 1 / 528.5. When 0-10146 is acquired as a random number for internal lottery, all special roles are lost.

そして、小役及び再遊技役の抽選においてチェリーが当選と判定される内部抽選用の乱数の範囲(16115〜16383)と特別役の抽選においてビッグボーナス(1)−A、ビッグボーナス(2)−A、ビッグボーナス(3)−Aが当選と判定される内部抽選用の乱数の範囲(16382〜16383、16380〜16381、16378〜16379)は重複するので、これら重複する範囲の値が内部抽選用の乱数として取得されたときには、それぞれビッグボーナス(1)とチェリー、ビッグボーナス(2)とチェリー、ビッグボーナス(3)とチェリーが同時に当選したと判定される。同様に、小役及び再遊技役の抽選においてスイカが当選と判定される内部抽選用の乱数の範囲(16047〜16114)と特別役の抽選においてビッグボーナス(1)−B、ビッグボーナス(2)−B、ビッグボーナス(3)−Bが当選と判定される内部抽選用の乱数の範囲(16111〜16114、16107〜16110、16103〜16106)、はそれぞれ重複するので、これら重複する範囲の値が内部抽選用の乱数として取得されたときには、それぞれビッグボーナス(1)とスイカ、ビッグボーナス(2)とスイカ、ビッグボーナス(3)とスイカが同時に当選したと判定される。   Then, a random number range (16115 to 16383) for internal lottery in which cherries are determined to be won in the lottery of the small role and replaying role, and big bonus (1) -A, big bonus (2)- A, Big Bonus (3)-A range of random numbers for internal lottery (16382-16383, 16380-16381, 16378-16379) in which A is determined to be winning overlap, so the values in these overlapping ranges are for internal lottery Are obtained as the random numbers, it is determined that the big bonus (1) and cherry, the big bonus (2) and cherry, and the big bonus (3) and cherry are won simultaneously. Similarly, a random number range (16047 to 16114) for internal lottery in which watermelons are determined to be winning in the lottery of the small role and replaying role, and big bonus (1) -B and big bonus (2) in the lottery of special role -B, Big Bonus (3)-Since the range of random numbers for internal lottery (16111 to 16114, 16107 to 16110, 16103 to 16106) in which B is determined to be winning overlap, the values of these overlapping ranges are When obtained as random numbers for internal lottery, it is determined that the big bonus (1) and watermelon, the big bonus (2) and watermelon, and the big bonus (3) and watermelon are won at the same time.

このため、通常遊技状態では、図7に示すように、16382〜16383、16380〜16381、16378〜16379が内部抽選用の乱数として取得されたときに、それぞれビッグボーナス(1)とチェリー、ビッグボーナス(2)とチェリー、ビッグボーナス(3)とチェリーが同時に当選したと判定され、16115〜16377が内部抽選用の乱数として取得されたときに、チェリーのみが単独で当選したと判定され、16111〜16114、16107〜16110、16103〜16106が内部抽選用の乱数として取得されたときに、それぞれビッグボーナス(1)とスイカ、ビッグボーナス(2)とスイカ、ビッグボーナス(3)とスイカが同時に当選したと判定され、16047〜16102が内部抽選用の乱数として取得されたときに、スイカのみが単独で当選したと判定され、12465〜16046が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ベルのみが単独で当選したと判定され、10220〜12464が内部抽選用の乱数として取得されたときに、リプレイのみが単独で当選したと判定され、10206〜10219が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ビッグボーナス(1)のみが単独で当選したと判定され、10192〜10205が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ビッグボーナス(2)のみが単独で当選したと判定され、10178〜10191が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ビッグボーナス(3)のみが単独で当選したと判定され、10147〜10177が内部抽選用の乱数として取得されたときに、レギュラーボーナス(1)のみが単独で当選したと判定されることとなる。   Therefore, in the normal gaming state, as shown in FIG. 7, when 16382-16383, 16380-16381, 16378-16379 are obtained as random numbers for internal lottery, big bonus (1), cherry, big bonus, respectively (2) and cherry, big bonus (3) and cherry are determined to be won at the same time, and when 16115 to 16377 are acquired as random numbers for internal lottery, it is determined that only cherry is won alone, When 16114, 16107-16110, and 16103-16106 were acquired as random numbers for internal lottery, big bonus (1) and watermelon, big bonus (2) and watermelon, and big bonus (3) and watermelon were won simultaneously. It is determined that 16047-16102 is a random for internal lottery It is determined that only the watermelon has been won alone, and when 12465-16046 is acquired as a random number for internal lottery, it is determined that only the bell has been won alone, and 10220-12464 is internal. When it was acquired as a random number for lottery, it was determined that only replay was won alone, and when 10206-10219 was acquired as a random number for internal lottery, only the big bonus (1) was won alone When it is determined that 10192 to 10205 are acquired as random numbers for internal lottery, it is determined that only the big bonus (2) is won alone, and when 10178 to 10191 is acquired as random numbers for internal lottery, Only the big bonus (3) is determined to be won alone, and 10147 to 10177 are acquired as random numbers for internal lottery When it is, and only the regular bonus (1) is determined to have elected alone.

そしてビッグボーナス(1)とチェリー、ビッグボーナス(2)とチェリー、ビッグボーナス(3)とチェリーが同時当選するおおよその確率はそれぞれ1/8192となり、チェリーが単独で当選するおおよその確率は1/62.3となり、ビッグボーナス(1)とスイカ、ビッグボーナス(2)とスイカ、ビッグボーナス(3)とスイカが同時当選するおおよその確率はそれぞれ1/4096となり、スイカが単独で当選するおおよその確率は1/292.6となり、ベル、リプレイ、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)、レギュラーボーナス(1)が単独で当選するおおよその確率はそれぞれ1/4.6、1/7.3、1/1170.3、1/1170.3、1/1170.3、1/528.5となる。尚、0〜10146が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての役にハズレとなる。   And the approximate probability of winning both Big Bonus (1) and Cherry, Big Bonus (2) and Cherry, Big Bonus (3) and Cherry is 1/8192, respectively, and the approximate probability that Cherry will win alone is 1/192. 62.3, and the approximate probability that the big bonus (1) and watermelon, the big bonus (2) and watermelon, and the big bonus (3) and watermelon will be won simultaneously will be 1/496, respectively, and the approximate probability that the watermelon will win alone The probability is 1 / 292.6, and the approximate probability that the bell, replay, big bonus (1), big bonus (2), big bonus (3), regular bonus (1) will be won independently is 1/4. 6, 1 / 7.3, 1 / 11170.3, 1 / 11170.3, 1 / 11170.3, 1 / 528.5 . When 0-10146 is acquired as a random number for internal lottery, all combinations are lost.

このように本実施例では、小役及び再遊技役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数及び特別役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数から、小役、再遊技役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定できるようになっており、内部抽選においては、内部抽選用の乱数として取得した値が、これら判定値数により特定される小役、再遊技役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲に含まれていれば、小役、再遊技役、特別役がそれぞれ単独で当選したと判定し、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲に含まれていれば、小役及び特別役の双方が当選したと判定するようになっている。   As described above, in this embodiment, the number of judgment values stored in the address area registered in the role-specific table for the small role and the re-playing role and the address value registered in the role-specific table for the special role are stored. From the determined number of judgment values, it is possible to specify the range of judgment values that each of the small role, replaying role, and special role wins independently, and the range of judgment values that the small role and special role will win In the internal lottery, the value obtained as a random number for internal lottery is included in the range of judgment values that each of the small role, replaying role, and special role specified by the number of judgment values wins independently. If it is determined that the small role, the replaying role, and the special role are each elected alone, and if the small role and the special role are included in the range of determination values to be won, the small role and the special role Both of them are judged to have won.

また、本実施例では、ビッグボーナス(1)〜(3)とチェリーが重複して当選する判定値の範囲よりも、ビッグボーナス(1)〜(3)とスイカが重複して当選する判定値の範囲の方が大きくなるように設定されているため、ビッグボーナス(1)〜(3)とチェリーが同時に当選する確率よりも、ビッグボーナス(1)〜(3)とスイカが同時に当選する確率の方が高い。   Further, in this embodiment, the determination value for winning the big bonus (1) to (3) and the watermelon overlaps rather than the range of the determination value for winning the big bonus (1) to (3) and the cherry. Since the range is set to be larger, the probability that the big bonuses (1) to (3) and the watermelon are won simultaneously than the probability that the big bonuses (1) to (3) and the cherry are won simultaneously Is higher.

また、通常遊技状態において、既にレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの当選フラグのいずれかが設定されている場合、すなわちこれら当選フラグが前回以前のゲームにて設定され、持ち越されている場合には、小役及び再遊技役の抽選のみが行われるため、各役が当選と判定される乱数値及び各役の当選確率は、図6(a)に示すものとなる。   In the normal gaming state, when either the regular bonus or the big bonus winning flag is already set, that is, when these winning flags are set in the previous game and carried over, Since only the re-game winning lottery is performed, the random number value for determining that each winning combination is won and the winning probability for each winning combination are as shown in FIG.

また、図8(a)に示すように、小役ゲームでは、チェリー、スイカ、ベル、レギュラーボーナス(2)、JACINが内部抽選の対象役となり、それぞれの判定値数が269、68、3582、32、4311であるので、16115〜16383、16047〜16114、12465〜16046、12433〜12464、8122〜12432が内部抽選用の乱数として取得されたときに、当選と判定される。また、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/60.9、1/240.9、1/4.6、1/512、1/3.8となる。尚、0〜8121が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての役にハズレとなる。   In addition, as shown in FIG. 8A, in the small role game, cherry, watermelon, bell, regular bonus (2), and JACIN are subject to internal lottery, and the number of determination values is 269, 68, 3582, 32, 4311. Therefore, when 16115-16383, 16047-16114, 12465-16046, 12433-12464, and 8122-12432 are acquired as random numbers for internal lottery, it is determined that the winner is won. In addition, the approximate winning probabilities of each combination are 1 / 60.9, 1 / 240.9, 1 / 4.6, 1/512, and 1 / 3.8. When 0 to 8121 are acquired as random numbers for internal lottery, all combinations are lost.

また、図8(b)に示すように、レギュラーボーナスでは、JAC、チェリー、スイカ、ベルが内部抽選の対象役となり、それぞれの判定値数が27、269、68、15919であるので、16357〜16383、16088〜16356、16020〜16087、101〜16019が内部抽選用の乱数として取得されたときに、当選と判定される。また、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/606.8、1/60.9、1/240.9、1/1.03となる。尚、0〜100が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての役にハズレとなる。   Further, as shown in FIG. 8B, in the regular bonus, JAC, cherry, watermelon, and bell are subject to internal lottery, and the number of determination values is 27, 269, 68, 15919. When 16383, 16088 to 16356, 16020 to 16087, and 101 to 16019 are acquired as random numbers for internal lottery, it is determined that the winner is won. In addition, the approximate winning probabilities of each combination are 1 / 606.8, 1 / 60.9, 1 / 240.9, and 1 / 1.03. When 0 to 100 are acquired as random numbers for internal lottery, all combinations are lost.

次に、内部抽選用の乱数の取得について、図9を参照して詳しく説明する。内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により乱数発生回路42から乱数を抽出し、これをCPU41aがソフトウェアによって加工することによって取得されるものとなる。尚、乱数発生回路42から抽出した、或いはこれを加工した乱数の最下位ビットを第0ビット、最上位ビットを第15ビットと呼ぶものとする。   Next, acquisition of random numbers for internal lottery will be described in detail with reference to FIG. The random numbers for the internal lottery are acquired by extracting random numbers from the random number generation circuit 42 by the hardware random number function and processing them by software by the CPU 41a. Note that the least significant bit of the random number extracted from the random number generation circuit 42 or the processed random number is called the 0th bit, and the most significant bit is called the 15th bit.

図9(a)は、乱数発生回路42の構成を詳細に示すブロック図である。図示するように、乱数発生回路42は、パルス発生回路42aと、下位カウンタ42bと、上位カウンタ42cとから構成されている。下位カウンタ42b及び上位カウンタ42cは、いずれも8ビット(1バイト)のカウンタであり、下位カウンタ42bが第0ビット〜第7ビット、上位カウンタ42cが第8ビット〜第15ビットの合計で16ビットのデータ信号を出力する。   FIG. 9A is a block diagram showing the configuration of the random number generation circuit 42 in detail. As shown in the figure, the random number generation circuit 42 includes a pulse generation circuit 42a, a lower counter 42b, and an upper counter 42c. The lower counter 42b and the upper counter 42c are both 8-bit (1 byte) counters, the lower counter 42b is the 0th to 7th bits, and the upper counter 42c is a total of 16 bits from the 8th to 15th bits. The data signal is output.

パルス発生回路42aは、CPU41aの動作クロックの周波数よりも高く、その整数倍とはならない周波数(互いに素とすることが好ましい)でパルス信号を出力する。パルス発生回路42aの出力するパルス信号が下位カウンタ42bにクロック入力される。   The pulse generation circuit 42a outputs a pulse signal at a frequency that is higher than the frequency of the operation clock of the CPU 41a and is not an integral multiple thereof (preferably relatively prime). The pulse signal output from the pulse generation circuit 42a is clocked into the lower counter 42b.

下位カウンタ42bは、パルス発生回路42aからパルス信号が入力される度に第0ビットのデータ信号をHレベルとLレベルとで交互に反転させる。正論理を適用するものとすると、Hレベルの論理値が1でLレベルの論理値が0に対応する。負論理の場合は、論理値が1の場合をLレベル、論理値が0の場合をHレベルと読み替えれば良い。第0ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転するとき、すなわち第0ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に第1ビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。   The lower counter 42b alternately inverts the 0th bit data signal between the H level and the L level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit 42a. Assuming that positive logic is applied, a logical value of H level corresponds to 1 and a logical value of L level corresponds to 0. In the case of negative logic, a logic value of 1 may be read as L level, and a logic value of 0 may be read as H level. When the level of the 0th bit data signal is inverted from H level to L level, that is, whenever the logic value of the 0th bit data signal changes from 1 to 0, the level of the 1st bit data signal is changed to H level. Inverted alternately with L level.

同様に、第m−1ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転するとき、すなわち第m−1ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に第mビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。また、第7ビットのデータ信号のレベルがHレベルからすなわち第7ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に桁上げ信号を出力する。下位カウンタ42bの出力する桁上げ信号が上位カウンタ42cにクロック入力される。   Similarly, when the level of the (m−1) th bit data signal is inverted from the H level to the L level, that is, whenever the logic value of the (m−1) th bit data signal changes from 1 to 0, the mth bit data The signal level is alternately inverted between the H level and the L level. The carry signal is output every time the level of the seventh bit data signal changes from H level, that is, the logical value of the seventh bit data signal changes from 1 to 0. The carry signal output from the lower counter 42b is clocked into the upper counter 42c.

上位カウンタ42cは、下位カウンタ42bから桁上げ信号が入力される度に第8ビットのデータ信号をHレベルとLレベルとで交互に反転させる。第9ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転する度に第9ビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。同様に、第m−1ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転する度に第mビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。   The upper counter 42c alternately inverts the eighth bit data signal between the H level and the L level every time a carry signal is input from the lower counter 42b. Each time the level of the 9th bit data signal is inverted from H level to L level, the level of the 9th bit data signal is alternately inverted between H level and L level. Similarly, every time the level of the m−1th bit data signal is inverted from the H level to the L level, the level of the mth bit data signal is alternately inverted between the H level and the L level.

下位カウンタ42bのデータ信号を下位8ビットとし、上位カウンタ42cのデータ信号を上位8ビットとした16ビットのデータ信号の論理値は、パルス発生回路42aがパルス信号を出力する度に、0(0000h)→1(0001h)→2(0002h)→…→65535(FFFFh)と値が更新毎に連続するように更新され、最大値の65535(FFFFh)の次は初期値の0(0000h)へと値が循環して、乱数発生回路42から出力されるものとなる。   The logic value of a 16-bit data signal in which the data signal of the lower counter 42b is the lower 8 bits and the data signal of the upper counter 42c is the upper 8 bits is 0 (0000h) every time the pulse generation circuit 42a outputs the pulse signal. ) → 1 (0001h) → 2 (0002h) →... → 65535 (FFFFh) The values are updated so as to be continuous every update, and the maximum value 65535 (FFFFh) is next to the initial value 0 (0000h). The value circulates and is output from the random number generation circuit 42.

サンプリング回路43は、ラッチ回路から構成され、CPU41aからのサンプリング指令(スタートスイッチ7の操作時)に基づいて、乱数発生回路42からそのときに出力されている16ビットのデータ信号をラッチし、ラッチしたデータ信号を出力する。CPU41aは、I/Oポート41dを介してサンプリング回路43から入力されたデータ信号に対応した数値データを、乱数発生回路42が発生する乱数として抽出するものとなる。尚、以下では、乱数発生回路42から出力されるデータ信号は、その論理値に応じた乱数として説明するものとする。   The sampling circuit 43 includes a latch circuit, and latches and latches a 16-bit data signal output from the random number generation circuit 42 at that time based on a sampling command (when the start switch 7 is operated) from the CPU 41a. Output the data signal. The CPU 41a extracts numerical data corresponding to the data signal input from the sampling circuit 43 via the I / O port 41d as a random number generated by the random number generation circuit. In the following description, the data signal output from the random number generation circuit 42 is described as a random number corresponding to the logical value.

図9(b)は、乱数発生回路42から抽出した乱数をCPU41aがソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの説明図である。乱数発生回路42から抽出された乱数は、CPU41aが有する16ビットの汎用レジスタ41GRに格納されるものとなる。   FIG. 9B is an explanatory diagram until the CPU 41a processes the random number extracted from the random number generation circuit 42 into a random number for internal lottery by software. The random number extracted from the random number generation circuit 42 is stored in a 16-bit general-purpose register 41GR included in the CPU 41a.

乱数発生回路42から抽出された乱数が汎用レジスタ41GRに格納されると、CPU41aは、他の汎用レジスタまたはRAM41cの作業領域を用いて、汎用レジスタ41GRの下位バイト(下位カウンタ42bから抽出した値)と、上位バイトの値(上位カウンタ42cから抽出した値)とを入れ替える。   When the random number extracted from the random number generation circuit 42 is stored in the general-purpose register 41GR, the CPU 41a uses the other general-purpose register or the work area of the RAM 41c to lower-order the bytes of the general-purpose register 41GR (value extracted from the lower-order counter 42b). And the value of the upper byte (the value extracted from the upper counter 42c) are exchanged.

次に、CPU41aは、抽出された乱数に対して上位バイトと下位バイトとが入れ替えられた乱数の値を、8080hと論理和演算をする。CPU41aの処理ワークは1バイトなので、実際には上位バイトと下位バイトとについて順次論理和演算を行うものとなる。この論理和演算によって第15ビットと第7ビットは常に1となる。更に、CPU41aは、上位1バイト(第8ビット〜第15ビット)までを1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。   Next, the CPU 41a performs an OR operation with the value 8080h of the random number in which the upper byte and the lower byte are replaced with respect to the extracted random number. Since the processing work of the CPU 41a is 1 byte, the logical OR operation is actually performed sequentially on the upper byte and the lower byte. By this OR operation, the 15th bit and the 7th bit are always 1. Further, the CPU 41a shifts the upper 1 byte (8th bit to 15th bit) to the lower bit by bit, and inserts 1 into the empty 15th bit.

CPU41aは、このときに汎用レジスタ41GRに格納されている値を、内部抽選用の乱数として取得してRAM41cの所定の領域に記憶させ、これに各役の判定値数を順次加算していくものとなる。内部抽選用の乱数の第15ビットと第14ビットは常に1となるので、内部抽選用の乱数は、14ビット(16384)の大きさを有する乱数ということになり、実質的に0〜16383の値をとるものとなる。   The CPU 41a acquires the value stored in the general-purpose register 41GR at this time as a random number for internal lottery, stores it in a predetermined area of the RAM 41c, and sequentially adds the number of determination values of each combination to this It becomes. Since the 15th and 14th bits of the random number for internal lottery are always 1, the random number for internal lottery is a random number having a size of 14 bits (16384), which is substantially 0 to 16383. It takes a value.

尚、乱数発生回路42からの乱数の抽出から加工を終了するまでの間は、CPU41aに対する割り込みが禁止される。CPU41aに対して割り込みが発生することによって、当該割り込み処理ルーチンで汎用レジスタ41GRの内容が書き換えられてしまうのを防ぐためである。   Note that interrupts to the CPU 41a are prohibited from the extraction of random numbers from the random number generation circuit 42 to the end of processing. This is to prevent the contents of the general-purpose register 41GR from being rewritten in the interrupt processing routine when an interrupt is generated to the CPU 41a.

次に、リール2L、2C、2Rの図柄の配列と、停止制御とについて説明すると、CPU41aは、リールの回転が開始したとき及び、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス(図示略)を参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを設定する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの制御パターンに従って、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   Next, the arrangement of the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R and the stop control will be described. The CPU 41a starts the rotation of the reels, and when the reels stop and the reels that are still rotating still remain. In addition, referring to a table index (not shown) stored in the ROM 41b, a stop control table is set for each rotating reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to by referring to the stop control table of the corresponding reel. According to the pattern, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, and 8R.

テーブルインデックスには、遊技状態、役の当選状況、他のリールの停止図柄に応じた停止制御テーブルの格納先のアドレスが、回転中のリール別に登録されている。また、停止制御テーブルには、停止操作位置(ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された際に、基準位置(本実施例では、透視窓3の下段位置)に位置する図柄番号)毎に、引込図柄数が設定されている。   In the table index, the storage destination address of the stop control table corresponding to the game state, the winning status of the combination, and the stop symbols of other reels is registered for each rotating reel. In the stop control table, for each stop operation position (the symbol number located at the reference position (the lower position of the fluoroscopic window 3 in this embodiment) when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected). In addition, the number of drawn symbols is set.

そして、CPU41aは、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、その時点で設定されている停止制御テーブルのうち、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、停止操作位置に対応する引込図柄数を取得する。そして、取得した引込図柄数分リールを回転させて停止させる制御を行うようになっている。   When the CPU 41a effectively detects one of the stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to the rotating reel, the CPU 41a detects the stop operation from the stop control table set at that time. Referring to the reel stop control table, the number of drawn symbols corresponding to the stop operation position is acquired. And the control which rotates and stops a reel by the number of acquired drawing symbols is performed.

また、停止制御テーブルの引込図柄数としては、0〜4の値が登録されているとともに、テーブルインデックスには、いずれかの役に当選している場合には、当該役の組み合わせを最大限引き込む停止制御テーブルのアドレスが登録され、いずれの役も当選していない場合には、いずれの役の組み合わせも引き込まない停止制御テーブルのアドレスが登録されている。このため、リール2L、2C、2Rの回転は、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作したときから4図柄以内の引込範囲で停止される。そして、各ゲームにおいて設定された有効ライン上に4図柄の引込範囲で当選している役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御を行い、当選していない役の図柄は、4図柄の引込範囲でハズシて停止させる制御を行うこととなる。   In addition, as the number of drawn symbols of the stop control table, values of 0 to 4 are registered, and if any combination is won in the table index, the combination of the combination is drawn to the maximum. The address of the stop control table is registered, and if no combination is won, the stop control table address that does not draw any combination of combinations is registered. For this reason, the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is stopped within a drawing range within 4 symbols from when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated. Then, if the symbols of the winning combination in the drawing range of 4 symbols can be aligned and stopped on the effective line set in each game, the control is performed to stop them in alignment, The symbol is controlled to be stopped in the drawing range of the four symbols.

ここで、図2に示すように、「スイカ」、「ベル」、「JAC」については、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内の間隔で配置されており、4図柄の引込範囲で必ずリール2L、2C、2Rの表示領域の任意の位置に停止させることができる。つまり、ベル、リプレイ、JAC、JACINの当選フラグがそれぞれ設定されているときには、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず当該役に入賞させることができる。   Here, as shown in FIG. 2, “watermelon”, “bell”, and “JAC” are arranged at intervals of 5 symbols or less on each of the reels 2L, 2C, and 2R, and the drawing range of 4 symbols Thus, it is possible to stop at any position in the display area of the reels 2L, 2C, and 2R. That is, when the winning flags of bell, replay, JAC, and JACIN are set, the winning combination can always be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player.

また、CPU41aは、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行う。尚、リール回転エラーなどにより一時的にリールの回転が停止する場合などはこの限りではないが、この場合でも、エラーが解除された場合には、再度回転が開始することとなり、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御が行われることとなる。   Further, after the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started, the CPU 41a continues the rotation of the reels for which the stop operation has not been detected yet until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. On the condition that the operations of 8L, 8C, and 8R are detected, control for stopping the display result on the corresponding reel is performed. Note that this does not apply to the case where the reel rotation temporarily stops due to a reel rotation error or the like, but even in this case, when the error is canceled, the rotation starts again and the stop switch 8L, On the condition that the operation of 8C, 8R is detected, control for stopping the display result on the corresponding reel is performed.

図10は、メイン制御部41から演出制御基板90に対して送信されるコマンドの一例を示す図である。   FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、メダル投入時、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。   The BET command is a command that can specify the number of medals inserted, that is, the number of medals used to set the bet number. Sent when

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールに停止する図柄、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止制御が行われる毎に送信される。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, or the symbol that stops on the corresponding reel, and each time stop control of each reel is performed. Sent.

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and paying out credits is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(通常遊技状態であるか、ビッグボーナス中であるか、レギュラーボーナス中であるか、等)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The gaming state command is a command that can specify the gaming state of the next game (whether it is a normal gaming state, a big bonus, a regular bonus, etc.), and is transmitted at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するときに送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and is transmitted when the transition to the standby state is made after a certain time has elapsed without setting the bet amount after the end of one game.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、ビッグボーナス終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command that indicates the occurrence or release of a stop state. After the end of the big bonus, the stop command that indicates the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and a reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点で打止状態の発生を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   The error command is a command that indicates the occurrence or release of an error state.When an error is determined and controlled to the error state, an error command that indicates the occurrence of a stop state is transmitted, and a reset operation is performed to indicate the error state. At the time of cancellation, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

設定開始コマンドは、設定変更モードの開始を示すコマンドであり、設定開始時、すなわち設定変更モードに移行した時点で送信される。   The setting start command is a command indicating the start of the setting change mode, and is transmitted when the setting is started, that is, when the mode is changed to the setting change mode.

初期化コマンドは、遊技状態が初期化された旨を示すコマンドであり、設定終了時、すなわち設定変更モードの終了時に送信される。   The initialization command is a command indicating that the gaming state has been initialized, and is transmitted when the setting ends, that is, when the setting change mode ends.

これら各コマンドのうち初期化コマンドを除くコマンドは、後述する起動処理及びゲーム処理において生成され、RAM41cの特別ワークに設けられたコマンドキューに一時格納され、前述したタイマ割込処理において送信される。尚、メイン制御部41の起動時にRAM異常エラーを示すエラーコマンドを送信する場合には、タイマ割込処理ではなく起動処理において送信される。これは、メイン制御部41の起動時にRAM異常エラーが発生した場合には、割込が禁止されているからである。   Of these commands, commands other than the initialization command are generated in a startup process and a game process described later, temporarily stored in a command queue provided in a special work in the RAM 41c, and transmitted in the timer interrupt process described above. When an error command indicating a RAM abnormality error is transmitted when the main control unit 41 is activated, it is transmitted in the activation process, not the timer interruption process. This is because interrupts are prohibited when a RAM abnormality error occurs when the main control unit 41 is activated.

コマンドキューには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。また、各コマンドを格納する領域には、各格納領域毎に領域番号を示す数値(0〜15)が対応付けて設定されている。更に、コマンドキューには、次に送信すべきコマンドが格納されている領域の領域番号を示す送信ポインタと次にコマンドを格納すべき領域の領域番号を示す格納ポインタが設定されている。送信ポインタは、コマンドキューに格納された未送信のコマンドが送信される毎に1加算され、格納ポインタは、コマンドを格納する際に1加算されるようになっており、未送信のコマンドが全て送信されたとき及び未送信のコマンドでコマンドキューの全ての領域が満タンとなったときに送信ポインタが示す領域番号と格納ポインタの領域番号とが同一の番号となる。尚、未送信のコマンドが格納されている場合には、未送信フラグがセットされるため、送信ポインタが示す領域番号と格納ポインタの領域番号とが同一の番号の場合に、未送信フラグがセットされていれば、コマンドキューが未送信のコマンドで満タンである旨が示され、未送信フラグがセットされていなければ未送信のコマンドが空である旨が示されるようになっている。   The command queue is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated. In addition, in the area for storing each command, a numerical value (0 to 15) indicating an area number is set in association with each storage area. Further, a transmission pointer indicating the area number of the area where the command to be transmitted next is stored and a storage pointer indicating the area number of the area where the command is to be stored next are set in the command queue. The transmission pointer is incremented by 1 every time an unsent command stored in the command queue is transmitted, and the storage pointer is incremented by 1 when storing the command. The area number indicated by the transmission pointer and the area number of the storage pointer are the same number when transmitted and when all areas of the command queue are full due to an untransmitted command. If an unsent command is stored, the unsent flag is set. Therefore, if the area number indicated by the send pointer is the same as the area number of the stored pointer, the unsent flag is set. If it is, the command queue is shown to be full of unsent commands, and if the unsent flag is not set, it is shown that the unsent commands are empty.

本実施例においてCPU41aは、0.56msの間隔で割込3を発生させるとともに、割込3の発生によりタイマ割込処理を実行するので、タイマ割込処理は0.56ms毎に実行されることとなる。また、タイマ割込処理では、タイマ割込1〜4が繰り返し行われるようになっており、これらタイマ割込1〜4に固有な処理が2.24msの間隔で行われることとなる。そして、コマンドキューに格納されたコマンドの送信を行うコマンド送信処理は、タイマ割込2で実行されるので、コマンド送信処理も2.24msの間隔で実行されることとなる。   In this embodiment, the CPU 41a generates an interrupt 3 at an interval of 0.56 ms, and executes a timer interrupt process when the interrupt 3 occurs, so that the timer interrupt process is executed every 0.56 ms. It becomes. In the timer interrupt process, timer interrupts 1 to 4 are repeatedly performed, and processes unique to the timer interrupts 1 to 4 are performed at intervals of 2.24 ms. Since the command transmission process for transmitting the command stored in the command queue is executed by the timer interrupt 2, the command transmission process is also executed at an interval of 2.24 ms.

一方、サブ制御部91では、バッファしたコマンドを1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)において取得する。このため、CPU41aがタイマ割込処理を実行する毎、すなわち0.56msの間隔でコマンドの送信処理を行った場合には、サブ制御部91側でコマンドを正常に受信できない可能性がある。   On the other hand, the sub-control unit 91 acquires the buffered command in the timer interrupt process (sub) that is executed at intervals of 1.12 ms. For this reason, every time the CPU 41a executes a timer interrupt process, that is, when a command transmission process is performed at an interval of 0.56 ms, there is a possibility that the sub-control unit 91 cannot receive the command normally.

しかしながら、本実施例では、前述のようにCPU41aがタイマ割込処理4回につき1回の割合、すなわち2.24msの間隔でコマンド送信処理を実行することで、2つのコマンドが連続して送信される場合でも、最低2.24msの間隔をあけて送信されることとなり、サブ制御部91側でこれら連続して送信されるコマンドを確実に取得することができる。   However, in this embodiment, as described above, the CPU 41a executes the command transmission process at a rate of once every four timer interruption processes, that is, at an interval of 2.24 ms, so that two commands are transmitted continuously. Even in such a case, the commands are transmitted at intervals of at least 2.24 ms, and the commands transmitted continuously can be reliably acquired on the sub-control unit 91 side.

本実施例では、ゲームの進行に応じてコマンドが生成され、コマンドキューに格納される。タイマ割込2内のコマンド送信処理においてコマンドキューに格納された未送信のコマンドが検知されると、遅延時間が設定され、設定した遅延時間が経過した時点で、コマンドキューに格納された未送信のコマンドが送信される。   In this embodiment, commands are generated according to the progress of the game and stored in the command queue. When an unsent command stored in the command queue is detected in the command transmission process in timer interrupt 2, a delay time is set, and when the set delay time elapses, the unsent command stored in the command queue Command is sent.

次に、本実施例におけるメイン制御部41のCPU41aが実行する各種制御内容を、図11〜図19に基づいて以下に説明する。   Next, various control contents executed by the CPU 41a of the main control unit 41 in the present embodiment will be described below with reference to FIGS.

CPU41aは、リセット回路49からリセット信号が入力されると、図11のフローチャートに示す起動処理を行う。尚、リセット信号は、電源投入時及びメイン制御部41の動作が停滞した場合に出力される信号であるので、起動処理は、電源投入に伴うCPU41aの起動時及びCPU41aの不具合に伴う再起動時に行われる処理である。   When a reset signal is input from the reset circuit 49, the CPU 41a performs a startup process shown in the flowchart of FIG. Since the reset signal is a signal output when the power is turned on and when the operation of the main control unit 41 is stagnant, the activation process is performed when the CPU 41a is activated when the power is turned on and when the CPU 41a is activated due to a malfunction. This is a process to be performed.

起動処理では、まず、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Sa1)、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否か、すなわち電圧が安定しているか否かを判定し(Sa2)、電圧低下信号が入力されている場合には、電圧低下信号が入力されているか否かの判定以外は、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。   In the start-up process, first, the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, etc. are initialized (Sa1), then the voltage drop signal detection data is acquired from the input port, and whether or not the voltage drop signal is input. That is, it is determined whether or not the voltage is stable (Sa2), and if the voltage drop signal is input, any processing is performed except for determining whether or not the voltage drop signal is input. There is no loop processing.

Sa2のステップにおいて電圧低下信号が入力されていないと判定した場合には、Iレジスタ及びIYレジスタの値を初期化する(Sa3)とともに、打止スイッチ36の状態を取得し、CPU41aの特定のレジスタに打止機能の有効/無効を設定する(Sa4)。Iレジスタ及びIYレジスタの初期化により、Iレジスタには、割込発生時に参照する割込テーブルのアドレスが設定され、IYレジスタには、RAM41cの格納領域を参照する際の基準アドレスが設定される。これらの値は、固定値であり、起動時には常に初期化されることとなる。   If it is determined in step Sa2 that the voltage drop signal is not input, the values of the I register and IY register are initialized (Sa3), the state of the stop switch 36 is acquired, and a specific register of the CPU 41a is acquired. The valid / invalid of the stop function is set in (Sa4). By the initialization of the I register and the IY register, the address of the interrupt table to be referred to when an interrupt occurs is set in the I register, and the reference address for referring to the storage area of the RAM 41c is set in the IY register. . These values are fixed values and are always initialized at startup.

次いで、RAM41cへのアクセスを許可し(Sa5)、設定キースイッチ37がONの状態か否かを判定する(Sa6)。Sa6のステップにおいて設定キースイッチ37がONの状態でなければ、RAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)のRAMパリティを計算し(Sa7)、RAMパリティが0か否かを判定する(Sa8)。正常に電断割込処理が行われていれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sa8のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM41cに格納されているデータが正常ではないので、RAM異常を示すエラーコードをRAM41cに設定し(Sa10)、図12に示すエラー処理に移行する。   Next, access to the RAM 41c is permitted (Sa5), and it is determined whether or not the setting key switch 37 is in an ON state (Sa6). If the setting key switch 37 is not in the ON state in step Sa6, the RAM parity of all storage areas (including the unused area and the unused stack area) of the RAM 41c is calculated (Sa7). Is determined (Sa8). If the power interruption interrupt processing is normally performed, the RAM parity should be 0. If the RAM parity is not 0 in the step of Sa8, the data stored in the RAM 41c is not normal. An error code indicating abnormality is set in the RAM 41c (Sa10), and the process proceeds to error processing shown in FIG.

また、Sa8のステップにおいてRAMパリティが0であれば、更に破壊診断用データが正常か否かを判定する(Sa9)。正常に電断割込処理が行われていれば、破壊診断用データが設定されているはずであり、Sa9のステップにおいて破壊診断用データが正常でない場合(破壊診断用データが電断時に格納される5A(H)以外の場合)にも、RAM41cのデータが正常ではないので、RAM異常を示すエラーコードをRAM41cに設定し(Sa10)、図12に示すエラー処理に移行する。   If the RAM parity is 0 in step Sa8, it is further determined whether or not the destructive diagnosis data is normal (Sa9). If power interruption interrupt processing is performed normally, the data for destruction diagnosis should be set. If the data for destruction diagnosis is not normal in step Sa9 (the data for destruction diagnosis is stored at the time of power interruption. Since the data in the RAM 41c is not normal, the error code indicating the RAM abnormality is set in the RAM 41c (Sa10), and the process proceeds to the error processing shown in FIG.

エラー処理では、図12に示すように、現在の遊技補助表示器12の表示状態をスタックに退避し(Sb1)、RAM41cに設定されているエラーコードを遊技補助表示器12に表示する(Sb2)。   In the error processing, as shown in FIG. 12, the current display state of the game auxiliary display 12 is saved in the stack (Sb1), and the error code set in the RAM 41c is displayed on the game auxiliary display 12 (Sb2). .

次いで、RAM41cに設定されているエラーコードを確認し、当該エラーコードがRAM異常エラーを示すエラーコードであるか否かを判定し(Sb3)、RAM異常エラーを示すエラーコードを示すエラーコードが設定されている場合には、エラーコードがRAM異常エラーを示すエラーコードであるか否かを判定する以外はいずれの処理も行わないループ処理に移行する。   Next, the error code set in the RAM 41c is confirmed, it is determined whether the error code is an error code indicating a RAM abnormal error (Sb3), and an error code indicating an error code indicating a RAM abnormal error is set. If it is determined that the error code is an error code indicating a RAM abnormality error, the process proceeds to a loop process in which no process is performed except for the determination.

また、Sb3のステップにおいて、RAM異常以外を示すエラーコードが設定されている場合には、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されているか否かを判定し(Sb4)、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されていなければ、更にリセットスイッチ23の操作が検出されているか否かを判定し(Sb5)、リセットスイッチ23の操作も検出されていなければ、Sb4のステップに戻る。すなわちリセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作が検出されるまで、遊技の進行が不能な状態で待機する。   If an error code indicating a non-RAM error is set in step Sb3, it is determined whether an operation of the reset / setting switch 38 is detected (Sb4). If the operation is not detected, it is further determined whether or not the operation of the reset switch 23 is detected (Sb5). If the operation of the reset switch 23 is not detected, the process returns to the step Sb4. That is, the game waits in a state where the progress of the game is impossible until the operation of the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is detected.

そして、Sb4のステップにおいてリセット/設定スイッチ38の操作が検出された場合、またはSb5のステップにおいてリセットスイッチ23の操作が検出された場合には、RAM41cに設定されているエラーコードをクリアし(Sb6)、遊技補助表示器12の表示状態をSb1のステップにおいてスタックに退避した表示状態に復帰させて(Sb7)、もとの処理に戻る。   If the operation of the reset / setting switch 38 is detected in the step Sb4 or the operation of the reset switch 23 is detected in the step Sb5, the error code set in the RAM 41c is cleared (Sb6 ), The display state of the game auxiliary display 12 is returned to the display state saved in the stack in step Sb1 (Sb7), and the process returns to the original process.

このようにエラー処理においては、RAM異常エラー以外によるエラー処理であれば、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されることで、エラー状態を解除してもとの処理に復帰するが、RAM異常エラーによるエラー処理であれば、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されてもエラー状態が解除されることはない。   As described above, in the error processing, if the error processing is other than the RAM abnormality error, the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is operated to return to the original processing even if the error state is canceled. In the case of error processing due to a RAM abnormality error, the error state is not canceled even if the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is operated.

図11に戻り、Sa9のステップにおいて破壊診断用データが正常であると判定した場合には、RAM41cのデータは正常であるので、RAM41cの非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域を初期化する初期化3を行った後(Sa11)、破壊診断用データをクリアする(Sa12)。次いで、各レジスタを電断前の状態、すなわちスタックに保存されている状態に復帰し(Sa13)、割込を許可して(Sa14)、電断前の最後に実行していた処理に戻る。   Returning to FIG. 11, if it is determined in step Sa9 that the destructive diagnosis data is normal, the data in the RAM 41c is normal, so the non-saved work, the unused area, and the unused stack area in the RAM 41c are initialized. After performing initialization 3 (Sa11), the destruction diagnosis data is cleared (Sa12). Next, each register is restored to the state before the power interruption, that is, the state saved in the stack (Sa13), the interrupt is permitted (Sa14), and the process that was executed last before the power interruption is returned.

また、Sa6のステップにおいて設定キースイッチ37がONの状態であれば、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化1を実行した後(Sa15)、設定値ワークに格納されている値(この時点では0)を1に補正する(Sa16)。次いで、割込を許可して(Sa17)、図13に示す設定変更処理、すなわち設定変更モードに移行し(Sa18)、設定変更処理の終了後、ゲーム処理に移行する。   If the setting key switch 37 is in the ON state in the step of Sa6, after executing initialization 1 for initializing all storage areas in the storage area of the RAM 41c except the used stack area (Sa15), The value (0 at this time) stored in the set value work is corrected to 1 (Sa16). Next, interruption is permitted (Sa17), and the setting change process shown in FIG. 13, ie, the setting change mode is entered (Sa18). After the setting change process is completed, the process proceeds to the game process.

設定変更処理では、図13に示すように、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値(設定変更処理に移行する前に設定値ワークの値は1に補正されているので、ここでは1である)を読み出す(Sc1)。   In the setting change process, as shown in FIG. 13, the setting value stored in the setting value work of the RAM 41c (the value of the setting value work is corrected to 1 before shifting to the setting changing process. Is read out (Sc1).

その後、リセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態となり(Sc2、Sc3)、Sc2のステップにおいてリセット/設定スイッチ38の操作が検出されると、Sc1のステップにおいて読み出した設定値に1を加算し(Sc4)、加算後の設定値が7であるか否か、すなわち設定可能な範囲を超えたか否かを判定し(Sc5)、加算後の設定値が7でなければ、再びSc2、Sc3のステップにおけるリセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態に戻り、Sc5のステップにおいて加算後の設定値が7であれば設定値を1に補正した後(Sc6)、再びSc2、Sc3のステップにおけるリセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態に戻る。   Thereafter, the operation waits for detection of the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 (Sc2, Sc3). When the operation of the reset / setting switch 38 is detected in the step of Sc2, the setting value read in the step of Sc1. 1 is added (Sc4), and it is determined whether or not the set value after addition is 7, that is, whether or not the settable range is exceeded (Sc5). If the set value after addition is not 7, After returning to the detection waiting state for the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 in the steps Sc2 and Sc3 again, if the setting value after addition is 7 in the step Sc5, the setting value is corrected to 1 (Sc6). ), The process returns to the detection waiting state for the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 in the steps Sc2 and Sc3.

また、Sc3のステップにおいてスタートスイッチ7の操作が検出されると、その時点で選択されている変更後の設定値をRAM41cの設定値ワークに格納して、設定値を確定した後(Sc7)、設定キースイッチ37がOFFの状態となるまで待機する(Sc8)。そして、Sc8のステップにおいて設定キースイッチ37のOFFが判定されると、図11のフローチャートに復帰し、ゲーム処理に移行することとなる。   When the operation of the start switch 7 is detected in the step of Sc3, the changed set value selected at that time is stored in the set value work of the RAM 41c and the set value is confirmed (Sc7). Wait until the setting key switch 37 is turned off (Sc8). If it is determined in step Sc8 that the setting key switch 37 is OFF, the process returns to the flowchart of FIG. 11 and the process proceeds to the game process.

このように起動処理においては、設定キースイッチ37がONの状態ではない場合に、RAMパリティが0であるか否か、破壊診断用データが正常であるか否かを判定することでRAM41cに記憶されているデータが正常か否かを判定し、RAM41cのデータが正常でなければ、異常エラー処理に移行する。RAM異常エラーによるエラー処理では、RAM異常エラーを示すエラーコードを遊技補助表示器12に表示させた後、いずれの処理も行わないループ処理に移行するので、ゲームの進行が不能化される。そして、RAM41cのデータが正常でなければ、割込が許可されることがないので、一度RAM異常エラーによるエラー処理に移行すると、設定キースイッチ37がONの状態で起動し、割込が許可されるまでは、電断しても電断割込処理は行われない。すなわち電断割込処理において新たにRAMパリティが0となるようにRAM調整用データが計算されて格納されることはなく、破壊診断用データが新たに設定されることもないので、CPU41aが再起動しても設定キースイッチ37がONの状態で起動した場合を除き、CPU41aを再起動させてもゲームを再開させることができないようになっている。   As described above, in the startup process, when the setting key switch 37 is not in the ON state, it is stored in the RAM 41c by determining whether or not the RAM parity is 0 and whether or not the destructive diagnosis data is normal. It is determined whether or not the stored data is normal. If the data in the RAM 41c is not normal, the process proceeds to an abnormal error process. In the error processing due to the RAM abnormal error, an error code indicating the RAM abnormal error is displayed on the game auxiliary display 12, and then the process proceeds to a loop process in which no processing is performed, so that the progress of the game is disabled. If the data in the RAM 41c is not normal, interrupts are not permitted. Therefore, once the process shifts to error processing due to a RAM error, the setting key switch 37 is activated and interrupts are permitted. Until it is interrupted, no power interruption processing is performed even if the power is interrupted. That is, the RAM adjustment data is not calculated and stored so that the RAM parity is newly set to 0 in the power interruption interrupt process, and the destruction diagnosis data is not newly set. Even if the game is started, the game cannot be resumed even if the CPU 41a is restarted except when the setting key switch 37 is turned on.

そして、RAM異常エラーによるエラー処理に一度移行すると、設定キースイッチ37がONの状態で起動し、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域が初期化された後、設定変更処理が行われ、リセット/設定スイッチ38の操作により新たに設定値が選択・設定されるまで、ゲームの進行が不能な状態となる。すなわちRAM異常エラーによるエラー処理に移行した状態では、リセット/設定スイッチ38の操作により新たに設定値が選択・設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能な状態が解除され、ゲームを再開させることが可能となる。   Once the process shifts to error processing due to a RAM abnormality error, the setting key switch 37 is activated in the ON state, and after all the areas except the used stack area of the RAM 41c are initialized, a setting change process is performed. The game cannot be progressed until a new set value is selected and set by operating the reset / setting switch 38. In other words, in the state where the error processing due to the RAM abnormality error is started, the state in which the game cannot be progressed is canceled and the game is resumed on the condition that a new set value is selected and set by operating the reset / setting switch 38. It becomes possible to make it.

図14は、CPU41aが実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the CPU 41a.

ゲーム処理では、BET処理(Sd1)、内部抽選処理(Sd2)、リール回転処理(Sd3)、入賞判定処理(Sd4)、払出処理(Sd5)、ゲーム終了時処理(Sd6)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。   In the game process, a BET process (Sd1), an internal lottery process (Sd2), a reel rotation process (Sd3), a winning determination process (Sd4), a payout process (Sd5), and a game end process (Sd6) are sequentially executed. When the end-time process ends, the process returns to the BET process again.

Sd1のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点で賭数を確定する処理を実行する。   In the BET process in the step of Sd1, the process waits in a state where the bet number can be set, sets a predetermined number of bets according to the gaming state, and executes a process of determining the bet number when the start switch 7 is operated. To do.

Sd2のステップにおける内部抽選処理では、Sd1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲームスタートと同時に内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。   In the internal lottery process in step Sd2, a random number for internal lottery is extracted simultaneously with the start of the game by the detection of the start switch 7 in step Sd1, and the winning of each above-described combination is permitted based on the extracted random number value. Process to determine whether or not. In this internal lottery process, a winning flag is set in the RAM 41c based on the respective lottery results.

Sd3のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。   In the reel rotation process in the step of Sd3, the process of rotating each reel 2L, 2C, 2R and the operation of the corresponding reel 2L, 2C, 2R in response to the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R detected by the player are detected. A process for stopping the rotation is executed.

Sd4のステップにおける入賞判定処理では、Sd3のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。   In the winning determination process in the step Sd4, when it is determined in the step Sd3 that the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, the winning is determined according to the display result derived for each reel 2L, 2C, and 2R. A process of determining whether or not it has occurred is executed.

Sd5のステップにおける払出処理では、Sd4のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。   In the payout process in step Sd5, when it is determined that a prize is generated in step Sd4, processing such as addition of credits and payout of medals is performed based on the number of payouts according to the win.

Sd6のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。   In the game end process in the step of Sd6, a process of setting a gaming state in preparation for the next game is executed.

図15〜17は、CPU41aがSd2のステップにおいて実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIGS. 15-17 is a flowchart which shows the control content of the internal lottery process which CPU41a performs in the step of Sd2.

内部抽選処理では、まず、詳細を後述する乱数取得処理を行う(Sg1)。この乱数取得処理においては、乱数発生回路(図示略)が発生する乱数に基づいて、内部抽選用の乱数の値が取得されることとなる。   In the internal lottery process, first, a random number acquisition process whose details will be described later is performed (Sg1). In this random number acquisition process, a random number value for internal lottery is acquired based on a random number generated by a random number generation circuit (not shown).

そして、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値を読み出し(Sg2)、読み出した設定値が1〜6の範囲か否か、すなわち設定値ワークに格納されている設定値が適正な値か否かを判定し(Sg3)、読み出した設定値が1〜6の範囲の値でなければ、RAM異常を示すエラーコードをRAM41cに設定し(Sg4)、図12に示すエラー処理に移行する。   Then, the set value stored in the set value work of the RAM 41c is read (Sg2), and whether or not the read set value is in the range of 1 to 6, that is, the set value stored in the set value work is an appropriate value. If the read set value is not a value in the range of 1 to 6, an error code indicating a RAM abnormality is set in the RAM 41c (Sg4), and the process proceeds to the error process shown in FIG.

また、Sg4のステップにおいて読み出した設定値が1〜6の範囲であれば、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定し(Sg5)、通常遊技状態であれば、通常遊技状態に対応して、図4(a)に示す遊技状態別当選役テーブルに登録されている順番で小役及び再遊技役を読み出す(Sg6)。Sd1のステップで設定されたBET数(賭数)を読み出し、当該役と読み出したBET数に対応する役について、図4(b)の小役及び再遊技役用の役別テーブルから共通フラグの設定状況を取得する(Sg7)。この結果、当該役、当該BET数について共通フラグが設定されているかどうかを判定する(Sg8)。   Further, if the set value read in the step of Sg4 is in the range of 1 to 6, it is determined whether or not the current gaming state is the normal gaming state (Sg5), and if it is the normal gaming state, the normal gaming state Correspondingly, the small combination and re-game combination are read out in the order registered in the winning combination table according to gaming state shown in FIG. 4A (Sg6). The BET number (the number of bets) set in the step of Sd1 is read, and the common flag of the combination corresponding to the combination and the combination of the replaying combination shown in FIG. The setting status is acquired (Sg7). As a result, it is determined whether or not a common flag is set for the combination and the BET number (Sg8).

共通フラグが設定されていれば、当該役、当該BET数について図4(b)の小役及び再遊技役用の役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(Sg9)。そして、Sg11の処理に進む。共通フラグが設定されていなければ、当該役、当該BET数について読み出した設定値に対応して小役及び再遊技役用の役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(Sg10)。そして、Sg11の処理に進む。   If the common flag is set, the number of determination values stored at the address registered in the role-specific table for the small combination and re-playing combination in FIG. (Sg9). Then, the process proceeds to Sg11. If the common flag is not set, the number of judgment values stored at the address registered in the role-specific table for the small combination and re-playing combination corresponding to the set value read for the combination and the BET number Obtain (Sg10). Then, the process proceeds to Sg11.

Sg11のステップでは、Sg9またはSg10のステップにおいて取得した判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算し、加算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とする。ここで、判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算したときにオーバーフローが生じたかどうかを判定する(Sg12)。オーバーフローが生じた場合には、当該役の当選フラグをRAM41cに設定する(Sg13)。そして、図16に示すSg15の処理に進む。   In the step of Sg11, the number of determination values acquired in the step of Sg9 or Sg10 is added to the random number value for internal lottery, and the result of the addition is used as a new random number value for internal lottery. Here, it is determined whether or not an overflow has occurred when the number of determination values is added to the random number for internal lottery (Sg12). If an overflow occurs, the winning flag for the combination is set in the RAM 41c (Sg13). Then, the process proceeds to Sg15 shown in FIG.

Sg12のステップにおいてオーバーフローが生じていない場合には、通常遊技状態について定められた小役及び再遊技役のうちで未だ処理対象としていない役があるかどうかを判定する(Sg14)。未だ処理対象としていない役があれば、Sg6の処理に戻り、通常遊技状態について定められた小役及び再遊技役から次の役を処理対象として処理を継続する。処理対象としていない役がなければ、図16に示すSg15の処理に進む。   If no overflow has occurred in the step of Sg12, it is determined whether or not there is a combination that has not yet been set as a processing target among the small combination and re-playing combination defined for the normal gaming state (Sg14). If there is a combination that has not yet been processed, the process returns to the processing of Sg6, and the processing continues with the next combination from the small combination and re-playing combination defined for the normal gaming state as the processing target. If there is no combination not to be processed, the process proceeds to Sg15 shown in FIG.

Sg15のステップでは、前回以前のゲームでRAM41cにレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの当選フラグが既に設定され、当該当選フラグに基づいて入賞することなく持ち越されているかどうかを判定する。レギュラーボーナスまたはビッグボーナスの当選フラグが既に設定されていれば、内部抽選処理を終了して、図14のフローチャートに復帰する。また、レギュラーボーナスの当選フラグもビッグボーナスの当選フラグも設定されていなければ、内部抽選用の乱数を加算前の値、すなわちSg1の乱数取得処理において取得した値に戻す(Sg16)。   In step Sg15, it is determined whether a regular bonus or a big bonus winning flag has already been set in the RAM 41c in the previous game or not, and the game is carried over without winning based on the winning flag. If the winning flag for the regular bonus or the big bonus has already been set, the internal lottery process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. If neither the regular bonus winning flag nor the big bonus winning flag is set, the random number for internal lottery is returned to the value before addition, that is, the value acquired in the random number acquisition process of Sg1 (Sg16).

次いで、図4(a)に示す遊技状態別当選役テーブル及び図4(c)に示す特別役用の役別テーブルを参照し、遊技状態別当選役テーブルに登録されている通常遊技状態の抽選対象となる特別役を、特別役用の役別テーブルに登録されている順番で読み出す(Sg17)。この際、特別役のハズレが特別役用の役別テーブルに登録されている場合には、特別役のハズレについても登録されている順番で読み出す。更に、図4(c)の特別役用の役別テーブルから共通フラグの設定状況を取得する(Sg18)。この結果、当該役について共通フラグが設定されているかどうかを判定する(Sg19)。   Next, with reference to the winning combination table according to gaming state shown in FIG. 4A and the special role combination table shown in FIG. 4C, lottery of the normal gaming state registered in the winning combination table according to gaming state The target special combination is read out in the order registered in the special combination table for special combination (Sg17). At this time, if the special role lose is registered in the special role-specific table, the special role loses are also read in the registered order. Furthermore, the setting state of the common flag is acquired from the role-specific table for special roles in FIG. 4C (Sg18). As a result, it is determined whether or not a common flag is set for the combination (Sg19).

共通フラグが設定されていれば、当該役について図4(c)の特別役用の役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(Sg20)。そして、Sg22の処理に進む。共通フラグが設定されていなければ、当該役について読み出した設定値に対応して特別役用の役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(Sg21)。そして、Sg22の処理に進む。   If the common flag is set, the number of judgment values stored in the address registered in the special role-specific table of FIG. 4C for the role is acquired (Sg20). Then, the process proceeds to Sg22. If the common flag is not set, the number of determination values stored in the address registered in the special role-specific table corresponding to the set value read for the corresponding role is acquired (Sg21). Then, the process proceeds to Sg22.

Sg22のステップでは、Sg20またはSg21のステップにおいて取得した判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算し、加算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とする。ここで、判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算したときにオーバーフローが生じたかどうかを判定する(Sg23)。オーバーフローが生じた場合には、当該役がハズレ−Aまたはハズレ−Bであるか否かを判定する(Sg24)。当該役がハズレ−Aまたはハズレ−Bのいずれかであれば、内部抽選処理を終了して、図14のフローチャートに復帰する。また、当該役がハズレ−Aでもなく、ハズレ−Bでもなければ、当該役の当選フラグをRAM41cに設定する(Sg25)。そして、内部抽選処理を終了して、図14のフローチャートに復帰する。   In the step of Sg22, the number of determination values acquired in the step of Sg20 or Sg21 is added to the random number value for internal lottery, and the result of the addition is used as a new random number value for internal lottery. Here, it is determined whether or not an overflow has occurred when the number of determination values is added to the random number for internal lottery (Sg23). If an overflow has occurred, it is determined whether or not the combination is a loss A or a loss B (Sg24). If the winning combination is either lose-A or lose-B, the internal lottery process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. If the winning combination is neither lost A nor lost B, the winning flag for the winning combination is set in the RAM 41c (Sg25). Then, the internal lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

Sg23のステップにおいてオーバーフローが生じていない場合には、通常遊技状態について定められた特別役(特別役のハズレ含む)のうちで未だ処理対象としていない役があるかどうかを判定する(Sg26)。未だ処理対象としていない役があれば、Sg17の処理に戻り、通常遊技状態について定められた特別役(特別役のハズレ含む)から次の役を処理対象として処理を継続する。処理対象としていない役がなければ、内部抽選処理を終了して、図14のフローチャートに復帰する。   If no overflow has occurred in the step of Sg23, it is determined whether or not there is a combination that has not yet been processed (Sg26). If there is a combination that has not yet been processed, the process returns to the processing of Sg17, and the processing is continued with the next combination from the special combination (including the special combination lost) determined for the normal gaming state as the processing target. If there is no combination not to be processed, the internal lottery process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

また、Sg5のステップにおいて、現在の遊技状態が通常遊技状態でなければ、小役ゲームか否かを判定する(Sg27)。小役ゲームであれば、小役ゲームに対応して、図4(a)の遊技状態別当選役テーブルに登録されている役を順番に読み出し(Sg28)、Sg30の処理に進む。Sg27のステップにおいて小役ゲームでなければ、レギュラーボーナスであるので、レギュラーボーナスに対応して図4(a)の遊技状態別当選役テーブルに登録されている役を順番に読み出し(Sg29)、Sg30の処理に進む。   In the step of Sg5, if the current gaming state is not the normal gaming state, it is determined whether or not it is a small role game (Sg27). If it is a small role game, corresponding to the small role game, the combinations registered in the winning combination table by gaming state in FIG. 4A are sequentially read (Sg28), and the process proceeds to Sg30. If it is not a small role game in the step of Sg27, it is a regular bonus. Therefore, in correspondence with the regular bonus, the roles registered in the winning combination table according to the gaming state in FIG. 4A are sequentially read (Sg29), and Sg30 Proceed to the process.

Sg30のステップでは、Sg28及びSg29のステップで読み出した役の種類がレギュラーボーナス(2)またはJACINであるかどうかを判定する。レギュラーボーナス(2)またはJACINである場合には、前回以前のゲームでRAM41cにレギュラーボーナス(2)の当選フラグが既に設定され、当該当選フラグに基づいて入賞することなく持ち越されているかどうかを判定する(Sg31)。読み出した役の種類がレギュラーボーナス(2)でもJACINでもなければ、そのままSg32の処理に進む。   In step Sg30, it is determined whether or not the type of the combination read in steps Sg28 and Sg29 is regular bonus (2) or JACIN. In the case of regular bonus (2) or JACIN, whether the winning flag of regular bonus (2) has already been set in the RAM 41c in the previous game or not, and it is determined whether it has been carried over without winning based on the winning flag (Sg31). If the type of the read combination is neither regular bonus (2) nor JACIN, the process proceeds to Sg32.

レギュラーボーナス(2)の当選フラグが既に設定されていれば、内部抽選処理を終了して、図14のフローチャートに復帰する(レギュラーボーナス(2)及びJACINは、前述のように遊技状態別当選役テーブルにおいて小役よりも後に登録されているので、これで内部抽選処理が終了することとなるので)。読み出した役の種類がレギュラーボーナス(2)またはJACINであっても、レギュラーボーナス(2)の当選フラグが設定されていなければ、Sg32の処理に進む。   If the winning flag for the regular bonus (2) has already been set, the internal lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG. 14 (Regular bonus (2) and JACIN are selected by gaming state as described above. Since it is registered after the small role in the table, the internal lottery process is completed.) Even if the type of the read combination is regular bonus (2) or JACIN, if the winning flag for regular bonus (2) is not set, the process proceeds to Sg32.

Sg32のステップでは、更にSd1のステップで設定されたBET数(賭数)を読み出し、当該役と読み出したBET数に対応する役について、図4(b)(c)の該当する役別テーブルから共通フラグの設定状況を取得する。この結果、当該役、当該BET数について共通フラグが設定されているかどうかを判定する(Sg33)。   In step Sg32, the number of BETs (number of bets) set in step Sd1 is further read, and the combination corresponding to the combination and the read number of BETs is obtained from the corresponding role-specific table in FIGS. 4B and 4C. Get the setting status of the common flag. As a result, it is determined whether or not a common flag is set for the combination and the BET number (Sg33).

共通フラグが設定されていれば、当該役、当該BET数について図4(b)(c)の該当する役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(Sg34)。そして、Sg36の処理に進む。共通フラグが設定されていなければ、当該役、当該BET数について読み出した設定値に対応して図4(b)(c)の該当する役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(Sg35)。そして、Sg36の処理に進む。   If the common flag is set, the number of judgment values stored in the address registered in the corresponding role-specific table in FIGS. 4B and 4C is acquired for the role and the BET number (Sg34). . Then, the process proceeds to Sg36. If the common flag is not set, the determination stored in the address registered in the corresponding role table shown in FIGS. 4B and 4C corresponding to the set value read for the role and the BET number. The number of values is acquired (Sg35). Then, the process proceeds to Sg36.

Sg36のステップでは、Sg34またはSg35のステップにおいて取得した判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算し、加算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とする。ここで、判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算したときにオーバーフローが生じたかどうかを判定する(Sg37)。オーバーフローが生じた場合には、当該役の当選フラグをRAM41cに設定する(Sg38)。そして、内部抽選処理を終了して、図14のフローチャートに復帰する。   In the step of Sg36, the number of determination values acquired in the step of Sg34 or Sg35 is added to the random number value for internal lottery, and the result of addition is used as a new random number value for internal lottery. Here, it is determined whether or not an overflow has occurred when the number of determination values is added to the random number value for internal lottery (Sg37). If an overflow occurs, the winning flag for the combination is set in the RAM 41c (Sg38). Then, the internal lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

Sg37のステップにおいてオーバーフローが生じていない場合には、当該遊技状態について定められた役のうちで未だ処理対象としていない役があるかどうかを判定する(Sg39)。未だ処理対象としていない役があれば、Sg27の処理に戻り、当該遊技状態について定められた次の役を処理対象として処理を継続する。処理対象としていない役がなければ、内部抽選処理を終了して、図14のフローチャートに復帰する。   If no overflow has occurred in the step of Sg37, it is determined whether or not there is a combination that has not yet been processed among the combinations determined for the gaming state (Sg39). If there is a combination that has not yet been processed, the process returns to Sg27, and the process continues with the next combination defined for the gaming state as the processing target. If there is no combination not to be processed, the internal lottery process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

以上のように内部抽選処理においては、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値が適正な値であるか否かを確認し、設定値が適正な値でない場合には、前述したRAM異常エラーを示すエラーコードを設定してエラー処理に移行し、起動時にRAM41cのデータが正常ではないと判定された場合と同様に、RAM異常エラーによるエラー状態となり、ゲームの進行が不能化されるようになっている。   As described above, in the internal lottery process, it is confirmed whether or not the set value stored in the set value work of the RAM 41c is an appropriate value. An error code indicating an error is set, and the process proceeds to error processing. As in the case where it is determined that the data in the RAM 41c is not normal at the time of startup, an error state due to a RAM abnormality error occurs, and the game progress is disabled. It has become.

また、通常遊技状態においては、同一の内部抽選用の乱数につき小役及び再遊技役と特別役との抽選が別個に行われるようになっているため、通常遊技状態においては、当選となる乱数の範囲が重複する小役(本実施例では、チェリー及びスイカ)と特別役(本実施例では、ビッグボーナス(1)〜(3))とが同時に当選することがある。   Also, in the normal gaming state, since the random number for the same internal lottery is drawn separately for the small role and the re-playing role and the special role, the random number to be won in the normal gaming state A small combination (cherry and watermelon in this embodiment) and a special combination (in this embodiment, big bonuses (1) to (3)) may be won simultaneously.

次に、Sg1のステップにおける乱数取得処理を図18のフローチャートに基づいて詳しく説明する。乱数取得処理では、まず、割込を禁止する(Sh1)。次に、サンプリング回路43にサンプリング指令を出力し、乱数発生回路42が発生している乱数をラッチさせ、ラッチさせた乱数の値をI/Oポート41dから入力して、これを抽出する。乱数発生回路42から抽出された乱数の値は、汎用レジスタ41GRに格納される(Sh2)。   Next, the random number acquisition process in the step of Sg1 will be described in detail based on the flowchart of FIG. In the random number acquisition process, first, interrupts are prohibited (Sh1). Next, a sampling command is output to the sampling circuit 43, the random number generated by the random number generation circuit 42 is latched, and the value of the latched random number is input from the I / O port 41d and extracted. The random number value extracted from the random number generation circuit 42 is stored in the general-purpose register 41GR (Sh2).

次に、汎用レジスタ41GRに格納された乱数の下位バイトの値と上位バイトの値を、RAM41cの作業領域を用いて互いに入れ替える(Sh3)。次に、汎用レジスタ41GRに格納された乱数の値を8080hと論理和演算する(Sh4)。更に上位バイト(第15〜第8ビット)を1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。このときに汎用レジスタ41GRに格納された値が内部抽選用の乱数として取得され、RAM41cの所定の領域に保存される(Sh5)。そして、Sh1のステップで禁止した割込を許可してから(Sh6)、乱数取得処理を終了して、図15のフローチャートに復帰する。   Next, the lower byte value and upper byte value of the random number stored in the general-purpose register 41GR are exchanged with each other using the work area of the RAM 41c (Sh3). Next, the value of the random number stored in the general-purpose register 41GR is ORed with 8080h (Sh4). Further, the upper byte (15th to 8th bits) is shifted downward by 1 bit, and 1 is inserted into the empty 15th bit. At this time, the value stored in the general-purpose register 41GR is acquired as a random number for internal lottery and stored in a predetermined area of the RAM 41c (Sh5). Then, after permitting the interrupt prohibited in the step of Sh1 (Sh6), the random number acquisition process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

図19は、CPU41aがSd4のステップにおいて実行するリール回転処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart showing the control contents of the reel rotation process executed by the CPU 41a in step Sd4.

リール回転処理では、まず、前のゲームのリール回転開始時点からウェイトタイム(本実施例では、約4.1秒)が経過したか否かを判定し(Si1)、ウェイトタイムが経過していなければ、ウェイトタイムが経過するまで待機する。   In the reel rotation process, first, it is determined whether or not a wait time (about 4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the reel rotation start time of the previous game (Si1), and the wait time must have elapsed. For example, it waits until the wait time elapses.

そして、Si1のステップにおいてウェイトタイムが経過していれば、ウェイトタイムを新たに設定する(Si2)。   If the wait time has elapsed in the Si1 step, a new wait time is set (Si2).

次いで、リールモータの駆動設定を回転開始に設定する(Si3)。これに伴いリールの回転が開始する。そして、テーブルインデックスを参照し、当該ゲームの遊技状態、役の当選状況、他のリールの停止図柄に対応する停止制御テーブルを、回転中のリール別に設定し(Si4)、回転中のリールの停止操作を有効化する(Si5)。   Next, the reel motor drive setting is set to start rotation (Si3). Along with this, rotation of the reel starts. Then, referring to the table index, a stop control table corresponding to the game state of the game, the winning status of the combination, and the stop symbols of the other reels is set for each rotating reel (Si4), and the rotating reel is stopped. Enable the operation (Si5).

次いで、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかのストップスイッチの操作が検出されたか否かを判定し(Si6)、いずれのストップスイッチの操作も検出されていなければ、リール回転エラー(一定期間以上、リールセンサ33により基準位置が検出されない場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し(Si7)、リール回転エラーが発生していなければ、更に、投入エラー(メダルの投入が許可されている期間以外で、メダルの投入が検出した場合に判定されるエラー)が発生したか否か、及び払出エラー(メダルの払出が許可されている期間以外で、メダルの払出が検出した場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し(Si8、Si9)、Si7〜Si9のステップにおいていずれのエラーの発生も判定されなければ、Si6のステップに戻る。   Next, it is determined whether or not an operation of any one of the stop switches 8L, 8C and 8R is detected (Si6). If no operation of any stop switch is detected, a reel rotation error (over a certain period of time). Then, it is determined whether or not an error determined when the reference position is not detected by the reel sensor 33 (Si7). If no reel rotation error has occurred, an insertion error (permission of medal is permitted) is determined. Whether or not a medal insertion is detected outside of the period during which it has occurred, and whether or not a payout error (medal payout is detected outside the period during which medal payout is permitted) Is determined) (Si8, Si9), and any error is determined in steps Si7 to Si9. If is not, it returns to the step of Si6.

また、Si8のステップにおいて投入エラーの発生が判定された場合、またはSi9のステップにおいて払出エラーが判定された場合には、リール回転中の投入・払出エラーを示すエラーコードをRAM41cに設定し(Si10)、図12に示すエラー処理に移行する(Si11)。そして、エラーが解除された場合には、再びSi6のステップに戻る。   If it is determined that a loading error has occurred in the Si8 step, or if a dispensing error is determined in the Si9 step, an error code indicating a loading / dispensing error during reel rotation is set in the RAM 41c (Si10). ), The process proceeds to the error process shown in FIG. 12 (Si11). When the error is released, the process returns to the Si6 step again.

また、Si7のステップにおいてリール回転エラーの発生が判定された場合には、リール回転エラーを示すエラーコードをRAM41cに設定し(Si12)、図12に示すエラー処理に移行する(Si13)。これに伴い、リールの回転も一時的に停止する。そして、エラーが解除された場合には、再びSi3のステップに戻り、リールの回転が再開する。   If it is determined in step Si7 that a reel rotation error has occurred, an error code indicating a reel rotation error is set in the RAM 41c (Si12), and the process proceeds to error processing shown in FIG. 12 (Si13). Along with this, the rotation of the reels is also temporarily stopped. When the error is released, the process returns to the Si3 step again and the reel rotation is resumed.

また、Si6のステップにおいていずれかのストップスイッチの操作が検出された場合には、当該ストップスイッチの操作の検出を無効化し、当該ストップスイッチ対応するリールの停止制御テーブルから、ストップスイッチの操作が検出された際の停止操作位置に対応する引込図柄数を取得し、停止操作に対応するリールを引込図柄数分回転させた後、リールを停止させる制御を行う停止制御処理を行う(Si14)。そして、全てのリールが停止したか否かを判定し(Si15)、いずれかのリールが回転中であれば、Si4のステップに戻り、全てのリールが停止している場合には、リール回転処理を終了して、図14のフローチャートに復帰する。   If any stop switch operation is detected in step Si6, the detection of the stop switch operation is invalidated, and the stop switch operation is detected from the stop control table of the reel corresponding to the stop switch. The number of drawn symbols corresponding to the stop operation position at the time of acquisition is acquired, the reel corresponding to the stop operation is rotated by the number of drawn symbols, and then a stop control process for controlling the reel to stop is performed (Si14). Then, it is determined whether or not all the reels are stopped (Si15). If any of the reels is rotating, the process returns to the Si4 step. If all the reels are stopped, the reel rotation process is performed. To return to the flowchart of FIG.

以上のようにリール回転処理では、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   As described above, in the reel rotation processing, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the rotation of the reels for which the stop operation has not been detected is continued until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. Then, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel.

次に、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91のCPU91aが実行する促進報知処理について、図20及び図21に基づいて説明する。   Next, the promotion notification process executed by the CPU 91a of the sub control unit 91 mounted on the effect control board 90 will be described with reference to FIGS.

サブ制御部91のCPU91aは、前述したように、遊技制御基板40から送信される各種コマンドに基づいて、遊技状態に応じた各種の演出処理や、リール2L、2C、2Rの停止操作を促す促進報知を実行するための促進報知処理を実行する。具体的には、各種の遊技状態に応じて、発光手段としての演出効果LED52やリールLED等の発光制御や、音出力手段としてのスピーカ53、54から出力させる効果音等の出力制御を行う。また、本実施例においては、各種演出や促進報知の実行時等において、液晶表示器51の表示画面に所定の表示画面を表示したり、表示中の表示画面を切替またはクリアする旨を示す表示コマンドを表示制御基板191に送信する処理を行うようになっており、表示制御部191のCPU191aは、演出制御基板90から送信される各表示コマンドに基づいて、液晶表示器51の表示制御を行う。   As described above, the CPU 91a of the sub-control unit 91, based on various commands transmitted from the game control board 40, promotes various effects processing according to the gaming state and a stop operation of the reels 2L, 2C, and 2R. A promotion notification process for executing notification is executed. Specifically, according to various game states, light emission control of the effect effect LED 52 and the reel LED as the light emission means, and output control of the sound effect output from the speakers 53 and 54 as the sound output means are performed. Further, in the present embodiment, a display indicating that a predetermined display screen is displayed on the display screen of the liquid crystal display 51 or that the display screen being displayed is switched or cleared at the time of performing various effects or promotion notifications. Processing for transmitting commands to the display control board 191 is performed, and the CPU 191a of the display control unit 191 performs display control of the liquid crystal display 51 based on each display command transmitted from the effect control board 90. .

ここで、CPU91aが行う促進報知処理について説明する。本実施例におけるCPU91aは、各リール2L、2C、2Rの回転が開始してから、ストップスイッチ8L、8C、8Rが有効に操作されない状態が所定時間継続すると、図20(a)、(b)に示されるように、液晶表示器51の表示画面上に、各リール2L、2C、2Rの停止操作を促す促進報知として、「リールを停止して下さい」という文字メッセージを表示させる制御を行う。   Here, the promotion notification process performed by the CPU 91a will be described. When the state in which the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated effectively continues for a predetermined time after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R starts, the CPU 91a in the present embodiment performs the processes illustrated in FIGS. As shown in FIG. 4, on the display screen of the liquid crystal display 51, a control is performed to display a character message “Please stop the reels” as a promotion notification for prompting the stop operation of each reel 2L, 2C, 2R.

本実施例における促進報知の報知パターン(報知態様)としては、図20(a)、(b)及び図21に示されるように、例えば所定の演出画像が表示されている液晶表示器51の表示画面の下部領域に、白色の背景枠内に前記メッセージが黒文字にて表示される報知パターン1と、黒色の背景枠内に前記メッセージが白文字にて表示される報知パターン2と、の2種類の報知パターンが、当該ゲームにおける特別役(ビッグボーナス(1)、(2)、(3)フラグ、レギュラーボーナス(1)フラグ)の当選状況に応じて、各ゲーム毎に行われる報知パターン抽選により設定されるようになっている。   As the notification pattern (notification mode) of the promotion notification in the present embodiment, as shown in FIGS. 20A, 20B, and 21, for example, the display of the liquid crystal display 51 on which a predetermined effect image is displayed. Two types of notification pattern 1 in which the message is displayed in black characters in a white background frame in the lower area of the screen and notification pattern 2 in which the message is displayed in white characters in a black background frame Are notified by lottery for each game in accordance with the winning status of special roles (big bonus (1), (2), (3) flag, regular bonus (1) flag) in the game. It is set up.

前記報知パターン抽選は、遊技制御基板40から送信される内部当選コマンドを取得したときに行われ、該報知パターン抽選にて当選した報知パターンは、当該ゲームにおいて促進報知を実行する際に適用する報知パターンとして設定される。尚、本実施例においては、当該ゲームがボーナス中のゲームである場合には、前記報知パターン抽選を行わずに報知パターン1を設定するようになっている。   The notification pattern lottery is performed when an internal winning command transmitted from the game control board 40 is acquired, and the notification pattern selected in the notification pattern lottery is a notification applied when executing a promotion notification in the game. Set as a pattern. In this embodiment, when the game is a bonus game, the notification pattern 1 is set without performing the notification pattern lottery.

これら各報知パターンの当選確率は、図21の報知パターン振分テーブルに示すように、ボーナスフラグの内部当選状況に応じて異なっており、報知パターン1は、ボーナスフラグの当選時、すなわち前述した内部抽選によりビッグボーナス(1)、(2)、(3)、レギュラーボーナス(1)の内部当選フラグが設定されている状態において50%の確率で当選するとともに、ボーナスフラグの非当選時において95%の確率で当選する。また、報知パターン2は、ボーナス当選時において50%の確率で当選するとともに、ボーナス非当選時において5%の確率で当選するようになっている。   As shown in the notification pattern distribution table of FIG. 21, the winning probability of each of these notification patterns varies depending on the internal winning status of the bonus flag, and the notification pattern 1 is determined when the bonus flag is won, that is, the internal pattern described above. Winning with a 50% chance of winning the bonus bonus (1), (2), (3), and regular bonus (1) when the internal winning flag is set, and 95% when the bonus flag is not won Win with the probability of. The notification pattern 2 is won with a probability of 50% when a bonus is won, and is won with a probability of 5% when a bonus is not won.

つまり、本実施例においては、態様が異なる2種類の報知パターン1、2が予め登録されており、ボーナス当選時においては、ボーナス非当選時(5%)よりも高い確率(50%)で報知パターン2が選択されるようになっているため、促進報知が実行された際には、報知パターン1に基づく報知画面が表示されたときよりも、報知パターン2に基づく報知画面が表示されたときの方が、遊技者はビッグボーナス(1)、(2)、(3)、レギュラーボーナス(1)の内部当選フラグのいずれかが内部当選していることを期待できることになる。   In other words, in this embodiment, two types of notification patterns 1 and 2 having different modes are registered in advance, and at the time of winning the bonus, notification is made with a higher probability (50%) than when the bonus is not won (5%). Since the pattern 2 is selected, when the promotion notification is executed, when the notification screen based on the notification pattern 2 is displayed rather than when the notification screen based on the notification pattern 1 is displayed In this case, the player can expect that any of the internal winning flags of the big bonuses (1), (2), (3) and the regular bonus (1) has been won internally.

また、CPU91aは、スタートスイッチ7が検出されてゲームが開始したとき、つまり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときから第1の報知待ち時間(予め定めた報知待ち時間)である60秒が経過するまでの間に、いずれのストップスイッチ8L、8C、8Rの有効な操作が行われなかったときに、前述した促進報知を実行する。本実施例においては、遊技制御基板40から送信されたリール回転開始コマンドを取得したときに、サブ制御部91に設けられた報知用カウンタのカウンタ値として第1の値(=60秒)をセットしてカウンタ値の減算(計時)を開始し、カウンタ値が0となった時点で、セットされている報知パターンを特定可能な表示開始コマンドを表示制御基板191に対して表示制御部191aに対して送信する。表示制御部191aは、受信した表示開始コマンドから特定される報知パターンに基づく報知画面を液晶表示器51に表示する制御を行う。   The CPU 91a is the first notification waiting time (predetermined notification waiting time) from when the start switch 7 is detected and the game starts, that is, when the reels 2L, 2C, and 2R start to rotate. When the effective operation of any of the stop switches 8L, 8C, 8R is not performed until 60 seconds elapses, the above-described promotion notification is executed. In this embodiment, when the reel rotation start command transmitted from the game control board 40 is acquired, the first value (= 60 seconds) is set as the counter value of the notification counter provided in the sub-control unit 91. Then, subtraction of the counter value (time measurement) is started, and when the counter value reaches 0, a display start command for specifying the set notification pattern is given to the display control board 191 to the display control unit 191a. To send. The display control unit 191a performs control to display a notification screen based on the notification pattern specified from the received display start command on the liquid crystal display 51.

また、前記タイマカウントの減算を開始してからカウンタ値が0になるまでに遊技制御基板40から停止コマンドを取得したときには、有効な停止操作がなされたものとして、報知用カウンタのカウンタ値をクリアし、促進報知が行われていた場合には、報知パターンに基づく報知画面の表示をクリア(終了)させる旨を示す表示終了コマンドを表示制御基板190に対して送信する。表示制御部191aは、受信した表示終了コマンドから特定される表示終了の指示に基づき、表示中の報知画面をクリア(終了)する制御を行い、これにより促進報知が終了する。   Also, when a stop command is acquired from the game control board 40 until the counter value reaches 0 after the start of the timer count subtraction, it is assumed that an effective stop operation has been performed and the counter value of the notification counter is cleared. If the promotion notification is performed, a display end command indicating that the display of the notification screen based on the notification pattern is cleared (terminated) is transmitted to the display control board 190. The display control unit 191a performs control for clearing (ending) the currently displayed notification screen based on the display end instruction specified from the received display end command, thereby ending the promotion notification.

尚、停止コマンドを取得した時点で全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止していれば、当該ゲームが終了するが、停止コマンドの取得後においてもいずれかのリール2L、2C、2Rが回転中である場合には、最後の有効な停止操作がなされたとき、つまり最後に停止コマンドを取得した時点から、再度報知待ち時間の計測を開始する。   If all the reels 2L, 2C, and 2R have stopped rotating when the stop command is acquired, the game ends. However, even after the stop command is acquired, any of the reels 2L, 2C, and 2R In the case of rotation, the measurement of the notification waiting time is started again when the last effective stop operation is performed, that is, from the time when the stop command is last acquired.

具体的には、最後に停止コマンドを取得した時点において、当該ゲームにおいて未だ促進報知が実行されていない場合には、報知用カウンタのカウンタ値として第1の値(=60秒)をセットする。また、当該ゲームにおいて既に促進報知が1回以上実行されている場合には、報知用カウンタのカウンタ値として、前記第1の値よりも小さい第2の値(=30秒)をセットし、報知用カウンタのカウンタ値の減算を開始する。   Specifically, when the stop notification is not yet executed in the game when the stop command is last acquired, the first value (= 60 seconds) is set as the counter value of the notification counter. Further, when the promotion notification has been executed once or more in the game, a second value (= 30 seconds) smaller than the first value is set as the counter value of the notification counter, and the notification is made. The subtraction of the counter value of the counter is started.

ここで、最後に停止コマンドを取得した時点において、当該ゲームにおいて既に促進報知が1回以上実行されている場合に、報知用カウンタのカウンタ値として前記第1の値よりも小さい第2の値(=30秒)をセットするのは、当該ゲームにおいて1回以上促進報知が実行されているにも関わらず、当該ゲームにおいて再度ストップスイッチ8L、8C、8Rによる有効な停止操作が行われない状態が続いたときには、促進報知を最初よりも早めに実行することで、稼働率の低下を回避するためである。   Here, when the promotion notification is already executed at least once in the game when the stop command is last acquired, the second value (less than the first value) as the counter value of the notification counter ( = 30 seconds) is set when there is no effective stop operation again by the stop switches 8L, 8C, 8R in the game, even though the promotion notification is executed once or more in the game. This is because, when it continues, the promotion notification is executed earlier than the beginning, thereby avoiding a decrease in the operating rate.

また、CPU91aは、報知用カウンタにおけるカウンタ値の減算後、カウンタ値が0となった時点で、その時にセットされている報知パターンを特定可能な表示開始コマンドを表示制御基板190に対して送信して促進報知を開始するが、例えばカウンタ値が0となったときに、報知パターン1よりもボーナスフラグの内部当選に対する期待度が高い報知パターン2がセットされている場合において、その時点で停止しているリール2L、2C、2Rに対応する可変表示部120L、120C、120Rに表示されている表示結果が、完全ハズレ目、すなわち内部抽選処理においていずれの内部当選フラグも設定されていないときに表示されうる表示結果であるときには、報知パターン1を特定可能な表示開始コマンドを表示制御基板190に対して送信するようになっており、これにより、その時点で導出されている表示結果が明らかに完全ハズレ目であるにも関わらず、ボーナスに対する期待度の高い報知パターン2に基づく報知画面を表示しても、遊技者のボーナスに対する期待度を高めることはできないため、無意味な報知の実行を回避できる。   Further, after the counter value is subtracted from the notification counter, the CPU 91a transmits, to the display control board 190, a display start command that can specify the notification pattern that is set at that time. For example, when the notification value 2 having a higher expectation level for the internal winning of the bonus flag than the notification pattern 1 is set when the counter value becomes 0, for example, the promotion notification is stopped. Displayed when the display result displayed on the variable display sections 120L, 120C, 120R corresponding to the reels 2L, 2C, 2R is completely lost, that is, when no internal winning flag is set in the internal lottery process. When the display result can be displayed, a display start command that can specify the notification pattern 1 is displayed on the display control board 19. Thus, the notification screen based on the notification pattern 2 having a high expectation for the bonus is displayed even though the display result derived at that time is clearly completely lost. Even if displayed, the player's expectation for the bonus cannot be increased, so execution of meaningless notification can be avoided.

なお、本実施例においては、報知待ち時間の計測をカウンタ値の減算にて行っているが、カウンタ値の加算により計測するようにしてもよく、この場合、カウンタ値が第1の値に到達したとき、または前記第1の値よりも小さい第2の値に到達したときに、表示制御基板190に対して表示開始コマンドを送信するようにすればよい。   In this embodiment, the notification waiting time is measured by subtraction of the counter value, but may be measured by addition of the counter value. In this case, the counter value reaches the first value. When this occurs, or when the second value smaller than the first value is reached, a display start command may be transmitted to the display control board 190.

また、CPU91aは、報知用カウンタにおけるカウンタ値の減算後、カウンタ値が0となった時点で、そのゲームがボーナス中のゲームであるか否かを判定し、ボーナス中である場合には、報知パターン2がセットされていても、報知パターン1を特定可能な表示開始コマンド(報知パターン1コマンド)を表示制御基板190に対して送信するようになっている。つまり、ボーナス中においては、ボーナスに対する期待度の高い報知パターン2に基づく報知画面を表示しても、遊技者のボーナスに対する期待度を高めることはできないため、無意味な報知の実行を回避できる。   Further, the CPU 91a determines whether or not the game is a bonus game when the counter value becomes 0 after the counter value in the notification counter is subtracted. Even if the pattern 2 is set, a display start command (notification pattern 1 command) that can identify the notification pattern 1 is transmitted to the display control board 190. In other words, during the bonus, even if the notification screen based on the notification pattern 2 with a high expectation level for the bonus is displayed, the player's expectation level for the bonus cannot be increased, so that execution of meaningless notification can be avoided.

尚、本実施例におけるボーナス中においては、ボーナスの開始から終了までの間、ボーナス固有の演出が継続して行われるようになっており、通常遊技状態とは異なり、各リール2L、2C、2Rの回転中においても、光や音による演出が継続して行われるようになっている。従って、ボーナス中のゲームにおいて、遊技者がリール2L、2C、2Rを回転させたまま離席した場合等にあっては、演出が継続して行われることになり、特に何らかの効果音が出力された状態が継続することになると、周囲の遊技者が不快になる虞がある。   During the bonus in this embodiment, the bonus-specific effects are continuously performed from the start to the end of the bonus. Unlike the normal gaming state, each reel 2L, 2C, 2R Even during the rotation, the effects of light and sound are continuously performed. Therefore, in the game during the bonus, when the player leaves the reel 2L, 2C, 2R with the reels 2L, 2C, 2R rotating, etc., the effect will be continued, and in particular, some sound effect is output. If the state continues, there is a possibility that surrounding players will become uncomfortable.

そこで、CPU91aは、報知用カウンタにおけるカウンタ値の減算後、カウンタ値が0となった時点で、そのゲームがボーナス中のゲームであるか否かを判定し、ボーナス中である場合には、前述したように報知パターン1を特定可能な表示開始コマンドを表示制御基板190に対して送信するとともに、スピーカ53、54から出力される音の音量レベルを、周囲の遊技者が著しく不快に感じることがない所定の音量レベルまで下げるための処理を実行する。   Therefore, the CPU 91a determines whether or not the game is a bonus game when the counter value becomes 0 after the counter value is subtracted from the notification counter. As described above, the display start command capable of specifying the notification pattern 1 is transmitted to the display control board 190, and the surrounding player may feel the volume level of the sound output from the speakers 53 and 54 extremely uncomfortable. A process for lowering to a predetermined volume level is executed.

尚、本実施例においては、スピーカ53、54から出力される音の音量レベルを下げるための処理を行うが、光による演出は周囲の遊技者にとって、効果音ほど迷惑にならないため、演出効果LED52やリールLED53の発光態様は維持し、例えば輝度を下げるための処理等は行わないようになっている。このように、光による演出態様を維持することにより光による演出が延々と行われていれば、遊技者の店員等は促進報知画面を見ることなく、光によって遊技者が不在であることを判別することができる。   In this embodiment, a process for lowering the volume level of the sound output from the speakers 53 and 54 is performed. However, the effect by light is not as annoying as the sound effect for the surrounding players, so the effect LED 52 Further, the light emission mode of the reel LED 53 is maintained, and for example, processing for lowering the luminance is not performed. In this way, if the effect by light is maintained by maintaining the effect mode by light, the player's clerk etc. determines that the player is absent by light without looking at the promotion notification screen. can do.

次に、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91のCPU91aが実行する各種制御内容を、図22〜図26のフローチャートに基づいて以下に説明する。   Next, various control contents executed by the CPU 91a of the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 will be described based on the flowcharts of FIGS.

CPU91aは、サブ制御部91にリセット回路95からリセット信号が入力されると、図22に示す起動処理(サブ)を行う。   When a reset signal is input from the reset circuit 95 to the sub control unit 91, the CPU 91a performs a start process (sub) illustrated in FIG.

起動処理(サブ)では、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Sj1)、RAM91cへのアクセスを許可する(Sj2)。そして、RAM91cの全ての格納領域のRAMパリティを計算し(Sj3)、RAMパリティが0か否かを判定する(Sj4)。RAM91cのデータが正常であれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sj4のステップにおいてRAMパリティが0であれば、RAM91cに格納されているデータが正常であるので、Sj5の処理に進み、電断前の演出状態を復帰させる。Sj5のステップでは、電断前に実行していた制御パターン(液晶表示器51の表示内容を含む)を設定する。そして設定された制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED等の各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し(Sj6)、割込を許可して(Sj7)、ループ処理に移行する。また、Sj4のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM91cに格納されているデータが正常ではないので、RAM91cを初期化した後(Sj8)、待機パターンを制御パターンとして設定した後(Sj9)、設定された制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED等の各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し(Sj6)、割込を許可して(Sj7)、ループ処理に移行する。   In the startup process (sub), after initialization of the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, etc. (Sj1), access to the RAM 91c is permitted (Sj2). Then, the RAM parity of all the storage areas of the RAM 91c is calculated (Sj3), and it is determined whether or not the RAM parity is 0 (Sj4). If the data in the RAM 91c is normal, the RAM parity should be 0. If the RAM parity is 0 in the step Sj4, the data stored in the RAM 91c is normal, and the process proceeds to Sj5. The production state before power interruption is restored. In step Sj5, the control pattern (including the display content of the liquid crystal display 51) that has been executed before power interruption is set. Then, according to the set control pattern, an effect control process for controlling various effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED is executed (Sj6), and interrupts are permitted ( Sj7), the process proceeds to loop processing. If the RAM parity is not 0 in step Sj4, the data stored in the RAM 91c is not normal. After the RAM 91c is initialized (Sj8), the standby pattern is set as the control pattern (Sj9). According to the set control pattern, an effect control process for controlling various effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED is executed (Sj6), and interruption is permitted (Sj7). ), Shift to loop processing.

図23は、CPU91aが内部クロックのカウントに基づいて1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 23 is a flowchart showing the control contents of the timer interrupt process (sub) executed by the CPU 91a at intervals of 1.12 ms based on the count of the internal clock.

タイマ割込処理(サブ)においては、まず、バッファにコマンドが格納されているか否か、すなわちメイン制御部41からコマンドを受信しているか否かを判定する(Sk1)。バッファにコマンドが格納されていなければ、Sk7の処理に進み、バッファにコマンドが格納されていれば、バッファからコマンドを取得し(Sk2)、Sk3の処理に進む。   In the timer interrupt process (sub), first, it is determined whether or not a command is stored in the buffer, that is, whether or not a command is received from the main control unit 41 (Sk1). If the command is not stored in the buffer, the process proceeds to Sk7. If the command is stored in the buffer, the command is acquired from the buffer (Sk2), and the process proceeds to Sk3.

Sk3のステップでは、受信したコマンドに応じて、前述した促進報知を行う促進報知処理を実行し、Sk4の処理に進む。   In the step of Sk3, in accordance with the received command, the above-described promotion notification process for performing the promotion notification is executed, and the process proceeds to the process of Sk4.

Sk4のステップでは、取得したコマンドが内部当選コマンドの場合に、ROM91bに格納されている演出テーブルを参照し、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定する演出パターン選択処理を実行し、Sk4の処理に進む。   In the step of Sk4, when the acquired command is an internal winning command, the effect table stored in the ROM 91b is referred to, and an effect pattern is selected at a selection rate according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, An effect pattern selection process for setting the selected effect pattern in the RAM 91c as the effect pattern of the game is executed, and the process proceeds to the process of Sk4.

Sk5のステップでは、ROM91bに格納されている制御パターンテーブルを参照し、RAM91cに設定されている演出パターン及び取得したコマンドに対応して登録されている制御パターンを読み出してRAM91cに設定する制御パターン設定処理を実行し、Sk6の処理に進む。   In the step of Sk5, the control pattern table stored in the ROM 91b is referred to, and the effect pattern set in the RAM 91c and the control pattern registered corresponding to the acquired command are read and set in the RAM 91c. The process is executed, and the process proceeds to the process of Sk6.

Sk6のステップでは、Sk5のステップにおいて設定された制御パターンに従って、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED等の各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し、Sk7のステップに進む。   In step Sk6, an effect control process for controlling various effect devices such as effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED is executed according to the control pattern set in step Sk5, and the process proceeds to step Sk7.

Sk7のステップでは、RAM91cの乱数カウンタや、前述した報知待ち時間を計測する報知用カウンタ等の各種カウンタの値を更新する処理を行った後、Sk8の処理に進み、Sk8のステップでは、起動時にRAM91cにバックアップされているデータの内容が正常であるか否かを確認できるように、RAM91cの全ての格納領域の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データを計算してセットし、タイマ割込処理(サブ)を終了する。   In the step of Sk7, after updating the values of various counters such as the random number counter of the RAM 91c and the above-described notification counter for measuring the notification waiting time, the process proceeds to the processing of Sk8. In the step of Sk8, The RAM parity adjustment data is calculated and set so that the exclusive OR of all the storage areas of the RAM 91c becomes 0 so that it can be confirmed whether or not the content of the data backed up in the RAM 91c is normal. Then, the timer interrupt process (sub) is terminated.

すなわちCPU91aは、メイン制御部41のCPU41aのように電断検出時にRAMパリティ調整用データをセットするのではなく、定期的に実行されるタイマ割込処理(サブ)毎に、RAMパリティ調整用データをセットし、いつ電断しても、復旧時にRAM91cにバックアップされているデータの内容が正常であるか否かを判定できるようになっている。   That is, the CPU 91a does not set the RAM parity adjustment data when the power interruption is detected like the CPU 41a of the main control unit 41, but the RAM parity adjustment data for each timer interrupt process (sub) that is periodically executed. Even if the power is cut off, it can be determined whether or not the content of the data backed up in the RAM 91c is normal at the time of recovery.

図24は、CPU91aがタイマ割込処理(サブ)のSk3のステップにおいて実行する促進報知処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 24 is a flowchart showing the control content of the promotion notification process executed by the CPU 91a in the step Sk3 of the timer interrupt process (sub).

促進報知処理では、まず、後述するリール変動中フラグの設定状況に基づいて、少なくとも1つのリール2L、2C、2Rが回転中であるか否かを判定する(Sm1)。そして、いずれのリール2L、2C、2Rも回転していなければ、すなわちゲームが開始されていなければ、内部当選コマンドを取得したか否かを判定する(Sm2)。そして、内部当選コマンドを取得したと判定した場合には、取得している遊技状態コマンドから当該ゲームがボーナス中であるか否かを判定する(Sm3)。そして、ボーナス中ではない場合には、図21に示す報知パターン振分テーブルに基づいて、当該ゲームにおいて実施しうる促進報知の報知パターンを決定するための報知パターン抽選を実行し(Sm4)、該抽選にて当選した報知パターンを当該ゲームにおいて実施しうる促進報知の報知パターンとしてセットし(Sm5)、図23に示すフローチャートに復帰する。また、Sm3のステップにおいてボーナス中であると判定した場合には、前記報知パターン抽選を行うことなく、当該ゲームにおいて実行し得る報知パターンとして報知パターン1をセットし(Sm6)、図23に示すフローチャートに復帰する。   In the promotion notification process, it is first determined whether or not at least one of the reels 2L, 2C, and 2R is rotating based on a setting state of a reel changing flag described later (Sm1). If none of the reels 2L, 2C, 2R is rotating, that is, if the game is not started, it is determined whether or not an internal winning command has been acquired (Sm2). If it is determined that the internal winning command has been acquired, it is determined from the acquired gaming state command whether the game is in bonus (Sm3). If the bonus is not in effect, a notification pattern lottery for determining a notification pattern of the promotion notification that can be performed in the game is executed based on the notification pattern distribution table shown in FIG. 21 (Sm4). The notification pattern won in the lottery is set as a notification pattern for promotion notification that can be implemented in the game (Sm5), and the process returns to the flowchart shown in FIG. If it is determined in step Sm3 that the bonus is being performed, the notification pattern 1 is set as a notification pattern that can be executed in the game without performing the notification pattern lottery (Sm6), and the flowchart shown in FIG. Return to.

Sm2のステップにおいて、取得したコマンドが内部当選コマンドではないと判定した場合には、取得したコマンドがリール回転開始コマンドであるか否かを判定し(Sm7)、取得したコマンドがリール回転開始コマンドであれば、報知用カウンタのカウンタ値として第1の値(=60秒)をセットした後(Sm8)、リール変動中フラグをセットして(Sm9)、図23に示すフローチャートに復帰する。   If it is determined in step Sm2 that the acquired command is not an internal winning command, it is determined whether or not the acquired command is a reel rotation start command (Sm7), and the acquired command is a reel rotation start command. If there is, the first value (= 60 seconds) is set as the counter value of the notification counter (Sm8), the reel changing flag is set (Sm9), and the process returns to the flowchart shown in FIG.

Sm1のステップにおいて、少なくとも1つのリール2L、2C、2Rが回転中であれば、後述する報知中フラグの設定状況に基づいて、促進報知が実行中であるか否かを判定し(Sm10)、促進報知の実行中でなければ、報知用カウンタのカウンタ値が0であるか否かを判定し(Sm19)、カウンタ値が0である場合には、リール2L、2C、2Rの回転が開始してから60秒が経過したか、あるいは最後にストップスイッチ8L、8C、8Rが有効に操作されてから60秒または30秒が経過したとして、当該ゲームがボーナス中のゲームであるか否かを判定する(Sm27)。   If at least one of the reels 2L, 2C, 2R is rotating in the step of Sm1, it is determined whether or not the promotion notification is being executed based on the setting state of a notification flag described later (Sm10). If the promotion notification is not being executed, it is determined whether or not the counter value of the notification counter is 0 (Sm19). If the counter value is 0, the reels 2L, 2C, and 2R start to rotate. 60 seconds have passed since the last time, or 60 seconds or 30 seconds have passed since the last stop switch 8L, 8C, 8R was effectively operated, and it is determined whether or not the game is a bonus game (Sm27).

Sm10のステップにおいて、促進報知が実行中であれば、図25に示すSm11のステップに進み、取得したコマンドが停止コマンドであるか否かを判定する(Sm11)。そして、取得したコマンドが停止コマンドであれば、セットされている報知中フラグをクリアし(Sm12)、促進報知の終了、すなわち報知画面表示の終了を特定可能な表示終了コマンドを表示制御基板190に対して送信した後(Sm13)、その時点で全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したか否かを判定する(Sm14)。そして、全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止してなければ、当該ゲームにおいて促進報知が実行された旨を示す報知済みフラグをセットし(Sm15)、報知用カウンタのカウンタ値として第1の値(=60秒)をセットした後(Sm16)、図23に示すフローチャートに復帰する。   In step Sm10, if the promotion notification is being executed, the process proceeds to step Sm11 shown in FIG. 25, and it is determined whether or not the acquired command is a stop command (Sm11). If the acquired command is a stop command, the set notification flag is cleared (Sm12), and a display end command that can specify the end of the promotion notification, that is, the end of the notification screen display, is displayed on the display control board 190. After the transmission (Sm13), it is determined whether or not the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R has stopped at that time (Sm14). If the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R is not stopped, a notification flag indicating that the promotion notification is executed in the game is set (Sm15), and the first counter value of the notification counter is set. After setting the value (= 60 seconds) (Sm16), the process returns to the flowchart shown in FIG.

また、Sm14のステップにおいて、全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止していれば、リール変動中フラグをクリアし(Sm17)、報知済みフラグがセットされている場合にはこれをクリアした後(Sm18)、図23に示すフローチャートに復帰する。   In step Sm14, if all the reels 2L, 2C, and 2R have stopped rotating, the reel changing flag is cleared (Sm17), and if the informed flag is set, it is cleared. After (Sm18), the process returns to the flowchart shown in FIG.

また、Sm19のステップにおいて、報知用カウンタのカウンタ値が0ではなければ、図26に示すSm20のステップに進み、取得したコマンドが停止コマンドであるかを判定し(Sm20)、取得したコマンドが停止コマンドであれば、その時点で全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したか否かを判定する(Sm21)。そして、全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止してなければ、報知済みフラグがセットされているか否かを判定し(Sm22)、報知済みフラグがセットされていれば、報知用カウンタのカウンタ値として第2の値(=30秒)をセットした後(Sm23)、図23に示すフローチャートに復帰する。また、報知済みフラグがセットされていなければ、報知用カウンタのカウンタ値として第1の値(=60秒)をセットした後(Sm24)、図23に示すフローチャートに復帰する。   In step Sm19, if the counter value of the notification counter is not 0, the process proceeds to step Sm20 shown in FIG. 26 to determine whether the acquired command is a stop command (Sm20), and the acquired command is stopped. If it is a command, it is determined whether or not the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R has stopped at that time (Sm21). If the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R is not stopped, it is determined whether or not the notified flag is set (Sm22). If the notified flag is set, the notification counter is set. After setting the second value (= 30 seconds) as the counter value (Sm23), the process returns to the flowchart shown in FIG. If the notification flag has not been set, the first value (= 60 seconds) is set as the counter value of the notification counter (Sm24), and the process returns to the flowchart shown in FIG.

また、Sm21のステップにおいて、全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止していれば、リール変動中フラグをクリアし(Sm25)、報知済みフラグがセットされている場合にはこれをクリアした後(Sm26)、図23に示すフローチャートに復帰する。   In step Sm21, if the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R is stopped, the reel changing flag is cleared (Sm25), and if the informed flag is set, it is cleared. After (Sm26), the process returns to the flowchart shown in FIG.

次いで、Sm27のステップにおいて、当該ゲームがボーナス中のゲームでなければ、報知パターンとして報知パターン1がセットされているか否かを判定する(Sm31)。そして、報知パターン1がセットされていれば、報知中フラグをセットし(Sm32)、報知パターン1を特定可能な表示開始コマンド(報知パターン1コマンド)を、表示制御基板190に対して送信した後(Sm33)、図23に示すフローチャートに復帰する。   Next, in step Sm27, if the game is not a bonus game, it is determined whether or not notification pattern 1 is set as the notification pattern (Sm31). If the notification pattern 1 is set, the notification flag is set (Sm32), and a display start command (notification pattern 1 command) that can specify the notification pattern 1 is transmitted to the display control board 190. (Sm33), the process returns to the flowchart shown in FIG.

また、Sm31のステップにおいて、報知パターンとして報知パターン1がセットされていれば、その時点で既に停止しているリール2L、2C、2Rがあるか否かを判定する(Sm34)。そして、停止しているリール2L、2C、2Rがあれば、停止しているリール2L、2C、2Rにおける可変表示部120L、120C、120Rに表示されている図柄の組み合せが、完全ハズレ目であるか否かを判定し(Sm35)、完全ハズレ目であればSm32のステップに進み、報知中フラグをセットし(Sm32)、報知パターン1を特定可能な表示開始コマンドを、表示制御基板190に対して送信した後(Sm33)、図23に示すフローチャートに復帰する。つまり、完全ハズレ目が表示結果として導出表示されている場合には、その時点でセットされているボーナスの期待度が高い報知パターン2をセットせずに、報知パターン1に基づく促進報知を実行するようにすることで、無意味な報知が行われることを回避できる。   If the notification pattern 1 is set as the notification pattern in the step of Sm31, it is determined whether or not there are reels 2L, 2C, 2R that have already stopped at that time (Sm34). If there are reels 2L, 2C, and 2R that are stopped, the combination of symbols displayed on the variable display portions 120L, 120C, and 120R on the reels 2L, 2C, and 2R that are stopped is completely lost. (Sm35), and if it is a complete loss, the process proceeds to step Sm32, a notification flag is set (Sm32), and a display start command for specifying the notification pattern 1 is sent to the display control board 190. After transmitting (Sm33), the process returns to the flowchart shown in FIG. That is, when the complete loss eye is derived and displayed as the display result, the promotion notification based on the notification pattern 1 is executed without setting the notification pattern 2 having a high expectation degree of bonus set at that time. By doing so, it is possible to avoid performing meaningless notification.

また、Sm34のステップにおいて、その時点で既に停止しているリール2L、2C、2Rがない場合、及びSm35のステップにおいて、完全ハズレ目でない場合には、報知中フラグをセットし(Sm36)、報知パターン2を特定可能な表示開始コマンド(報知パターン2コマンド)を、表示制御基板190に対して送信した後(Sm37)、図23に示すフローチャートに復帰する。   If there is no reel 2L, 2C, 2R that has already stopped at that time in step Sm34, or if it is not a complete loss in step Sm35, a notification flag is set (Sm36). After a display start command (notification pattern 2 command) that can specify the pattern 2 is transmitted to the display control board 190 (Sm37), the process returns to the flowchart shown in FIG.

以上説明したように、本発明の実施例としてのスロットマシン1にあっては、ゲームが開始してから、すなわちリール2L、2C、2Rの回転が開始したときからストップスイッチ8L、8C、8Rが有効に操作されない状態が第1の報知待ち時間である60秒続いた場合や、いずれかのリール2L、2C、2Rの回転が停止し、該停止したリール2L、2C、2Rに対応する可変表示部120L、120C、120Rに表示結果が導出された後、未だ表示結果が導出されていない可変表示部120L、120C、120Rがある場合には、最後にストップスイッチ8L、8C、8Rが有効に操作されてからストップスイッチ8L、8C、8Rが有効に操作されない状態が第1の報知待ち時間である60秒または第2の報知待ち時間である30秒続いたときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rによるリール2L、2C、2Rの停止操作を促す報知画面(図20参照)が表示されることにより促進報知が実行されることで、該促進報知が実行されているか否かにより、遊技者が長期にわたり不在なのか、少しの間不在なのかを判別しやすくなる。少なくとも液晶表示器51の表示画面上に前記報知画面が表示されていれば、遊技者が離席してから30秒または60秒以上が経過していることがわかる。   As described above, in the slot machine 1 as an embodiment of the present invention, the stop switches 8L, 8C, and 8R are turned on after the game starts, that is, when the reels 2L, 2C, and 2R start to rotate. The variable display corresponding to the stopped reels 2L, 2C, and 2R when the state where the operation is not effectively continued continues for 60 seconds which is the first notification waiting time, or the rotation of any of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped. After the display results are derived to the sections 120L, 120C, 120R, if there are variable display sections 120L, 120C, 120R for which the display results have not yet been derived, the stop switches 8L, 8C, 8R are finally operated effectively. The state in which the stop switches 8L, 8C, and 8R are not effectively operated after being set is 60 seconds as the first notification waiting time or the second notification waiting time 3 When the notification for promoting the stop operation of the reels 2L, 2C, and 2R by the stop switches 8L, 8C, and 8R is displayed (see FIG. 20), the promotion notification is executed. It is easy to determine whether the player is absent for a long time or not for a while depending on whether or not is executed. If at least the notification screen is displayed on the display screen of the liquid crystal display 51, it can be seen that 30 seconds or 60 seconds have passed since the player left the seat.

また、促進報知の実行中にストップスイッチ8L、8C、8Rが有効に操作されたときには、未だ回転中のリール2L、2C、2Rがある場合でも実行中の促進報知が終了するため、いずれかのリール2L、2C、2Rの停止操作が行われたにも関わらず促進報知が延々と実行されることを回避できる。   In addition, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are effectively operated during the execution of the promotion notification, even if there are still reels 2L, 2C, and 2R that are still rotating, the promotion notification that is being executed ends. Although the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, it is possible to prevent the promotion notification from being executed endlessly.

尚、本実施例においては、報知用カウンタによるカウンタ値の減算(計時)は、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたことを特定可能なリール回転開始コマンドをCPU91aが取得した時点から開始されていたが、例えばスタートレバー7の操作が検出された時点、つまり内部当選コマンドを取得した時点や、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となった時点から計時してもよい。   In this embodiment, the subtraction (timekeeping) of the counter value by the notification counter starts when the CPU 91a acquires a reel rotation start command that can specify that the reels 2L, 2C, and 2R have started rotating. However, for example, the time may be counted from the time when the operation of the start lever 7 is detected, that is, the time when the internal winning command is acquired, or the time when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R becomes effective.

また、本実施例においては、促進報知の報知パターン(報知態様)として予め複数種類(本実施例では2種類)の報知パターン(報知パターン1、2)が登録されており、当該ゲームにおいてボーナスフラグが設定されている場合には、ボーナスフラグが設定されていない場合よりも高い確率で報知パターン2が選択され、該報知パターン2に基づく報知画面が表示されるようになっているため、促進報知の報知画面として報知パターン2に基づく報知画面が選択されたとき、遊技者は報知パターン1に基づく報知画面が表示されたときよりも、ボーナスフラグが設定されていることを期待できるため、促進報知の実行により、遊技の興趣を効果的に高めることができる。   In this embodiment, a plurality of types (in this embodiment, two types) of notification patterns (notification patterns 1 and 2) are registered in advance as notification patterns (notification modes) of the promotion notification. Is set with a higher probability than when the bonus flag is not set, and a notification screen based on the notification pattern 2 is displayed. When the notification screen based on the notification pattern 2 is selected as the notification screen, the player can expect the bonus flag to be set more than when the notification screen based on the notification pattern 1 is displayed. Execution of can effectively enhance the interest of the game.

尚、報知パターン抽選時においては、ボーナスフラグの当選時において、第2の報知態様としての報知パターン2が50%の確率で選択されるようになっていたが、ボーナスフラグが当選しているときに、ボーナスフラグが当選していないときよりも高い確率で報知パターン2が選択されればよく、例えばボーナスフラグの当選時に100%の確率で報知パターン2を選択してもよい。   In the notification pattern lottery, when the bonus flag is won, the notification pattern 2 as the second notification mode is selected with a probability of 50%, but the bonus flag is selected. In addition, the notification pattern 2 may be selected with a higher probability than when the bonus flag is not won. For example, the notification pattern 2 may be selected with a probability of 100% when the bonus flag is won.

また、前記実施例においては、遊技の制御を行う遊技制御基板40とは別個に設けられた演出制御基板90におけるサブ制御部91のCPU91aが促進報知の実行を決定する促進報知処理を実行するようになっているため、遊技制御手段としてのCPU41aの制御負荷が効果的に軽減される。また、促進報知に基づく報知画面の表示制御を、促進報知の実行を決定するCPU91aが設けられた演出制御基板90とは別個に設けられた表示制御基板191における表示制御部191のCPU191aが行うようになっているため、遊技状態に応じた光や音による演出を行う第1のサブ制御手段としてのサブ制御部91のCPU91aの制御負荷を効果的に軽減できる。   Moreover, in the said Example, CPU91a of the sub-control part 91 in the production | presentation control board 90 provided separately from the game control board 40 which controls a game performs the promotion alerting | reporting process which determines execution of a promotion alerting | reporting. Therefore, the control load of the CPU 41a as the game control means is effectively reduced. In addition, the display control of the notification screen based on the promotion notification is performed by the CPU 191a of the display control unit 191 in the display control board 191 provided separately from the effect control board 90 provided with the CPU 91a that determines execution of the promotion notification. Therefore, it is possible to effectively reduce the control load on the CPU 91a of the sub-control unit 91 as the first sub-control unit that produces effects by light and sound according to the gaming state.

また、前記実施例におけるCPU91aは、少なくともストップスイッチ8L、8C、8Rが有効に行われるまで継続して行う演出の制御を実行している状態、つまりボーナス中におけるボーナス固有の演出の制御を実行している状態において、促進報知の実行を開始すべく表示開始コマンドを表示制御基板191に対して送信した後、発光手段としての遊技効果LED52やリールLED55の発光制御状態を維持したまま、音出力手段としてのスピーカ53、54から出力する音の音量レベルを下げる処理を行うため、前記ボーナス固有の演出の実行中に遊技者が不在となっても、促進報知の実行とともに音量レベルが下がることで、周囲の遊技者に迷惑がかかることが防止される。また、光による演出が継続することで、遊技者が不在であることを光によって判別することが可能となる。   In addition, the CPU 91a in the above-described embodiment executes the control of the effect that is continuously performed until at least the stop switches 8L, 8C, and 8R are effectively performed, that is, the bonus-specific effect control in the bonus. In this state, after the display start command is transmitted to the display control board 191 to start execution of the promotion notification, the sound output means is maintained while maintaining the light emission control state of the game effect LED 52 and the reel LED 55 as the light emission means. In order to perform the process of lowering the volume level of the sound output from the speakers 53 and 54, even if the player is absent during the execution of the bonus-specific effects, the volume level is reduced with the execution of the promotion notification. Inconvenience to surrounding players is prevented. Moreover, it is possible to determine by light that the player is absent by continuing the effect by light.

また、いずれかのリール2L、2C、2Rの回転が停止し、該停止したリール2L、2C、2Rに対応する可変表示部120L、120C、120Rに表示結果が導出された後、未だ表示結果が導出されていない可変表示部120L、120C、120Rがある場合において、当該ゲームにおいて既に促進報知が実行されていた場合には、最後にストップスイッチ8L、8C、8Rが有効に操作されてから、つまりストップスイッチ8L、8C、8Rの検出が有効な状態とされてから該ストップスイッチ8L、8C、8Rが有効に操作されない状態が、第1の報知待ち時間である60秒よりも短い第2の報知待ち時間である30秒続いたときに促進報知が実行されるため、促進報知が実行された後、当該ゲームにおいて再度ストップスイッチ8L、8C、8Rが有効に操作されない状態が続いたときには、促進報知が最初よりも早めに実行されるため、スロットマシン1の稼働率の低下をより効果的に防止できる。   Further, after the rotation of any of the reels 2L, 2C, 2R is stopped and the display result is derived to the variable display sections 120L, 120C, 120R corresponding to the stopped reels 2L, 2C, 2R, the display result is still If there is a variable display section 120L, 120C, 120R that has not been derived, and if the promotion notification has already been executed in the game, after the stop switch 8L, 8C, 8R is last effectively operated, The second notification in which the stop switch 8L, 8C, 8R is not effectively operated after the detection of the stop switch 8L, 8C, 8R is enabled is shorter than the first notification waiting time of 60 seconds. Since the promotion notification is executed when the waiting time of 30 seconds lasts, the stop switch is again executed in the game after the promotion notification is executed. L, 8C, when 8R is continued state not effectively operated, because the promotion notification is performed earlier than the first, can be more effectively prevent a decrease in operating rate of the slot machine 1.

また、当該ゲームにおいて最初に実行された促進報知が、ゲームが開始してからストップスイッチ8L、8C、8Rが有効に操作されない状態が60秒続いたときに行われたものだけでなく、最後にストップスイッチ8L、8C、8Rが有効に操作されてからストップスイッチ8L、8C、8Rが有効に操作されない状態が60秒続いたときに実行されるものであっても、促進報知が1度でも実行された場合には、その後当該ゲームにおいて最後にストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されてからストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されずに経過した時間が、実行済みの促進報知のために計測された報知待ち時間である60秒よりも短い報知待ち時間である30秒に到達したときに促進報知が開始されるため、スロットマシン1の稼働率の低下をより効果的に防止できる。   In addition, the promotion notification that is first executed in the game is not only performed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated effectively for 60 seconds after the game starts. Even if the stop switch 8L, 8C, 8R is operated effectively and the stop switch 8L, 8C, 8R is not operated effectively for 60 seconds, the promotion notification is executed even once. If it is, the time elapsed since the last time the stop switches 8L, 8C, 8R were operated in the game and the stop switches 8L, 8C, 8R were not operated is measured for the promotion notification that has been executed. Since the promotion notification is started when the notification waiting time of 30 seconds, which is shorter than the notification waiting time of 60 seconds, is reached, the slot machine 1 The decrease in 働率 can be more effectively prevented.

また、本実施例では、遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すれば、入賞役の当選状況と停止操作のタイミングとに応じて停止すべき図柄が選択されて、リールに表示結果が導出される。つまり、入賞役の当選状況だけではなく、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作という遊技者の技術介入によって入賞が発生することとなるので、偶然性の要素だけで入賞が発生するのを防止して射倖性の抑制の担保が図られることとなる。また、遊技者によってストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されないまま経過した時間に関わらず、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効に検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効に検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果が導出されることとなるので、遊技者によってストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されずに時間が経過したという偶然性の要素だけで表示結果が導出されることはなく、射倖性の抑制の担保を図ることができる。   In this embodiment, if the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R, the symbol to be stopped is selected according to the winning status of the winning combination and the timing of the stop operation, and the display result is displayed on the reel. Derived. In other words, not only the winning situation of the winning combination but also the player's technical intervention of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R will generate a winning. As a result, it is possible to ensure the suppression of the shooting characteristics. In addition, regardless of the time that the player has not operated the stop switches 8L, 8C, 8R, until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected effectively, the reels for which the stop operation has not been detected yet. Since the display result is derived to the corresponding reel on the condition that the rotation continues and the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is effectively detected, the stop switch 8L, 8C, 8R is played by the player. The display result is not derived only by the contingency element that the time has passed without being operated, and it is possible to ensure the suppression of the shooting property.

また、前記実施例における促進報知の報知パターン1、2は、それぞれ報知画面に「リールを停止して下さい」という文字を表示し、その文字色や背景色が異なるパターンであったが、報知態様は上記パターンに限定されるものではなく、メッセージ内容や表示態様は種々に変更可能である。   In addition, the notification patterns 1 and 2 of the promotion notification in the above-described embodiment are the patterns in which the characters “Please stop the reel” are displayed on the notification screen, and the character color and background color are different. Is not limited to the above pattern, and the message content and display mode can be variously changed.

また、報知パターン抽選においては、表示される文字の文字色や背景色が異なる2種類の報知パターンが、ボーナスフラグの当選状況に応じて異なる確率で選択されるようになっていたが、例えば2種類以上の報知パターンのうちから選択するようにしてもよい。   In the notification pattern lottery, two types of notification patterns having different character colors and background colors of displayed characters are selected with different probabilities according to the winning status of the bonus flag. You may make it select from the alerting | reporting pattern more than a kind.

また、本実施例における報知パターン1、2は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作を促す文字を表示するものであり、ボーナスフラグの当選状況に応じていずれかが選択されるようになっていたが、このような促進報知の実行とともに、例えば前述した内部抽選処理において内部当選した内部当選フラグに対応する役を所定の確率で報知するようにしてもよい。   In addition, the notification patterns 1 and 2 in this embodiment display characters that prompt the stop operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R, and any one is selected according to the winning status of the bonus flag. However, along with the execution of such promotion notification, for example, a combination corresponding to the internal winning flag won in the internal lottery process described above may be notified with a predetermined probability.

具体的には、例えばCPU91aは、遊技制御基板40から内部当選コマンドを取得したときに、取得した内部当選コマンドから内部当選役を判別するようにし、内部当選している当選役を、停止操作を促しつつ報知するようにすればよい。例えば、ベルの内部当選フラグが内部当選している場合には、図27(a)に示されるように、「ベル(図柄)を揃えて停止して下さい」という表示画面を表示し、また、ビッグボーナス(1)の内部当選フラグが内部当選している場合には、図27(b)に示されるように、「赤7(図柄)を揃えて停止して下さい」という表示画面を表示すれば、リール2L、2C、2Rの停止操作を促すとともに、内部抽選によりベルの内部当選フラグやビッグボーナス(1)の内部当選フラグが内部当選していることが遊技者に報知(告知)される。   Specifically, for example, when the CPU 91a acquires an internal winning command from the game control board 40, the CPU 91a determines an internal winning combination from the acquired internal winning command, and performs a stop operation on the winning combination that has been internally won. What is necessary is just to make it alert | report while encouraging. For example, when the internal winning flag of the bell is an internal winning flag, as shown in FIG. 27 (a), a display screen “Please align and stop the bell (design)” is displayed. When the internal winning flag of the big bonus (1) is an internal winning flag, a display screen of “Please align and stop red 7 (design)” is displayed as shown in FIG. 27 (b). For example, the player is prompted to stop the reels 2L, 2C, and 2R, and the player is informed (notified) that the internal winning flag of the bell and the internal winning flag of the big bonus (1) are internally won by internal lottery. .

尚、このような内部当選役は必ずしも上記のように100%の確率で告知しなくてもよく、内部当選時における所定の確率(例えば50%)で報知するようにしてもよいし、あるいは内部当選していない役を報知するようにしてもよく、例えばビッグボーナス(1)の内部当選フラグが設定されている状態において、内部当選していない入賞役(例えばベル等)を所定の確率で報知することで、ベルの内部当選が予告されたにも関わらず、当該ゲームにおいてベルの組み合わせが揃わずに、当該ゲーム以降のゲームにおいてビッグボーナス図柄の組み合わせが揃うことになる。従って、遊技者は予告された入賞役が外れてビッグボーナスが内部当選していることを期待するようになり、特別役以外の小役が予告された場合においても、ボーナスに対する期待感が高まるため、遊技の興趣が向上する。   Note that such an internal winning combination does not necessarily have to be notified with a probability of 100% as described above, but may be notified with a predetermined probability (for example, 50%) at the time of internal winning, For example, in a state where the internal winning flag of the big bonus (1) is set, a winning combination (for example, a bell or the like) which is not won internally is notified with a predetermined probability. By doing so, the combination of the big bonus symbols is arranged in the games after the game without the combination of the bells being arranged in the game in spite of the announcement of the internal winning of the bell. Therefore, the player expects that the predicted winning role will be lost and the big bonus is won internally, and even when a small role other than the special role is notified, the expectation for the bonus will increase. , The fun of gaming is improved.

また、このように内部当選した可能性がある旨の報知は、所定の当選役(例えば特別役)のみであってもよいし、あるいは全ての入賞役について報知されるようにしてもよい。   In addition, the notification that there is a possibility of internal winning may be given only to a predetermined winning combination (for example, a special combination), or all winning combinations may be notified.

また、本実施例においては、1ゲームにおいて1回促進報知が実行された後において、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作がなされない状態が続いたときに、最初の促進報知を実行するまでの報知待ち時間(60秒)よりも短い報知待ち時間(30秒)が経過した時点で促進報知が実行されるようになっていたが、報知待ち時間を全て同一としてもよい。   In the present embodiment, after the promotion notification is executed once in one game, when the stop operation by the stop switches 8L, 8C, and 8R continues, the first promotion notification is executed. Although the promotion notification is executed when the notification waiting time (30 seconds) shorter than the notification waiting time (60 seconds) has elapsed, all the notification waiting times may be the same.

また、本実施例においては、報知待ち時間を計測するための計時手段が1つの報知用タイマカウンタにて構成し、リール回転開始コマンドを取得したときに第1の値(=60秒)を設定してタイマカウント(計時)を開始するとともに、該タイマカウントの開始後においてリール停止コマンドを取得したときに、実行中のタイマカウントを終了(リセット)して第2の値(=30秒)を設定してタイマカウントを開始するようになっていたが、リール回転開始コマンドを取得したことに基づく計時と、リール停止コマンドを取得したことに基づく計時とをそれぞれ別個のカウンタにて計時するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the time measuring means for measuring the notification waiting time is constituted by one notification timer counter, and the first value (= 60 seconds) is set when the reel rotation start command is acquired. When the reel stop command is acquired after the timer count starts, the timer count being executed is ended (reset) and the second value (= 30 seconds) is set. It was set to start the timer count, but the clocking based on the acquisition of the reel rotation start command and the clocking based on the acquisition of the reel stop command are each clocked separately. May be.

また、例えば各ゲームにおける促進報知の実行履歴を記憶しておき、所定期間(例えば5分間や50ゲーム間)内において促進報知が所定回以上実行された場合に、促進報知を実行するまでの報知待ち時間を、通常の報知待ち時間よりも短くするようにしてもよい。さらにこの場合、促進報知の実行履歴に応じて、報知待ち時間を段階的に短縮していくようにしてもよい。   In addition, for example, a history of execution of promotion notification in each game is stored, and notification until the promotion notification is executed when the promotion notification is executed a predetermined number of times or more within a predetermined period (for example, for 5 minutes or between 50 games). The waiting time may be shorter than the normal notification waiting time. Further, in this case, the notification waiting time may be shortened step by step according to the promotion notification execution history.

さらに、前述したような促進報知の実行を開始(報知画面の表示を開始)してから経過した時間を計時するようにし、例えば所定時間が経過する毎(例えば1分が経過する毎)に、報知態様を変化させたり、あるいは報知画面の表示による報知のみならず、「リールを停止して下さい」等の音声メッセージをスピーカ53、54等から出力するようにしてもよい。   Furthermore, the time that has elapsed since the execution of the promotion notification as described above is started (display of the notification screen is started), for example, every time a predetermined time elapses (for example, every 1 minute elapses), In addition to the notification by changing the notification mode or displaying the notification screen, a voice message such as “Please stop the reel” may be output from the speakers 53 and 54.

また、本実施例における促進報知は、液晶表示器51の表示画面上にリール2L、2C、2Rの停止操作を促す文字メッセージを含む報知画面を表示することにより行われていたが、液晶表示器51以外の画像表示装置に報知画面を表示してもよいし、メッセージ内容は、前述したような「リールを停止して下さい」というメッセージだけでなく、リール2L、2C、2Rの停止操作を促すものであれば、例えば「図柄を停止して下さい」や「ストップスイッチを操作して下さい」等、種々のメッセージに変更可能であるとともに、あるいは、リールの停止操作を促す画像や動画を表示するものでもよい。   Further, in the present embodiment, the promotion notification is performed by displaying a notification screen including a character message prompting a stop operation of the reels 2L, 2C, and 2R on the display screen of the liquid crystal display 51. However, the liquid crystal display The notification screen may be displayed on an image display device other than 51, and the message content is not only the message “Please stop the reel” as described above, but also the stop operation of the reels 2L, 2C, and 2R. If it is a thing, it can be changed to various messages such as “Please stop the design” and “Please operate the stop switch”, or display an image or a video that prompts you to stop the reel It may be a thing.

さらに、促進報知を行う報知手段としては、前述した液晶表示器51等の画像表示装置に限定されるものではなく、例えばスピーカ53、54から前述したような「リールを停止して下さい」等の音声の出力や、所定の警告音等の出力が可能な音出力手段であってもよい。あるいは、例えばリールLED55等を所定の発光態様にて発光させること(例えば点灯態様や発光色の変更)により報知する発光手段等であってもよい。   Further, the notification means for performing the promotion notification is not limited to the image display device such as the liquid crystal display 51 described above, and for example, “Please stop the reel” as described above from the speakers 53 and 54. Sound output means capable of outputting sound or outputting a predetermined warning sound may be used. Alternatively, for example, it may be a light emitting means for notifying by causing the reel LED 55 or the like to emit light in a predetermined light emitting mode (for example, changing a lighting mode or a light emitting color).

また、本実施例では、サブ制御部91のCPU91aは、前述した促進報知処理において、促進報知が実行されていない場合にタイマカウンタのカウンタ値が0となり、促進報知の実行を決定すべく報知中フラグをセットした後、促進報知の実行を指示する演出制御情報としての報知パターン1コマンドまたは報知パターン2コマンドを表示制御基板190に送信し、また、促進報知の実行中において停止コマンドを受信したときに、促進報知の終了を指示する演出制御情報としての報知終了コマンドを表示制御基板190に送信するようになっていたが、このように促進報知の実行や終了を指示する演出制御情報としてのコマンドは、それぞれ別個のコマンドとしなくてもよく、例えばCPU91aが、促進報知の実行時や促進報知の終了時においてそれぞれ同一の促進報知コマンドを送信するようにし、表示制御部191のCPU191aが、促進報知を実行していない状態で前記促進報知コマンドを取得したときには促進報知を実行し、促進報知の実行中に前記促進報知コマンドを取得したときには実行中の促進報知を終了させるようにしてもよい。   In this embodiment, the CPU 91a of the sub-control unit 91 is notifying in order to determine the execution of the promotion notification because the counter value of the timer counter becomes 0 when the promotion notification is not executed in the above-described promotion notification process. After the flag is set, when a notification pattern 1 command or notification pattern 2 command as presentation control information for instructing execution of promotion notification is transmitted to the display control board 190, and when a stop command is received during execution of promotion notification In addition, the notification end command as the effect control information for instructing the end of the promotion notification is transmitted to the display control board 190. In this manner, the command as the effect control information for instructing the execution and the end of the promotion notification is provided. May not be separate commands. For example, the CPU 91a may execute the promotion notification or end the promotion notification. When the CPU 191a of the display control unit 191 acquires the promotion notification command in a state where the promotion notification is not executed, the promotion notification is executed, and the promotion notification is being executed. When the promotion notification command is acquired, the ongoing promotion notification may be terminated.

また、促進報知の終了を指示する演出制御情報としての報知終了コマンドは、リール停止操作が行われたときに演出制御基板90から送信される他の演出コマンド、例えば遊技状態に応じた演出(例えば内部当選の可能性を示す予告演出等)の実行を指示する演出コマンド等と兼用してもよく、この場合、CPU191aは、促進報知の実行中においてリールの停止操作に応じて演出制御基板90から送信される演出コマンドを取得したときに、実行中の促進報知を終了させればよい。   Further, the notification end command as the effect control information for instructing the end of the promotion notification is another effect command transmitted from the effect control board 90 when the reel stop operation is performed, for example, an effect corresponding to the gaming state (for example, In this case, the CPU 191a determines from the effect control board 90 according to the reel stop operation during the execution of the promotion notification. What is necessary is just to terminate the promotion alerting | reporting currently performed when the effect command transmitted is acquired.

尚、本実施例では、複数(本実施例では3つ)の可変表示部120L、120C、120R(可変表示領域)それぞれに対して、各可変表示部における表示結果を導出させる導出操作手段としてのストップスイッチ8L、8C、8Rが1対1対応で設けられていたが、本発明にあっては、必ずしも各可変表示領域それぞれに対応する個別のストップスイッチ8L、8C、8Rが配置されているものに限定されるものではなく、2以上の所定数の可変表示領域に対して前記所定数未満しかストップスイッチ(導出操作手段)が配置されていないものであってもよく、例えば3つの可変表示領域に対して1つのストップスイッチのみ配置され、該ストップスイッチを前記所定回数操作することにより全て(3つ)の可変表示領域の表示結果が導出されるようなものであってもよい。   In this embodiment, as a derivation operation means for deriving a display result in each variable display section for each of a plurality (three in this embodiment) of variable display sections 120L, 120C, 120R (variable display areas). The stop switches 8L, 8C, and 8R are provided in a one-to-one correspondence. However, in the present invention, the individual stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the variable display areas are necessarily arranged. The stop switch (derivation operation means) may be arranged less than the predetermined number with respect to a predetermined number of variable display areas of two or more, for example, three variable display areas Only one stop switch is arranged, and the display results of all (three) variable display areas are derived by operating the stop switch a predetermined number of times. It may be such as.

また、本実施例のスロットマシン1では、入賞となる役の種類として、メダルの払い出しを伴う小役、次のゲームでの賭数にメダルを消費しないで済む再遊技役、遊技状態の移行を伴う特別役が定められている。特別役は、遊技状態の移行を伴うものであって、そのときの遊技状態に依存するので基本的な役とは言えない。スロットマシンの遊技性は、単にゲームを行うだけではなく、ゲームの結果により遊技者がメダルを獲得していくことにあるので、入賞によってメダルの払い出しを伴う小役が最も基本的な役であるということができる。ここで、小役の種類としては、JAC、チェリー、スイカ、ベルがあるが、レギュラーボーナスにおいて僅かな確率で当選するJACの他は、いずれの遊技状態においても入賞となる役の種類として定められている。このように基本となる小役を、いずれの遊技状態に制御されているときであっても入賞となる役として定めることで、遊技性が遊技者にとって分かり易いものとなる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, as a type of winning combination, a small role accompanied by paying out medals, a re-playing role that does not require consumption of medals for the number of bets in the next game, and a transition of the gaming state. A special role is provided. The special role is accompanied by a transition of the gaming state and depends on the gaming state at that time, so it cannot be said to be a basic role. The playability of slot machines is not just playing a game, but the player earns medals based on the game results, so the small role that involves paying out medals by winning a prize is the most basic role. It can be said. Here, there are JAC, cherry, watermelon, and bell as types of small roles, but in addition to JAC that wins with a small probability in the regular bonus, it is determined as the types of winning combinations in any gaming state. ing. In this way, by defining the basic small combination as a winning combination regardless of the gaming state, the gameability becomes easy for the player to understand.

通常遊技状態でビッグボーナス入賞すると、レギュラーボーナスへの移行を伴うJACINに比較的高い確率で当選する(取りこぼしがないので、入賞する)ビッグボーナスに遊技状態が移行される。ビッグボーナスは、消化ゲーム数に関わらず、当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したメダル数の総数が465枚に達すると終了するものとなっている。ここでビッグボーナス(小役ゲーム及びレギュラーボーナスを含む)中のゲームでは、リプレイが内部抽選の対象役として定められていないので、リプレイ入賞することがない。リプレイは、遊技者の手持ちのメダルを減らさないものであるがメダルの払い出しを伴わないので、ビッグボーナスの終了条件となる払い出しメダル数に影響しない。つまり、ビッグボーナス中にリプレイ入賞させても不必要にビッグボーナスのゲーム数を増やすだけのものとなってしまうので、リプレイをビッグボーナスにおける内部抽選の対象役として定めないことで、ビッグボーナスの遊技状態を無駄に長引かせることがなく、遊技を効率良く進めることができるようになる。   When a big bonus is won in the normal gaming state, the gaming state is shifted to a big bonus that wins JACIN with a transition to a regular bonus with a relatively high probability (winning because there is no missing). The big bonus is ended when the total number of medals paid out to the player in the big bonus reaches 465 regardless of the number of digest games. Here, in a game with a big bonus (including a small role game and a regular bonus), since replay is not defined as a target character for internal lottery, no replay is won. Replay does not reduce the number of medals held by the player, but does not accompany the payout of medals, and therefore does not affect the number of payout medals, which is a condition for ending the big bonus. In other words, even if you make a replay win during the big bonus, it will only increase the number of big bonus games unnecessarily, so by not defining the replay as a target for internal lottery in the big bonus, The game can be efficiently advanced without unnecessarily prolonging the state.

また、レギュラーボーナスの遊技状態では、小役(特にベル)に高い確率で当選し、非常に多くのメダルを獲得できるようになるので、これに対する遊技者の期待感は高い。このレギュラーボーナスには、小役ゲームでJACIN入賞したときに移行されるだけではなく、通常遊技状態でレギュラーボーナス入賞したときにも移行される。このため、通常遊技状態にあるときであっても、レギュラーボーナスに対する期待感を遊技者に与えることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。更に、レギュラーボーナスにおいては、通常遊技状態や小役ゲームにおいても定められているチェリー、スイカ、ベルに加えて、JACも小役として定められている。これにより、レギュラーボーナスにおける遊技者の期待感を更に高めさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, in the regular bonus game state, a small role (especially a bell) is won with a high probability and a large number of medals can be obtained, so the player has high expectations for this. This regular bonus is transferred not only when winning a JACIN in a small role game but also when winning a regular bonus in a normal gaming state. For this reason, even when the player is in the normal gaming state, the player can be given a sense of expectation for the regular bonus, so that the interest of the game can be improved. Furthermore, in the regular bonus, in addition to cherry, watermelon, and bell, which are defined in the normal gaming state and small role game, JAC is also defined as a small role. Thereby, the player's sense of expectation in the regular bonus can be further increased, and the interest of the game can be improved.

また、ビッグボーナスにおいて小役ゲームからレギュラーボーナスに遊技状態を移行させるためのJACINの表示態様は、「スイカ−JAC−JAC」の組み合わせにより構成され、他の役の表示態様として使用されていないものである。レギュラーボーナスにおいてチェリー、スイカ、ベルの小役に加えて入賞と判定されるJACの表示態様も、「ベル−JAC−JAC」の組み合わせにより構成され、他の役の表示態様として使用されていないものである。このため、リール2L、2C、2Rの表示結果として導出された表示態様と入賞となる役との関係が明確になり、遊技者にとっては遊技性が分かりやすいものとなる。   In addition, the display mode of JACIN for shifting the game state from the small role game to the regular bonus in the big bonus is configured by a combination of “watermelon-JAC-JAC” and is not used as a display mode of other roles. It is. In the regular bonus, in addition to cherry, watermelon, and bell small roles, the JAC display mode is also determined by a combination of “Bell-JAC-JAC” and is not used as a display mode for other roles. It is. For this reason, the relationship between the display mode derived as the display result of the reels 2L, 2C, and 2R and the winning combination is clarified, and the gameability becomes easy for the player to understand.

また、リール2L、2C、2Rの回転は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されてから190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で停止されることとなるが、この間に4図柄を引き込むことができるので、停止すべき図柄は5図柄の範囲から選ぶことができる。ここで、「スイカ」、「ベル」及び「JAC」の図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても必ず5コマ以内の間隔で配置されているので、これらの図柄によって構成されるスイカ、ベル、リプレイ、JAC、及びJACINは、当選しているときには取りこぼしが生じない。特にレギュラーボーナス中のベルは、おおよそ1/1.03という非常に高い確率で当選することとなるが、これの取りこぼしが生じ得ないので、レギュラーボーナスでは遊技者が実質的には目押しをしなくても済むようになり、簡単に遊技を進められるようになる。   In addition, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds after the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. Since it can be pulled in, the symbol to be stopped can be selected from a range of five symbols. Here, the symbols “watermelon”, “bell”, and “JAC” are always arranged at intervals of 5 frames or less for each of the reels 2L, 2C, and 2R. Bell, Replay, JAC, and JACIN will not miss out when they are elected. In particular, the bells in the regular bonus will be won with a very high probability of approximately 1 / 1.03, but this will not be missed, so the player will effectively hold on to the regular bonus. It becomes unnecessary, and it becomes possible to advance the game easily.

上記したように遊技状態毎に内部抽選の対象となる役の種類は、遊技状態別当選役テーブルに登録されているが、各役の当選確率を定める判定値数は、役別テーブルから参照されるアドレスに格納されている。役別テーブルには、各役の入賞が発生したときのメダル数も登録されている。   As described above, the types of winning combinations that are subject to internal lottery for each gaming state are registered in the winning combination table by gaming state, but the number of judgment values that determine the winning probability of each combination is referred to from the determining table. Stored in the address. In the role table, the number of medals when a winning of each role occurs is also registered.

役別テーブルにおいて、メダル数は賭数に応じて登録されており、チェリー、スイカ、ベルの入賞が発生したときには、賭数に応じてメダル数が設定される(もっとも、チェリー、スイカでは、結果的に同じメダル数が設定される)。ここで、レギュラーボーナスにおける賭数は1で固定されているが、レギュラーボーナス以外の遊技状態における賭数は3で固定されている。これにより、賭数に応じて払出数を取得するだけでも、遊技状態に応じて適切な数のメダルを払い出すことができる。また、メダル数を設定する際に遊技状態を判断する必要がないので、入賞判定処理における処理ステップが簡素化される。しかも、レギュラーボーナスに対応した賭数1の方が、賭数3のときよりもベルの入賞時におけるメダル数が多いので、レギュラーボーナスにおける遊技者の期待感を更に高めさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the role-specific table, the number of medals is registered according to the number of wagers. When a winning of cherry, watermelon, or bell occurs, the number of medals is set according to the number of wagers (although for cherry and watermelon, the result is The same number of medals is set). Here, the bet number in the regular bonus is fixed at 1, but the bet number in the gaming state other than the regular bonus is fixed at 3. As a result, an appropriate number of medals can be paid out according to the gaming state simply by acquiring the payout number according to the number of bets. Further, since it is not necessary to determine the gaming state when setting the number of medals, the processing steps in the winning determination process are simplified. In addition, the number of bets 1 corresponding to the regular bonus has a higher number of medals at the time of winning the bell than the number 3 of bets, so the player's expectation in the regular bonus is further enhanced, and the interest of the game is enhanced. Can be improved.

役別テーブルにおいて、いずれの遊技状態においても入賞となる役として定められたチェリー、スイカ、及びベルについては、賭数毎に判定値数の格納先アドレスが登録されており、賭数に従って判定値数が取得されることとなる(もっとも、チェリー、スイカでは、結果的に同じ判定値数が取得される)。ここで、レギュラーボーナスにおける賭数は1で固定されているが、レギュラーボーナス以外の遊技状態における賭数は3で固定されている。これにより、賭数に応じて判定値数を取得するだけでも、遊技状態に応じた当選確率でチェリー、スイカ、及びベルの内部抽選を行うことができる。また、判定値数を取得する際に遊技状態を判断する必要がないので、内部抽選における処理ステップが簡素化される。しかも、レギュラーボーナスに対応した賭数1の方が、賭数3のときよりもベルの当選確率が高いので、レギュラーボーナスにおける遊技者の期待感を更に高めさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the role-specific table, for cherry, watermelon, and bell defined as winning combinations in any gaming state, the storage address of the determination value number is registered for each bet number, and the determination value according to the bet number The number is acquired (although, in the case of cherry and watermelon, the same determination value number is acquired as a result). Here, the bet number in the regular bonus is fixed at 1, but the bet number in the gaming state other than the regular bonus is fixed at 3. Thereby, the internal lottery of cherry, watermelon, and bell can be performed with the winning probability corresponding to the gaming state only by acquiring the number of determination values according to the number of bets. In addition, since it is not necessary to determine the gaming state when acquiring the determination value number, the processing steps in the internal lottery are simplified. Moreover, since the bet number 1 corresponding to the regular bonus has a higher probability of winning the bell than when the bet number is 3, the player's expectation in the regular bonus is further enhanced, and the interest of the game is improved. Can do.

また、役別テーブルに登録されている各役の判定値数の格納先のアドレスは、設定値に応じて異なっている場合もあるが、設定値に関わらずに当選確率を同一とするものとした役については、設定値に関わらずに判定値数が共通化して格納されるものとなる。このように判定値数を共通化して格納することで、そのために必要な記憶容量が少なくて済むようになる。もっとも、役別テーブルにおいて、内部抽選の対象役と設定されている賭数とが同じで設定値に応じて参照される判定値数を格納したアドレスが異なっていても、異なるアドレスにおいて格納されている判定値数が同じである場合がある。   In addition, the storage address of the judgment value number of each combination registered in the combination table may differ depending on the set value, but the winning probability is the same regardless of the set value. For the winning combination, the number of determination values is stored in common regardless of the set value. By storing the number of determination values in common in this way, the storage capacity required for that is reduced. However, in the role-specific table, even if the target number of the internal lottery is the same as the set bet number and the address storing the number of judgment values referenced according to the set value is different, it is stored at a different address. In some cases, the number of determination values is the same.

一般に開発段階においては、少なくとも一部の役について設定値に応じて判定値数を調整しながら(すなわち、内部抽選の当選確率を調整しながら)、シミュレーションを行っていくものとしている。当初の判定値数として、設定値に応じて異なる判定値数を登録しておいたが、シミュレーションにより調整を行った結果として、設定値が異なる場合の判定値数が同一になる場合もある。当初の判定値数として、設定値に応じて同一の判定値数を登録しておいたが、シミュレーションの結果により当初から登録してあった判定値数がそのまま用いられる場合もある(シミュレーションの結果により当初とは異なる判定値数すなわち、設定値に応じて異なる判定値数となる場合もある)。そして、それぞれの場合におけるシミュレーションで適切な結果の得られた判定値数を、量産用の機種に設定する判定値数として選ぶものとしている。   In general, in the development stage, the simulation is performed while adjusting the number of determination values according to the set values for at least some of the combinations (that is, adjusting the winning probability of internal lottery). As the initial number of determination values, a different number of determination values is registered according to the set value. However, as a result of adjustment by simulation, the number of determination values when the set values are different may be the same. Although the same number of judgment values was registered as the initial number of judgment values according to the set value, the number of judgment values registered from the beginning may be used as it is depending on the result of simulation (result of simulation). The number of judgment values different from the initial value, that is, the number of judgment values may differ depending on the set value). Then, the number of determination values obtained with an appropriate result in the simulation in each case is selected as the number of determination values to be set for the mass production model.

ここで、シミュレーションにより調整された判定値数が結果として設定値に関わらずに同じになったとしても、その開発段階でのアドレス割り当てと同じアドレスの割り当てで判定値数をROM41bに記憶して、そのまま量産用の機種とすることができる。このため、量産用の機種において判定値数の格納方法を開発用の機種から変更する必要がなく、最初の設計段階から量産用の機種に移行するまでの開発を容易に行うことができるようになる。   Here, even if the number of determination values adjusted by the simulation is the same regardless of the set value, the number of determination values is stored in the ROM 41b with the same address assignment as that in the development stage. It can be used as a model for mass production. For this reason, it is not necessary to change the method for storing the number of judgment values from the development model in the mass production model, and the development from the initial design stage to the transition to the mass production model can be easily performed. Become.

また、役別テーブルに登録されている各役の判定値数の格納先のアドレスは、賭数(1または3)に応じて異なっているが、例えば、チェリーやスイカのように異なるアドレスにおいて格納されている判定値数が同じである場合がある。   Further, the storage address of the judgment value number of each combination registered in the combination table is different depending on the number of bets (1 or 3), but is stored at different addresses such as cherry or watermelon, for example. In some cases, the same number of determination values is used.

開発用の機種においては、賭数に応じても判定値データを微妙に調整しながらシミュレーションを行っていくのが通常である(当初の判定値数を異なるものとしておく場合と、同じものとしておく場合とがあり得る)。ここで、シミュレーションにより調整された判定値数が結果として賭数に関わらずに同じになったとしても、その開発段階でのアドレス割り当てと同じアドレスの割り当てで判定値数をROM41bに記憶して、そのまま量産用の機種とすることができる。このため、量産用の機種において判定値数の格納方法を開発用の機種から変更する必要がなく、最初の設計段階から量産用の機種に移行するまでの開発を容易に行うことができるようになる。   In the development model, it is normal to perform simulation while finely adjusting the judgment value data according to the number of bets (the same as when the initial number of judgment values is different) There may be cases). Here, even if the number of decision values adjusted by the simulation becomes the same regardless of the number of bets, the number of decision values is stored in the ROM 41b with the same address assignment as the address assignment in the development stage. It can be used as a model for mass production. For this reason, it is not necessary to change the method for storing the number of judgment values from the development model in the mass production model, and the development from the initial design stage to the transition to the mass production model can be easily performed. Become.

また、内部抽選は、取得した内部抽選用の乱数に、役別テーブルから参照された各役の判定値数を加算していき、その加算の結果がオーバーフローしたか否かによって、それぞれの役の当選の有無を判定するものとしている。このため、各役の判定値数をそのまま用いて内部抽選を行うことができる。尚、実際の当選判定を行う前に当選判定用テーブルを生成する場合にはループ処理が2回必要になるが、この実施の形態によれば、抽選処理におけるループ処理が1回で済むようになり、抽選処理全体での処理効率が高いものとなる。   In addition, the internal lottery adds the number of judgment values of each role referred from the role-specific table to the acquired random number for internal lottery, and depending on whether or not the result of the addition overflows, Judgment is made on whether or not there is a win. For this reason, an internal lottery can be performed using the number of determination values of each combination as it is. It should be noted that when the winning determination table is generated before the actual winning determination is made, the loop processing is required twice, but according to this embodiment, the loop processing in the lottery processing can be performed only once. Thus, the processing efficiency in the entire lottery process is high.

また、通常遊技状態における内部抽選では、同一の内部抽選用の乱数に基づいて小役及び再遊技役の抽選と特別役の抽選とを別個に行うようになっている。そして、特別役の成立後、すなわち特別役の当選フラグが持ち越されている状態においては、小役及び再遊技役の抽選のみが行われることとなる。このため、複数の特別役が重複して当選してしまうことがない。更に、特別役の成立前後において、小役及び再遊技役の抽選を共通化できるので、通常遊技状態における内部抽選を簡素化することができるとともに、特別役の成立後、持ち越されている状態においては、小役及び再遊技役の抽選のみを行えば良いので、特別役の当選が持ち越されている状態での内部抽選の処理効率も高くなる。   Further, in the internal lottery in the normal gaming state, the lottery for the small combination and re-playing combination and the lottery for the special combination are separately performed based on the same random number for internal lottery. Then, after the special combination is established, that is, in a state where the special combination winning flag is carried over, only the small combination and the re-playing combination are drawn. For this reason, a plurality of special roles will not be won in duplicate. Furthermore, since the lottery for the small role and the re-playing role can be shared before and after the special role is established, the internal lottery in the normal gaming state can be simplified, and in the state where the special role is carried over after the special role is established. Since it is only necessary to perform the lottery of the small combination and the re-playing combination, the processing efficiency of the internal lottery in the state where the winning of the special combination is carried over becomes high.

尚、本実施例では、同一の内部抽選用の乱数に基づいて小役及び再遊技役の抽選と特別役の抽選とを別個に行うようになっており、特別役の成立後、すなわち特別役の当選フラグが持ち越されている状態においては、小役及び再遊技役の抽選のみが行われるようになっているが、特別役の成立後も、小役及び再遊技役の抽選、及び特別役の抽選の双方を行い、特別役の抽選により特別役が当選した場合に、当該当選を無効に扱うようにしても良く、この場合でも、複数の特別役が重複して当選してしまうことがない。   In the present embodiment, the lottery for the small role and replaying role and the lottery for the special role are separately performed based on the same random numbers for internal lottery. In the state where the winning flag is carried over, only the small role and the re-playing role are drawn, but even after the special role is established, If a special role is won by a special role lottery, the winning may be treated as invalid. Even in this case, multiple special roles may be won in duplicate. Absent.

また、小役及び再遊技役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数及び特別役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数から、小役、再遊技役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定できるようになっており、内部抽選においては、内部抽選用の乱数として取得した値が、これら判定値数により特定される小役、再遊技役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲に含まれていれば、小役、再遊技役、特別役がそれぞれ単独で当選したと判定し、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲に含まれていれば、小役及び特別役の双方が当選したと判定するようになっている。このため、特別役と小役の双方の当選が判定される範囲の値が内部抽選用の乱数として取得された場合には、特別役と小役が同時に当選することとなり、特別役または小役の当選のみが判定される範囲の値が内部抽選用の乱数として取得された場合には、特別役または小役のみが当選することとなる。これにより、ゲームの結果として小役入賞が発生した場合でも、小役よりも有利度の高い特別役の発生が許容されていることが否定されないので、このような状況においても特別役の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。   In addition, from the number of determination values stored in the address area registered in the role-specific table for the small role and the re-playing role and the number of determination values stored in the address area registered in the role-specific table for the special role It is possible to specify the range of judgment values for winning a small role, replaying role, and special role independently, and the range of judgment values for winning a small role and special role in duplicate. If the value obtained as a random number for internal lottery is included in the range of judgment values for each of the small role, replaying role, and special role specified by these judgment value numbers, It is determined that the re-playing role and the special role are each elected independently, and if both the small role and the special role are included in the range of judgment values to be won, both the small role and the special role are elected. It comes to judge. For this reason, if the value within the range in which the winning of both the special role and the small role is determined is obtained as a random number for internal lottery, the special role and the small role will be won at the same time. When the value of the range in which only the winning is determined is acquired as a random number for internal lottery, only the special combination or the small combination is won. As a result, even if a small role winning is generated as a result of the game, it is not denied that the occurrence of a special role having a higher advantage than the small role is allowed. A player's expectation can be maintained.

尚、本実施例では、小役及び再遊技役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数及び特別役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数から、小役、再遊技役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定できるようになっているが、小役及び再遊技役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数及び特別役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数から、再遊技役が単独で当選する判定値の範囲、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲のみが特定できるようにしても良く、このような構成によれば、ゲームの結果として小役が入賞した場合に、特別役に当選していることに対して期待が持てる。また、小役及び再遊技役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数及び特別役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数から、再遊技役及び特別役が単独で当選する判定値の範囲、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲のみが特定できるようにしても良く、このような構成によれば、ゲームの結果として小役が入賞しなかった場合でも、特別役に当選していることが否定されないので、このような状況においても特別役の入賞に対する遊技者の期待感を持続させることができる。また、小役及び再遊技役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数及び特別役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数から、再遊技役及び小役が単独で当選する判定値の範囲、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲のみが特定できるようにしても良く、このような構成によれば、ゲームの結果として小役が入賞した場合でも、特別役に当選していることが否定されないので、このような状況においても特別役の入賞に対する遊技者の期待感を持続させることができる。   In this embodiment, the number of judgment values stored in the address area registered in the role-specific table for the small role and the re-playing role and the address area registered in the role-specific table for the special role are stored. Based on the number of judgment values, it is possible to specify the range of judgment values for winning a small role, replaying role, and special role independently, and the range of judgment values for winning a small role and special role in duplicate. However, the number of judgment values stored in the address area registered in the role-specific table for the small role and the re-playing role and the judgment value stored in the address area registered in the role-specific table for the special role From the number, it may be possible to specify only the range of the judgment value that the re-playing role is won alone, and the range of the judgment value that is won by the small role and the special role overlappingly. As a result of a small role winning as a result of Expected for that you have won haves. In addition, from the number of determination values stored in the address area registered in the role-specific table for the small role and the re-playing role and the number of determination values stored in the address area registered in the role-specific table for the special role In addition, it may be possible to specify only the range of the judgment value that the re-playing role and the special role will be won alone, and the range of the judgment value that the small role and the special role will be won, and according to such a configuration, Even if the small role is not won as a result of the game, it is not denied that the special role is won, so the player's expectation for the special role can be maintained even in such a situation. In addition, from the number of determination values stored in the address area registered in the role-specific table for the small role and the re-playing role and the number of determination values stored in the address area registered in the role-specific table for the special role In addition, it may be possible to specify only the range of the judgment value that the re-playing part and the small part win independently, and only the range of the judgment value that the small part and the special part wins, and according to such a configuration, Even if a small role wins as a result of the game, it is not denied that the special role has been won. Therefore, even in such a situation, the player's expectation for winning the special role can be maintained.

また、本実施例では、ビッグボーナス(1)〜(3)とチェリーが重複して当選する判定値の範囲よりも、ビッグボーナス(1)〜(3)とスイカが重複して当選する判定値の範囲の方が大きくなるように設定されているため、ビッグボーナス(1)〜(3)とチェリーが同時に当選する確率よりも、ビッグボーナス(1)〜(3)とスイカが同時に当選する確率の方が高くなる。これにより、チェリーが入賞したときよりもスイカが入賞したときの方が、ビッグボーナス(1)〜(3)と同時に当選している可能性が高くなるので、小役が入賞したときに、その小役の種類によってビッグボーナス(1)〜(3)の当選に対する期待感に変化を持たせることができるため、興趣を高めることができる。   Further, in this embodiment, the determination value for winning the big bonus (1) to (3) and the watermelon overlaps rather than the range of the determination value for winning the big bonus (1) to (3) and the cherry. Since the range is set to be larger, the probability that the big bonuses (1) to (3) and the watermelon are won simultaneously than the probability that the big bonuses (1) to (3) and the cherry are won simultaneously Is higher. As a result, when a watermelon wins more than when a cherry wins, there is a higher possibility of winning at the same time as the big bonuses (1) to (3). Since the expectation for winning the big bonuses (1) to (3) can be changed depending on the type of the small role, the interest can be enhanced.

また、本実施例において乱数取得処理によって取得される内部抽選用の乱数は、サンプリング回路43により乱数発生回路42から抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工してから使用するものとしている。乱数発生回路42は、パルス発生回路42aのパルス信号の周波数で高速に更新して乱数を発生しているが、ソフトウェアにより加工した後の内部抽選用の乱数では、その加工によって更新の周期性が失われるものとなる。   In the present embodiment, the random number for internal lottery acquired by the random number acquisition process is not used as it is from the random number generation circuit 42 by the sampling circuit 43 but is used after being processed by software. Yes. The random number generation circuit 42 generates a random number by updating at a high speed at the frequency of the pulse signal of the pulse generation circuit 42a. However, in the random number for internal lottery after processing by software, the periodicity of the update is increased by the processing. It will be lost.

これに対して、内部抽選では各役に対応した判定値数を内部抽選用の乱数の値に順次加算していくことにより行うため、図6〜図8に示したように各役を当選とする内部抽選用の乱数の値は、固まってしまうこととなる。これに対して、ソフトウェアによる加工で内部抽選用の乱数の周期性を失わせ、その値をバラつかせることによって、遊技者による狙い打ちを可能な限り防ぐことができる。   On the other hand, in the internal lottery, since the number of determination values corresponding to each combination is sequentially added to the random number value for internal lottery, each combination is determined as a winning combination as shown in FIGS. The random number value for the internal lottery to be set will be hardened. On the other hand, it is possible to prevent the player from aiming as much as possible by losing the periodicity of the random numbers for internal lottery by processing by software and varying the values.

しかも、乱数発生回路42のカウンタ42b、42cの値を更新させるためにパルス発生回路42aが発生するパルス信号の周波数は、CPU41aの動作クロックの周波数よりも高く、整数倍ともなっていない。このため、乱数発生回路42が発生する乱数の更新が、CPU41aが行う処理と同期しにくくなる。しかも、パルス発生回路42aのパルス信号の周波数の方を高くすることで、乱数発生回路42が発生する乱数の更新速度を非常に速いものとすることができる。   Moreover, the frequency of the pulse signal generated by the pulse generation circuit 42a for updating the values of the counters 42b and 42c of the random number generation circuit 42 is higher than the frequency of the operation clock of the CPU 41a, and is not an integral multiple. For this reason, it becomes difficult for the update of the random number generated by the random number generation circuit 42 to be synchronized with the process performed by the CPU 41a. In addition, by increasing the frequency of the pulse signal of the pulse generation circuit 42a, the update speed of the random number generated by the random number generation circuit 42 can be made extremely fast.

一方、ソフトウェアによる乱数の加工は、サンプリング回路43により乱数発生回路42から抽出した乱数の上位バイトと下位バイトとを入れ替え、第15、第7ビットをマスクした後、上位バイトをビットシフトするだけで良い。従って、16ビット(実際にはマスクされて14ビット)という比較的大きな乱数であっても、周期性を失わせるために必要な加工の処理に要する負荷がそれほど大きくならず、容易に取得することができる。このように大きな乱数が取得できることで、内部抽選における確率設定を細かく行うことができるようになる。   On the other hand, the processing of random numbers by software is performed by replacing the upper byte and lower byte of the random number extracted from the random number generation circuit 42 by the sampling circuit 43, masking the 15th and 7th bits, and then bit-shifting the upper byte. good. Therefore, even for a relatively large random number of 16 bits (actually masked 14 bits), the load required for processing necessary to lose periodicity is not so large, and can be easily obtained. Can do. Since a large random number can be acquired in this way, the probability setting in the internal lottery can be finely performed.

また、本実施例では、サンプリング回路43により乱数発生回路42から抽出した2バイト(16ビット)の乱数のうち、特定の2ビット(本実施例では第15、第7ビット)をマスクして得られる14ビットの乱数が取得されるようになっている。これは、一般的に汎用品の乱数発生回路は、16ビットの乱数を出力するものであるが、内部抽選において用いる乱数の範囲としては、14ビットの乱数で十分であり、16ビットの乱数をそのまま取得した場合には、乱数の範囲が大き過ぎるため、役別テーブルに格納されるデータ量がも多くなってしまい、ROM41bの格納領域も圧迫されてしまううえに、内部抽選で処理する数値も大きくなってしまうので、CPU41aの負荷も大きくなってしまうからである。   Further, in the present embodiment, specific 2 bits (15th and 7th bits in this embodiment) are masked out of 2 bytes (16 bits) of random numbers extracted from the random number generation circuit 42 by the sampling circuit 43. A 14-bit random number is obtained. In general, a general-purpose random number generation circuit outputs a 16-bit random number. However, as a range of random numbers used in the internal lottery, a 14-bit random number is sufficient, and a 16-bit random number is used. If acquired as it is, the range of random numbers is too large, so the amount of data stored in the role-specific table increases, the storage area of the ROM 41b is compressed, and the numerical value to be processed in the internal lottery is also This is because the load on the CPU 41a also increases because it increases.

このように本実施例では、サンプリング回路43により乱数発生回路42から抽出した2バイト(16ビット)の乱数のうち、特定の2ビットをマスクして得られる14ビットの乱数を取得するので、比較的安価な汎用の乱数発生回路を用いても、ROM41bの格納領域を圧迫することがなく、CPU41aの負荷も大きくなってしまうことがない。   As described above, in this embodiment, a 14-bit random number obtained by masking a specific 2-bit among 2-byte (16-bit) random numbers extracted from the random number generation circuit 42 by the sampling circuit 43 is acquired. Even if an inexpensive general-purpose random number generation circuit is used, the storage area of the ROM 41b is not compressed, and the load on the CPU 41a is not increased.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

例えば、前記実施例では、内部抽選に用いる判定値数が記憶されるRAM41cの判定値数記憶領域は、2バイトの領域を用いて、それぞれの場合における判定値数を記憶するものとしていた。もっとも、一般的なスロットマシンでは、特別役の判定値数は、いずれの遊技状況においても255を超えるものが設定されることはあまりない。このように255を超える判定値数を設定する必要がないものについては、1バイトの領域だけを用いて、判定値数を記憶するものとしても良い。   For example, in the above-described embodiment, the determination value number storage area of the RAM 41c in which the determination value number used for the internal lottery is stored uses a 2-byte area to store the determination value number in each case. Of course, in a general slot machine, the number of judgment values for special roles is not often set to exceed 255 in any gaming situation. As described above, for those that do not need to set the number of determination values exceeding 255, the number of determination values may be stored using only a 1-byte area.

また、前記実施例では、判定値数が設定値に関わらず共通のものについて、その一部を設定値1〜6の全体に共通して記憶しているが、判定値数が設定値に関わらず共通のものについても、設定値1〜6のそれぞれに対して個別に記憶することもできる。また、判定値数が設定値に関わらず共通のものは、その全てを設定値1〜6の全体に共通して記憶することもできる。   Further, in the above-described embodiment, some of the determination values that are common regardless of the set value are stored in common for all of the set values 1 to 6, but the number of determination values is related to the set value. Even common items can be individually stored for each of the setting values 1 to 6. Further, if the number of determination values is common regardless of the set value, all of them can be stored in common for all of the set values 1 to 6.

また、前記実施例では、判定値数が、設定値1〜6の全体に共通して記憶されているか、設定値1〜6のそれぞれに対して個別に記憶されているかであった。もっとも、設定値1〜6の全体に共通して判定値数が記憶されない(設定値についての共通フラグが設定されない)ものとして、例えば、設定値1〜3については判定値数が共通、設定値4〜6については判定値数が共通のものとすることもできる。賭数についての判定値数についても同様で、例えば賭数1と2については共通、賭数3では個別とすることもできる。   Moreover, in the said Example, it was whether it memorize | stored in common with the whole setting value 1-6, or it memorize | stored separately with respect to each of the setting values 1-6 in the said Example. However, it is assumed that the number of determination values is not stored in common for all of the setting values 1 to 6 (the common flag for the setting value is not set). About 4-6, the number of judgment values can also be made common. The same applies to the number of determination values for the bet number. For example, the bet numbers 1 and 2 may be common and the bet number 3 may be individual.

また、前記実施例では、同一の設定値における同一の役について賭数に応じて参照される判定値数が賭数(1または3)のそれぞれに対して異なるアドレスに格納されていた。すなわち同一の設定値における同一の役について賭数に応じて参照される判定値数が同じであっても個別に記憶されていたが、賭数に関わらず当選確率を同一とするものとした役について、判定値数の格納先のアドレスを共通化したり、設定値及び賭数に関わらず当選確率を同一とするものとした役について、判定値数の格納先のアドレスを共通化するようにしても良く、このように判定値数を共通化して格納することで、そのために必要な記憶容量が少なくて済むようになる。   In the above-described embodiment, the number of determination values referred to according to the number of bets for the same combination at the same set value is stored at a different address for each of the bets (1 or 3). That is, for the same combination at the same set value, even if the number of judgment values referred to according to the number of bets is the same, it is stored separately, but the combination with the same winning probability regardless of the number of bets For the role that makes the determination value number storage address common, or for the role that makes the winning probability the same regardless of the setting value and the number of bets, the address of the determination value number storage address is made common In this way, by storing the number of determination values in common, it is possible to reduce the storage capacity required for that purpose.

また、前記実施例では、設定値等に応じて取得した判定値数を内部抽選用の乱数の値に順次加算していたが、取得した判定値数を取得した内部抽選用の乱数の値から順次減算して、減算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とするものとしても良い。判定値数を内部抽選用の乱数の値から減算するときには、内部抽選用の乱数の第15ビットと第14ビットとを「0」として、減算の結果にオーバーフロー(ここでは、減算結果がマイナスとなること)が生じたかどうかを判定するものとすることができる。   In the embodiment, the number of determination values acquired according to the set value or the like is sequentially added to the random number value for internal lottery, but from the value of random number for internal lottery that acquired the acquired determination value number, Subtraction may be performed sequentially, and the result of the subtraction may be used as a new random value for internal lottery. When the number of determination values is subtracted from the random number value for internal lottery, the 15th and 14th bits of the random number for internal lottery are set to “0”, and the subtraction result overflows (here, the subtraction result is negative) It can be determined whether or not

また、前記実施例では、内部抽選において、取得した内部抽選用の乱数の値に遊技状況に応じた各役の判定値数を順次加算していき、加算結果がオーバーフローしたときに当該役を当選と判定するものとしていた。これに対して、遊技状況に応じた各役の判定値数に応じて、各役を当選と判定する判定値を定めた当選判定用テーブルをゲーム毎に作成し、取得した内部抽選用の乱数の値を各役の判定値と比較することで、内部抽選を行うものとしても良い。また、各役を当選と判定する判定値を定めた当選判定用テーブルを予めROM41bに格納しておき、取得した内部抽選用の乱数の値を各役の判定値と比較することで、内部抽選を行うものとしても良い。   In the embodiment, in the internal lottery, the number of determination values of each combination according to the game situation is sequentially added to the acquired random number for internal lottery, and when the addition result overflows, the winning combination is won. It was supposed to be judged. On the other hand, a winning determination table in which a determination value for determining each combination as winning is determined for each game in accordance with the number of determination values for each combination according to the game situation, and the internal random number for internal lottery acquired It is good also as what performs an internal lottery by comparing this value with the determination value of each combination. In addition, a winning determination table in which determination values for determining each winning combination are stored in advance in the ROM 41b, and an internal lottery value is compared by comparing the acquired internal random number value with the determination value for each winning combination. It is good also as what performs.

また、前記実施例では、通常遊技状態及びビッグボーナス中の小役ゲームにおいて、賭数として3を設定することのみによりゲームを開始させることができた。これに対して、通常遊技状態及びビッグボーナス中の小役ゲームにおいても、賭数として1を設定してゲームを開始させることをできるようにしたり、更には賭数として2を設定してゲームを開始させることをできるようにしても良い。これにより、通常遊技状態及びビッグボーナス中の小役ゲームで賭数として1または2が設定されていたときには、賭数として3が設定されたときよりも内部抽選における小役の当選確率を低下させるともに、小役に入賞したときの払い出しメダル枚数を増加させることができる。例えば、通常遊技状態及びビッグボーナス中の小役ゲームで賭数として3が設定されたときには、ベルの当選確率を1/4.6、払出枚数を8枚とするが、賭数として1または2が設定されたときには、ベルの当選確率を1/240.9、払出枚数を15枚としても良い。更に賭数として1が設定されたときと2が設定されたときとで、ベルの当選確率及び払出枚数を変えても良い。   Further, in the above embodiment, the game can be started only by setting 3 as the bet number in the small role game in the normal gaming state and the big bonus. On the other hand, even in the small game in the normal gaming state and the big bonus, it is possible to start the game by setting 1 as the bet number, and further, by setting 2 as the bet number, You may be able to get started. As a result, when 1 or 2 is set as the bet number in the small game in the normal gaming state and the big bonus, the winning probability of the small role in the internal lottery is lower than when 3 is set as the bet number. In both cases, the number of medals to be paid out when winning a small role can be increased. For example, when 3 is set as the bet number in the small game in the normal gaming state and the big bonus, the winning probability of the bell is 1 / 4.6 and the payout number is 8, but the bet number is 1 or 2 Is set, the winning probability of the bell may be 1 / 240.9 and the payout number may be 15. Further, the winning probability of the bell and the number of payouts may be changed when 1 is set as the bet number and when 2 is set.

また、前記実施例では、通常遊技状態における内部抽選において、同一の内部抽選用の乱数について、小役及び再遊技役用の役別テーブルを参照する小役及び再遊技役の抽選と、特別役用の役別テーブルを参照する特別役の抽選と、を別個に行うとともに、小役及び再遊技役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数及び特別役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数から、小役、再遊技役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定できるようにすることにより、特別役と小役が同時に当選し得る構成としていたが、役別テーブルに、特別役のみに対応する判定値数の格納先のアドレス、特別役及び小役の双方に対応する判定値数の格納先のアドレス、小役のみに対応する判定値数の格納先アドレス、再遊技役のみに対応する判定値数の格納先アドレスをそれぞれ登録しておき、内部抽選において、取得した内部抽選用の乱数に、役別テーブルから参照された各役の判定値数を加算していき、特別役のみに対応する判定値数との加算結果がオーバーフローした場合には、特別役のみの当選を判定し、特別役及び小役の双方に対応する判定値数との加算結果がオーバーフローした場合には、特別役及び小役の双方の当選を判定し、小役または再遊技役のみに対応する判定値数との加算結果がオーバーフローした場合には、小役または再遊技役のみの当選を判定するようにすることで、特別役と小役が同時に当選し得る構成とすることもできる。すなわち1つの役別テーブルから、小役、再遊技役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定できるようにすることで、特別役と小役が同時に当選し得る構成とすることもできる。   In the embodiment, in the internal lottery in the normal gaming state, for the same random number for internal lottery, the lottery of the small role and the replaying role referring to the role-specific table for the small role and the replaying role, and the special role The special role lottery that refers to the role-specific table is separately performed, and the number of judgment values stored in the address area registered in the role-specific table for the small role and the replay role and the special role Based on the number of judgment values stored in the address area registered in the role-specific table, the range of judgment values that each small role, replaying role, and special role win independently, and the small role and special role are won in duplicate. The range of judgment values to be specified can be specified, so that special roles and small roles can be won at the same time, but in the role table, the storage address of the number of judgment values corresponding only to special roles , Both special and small roles In the internal lottery, the storage address of the corresponding determination value number, the storage address of the determination value number corresponding only to the small role, and the storage address of the determination value number corresponding only to the replaying role are registered respectively. If the number of judgment values for each role referenced from the role table is added to the acquired random number for internal lottery, and the result of addition with the number of judgment values corresponding to only the special role overflows, the special role If the result of addition with the number of judgment values corresponding to both the special role and the small role overflows, the winning of both the special role and the small role is determined, and the small role or replay role If the result of addition with the number of decision values corresponding to only overflows, the winning combination of only the small role or replaying role is judged, so that the special role and the small role can be won simultaneously. You can also. In other words, it is possible to specify a range of judgment values for winning a small role, a replaying role, and a special role separately from a single role-specific table, and a range of judgment values for winning a small role and a special role in duplicate. By doing so, it is possible to adopt a configuration in which a special role and a small role can be won simultaneously.

図28は、役別テーブルの変形例を示す図であり、図29は内部抽選処理の変形例を示すフローチャートである。   FIG. 28 is a diagram showing a modification of the role-specific table, and FIG. 29 is a flowchart showing a modification of the internal lottery process.

図28に示す役別テーブルには、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)、レギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2)、JACIN、JAC、チェリー、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(3)+チェリー、スイカ、ビッグボーナス(1)+スイカ、ビッグボーナス(2)+スイカ、ビッグボーナス(3)+スイカ、ベル、リプレイの判定値数の格納アドレスが参照される順番に登録されている。   The role-specific table shown in FIG. 28 includes big bonus (1), big bonus (2), big bonus (3), regular bonus (1), regular bonus (2), JACIN, JAC, cherry, big bonus (1 ) + Cherry, Big Bonus (2) + Cherry, Big Bonus (3) + Cherry, Watermelon, Big Bonus (1) + Watermelon, Big Bonus (2) + Watermelon, Big Bonus (3) + Watermelon, Bell, Replay The storage addresses for the number of judgment values are registered in the order in which they are referenced.

各役の判定値数は、ゲームにおいて遊技者が設定する賭数(BET)に対応して登録されている。同一の役であっても、レギュラーボーナスにおける当選確率が他の役と異なっている場合があるからである。また、各役の賭数に応じた判定値数は、設定値に関わらずに共通になっているものと、設定値に応じて異なっているものとがある。判定値数が設定値に関わらずに共通である場合には、共通フラグが設定される(値が「1」とされる)。   The number of determination values for each combination is registered corresponding to the number of bets (BET) set by the player in the game. This is because even with the same combination, the winning probability in the regular bonus may differ from other combinations. In addition, the number of determination values according to the number of bets for each combination may be common regardless of the set value, or may be different depending on the set value. If the number of determination values is common regardless of the set value, a common flag is set (value is set to “1”).

ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)、レギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(3)+チェリー、ビッグボーナス(1)+スイカ、ビッグボーナス(2)+スイカ、ビッグボーナス(3)+スイカは、通常遊技状態でのみ内部抽選の対象となる役であり、通常遊技状態での賭数3に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。これらの役のうち、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)及びビッグボーナス(3)、レギュラーボーナス(1)については、共通フラグの値が0となっており、設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。また、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(3)+チェリー、ビッグボーナス(1)+スイカ、ビッグボーナス(2)+スイカ、ビッグボーナス(3)+スイカについては、共通フラグの値が1であり、設定値に関わらずに共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。レギュラーボーナス(2)及びJACINは、ビッグボーナス中の小役ゲームでのみ内部抽選の対象となる役であり、小役ゲームでの賭数3に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグの値は1であり、設定値に関わらずに共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   Big Bonus (1), Big Bonus (2), Big Bonus (3), Regular Bonus (1), Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus (2) + Cherry, Big Bonus (3) + Cherry, Big Bonus (1) + Watermelon, Big Bonus (2) + Watermelon, Big Bonus (3) + Watermelon is a role subject to internal lottery only in the normal gaming state, and a determination corresponding to the bet number 3 in the normal gaming state The storage address for the number of values is registered. Among these roles, the value of the common flag is 0 for the big bonus (1), the big bonus (2), the big bonus (3), and the regular bonus (1). The storage address for the number of judgment values is registered. Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus (2) + Cherry, Big Bonus (3) + Cherry, Big Bonus (1) + Watermelon, Big Bonus (2) + Watermelon, Big Bonus (3) + Watermelon The common flag value is 1, and the storage address of the common number of judgment values is registered regardless of the set value. Regular bonus (2) and JACIN are internal lottery targets only in the small bonus game in the big bonus, and the storage address of the number of judgment values corresponding to the bet number 3 in the small bonus game is registered. . The value of the common flag for this role is 1, and a storage address for a common number of determination values is registered regardless of the set value.

JACは、レギュラーボーナスでのみ内部抽選の対象となる役であり、レギュラーボーナスでの賭数1に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグは1であり、設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。リプレイは、通常遊技状態でのみ内部抽選の対象となる役であり、通常遊技状態での賭数3に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグは1であり、設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   The JAC is a role that is subject to internal lottery only with the regular bonus, and the storage address of the number of determination values corresponding to the bet number 1 with the regular bonus is registered. The common flag for this combination is 1, and a common storage address for the number of determination values is registered regardless of the set value. Replay is a role that is subject to internal lottery only in the normal gaming state, and a storage address for the number of determination values corresponding to the bet number 3 in the normal gaming state is registered. The common flag for this combination is 1, and a common storage address for the number of determination values is registered regardless of the set value.

チェリー、ベル、及びスイカは、いずれの遊技状態でも内部抽選の対象となる役であり、レギュラーボーナスでの賭数1に対応する判定値数の格納アドレスと、通常遊技状態または小役ゲームでの賭数3に対応する判定値数の格納アドレスとが登録されている。チェリー及びスイカについては、共通フラグが1となっており、それぞれの賭数に対応して設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。ベルについては、共通フラグが0となっており、それぞれの賭数に対応して設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。   Cherry, bell, and watermelon are the targets for internal lottery in any gaming state, the storage address of the number of judgment values corresponding to the bet number 1 in the regular bonus, and in the normal gaming state or small role game A storage address of the number of determination values corresponding to the bet number 3 is registered. For cherry and watermelon, the common flag is 1, and a storage address for the common number of determination values is registered corresponding to the number of bets regardless of the set value. For the bell, the common flag is 0, and the storage address of the number of determination values is individually registered according to the set value corresponding to each bet number.

次に、図29に示すフローチャートに基づいて、CPU41aが実行する内部抽選処理の変形例を説明する。   Next, a modified example of the internal lottery process executed by the CPU 41a will be described based on the flowchart shown in FIG.

この内部抽選処理では、乱数取得処理を行う(Sg101)。この乱数取得処理においては、乱数発生回路42が発生する乱数に基づいて、内部抽選用の乱数の値が取得されることとなる。   In this internal lottery process, a random number acquisition process is performed (Sg101). In this random number acquisition process, a random number value for internal lottery is acquired based on the random number generated by the random number generation circuit 42.

そして、RAMの設定値ワークに格納されている設定値を読み出し(Sg102)、読み出した設定値が1〜6の範囲か否か、すなわち設定値ワークに格納されている設定値が適正な値か否かを判定し(Sg103)、読み出した設定値が1〜6の範囲の値でなければ、RAM異常を示すエラーコードをRAM41cに設定し(Sg104)、図12に示すエラー処理に移行する。   Then, the setting value stored in the RAM setting value work is read (Sg102), and whether or not the read setting value is in the range of 1 to 6, that is, whether the setting value stored in the setting value work is an appropriate value. If the read set value is not a value in the range of 1 to 6, an error code indicating a RAM abnormality is set in the RAM 41c (Sg104), and the process proceeds to the error process shown in FIG.

また、Sg103のステップにおいて読み出した設定値が1〜6の範囲であれば、現在の遊技状態に対応して、図28の役別テーブルに登録されている役を順番に読み出す(Sg105)。ここで読み出した役の種類がレギュラーボーナス(レギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2))、ビッグボーナス(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)(+チェリー、+スイカは含まず))であるかどうかを判定する(Sg106)。レギュラーボーナス、ビッグボーナスまたはJACINのいずれかである場合には、前回以前のゲームでRAM41cにレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの当選フラグが既に設定され、当該当選フラグに基づいて入賞することなく持ち越されているかどうかを判定する(Sg107)。読み出した役の種類がレギュラーボーナスでもビッグボーナスでもなければ、そのままSg108の処理に進む。   Further, if the set value read in the step of Sg103 is in the range of 1 to 6, the combinations registered in the combination table of FIG. 28 corresponding to the current gaming state are sequentially read (Sg105). The types of roles read here are regular bonus (regular bonus (1), regular bonus (2)), big bonus (big bonus (1), big bonus (2), big bonus (3) (+ cherry, + watermelon) Is not included))) (Sg106). If it is one of the regular bonus, big bonus, or JACIN, is the regular bonus or big bonus winning flag already set in the RAM 41c in the previous game, and whether it has been carried over without winning based on the winning flag? It is determined whether or not (Sg107). If the type of the read combination is neither a regular bonus nor a big bonus, the process proceeds to Sg108.

レギュラーボーナスまたはビッグボーナスの当選フラグが既に設定されていれば、Sg105の処理に戻り、更に遊技状態別当選役テーブルに次に登録されている役を読み出すものとなる(レギュラーボーナス、ビッグボーナス及びJACINは、役別テーブルにおいて最初に登録されており、これで抽選処理が終了となることはないので)。読み出した役の種類がレギュラーボーナス、ビッグボーナスまたはJACINであっても、レギュラーボーナスの当選フラグもビッグボーナスの当選フラグも設定されていなければ、Sg108の処理に進む。   If the winning flag for the regular bonus or the big bonus has already been set, the process returns to the processing of Sg105, and further, the next role registered in the winning combination table according to the gaming state is read (regular bonus, big bonus and JACIN Is registered first in the role table, and this does not end the lottery process). Even if the type of the read combination is regular bonus, big bonus or JACIN, if neither the regular bonus winning flag nor the big bonus winning flag is set, the process proceeds to Sg108.

Sg108では、更にSd1のステップで設定されたBET数を読み出し、当該役と読み出したBET数に対応する役について、図28の役別テーブルから共通フラグの設定状況を取得する。この結果、当該役、当該BET数について共通フラグが設定されているかどうかを判定する(Sg109)。   In Sg108, the BET number set in the step Sd1 is further read, and the common flag setting status is acquired from the role-specific table in FIG. 28 for the role and the role corresponding to the read BET number. As a result, it is determined whether or not a common flag is set for the combination and the BET number (Sg109).

共通フラグが設定されていれば、当該役、当該BET数について図28の役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(Sg110)。そして、Sg112の処理に進む。共通フラグが設定されていなければ、RAM41cに設定されている設定値を読み出し、当該役、当該BET数について読み出した設定値に対応して役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(Sg111)。そして、Sg112の処理に進む。   If the common flag is set, the determination value number stored in the address registered in the role-specific table of FIG. 28 for the role and the BET number is acquired (Sg110). Then, the process proceeds to Sg112. If the common flag is not set, the setting value set in the RAM 41c is read, and the determination stored in the address registered in the role-specific table corresponding to the setting value read for the role and the BET number The number of values is acquired (Sg111). Then, the process proceeds to Sg112.

Sg112のステップでは、Sg110またはSg111のステップにおいて取得した判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算し、加算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とする。ここで、判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算したときにオーバーフローが生じたかどうかを判定する(Sg113)。オーバーフローが生じた場合には、当該役がビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(3)+チェリー、またはビッグボーナス(1)+スイカ、ビッグボーナス(2)+スイカ、ビッグボーナス(3)+スイカであるか否かを判定する(Sg114)。当該役がビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(3)+チェリー、またはビッグボーナス(1)+スイカ、ビッグボーナス(2)+スイカ、ビッグボーナス(3)+スイカでなければ、当該役の当選フラグをRAM41cに設定する(Sg114)。そして、内部抽選処理を終了して、図15のフローチャートに復帰する。   In the step of Sg112, the number of determination values acquired in the step of Sg110 or Sg111 is added to the random number value for internal lottery, and the result of the addition is used as a new random number value for internal lottery. Here, it is determined whether or not an overflow has occurred when the number of determination values is added to the value of the random number for internal lottery (Sg113). If an overflow occurs, the winning combination is big bonus (1) + cherry, big bonus (2) + cherry, big bonus (3) + cherry, or big bonus (1) + watermelon, big bonus (2) + It is determined whether or not it is watermelon, big bonus (3) + watermelon (Sg114). Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus (2) + Cherry, Big Bonus (3) + Cherry, or Big Bonus (1) + Watermelon, Big Bonus (2) + Watermelon, Big Bonus (3) + If it is not a watermelon, the winning flag of the combination is set in the RAM 41c (Sg114). Then, the internal lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

Sg114のステップにおいて、当該役がビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(3)+チェリー、またはビッグボーナス(1)+スイカ、ビッグボーナス(2)+スイカ、ビッグボーナス(3)+スイカであれば、前回以前のゲームでRAM41cにレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの当選フラグが既に設定され、当該当選フラグに基づいて入賞することなく持ち越されているかどうかを判定する(Sg116)。レギュラーボーナスの当選フラグもビッグボーナスの当選フラグも設定されていなければ、ビッグボーナス(1)〜(3)の該当する当選フラグ及びチェリーの当選フラグ、またはビッグボーナス(1)〜(3)の該当する当選フラグ及びスイカの当選フラグをそれぞれRAM41cに設定する(Sg117)。そして、内部抽選処理を終了して、図15のフローチャートに復帰する。   In the step of Sg114, the role is a big bonus (1) + cherry, big bonus (2) + cherry, big bonus (3) + cherry, or big bonus (1) + watermelon, big bonus (2) + watermelon, big If it is bonus (3) + watermelon, it is determined whether a regular bonus or big bonus winning flag has already been set in the RAM 41c in the previous game and is carried over without winning based on the winning flag (Sg116). ). If neither the regular bonus winning flag nor the big bonus winning flag is set, the corresponding winning flag of Big Bonus (1) to (3) and the winning flag of Cherry or the corresponding of Big Bonus (1) to (3) The winning flag and the watermelon winning flag are set in the RAM 41c (Sg117). Then, the internal lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

Sg116のステップにおいてレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの当選フラグが既に設定されていれば、チェリーの当選フラグまたはスイカの当選フラグをRAM41cに設定する(Sg118)。そして、内部抽選処理を終了して、図15のフローチャートに復帰する。   If the winning flag for the regular bonus or the big bonus has already been set in the step of Sg116, the winning flag for cherry or the winning flag for watermelon is set in the RAM 41c (Sg118). Then, the internal lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

Sg113のステップにおいてオーバーフローが生じていない場合には、当該遊技状態について定められた役のうちで未だ処理対象としていない役があるかどうかを判定する(Sg119)。未だ処理対象としていない役があれば、Sg105の処理に戻り、遊技状態別当選役テーブルに登録されている次の役を処理対象として処理を継続する。処理対象としていない役がなければ、内部抽選処理を終了して、図15のフローチャートに復帰する。   If no overflow has occurred in the step of Sg113, it is determined whether there is a combination that has not yet been processed among the combinations determined for the gaming state (Sg119). If there is a combination that has not yet been processed, the process returns to Sg105, and the process continues with the next combination registered in the winning combination table according to gaming state as the processing target. If there is no combination not to be processed, the internal lottery process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

上記のように、図28に示す役別テーブル及び図29に示す内部抽選処理を適用した変形例によれば、特別役と小役の双方の当選が判定される範囲の値が内部抽選用の乱数として取得された場合には、特別役と小役が同時に当選することとなり、特別役の当選のみが判定される範囲の値が内部抽選用の乱数として取得された場合には、特別役のみが当選することとなる。これにより、ゲームの結果として小役入賞が発生した場合でも、小役よりも有利度の高い特別役の発生が許容されていることが否定されないので、このような状況においても特別役の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。また、特別役のハズレに対応する判定値数を登録する必要がないので、ROM41bの容量を節約できるとともに、遊技状態に関わらず、内部抽選処理を共通化できるので、プログラムも簡素化することができる。   As described above, according to the modified example in which the role-specific table shown in FIG. 28 and the internal lottery process shown in FIG. 29 are applied, the value of the range in which the winning of both the special role and the small role is determined is the value for the internal lottery. If it is acquired as a random number, the special role and the small role will be elected at the same time, and if the value of the range where only the special role is determined is acquired as a random number for internal lottery, only the special role Will be elected. As a result, even if a small role winning is generated as a result of the game, it is not denied that the occurrence of a special role having a higher advantage than the small role is allowed. A player's expectation can be maintained. In addition, since it is not necessary to register the number of judgment values corresponding to the special role lose, it is possible to save the capacity of the ROM 41b and to share the internal lottery process regardless of the gaming state, thereby simplifying the program. it can.

尚、上記の構成においては、図28に示す役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数から、小役、再遊技役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定できるようになっているが、役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数から、再遊技役が単独で当選する判定値の範囲、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲のみが特定できるようにしても良く、このような構成によれば、ゲームの結果として小役が入賞した場合に、特別役に当選していることに対して期待が持てる。また、役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数から、再遊技役及び特別役が単独で当選する判定値の範囲、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲のみが特定できるようにしても良く、このような構成によれば、ゲームの結果として小役が入賞しなかった場合でも、特別役に当選していることが否定されないので、このような状況においても特別役の入賞に対する遊技者の期待感を持続させることができる。また、役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数から、再遊技役及び小役が単独で当選する判定値の範囲、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲のみが特定できるようにしても良く、このような構成によれば、ゲームの結果として小役が入賞した場合でも、特別役に当選していることが否定されないので、このような状況においても特別役の入賞に対する遊技者の期待感を持続させることができる。   Note that, in the above configuration, the range of determination values that each of the small combination, replay combination, and special combination wins independently from the number of determination values stored in the address area registered in the combination table shown in FIG. And a range of judgment values for winning a combination of small and special roles, but it is possible to replay from the number of judgment values stored in the address area registered in the role-specific table. It may be possible to specify only a range of judgment values for winning a combination, and a range of judgment values for winning a combination of small and special roles. If you win a prize, you can expect to be elected for a special role. Also, from the number of judgment values stored in the address area registered in the role-specific table, the range of judgment values that the re-playing part and special part win independently, the judgment value that the small part and special part wins redundantly However, according to such a configuration, even if the small role is not won as a result of the game, it is not denied that the special role is won. Even in the situation, the player's expectation for winning the special role can be maintained. In addition, from the number of judgment values stored in the address area registered in the role-specific table, the range of judgment values that the re-playing part and small part wins alone, the judgment value that the small part and special part wins in duplicate In such a situation, even if a small role wins as a result of the game, it is not denied that a special role is won. Can maintain the player's expectation of winning special roles.

また、上記の構成においては、特別役の成立後、すなわち特別役の当選フラグが持ち越されている状態において、特別役が単独で当選する判定値の範囲の値が内部抽選用の乱数として取得された場合にハズレと判定され、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲の値が内部抽選用の乱数として取得された場合に、小役のみの当選が判定されることで、複数の特別役が当選してしまうことがないようになっているが、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲の値が内部抽選用の乱数として取得された場合にもハズレと判定するようにしても良く、この場合でも、複数の特別役が重複して当選してしまうことがない。また、特別役の成立後は、特別役が単独で当選する判定値の範囲や小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲を特定可能なデータが登録されていない役別テーブル、すなわち再遊技役が当選する判定値の範囲を特定可能なデータと小役が当選する判定値の範囲を特定可能なデータのみが登録された役別テーブルによって内部抽選処理を行うようにしても良く、この場合でも、複数の特別役が重複して当選してしまうことがない。   In the above configuration, after the special role is established, that is, in the state where the special role winning flag is carried over, the value of the determination value range in which the special role is won alone is acquired as a random number for internal lottery. If the value of the range of judgment values for winning a combination of small roles and special roles is acquired as a random number for internal lottery, it is determined that only the small role is won, Even if multiple special roles are not won, it will be lost even when the value of the judgment value range in which small and special roles are won in duplicate is acquired as a random number for internal lottery. Even in this case, a plurality of special roles will not be won in duplicate. In addition, after the special role is established, the role-specific table in which data that can specify the range of the judgment value that the special role wins alone and the judgment value range that the small role and the special role wins are not registered, In other words, the internal lottery process may be performed by a role-specific table in which only data that can specify the range of determination values for winning a re-game player and data that can specify the range of determination values for winning a small role are registered. Even in this case, a plurality of special roles will not be won in duplicate.

また、前記実施例では、乱数発生回路42から抽出した乱数の上位バイト全体を下位バイトで置換し、下位バイト全体を上位バイトで置換するという入れ替えを行っていた。これに対して、乱数発生回路42から抽出した乱数のビットのうちの特定のビットのデータを他のビットのデータ(但し、マスクされる第7、第15ビット以外)で置換するだけであっても良い。また、乱数発生回路42から抽出した乱数の値を、そのまま内部抽選用の乱数として取得するものとしても良い。更に、上記の実施の形態とは異なる方法により内部抽選用の乱数に加工するものとしても良い。   In the above embodiment, the entire high-order byte of the random number extracted from the random number generation circuit 42 is replaced with the low-order byte, and the entire low-order byte is replaced with the high-order byte. On the other hand, the data of a specific bit among the random number bits extracted from the random number generation circuit 42 is simply replaced with data of other bits (however, other than the masked seventh and fifteenth bits). Also good. Alternatively, the random number value extracted from the random number generation circuit 42 may be directly acquired as a random number for internal lottery. Further, it may be processed into a random number for internal lottery by a method different from the above embodiment.

図30は、乱数発生回路42から抽出した乱数をCPU41aがソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの処理の第1の変形例の説明図である。この第1の変形例でも、乱数発生回路42から抽出された乱数は、CPU41aが有する16ビットの汎用レジスタ41GRに格納されるものとなる。   FIG. 30 is an explanatory diagram of a first modification of the processing until the CPU 41a processes the random number extracted from the random number generation circuit 42 into a random number for internal lottery by software. Also in the first modification, the random number extracted from the random number generation circuit 42 is stored in the 16-bit general-purpose register 41GR included in the CPU 41a.

乱数発生回路42から抽出された乱数が汎用レジスタ41GRに格納されると、CPU41aは、更に内部のリフレッシュレジスタ41Rの値を加工用の乱数として抽出する。CPU41aは、汎用レジスタ41GRの上位バイトの値(上位カウンタ42cから抽出した値)にリフレッシュレジスタ41Rから抽出した加工用の乱数を加算する。汎用レジスタ41GRの下位バイトの値(下位カウンタ42bから抽出した値)は、そのままにしておく。   When the random number extracted from the random number generation circuit 42 is stored in the general-purpose register 41GR, the CPU 41a further extracts the value of the internal refresh register 41R as a processing random number. The CPU 41a adds the processing random number extracted from the refresh register 41R to the value of the upper byte of the general-purpose register 41GR (the value extracted from the upper counter 42c). The value of the lower byte of the general register 41GR (the value extracted from the lower counter 42b) is left as it is.

次に、CPU41aは、汎用レジスタ41GRの値、すなわち上位バイトに加工用の乱数を加算した値を、8080hと論理和演算をする。更に、CPU41aは、上位1バイト(第8ビット〜第15ビット)までを1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。CPU41aは、このときに汎用レジスタ41GRに格納されている値を内部抽選用の乱数として取得し、これに判定値数を順次加算していくものとなる。   Next, the CPU 41a performs an OR operation with the value of the general-purpose register 41GR, that is, a value obtained by adding a processing random number to the upper byte with 8080h. Further, the CPU 41a shifts the upper 1 byte (8th bit to 15th bit) to the lower bit by bit, and inserts 1 into the empty 15th bit. The CPU 41a acquires the value stored in the general-purpose register 41GR at this time as a random number for internal lottery, and sequentially adds the number of determination values to this.

図31は、乱数発生回路42から抽出した乱数をCPU41aがソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの処理の第2の変形例の説明図である。この例でも、乱数発生回路42から抽出された乱数は、CPU41aが有する16ビットの汎用レジスタ41GRに格納されるものとなる。   FIG. 31 is an explanatory diagram of a second modification of the processing until the CPU 41a processes the random number extracted from the random number generation circuit 42 into a random number for internal lottery by software. Also in this example, the random number extracted from the random number generation circuit 42 is stored in the 16-bit general-purpose register 41GR included in the CPU 41a.

乱数発生回路42から抽出された乱数が汎用レジスタ41GRに格納されると、CPU41aは、更に内部のリフレッシュレジスタ41Rの値を加工用の乱数として抽出する。CPU41aは、汎用レジスタ41GRの上位バイトの値(上位カウンタ42cから抽出した値)にリフレッシュレジスタ41Rから抽出した加工用の乱数を加算する。また、汎用レジスタ41GRの下位バイトの値(下位カウンタ42bから抽出した値)にもリフレッシュレジスタ41Rから抽出した加工用の乱数を加算する。   When the random number extracted from the random number generation circuit 42 is stored in the general-purpose register 41GR, the CPU 41a further extracts the value of the internal refresh register 41R as a processing random number. The CPU 41a adds the processing random number extracted from the refresh register 41R to the value of the upper byte of the general-purpose register 41GR (the value extracted from the upper counter 42c). The processing random number extracted from the refresh register 41R is also added to the lower byte value (the value extracted from the lower counter 42b) of the general-purpose register 41GR.

次に、CPU41aは、汎用レジスタ41GRの値、すなわち上位バイト及び下位バイトにそれぞれ加工用の乱数を加算した値を、8080hと論理和演算をする。更に、CPU41aは、上位1バイト(第8ビット〜第15ビット)までを1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。CPU41aは、このときに汎用レジスタ41GRに格納されている値を内部抽選用の乱数として取得し、これに判定値数を順次加算していくものとなる。   Next, the CPU 41a performs a logical OR operation with the value of the general-purpose register 41GR, that is, the value obtained by adding the processing random numbers to the upper byte and the lower byte, respectively, with 8080h. Further, the CPU 41a shifts the upper 1 byte (8th bit to 15th bit) to the lower bit by bit, and inserts 1 into the empty 15th bit. The CPU 41a acquires the value stored in the general-purpose register 41GR at this time as a random number for internal lottery, and sequentially adds the number of determination values to this.

以上説明した第1、第2の変形例では、リフレッシュレジスタ41Rの値を加工用の乱数として抽出し、これを乱数発生回路42から抽出した乱数の上位バイト(第2変形例では、更に下位バイト)に加算して、乱数の加工を行うものとしている。ここで適用した乱数の加工には、少なくとも加工用の乱数を上位バイトに加算する処理を含んでいる。これにより、内部抽選用の乱数のバラツキを大きくすることができ、遊技者による狙い打ちを可能な限り防ぐことができる。   In the first and second modified examples described above, the value of the refresh register 41R is extracted as a random number for processing, and this is extracted from the high-order byte of the random number extracted from the random number generation circuit 42 (in the second modified example, further lower byte) ) To process random numbers. The random number processing applied here includes at least processing for adding a processing random number to the upper byte. Thereby, the variation of the random numbers for internal lottery can be increased, and the player can prevent the aiming as much as possible.

また、加工用の乱数をリフレッシュレジスタ41Rから抽出するものとしたことで、加工用の乱数を生成する手段として特別な構成が必要ない。しかも、リフレッシュレジスタ41Rの値は、CPU41aの命令フェッチ毎に更新されるもので、その更新間隔は一定しないので、ランダム性の高い乱数を加工用の乱数として抽出することができる。そして、加工用の乱数のランダム性が高いことから、これを用いて生成される内部抽選用の乱数のランダム性も高くなる。   Further, since the processing random numbers are extracted from the refresh register 41R, no special configuration is required as means for generating the processing random numbers. Moreover, the value of the refresh register 41R is updated every time the CPU 41a fetches an instruction, and the update interval is not constant. Therefore, a random number with high randomness can be extracted as a processing random number. And since the randomness of the processing random number is high, the randomness of the random number for internal lottery generated using the random number is also high.

尚、上記第1、第2の変形例において、乱数発生回路42から抽出した乱数の上位バイト(及び下位バイト)にリフレッシュレジスタ41Rから抽出した値を加算していたが、リフレッシュレジスタ41R以外でハードウェアまたはソフトウェアにより周期的に更新される値を加算しても良い。また、リフレッシュレジスタ41Rから抽出した値(或いは、リフレッシュレジスタ41Rに代わるものの値)を加算するのではなく、減算や、論理和、論理積などの論理演算を行っても良い。   In the first and second modifications, the value extracted from the refresh register 41R is added to the upper byte (and the lower byte) of the random number extracted from the random number generation circuit 42. A value that is periodically updated by hardware or software may be added. Further, instead of adding a value extracted from the refresh register 41R (or a value replacing the refresh register 41R), a logical operation such as subtraction, logical sum, or logical product may be performed.

また、前記実施例で示した上位バイトと下位バイトとの入れ替えのようなビットの置換を、第1、第2の変形例に併用するものとしても良い。上記第1、第2の変形例においても、乱数発生回路42からの乱数の抽出から加工を終了するまでの間は、汎用レジスタ41GRの内容が書き換えられてしまうのを防ぐため、CPU41aに対する割り込みが禁止されるものとなる。   Further, bit replacement such as replacement of the upper byte and the lower byte shown in the above embodiment may be used in combination with the first and second modifications. Also in the first and second modified examples, the interrupt to the CPU 41a is prevented in order to prevent the contents of the general-purpose register 41GR from being rewritten between the extraction of the random number from the random number generation circuit 42 and the end of the processing. It will be prohibited.

また、第2の変形例においては、乱数発生回路42から抽出した乱数の上位バイトと下位バイトにそれぞれ加算する加工用の乱数を、リフレッシュレジスタ41Rから異なるタイミングで別々に抽出しても良い。上位バイトに加算する加工用の乱数を更新する手段と、下位バイトに加算する加工用の乱数を更新する手段とを別々に用意し、それぞれから上位バイト用、下位バイト用の加工用の乱数を抽出する手段を設けるものとしても良い。この場合において、上位バイト用の加工用の乱数を更新する手段と下位バイト用の加工用の乱数を更新する手段の一方をリフレッシュレジスタ41Rによって構成するものとすることができる。   Further, in the second modification, processing random numbers to be added to the upper and lower bytes of the random number extracted from the random number generation circuit 42 may be separately extracted from the refresh register 41R at different timings. Separately prepare the processing random number to be added to the upper byte and the processing random number to be updated to the lower byte. Means for extracting may be provided. In this case, one of the means for updating the processing random number for the upper byte and the means for updating the processing random number for the lower byte can be constituted by the refresh register 41R.

また、前記実施例では、乱数発生回路42が発生する乱数、すなわちハードウェア乱数機能により抽出した乱数をソフトウェアにより加工する場合に本発明を適用した場合について説明した。しかしながら、上記したソフトウェアによる乱数の加工は、ソフトウェアにより周期的に更新される乱数に適用しても良い。例えば、メイン制御部41を構成するマイクロコンピュータとは別の第2のマイクロコンピュータにおいてタイマ割り込みなどにより周期的に更新される乱数を、CPU41aが第2のマイクロコンピュータに指示を送って抽出させ、I/Oポート41dを介してCPU41aに入力して、汎用レジスタ41GRに格納するものとすることができる。第2のマイクロコンピュータの機能は、メイン制御部41を構成するマイクロコンピュータに含まれていても良い。この場合にも、加工後に取得される乱数の値をバラつかせることができるようになり、遊技者による狙い打ちの防止の効果を図ることができる。   In the above embodiment, the case where the present invention is applied to the case where the random number generated by the random number generation circuit 42, that is, the random number extracted by the hardware random number function is processed by software has been described. However, the random number processing by the software described above may be applied to random numbers that are periodically updated by software. For example, the CPU 41a sends an instruction to the second microcomputer to extract a random number periodically updated by a timer interrupt or the like in a second microcomputer different from the microcomputer constituting the main control unit 41, and I It can be input to the CPU 41a via the / O port 41d and stored in the general-purpose register 41GR. The function of the second microcomputer may be included in the microcomputer that constitutes the main control unit 41. Also in this case, the random number value obtained after processing can be varied, and the effect of preventing the player from aiming can be achieved.

また、前記実施例では、CPU41aの起動時において、RAM41cのRAMパリティを計算し、その結果が0であるか否かを判定し、RAMパリティが0であることを条件に破壊診断用データが正常に格納されているか否かの判定を行っているが、まず、破壊診断用データが正常に格納されているか否かを判定し、破壊診断用データが正常に格納されていることを条件に、RAM41cのRAMパリティを計算し、その結果が0であるか否かを判定するようにしても良く、このようにすれば、破壊診断用データが正常に格納されていない場合には、RAMパリティを計算せずに、RAM41cのデータが異常である旨を判定することができる。   In the above embodiment, when the CPU 41a is started, the RAM parity of the RAM 41c is calculated, it is determined whether or not the result is 0, and the destructive diagnosis data is normal on the condition that the RAM parity is 0. However, first, it is determined whether or not the data for destructive diagnosis is stored normally, and on condition that the data for destructive diagnosis is stored normally. The RAM parity of the RAM 41c may be calculated and it may be determined whether or not the result is 0. In this way, if the destructive diagnosis data is not normally stored, the RAM parity is calculated. Without calculation, it can be determined that the data in the RAM 41c is abnormal.

また、前記実施例では、メイン制御部41の起動時においてのみRAM41cのデータが正常か否かを判定しているが、その他の契機、例えば、1ゲーム毎に判定するようにしても良い。   In the embodiment, it is determined whether or not the data in the RAM 41c is normal only when the main control unit 41 is activated. However, the determination may be made every other opportunity, for example, for each game.

また、前記実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。   In the embodiment, the slot machine for setting bets using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and the slot machine for setting bets using game balls. Alternatively, it may be a complete credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.

更に、図32に示すように、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置30’、球取込装置30’により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチ31’を設けるとともに、ホッパーモータ34や払出センサ35など、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置34’、球払出装置34’により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチ35’を設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球が払い出されるスロットマシンに適用しても良い。   Further, as shown in FIG. 32, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball capturing device 30 ′ and a ball capturing device 30 ′ for capturing game balls are used. In addition to a medal payout mechanism such as a hopper motor 34 and a payout sensor 35, a ball payout device 34 ′ for paying out a game ball, a ball payout, and the like are provided. A payout ball detection switch 35 ′ for detecting a game ball paid out by the device 34 ′ is provided, and it is possible to play a game by setting the number of bets using both medals and game balls, and generating a prize. The present invention may be applied to a slot machine in which medals and game balls are paid out.

前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。   Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.

本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示領域(可変表示部120L、120C、120R)を有し、各可変表示領域に表示結果をそれぞれ導出表示させることが可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)を備え、
1ゲームに対して所定数の賭数(1または3)を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域(可変表示部120L、120C、120R)の全てに表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示領域の表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(1)であって、
遊技者の操作に応じて前記可変表示領域の表示結果を導出させることを指示する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記複数の可変表示領域(可変表示部120L、120C、120R)の表示結果が導出される前に、遊技状態の移行を伴う特別入賞(ビッグボーナス(1)(2)(3)入賞、レギュラーボーナス(1)(2)入賞)を含む予め定められた複数種類の入賞の発生を許容するか否かを決定する(CPU41aによる内部抽選処理)と、
所定の変動開始条件が成立したときに、前記複数の可変表示領域(可変表示部120L、120C、120R)における図柄の変動表示を開始させる変動開始制御手段(CPU41aによるリール回転処理)と、
前記変動表示中の可変表示領域に対応する前記導出操作手段による導出操作の検出を有効化する導出操作有効化手段(CPU41aにより回転中のリールの停止操作を有効化する処理)と、
前記可変表示領域に表示結果が導出されたときに、該可変表示領域に対応する導出操作の検出を無効化する導出操作無効化手段(CPU41aにより停止操作が検出されたストップスイッチの操作を無効化する処理)と、
前記図柄の変動表示が開始されてから、前記導出操作手段が操作されるまで、該導出操作に対応する可変表示領域における変動表示を継続させる変動制御手段(CPU41aによるリール回転処理)と、
前記導出操作が有効に検出されたときに、該導出操作に対応する可変表示領域に前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段{CPU41aによるリール回転処理(停止制御処理)}と、
前記変動表示中の可変表示領域がある場合に導出操作を促す促進報知{液晶表示器51による報知画面の表示(図20参照)}を実行する導出操作促進報知手段(CPU91aによる促進報知処理)と、
前記ゲームが開始されたことに基づいて計時を開始する第1の計時開始手段(CPU91aがリール回転コマンドを受信したときにタイマカウンタに第1の値を設定する処理)と、
前記ゲームが開始された後、前記導出操作が有効に検出されたことに基づいて計時を開始する第2の計時開始手段(CPU91aがリール停止コマンドを受信したときにタイマカウンタに第1の値または第2の値を設定する処理)と、
を備え、
前記導出操作促進報知手段は、
前記第1の計時開始手段または前記第2の計時開始手段が計時を開始してから前記導出操作が有効に検出されずに経過した時間が所定の報知待ち時間に到達したときに、前記促進報知を開始する促進報知開始手段(タイマカウンタの値が0になったときに報知パターン1、2コマンドを送信する処理)と、
前記促進報知の実行中に、前記導出操作が有効に検出されたときに、該実行中の促進報知を終了する促進報知終了手段(促進報知の実行中にリール停止コマンドを受信したときに、報知終了コマンドを送信する処理)と、
を含み、
当該ゲームにおいて前記促進報知{液晶表示器51による報知画面の表示(図20参照)}が1回も実行されていないときに、前記所定の報知待ち時間として第1の報知待ち時間(60秒)を設定するとともに、当該ゲームにおいて前記促進報知が既に1回以上実行されているときには、前記所定の報知待ち時間として前記第1の報知待ち時間よりも短い第2の報知待ち時間(30秒)を設定する報知待ち時間設定手段(タイマカウンタに第1の値または第2の値を設定する処理)を備え、
前記促進報知開始手段は、前記第1の計時開始手段または前記第2の計時開始手段が計時を開始してから前記導出操作が有効に検出されずに経過した時間が、前記報知待ち時間設定手段により設定された報知待ち時間に到達したとき(タイマカウンタの値が0になったとき)に、前記促進報知を開始し(報知パターン1、2コマンドを送信し)、
前記導出操作促進報知手段は、
第1の報知態様(報知パターン1)及び第2の報知態様(報知パターン2)を含む複数の報知態様から前記促進報知の報知態様を選択するとともに、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容することが決定されているときに、前記特別入賞の発生を許容することが決定されていないとき(5%)よりも高い確率(50%)で前記第2の報知態様を選択する報知態様選択手段(CPU91aによる促進報知処理における報知パターン抽選)をさらに含み、
前記報知態様選択手段にて選択された報知態様に基づいて前記促進報知を実行する、
ことを特徴としている。
The slot machine according to claim 1 of the present invention includes:
A plurality of variable display areas (variable display portions 120L, 120C, and 120R) that can variably display a plurality of types of symbols that can each be identified, and the display results can be derived and displayed in the variable display areas. Provided with display devices (reels 2L, 2C, 2R),
A game can be started by setting a predetermined number of bets (1 or 3) for one game, and display results are displayed in all of the plurality of variable display areas (variable display portions 120L, 120C, 120R). A slot machine (1) in which one game is ended by being derived and displayed, and a winning can be generated according to a combination of display results of the variable display area,
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) for instructing to derive the display result of the variable display area according to the player's operation;
Before the display results of the plurality of variable display areas (variable display portions 120L, 120C, 120R) are derived, a special prize (Big Bonus (1) (2) (3) Winning, Regular Bonus) accompanied by a transition of the gaming state Determining whether to allow the generation of a plurality of predetermined types of winnings including (1) (2) winning) (internal lottery process by the CPU 41a);
Fluctuation start control means (reel rotation processing by the CPU 41a) for starting symbol variation display in the plurality of variable display areas (variable display portions 120L, 120C, 120R) when a predetermined variation start condition is satisfied;
Derivation operation enabling means for enabling detection of the derivation operation by the derivation operation means corresponding to the variable display area during the variable display (processing for enabling the stop operation of the rotating reel by the CPU 41a);
Derivation operation invalidating means for invalidating detection of the derivation operation corresponding to the variable display area when the display result is derived in the variable display area (invalidating the operation of the stop switch in which the stop operation is detected by the CPU 41a) Process)
Fluctuation control means (reel rotation processing by the CPU 41a) for continuing fluctuation display in the variable display area corresponding to the derivation operation until the derivation operation means is operated after the symbol fluctuation display is started,
Derivation control means {reel rotation processing by the CPU 41a for performing control for deriving a display result corresponding to the determination result of the prior determination means to the variable display area corresponding to the derivation operation when the derivation operation is detected effectively (Stop control process)},
Derivation operation promotion notification means (promotion notification processing by the CPU 91a) for executing a promotion notification {display of a notification screen by the liquid crystal display 51 (see FIG. 20)} for prompting a derivation operation when there is a variable display area during the variable display; ,
First timing start means for starting timing based on the start of the game (processing for setting a first value in the timer counter when the CPU 91a receives a reel rotation command);
After the game is started, a second timing start means for starting timing based on the effective detection of the derivation operation (when the CPU 91a receives a reel stop command, the timer counter receives a first value or Processing to set the second value),
With
The derivation operation promotion informing means is
When the time that has elapsed since the derivation operation has not been detected effectively after the first timing start means or the second timing start means starts timing reaches a predetermined notification waiting time, the promotion notification Promotion notification starting means for starting (processing for transmitting a notification pattern 1, 2 command when the value of the timer counter becomes 0),
When the derivation operation is effectively detected during the execution of the promotion notification, a promotion notification end means for ending the promotion notification being executed (when a reel stop command is received during the execution of the promotion notification, the notification is Processing to send an end command), and
Including
When the promotion notification {display of the notification screen by the liquid crystal display 51 (see FIG. 20)} has not been executed once in the game, the first notification waiting time (60 seconds) is set as the predetermined notification waiting time. And the second notification waiting time (30 seconds) shorter than the first notification waiting time is set as the predetermined notification waiting time when the promotion notification has already been executed once or more in the game. Notification waiting time setting means for setting (processing for setting the first value or the second value in the timer counter),
The promotion notification start means includes a notification waiting time setting means that is a time elapsed since the derivation operation was not effectively detected since the first time measurement start means or the second time measurement start means started time measurement. When the notification waiting time set by the above is reached (when the value of the timer counter reaches 0), the promotion notification is started (the notification pattern 1, 2 command is transmitted),
The derivation operation promotion informing means is
The notification mode of the promotion notification is selected from a plurality of notification modes including a first notification mode (notification pattern 1) and a second notification mode (notification pattern 2), and the advance determination unit generates the special prize. Notification that selects the second notification mode with a higher probability (50%) than when it is determined not to allow the occurrence of the special prize (5%). It further includes mode selection means (notification pattern lottery in the promotion notification process by the CPU 91a),
Executing the promotion notification based on the notification mode selected by the notification mode selection means;
It is characterized by that.

本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
1ゲームに対して所定数の賭数(1または3)を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(1)であって、
所定の設定操作手段(設定キースイッチ37)の操作に基づいて、入賞の発生を許容する旨を決定する割合が異なる複数種類の設定値(設定値1〜6)のうちから、いずれかの設定値を選択し、該選択した設定値を設定する設定値設定手段(設定変更処理)と、
遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する手段であって、前記設定値設定手段(設定変更処理)により設定された設定値を示す設定値データを記憶する設定値データ領域(設定値ワーク)と、該設定値以外の遊技の進行状況を示すデータを記憶する遊技データ領域とを含むデータ記憶手段(RAM41c)と、
前記スロットマシンへの電源供給が遮断しても前記データ記憶手段(RAM41c)に記憶されている前記遊技の制御を行うためのデータを保持する保持手段(バックアップ電源)と、
前記スロットマシンの電源投入時に、前記データ記憶手段(RAM41c)に記憶されているデータのうちの前記設定値データ領域に記憶されている設定値データが適正か否かの判定を個別に行わず、前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行う記憶データ判定手段(起動処理におけるパリティチェック)と、
前記記憶データ判定手段により前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが前記電源遮断前のデータと一致しないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第1の不能化手段(電源投入時のRAM異常エラー処理)と、
ゲームの開始操作がなされる毎に、前記設定値データ領域(設定値ワーク)から前記設定値データを読み出し、該読み出した設定値データが示す設定値が前記設定値設定手段により設定可能な設定値の範囲内(1〜6の範囲)である場合に前記読み出した設定値データが適正であると判定し、前記設定可能な設定値の範囲内でない場合に前記読み出した設定値データが適正ではないと判定する設定値データ判定手段と、
前記設定値データ判定手段により前記読み出した設定値データが適正であると判定されたときに、該読み出した設定値データが示す設定値に応じた割合で当該ゲームにおいて遊技状態の移行を伴う特別入賞(ビッグボーナス(1)(2)(3)入賞、レギュラーボーナス(1)(2)入賞)を含む予め定められた複数種類の入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(CPU41aによる内部抽選処理)と、
前記設定値データ判定手段により前記読み出した設定値データが適正ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第2の不能化手段(設定値異常によるRAM異常エラー処理)と、
前記第1の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態(電源投入時のRAM異常エラー処理)においても前記第2の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態(設定値異常によるRAM異常エラー処理)においても、前記設定値設定手段(設定キースイッチ37)により新たな設定値が設定されて該新たな設定値データが前記設定値データ領域に記憶されたこと(設定変更処理により新たに設定値が選択・設定されたこと)を条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出させることを指示する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
所定の変動開始条件が成立したときに、前記可変表示装置における図柄の変動表示を開始させる変動開始制御手段(CPU41aによるリール回転処理)と、
前記導出操作手段が操作されたときに前記可変表示装置に前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段{CPU41aによるリール回転処理(停止制御処理)}と、
前記図柄の変動表示が開始されてから、前記導出操作手段が操作されるまで、前記可変表示装置における図柄の変動を継続させる変動制御手段(CPU41aによるリール回転処理)と、
前記ゲームの開始以降に成立する計時開始条件が成立(リール2L、2C、2Rの回転開始、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作)してから、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されずに経過した時間が所定の報知待ち時間(60秒または30秒)に到達したときに、前記導出操作手段の操作を促す促進報知{液晶表示器51による報知画面の表示(図20参照)}を実行する導出操作促進報知手段(CPU91aによる促進報知処理)と、
を備え、
前記導出操作促進報知手段は、
第1の報知態様(報知パターン1)及び第2の報知態様(報知パターン2)を含む複数の報知態様から前記促進報知の報知態様を選択するとともに、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容することが決定されているときに、前記特別入賞の発生を許容することが決定されていないとき(5%)よりも高い確率(50%)で前記第2の報知態様を選択する報知態様選択手段(CPU91aによる促進報知処理における報知パターン抽選)を含み、
前記報知態様選択手段にて選択された報知態様に基づいて前記促進報知を実行する、
ことを特徴としている。
A slot machine according to claim 2 of the present invention is the slot machine according to claim 1,
A game can be started by setting a predetermined number of bets (1 or 3) for one game, and a variable display device (reels 2L, 2C) capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be distinguished from each other. 2R) is a slot machine (1) in which one game is completed by deriving and displaying the display result and winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Based on an operation of a predetermined setting operation means (setting key switch 37), any setting is selected from among a plurality of types of setting values (setting values 1 to 6) having different ratios for determining that a winning is permitted. A setting value setting means (setting change process) for selecting a value and setting the selected setting value;
A setting value data area for storing setting value data indicating setting values set by the setting value setting means (setting change processing), which is a means for storing data for controlling the game in a readable and writable manner. Data storage means (RAM 41c) including a set value work) and a game data area for storing data indicating the progress of the game other than the set value;
Holding means (backup power supply) for holding data for controlling the game stored in the data storage means (RAM 41c) even when power supply to the slot machine is interrupted;
When the power of the slot machine is turned on, it is not individually determined whether or not the set value data stored in the set value data area of the data stored in the data storage means (RAM 41c) is appropriate, Stored data determination means (parity check in the start-up process) for determining whether or not the data for controlling the game held by the holding means matches the data before power-off,
A first game that disables the progress of the game when it is determined by the stored data determination means that the data for controlling the game held by the holding means does not match the data before the power-off. Disabling means (RAM abnormality error processing at power-on),
Each time a game start operation is performed, the set value data is read from the set value data area (set value work), and the set value indicated by the read set value data can be set by the set value setting means. When the set value data is within the range (1 to 6), it is determined that the read set value data is appropriate. When the set value data is not within the settable range, the read set value data is not appropriate. Setting value data determining means for determining
When the set value data determining means determines that the read set value data is appropriate, a special prize accompanying a transition of the gaming state in the game at a rate corresponding to the set value indicated by the read set value data. Pre-determining means (CPU 41a) for determining whether or not to allow the generation of a plurality of predetermined types of winnings including (Big Bonus (1) (2) (3) Winning, Regular Bonus (1) (2) Winning) Internal lottery process)
Second disabling means for disabling the progress of the game when the setting value data determining means determines that the read set value data is not appropriate (RAM error error processing due to an abnormal setting value);
The state in which the progress of the game is disabled by the second disabling means (setting) even in the state in which the progress of the game is disabled by the first disabling means (RAM abnormality error processing at power-on) Also in the RAM abnormality error processing due to a value abnormality, a new setting value is set by the setting value setting means (setting key switch 37) and the new setting value data is stored in the setting value data area (setting) A disabling canceling means for canceling the state in which the progress of the game is disabled and allowing the progress of the game to be canceled on the condition that a set value is newly selected and set by the change process),
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) for instructing to derive the display result of the variable display device by the player's operation;
Fluctuation start control means (reel rotation processing by the CPU 41a) for starting the variable display of symbols in the variable display device when a predetermined fluctuation start condition is satisfied;
Derivation control means {reel rotation processing by CPU 41a (stop control processing)} for performing control for causing the variable display device to derive a display result according to the determination result of the prior determination means when the derivation operation means is operated; ,
Fluctuation control means (reel rotation processing by the CPU 41a) for continuing the fluctuation of the symbol in the variable display device until the derivation operation means is operated after the symbol fluctuation display is started,
After the timing start condition established after the game is started (reel 2L, 2C, 2R rotation start, stop switch 8L, 8C, 8R stop operation), the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) When the time elapsed without being operated reaches a predetermined notification waiting time (60 seconds or 30 seconds), the prompt notification for prompting the operation of the derivation operation means {display of the notification screen by the liquid crystal display 51 ( Derivation operation promotion notification means (promotion notification processing by the CPU 91a) for executing
With
The derivation operation promotion informing means is
The notification mode of the promotion notification is selected from a plurality of notification modes including a first notification mode (notification pattern 1) and a second notification mode (notification pattern 2), and the advance determination unit generates the special prize. Notification that selects the second notification mode with a higher probability (50%) than when it is determined not to allow the occurrence of the special prize (5%). Including mode selection means (notification pattern lottery in the promotion notification process by the CPU 91a),
Executing the promotion notification based on the notification mode selected by the notification mode selection means;
It is characterized by that.

本発明の請求項3に記載のスロットマシンは、請求項に記載のスロットマシンであって、
遊技の制御を行うとともに、遊技状態に応じた遊技制御情報(コマンド)を出力するメイン制御手段(遊技制御基板40におけるメイン制御部41のCPU41a)と、
前記メイン制御手段と接続され、該メイン制御手段から出力される遊技制御情報に基づいて、前記スロットマシンに設けられた演出手段(液晶表示器51)による演出(促進報知を含む)の実行の決定を行うとともに、該演出の実行を決定したときに、該演出の実行を指示する演出制御情報{表示開始コマンド(報知パターン1、2コマンド)、表示終了コマンド}を出力する第1のサブ制御手段(演出制御基板90におけるサブ制御部91のCPU91a)と、
前記第1のサブ制御手段に接続され、該第1のサブ制御手段から出力される演出制御情報に基づいて、前記演出手段の制御を行う第2のサブ制御手段(表示制御基板190における表示制御部191のCPU191a)と、
を備え、
前記メイン制御手段は、前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選処理)、前記変動開始制御手段(CPU41aによるリール回転処理)、前記導出操作有効化手段、前記導出操作無効化手段、前記変動制御手段(CPU41aによるリール回転処理)及び前記導出制御手段{CPU41aによるリール回転処理(停止制御処理)}を含み、
前記ゲームが開始されたことに応じてゲームが開始された旨を示す遊技制御情報(リール回転開始コマンド)を前記第1のサブ制御手段に出力するとともに、
前記導出操作が有効に検出されたことに応じて該導出操作が有効に検出された旨を示す遊技制御情報(リール停止コマンド)を前記第1のサブ制御手段に出力し、
前記第1のサブ制御手段は、前記第1の計時開始手段(CPU91aがリール回転コマンドを受信したときにタイマカウンタに第1の値を設定する処理)、前記第2の計時開始手段(CPU91aが停止コマンドを受信したときにタイマカウンタに第1の値または第2の値を設定する処理)、前記促進報知開始手段及び前記促進報知終了手段を含み、
前記促進報知開始手段は、前記ゲームが開始された旨を示す遊技制御情報を受信したことで前記第1の計時開始手段が計時を開始してから、前記導出操作が有効に検出された旨を示す遊技制御情報を受信しないまま経過した時間が前記所定の報知待ち時間に到達したとき(リール回転コマンドを受信したときに設定されたタイマカウンタの値が0になったとき)、または前記導出操作が有効に検出された旨を示す遊技制御情報を受信したことで前記第2の計時開始手段が計時を開始してから、前記導出操作が有効に検出された旨を示す遊技制御情報を受信しないまま経過した時間が前記所定の報知待ち時間に到達したとき(リール停止コマンドを受信したときに設定されたタイマカウンタの値が0になったとき)に、前記促進報知としての促進演出の実行を指示する演出制御情報(報知パターン1、2コマンド)を前記第2のサブ制御手段に出力し、
前記促進報知終了手段は、前記促進報知開始手段が前記促進演出の実行を指示する演出制御情報を前記第2のサブ制御手段に出力した後、前記導出操作が有効に検出された旨を示す遊技制御情報(リール停止コマンド)を受信したときに、前記促進演出の終了を指示する演出制御情報(報知終了コマンド)を前記第2のサブ制御手段に出力し、
前記第2のサブ制御手段は、
前記促進演出の実行を指示する演出制御情報を受信したとき、前記演出手段による前記促進演出を実行する制御(報知画面を表示させる制御)を行い、
前記促進演出の終了を指示する演出制御情報を受信したとき、実行中の促進演出を終了する制御(報知画面の表示を終了させる制御)を行う、
ことを特徴としている。
A slot machine according to claim 3 of the present invention is the slot machine according to claim 1 ,
Main control means (CPU 41a of the main control unit 41 in the game control board 40) for controlling the game and outputting game control information (command) according to the game state;
Determination of execution of effects (including promotion notification) by effect means (liquid crystal display 51) provided in the slot machine based on game control information output from the main control means connected to the main control means 1st sub-control means which outputs production control information {display start command (notification pattern 1, 2 command), display end command} instructing execution of the production when execution of the production is determined (CPU 91a of sub-control unit 91 in effect control board 90),
Second sub-control means (display control on display control board 190) connected to the first sub-control means and controlling the effect means based on the effect control information output from the first sub-control means. CPU 191a) of unit 191;
With
The main control means includes the advance determination means (internal lottery process by the CPU 41a), the fluctuation start control means (reel rotation process by the CPU 41a), the derivation operation validation means, the derivation operation invalidation means, and the fluctuation control means. (Reel rotation processing by the CPU 41a) and the derivation control means {reel rotation processing by the CPU 41a (stop control processing)}
In addition to outputting game control information (reel rotation start command) indicating that the game has started in response to the start of the game to the first sub-control means,
Outputting game control information (reel stop command) indicating that the derivation operation has been detected effectively in response to the derivation operation being detected to the first sub-control means;
The first sub-control unit includes the first time-counting start unit (processing for setting a first value in a timer counter when the CPU 91a receives a reel rotation command), and the second time-measurement start unit (CPU 91a A process of setting the first value or the second value in the timer counter when the stop command is received), the promotion notification start means and the promotion notification end means,
The promotion notification start means indicates that the derivation operation has been detected effectively after the first timing start means starts timing by receiving game control information indicating that the game has started. When the time elapsed without receiving the game control information shown reaches the predetermined notification waiting time (when the value of the timer counter set when the reel rotation command is received becomes 0), or the derivation operation The game control information indicating that the derivation operation has been detected effectively is not received after the second timing start means has started timing by receiving the game control information indicating that the derivation operation has been detected effectively. When the predetermined elapsed time has reached the predetermined notification waiting time (when the value of the timer counter set when the reel stop command is received becomes 0), the prompt as the promotion notification Presentation control information for instructing the execution of the effect (the notification pattern 2 command) is output to the second sub-control means,
The promotion notification ending means indicates that the derivation operation has been detected effectively after the promotion notification start means outputs the effect control information instructing execution of the promotion effect to the second sub-control means. When control information (reel stop command) is received, production control information (informing end command) for instructing termination of the promotion production is output to the second sub-control means,
The second sub-control means is
When the production control information instructing the execution of the promotion effect is received, the control (execution control for displaying the notification screen) of the promotion effect by the production means is performed,
When the production control information for instructing the termination of the promotion production is received, the control (the control for terminating the display of the notification screen) is performed to terminate the promotion production being executed.
It is characterized by that.

本発明の請求項4に記載のスロットマシンは、請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記スロットマシン(1)に設けられた発光手段(遊技効果LED52、リールLED55)及び音出力手段(スピーカ53、54)により遊技状態に応じた演出の制御を行う演出制御手段(演出制御基板90におけるサブ制御部91のCPU91a)を備え、
前記演出制御手段は、少なくとも前記導出操作手段が操作されるまで継続して行う演出(ボーナス固有の演出)の制御を実行している状態において、前記導出操作促進報知手段(タイマカウンタの値が0になったときに報知パターン1、2コマンドを送信する処理)が前記促進報知{液晶表示器51による報知画面の表示(図20参照)}の実行を開始したときに、前記発光手段の発光制御状態を維持したまま前記音出力手段から出力する音量を下げる(スピーカの音量を下げる処理)制御を行う、
ことを特徴としている。
A slot machine according to claim 4 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
The effect control means (in the effect control board 90) controls the effect according to the game state by the light emitting means (game effect LED 52, reel LED 55) and sound output means (speakers 53, 54) provided in the slot machine (1). A CPU 91a) of the sub-control unit 91;
In the state in which the effect control means is executing control of an effect (bonus-specific effect) continuously performed at least until the derivation operation means is operated, the derivation operation promotion notifying means (the value of the timer counter is 0) When the process of transmitting the notification pattern 1 and 2 command at the time of becoming the start of the promotion notification {display of the notification screen by the liquid crystal display 51 (see FIG. 20)} starts, the light emission control of the light emitting means Control to lower the volume output from the sound output means while maintaining the state (processing to lower the volume of the speaker),
It is characterized by that.

本発明の請求項5に記載のスロットマシンは、請求項1〜4のずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段が入賞の発生を許容する旨を決定する割合(当選確率)が異なる複数種類の許容段階(設定値)のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段(CPU41aによる設定変更処理)と、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲(0〜16383)内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として判定領域に入力する数値データ入力手段(CPU41aによる乱数の取得)と、
いずれかの入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数(判定値数)を示す判定値データ(判定値数の格納アドレス)を、前記複数種類の許容段階に共通して記憶する(例えば、チェリー、スイカ)とともに、前記許容段階に共通して判定値データが記憶されていない入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する(例えば、ベル、レギュラーボーナス(1))判定値データ記憶手段(役別テーブル)と、
を含み、
前記事前決定手段は、前記許容段階設定手段により設定された許容段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段(役の当選判定)を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴としている。
A slot machine according to claim 5 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 4,
Permissible stage setting in which one of the permissible stages is selected and set from a plurality of permissible stages (setting values) with different ratios (winning probabilities) for determining that the pre-determining means allows the occurrence of winning Means (setting change processing by the CPU 41a);
Before making the determination by the pre-determining means, numerical data updated in a predetermined range (0 to 16383) at a predetermined timing is determined as determination numerical data (random number for internal lottery) for each game. Numerical data input means (to obtain a random number by the CPU 41a),
A determination value indicating the number of determination values (the number of determination values) that is determined to be allowed to be generated by the pre-determining unit for the determination numerical data input to the determination area for any winning Data (stored address of the number of judgment values) is stored in common for the plurality of allowable stages (for example, cherry, watermelon), and a prize for which judgment value data is not stored in common for the allowable stage, Determination value data indicating the number of determination values that are determined to be allowed to be generated by the pre-determining unit for the determination numerical data input to the determination area, according to the type of the allowable stage Individually stored (for example, bell, regular bonus (1)) determination value data storage means (role-specific table);
Including
The pre-determining means is the determination numerical data input to the determination area in accordance with the determination value data stored in the determination value data storage means corresponding to the allowable stage set by the allowable stage setting means. Including an allowance determination means (winning determination of a winning combination) for determining whether or not the occurrence of the winning is permitted, and determining whether or not the winning is determined to be permitted by the allowance determining means. Decide to allow the occurrence,
It is characterized by that.

本発明の請求項6に記載のスロットマシンは、請求項5に記載のスロットマシンであって、
前記判定値データ記憶手段(役別テーブル)は、前記許容段階(設定値)の種類に応じて個別に記憶する判定値データ(判定値数の格納アドレス)として異なる判定値の数(判定値数)を示す異数判定値データ(ベルの判定値数の格納アドレス)と、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして同一の判定値の数を示す同数判定値データ(レギュラーボーナス(1)の判定値数の格納アドレス)とを、前記入賞の種類に応じて記憶する、
ことを特徴としている。
A slot machine according to claim 6 of the present invention is the slot machine according to claim 5,
The determination value data storage means (role-specific table) has different numbers of determination values (the number of determination values) as determination value data (storage address of the number of determination values) stored individually according to the type of the allowable stage (setting value). ) And the same number determination value data (regular) indicating the number of determination values that are the same as the determination value data stored separately according to the type of the permissible stage. A storage address of the number of determination values of bonus (1)) according to the type of the winning,
It is characterized by that.

本発明の請求項7に記載のスロットマシンは、請求項1〜6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲(0〜16383)内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として判定領域に入力する数値データ入力手段(CPU41aによる乱数の取得)と、
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数(判定値数)を示す判定値データ(判定値数の格納アドレス)を記憶する判定値データ記憶手段(役別テーブル)と、
を含み、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段(役の当選判定)を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記スロットマシン1は、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路(パルス発生回路42a)と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路(下位カウンタ42b、上位カウンタ42c)と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路(サンプリング回路43)と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの数値データとして入力する入力手段(CPU41aによる汎用レジスタ41GRへの乱数発生回路42から出力された16ビットのデータ信号の入力)と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記特定領域に入力されたnビットの数値データのうちの特定のビットのデータ(上位8ビットのデータ)と、該数値データのうちの他のビットのデータ(下位8ビットのデータ)を入れ替えて、該入れ替えを行ったnビットの入替数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する、
ことを特徴としている。
A slot machine according to a seventh aspect of the present invention is the slot machine according to any one of the first to sixth aspects,
Before making the determination by the pre-determining means, numerical data updated in a predetermined range (0 to 16383) at a predetermined timing is determined as determination numerical data (random number for internal lottery) for each game. Numerical data input means (to obtain a random number by the CPU 41a),
A determination indicating the number of determination values (the number of determination values) that the pre-determining means determines to allow for the determination numerical data input to the determination area for the plurality of types of winnings Judgment value data storage means (table by role) for storing value data (storage address of the number of judgment values);
Including
Whether or not the pre-determining means indicates that the determination numerical data input to the determination area allows the occurrence of the winning according to the determination value data stored in the determination value data storage means And determining whether to allow the generation of a prize determined to indicate that the generation is permitted by the permission determination means,
The slot machine 1 is
A pulse generation circuit (pulse generation circuit 42a) for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit (lower counter 42b, upper counter 42c) that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. Latch circuit (sampling circuit 43) for outputting
Input means for inputting the n-bit array data signal output from the latch circuit as n-bit numeric data without changing the bit array order into a specific area different from the determination area (random number generation to the general-purpose register 41GR by the CPU 41a) 16-bit data signal output from the circuit 42),
Further comprising
The numerical data input means includes specific bit data (upper 8-bit data) of n-bit numerical data input to the specific area, and other bits of data (lower 8). Bit data) is replaced, and the n-bit replacement numerical data that has been replaced is input to the determination area as the determination numerical data.
It is characterized by that.

本発明の請求項8に記載のスロットマシンは、請求項1〜7のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲(0〜16383)内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として判定領域に入力する数値データ入力手段(CPU41aによる乱数の取得)と、
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数(判定値数)を示す判定値データ(判定値数の格納アドレス)を記憶する判定値データ記憶手段(役別テーブル)と、
を含み、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段(役の当選判定)を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記スロットマシン1は、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路(パルス発生回路42a)と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路(下位カウンタ42b、上位カウンタ42c)と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路(サンプリング回路43)と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして入力する入力手段(CPU41aによる汎用レジスタ41GRへの乱数発生回路42から出力された16ビットのデータ信号の入力)と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する数値更新手段(リフレッシュレジスタ41R)と、
前記所定の抽出条件が成立することにより、前記数値更新手段が更新する第2の数値データを抽出する数値抽出手段(CPU41aによるリフレッシュレジスタ41Rの値の抽出)と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段(CPU41aによる汎用レジスタ41GRの上位バイトの値へのリフレッシュレジスタ41Rから抽出した加工用の乱数の加算)と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと前記下位jビ
ットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する、
ことを特徴としている。
A slot machine according to claim 8 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 7,
Before making the determination by the pre-determining means, numerical data updated in a predetermined range (0 to 16383) at a predetermined timing is determined as determination numerical data (random number for internal lottery) for each game. Numerical data input means (to obtain a random number by the CPU 41a),
A determination indicating the number of determination values (the number of determination values) that the pre-determining means determines to allow for the determination numerical data input to the determination area for the plurality of types of winnings Judgment value data storage means (table by role) for storing value data (storage address of the number of judgment values);
Including
Whether or not the pre-determining means indicates that the determination numerical data input to the determination area allows the occurrence of the winning according to the determination value data stored in the determination value data storage means And determining whether to allow the generation of a prize determined to indicate that the generation is permitted by the permission determination means,
The slot machine 1 is
A pulse generation circuit (pulse generation circuit 42a) for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit (lower counter 42b, upper counter 42c) that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. Latch circuit (sampling circuit 43) for outputting
Input means (to the general-purpose register 41GR by the CPU 41a) for inputting the n-bit array data signal output from the latch circuit as the first numeric data of n bits without changing the bit array order in a specific area different from the determination area. 16-bit data signal output from the random number generation circuit 42),
Numerical value updating means (refresh register 41R) for updating the second numerical data at a predetermined timing;
Numerical value extraction means (extraction of the value of the refresh register 41R by the CPU 41a) for extracting second numerical data updated by the numerical value update means when the predetermined extraction condition is satisfied;
The second numerical data extracted by the numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k) is used. Arithmetic means for performing a predetermined operation (adding a processing random number extracted from the refresh register 41R to the value of the upper byte of the general-purpose register 41GR by the CPU 41a);
Further comprising
The numerical data input means inputs the operation result numerical data composed of the upper k bits and the lower j bits after the operation by the operation means to the determination area as the determination numerical data.
It is characterized by that.

本発明の請求項9に記載のスロットマシンは、請求項1〜8のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲(0〜16383)内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として判定領域に入力する数値データ入力手段(CPU41aによる乱数の取得)と、
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数(判定値数)を示す判定値データ(判定値数の格納アドレス)を記憶する判定値データ記憶手段(役別テーブル)と、
を含み、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段(役の当選判定)を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記スロットマシン1は、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路(パルス発生回路42a)と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路(下位カウンタ42b、上位カウンタ42c)と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路(サンプリング回路43)と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして入力する入力手段(CPU41aによる汎用レジスタ41GRへの乱数発生回路42から出力された16ビットのデータ信号の入力)と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する第1の数値更新手段(リフレッシュレジスタ41R)と、
所定のタイミングで前記第2の数値データとは異なる第3の数値データを更新する第2の数値更新手段(リフレッシュレジスタ41R)と、
予め定められた抽出条件が成立することにより、前記第1の数値更新手段から第2の数値データを抽出する第1の数値抽出手段(CPU41aによるリフレッシュレジスタ41Rの値の抽出)と、
所定の抽出条件が成立することにより、前記第2の数値更新手段から第3の数値データを抽出する第2の数値抽出手段(CPU41aによるリフレッシュレジスタ41Rの値の抽出)と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記第1の数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行い、下位jビットに対して前記第2の数値抽出手段が抽出した第3の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段(CPU41aによる汎用レジスタ41GRの上位バイト及び下位バイトの値へのリフレッシュレジスタ41Rから抽出した加工用の乱数の加算)と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと該演算後の下位jビットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する、
ことを特徴としている。
A slot machine according to claim 9 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 8,
Before making the determination by the pre-determining means, numerical data updated in a predetermined range (0 to 16383) at a predetermined timing is determined as determination numerical data (random number for internal lottery) for each game. Numerical data input means (to obtain a random number by the CPU 41a),
A determination indicating the number of determination values (the number of determination values) that the pre-determining means determines to allow for the determination numerical data input to the determination area for the plurality of types of winnings Judgment value data storage means (table by role) for storing value data (storage address of the number of judgment values);
Including
Whether or not the pre-determining means indicates that the determination numerical data input to the determination area allows the occurrence of the winning according to the determination value data stored in the determination value data storage means And determining whether to allow the generation of a prize determined to indicate that the generation is permitted by the permission determination means,
The slot machine 1 is
A pulse generation circuit (pulse generation circuit 42a) for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit (lower counter 42b, upper counter 42c) that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. Latch circuit (sampling circuit 43) for outputting
Input means (to the general-purpose register 41GR by the CPU 41a) for inputting the n-bit array data signal output from the latch circuit as the first numeric data of n bits without changing the bit array order in a specific area different from the determination area. 16-bit data signal output from the random number generation circuit 42),
First numerical value updating means (refresh register 41R) for updating the second numerical data at a predetermined timing;
Second numerical value updating means (refresh register 41R) for updating third numerical data different from the second numerical data at a predetermined timing;
First numerical value extraction means for extracting second numerical data from the first numerical value update means (extraction of the value of the refresh register 41R by the CPU 41a) when a predetermined extraction condition is satisfied;
Second numerical value extraction means (extraction of the value of the refresh register 41R by the CPU 41a) for extracting third numerical data from the second numerical value update means when a predetermined extraction condition is satisfied;
The second numerical value extracted by the first numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k). Arithmetic means for performing a predetermined operation using data and performing a predetermined operation using the third numerical data extracted by the second numerical value extraction means for the lower j bits (the upper byte of the general-purpose register 41GR by the CPU 41a) And addition of a processing random number extracted from the refresh register 41R to the value of the lower byte),
Further comprising
The numerical data input means inputs arithmetic result numerical data consisting of upper k bits after the operation by the arithmetic means and lower j bits after the operation to the determination area as the determination numerical data.
It is characterized by that.

本発明の請求項10に記載のスロットマシンは、請求項1〜9のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選処理)は、前記遊技用価値(メダル)の付与を伴う小役入賞(チェリー入賞、ベル入賞、スイカ入賞)、前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技入賞(リプレイ入賞)及び遊技状態の移行を伴う特別入賞(ビッグボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞、JACIN入賞)を含む予め定められた複数種類の入賞を発生させることを許容するか否かを決定し、
前記特別入賞が発生したときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)に移行させる特別遊技状態移行手段(CPU41aによる遊技状態の移行制御)と、
を備え、
前記特別遊技状態移行手段は、
通常遊技状態において第1の特別入賞(ビッグボーナス(1)〜(3))が発生したときに、第1特別遊技状態(ビッグボーナス)に移行させる第1の特別遊技状態移行手段と、
前記第1特別遊技状態において第2の特別入賞(レギュラーボーナス(2)、JACIN)が発生したときに、該第1特別遊技状態において第2特別遊技状態(レギュラーボーナス)に移行させる第2の特別遊技状態移行手段(CPU41aによるレギュラーボーナスへの移行制御)と、
を含み、
前記事前決定手段は、
前記通常遊技状態において、少なくとも前記再遊技入賞及び前記第1の特別入賞の発生を許容するか否かを決定するとともに、所定の確率で前記小役入賞の発生を許容する旨を決定し、
前記第1の特別遊技状態において前記第2の特別遊技状態に制御されていないときに、少なくとも前記小役入賞及び前記第2の特別入賞の発生を許容するか否かを決定し、
前記第1の特別遊技状態において前記第2の特別遊技状態に制御されているときに、前記所定の確率以上の確率で前記小役入賞の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴としている。
A slot machine according to claim 10 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 9,
The pre-determining means (internal lottery process by the CPU 41a) plays a game without using the small value winning (cherry winning, bell winning, watermelon winning) with the gaming value (medal) and using the gaming value. Multiple pre-determined types of prizes including replay prizes (replay prizes) that can be replayed and special prizes (big bonus prizes, regular bonus prizes, JACIN prizes) that accompany the transition of the gaming state are generated Decide whether or not to allow
Special gaming state transition means (gaming state transition control by the CPU 41a) for shifting to a special gaming state (big bonus, regular bonus) advantageous to the player when the special winning occurs;
With
The special gaming state transition means includes
First special gaming state transition means for transitioning to the first special gaming state (big bonus) when the first special winning (big bonus (1) to (3)) occurs in the normal gaming state;
When the second special prize (regular bonus (2), JACIN) is generated in the first special gaming state, the second special game is shifted to the second special gaming state (regular bonus) in the first special gaming state. Game state transition means (control of transition to regular bonus by CPU 41a),
Including
The pre-determining means includes
In the normal gaming state, it is determined whether or not at least the re-game winning and the first special winning are allowed, and it is determined that the small winning prize is allowed with a predetermined probability,
Determining whether to allow at least the occurrence of the small part winning and the second special winning when the second special gaming state is not controlled in the first special gaming state;
When the second special gaming state is controlled in the first special gaming state, it is determined to allow the occurrence of the small prize winning with a probability equal to or higher than the predetermined probability;
It is characterized by that.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. (a)は、遊技状態別役テーブルを示す図である。(b)は、小役及び再遊技役用の役別テーブルを示す図である。(c)は、特別役用の役別テーブルである。(A) is a figure which shows the combination table according to gaming state. (B) is a figure which shows the classification table for a small combination and a re-game combination. (C) is a role-specific table for special roles. 役別テーブルに登録されたアドレスに基づいて取得される判定値数の記憶領域を示す図である。It is a figure which shows the memory area of the number of judgment values acquired based on the address registered into the table according to role. (a)(b)は、通常遊技状態における内部抽選用の乱数の値及び各役の判定値数と、当選役との関係の例をそれぞれ示す図である。(A) (b) is a figure which respectively shows the example of the relationship between the value of the random number for internal lottery in the normal gaming state, the number of judgment values of each combination, and the winning combination. 通常遊技状態における内部抽選用の乱数の値及び各役の判定値数と、当選役との関係の例をそれぞれ示す図である。It is a figure which respectively shows the example of the relationship between the value of the random number for internal lottery in the normal gaming state, the number of determination values of each combination, and the winning combination. (a)は小役ゲームの、(b)はレギュラーボーナスの、内部抽選用の乱数の値及び各役の判定値数と、当選役との関係の例をそれぞれ示す図である。(A) is a figure which shows the example of the relationship between a winning combination and the value of the random number for internal lottery, the number of judgment values of each combination, and a regular bonus of a small role game. (a)は乱数発生回路の構成を詳細に示すブロック図である。(b)は乱数発生回路から抽出した乱数をCPUがソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの説明図である。(A) is a block diagram showing in detail the configuration of a random number generation circuit. (B) is explanatory drawing until a CPU processes the random number extracted from the random number generation circuit into the random number for internal lottery by software. 遊技制御基板から演出制御基板に対して送信されるコマンドの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command transmitted with respect to an effect control board from a game control board. メイン制御部のCPUが起動時に実行する起動処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process which CPU of a main control part performs at the time of starting. メイン制御部のCPUがエラー発生時に実行するエラー処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the error process performed when CPU of a main control part generate | occur | produces an error. メイン制御部のCPUが起動処理において実行する設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting change process which CPU of a main control part performs in a starting process. メイン制御部のCPUが起動処理後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game process which CPU of a main control part performs after a starting process. メイン制御部のCPUがゲーム処理において実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the internal lottery process which CPU of a main control part performs in a game process. メイン制御部のCPUがゲーム処理において実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the internal lottery process which CPU of a main control part performs in a game process. メイン制御部のCPUがゲーム処理において実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the internal lottery process which CPU of a main control part performs in a game process. メイン制御部のCPUが内部抽選処理において実行する乱数取得処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the random number acquisition process which CPU of a main control part performs in an internal lottery process. メイン制御部のCPUがゲーム処理において実行するリール停止処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the reel stop process which CPU of a main control part performs in a game process. (a)はサブ制御部のCPUが実行する促進報知における報知パターン1に基づく報知画面を示す図であり、(b)は報知パターン2に基づく報知画面を示す図である。(A) is a figure which shows the alerting | reporting screen based on the alerting | reporting pattern 1 in the acceleration alerting | reporting which CPU of a sub-control part performs, (b) is a figure which shows the alerting | reporting screen based on the alerting | reporting pattern 2. FIG. 報知パターン振分テーブルを示す図である。It is a figure which shows the alerting | reporting pattern distribution table. サブ制御部のCPUが起動時に実行する起動処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process (sub) which CPU of a sub control part performs at the time of starting. サブ制御部のCPUが、定期的に実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (sub) which CPU of a sub control part performs regularly. サブ制御部のCPUがタイマ割込処理において実行する促進報知処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the promotion alerting | reporting process which CPU of a sub control part performs in a timer interruption process. 同じくサブ制御部のCPUがタイマ割込処理において実行する促進報知処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which similarly shows the control content of the promotion alerting | reporting process which CPU of a sub control part performs in a timer interruption process. 同じくサブ制御部のCPUがタイマ割込処理において実行する促進報知処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which similarly shows the control content of the promotion alerting | reporting process which CPU of a sub control part performs in a timer interruption process. (a)はサブ制御部のCPUが実行する促進報知における変形例としての報知パターンに基づく報知画面を示す図であり、同じく(b)は他の変形例としての報知パターンに基づく報知画面を示す図である。(A) is a figure which shows the alerting | reporting screen based on the alerting | reporting pattern as a modification in the acceleration alerting | reporting which CPU of a sub-control part performs, Similarly (b) shows the alerting | reporting screen based on the alerting | reporting pattern as another modification. FIG. 役別テーブルの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a table classified by role. メイン制御部のCPUがゲーム処理において実行する内部抽選処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the internal lottery process which CPU of a main control part performs in a game process. 乱数発生回路から抽出した乱数をCPUがソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの処理の第1の変形例の説明図である。It is explanatory drawing of the 1st modification of a process until CPU processes the random number extracted from the random number generation circuit into the random number for internal lottery by software. 乱数発生回路から抽出した乱数をCPUがソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの処理の第2の変形例の説明図である。It is explanatory drawing of the 2nd modification of a process until CPU processes the random number extracted from the random number generation circuit into the random number for internal lottery by software. スロットマシンの構成の変形例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the modification of a structure of a slot machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
40 遊技制御基板
41 メイン制御部
41a CPU
41b ROM
41c RAM
42 乱数発生回路
43 サンプリング回路
80 演出中継基板
90 演出制御基板
91 サブ制御部
91a CPU
91b ROM
91c RAM
190 表示制御基板
191 表示制御部
191a CPU
191b ROM
191c RAM
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 40 game control board 41 main control unit 41a CPU
41b ROM
41c RAM
42 Random Number Generation Circuit 43 Sampling Circuit 80 Production Relay Board 90 Production Control Board 91 Sub Control Unit 91a CPU
91b ROM
91c RAM
190 Display Control Board 191 Display Control Unit 191a CPU
191b ROM
191c RAM

Claims (10)

各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示領域を有し、各可変表示領域に表示結果をそれぞれ導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示領域の表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者の操作に応じて前記可変表示領域に表示結果を導出させることを指示する導出操作手段と、
前記複数の可変表示領域の表示結果が導出される前に、遊技状態の移行を伴う特別入賞を含む予め定められた複数種類の入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
所定の変動開始条件が成立したときに、前記複数の可変表示領域における図柄の変動表示を開始させる変動開始制御手段と、
前記変動表示中の可変表示領域に対応する前記導出操作手段による導出操作の検出を有効化する導出操作有効化手段と、
前記可変表示領域に表示結果が導出されたときに、該可変表示領域に対応する導出操作の検出を無効化する導出操作無効化手段と、
前記図柄の変動表示が開始されてから、前記導出操作手段が操作されるまで、該導出操作に対応する可変表示領域における変動表示を継続させる変動制御手段と、
前記導出操作が有効に検出されたときに、該導出操作に対応する可変表示領域に前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記変動表示中の可変表示領域がある場合に導出操作を促す促進報知を実行する導出操作促進報知手段と、
前記ゲームが開始されたことに基づいて計時を開始する第1の計時開始手段と、
前記ゲームが開始された後、前記導出操作が有効に検出されたことに基づいて計時を開始する第2の計時開始手段と、
を備え、
前記導出操作促進報知手段は、
前記第1の計時開始手段または前記第2の計時開始手段が計時を開始してから前記導出操作が有効に検出されずに経過した時間が所定の報知待ち時間に到達したときに、前記促進報知を開始する促進報知開始手段と、
前記促進報知の実行中に、前記導出操作が有効に検出されたときに、該実行中の促進報知を終了する促進報知終了手段と、
を含み、
当該ゲームにおいて前記促進報知が1回も実行されていないときに、前記所定の報知待ち時間として第1の報知待ち時間を設定するとともに、当該ゲームにおいて前記促進報知が既に1回以上実行されているときには、前記所定の報知待ち時間として前記第1の報知待ち時間よりも短い第2の報知待ち時間を設定する報知待ち時間設定手段を備え、
前記促進報知開始手段は、前記第1の計時開始手段または前記第2の計時開始手段が計時を開始してから前記導出操作が有効に検出されずに経過した時間が、前記報知待ち時間設定手段により設定された報知待ち時間に到達したときに、前記促進報知を開始し、
前記導出操作促進報知手段は、
第1の報知態様及び第2の報知態様を含む複数の報知態様から前記促進報知の報知態様を選択するとともに、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容することが決定されているときに、前記特別入賞の発生を許容することが決定されていないときよりも高い確率で前記第2の報知態様を選択する報知態様選択手段をさらに含み、
前記報知態様選択手段にて選択された報知態様に基づいて前記促進報知を実行する、
ことを特徴とするスロットマシン。
A variable display device having a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable, and capable of deriving and displaying a display result in each variable display area,
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game, and the display result is derived and displayed in all of the plurality of variable display areas. A slot machine in which a winning can be generated according to a combination of display results of areas,
Derivation operation means for instructing the display result to be derived in the variable display area in accordance with a player's operation;
Prior determination means for determining whether or not to allow the generation of a plurality of predetermined types of winnings including a special winning with a transition of the gaming state before the display results of the plurality of variable display areas are derived;
A variation start control means for starting the variation display of symbols in the plurality of variable display areas when a predetermined variation start condition is satisfied;
Derivation operation enabling means for enabling detection of derivation operation by the derivation operation means corresponding to the variable display area during the variable display;
Derivation operation invalidating means for invalidating detection of a derivation operation corresponding to the variable display area when a display result is derived in the variable display area;
Fluctuation control means for continuing the fluctuation display in the variable display area corresponding to the derivation operation until the derivation operation means is operated after the symbol fluctuation display is started,
Derivation control means for performing control for deriving a display result corresponding to the determination result of the prior determination means to the variable display area corresponding to the derivation operation when the derivation operation is effectively detected;
Derivation operation promotion notifying means for executing a promotion notification for prompting a derivation operation when there is a variable display area during the variable display,
First timing start means for starting timing based on the start of the game;
Second timing start means for starting timing based on the fact that the derivation operation is effectively detected after the game is started;
With
The derivation operation promotion informing means is
When the time that has elapsed since the derivation operation has not been detected effectively after the first timing start means or the second timing start means starts timing reaches a predetermined notification waiting time, the promotion notification Promotion notification starting means for starting
Promotion notification ending means for ending the promotion notification being executed when the derivation operation is effectively detected during the execution of the promotion notification;
Including
When the promotion notification has not been executed once in the game, the first notification wait time is set as the predetermined notification wait time, and the promotion notification has already been executed once or more in the game. Sometimes, a notification waiting time setting means for setting a second notification waiting time shorter than the first notification waiting time as the predetermined notification waiting time,
The promotion notification start means includes a notification waiting time setting means that is a time elapsed since the derivation operation was not effectively detected since the first time measurement start means or the second time measurement start means started time measurement. When the notification waiting time set by is reached, the promotion notification is started,
The derivation operation promotion informing means is
When the notification mode of the promotion notification is selected from a plurality of notification modes including the first notification mode and the second notification mode, and it is determined by the prior determination means that the occurrence of the special prize is allowed Further including notification mode selection means for selecting the second notification mode with a higher probability than when it is not determined to allow the occurrence of the special prize.
Executing the promotion notification based on the notification mode selected by the notification mode selection means;
A slot machine characterized by that.
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、入賞の発生を許容する旨を決定する割合が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択し、該選択した設定値を設定する設定値設定手段と、
遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する手段であって、前記設定値設定手段により設定された設定値を示す設定値データを記憶する設定値データ領域と、該設定値以外の遊技の進行状況を示すデータを記憶する遊技データ領域とを含むデータ記憶手段と、
前記スロットマシンへの電源供給が遮断しても前記データ記憶手段に記憶されている前記遊技の制御を行うためのデータを保持する保持手段と、
前記スロットマシンの電源投入時に、前記データ記憶手段に記憶されているデータのうちの前記設定値データ領域に記憶されている設定値データが適正か否かの判定を個別に行わず、前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行う記憶データ判定手段と、
前記記憶データ判定手段により前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが前記電源遮断前のデータと一致しないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第1の不能化手段と、
ゲームの開始操作がなされる毎に、前記設定値データ領域から前記設定値データを読み出し、該読み出した設定値データが示す設定値が前記設定値設定手段により設定可能な設定値の範囲内である場合に前記読み出した設定値データが適正であると判定し、前記設定可能な設定値の範囲内でない場合に前記読み出した設定値データが適正ではないと判定する設定値データ判定手段と、
前記設定値データ判定手段により前記読み出した設定値データが適正であると判定されたときに、該読み出した設定値データが示す設定値に応じた割合で当該ゲームにおいて遊技状態の移行を伴う特別入賞を含む予め定められた複数種類の入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記設定値データ判定手段により前記読み出した設定値データが適正ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第2の不能化手段と、
前記第1の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても前記第2の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても、前記設定値設定手段により新たな設定値が設定されて該新たな設定値データが前記設定値データ領域に記憶されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出させることを指示する導出操作手段と、
所定の変動開始条件が成立したときに、前記可変表示装置における図柄の変動表示を開始させる変動開始制御手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに前記可変表示装置に前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記図柄の変動表示が開始されてから、前記導出操作手段が操作されるまで、前記可変表示装置における図柄の変動を継続させる変動制御手段と、
前記ゲームの開始以降に成立する計時開始条件が成立してから、前記導出操作手段が操作されずに経過した時間が所定の報知待ち時間に到達したときに、前記導出操作手段の操作を促す促進報知を実行する導出操作促進報知手段と、
を備え、
前記導出操作促進報知手段は、
第1の報知態様及び第2の報知態様を含む複数の報知態様から前記促進報知の報知態様を選択するとともに、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容することが決定されているときに、前記特別入賞の発生を許容することが決定されていないときよりも高い確率で前記第2の報知態様を選択する報知態様選択手段を含み、
前記報知態様選択手段にて選択された報知態様に基づいて前記促進報知を実行する、
ことを特徴とするスロットマシン。
By setting a predetermined number of bets for one game, the game can be started, and a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identifiable symbols can be derived and displayed. A slot machine in which one game is finished and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Based on an operation of a predetermined setting operation means, one of the setting values having different ratios for determining whether the winning is allowed is selected, and one of the setting values is selected, and the selected setting value is set. Setting value setting means;
A means for storing data for controlling the game in a readable and writable manner, a setting value data area for storing setting value data indicating a setting value set by the setting value setting means, and other than the setting value Data storage means including a game data area for storing data indicating the progress status of the game;
Holding means for holding data for controlling the game stored in the data storage means even when power supply to the slot machine is interrupted;
The holding means does not individually determine whether or not the set value data stored in the set value data area of the data stored in the data storage means is appropriate when the slot machine is turned on. Stored data determination means for determining whether or not the data for controlling the game held by the data matches the data before power-off,
A first game that disables the progress of the game when it is determined by the stored data determination means that the data for controlling the game held by the holding means does not match the data before the power-off. Disabling means,
Each time a game start operation is performed, the set value data is read from the set value data area, and the set value indicated by the read set value data is within a set value range that can be set by the set value setting means. Setting value data determining means for determining that the read setting value data is appropriate and determining that the read setting value data is not appropriate when not within the settable setting value range;
When the set value data determining means determines that the read set value data is appropriate, a special prize accompanying a transition of the gaming state in the game at a rate corresponding to the set value indicated by the read set value data. Pre-determining means for determining whether or not to allow the generation of a plurality of predetermined types of winnings including:
Second disabling means for disabling the progress of the game when the set value data determining means determines that the read set value data is not appropriate;
Even when the progress of the game is disabled by the first disabling unit, the setting value setting unit sets a new setting even when the progress of the game is disabled by the second disabling unit. On the condition that a value is set and the new setting value data is stored in the setting value data area, the state where the progress of the game is disabled is canceled, and the disabling cancellation enabling the progress of the game is canceled. Means,
Derivation operation means for instructing to derive a display result of the variable display device by a player's operation;
Fluctuation start control means for starting a variable display of symbols in the variable display device when a predetermined fluctuation start condition is satisfied;
Derivation control means for performing control to cause the variable display device to derive a display result according to the determination result of the prior determination means when the derivation operation means is operated;
The variation control means for continuing the variation of the symbol in the variable display device from the start of the variation display of the symbol until the derivation operation unit is operated,
Promotion that prompts the operation of the derivation operation means when the time that has passed without the operation of the derivation operation means reaches a predetermined notification waiting time after the timing start condition established after the start of the game is established Derivation operation promotion notification means for executing notification;
With
The derivation operation promotion informing means is
When the notification mode of the promotion notification is selected from a plurality of notification modes including the first notification mode and the second notification mode, and it is determined by the prior determination means that the occurrence of the special prize is allowed And a notification mode selection means for selecting the second notification mode with a higher probability than when it is not determined to allow the occurrence of the special prize.
Executing the promotion notification based on the notification mode selected by the notification mode selection means;
A slot machine characterized by that.
遊技の制御を行うとともに、遊技状態に応じた遊技制御情報を出力するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段と接続され、該メイン制御手段から出力される遊技制御情報に基づいて、前記スロットマシンに設けられた演出手段による演出の実行の決定を行うとともに、該演出の実行を決定したときに、該演出の実行を指示する演出制御情報を出力する第1のサブ制御手段と、
前記第1のサブ制御手段に接続され、該第1のサブ制御手段から出力される演出制御情報に基づいて、前記演出手段の制御を行う第2のサブ制御手段と、
を備え、
前記メイン制御手段は、前記事前決定手段、前記変動開始制御手段、前記導出操作有効化手段、前記導出操作無効化手段、前記変動制御手段及び前記導出制御手段を含み、
前記ゲームが開始されたことに応じてゲームが開始された旨を示す遊技制御情報を前記第1のサブ制御手段に出力するとともに、
前記導出操作が有効に検出されたことに応じて該導出操作が有効に検出された旨を示す遊技制御情報を前記第1のサブ制御手段に出力し、
前記第1のサブ制御手段は、前記第1の計時開始手段、前記第2の計時開始手段、前記促進報知開始手段及び前記促進報知終了手段を含み、
前記促進報知開始手段は、前記ゲームが開始された旨を示す遊技制御情報を受信したことで前記第1の計時開始手段が計時を開始してから、前記導出操作が有効に検出された旨を示す遊技制御情報を受信しないまま経過した時間が前記所定の報知待ち時間に到達したとき、または前記導出操作が有効に検出された旨を示す遊技制御情報を受信したことで前記第2の計時開始手段が計時を開始してから、前記導出操作が有効に検出された旨を示す遊技制御情報を受信しないまま経過した時間が前記所定の報知待ち時間に到達したときに、前記促進報知としての促進演出の実行を指示する演出制御情報を前記第2のサブ制御手段に出力し、
前記促進報知終了手段は、前記促進報知開始手段が前記促進演出の実行を指示する演出制御情報を前記第2のサブ制御手段に出力した後、前記導出操作が有効に検出された旨を示す遊技制御情報を受信したときに、前記促進演出の終了を指示する演出制御情報を前記第2のサブ制御手段に出力し、
前記第2のサブ制御手段は、
前記促進演出の実行を指示する演出制御情報を受信したとき、前記演出手段による前記促進演出を実行する制御を行い、
前記促進演出の終了を指示する演出制御情報を受信したとき、実行中の促進演出を終了する制御を行う、
ことを特徴とする請求項に記載のスロットマシン。
Main control means for controlling the game and outputting game control information corresponding to the game state;
When the execution of the effect is determined by the effect means provided in the slot machine based on the game control information output from the main control means connected to the main control means, and the execution of the effect is determined First sub-control means for outputting effect control information for instructing execution of the effect;
A second sub-control unit that is connected to the first sub-control unit and controls the effect unit based on the production control information output from the first sub-control unit;
With
The main control means includes the prior determination means, the fluctuation start control means, the derivation operation validation means, the derivation operation invalidation means, the fluctuation control means, and the derivation control means,
In addition to outputting game control information indicating that the game has started in response to the start of the game to the first sub-control means,
In response to the derivation operation being detected effectively, game control information indicating that the derivation operation has been detected effectively is output to the first sub-control means,
The first sub-control unit includes the first timing start unit, the second timing start unit, the promotion notification start unit, and the promotion notification end unit,
The promotion notification start means indicates that the derivation operation has been detected effectively after the first timing start means starts timing by receiving game control information indicating that the game has started. The second timing is started when the elapsed time without receiving the game control information indicating reaches the predetermined notification waiting time or when the game control information indicating that the derivation operation has been effectively detected is received. When the time that has elapsed without receiving the game control information indicating that the derivation operation has been detected effectively after the means starts timing reaches the predetermined notification waiting time, promotion as the promotion notification Production control information for instructing execution of production is output to the second sub-control means,
The promotion notification ending means indicates that the derivation operation has been detected effectively after the promotion notification start means outputs the effect control information instructing execution of the promotion effect to the second sub-control means. When the control information is received, the production control information for instructing the end of the promotion production is output to the second sub-control means,
The second sub-control means is
When the production control information for instructing the execution of the promotion effect is received, control for executing the promotion effect by the effect means is performed,
When the production control information for instructing the end of the promotion effect is received, the control for ending the promotion effect being executed is performed.
The slot machine according to claim 1 .
前記スロットマシンに設けられた発光手段及び音出力手段により遊技状態に応じた演出の制御を行う演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、少なくとも前記導出操作手段が操作されるまで継続して行う演出の制御を実行している状態において、前記導出操作促進報知手段が前記促進報知の実行を開始したときに、前記発光手段の発光制御状態を維持したまま前記音出力手段から出力する音量を下げる制御を行う、
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。
Production control means for controlling the production according to the gaming state by the light emitting means and sound output means provided in the slot machine,
When the derivation operation promotion notification means starts executing the promotion notification in a state in which the control of the effect is continuously performed at least until the derivation operation means is operated, Control to reduce the volume output from the sound output means while maintaining the light emission control state of the light emitting means,
The slot machine according to any one of claims 1 to 3.
前記事前決定手段が入賞の発生を許容する旨を決定する割合が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段と、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
いずれかの入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記複数種類の許容段階に共通して記憶するとともに、前記許容段階に共通して判定値データが記憶されていない入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データ記憶手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記許容段階設定手段により設定された許容段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシン。
A permissible stage setting means for selecting and setting one of the permissible stages from a plurality of permissible stages having different ratios for determining that the pre-determining means allows the generation of a prize;
Numerical data input means for inputting numerical data updated within a predetermined range at a predetermined timing into the determination area as determination numerical data for each game before making the determination by the prior determination means;
The determination value data indicating the number of determination values that the pre-determining means determines to allow for the generation of the determination numerical data input to the determination area for any of the winning areas, the plurality of determination value data The pre-determining means for the numerical value data for determination input to the determination area for a winning that is stored in common for the allowable level of the type and for which the determination value data is not stored in common for the allowable level. Determination value data storage means for individually storing the determination value data indicating the number of determination values to be determined to allow the occurrence according to the type of the allowable stage;
With
The pre-determining means is the determination numerical data input to the determination area in accordance with the determination value data stored in the determination value data storage means corresponding to the allowable stage set by the allowable stage setting means. Including an allowance determining means for determining whether or not the occurrence of the winning is permitted, and accepting the occurrence of the winning determined to be permitted by the allowance determining means. decide,
The slot machine according to any one of claims 1 to 4.
前記判定値データ記憶手段は、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして異なる判定値の数を示す異数判定値データと、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして同一の判定値の数を示す同数判定値データとを、前記入賞の種類に応じて記憶する、
ことを特徴とする請求項5に記載のスロットマシン。
The judgment value data storage means stores different number judgment value data indicating the number of different judgment values as judgment value data to be individually stored according to the type of the allowable stage, and individually according to the type of the allowable stage. The same number determination value data indicating the number of the same determination values as the determination value data is stored in accordance with the type of winning.
The slot machine according to claim 5.
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを記憶する判定値データ記憶手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記スロットマシンは、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの数値データとして入力する入力手段と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記特定領域に入力されたnビットの数値データのうちの特定のビットのデータと、該数値データのうちの他のビットのデータを入れ替えて、該入れ替えを行ったnビットの入替数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する、
ことを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載のスロットマシン。
Numerical data input means for inputting numerical data updated within a predetermined range at a predetermined timing into the determination area as determination numerical data for each game before making the determination by the prior determination means;
For the plurality of types of winnings, determination value data indicating the number of determination values that are determined to be allowed to be generated by the predetermination means for the determination numerical data input to the determination area is stored. Judgment value data storage means;
With
Whether or not the pre-determining means indicates that the determination numerical data input to the determination area allows the occurrence of the winning according to the determination value data stored in the determination value data storage means And determining whether to allow the generation of a prize determined to indicate that the generation is permitted by the permission determination unit,
The slot machine is
A pulse generation circuit for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. Latch circuit that outputs without
Input means for inputting n-bit array data signals output from the latch circuit as n-bit numerical data without changing the bit array order in a specific area different from the determination area;
Further comprising
The numerical data input means replaces the specific bit data of the n-bit numerical data input to the specific area with the other bits of the numerical data, and performs the replacement n The bit replacement numerical data is input to the determination area as the determination numerical data.
The slot machine according to any one of claims 1 to 6.
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを記憶する判定値データ記憶手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記スロットマシンは、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして入力する入力手段と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する数値更新手段と、
前記所定の抽出条件が成立することにより、前記数値更新手段が更新する第2の数値データを抽出する数値抽出手段と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと前記下位jビ
ットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する、
ことを特徴とする請求項1〜7のいずれかに記載のスロットマシン。
Numerical data input means for inputting numerical data updated within a predetermined range at a predetermined timing into the determination area as determination numerical data for each game before making the determination by the prior determination means;
For the plurality of types of winnings, determination value data indicating the number of determination values that are determined to be allowed to be generated by the predetermination means for the determination numerical data input to the determination area is stored. Judgment value data storage means;
With
Whether or not the pre-determining means indicates that the determination numerical data input to the determination area allows the occurrence of the winning according to the determination value data stored in the determination value data storage means And determining whether to allow the generation of a prize determined to indicate that the generation is permitted by the permission determination unit,
The slot machine is
A pulse generation circuit for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. Latch circuit that outputs without
An input means for inputting an n-bit array data signal output from the latch circuit to the specific area different from the determination area as n-bit first numerical data without changing the bit array order;
Numerical value updating means for updating the second numerical data at a predetermined timing;
Numerical value extraction means for extracting second numerical data updated by the numerical value update means when the predetermined extraction condition is satisfied;
The second numerical data extracted by the numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k) is used. Calculating means for performing a predetermined calculation;
Further comprising
The numerical data input means inputs the operation result numerical data composed of the upper k bits and the lower j bits after the operation by the operation means to the determination area as the determination numerical data.
The slot machine according to any one of claims 1 to 7.
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを記憶する判定値データ記憶手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記スロットマシンは、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして入力する入力手段と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する第1の数値更新手段と、
所定のタイミングで前記第2の数値データとは異なる第3の数値データを更新する第2の数値更新手段と、
予め定められた抽出条件が成立することにより、前記第1の数値更新手段から第2の数値データを抽出する第1の数値抽出手段と、
所定の抽出条件が成立することにより、前記第2の数値更新手段から第3の数値データを抽出する第2の数値抽出手段と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記第1の数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行い、下位jビットに対して前記第2の数値抽出手段が抽出した第3の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと該演算後の下位jビットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する、
ことを特徴とする請求項1〜8のいずれかに記載のスロットマシン。
Numerical data input means for inputting numerical data updated within a predetermined range at a predetermined timing into the determination area as determination numerical data for each game before making the determination by the prior determination means;
For the plurality of types of winnings, determination value data indicating the number of determination values that are determined to be allowed to be generated by the predetermination means for the determination numerical data input to the determination area is stored. Judgment value data storage means;
With
Whether or not the pre-determining means indicates that the determination numerical data input to the determination area allows the occurrence of the winning according to the determination value data stored in the determination value data storage means And determining whether to allow the generation of a prize determined to indicate that the generation is permitted by the permission determination unit,
The slot machine is
A pulse generation circuit for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. Latch circuit that outputs without
An input means for inputting an n-bit array data signal output from the latch circuit to the specific area different from the determination area as n-bit first numerical data without changing the bit array order;
First numerical value updating means for updating the second numerical data at a predetermined timing;
Second numerical value updating means for updating third numerical data different from the second numerical data at a predetermined timing;
First numerical value extracting means for extracting second numerical data from the first numerical value updating means by satisfying a predetermined extraction condition;
Second numerical value extraction means for extracting third numerical data from the second numerical value update means when a predetermined extraction condition is satisfied;
The second numerical value extracted by the first numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k). Calculating means for performing a predetermined calculation using data and performing a predetermined calculation using the third numerical data extracted by the second numerical value extracting means for the lower j bits;
Further comprising
The numerical data input means inputs arithmetic result numerical data consisting of upper k bits after the operation by the arithmetic means and lower j bits after the operation to the determination area as the determination numerical data.
The slot machine according to any one of claims 1 to 8, characterized in that:
前記事前決定手段は、前記遊技用価値の付与を伴う小役入賞、前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技入賞及び前記特別入賞を含む予め定められた複数種類の入賞を発生させることを許容するか否かを決定し、
前記特別入賞が発生したときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
を備え、
前記特別遊技状態移行手段は、
通常遊技状態において第1の特別入賞が発生したときに、第1特別遊技状態に移行させる第1の特別遊技状態移行手段と、
前記第1特別遊技状態において第2の特別入賞が発生したときに、該第1特別遊技状態において第2特別遊技状態に移行させる第2の特別遊技状態移行手段と、
を含み、
前記事前決定手段は、
前記通常遊技状態において、少なくとも前記再遊技入賞及び前記第1の特別入賞の発生を許容するか否かを決定するとともに、所定の確率で前記小役入賞の発生を許容する旨を決定し、
前記第1の特別遊技状態において前記第2の特別遊技状態に制御されていないときに、少なくとも前記小役入賞及び前記第2の特別入賞の発生を許容するか否かを決定し、
前記第1の特別遊技状態において前記第2の特別遊技状態に制御されているときに、前記所定の確率以上の確率で前記小役入賞の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴とする請求項1〜9のいずれかに記載のスロットマシン。
The pre-determining means includes a small prize winning with the game value, a re-game winning with a re-game that can be played without using the gaming value, and the special prize in advance. Decide whether or not to allow multiple types of winnings,
Special gaming state transition means for transitioning to a special gaming state advantageous to the player when the special winning occurs;
With
The special gaming state transition means includes
First special gaming state transition means for transitioning to the first special gaming state when a first special prize occurs in the normal gaming state;
Second special game state transition means for transitioning to the second special game state in the first special game state when a second special prize occurs in the first special game state;
Including
The pre-determining means includes
In the normal gaming state, it is determined whether or not at least the re-game winning and the first special winning are allowed, and it is determined that the small winning prize is allowed with a predetermined probability,
Determining whether to allow at least the occurrence of the small part winning and the second special winning when the second special gaming state is not controlled in the first special gaming state;
When the second special gaming state is controlled in the first special gaming state, it is determined to allow the occurrence of the small prize winning with a probability equal to or higher than the predetermined probability;
The slot machine according to any one of claims 1 to 9.
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