JP5065604B2 - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP5065604B2
JP5065604B2 JP2006051072A JP2006051072A JP5065604B2 JP 5065604 B2 JP5065604 B2 JP 5065604B2 JP 2006051072 A JP2006051072 A JP 2006051072A JP 2006051072 A JP2006051072 A JP 2006051072A JP 5065604 B2 JP5065604 B2 JP 5065604B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
stop
control
reel
notification
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2006051072A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2007229009A (en
Inventor
昇 近藤
裕之 筒井
裕 松屋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2006051072A priority Critical patent/JP5065604B2/en
Publication of JP2007229009A publication Critical patent/JP2007229009A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5065604B2 publication Critical patent/JP5065604B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine in which a winning can be generated according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can each be identified.

スロットマシンは、一般に、外周部に複数種類の図柄が描かれた複数のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are drawn on the outer periphery, and each reel starts to rotate when a player operates a start lever. When the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a predetermined maximum delay time from the operation timing. A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

また、スロットマシン毎に定められた入賞が発生するためには、事前(通常はスタート操作時)に行われる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない(もっとも、これ以外の条件が付加される場合もある)。つまり、スロットマシンにおける入賞の発生は、少なくとも当選フラグの設定という偶然性に左右される要素と、且つ当該入賞に対応する表示結果を導出できるタイミングで停止操作するという偶然性に左右されない要素とによって決められることとなる。   In addition, in order for a winning determined for each slot machine to occur, the winning flag must be set by winning the internal lottery performed in advance (usually at the start operation) (although other conditions are not met) May be added). In other words, the occurrence of a prize in the slot machine is determined by at least an element that depends on the chance of setting a winning flag and an element that is not affected by the chance of stopping at a timing at which a display result corresponding to the prize can be derived. It will be.

ところで、可変表示装置を構成する各リールの回転を遊技者による停止操作により停止させるとしても、スタート操作からいつまでも回転したままにしておいたのでは、遊技者が遊技を行っているとしても実質的に十分な稼働率を得ることができない。そこで、従来からのスロットマシンには、リールが回転開始した後所定の条件が成立してからの経過時間が所定の時間となったときに、未だ停止操作されていないで回転したままの状態にあるリールについて、停止操作されたものと見なして、その回転を強制的に停止させるようにしたものがある(例えば、特許文献1、2参照)。   By the way, even if the rotation of each reel constituting the variable display device is stopped by a stop operation by the player, if it is kept rotating from the start operation, it is practical even if the player is playing a game. It is not possible to obtain a sufficient operating rate. Therefore, in the conventional slot machine, when the elapsed time after the predetermined condition is satisfied after the reel starts to rotate reaches the predetermined time, the reel is not yet stopped and is still in the rotated state. Some reels are regarded as having been stopped and their rotation is forcibly stopped (see, for example, Patent Documents 1 and 2).

一方、近年においては、リールとは別個に設けた表示装置及び可動自在に設けた役物(機械的構造物)双方により、ゲームに関連する演出を行うようにしたものがあり、この種のスロットマシンの一例として、例えばゲームの開始時に、リールの上方に設けた液晶表示器の表示画面を地震が発生したかのように周期的に振動動作させるとともに、該液晶表示器の表示領域を開閉可能に設けられた扉役物を表示画面の振動に合わせて小刻みに左右に振動させ、表示画面と扉役物とを一体に周期的な動作を行わせるとともに、遊技者によるリールの第1〜3停止操作のいずれかのタイミングで該演出(振動)を停止し、内部当選結果を表示領域に表示することで、内部抽選の当選結果を遊技者に暗示する予告演出を行うようにしたものがある(例えば、特許文献3参照)。   On the other hand, in recent years, there has been a display device provided separately from the reel and a movably provided accessory (mechanical structure) that is used to perform effects related to games. As an example of a machine, for example, at the start of a game, the display screen of the liquid crystal display provided above the reel is periodically vibrated as if an earthquake occurred, and the display area of the liquid crystal display can be opened and closed The door accessory provided in the screen is vibrated to the left and right in small increments in accordance with the vibration of the display screen, and the display screen and the door accessory are integrally operated periodically. There is one that performs the notice effect that suggests the winning result of the internal lottery to the player by stopping the effect (vibration) at any timing of the stop operation and displaying the internal winning result in the display area (Example If, see Patent Document 3).

特開2002−17962号公報(第12図)Japanese Patent Laid-Open No. 2002-17962 (FIG. 12) 特開2002−85630号公報(第4図)JP 2002-85630 A (FIG. 4) 特開2005−540号公報(第14頁、第8図)Japanese Patent Laying-Open No. 2005-540 (page 14, FIG. 8)

しかしながら、上記特許文献1、2に記載のスロットマシンでは、時間の経過によるリールの回転の強制停止を停止ボタンが操作されたものと見なして行っていたため、所定の時間を経過したときのタイミングがちょうど当選フラグの設定された入賞に対応する表示結果を導出できるタイミングであれば、遊技者が自分で停止操作しなくても入賞が発生してしまうことがあった。これは、遊技者の技術介入で偶然性により入賞が発生するのを抑えて射倖性の抑制を担保するという目的からすると、決して好ましい状態ではなかった。   However, in the slot machines described in Patent Documents 1 and 2, the reel rotation is forcibly stopped over time, assuming that the stop button has been operated. Therefore, the timing when a predetermined time elapses is determined. If the display result corresponding to the winning with the winning flag set can be derived, a winning may occur even if the player does not stop the operation himself. This was not a preferable state for the purpose of ensuring the suppression of shooting characteristics by suppressing the occurrence of a prize due to chance by a player's technical intervention.

そこで、上記のような時間の経過によるリールの回転の強制停止を行わない制御を適用することが考えられるが、例えば上記特許文献3に記載のスロットマシンのように、可動自在に設けられた役物により演出を行うようにしたものに、上述のようなリールの回転の強制停止を行わない制御を適用した場合において、リールを回転させたまま停止操作が行われない状況が発生すると、役物を継続的に駆動させている状態が長く続く虞があり、このような場合、役物の駆動音が発生する場合には周囲の遊技者に迷惑がかかる虞があるばかりか、役物を駆動するモータ等に負荷がかかるとともに、該役物を含む駆動機構が劣化しやすくなるといった問題があった。   Therefore, it is conceivable to apply the control that does not forcibly stop the rotation of the reels as time elapses as described above. For example, as in the slot machine described in Patent Document 3, the role provided movably is provided. If a situation in which the stop operation is not performed while the reel is rotated occurs when the control that does not forcibly stop the rotation of the reel as described above is applied to the effect performed by the object, In such a case, if the driving sound of an accessory is generated, there is a risk that it will cause trouble to surrounding players, as well as driving the accessory. There is a problem that a load is applied to the motor and the like, and the drive mechanism including the accessory is likely to deteriorate.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、可動部材の駆動制御の実行中にゲームの進行が中断した場合でも、可動部材の駆動音により周囲の遊技者に迷惑をかけたり、可動部材の駆動源にかかる負荷や該可動部材を含む駆動機構の劣化を効果的に低減することができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such a problem, and even if the progress of the game is interrupted while the drive control of the movable member is being performed, the surrounding player may be disturbed by the drive sound of the movable member. It is an object of the present invention to provide a slot machine that can effectively reduce the load applied to the drive source of the movable member and the deterioration of the drive mechanism including the movable member.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示領域を有し、各可変表示領域に表示結果をそれぞれ導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示領域の表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、入賞の発生を許容する旨を決定する割合が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択し、該選択した設定値を設定する設定値設定手段と、
前記設定値設定手段により設定された設定値を示す設定値データを含む遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段と、
前記スロットマシンへの電源供給が遮断しても前記データ記憶手段に記憶されている前記遊技の制御を行うためのデータを保持する保持手段と、
前記スロットマシンへの電源投入時に、前記遊技の制御を行うためのデータのうちの前記設定値データが適正か否かの判定を個別に行わず、前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行う記憶データ判定手段と、
前記記憶データ判定手段により前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致しないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第1の不能化手段と、
ゲームの開始操作がなされる毎に、前記データ記憶手段から前記設定値データを読み出し、該読み出した設定値データが示す設定値が、前記設定値設定手段により設定可能な設定値の範囲内である場合に前記読み出した設定値データが適正であると判定し、前記設定可能な設定値の範囲内でない場合に前記読み出した設定値データが適正ではないと判定する設定値データ判定手段と、
前記設定値データ判定手段により前記読み出した設定値データが適正であると判定したときに、該読み出した設定値データが示す設定値に応じた割合で当該ゲームにおいて入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記設定値データ判定手段により前記読み出した設定値データが適正ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第2の不能化手段と、
前記第1の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても前記第2の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても、前記設定操作手段の操作に基づいて前記設定値設定手段により前記設定値が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、
遊技者の操作に応じて前記可変表示領域に表示結果を導出させることを指示する導出操作手段と、
前記図柄の変動表示中の可変表示領域に対応する前記導出操作手段による導出操作の検出を有効化する導出操作有効化手段と、
前記図柄の変動表示が開始されてから、前記導出操作が有効に検出されるまで、該導出操作に対応する可変表示領域における変動表示を継続させる変動制御手段と、
前記導出操作が有効に検出されたときに、該導出操作に対応する可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記スロットマシンに可動自在に設けられた可動部材と、
前記可動部材の駆動制御を行う駆動制御手段と、
を備え、
前記駆動制御手段は、
所定の駆動開始条件が成立したことに基づいて、前記可動部材の駆動制御を開始する駆動開始制御手段と、
前記可動部材の駆動制御の実行中に前記導出操作が有効に検出されたことに基づいて、該可動部材の駆動制御を停止する第1の駆動停止制御手段と、
前記所定の駆動開始条件が成立したことに基づいて計時を開始する駆動用計時開始手段と、
前記駆動用計時開始手段が計時を開始してから、前記可動部材の駆動制御が前記第1の駆動停止制御手段により停止されずに経過した時間が所定時間に到達したことに基づいて、該可動部材の駆動制御を停止する第2の駆動停止制御手段と、
を含み、
前記第2の駆動停止制御手段は、前記可動部材の駆動制御を停止する際において該可動部材が所定の基準位置に位置してないときに、該所定の基準位置に位置するまで駆動制御を継続した後、該駆動制御を停止する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、データ記憶手段に記憶されているデータに異常が生じた場合には、ゲームの進行が不能化されるとともに、設定操作手段の操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち、データ記憶手段に記憶されているデータに異常が生じても、スロットマシンにより自動的に設定された設定値ではなく、設定操作手段の操作に基づいて選択・設定された設定値(一般的に、設定操作手段の操作は遊技店の従業員により操作されるので、遊技店側が選択した設定値である)に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。
また、可動部材は、駆動制御が開始されてから所定時間が経過する前に有効な導出操作が検出されたときには、第1の駆動停止制御手段により駆動制御が停止されるとともに、駆動制御が開始されてから有効な導出操作が検出されないまま、すなわちゲームの進行が中断したまま所定時間が経過したときには、第2の駆動停止制御手段により強制的に駆動制御が停止されるようになっていることで、可動部材の駆動音が継続的に出音されて周囲の遊技者に迷惑をかけることが防止されるとともに、可動部材を含む駆動機構の部材の劣化や駆動源にかかる負荷が効果的に軽減される。
また、可動部材の駆動制御が第2の駆動停止制御手段により強制的に停止させられた場合に、可動部材は常に一定の基準位置にて停止されることで、次回駆動を開始する際の制御が容易になるとともに、次回の駆動が開始するまで、可動部材が基準位置以外の箇所で停止したままゲームが進行されて遊技者に違和感を与えることがない。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
尚、前記導出操作手段による導出操作の検出を有効化するとは、導出操作の検出に基づいて、該導出操作に対応する可変表示領域に表示結果を導出させることができる状態とすることである。
また、前記可変表示領域に表示結果が導出されたときに、該可変表示領域に対応する導出操作の検出を無効化、すなわち導出操作の検出を行わない状態とすることや、導出操作を検出しても該導出操作を検出してないものとみなす状態とすることが好ましい。
尚、前記変動制御手段は、前記導出操作が有効に検出されて該導出操作に対応する可変表示領域に事前決定手段の決定結果に応じた表示結果が導出されるまで図柄の変動表示を継続させるものであれば、例えば図柄の変動表示中に何らかの要因でエラー等が発生して図柄の変動表示が一時的に停止するものであってもよく、その後変動表示が再開した際に導出操作が有効に検出されるまで可変表示領域における図柄の変動表示を継続させるものであればよい。
尚、所定の駆動開始条件は、例えばゲームが開始されたとき、すなわちゲームの開始を指示する操作がなされたときや、図柄の変動表示が開始したとき、全ての可変表示領域に対応する導出操作手段の導出操作の検出が有効な状態とされたときであってもよいし、あるいは導出操作が有効に検出されたとき、すなわちいずれかの可変表示領域に表示結果を導出させる指示がなされたときであってもよい。
尚、前記駆動制御手段による前記可動部材の駆動制御は、前記駆動開始制御手段が可動部材の駆動制御を開始してから、前記第1の駆動停止制御手段または前記第2の駆動停止制御手段により該駆動制御を停止するまでの間、可動部材を連続的に駆動する制御や可動部材を断続的に駆動する制御を含む。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to claim 1 of the present invention provides:
A variable display device having a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable, and capable of deriving and displaying a display result in each variable display area,
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game, and the display result is derived and displayed in all of the plurality of variable display areas. A slot machine in which a winning can be generated according to a combination of display results of areas,
Based on an operation of a predetermined setting operation means, one of the setting values having different ratios for determining whether the winning is allowed is selected, and one of the setting values is selected, and the selected setting value is set. Setting value setting means;
Data storage means for storing data for performing control of the game including setting value data indicating the setting value set by the setting value setting means in a readable and writable manner;
Holding means for holding data for controlling the game stored in the data storage means even when power supply to the slot machine is interrupted;
When the power to the slot machine is turned on, the control of the game held by the holding means without individually determining whether or not the set value data of the data for controlling the game is appropriate Stored data determination means for determining whether or not the data for performing a match with the data before power-off,
A first disabling of disabling the progress of the game when it is determined by the stored data determining means that the data for controlling the game held by the holding means does not match the data before power-off. And
Each time a game start operation is performed, the set value data is read from the data storage means, and the set value indicated by the read set value data is within a set value range that can be set by the set value setting means. Setting value data determining means for determining that the read setting value data is appropriate and determining that the read setting value data is not appropriate when not within the settable setting value range;
Whether or not the game is allowed to generate a prize at a rate corresponding to the set value indicated by the read set value data when the set value data determining means determines that the read set value data is appropriate. Pre-determining means for determining
Second disabling means for disabling the progress of the game when the set value data determining means determines that the read set value data is not appropriate;
Based on the operation of the setting operation means, even when the progress of the game is disabled by the first disabling means and also when the progress of the game is disabled by the second disabling means. On the condition that the set value is newly set by the set value setting means, the state where the progress of the game is disabled is canceled, and the disablement canceling means for enabling the progress of the game,
Derivation operation means for instructing the display result to be derived in the variable display area in accordance with a player's operation;
Derivation operation enabling means for enabling detection of the derivation operation by the derivation operation means corresponding to the variable display area during the variable display of the symbol;
Fluctuation control means for continuing the variable display in the variable display area corresponding to the derivation operation until the derivation operation is effectively detected after the symbol variation display is started,
Derivation control means for performing control for deriving a display result in a variable display area corresponding to the derivation operation when the derivation operation is effectively detected;
A movable member movably provided in the slot machine;
Drive control means for performing drive control of the movable member;
With
The drive control means includes
Drive start control means for starting drive control of the movable member based on a predetermined drive start condition being satisfied;
First drive stop control means for stopping the drive control of the movable member based on the fact that the derivation operation is effectively detected during the drive control of the movable member;
Drive timing start means for starting timing based on the establishment of the predetermined drive start condition;
Based on the fact that the time that the drive control of the movable member has not stopped by the first drive stop control means has reached a predetermined time since the drive timing start means has started timing, Second drive stop control means for stopping drive control of the member;
Including
The second drive stop control means continues the drive control until the movable member is positioned at the predetermined reference position when the movable member is not positioned at the predetermined reference position when stopping the drive control of the movable member. And then stop the drive control,
It is characterized by that.
According to this feature, when an abnormality occurs in the data stored in the data storage means, the progress of the game is disabled, and a setting value is newly selected and set based on the operation of the setting operation means. Otherwise, the state where the progress of the game is disabled is not released. That is, even if an abnormality occurs in the data stored in the data storage means, it is not a setting value automatically set by the slot machine, but a setting value selected and set based on the operation of the setting operation means (general In addition, since the operation of the setting operation means is operated by an employee of the amusement store, it is ensured that the game is played based on the setting value selected by the amusement store side). Can do.
Further, when an effective derivation operation is detected before a predetermined time has elapsed since the start of the drive control, the movable member is stopped by the first drive stop control means and the drive control is started. The drive control is forcibly stopped by the second drive stop control means when a valid derivation operation has not been detected since the game has been performed, that is, when a predetermined time has elapsed with the game progress being interrupted. Thus, the drive sound of the movable member is continuously emitted and the surrounding players are prevented from being disturbed, and the deterioration of the drive mechanism member including the movable member and the load on the drive source are effectively prevented. It is reduced.
Further, when the drive control of the movable member is forcibly stopped by the second drive stop control means, the movable member is always stopped at a fixed reference position, so that the control when starting the next drive is performed. In addition, the game does not proceed and the player does not feel uncomfortable until the next drive is started and the movable member stops at a position other than the reference position.
Note that the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. good.
Note that enabling the detection of the derivation operation by the derivation operation means is a state in which the display result can be derived to the variable display area corresponding to the derivation operation based on the detection of the derivation operation.
Further, when a display result is derived in the variable display area, the detection of the derivation operation corresponding to the variable display area is invalidated, that is, the derivation operation is not detected, or the derivation operation is detected. However, it is preferable that the derivation operation is regarded as not detected.
The variation control means continues the variable display of symbols until the derivation operation is detected effectively and a display result corresponding to the determination result of the predetermination means is derived in the variable display area corresponding to the derivation operation. If it is, for example, an error may occur for some reason during the fluctuation display of the symbol, and the fluctuation display of the symbol may be temporarily stopped, and then the derivation operation is effective when the fluctuation display resumes. It is only necessary to continue the variable display of the symbols in the variable display area until it is detected.
The predetermined drive start condition is, for example, a derivation operation corresponding to all variable display areas when a game is started, that is, when an operation for instructing the start of the game is performed, or when a variable display of symbols is started. It may be when the detection of the derivation operation of the means is in an effective state, or when the derivation operation is detected effectively, that is, when an instruction for deriving the display result to any one of the variable display areas is given. It may be.
The drive control of the movable member by the drive control means is performed by the first drive stop control means or the second drive stop control means after the drive start control means starts drive control of the movable member. It includes control for continuously driving the movable member and control for intermittently driving the movable member until the drive control is stopped.

本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記図柄の変動表示中の可変表示領域に対応する導出操作を促す促進報知を実行する導出操作促進報知手段を備え、
前記導出操作促進報知手段は、
前記ゲームが開始されたことに基づいて計時を開始する第1の報知用計時開始手段と、
前記ゲームが開始された後、前記導出操作が有効に検出されたことに基づいて計時を開始する第2の報知用計時開始手段と、
前記第1の報知用計時開始手段または前記第2の報知用計時開始手段が計時を開始してから前記導出操作が有効に検出されずに経過した時間が所定の報知待ち時間に到達したときに、前記促進報知を開始する促進報知開始手段と、
前記促進報知の実行中に、前記導出操作が有効に検出されたときに、該実行中の促進報知を終了する促進報知終了手段と、
を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ゲームが開始したときから導出操作がなされない状態が所定の報知待ち時間続いたときに促進報知が実行されるばかりか、いずれかの可変表示領域に対応する導出操作がなされたときから、変動表示中の可変表示領域に対応する導出操作がなされない状態が所定の報知待ち時間続いたときにも促進報知が実行されることで、稼働率の低下を極力回避するとともに、該促進報知が実行されているか否かにより遊技者の不在状態を判別しやすくなる。また、促進報知の実行中に導出操作がなされたときには実行中の促進報知が終了するため、導出操作が行われた、すなわち遊技者が遊技を行う意思があるにも関わらず促進報知が延々と実行され、遊技者に不快感を与えてしまうことを回避できる。
また、前記ゲームが開始されたことに基づいて計時を開始するとは、例えば前記所定の変動開始条件が成立したとき、すなわちゲームの開始を指示する操作がなされたときや、図柄の変動表示が開始したとき、全ての可変表示領域に対応する導出操作手段の導出操作の検出が有効な状態とされたとき等、ゲームの開始に起因したタイミングで計時を開始するものが含まれる。
また、前記導出操作が有効に検出されたことに基づいて計時を開始するとは、前記導出操作が有効に検出されたときや、該有効に検出された導出操作に対応する可変表示領域に表示結果が導出されたとき等、導出操作が有効に検出されたことに起因したタイミングで計時を開始するもの等が含まれる。
また、前記第1の報知用計時開始手段及び前記第2の報知用計時開始手段は、前記駆動用計時開始手段と同一の手段にて構成してもよいし、該駆動用計時開始手段とは別個の手段にて構成してもよい。
A slot machine according to claim 2 of the present invention is the slot machine according to claim 1,
Derivation operation promotion notifying means for executing promotion notification for prompting the derivation operation corresponding to the variable display area during the variable display of the symbol,
The derivation operation promotion informing means is
First notifying timing start means for starting timing based on the start of the game;
Second notifying timing start means for starting timing based on the fact that the derivation operation is effectively detected after the game is started;
When the first notification timing start means or the second notification timing start means starts timing, and the time that has passed without the derivation operation being detected effectively reaches a predetermined notification waiting time. , Promotion notification starting means for starting the promotion notification;
Promotion notification ending means for ending the promotion notification being executed when the derivation operation is effectively detected during the execution of the promotion notification;
including,
It is characterized by that.
According to this feature, not only the promotion notification is performed when a state in which the derivation operation is not performed after the game is started continues for a predetermined notification waiting time, but the derivation operation corresponding to one of the variable display areas is performed. When the state where the derivation operation corresponding to the variable display area during the variable display is not performed is continued for a predetermined notification waiting time, the promotion notification is executed, thereby avoiding a reduction in the operating rate as much as possible. It becomes easy to determine the absence state of the player depending on whether or not the promotion notification is executed. In addition, when the derivation operation is performed during the execution of the promotion notification, the promotion notification being executed is terminated, so that the derivation operation is performed, that is, the promotion notification is continued in spite of the player's intention to play the game. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.
Also, starting the timing based on the start of the game means that, for example, when the predetermined change start condition is satisfied, that is, when an operation for instructing the start of the game is performed, or the change display of the symbol is started. In such a case, the timing is started at the timing caused by the start of the game, such as when the detection of the derivation operation of the derivation operation means corresponding to all the variable display areas is enabled.
In addition, starting timing based on the effective detection of the derivation operation means that the display result is displayed in the variable display area corresponding to the effective detection of the derivation operation when the derivation operation is detected effectively. And the like that start timing at the timing caused by the effective detection of the derivation operation.
Further, the first notification timing start means and the second notification timing start means may be configured by the same means as the drive timing start means, and the drive timing start means You may comprise by a separate means.

本発明の請求項3に記載のスロットマシンは、請求項に記載のスロットマシンであって、
遊技の制御を行うとともに、遊技状態に応じた遊技制御情報を出力するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段と接続され、該メイン制御手段から出力される遊技制御情報に基づいて、前記スロットマシンに設けられた演出手段による演出の実行の決定を行うとともに、該演出の実行を決定したときに、該演出の実行を指示する演出制御情報を出力する第1のサブ制御手段と、
前記第1のサブ制御手段に接続され、該第1のサブ制御手段から出力される演出制御情報に基づいて、前記演出手段の制御を行う第2のサブ制御手段と、
を備え、
前記メイン制御手段は、前記導出操作有効化手段、前記導出操作無効化手段、前記変動制御手段及び前記導出制御手段を含み、
前記ゲームが開始されたことに応じてゲームが開始された旨を示す遊技制御情報を前記第1のサブ制御手段に出力するとともに、
前記導出操作が有効に検出されたことに応じて該導出操作が有効に検出された旨を示す遊技制御情報を前記第1のサブ制御手段に出力し、
前記第1のサブ制御手段は、前記駆動用計時開始手段、前記第1の報知用計時開始手段、前記第2の報知用計時開始手段、前記促進報知開始手段及び前記促進報知終了手段を含み、
前記促進報知開始手段は、前記ゲームが開始された旨を示す遊技制御情報を受信したことで前記第1の報知用計時開始手段が計時を開始してから、前記導出操作が有効に検出された旨を示す遊技制御情報を受信しないまま経過した時間が前記所定の報知待ち時間に到達したとき、または前記導出操作が有効に検出された旨を示す遊技制御情報を受信したことで前記第2の報知用計時開始手段が計時を開始してから、前記導出操作が有効に検出された旨を示す遊技制御情報を受信しないまま経過した時間が前記所定の報知待ち時間に到達したときに、前記促進報知としての促進演出の実行を指示する演出制御情報を前記第2のサブ制御手段に出力し、
前記促進報知終了手段は、前記促進報知開始手段が前記促進演出の実行を指示する演出制御情報を前記第2のサブ制御手段に出力した後、前記導出操作が有効に検出された旨を示す遊技制御情報を受信したときに、前記促進演出の終了を指示する演出制御情報を前記第2のサブ制御手段に出力し、
前記第2のサブ制御手段は、
前記促進演出の実行を指示する演出制御情報を受信したとき、前記演出手段による前記促進演出を実行する制御を行い、
前記促進演出の終了を指示する演出制御情報を受信したとき、実行中の促進演出を終了する制御を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の制御を行うメイン制御手段の制御負荷を効果的に軽減できるとともに、遊技状態に応じた演出の決定を行う第1のサブ制御手段の制御負荷を効果的に軽減できる。
A slot machine according to claim 3 of the present invention is the slot machine according to claim 2 ,
Main control means for controlling the game and outputting game control information corresponding to the game state;
When the execution of the effect is determined by the effect means provided in the slot machine based on the game control information output from the main control means connected to the main control means, and the execution of the effect is determined First sub-control means for outputting effect control information for instructing execution of the effect;
A second sub-control unit that is connected to the first sub-control unit and controls the effect unit based on the production control information output from the first sub-control unit;
With
The main control means includes the derivation operation validation means, the derivation operation invalidation means, the variation control means, and the derivation control means,
In addition to outputting game control information indicating that the game has started in response to the start of the game to the first sub-control means,
In response to the derivation operation being detected effectively, game control information indicating that the derivation operation has been detected effectively is output to the first sub-control means,
The first sub-control means includes the drive timing start means, the first notification timing start means, the second notification timing start means, the promotion notification start means, and the promotion notification end means,
The promotion notification start means has detected the derivation operation effectively after the first notification timing start means has started counting time by receiving game control information indicating that the game has started. When the time that has elapsed without receiving the game control information indicating that the predetermined notification waiting time has been reached, or when the game control information indicating that the derivation operation has been effectively detected has been received, When the time that has elapsed without receiving the game control information indicating that the derivation operation has been detected effectively has reached the predetermined notification waiting time since the notification timing start means has started timing, the promotion Production control information for instructing execution of the promotion production as notification is output to the second sub-control means,
The promotion notification ending means indicates that the derivation operation has been detected effectively after the promotion notification start means outputs the effect control information instructing execution of the promotion effect to the second sub-control means. When the control information is received, the production control information for instructing the end of the promotion production is output to the second sub-control means,
The second sub-control means is
When the production control information for instructing the execution of the promotion effect is received, control for executing the promotion effect by the effect means is performed,
When the production control information for instructing the end of the promotion effect is received, the control for ending the promotion effect being executed is performed.
It is characterized by that.
According to this feature, the control load of the main control means for controlling the game can be effectively reduced, and the control load of the first sub-control means for determining the presentation according to the game state can be effectively reduced. .

本発明の請求項4に記載のスロットマシンは、請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記スロットマシンに設けられた音出力手段により遊技状態に応じた演出の制御を行う演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、少なくとも前記導出操作が有効に検出されるまで継続して行う演出の制御を実行している状態において、前記駆動用計時開始手段が計時を開始してから前記導出操作が有効に検出されずに経過した時間が前記所定時間に到達したときに、前記音出力手段から出力する音量を下げる制御を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、図柄の変動中において音による演出が延々と行われる状態で遊技者が不在となっても、可動部材の駆動停止とともに音量が下がることで、周囲の遊技者に迷惑がかかることが防止される。
A slot machine according to claim 4 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 3 ,
Production control means for controlling the production according to the game state by sound output means provided in the slot machine,
The production control means is in a state in which production control is continuously performed at least until the derivation operation is effectively detected, and the derivation operation is effective after the drive timing start means starts timing. When the time that has elapsed without being detected reaches the predetermined time, control is performed to reduce the volume output from the sound output means.
It is characterized by that.
According to this feature, even if the player is absent in the state in which the effects of the sound are continuously performed during the change of the design, the volume of the movable member is lowered and the surrounding player is inconvenienced by the decrease in the volume. It is prevented.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体(図示略)と、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉と、から構成されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. A slot machine 1 according to the present embodiment is rotatable to a housing (not shown) whose front surface is open and a side end of the housing. It consists of a pivoted front door.

本実施例のスロットマシン1の筐体内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉に設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing of the slot machine 1 of this embodiment, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are arranged in parallel in the horizontal direction. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so as to be seen from the see-through window 3 provided on the front door.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「赤7(図中黒7)」、「青7(図中網掛7)」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「スター(星)」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 2, the reels 2L, 2C, and 2R have “red 7 (black 7 in the figure)”, “blue 7 (shaded 7 in the figure)”, “BAR”, “replay”, A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “watermelon”, “cherry”, “bell”, and “star” are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図3参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 3), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously provided in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

また、前面扉には、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数(本実施例では後述の通常遊技状態においては3、後述のレギュラーボーナスにおいては1)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが設けられている。   Further, on the front door, a medal insertion portion 4 capable of inserting medals, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value) are used for one medal. 1 bet switch 5 that is operated when setting the number of bets, and using a credit, a specified number of bets determined according to the gaming state within the range (in this embodiment, in the normal gaming state described later) 3 is a MAXBET switch 6 that is operated when setting a regular bonus to be described later, 1), and the medals stored as credits and the medals used for setting the bets are settled (for setting credits and bets). The payout switch 10 operated when the medal used is returned), the start switch 7 operated when starting the game, the reels 2L, 2C, 2 Stop switch 8L is operated to each stop of the rotation, 8C, 8R are provided.

また、前面扉には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するビッグボーナス中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   The front door also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals acquired in a big bonus, which will be described later, and an error code that indicates the contents when an error occurs. An auxiliary indicator 12 and a payout indicator 13 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a prize are provided.

また、前面扉には、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Also, on the front door, 1 BET LED 14 that notifies that the bet number is set by 1 is lit, 2 BET LED 15 that notifies that the bet number is 2 is lit, and that 3 bets are set 3BETLED 16 to notify, the insertion request LED 17 to notify that the medal can be inserted by lighting, the start effective LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, and the weight (previous game) (Waiting for starting reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start) LED 19 during waiting to notify that it is on, LED 20 during replay notifying that it is in a replay game to be described later Is provided.

また、MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられている。   Further, inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 3) for notifying that the betting number setting operation by the operation of the single BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. In the stop switches 8L, 8C, 8R, the left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R that indicate that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R is effective are turned on. (See FIG. 3).

前面扉の上部には、液晶表示器51が設けられており、後述するリールの停止操作を促す促進報知や、ゲームに関連する各種演出が実行されるようになっている。また、液晶表示器51の左右側には、演出用の可動部材としての左右一対の演出用扉60が、それぞれ図示しないスライドレールを介して左右方向にスライド移動自在に設けられており、前面扉の内側に、左右一対の演出用扉60それぞれに対応して設けられた演出用扉モータ56,57(図3参照)にて駆動されることにより、中央の液晶表示器51の表示領域の前方が開閉されるようになっている(図22参照)。尚、本実施例においては、この演出用扉60及び液晶表示器51の双方を用いた各種演出が実施されるようになっており、この演出の一例として、例えばゲームが開始されたときに、後述する内部抽選により当選した可能性がある入賞役を報知する予告演出として振動演出が実施されるようになっている。尚、振動演出の詳細は後述する。   A liquid crystal display 51 is provided in the upper part of the front door, and a promotion notification for prompting a stop operation of a reel, which will be described later, and various effects related to the game are executed. In addition, a pair of left and right effect doors 60 as effect movable members are provided on the left and right sides of the liquid crystal display 51 so as to be slidable in the left and right directions via slide rails (not shown). Is driven by stage door motors 56 and 57 (see FIG. 3) provided corresponding to the pair of left and right stage doors 60, respectively, to the front of the display area of the central liquid crystal display 51 Is opened and closed (see FIG. 22). In this embodiment, various effects using both the effect door 60 and the liquid crystal display 51 are implemented. As an example of this effect, for example, when a game is started, A vibration effect is implemented as a notice effect to notify a winning combination that may have been won by an internal lottery to be described later. Details of the vibration effect will be described later.

また、前面扉の内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体内部に設けられた後述のホッパータンク(図示略)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31が設けられている。   Further, inside the front door, a reset switch 23 for detecting a reset operation for canceling an error state excluding a RAM abnormality error described later and a stop state described later by a predetermined key operation, changing a set value described later And a set value indicator 24 for displaying the set value at that time during confirmation of the set value, and a flow path for medals inserted from the medal insertion unit 4, which will be described later, provided in a hopper tank (not shown) ) Side or medal payout outlet 9 side, a flow path switching solenoid 30 for selectively switching, and a medal insertion sensor 31 for detecting a medal inserted from the medal insertion unit 4 and flowing down to the hopper tank side are provided. ing.

筐体内部には、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33からなるリールユニット(図示略)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク(図示略)、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34、ホッパーモータ34の駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ35、電源ボックス(図示略)が設けられている。   Inside the casing, a reel unit (not shown) comprising the reels 2L, 2C and 2R, the reel motors 32L, 32C and 32R, and the reel sensor 33 capable of detecting the respective reel reference positions of the reels 2L, 2C and 2R. A hopper tank (not shown) for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, a hopper motor 34 for paying out medals stored in the hopper tank from the medal payout opening 9, and paying out by driving the hopper motor 34. A payout sensor 35 for detecting a medal and a power supply box (not shown) are provided.

電源ボックスの前面には、後述のビッグボーナス終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front of the power supply box is a stop switch for selecting whether to enable / disable a stop function for controlling the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of a big bonus, which will be described later 36, a setting key switch 37 for switching to the setting change mode at the time of startup, and functioning as a reset switch for canceling an error state and a stop state except for a RAM abnormality error in a normal state. There are provided a reset / setting switch 38 functioning as a setting switch for changing the setting value of the winning probability (out-run rate) of the lottery, and a power switch 39 operated when turning on / off the power.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5、またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、本実施例では、規定数の賭数として後述する通常遊技状態においては3枚が定められており、後述するレギュラーボーナス中においては、1枚が定められている。尚、遊技状態に対応する規定数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. In order to use credits, the single BET switch 5 or the MAX BET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay lines L1 to L5 (see FIG. 1) become effective, and the operation of the start switch 7 is effective, that is, the game can be started. It becomes a state. In the present embodiment, as the prescribed number of bets, three are determined in the normal gaming state described later, and one is determined in the regular bonus described later. If medals are inserted beyond the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。尚、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組み合わせが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組み合わせそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施例では、15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a combination) is placed on any of the activated pay lines L1 to L5. When the reels 2L, 2C, and 2R are stopped as a display result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). If a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of activated pay lines, the total number of payouts determined for each combination of symbols aligned on the activated pay line is totaled. The total number of medals is awarded to the player. However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game. When the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is awarded. The Rukoto. In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on any of the activated pay lines L1 to L5, a game corresponding to the combination of symbols Transition to the state.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転し、各可変表示部における図柄の変動が開始した後、ゲームが開始してから経過した時間に関わらず、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されるまで、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応する可変表示部における図柄の変動が継続して行われるようになっている。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the symbols on the variable display portions start to change, the game has started. Regardless of the time, the change of the symbols in the variable display section corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is continuously performed until any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated. Yes.

また、ゲームが開始してから、ストップスイッチ8L、8C、8Rが有効に操作されずに経過した時間が第1の報知待ち時間(本実施例では60秒)に到達したときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rによるリール2L、2C、2Rの停止操作を促す促進報知としての報知画面(図22参照)が液晶表示器51に表示される。尚、該促進報知の実行中に、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが有効に操作されたときには、実行中の促進報知が終了されるようになっている。   In addition, when the time elapsed since the game started and the stop switches 8L, 8C, and 8R have not been operated effectively reaches the first notification waiting time (60 seconds in this embodiment), the stop switch 8L , 8C, 8R are displayed on the liquid crystal display 51 as a notification screen (see FIG. 22) as a promotion notification for prompting the stop operation of the reels 2L, 2C, 2R. When any of the stop switches 8L, 8C, 8R is effectively operated during execution of the promotion notification, the promotion notification being executed is terminated.

また、いずれかのリール2L、2C、2Rの回転が停止して可変表示部における図柄の変動が停止して表示結果が導出された後、未だ回転が停止されていないリール2L、2C、2Rがある場合、すなわち、表示結果が導出されていない可変表示部がある場合において、最後にストップスイッチ8L、8C、8Rが有効に操作されてから、ストップスイッチ8L、8C、8Rが有効に操作されずに経過した時間が前記第1の報知待ち時間(60秒)に到達したときにも、前記促進報知が実行される。   Further, after the rotation of any of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped and the change of the symbols in the variable display portion is stopped and the display result is derived, the reels 2L, 2C, and 2R that have not yet stopped rotating are displayed. In some cases, that is, when there is a variable display unit for which the display result is not derived, the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated effectively after the stop switches 8L, 8C, and 8R are last operated effectively. The promotion notification is also executed when the elapsed time reaches the first notification waiting time (60 seconds).

尚、いずれかのリール2L、2C、2Rの回転が停止して可変表示部における図柄の変動が停止して表示結果が導出された後、未だ回転が停止されていないリール2L、2C、2Rがある場合において、当該ゲームにおいて既に促進報知が実行されている場合には、最後にストップスイッチ8L、8C、8Rが有効に操作されてから、ストップスイッチ8L、8C、8Rが有効に操作されずに経過した時間が第2の報知待ち時間(本実施例では30秒)に到達したときに前記促進報知が実行される。尚、促進報知の詳細に関しては後述することとする。   In addition, after the rotation of any of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped and the change of the symbols in the variable display portion is stopped and the display result is derived, the reels 2L, 2C, and 2R that have not yet stopped the rotation are displayed. In some cases, when the promotion notification is already executed in the game, the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated effectively after the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated effectively last. The promotion notification is executed when the elapsed time reaches the second notification waiting time (30 seconds in this embodiment). The details of the promotion notification will be described later.

図3は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図3に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、表示制御基板190、電源基板100が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、表示制御基板190によって液晶表示器51の表示制御が行われ、電源基板100によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 3, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, a display control board 190, and a power supply board 100. The game state is controlled by the game control board 40, and the effect control is performed. The display according to the gaming state is controlled by the substrate 90, the display control of the liquid crystal display 51 is performed by the display control substrate 190, and the drive power of the electrical components constituting the slot machine 1 is generated by the power supply substrate 100. Supplied.

電源基板100には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90及び該演出制御基板90に接続された表示制御基板190に供給されるようになっている。また、電源基板100には、前述したホッパーモータ34、払出センサ35、打止スイッチ36、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   The power supply board 100 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. The display control board 90 connected to the effect control board 90 and the display control board 190 connected to the effect control board 90 are supplied. Further, the above-described hopper motor 34, payout sensor 35, stop switch 36, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply substrate 100.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、リールセンサ33が接続されているとともに、電源基板100を介して前述した払出センサ35、打止スイッチ36、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   Connected to the game control board 40 are the above-described one-sheet BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, insertion medal sensor 31, and reel sensor 33. In addition, the above-described payout sensor 35, stop switch 36, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply substrate 100, and detection signals of these connected switches are input. It is like that.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板100を介して前述したホッパーモータ34が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 100. The hopper motor 34 is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 described later mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、CPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜16383)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板100を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはCPU41aからの初期化命令が入力されないときにCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 is composed of a microcomputer having a CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 for controlling the game, random numbers in a predetermined range (0 to 16383 in this embodiment) A random number generation circuit 42 for generating, a sampling circuit 43 for acquiring a random number from the random number generation circuit, and a switch detection circuit 44 for detecting a detection signal input from switches connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 100 , A motor driving circuit 45 that controls the driving of the reel motors 32L, 32C, and 32R, a solenoid driving circuit 46 that controls the driving of the flow path switching solenoid 30, and a driving control of various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power supply voltage supplied to the LED drive circuit 47 and the slot machine 1 to be monitored is monitored. An interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a drop is detected. When the power is turned on or when an initialization command from the CPU 41a is not inputted, a reset signal is sent to the CPU 41a. A reset circuit 49 to be applied and other various devices and circuits are mounted.

CPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、CPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、CPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 41b to perform processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

メイン制御部41は、信号入力端子DATAを備えており、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がこれら信号入力端子DATAを介して入力ポートに入力される。これら信号入力端子DATAの入力状態は、CPU41aにより監視されており、CPU41aは、信号入力端子DATAの入力状態、すなわち各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 includes a signal input terminal DATA, and detection states of various switches connected to the game control board 40 are input to the input port via the signal input terminal DATA. The input states of these signal input terminals DATA are monitored by the CPU 41a, and the CPU 41a executes a basic process that shifts in stages according to the input states of the signal input terminals DATA, that is, the detection states of various switches.

また、CPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、割込1〜4の4種類の割込を実行可能であり、各割込毎にカウンタモード(信号入力端子DATAとは別個に設けられたトリガー端子CLK/TRGからの信号入力に応じて外部割込を発生させる割込モード)とタイマモード(CPU41aのクロック入力数に応じて内部割込を発生させる割込モード)のいずれかを選択して設定できるようになっている。   In addition, the CPU 41a has an interrupt function as described above, and can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In this embodiment, four types of interrupts of interrupts 1 to 4 can be executed. For each interrupt, a counter mode (signal input from a trigger terminal CLK / TRG provided separately from the signal input terminal DATA) is provided. Can be selected and set between an interrupt mode that generates an external interrupt according to the number of times) and a timer mode (an interrupt mode that generates an internal interrupt according to the number of clock inputs of the CPU 41a).

本実施例では、割込1〜4のうち、割込2がカウンタモードに設定され、割込3がタイマモードに設定され、割込1、4は未使用とされている。トリガー端子CLK/TRGは、前述した電断検出回路48と接続されており、CPU41aは電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて割込2を発生させて後述する電断割込処理を実行する。また、CPU41aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に割込3を発生させて後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。また、割込1、4は、未使用に設定されているが、ノイズ等によって割込1、4が発生することがあり得る。このため、CPU41aは、割込1、4が発生した場合に、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   In the present embodiment, among the interrupts 1 to 4, interrupt 2 is set to the counter mode, interrupt 3 is set to the timer mode, and interrupts 1 and 4 are unused. The trigger terminal CLK / TRG is connected to the above-described power failure detection circuit 48, and the CPU 41a generates an interrupt 2 in response to the input of the voltage drop signal output from the power failure detection circuit 48, and the power failure described later. Execute interrupt processing. Further, the CPU 41a generates an interrupt 3 every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain time interval (about 0.56 ms in this embodiment), and performs a timer interruption process (main) described later. Execute. Moreover, although the interrupts 1 and 4 are set to unused, the interrupts 1 and 4 may generate | occur | produce by noise etc. For this reason, when interrupts 1 and 4 occur, the CPU 41a executes an unused interrupt process that immediately returns to the original process.

また、CPU41aは、割込1〜4のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、割込2、3、1、4の順番で優先して実行する割込が設定されている。すなわち割込2とその他の割込が同時に発生した場合には、割込2を優先して実行し、割込3と割込1または4が同時に発生した場合には、割込3を優先して実行するようになっている。   The CPU 41a is set to prohibit other interrupts during execution of interrupt processing based on the occurrence of any one of interrupts 1 to 4, and a plurality of interrupts occurred simultaneously. In this case, interrupts to be executed with priority in the order of interrupts 2, 3, 1, 4 are set. In other words, when interrupt 2 and other interrupts occur simultaneously, interrupt 2 is prioritized and when interrupt 3 and interrupt 1 or 4 occur simultaneously, interrupt 3 is prioritized. To run.

また、CPU41aは、割込1〜4のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の開始時に、レジスタに格納されている使用中のデータをRAM41cに設けられた後述のスタック領域に一時的に退避させるとともに、当該割込処理の終了時にスタック領域に退避させたデータをレジスタに復帰させるようになっている。   Further, the CPU 41a temporarily stores the data in use stored in the register in a later-described stack area provided in the RAM 41c at the start of interrupt processing based on the occurrence of any of the interrupts 1 to 4. The data saved in the stack area at the end of the interrupt process is returned to the register.

RAM41cには、DRAM(Dynamic RAM)が使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要となる。CPU41aには、このリフレッシュ動作を行うためのリフレッシュレジスタ41R(図31参照)が設けられている。リフレッシュレジスタ41Rは、8ビットからなり、そのうちの下位7ビットが、CPU41aがROM41bから命令をフェッチする度に自動的にインクリメントされるもので、その値の更新は、1命令の実行時間毎に行われる。   As the RAM 41c, a DRAM (Dynamic RAM) is used, and a refresh operation is required to maintain the stored data contents. The CPU 41a is provided with a refresh register 41R (see FIG. 31) for performing this refresh operation. The refresh register 41R is composed of 8 bits, and the lower 7 bits are automatically incremented every time the CPU 41a fetches an instruction from the ROM 41b. The value is updated every execution time of one instruction. Is called.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、CPU41aによりリフレッシュ動作が行われてRAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The main control unit 41 is also supplied with backup power even during a power failure, and while the backup power is being supplied, the CPU 41a performs a refresh operation to hold the data stored in the RAM 41c. It is like that.

乱数発生回路42は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路43は、乱数発生回路42がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路42は、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められており、本実施例では、その範囲として0〜16383が定められている。CPU41aは、その処理に応じてサンプリング回路43に指示を送ることで、乱数発生回路42が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用するが、その詳細については詳しく説明する。また、CPU41aは、前述のタイマ割込処理(メイン)により、特定のレジスタの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 42 is configured by a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, as will be described later, and the sampling circuit 43 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 42. . The random number generation circuit 42 defines a range of numerical values to be counted for each type of random number. In this embodiment, 0 to 16383 is defined as the range. The CPU 41a sends an instruction to the sampling circuit 43 in accordance with the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 42 as a random number (this function is hereinafter referred to as a hardware random number function). Random numbers for internal lottery, which will be described later, are not used as they are extracted by the hardware random number function, but are processed and used by software. Details thereof will be described in detail. The CPU 41a also has a function of updating a numerical value of a specific register by the above-described timer interrupt process (main), and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function).

CPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、演出用扉モータ56,57等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected with electric components such as the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, the door motors 56 and 57 for the effect, and these electric components are mounted on the effect control board 90 to be described later. It is driven based on the control by the sub-control unit 91.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出効果LED52及びリールLED55の駆動制御を行うランプ駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはCPU91aからの初期化命令が入力されないときにCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出用扉モータ56,57の駆動制御を行うモータ駆動回路96、その他の回路等、が搭載されており、CPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。また、液晶表示器51による表示画像の表示を指示するコマンドを、I/Oポート91dを介して表示制御基板190に送信する。演出制御基板90から表示制御基板190へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、表示制御基板190から演出制御基板90へ向けてコマンドが送られることはない。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 is composed of a microcomputer having a CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and I / O port 91d, a sub control unit 91 for effect control, an effect LED 52 and a reel. A lamp driving circuit 93 that controls the driving of the LED 55, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, and a reset circuit that gives a reset signal to the CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command is not input from the CPU 91a 95, a motor drive circuit 96 for controlling the drive of the production door motors 56 and 57, other circuits, and the like are mounted, and the CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40 to produce an effect. Control circuit mounted on the production control board 90 Directly or indirectly controls each unit. In addition, a command for instructing display of a display image by the liquid crystal display 51 is transmitted to the display control board 190 via the I / O port 91d. A command transmitted from the effect control board 90 to the display control board 190 is sent in only one direction, and no command is sent from the display control board 190 to the effect control board 90.

CPU91aは、メイン制御部41のCPU41aと同様に、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子(図示略)は、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、CPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、CPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、CPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   Similar to the CPU 41a of the main control unit 41, the CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timer interrupt. An interrupt terminal (not shown) of the sub-control unit 91 is connected to a strobe (INT) signal line that is output when the main control unit 41 transmits a command among command transmission lines. An interrupt is generated based on the input to acquire a command from the main control unit 41 and execute a command reception interrupt process to be stored in the buffer. The CPU 91a executes a timer interrupt process (sub) to be described later by generating an interrupt every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain interval. Also, when an unused interrupt occurs in the CPU 91a, an unused interrupt process for immediately returning to the original process is executed.

また、CPU91aは、CPU41aとは異なり、ストローブ信号(INT)の入力に基づいて割込が発生した場合には、他の割込に基づく割込処理の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、他の割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Further, unlike the CPU 41a, when an interrupt is generated based on the input of the strobe signal (INT), the CPU 91a interrupts the process even when an interrupt process based on another interrupt is being executed. The command reception interrupt process is executed at the top, and even if another interrupt occurs at the same time, the command reception interrupt process is executed with the highest priority.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、CPU91aによりリフレッシュ動作が行われてRAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and while the backup power is supplied, the CPU 91a performs a refresh operation so that the data stored in the RAM 91c is retained. It has become.

表示制御基板190には、スロットマシン1の前面扉に配置された液晶表示器51(図1参照)が接続されており、該液晶表示器51は、表示制御基板190に搭載された後述の表示制御部191による制御に基づいて駆動されるようになっている。   A liquid crystal display 51 (see FIG. 1) disposed on the front door of the slot machine 1 is connected to the display control board 190, and the liquid crystal display 51 is mounted on the display control board 190 to be described later. It is driven based on control by the control unit 191.

表示制御基板190には、メイン制御部41と同様にCPU191a、ROM191b、RAM191c、I/Oポート191dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出制御基板90から送信されるコマンドに応じて、液晶表示器51の表示制御を行う表示制御部191、液晶表示器51の駆動制御を行う液晶駆動回路92、その他の回路等が搭載されており、CPU191aは、演出制御基板90から送信されるコマンドを受けて、液晶表示器51の表示制御を行う。   The display control board 190 is constituted by a microcomputer having a CPU 191a, a ROM 191b, a RAM 191c, and an I / O port 191d in the same manner as the main control unit 41, and a liquid crystal display according to a command transmitted from the effect control board 90 The display control unit 191 that controls the display of the display 51, the liquid crystal drive circuit 92 that controls the drive of the liquid crystal display 51, and other circuits are mounted. The CPU 191a receives a command transmitted from the effect control board 90. Thus, display control of the liquid crystal display 51 is performed.

また、表示制御部191にも、停電時においてバックアップ電源が供給されるようになっており、バックアップ電源が供給されている間は、CPU191aによりリフレッシュ動作が行われてRAM191cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The display control unit 191 is also supplied with backup power in the event of a power failure. While the backup power is being supplied, the CPU 191a performs a refresh operation and the data stored in the RAM 191c is stored. It is supposed to be retained.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものであり、後述する内部抽選の当選確率は、設定値に応じて定まるものとなる。以下、設定値の変更操作について説明する。   In the slot machine 1 of this embodiment, the medal payout rate changes according to the set value, and the winning probability of the internal lottery described later is determined according to the set value. Hereinafter, the setting value changing operation will be described.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6から更に操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, 1 is displayed as the initial value of the setting value on the setting value display 24, and the setting change mode in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38 is set. Transition. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change mode, the setting value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting value is returned to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the set value is confirmed, and the confirmed set value is stored in the RAM 41c of the main control unit 41. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the state shifts to a state in which the game can proceed.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41のCPU41aが電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理を実行する。電断割込処理では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、メイン制御部41のRAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the CPU 41a of the main control unit 41 detects a voltage drop signal, a power interruption interrupt process is executed. In the power interruption interrupt processing, the register is saved in a stack of a RAM 41c, which will be described later, and data for destructive diagnosis (5AH in this embodiment) in which any bit is 1 in the RAM 41c of the main control unit 41, that is, other than 0 In addition to storing specific data, the RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c becomes 0, and stored in the RAM 41c. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in each bit of the corresponding area (all areas in this embodiment) of the RAM 41c. Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、CPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The CPU 41a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, the RAM parity is 0, and the destructive diagnosis On the condition that the data value is also correct, the processing state of the CPU 41a is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c, but when the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or for destructive diagnosis If the data value is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and a RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error, thereby disabling the progress of the game. Unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change mode described above. It will not be released until

また、CPU41aは、後述する内部抽選処理において内部抽選に用いる設定値が適正な値であるか否かを判定する設定値判定処理を実行する。   Further, the CPU 41a executes a set value determination process for determining whether or not a set value used for the internal lottery in the internal lottery process described later is an appropriate value.

設定値判定処理では、内部抽選に用いる設定値が適正な範囲の値(1〜6)か否かを判定する設定値判定処理1、内部抽選に用いる設定値と、設定変更時に設定された設定値と、が一致するか否かを判定する設定値判定処理2、今回のゲームの内部抽選に用いる設定値と、前回のゲームの内部抽選に用いた設定値と、が一致するか否かを判定する設定値判定処理3、を1ゲーム毎にそれぞれ実行する。   In the set value determination process, the set value determination process 1 for determining whether or not the set value used for the internal lottery is within an appropriate range (1 to 6), the set value used for the internal lottery, and the setting set when the setting is changed Setting value determination processing 2 for determining whether or not the values match, whether the setting value used for the internal lottery of the current game and the setting value used for the internal lottery of the previous game match The set value determination process 3 to be determined is executed for each game.

そして、設定値判定処理1において、内部抽選に用いる設定値が適正な範囲の値でない場合、または設定値判定処理2において、内部抽選に用いる設定値と、設定変更時に設定された設定値と、が一致しない場合、または設定値判定処理3において、今回のゲームの内部抽選に用いる設定値と、前回のゲームの内部抽選に用いた設定値と、が一致しない場合にも、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、前述のようにRAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   In the setting value determination process 1, when the setting value used for the internal lottery is not a value in the proper range, or in the setting value determination process 2, the setting value used for the internal lottery, the setting value set when the setting is changed, If the set values do not match or the set value used for the internal lottery of the current game does not match the set value used for the internal lottery of the previous game in the set value determination process 3, it is determined that the RAM is abnormal. The RAM abnormal error code is set and controlled to the RAM abnormal error state to disable the progress of the game. As described above, unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new setting is made in the setting change mode described above. It will not be released until a value is set.

本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス、通常遊技状態があり、このうちレギュラーボーナスに対応する賭数の規定数として1が定められており、通常遊技状態に対応する賭数の規定数として3が定められている。このため、遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、賭数として1が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、遊技状態が通常遊技状態にあるときには、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されるようになっており、遊技状態に応じた規定数が1であれば、賭数として1が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化され、遊技状態に応じた規定数が3であれば、賭数として3が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることとなる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the prescribed number of bets that can be set according to the gaming state is determined as described above, and the prescribed number of bets that are determined according to the gaming state is set. It becomes possible to start the game on the condition. In this embodiment, as will be described later, there are a regular bonus and a normal gaming state as gaming states. Among these, 1 is set as the prescribed number of bets corresponding to the regular bonus, and a bet corresponding to the normal gaming state is set. 3 is defined as the prescribed number. For this reason, when the gaming state is a regular bonus, the game can be started when the betting number is set to 1, and when the gaming state is the normal gaming state, the game is started when the betting number is set to 3. Can be started. In this embodiment, when a specified number of bets corresponding to the gaming state is set, all winning lines L1 to L5 are activated, and the specified number corresponding to the gaming state is If it is 1, all winning lines L1 to L5 are activated when 1 is set as the bet number, and if the specified number is 3 according to the gaming state, 3 is set as the bet number. All winning lines L1 to L5 are activated.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line (in the present embodiment, all the pay lines are always enabled. The activated winning line is simply referred to as a winning line), and a winning combination is obtained when a combination of symbols called “comb” is arranged. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition of the game state. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and carried over to the next game. It becomes.

図4(a)は、遊技状態別当選役テーブルを示す図である。遊技状態別当選役テーブルは、メイン制御部41のROM41bに予め格納され、内部抽選において当選と判定される役を判断するために用いられるものであるが、遊技状態別当選役テーブルの登録内容は、遊技状態に応じて定められた役を示すものとなる。このスロットマシン1における役としては、特別役としてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)が、小役としてJAC、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベルが、再遊技役としてリプレイが定められている。   FIG. 4A is a diagram showing a winning combination table by gaming state. The gaming state winning combination table is stored in advance in the ROM 41b of the main control unit 41 and is used to determine the combination determined to be winning in the internal lottery. The combination determined according to the game state is shown. In this slot machine 1, as a special role, a regular bonus, a big bonus (1), a big bonus (2) are JAC, cherry, 1 piece (1), 1 piece (2), a bell, Replay is defined as a re-playing role.

レギュラーボーナスの遊技状態では、小役であるJAC、チェリー、1枚(1)、1枚(2)及びベルが、入賞となる役として定められており、レギュラーボーナスにおける内部抽選で抽選の対象とされる。通常遊技状態では、特別役であるレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、小役であるチェリー、1枚(1)、1枚(2)及びベル、再遊技役であるリプレイが入賞となる役として定められており、通常遊技状態における内部抽選で抽選の対象とされる。   In the regular bonus game state, JAC, Cherry, 1 (1), 1 (2), and Bells, which are small roles, are determined as winning roles, and are subject to lottery in the internal lottery in the regular bonus. Is done. In the normal gaming state, a regular bonus that is a special role, a big bonus (1), a big bonus (2), a cherry that is a small role, 1 (1), 1 (2) and a bell, and a replay that is a re-game Is determined as a winning combination, and is a lottery target in an internal lottery in a normal gaming state.

尚、本実施例では、レギュラーボーナスの遊技状態において、チェリー、1枚(1)、1枚(2)及びベルに加えてJACが入賞となる小役として定められているが、レギュラーボーナスの遊技状態においても、通常遊技状態と同様に、チェリー、1枚(1)、1枚(2)及びベルのみを入賞となる小役として定めるようにしても良い。   In this embodiment, in the regular bonus game state, in addition to cherry, 1 (1), 1 (2), and a bell, JAC is determined as a small winning role, but regular bonus game Also in the state, as in the normal gaming state, only the cherry, one (1), one (2), and the bell may be determined as winning small combinations.

JACは、レギュラーボーナスにおいて入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出されるが、レギュラーボーナス以外の遊技状態では、この組み合わせが揃ったとしてもJAC入賞とならない。チェリーは、いずれの遊技状態においても左リールについて入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、通常遊技状態においては2枚、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。尚、「チェリー」の図柄が左リールの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインL2、L4または入賞ラインL3、L5の2本の入賞ラインにチェリーの組み合わせが揃うこととなり、2本の入賞ライン上でチェリーに入賞したこととなり、通常遊技状態においては4枚が払い出される。レギュラーボーナスにおいては合計枚数が30枚となるが、上限である15枚を超えるため、この場合には15枚が払い出される。1枚(1)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「青7−赤7−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態においては1枚、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。1枚(2)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「赤7−青7−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態においては1枚、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態においては8枚、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。これらの小役が入賞したときのメダルの払い出しについては後述する。   JAC wins when a combination of “Bell-Bell-Watermelon” is found on any of the winning lines in the regular bonus, and 15 medals are paid out, but this combination is available in gaming states other than the regular bonus. Even if it does not, it will not be a JAC prize. Cherry is awarded when the “Cherry” symbol is derived on any of the winning lines for the left reel in any gaming state, and 2 medals are paid out in the normal gaming state and 15 in the regular bonus. It is. If the “Cherry” symbol stops at the upper or lower level of the left reel, the combination of cherries will be aligned on the two winning lines L2 and L4 or the winning lines L3 and L5. It means that the cherries are won on the winning line, and 4 cards are paid out in the normal gaming state. In the regular bonus, the total number is 30, but exceeds the upper limit of 15, so in this case, 15 are paid out. One (1) will be awarded when the combination of “Blue 7-Red 7-Watermelon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, one in the normal gaming state, and in the regular bonus 15 medals are paid out. One (2) will be awarded when the combination of “Red 7-Blue 7-Watermelon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, one in the normal gaming state, and in the regular bonus 15 medals are paid out. Bell is awarded when the combination of “Bell-Bell-Bell” is placed on any of the winning lines in any gaming state, and 8 medals are paid out in the normal gaming state and 15 medals in the regular bonus. It is. The payout of medals when these small roles are won will be described later.

リプレイは、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となるが、レギュラーボーナスでは、この組み合わせが揃ったとしてもリプレイ入賞とならない。リプレイ入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数(レギュラーボーナスではリプレイ入賞しないので必ず3)に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay is awarded when a combination of “Replay-Replay-Replay” is arranged on any of the winning lines in the normal gaming state, but with the regular bonus, even if this combination is arranged, the replay is not won. When a replay is won, the medals will not be paid out, but the next game can be started without setting the number of bets again, so the number of bets no longer required to be set in the next game (the regular bonus will not be replayed and will always be 3) This is substantially the same as when three corresponding medals are paid out.

レギュラーボーナスは、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「赤7−赤7−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態が通常遊技状態からレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。   The regular bonus is awarded when a combination of “red 7-red 7-BAR” is arranged on any of the winning lines in the normal gaming state. When the regular bonus is won, the gaming state shifts from the normal gaming state to the regular bonus. The regular bonus ends when 12 games are consumed, or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. While the game state is in the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 41c.

ビッグボーナスは、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「赤7−赤7−赤7」の組み合わせ、または「青7−青7−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスに移行すると、ビッグボーナスへの移行と同時にレギュラーボーナスに移行し、レギュラーボーナスが終了した際に、ビッグボーナスが終了していなければ、再度レギュラーボーナスに移行し、ビッグボーナスが終了するまで繰り返しレギュラーボーナスに制御される。すなわちビッグボーナス中は、常にレギュラーボーナスに制御されることとなる。そして、ビッグボーナスは、当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したメダルの総数が466枚に達したときに終了する。この際、レギュラーボーナスの終了条件が成立しているか否かに関わらずレギュラーボーナスも終了する。遊技状態がビッグボーナスにある間は、ビッグボーナス中フラグがRAM41cに設定される。   The big bonus is awarded when a combination of “red 7-red 7-red 7” or a combination of “blue 7-blue 7-blue 7” is arranged on any of the winning lines in the normal gaming state. When the big bonus is won, the gaming state shifts to the big bonus. When transitioning to the big bonus, the transition to the regular bonus is performed at the same time as the transition to the big bonus. Controlled by regular bonus. That is, during the big bonus, the regular bonus is always controlled. The big bonus ends when the total number of medals paid out to the player in the big bonus reaches 466. At this time, the regular bonus is ended regardless of whether the regular bonus end condition is satisfied. While the gaming state is the big bonus, the big bonus medium flag is set in the RAM 41c.

尚、「赤7−赤7−赤7」によるビッグボーナス及び「青7−青7−青7」によるビッグボーナスを区別する必要がある場合には、それぞれビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)と呼ぶものとする。また、前述したレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)をまとめて、単に「ボーナス」と呼ぶ場合があるものとする。   When it is necessary to distinguish between the big bonus by “red 7-red 7-red 7” and the big bonus by “blue 7-blue 7-blue 7”, the big bonus (1) and the big bonus (2 ). Further, the regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2) described above may be simply referred to as “bonus”.

以下、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)、決定するものである。内部抽選では、まず、内部抽選用の乱数(0〜16383の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技者が設定した賭数と、設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。   Hereinafter, the internal lottery will be described. The internal lottery decides whether or not the winning of each winning combination is allowed before the display results of all the reels 2L, 2C and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 16383) is acquired. Then, for each combination determined according to the gaming state, an internal lottery random number obtained, the number of bets set by the player, and the number of determination values of each combination determined according to the set value are determined. Is called.

遊技状態に応じた役の参照は、図4(a)に示した遊技状態別役テーブルに応じて行われる。遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)にあるときには、JAC、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出され、遊技状態が通常遊技状態にあるときには、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベル、リプレイが内部抽選の対象役として順に読み出される。もっとも、前回以前のゲームでレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)の当選フラグが設定され、当該フラグに基づく入賞が発生しないで持ち越されているときには、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)は、内部抽選の対象役となることはない。   The reference of the combination according to the game state is performed according to the combination table according to the game state shown in FIG. When the gaming state is a regular bonus (including a case where the bonus is provided during a big bonus), JAC, cherry, 1 (1), 1 (2), and bell are read in order as an internal lottery target role, When the gaming state is the normal gaming state, regular bonus, big bonus (1), big bonus (2), cherry, 1 (1), 1 (2), bell, and replay are in turn as the internal lotteries. Read out. However, if the winning flag of the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is set in the game before the previous game, and the game is carried over without winning based on the flag, the regular bonus, the big bonus (1 ), Big Bonus (2) will not be a target for internal lottery.

内部抽選では、内部抽選の対象役について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該役の当選フラグがメイン制御部41のRAM41cに設定される。判定値数は、メイン制御部41のROMに予め格納された役別テーブルに登録されている判定値数の格納アドレスに従って読み出されるものとなる。   In the internal lottery, the number of determination values determined for the internal lottery target combination is sequentially added to the internal lottery random number, and when the addition result overflows, it is determined that the winning combination is won. When the winning is determined, the winning flag of the combination is set in the RAM 41c of the main control unit 41. The determination value number is read according to the storage address of the determination value number registered in the role-specific table stored in advance in the ROM of the main control unit 41.

図4(b)は、役別テーブルの例を示す図である。判定値数は、その値が256以上のものとなるものもあり、1バイト分では記憶できないので、判定値数毎に2バイト分の記憶領域を用いて登録されるものとなる。   FIG. 4B is a diagram illustrating an example of the role-specific table. The number of determination values may be 256 or more, and cannot be stored in one byte. Therefore, each determination value number is registered using a storage area of two bytes.

各役の判定値数は、遊技者が設定する賭数(BET)に対応して登録されている。同一の役であっても、賭数に応じて当選確率が異なっている場合があるからである。また、各役の賭数に応じた判定値数は、設定値に関わらずに共通になっているものと、設定値に応じて異なっているものとがある。判定値数が設定値に関わらずに共通である場合には、共通フラグが設定される(値が「1」とされる)。   The number of determination values for each combination is registered corresponding to the number of bets (BET) set by the player. This is because even if they have the same combination, the winning probabilities may differ depending on the number of bets. In addition, the number of determination values according to the number of bets for each combination may be common regardless of the set value, or may be different depending on the set value. If the number of determination values is common regardless of the set value, a common flag is set (value is set to “1”).

役別テーブルには、図4(b)に示すように、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、JAC、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベル、リプレイの判定値数の格納アドレスが登録されている。   In the role-specific table, as shown in FIG. 4B, regular bonus, big bonus (1), big bonus (2), JAC, cherry, 1 (1), 1 (2), bell, replay The storage addresses for the number of judgment values are registered.

レギュラーボーナスは、通常遊技状態において内部抽選の対象となる役であり、通常遊技状態での賭数3に対応する判定値数の格納アドレスとが登録されている。レギュラーボーナスについては、共通フラグが0となっており、設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。   The regular bonus is a role that is an object of an internal lottery in the normal gaming state, and a storage address for the number of determination values corresponding to the bet number 3 in the normal gaming state is registered. For the regular bonus, the common flag is 0, and the storage address for the number of determination values is individually registered according to the set value.

ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)は、通常遊技状態において内部抽選の対象となる役であり、通常遊技状態での賭数3に対応する判定値数の格納アドレスとが登録されている。ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)については、共通フラグが0となっており、設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。   The big bonus (1) and the big bonus (2) are internal lottery targets in the normal gaming state, and the storage addresses for the number of determination values corresponding to the bet number 3 in the normal gaming state are registered. . For the big bonus (1) and the big bonus (2), the common flag is 0, and the storage address for the number of determination values is individually registered according to the set value.

JACは、レギュラーボーナスでのみ内部抽選の対象となる役であり、レギュラーボーナスでの賭数1に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグは1であり、設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   The JAC is a role that is subject to internal lottery only with the regular bonus, and the storage address of the number of determination values corresponding to the bet number 1 with the regular bonus is registered. The common flag for this combination is 1, and a common storage address for the number of determination values is registered regardless of the set value.

チェリー、1枚(1)、1枚(2)及びベルは、レギュラーボーナス及び通常遊技状態のいずれの遊技状態においても内部抽選の対象となる役であり、レギュラーボーナスでの賭数1に対応する判定値数の格納アドレスと、通常遊技状態での賭数3に対応する判定値数の格納アドレスと、が登録されている。チェリー、1枚(1)、1枚(2)については、共通フラグが1となっており、それぞれの賭数に対応して設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。ベルについては、共通フラグが0となっており、それぞれの賭数に対応して設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。   Cherry, 1 (1), 1 (2), and Bell are roles that are subject to internal lottery in both the regular bonus and the normal gaming state, and correspond to 1 bet with the regular bonus. A storage address for the number of determination values and a storage address for the number of determination values corresponding to the bet number 3 in the normal gaming state are registered. Cherry, 1 (1), 1 (2) have a common flag of 1, and storage addresses for the same number of judgment values are registered for each bet regardless of the set value. Yes. For the bell, the common flag is 0, and the storage address of the number of determination values is individually registered according to the set value corresponding to each bet number.

リプレイは、通常遊技状態において内部抽選の対象となる役であり、通常遊技状態での賭数3に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグは1であり、それぞれの賭数に対応して設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   Replay is a combination that is a target of an internal lottery in the normal gaming state, and a storage address for the number of determination values corresponding to the bet number 3 in the normal gaming state is registered. The common flag of this combination is 1, and the storage address of the common determination value number is registered regardless of the set value corresponding to each bet number.

また、役別テーブルには、各役に入賞したときに払い出されるメダルの払出枚数も登録されている。もっとも、入賞したときにメダルの払い出し対象となる役は、小役であるJAC、チェリー、1枚(1)、1枚(2)及びベルだけである。チェリー、1枚(1)、1枚(2)及びベルは、賭数が1のとき(レギュラーボーナス)でも3のとき(通常遊技状態)でも入賞が発生可能であるが、これらの役については、賭数が1であるとき、すなわち遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、賭数が3であるとき、すなわち遊技状態が通常遊技状態にあるときよりも多いメダルが払い出されるものとなる。また、左リールの上段または下段に「チェリー」が停止した場合には、前述のように2本の入賞ラインにチェリーの組み合わせが揃ったこととなるため、それぞれの払出枚数の合計枚数が払い出されることとなる。本実施例では、通常遊技状態においてチェリーの払出枚数が2枚であるため、4枚のメダルが払い出される。レギュラーボーナスでは、チェリーの払出枚数が15枚であるが、合計枚数が上限である15枚を超えるため、この場合には15枚のメダルが払い出される。   Also, the number of medals to be paid out when winning each winning combination is registered in the role-specific table. Of course, only the JAC, Cherry, 1 (1), 1 (2) and Bells that are the payouts of medals when winning a prize are included. Cherry, 1 (1), 1 (2), and Bell can be awarded when the number of bets is 1 (regular bonus) or 3 (normal game state). When the bet number is 1, that is, when the gaming state is in the regular bonus, more medals are paid out than when the bet number is 3, that is, when the gaming state is in the normal gaming state. In addition, when “cherry” stops at the upper or lower stage of the left reel, the combination of cherries is aligned on the two pay lines as described above, so the total number of payouts is paid out. It will be. In this embodiment, since the number of cherries paid out is 2 in the normal gaming state, 4 medals are paid out. In the regular bonus, the number of cherries paid out is 15, but the total number exceeds the upper limit of 15, so in this case, 15 medals are paid out.

レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)の入賞は、遊技状態の移行を伴うものであり、メダルの払い出し対象とはならない。リプレイでは、メダルの払い出しを伴わないが、次のゲーム(必ず通常遊技状態)で賭数の設定に用いメダルの投入が不要となるので実質的には3枚の払い出しと変わらない。   The regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2) are accompanied by a transition of the gaming state, and are not eligible for payout of medals. The replay does not involve paying out medals, but it is substantially the same as paying out 3 medals because it is not necessary to insert medals for setting the number of bets in the next game (always the normal gaming state).

図5は、役別テーブルに登録されたアドレスに基づいて取得される判定値数の記憶領域を示す図である。この判定値数の記憶領域は、開発用の機種ではメイン制御部41のRAM41cに、量産機種ではメイン制御部41のROM41bに割り当てられたアドレス領域に設けられている。   FIG. 5 is a diagram illustrating a storage area for the number of determination values acquired based on addresses registered in the role-specific table. The storage area for the number of determination values is provided in the RAM 41c of the main control unit 41 in the development model, and in the address area allocated to the ROM 41b in the main control unit 41 in the mass production model.

例えばアドレスADD+36、ADD+74は、それぞれ内部抽選の対象役がJAC、リプレイであるときに賭数及び設定値に関わらずに参照されるアドレスであり、賭数及び設定値に関わらずに、それぞれ27、2245が判定値数として取得される。   For example, the addresses ADD + 36 and ADD + 74 are addresses that are referred to regardless of the bet number and the set value when the target of the internal lottery is JAC and replay, respectively, 2245 is acquired as the number of determination values.

アドレスADDは、賭数が3のとき、すなわち通常遊技状態において内部抽選の対象役がレギュラーボーナスであって設定値が1のときに参照されるアドレスであり、このときには、ここに格納された値である31が判定値数として取得される。アドレスADD+2、ADD+4、ADD+6、ADD+8、ADD+10は、それぞれ賭数が3のとき、すなわち通常遊技状態において内部抽選の対象役がレギュラーボーナスであって設定値が2〜6のときに参照されるアドレスである。レギュラーボーナスについては、賭数が3のときに設定値に応じて個別に判定値数が記憶されているが、同一の判定値数が記憶されているので、いずれの設定値においてもレギュラーボーナスの当選確率は同じとなっている。   The address ADD is an address that is referred to when the number of bets is 3, that is, in the normal gaming state, when the target character of the internal lottery is a regular bonus and the set value is 1, and at this time, the value stored here 31 is acquired as the number of determination values. Addresses ADD + 2, ADD + 4, ADD + 6, ADD + 8, and ADD + 10 are addresses that are referenced when the number of bets is 3, that is, when the target character of the internal lottery is a regular bonus and the set value is 2 to 6 in the normal gaming state. is there. Regarding the regular bonus, when the number of bets is 3, the number of determination values is individually stored according to the set value. However, since the same number of determination values is stored, the regular bonus of any set value is stored. The winning probability is the same.

アドレスADD+12、ADD+14、ADD+16、ADD+18、ADD+20、ADD+22は、それぞれ賭数が3のとき、すなわち通常遊技状態において内部抽選の対象役がビッグボーナス(1)であって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+24、ADD+26、ADD+28、ADD+30、ADD+32、ADD+34は、それぞれ賭数が3のとき、すなわち通常遊技状態において内部抽選の対象役がビッグボーナス(2)であって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)については、賭数が3のときに参照される判定値数が、設定値に応じて個別に記憶され、しかも異なる判定値数が記憶されているので、設定値に応じて当選確率が異なることとなる。   Addresses ADD + 12, ADD + 14, ADD + 16, ADD + 18, ADD + 20, and ADD + 22 are each when the number of bets is 3, that is, when the target for internal lottery is a big bonus (1) and the set value is 1 to 6 in the normal gaming state The address to be referenced. Addresses ADD + 24, ADD + 26, ADD + 28, ADD + 30, ADD + 32, and ADD + 34 are each when the number of bets is 3, that is, in the normal gaming state, when the internal lottery target is a big bonus (2) and the set value is 1-6 The address to be referenced. For the big bonus (1) and the big bonus (2), the number of judgment values referred to when the number of bets is 3 is individually stored according to the set value, and a different number of judgment values is stored. The winning probabilities differ depending on the set value.

アドレスADD+38は、賭数が1のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて内部抽選の対象役がチェリーであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。アドレスADD+40は、賭数が3のとき、すなわち通常遊技状態において内部抽選の対象役がチェリーであるときに設定値に関わらず参照されるアドレスである。チェリーについての判定値数は、賭数に応じて登録されているが、同じ値が登録されているので、レギュラーボーナスであるか、通常遊技状態であるかに関わらずチェリーの当選確率は同じとなる。1枚(1)についても、アドレスADD+42、ADD+44に同様にして判定値数が登録されており、1枚(2)についても、アドレスADD+46、ADD+48に同様にして判定値数が登録されている。   The address ADD + 38 is an address that is referred to regardless of the set value when the bet number is 1, that is, in the regular bonus, when the target character of the internal lottery is cherry. The address ADD + 40 is an address that is referred to regardless of the set value when the bet number is 3, that is, when the target character of the internal lottery is cherry in the normal gaming state. The number of judgment values for cherry is registered according to the number of bets, but since the same value is registered, the winning probability of cherry is the same regardless of whether it is a regular bonus or a normal gaming state Become. The number of determination values is also registered in the same way for addresses ADD + 42 and ADD + 44 for one sheet (1), and the number of determination values is also registered for addresses ADD + 46 and ADD + 48 for one sheet (2).

アドレスADD+50、ADD+52、ADD+54、ADD+56、ADD+58、ADD+60は、それぞれ賭数が1のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて内部抽選の対象役がベルであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+50とADD+52、ADD+54とADD+56、ADD+58とADD+60には、それぞれ同一の値が登録されているので、レギュラーボーナス時においては、設定値1と設定値2、設定値3と設定値4、設定値5と設定値6とで、ベルの当選確率が同一となる。   Addresses ADD + 50, ADD + 52, ADD + 54, ADD + 56, ADD + 58, and ADD + 60 are addresses that are referenced when the bet number is 1, that is, when the target character of the internal lottery is a bell and the set value is 1 to 6 in the regular bonus. is there. Since the same value is registered in each of the addresses ADD + 50 and ADD + 52, ADD + 54 and ADD + 56, and ADD + 58 and ADD + 60, the set value 1 and the set value 2, the set value 3 and the set value 4 and the set value are set at the regular bonus time. With 5 and the set value 6, the winning probability of the bell is the same.

アドレスADD+62、ADD+64、ADD+66、ADD+68、ADD+70、ADD+72は、それぞれ賭数が3のとき、すなわち通常遊技状態において内部抽選の対象役がベルであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+62、ADD+64、ADD+66、ADD+68、ADD+70、ADD+72には、互いに異なる値が登録されているので、通常遊技状態においては、設定値に応じてベルの当選確率が異なることとなる。   Addresses ADD + 62, ADD + 64, ADD + 66, ADD + 68, ADD + 70, and ADD + 72 are addresses that are referenced when the number of bets is 3, that is, in the normal game state, when the target character of the internal lottery is the bell and the set value is 1-6. It is. Since different values are registered in the addresses ADD + 62, ADD + 64, ADD + 66, ADD + 68, ADD + 70, and ADD + 72, the winning probability of the bell varies depending on the set value in the normal gaming state.

図6及び図7は、内部抽選用の乱数の値及び各役の判定値数と、当選役との関係の例を示す図である。図6では通常遊技状態にあるときの、図7では小役ゲームにあるときの例を示している。図6及び図7のいずれも、設定値が6の場合の例を示しており、またレギュラーボーナス、ビッグボーナスのいずれの当選フラグも設定されてない場合の例を示している。   FIGS. 6 and 7 are diagrams showing examples of the relationship between the value of the random number for internal lottery and the number of determination values of each combination and the winning combination. FIG. 6 shows an example in the normal game state, and FIG. 7 shows an example in the small role game. Both FIG. 6 and FIG. 7 show an example in which the set value is 6, and also show an example in which neither a regular bonus nor a big bonus winning flag is set.

例えば、図6に示すように、通常遊技状態では、内部抽選の対象役となる役は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベル、リプレイであり、設定値6においては、それぞれの判定値数は、31、20、40、96、163、163、2082、2245となる。最初に内部抽選の対象役となるレギュラーボーナスは、判定値数の31を加算することで加算結果がオーバーフローすることとなる16353〜16383が内部抽選用の乱数として取得されたときに当選となる。   For example, as shown in FIG. 6, in the normal gaming state, the roles that are the targets of the internal lottery are regular bonus, big bonus (1), big bonus (2), cherry, 1 (1), 1 ( 2) Bell and replay. In the setting value 6, the number of determination values is 31, 20, 40, 96, 163, 163, 2082, and 2245, respectively. First, the regular bonus that is the target of the internal lottery is won when 16353 to 16383, in which the addition result overflows by adding 31 judgment values, is acquired as a random number for internal lottery.

次に内部抽選の対象役となるビッグボーナス(1)は、レギュラーボーナスの判定値数31とビッグボーナス(1)の判定値数20とを合計した51を加算することで加算結果がオーバーフローすることとなる16333〜16352が内部抽選用の乱数として取得されたときに当選となる。同様に、ビッグボーナス(2)は、16293〜16332が内部抽選用の乱数として取得されたときに、チェリーは、16197〜16292が内部抽選用の乱数として取得されたときに、1枚(1)は、16034〜16196が内部抽選用の乱数として取得されたときに、1枚(2)は、15871〜16033が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ベルは、13789〜15870が内部抽選用の乱数として取得されたときに、リプレイは、11544〜13788が内部抽選用の乱数として取得されたときに、それぞれ当選と判定される。   Next, for the big bonus (1) that is the subject of the internal lottery, the addition result overflows by adding 51, which is the sum of the regular bonus judgment value number 31 and the big bonus (1) judgment value number 20. Is obtained when 16333 to 16352 are acquired as random numbers for internal lottery. Similarly, Big Bonus (2) is obtained when 16293-16332 is acquired as a random number for internal lottery, and Cherry is 1 (1) when 16197-16292 is acquired as random number for internal lottery. When 16034-16196 is acquired as a random number for internal lottery, 1 (2), when 15871-16033 is acquired as a random number for internal lottery, When it is acquired as a random number for use, the replay is determined to be winning when 11544 to 13788 are acquired as random numbers for internal lottery.

これらの判定値数に基づいて算出される各役のおおよその当選確率は、レギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベル、リプレイのそれぞれについて、1/528.5、1/819.2、1/409.6、1/170.1、1/100.5、1/100.5、1/7.9、1/7.3となる。尚、0〜11543が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての役にハズレとなる。   The approximate winning probabilities calculated for each combination based on the number of judgment values are as follows: regular bonus (1), big bonus (1), big bonus (2), cherry, 1 (1), 1 (2 ), Bell and Replay, 1 / 528.5, 1 / 819.2, 1 / 409.6, 1 / 170.1, 1 / 100.5, 1 / 100.5, 1 / 7.9 1 / 7.3. When 0-11543 is acquired as a random number for internal lottery, all combinations are lost.

また、図7に示すように、レギュラーボーナスでは、JAC、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベルが内部抽選の対象役となり、それぞれの判定値数が27、96、163、163、15919であるので、16357〜16383、16261〜16356、16098〜16260、15935〜16907、16〜15934が内部抽選用の乱数として取得されたときに、当選と判定される。また、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/606.8、1/170.1、1/100.5、1/100.5、1/1.03となる。尚、0〜15が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての役にハズレとなる。   In addition, as shown in FIG. 7, in the regular bonus, JAC, cherry, 1 piece (1), 1 piece (2), and the bell are subject to internal lottery, and the number of determination values is 27, 96, 163, Since 163, 15919, 16357 to 16383, 16261 to 16356, 16098 to 16260, 15935 to 16907, and 16 to 15934 are acquired as random numbers for internal lottery, it is determined that they are winning. In addition, the approximate winning probabilities of the respective combinations are 1 / 606.8, 1 / 170.1, 1 / 100.5, 1 / 100.5, and 1 / 1.03. When 0 to 15 are acquired as random numbers for internal lottery, all combinations are lost.

次に、内部抽選用の乱数の取得について、図8を参照して詳しく説明する。内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により乱数発生回路42から乱数を抽出し、これをCPU41aがソフトウェアによって加工することによって取得されるものとなる。尚、乱数発生回路42から抽出した、或いはこれを加工した乱数の最下位ビットを第0ビット、最上位ビットを第15ビットと呼ぶものとする。   Next, acquisition of random numbers for internal lottery will be described in detail with reference to FIG. The random numbers for the internal lottery are acquired by extracting random numbers from the random number generation circuit 42 by the hardware random number function and processing them by software by the CPU 41a. Note that the least significant bit of the random number extracted from the random number generation circuit 42 or the processed random number is called the 0th bit, and the most significant bit is called the 15th bit.

図8(a)は、乱数発生回路42の構成を詳細に示すブロック図である。図示するように、乱数発生回路42は、パルス発生回路42aと、下位カウンタ42bと、上位カウンタ42cとから構成されている。下位カウンタ42b及び上位カウンタ42cは、いずれも8ビット(1バイト)のカウンタであり、下位カウンタ42bが第0ビット〜第7ビット、上位カウンタ42cが第8ビット〜第15ビットの合計で16ビットのデータ信号を出力する。   FIG. 8A is a block diagram showing the configuration of the random number generation circuit 42 in detail. As shown in the figure, the random number generation circuit 42 includes a pulse generation circuit 42a, a lower counter 42b, and an upper counter 42c. Each of the lower counter 42b and the upper counter 42c is an 8-bit (1 byte) counter, the lower counter 42b is the 0th to 7th bits, and the upper counter 42c is a total of 16 bits from the 8th to 15th bits. The data signal is output.

パルス発生回路42aは、CPU41aの動作クロックの周波数よりも高く、その整数倍とはならない周波数(互いに素とすることが好ましい)でパルス信号を出力する。パルス発生回路42aの出力するパルス信号が下位カウンタ42bにクロック入力される。   The pulse generation circuit 42a outputs a pulse signal at a frequency (preferably relatively prime) that is higher than the frequency of the operation clock of the CPU 41a and is not an integral multiple thereof. The pulse signal output from the pulse generation circuit 42a is clocked into the lower counter 42b.

下位カウンタ42bは、パルス発生回路42aからパルス信号が入力される度に第0ビットのデータ信号をHレベルとLレベルとで交互に反転させる。正論理を適用するものとすると、Hレベルの論理値が1でLレベルの論理値が0に対応する。負論理の場合は、論理値が1の場合をLレベル、論理値が0の場合をHレベルと読み替えれば良い。第0ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転するとき、すなわち第0ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に第1ビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。   The lower counter 42b alternately inverts the 0th bit data signal between the H level and the L level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit 42a. Assuming that positive logic is applied, a logical value of H level corresponds to 1 and a logical value of L level corresponds to 0. In the case of negative logic, a logic value of 1 may be read as L level, and a logic value of 0 may be read as H level. When the level of the 0th bit data signal is inverted from H level to L level, that is, whenever the logic value of the 0th bit data signal changes from 1 to 0, the level of the 1st bit data signal is changed to H level. Inverted alternately with L level.

同様に、第m−1ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転するとき、すなわち第m−1ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に第mビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。また、第7ビットのデータ信号のレベルがHレベルからすなわち第7ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に桁上げ信号を出力する。下位カウンタ42bの出力する桁上げ信号が上位カウンタ42cにクロック入力される。   Similarly, when the level of the (m−1) th bit data signal is inverted from the H level to the L level, that is, whenever the logic value of the (m−1) th bit data signal changes from 1 to 0, the mth bit data The signal level is alternately inverted between the H level and the L level. The carry signal is output every time the level of the seventh bit data signal changes from H level, that is, the logical value of the seventh bit data signal changes from 1 to 0. The carry signal output from the lower counter 42b is clocked into the upper counter 42c.

上位カウンタ42cは、下位カウンタ42bから桁上げ信号が入力される度に第8ビットのデータ信号をHレベルとLレベルとで交互に反転させる。第9ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転する度に第9ビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。同様に、第m−1ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転する度に第mビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。   The upper counter 42c alternately inverts the eighth bit data signal between the H level and the L level every time a carry signal is input from the lower counter 42b. Each time the level of the 9th bit data signal is inverted from H level to L level, the level of the 9th bit data signal is alternately inverted between H level and L level. Similarly, every time the level of the m−1th bit data signal is inverted from the H level to the L level, the level of the mth bit data signal is alternately inverted between the H level and the L level.

下位カウンタ42bのデータ信号を下位8ビットとし、上位カウンタ42cのデータ信号を上位8ビットとした16ビットのデータ信号の論理値は、パルス発生回路42aがパルス信号を出力する度に、0(0000H)→1(0001H)→2(0002H)→…→65535(FFFFH)と値が更新毎に連続するように更新され、最大値の65535(FFFFH)の次は初期値の0(0000H)へと値が循環して、乱数発生回路42から出力されるものとなる。   The logic value of a 16-bit data signal in which the data signal of the lower counter 42b is the lower 8 bits and the data signal of the upper counter 42c is the upper 8 bits is 0 (0000H) every time the pulse generation circuit 42a outputs the pulse signal. ) → 1 (0001H) → 2 (0002H) →... → 65535 (FFFFH) The values are updated so as to be continuous every update, and the maximum value 65535 (FFFFH) is next to the initial value 0 (0000H). The value circulates and is output from the random number generation circuit 42.

サンプリング回路43は、ラッチ回路から構成され、CPU41aからのサンプリング指令(スタートスイッチ7の操作時)に基づいて、乱数発生回路42からそのときに出力されている16ビットのデータ信号をラッチし、ラッチしたデータ信号を出力する。CPU41aは、I/Oポート41dを介してサンプリング回路43から入力されたデータ信号に対応した数値データを、乱数発生回路42が発生する乱数として抽出するものとなる。尚、以下では、乱数発生回路42から出力されるデータ信号は、その論理値に応じた乱数として説明するものとする。   The sampling circuit 43 includes a latch circuit, and latches and latches a 16-bit data signal output from the random number generation circuit 42 at that time based on a sampling command (when the start switch 7 is operated) from the CPU 41a. Output the data signal. The CPU 41a extracts numerical data corresponding to the data signal input from the sampling circuit 43 via the I / O port 41d as a random number generated by the random number generation circuit. In the following description, the data signal output from the random number generation circuit 42 is described as a random number corresponding to the logical value.

図8(b)は、乱数発生回路42から抽出した乱数をCPU41aがソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの説明図である。乱数発生回路42から抽出された乱数は、CPU41aが有する16ビットの汎用レジスタ41GRに格納されるものとなる。   FIG. 8B is an explanatory diagram until the CPU 41a processes the random number extracted from the random number generation circuit 42 into a random number for internal lottery by software. The random number extracted from the random number generation circuit 42 is stored in a 16-bit general-purpose register 41GR included in the CPU 41a.

乱数発生回路42から抽出された乱数が汎用レジスタ41GRに格納されると、CPU41aは、演算用のレジスタを用いて、汎用レジスタ41GRの下位バイト(下位カウンタ42bから抽出した値)と、上位バイトの値(上位カウンタ42cから抽出した値)とを入れ替える。   When the random number extracted from the random number generation circuit 42 is stored in the general-purpose register 41GR, the CPU 41a uses the calculation register to store the lower byte (the value extracted from the lower counter 42b) of the general-purpose register 41GR and the upper byte. The value (the value extracted from the upper counter 42c) is exchanged.

次に、CPU41aは、抽出された乱数に対して上位バイトと下位バイトとが入れ替えられた乱数の値を、8080Hと論理和演算をする。CPU41aの処理ワークは1バイトなので、実際には上位バイトと下位バイトとについて順次論理和演算を行うものとなる。この論理和演算によって第15ビットと第7ビットは常に1となる。更に、CPU41aは、上位1バイト(第8ビット〜第15ビット)までを1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。   Next, the CPU 41a performs an OR operation on the value of the random number obtained by exchanging the upper byte and the lower byte for the extracted random number with 8080H. Since the processing work of the CPU 41a is 1 byte, the logical OR operation is actually performed sequentially on the upper byte and the lower byte. By this OR operation, the 15th bit and the 7th bit are always 1. Furthermore, the CPU 41a shifts the upper 1 byte (8th bit to 15th bit) to the lower bit by bit, and inserts 1 into the empty 15th bit.

CPU41aは、このときに汎用レジスタ41GRに格納されている値を、内部抽選用の乱数とし、これに各役の判定値数を順次加算していくものとなる。内部抽選用の乱数の第15ビットと第14ビットは常に1となるので、内部抽選用の乱数は、14ビット(16384)の大きさを有する乱数ということになり、実質的に0〜16383の値をとるものとなる。   The CPU 41a uses the value stored in the general-purpose register 41GR at this time as a random number for internal lottery, and sequentially adds the number of determination values for each combination. Since the 15th and 14th bits of the random number for internal lottery are always 1, the random number for internal lottery is a random number having a size of 14 bits (16384), which is substantially 0 to 16383. It takes a value.

尚、乱数発生回路42からの乱数の抽出から加工を終了するまでの間は、CPU41aに対する割り込みが禁止される。CPU41aに対して割り込みが発生することによって、当該割り込み処理ルーチンで汎用レジスタ41GRの内容が書き換えられてしまうのを防ぐためである。   Note that interrupts to the CPU 41a are prohibited from the extraction of random numbers from the random number generation circuit 42 to the end of processing. This is to prevent the contents of the general-purpose register 41GR from being rewritten in the interrupt processing routine when an interrupt is generated to the CPU 41a.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

CPU41aは、リールの回転が開始したとき及び、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The CPU 41a refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts rotating and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the referred stop control table is drawn. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、図9に示すように、各遊技状態について内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスが格納されている。   As shown in FIG. 9, the table index stores the top address of the area in which the data for table creation is stored for each gaming state, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state). ing.

具体的には、通常遊技状態においては、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベル、リプレイ、ビッグボーナス(1)(+ハズレ)、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(1)+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+1枚(2)、ビッグボーナス(1)+ベル、ビッグボーナス(1)+リプレイ、ビッグボーナス(2)(+ハズレ)、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(2)+1枚(1)、ビッグボーナス(2)+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+ベル、ビッグボーナス(2)+リプレイ、レギュラーボーナス(+ハズレ)、レギュラーボーナス+チェリー、レギュラーボーナス+1枚(1)、レギュラーボーナス+1枚(2)、レギュラーボーナス+ベル、レギュラーボーナス+リプレイ、ハズレのそれぞれについて、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスが格納され、レギュラーボーナスについては、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベル、JAC、ハズレのそれぞれについて、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスが格納されている。尚、遊技状態が異なったり、役の当選状況が異なったりする場合でも、同一の制御が適用される場合(例えば、通常遊技状態におけるチェリー当選時と、レギュラーボーナスにおけるチェリー当選時と、で同一の制御を適用する場合や、ビッグボーナス(1)+リプレイ当選時と、ビッグボーナス(2)+リプレイ当選時と、レギュラーボーナス+リプレイ当選時と、で同一の制御を適用する場合など)においては、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   Specifically, in the normal gaming state, cherry, 1 (1), 1 (2), bell, replay, big bonus (1) (+ lose), big bonus (1) + cherry, big bonus ( 1) +1 (1), Big Bonus (1) + 1 (2), Big Bonus (1) + Bell, Big Bonus (1) + Replay, Big Bonus (2) (+ Loss), Big Bonus (2) + Cherry, Big Bonus (2) + 1 (1), Big Bonus (2) + 1 (2), Big Bonus (2) + Bell, Big Bonus (2) + Replay, Regular Bonus (+ Loss), Regular Bonus + Cherry, regular bonus + 1 (1), regular bonus + 1 (2), regular bonus + bell, regular bonus + replay, loser For each, the top address of the area where the data for table creation is stored is stored, and for regular bonus, table creation for each of Cherry, 1 (1), 1 (2), Bell, JAC, Loss Stores the start address of the area where the business data is stored. In addition, even when the gaming state is different or the winning situation of the combination is different, the same control is applied (for example, in the case of cherry winning in the normal gaming state and in the case of cherry winning in the regular bonus) In the case of applying the control, or in the case of applying the same control for the big bonus (1) + replay winning, the big bonus (2) + replay winning, and the regular bonus + replay winning) The same address is stored as the start address of the area where the table creation data is stored. In such a case, the stop control table is created with reference to the same table creation data. .

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた引込コマ数を示す引込コマ数データと、リールの停止状況に応じて参照すべき引込コマ数データのアドレスと、からなる。   The table creation data is composed of drawn-in frame number data indicating the number of drawn-in frames corresponding to the stop operation position, and an address of drawn-in frame number data to be referred to in accordance with the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される引込コマ数データは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき引込コマ数データのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき引込コマ数データのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な引込コマ数データを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の引込コマ数データが適用される場合においては、引込コマ数データのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の引込コマ数データが参照されることとなる。   The number-of-drawing frame data referenced according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, or left Depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and in the situation where any one of the reels is stopped, Since it may vary depending on the stop position of the stopped reel, the address of the number of frames to be drawn to be referred to is registered for each rotating reel for each situation, and based on the top address of the table creation data , It is possible to specify the address of the number of frame data to be referred to according to each situation, and it is necessary according to each situation from this identified address. It has to be able to identify the lead-frame number data. Even if the reel stop status and the stop position of the stopped reel are different, the same address is registered as the address for the number of drawn frames when the same number of drawn frames is applied. In such a case, the same data for the number of drawn frames is referred to.

引込コマ数データは、停止操作が行われたタイミング別の引込コマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、特に図示はしないが、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から1〜21の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から1〜21の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から21番図柄に対して、それぞれ1〜21の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、引込コマ数データには、領域番号別の引込コマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、引込コマ数データを展開することによって領域番号別の引込コマ数を取得できるようになっている。   The drawn frame number data is data that can specify the number of drawn frames for each timing at which the stop operation is performed. In this embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Although not particularly shown, 21 areas (frames) divided every 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) are defined with respect to one reel, and these areas include the reel reference position. 1 to 21 are assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 1 to 21 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 1 to 21 are assigned to each reel. , Area numbers 1 to 21 are assigned in order. The number of drawn frames by area number is compressed and stored according to a predetermined rule in the number of drawn frames data so that the number of drawn frames by area number can be acquired by expanding the number of drawn frames data. It has become.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(例えば透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の引込コマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   In the stop control table created by referring to the table index and the table creation data as described above, the timing corresponding to each area number is positioned at the stop reference position (for example, the lower symbol area of the perspective window 3) ( This is a table in which the number of frames to be drawn when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected at the timing at which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each area number is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの遊技状態及び内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。そして取得した先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの引込コマ数データのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの引込コマ数データを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the game state and the internal winning state of the game is acquired. Then, the table creation data is specified based on the acquired head address, and the address of the number of frames to be drawn for each reel corresponding to the state in which all the reels are rotating is acquired from the specified table creation data, and the acquired address The drawing frame number data of each reel stored in is developed and a stop control table is created for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得した先頭アドレス、すなわちそのゲームの遊技状態及び内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの引込コマ数データのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの引込コマ数データを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel is stopped or any two reels are stopped, the top address obtained at the start of reel rotation, that is, the table creation data corresponding to the game state and the internal winning state of the game is stored. The table creation data is identified based on the head address, and the address of the number of frames to be drawn in the non-stop reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data, The number-of-drawing frame data of each reel stored at the acquired address is expanded to create a stop control table for unstopped reels.

次に、CPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する引込コマ数を取得する。そして、取得した引込コマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した引込コマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域(停止操作ポイント)から引込コマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域(停止ポイント)が停止基準位置(例えば透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to the rotating reel, the control for deriving the display result to the corresponding reel will be described. If any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. And the number of drawn frames corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of drawn frames until it is stopped is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the region (stop point) corresponding to the region number that is the stop position ahead of the number of frames to be drawn from the region (stop operation point) corresponding to the region number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position ( For example, it stops in the lower symbol area of the see-through window 3).

また、本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データの格納領域の先頭アドレスとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する引込コマ数データの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する引込コマ数データが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as the top address of the storage area for the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state. In the creation data, only one address is stored as the address of the storage area for the number of drawn frame data corresponding to the stop status of one reel (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and number-of-drawing frame number data corresponding to the stop status of the reel (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined, The stop control table created with reference to these is also unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施例では、引込コマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of drawn frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of four symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

また、テーブルインデックスには、いずれかの役に当選している場合に対応して、当選役を4コマの範囲で最大限に引き込み、当選していない役が揃わないように引き込む引込コマ数が定められたテーブル作成用データのアドレスが格納され、ハズレに当選している場合に対応して、いずれの役も揃わないように引き込む引込コマ数が定められたテーブル作成用データのアドレスが格納されている。このため、いずれかの役に当選している場合には、当選役を4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が揃わないように引き込む引込コマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、リールの停止制御が行われる一方、ハズレに当選している場合には、いずれの役も揃わない引込コマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、リールの停止制御が行われる。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役の図柄は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In addition, in the table index, the number of drawn-in frames is drawn so that the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames and no winning combination is arranged, corresponding to the case where any combination is won. Stores the address of the specified table creation data, and stores the address of the table creation data in which the number of frames to be drawn in is determined so that none of the roles will be matched, corresponding to the case where the game is won ing. Therefore, if any winning combination is won, there will be a stop control table in which the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames and the number of drawing frames to be drawn is set so that the winning combination is not aligned. While the reel stop control is performed, if a win is won, a stop control table in which the number of frames to be drawn that do not have any combination is defined, and the reel stop control is performed. As a result, when the stop operation is performed, if the symbols of the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so as to stop them together. The symbol of the winning combination is controlled to be stopped in a drawing range of up to 4 frames.

また、テーブルインデックスには、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合(ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(1)+ベルなど)に対応して、当選した特別役を4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められているとともに、当選した特別役を最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した小役を4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められたテーブル作成用データのアドレスが格納され、リールの停止制御が行われる。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役の図柄を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役の図柄は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となる。   In addition, the table index wins in response to a small role winning (Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus (1) + Bell, etc.) when a special role has been carried over from before the previous game. The number of frames to be drawn is determined so that the special role can be drawn to the maximum in the range of 4 frames, and for the stop operation position where the selected special role cannot be drawn in the range of the maximum 4 frames, the selected small role is The address of the table creation data in which the number of frames to be drawn is determined so as to draw the maximum in the range of four frames is stored, and reel stop control is performed. As a result, when the stop operation is performed, if the symbols of the special roles that have been elected within the draw range of up to 4 frames can be aligned and stopped on the winning line, the control is performed to align and stop them. If you can't draw a special role that you have won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, you can align the symbols of the small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line. If they can be stopped, control is performed to stop them together, and the symbol of the winning combination is controlled to be stopped in the drawing range of 4 frames. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the special combination on the winning line over the small combination, and the small combination can be won only when the special combination cannot be drawn.

また、テーブルインデックスには、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合(ビッグボーナス(1)+リプレイなど)に対応して、再遊技役を4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められたテーブル作成用データのアドレスが格納され、リールの停止制御が行われる。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、後に説明するように、再遊技役を構成する図柄である「リプレイ」は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。   In addition, the table index includes a range of 4 replays corresponding to the case where a replay player is elected with a special role carried over from before the previous game (such as big bonus (1) + replay). The address of the table creation data in which the number of frames to be drawn is determined so as to be pulled in as much as possible is stored, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to four frames. As will be described later, “replay” which is a symbol constituting the re-gamer is arranged within 5 symbols, that is, within an interval of 4 frames for each of the reels 2L, 2C, 2R. Can be stopped at any position within the pull-in range, so if the special player is carried over from before the previous game, the stop switch 8L, 8C, 8R by the player Regardless of the operation timing, the re-game players will always win together. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win.

ここで、図2に示すように、「ベル」、「リプレイ」図柄については、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができる。つまり、ベル、リプレイ、JACの当選フラグがそれぞれ設定されているときには、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず当該役を入賞させることができる。   Here, as shown in FIG. 2, regarding the “bell” and “replay” symbols, all of the reels 2L, 2C, and 2R are arranged within 5 symbols, that is, with an interval of 4 frames or less. It can be stopped at any position within the pull-in range. In other words, when the winning flags of bell, replay, and JAC are set, the winning combination can always be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player.

更に、リプレイの当選フラグが設定されているときに、左リールが未だ回転している状態では、中リール及び右リールの停止制御テーブルとして、必ず「リプレイ」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL2またはL5上に引き込む停止制御テーブルが作成されるとともに、中リールまたは右リールの少なくとも一方の入賞ラインL2またはL5上に「リプレイ」図柄が停止した状態では、左リールの停止制御テーブルとして、5番の「リプレイ」図柄、すなわち当該図柄を入賞ラインL2またはL5上に停止させると「チェリー」も入賞ラインL1上に停止してしまう「リプレイ」図柄を除く「リプレイ」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL2またはL5上に引き込む停止制御テーブルが作成され、中リールや右リールを左リールよりも先に停止させた場合には、入賞ラインL2またはL5上に「リプレイ」図柄を引き込み、その後左リールを停止させた際にも、必ず入賞ラインL2またはL5上に5番以外の「リプレイ」図柄を引き込む制御が行われるので、例えば、中リール及び右リールの入賞ラインL2またはL5上に5番の「リプレイ」図柄が停止することによって、リプレイとチェリーが同時に入賞してしまうことがない。また、左リールでは、2番の「リプレイ」図柄と7番の「リプレイ」図柄とが4コマ以内で配置されているため、5番の「リプレイ」図柄を避ける制御を行った場合でも、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ずリプレイを入賞させることができる。   In addition, when the winning flag for replay is set, if the left reel is still rotating, the “Replay” symbol will be used as the stop control table for the middle reel and the right reel. A stop control table for drawing on L2 or L5 is created, and when the “replay” symbol is stopped on at least one winning line L2 or L5 for the middle reel or the right reel, the stop control table for the left reel is 5 The “replay” symbol of the number, that is, when the symbol is stopped on the winning line L2 or L5, the “replay” symbol excluding the “replay” symbol that also stops the “cherry” on the winning line L1, is a drawing range of 4 frames. A stop control table is created to draw on the winning line L2 or L5, and the middle reel and right reel are moved from the left reel. When stopped first, the “replay” symbol is drawn on the winning line L2 or L5, and when the left reel is stopped thereafter, the “replay” symbol other than No. 5 is always placed on the winning line L2 or L5. Therefore, for example, when the “replay” symbol No. 5 stops on the winning line L2 or L5 of the middle reel and the right reel, the replay and the cherry are not won simultaneously. In the left reel, the 2nd “Replay” design and the 7th “Replay” design are arranged within 4 frames, so even if control is performed to avoid the 5th “Replay” design, Regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player, the replay can always be won.

また、ベルの当選フラグが設定されているときに、左リールが未だ回転している状態では、中リール及び右リールの停止制御テーブルとして、必ず「ベル」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL1上に引き込む停止制御テーブルが作成されるとともに、中リールまたは右リールの少なくとも一方の入賞ラインL1上に「ベル」図柄が停止した状態では、左リールの停止制御テーブルとして、「ベル」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL1上に引き込む停止制御テーブルが作成され、中リールや右リールを左リールよりも先に停止させた場合には、入賞ラインL1上に「ベル」図柄を引き込み、その後左リールを停止させた際にも、必ず入賞ラインL1上に「ベル」図柄を引き込む制御が行われる。また、左リールでは、「ベル」図柄と「チェリー」図柄が連続して配置されていない。このため、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ずベルを入賞させることができるうえに、ベルとチェリーが同時に入賞してしまうこともない。   In addition, when the winning flag for the bell is set, if the left reel is still rotating, the “bell” symbol is always used as the stop control table for the middle reel and the right reel. A stop control table is drawn in on L1, and when the “bell” symbol is stopped on at least one winning line L1 of the middle reel or the right reel, the “bell” symbol is used as the stop control table for the left reel. A stop control table for drawing on the winning line L1 in the drawing range of 4 frames is created, and when the middle reel or the right reel is stopped before the left reel, the “bell” symbol is drawn on the winning line L1, Thereafter, when the left reel is stopped, the “bell” symbol is always drawn on the winning line L1. In the left reel, the “bell” symbol and the “cherry” symbol are not arranged in succession. For this reason, the bell can always be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player, and the bell and the cherry are not simultaneously won.

また、JACの当選フラグが設定されているときに、左リールが未だ回転している状態では、中リールの停止制御テーブルとして、必ず「ベル」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL1上に引き込む停止制御テーブルが作成され、右リールの停止制御テーブルとして、必ず「スイカ」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL1上に引き込む停止制御テーブルが作成されるとともに、中リールの入賞ラインL1上に「ベル」図柄が停止した状態、または右リールの入賞ラインL1上に「スイカ」図柄が停止した状態では、左リールの停止制御テーブルとして、「ベル」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL1上に引き込む停止制御テーブルが作成され、中リールを左リールよりも先に停止させた場合には、入賞ラインL1上に「ベル」図柄を引き込み、右リールを左リールよりも先に停止させた場合には、入賞ラインL1上に「スイカ」図柄を引き込み、その後左リールを停止させた際にも、必ず入賞ラインL1上に「ベル」図柄を引き込む制御が行われる。また、左リールでは、「ベル」図柄と「チェリー」図柄が連続して配置されていない。このため、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ずJACを入賞させることができるうえに、JACとチェリーが同時に入賞してしまうこともない。   In addition, when the winning flag of JAC is set and the left reel is still rotating, the “bell” symbol must be placed on the winning line L1 within the pull-in range of 4 frames as the middle reel stop control table. A pull-in stop control table is created, and as a right reel stop control table, a stop control table is always created in which the “watermelon” symbol is drawn onto the pay line L1 within the pull-in range of 4 frames, and the mid-reel pay line L1 is also created. In the state where the “bell” symbol is stopped or the “watermelon” symbol is stopped on the winning line L1 of the right reel, the “bell” symbol is used as a stop control table for the left reel, and the winning line is drawn in the drawing range of 4 frames. When a stop control table to be drawn onto L1 is created and the middle reel is stopped before the left reel, a “bell” symbol is placed on the winning line L1. If the right reel is stopped before the left reel, the “watermelon” symbol is drawn on the winning line L1, and then the “bell” is always placed on the winning line L1 when the left reel is stopped. Control to draw the symbol is performed. In the left reel, the “bell” symbol and the “cherry” symbol are not arranged in succession. For this reason, regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player, JAC can always be won, and JAC and Cherry do not win at the same time.

また、リール回転開始時には、内部当選状態に対応する上述の停止制御テーブルが左リールの停止制御テーブルとして作成されるようになっており、中リールまたは右リールのいずれか1つのリールが停止している場合、または中リール及び右リールの双方が停止している場合においても、当選しているボーナスの組み合わせを構成する図柄が入賞ライン上に揃っている場合や、当選していない役が入賞してしまう可能性がある場合を除いて、内部当選状態に対応する停止制御テーブルが左リールの停止制御テーブルとして作成されるようになっている。   At the start of reel rotation, the above-described stop control table corresponding to the internal winning state is created as a stop control table for the left reel, and any one of the middle reel and the right reel is stopped. Even if both the middle reel and the right reel are stopped, if the symbols that make up the winning combination are on the winning line, The stop control table corresponding to the internal winning state is created as a stop control table for the left reel unless there is a possibility that it will occur.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク1〜3、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into important work, general work, special work, set value work 1 to 3, non-saved work, unused area, and stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、ビッグボーナス終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、ビッグボーナス中のメダル払出総数等、ビッグボーナス終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。設定値ワーク1は、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。設定値ワーク2は、内部抽選処理で抽選を行う際に設定値ワーク1から読み出された設定値が、設定終了時に格納された設定値と一致するか否かを判定する際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。設定値ワーク3は、内部抽選処理で抽選を行う際に設定値ワーク1から読み出された設定値が、前のゲームの内部抽選処理で抽選を行う際に用いた設定値と一致するか否かを判定する際に用いる設定値、すなわち前のゲームの設定値が格納されるワークであり、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されるとともに、1ゲーム毎に内部抽選処理で抽選を行う際に設定値ワーク1から読み出された値に更新されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、CPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The important work is a work that stores data that is inconvenient to be initialized at the end of the big bonus, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time counter. The general work is a work in which data that can be initialized at the end of the big bonus, such as a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, and the total number of medals paid out in the big bonus, are stored. The special work is a work that stores data to be initialized only before the start of setting, such as data for transmitting a command to the effect control board 90 and various software random numbers. The set value work 1 is a work in which a set value used when performing lottery in the internal lottery process is stored. After 0 is stored in the initialization before the setting is started (before the transition to the setting change mode), 1 is set. The setting value newly set at the end of the setting (at the end of the setting change mode) is stored. The set value work 2 is a set value used when determining whether or not the set value read from the set value work 1 when the lottery is performed in the internal lottery process matches the set value stored at the end of the setting. Is stored, and the setting value newly set at the end of the setting (at the end of the setting change mode) is stored. The set value work 3 is whether or not the set value read from the set value work 1 when the lottery is performed in the internal lottery process matches the set value used when the lottery is performed in the internal lottery process of the previous game. This is a work for storing the setting value used when determining whether the setting value of the previous game, that is, the setting value newly set at the end of the setting (at the end of the setting change mode) is stored. When the lottery is performed in the internal lottery process for each game, the value is updated to the value read from the set value work 1. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the CPU 41a is stored, and the unused stack area is satisfied by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. However, the used stack area is not initialized because the program continues.

本実施例においてメイン制御部41のCPU41aは、設定開始前(設定変更モードへの移行前)、ビッグボーナス終了時、起動時にRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の4つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In this embodiment, the CPU 41a of the main control unit 41 starts from the four at the end of one game when the data in the RAM 41c is not destroyed before the start of setting (before the transition to the setting change mode), at the end of the big bonus, and at the start. When the initialization condition is satisfied, four types of initializations with different areas initialized according to each initialization condition are performed.

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化2は、ビッグボーナス終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 1 is an initialization that is performed before the setting key switch 37 is turned on at the time of startup and shifts to the setting change mode. In the initialization 1, the use of the storage area of the RAM 41c is used. All areas except the middle stack area (including unused areas and unused stack areas) are initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of the big bonus. In initialization 2, the general work, the unused area, and the unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is initialization that is performed when the setting key switch 37 is in an OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

次に、メイン制御部41のCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the CPU 41a of the main control unit 41 transmits to the effect control board 90 will be described.

本実施例では、メイン制御部41のCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、設定開始コマンド、初期化コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In this embodiment, the CPU 41a of the main control unit 41 makes a BET command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, a gaming state to the effect control board 90. A plurality of types of commands including a command, a standby command, an abort command, an error command, a setting start command, and an initialization command are transmitted.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、メダル投入時、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。   The BET command is a command that can specify the number of medals inserted, that is, the number of medals used for setting the bet number. Sent when

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号等を特定可能なコマンドであり、各リールの停止制御が行われる毎に送信される。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the stop operation position of the corresponding reel, the area number of the stop position of the corresponding reel, etc. And is transmitted every time stop control of each reel is performed.

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(通常遊技状態であるか、ビッグボーナス中であるか、レギュラーボーナス中であるか、等)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The gaming state command is a command that can specify the gaming state of the next game (whether it is a normal gaming state, a big bonus, a regular bonus, etc.), and is transmitted at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するときに送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and is transmitted when the transition to the standby state is made after a certain time has elapsed without setting the bet amount after the end of one game.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、ビッグボーナス終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command that indicates the occurrence or release of a stop state. After the end of the big bonus, the stop command that indicates the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and a reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点で打止状態の発生を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   The error command is a command that indicates the occurrence or release of an error state.When an error is determined and controlled to the error state, an error command that indicates the occurrence of a stop state is transmitted, and a reset operation is performed to indicate the error state. At the time of cancellation, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

設定開始コマンドは、設定変更モードの開始を示すコマンドであり、設定開始時、すなわち設定変更モードに移行した時点で送信される。   The setting start command is a command indicating the start of the setting change mode, and is transmitted when the setting is started, that is, when the mode is changed to the setting change mode.

初期化コマンドは、遊技状態が初期化された旨を示すコマンドであり、設定終了時、すなわち設定変更モードの終了時に送信される。   The initialization command is a command indicating that the gaming state has been initialized, and is transmitted when the setting ends, that is, when the setting change mode ends.

これら各コマンドは、後述する起動処理及びゲーム処理において生成され、RAM41cの特別ワークに設けられたコマンドキューに一時格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   Each of these commands is generated in an activation process and a game process described later, temporarily stored in a command queue provided in a special work in the RAM 41c, and transmitted in the timer interrupt process (main) described above.

次に、メイン制御部41のCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub control unit 91 based on the command transmitted from the CPU 41a of the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91のCPU91aは、メイン制御部41のCPU41aが送信したコマンドを受信した際に、ROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、演出用扉モータ56,57等の各種演出装置の制御を行う。   When the CPU 91a of the sub control unit 91 receives a command transmitted by the CPU 41a of the main control unit 41, the CPU 91a refers to the control pattern table stored in the ROM 91b, and displays the liquid crystal display based on the control content registered in the control pattern table. Various effect devices such as the device 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the effect door motors 56 and 57 are controlled.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様、演出用扉モータ56,57の駆動態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、CPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED 55, and the lighting for each of the plurality of types of performance patterns. The control patterns of these effect devices such as the drive modes of the door motors 56 and 57 are registered, and the CPU 91a corresponds to the effect pattern set in the RAM 91c in the game of the control pattern table when the command is received. The control device corresponding to the type of the received command is referred to among the registered control patterns, and the rendering device is controlled based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、CPU91aは、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに取得したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the CPU 91a receives a new command during the execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the CPU 91a stops the effect based on the control pattern being executed and performs control corresponding to the newly acquired command. An effect based on the pattern is executed. In other words, even when the effect has not been completed to the end, when a new command is received, the effect that has been executed is canceled and the effect based on the new command is executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、CPU91aは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっている。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b. When the CPU 91a receives the internal winning command, the CPU 91a is registered in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. The selected selection pattern is selected from a plurality of types of production patterns according to the selection rate, and the selected production pattern is set in the RAM 91c as the production pattern of the game.

本実施例では、演出パターンの一つとして、後述する振動演出パターン1及び振動演出パターン2が登録されており、CPU91aは内部当選コマンドを受信した際に、これら振動演出パターン1または振動演出パターン2を、演出テーブルに登録されている選択率に応じて、当該ゲームにおいて実行する演出パターンとして設定する。   In the present embodiment, a vibration effect pattern 1 and a vibration effect pattern 2 described later are registered as one of the effect patterns. When the CPU 91a receives the internal winning command, the vibration effect pattern 1 or the vibration effect pattern 2 is registered. Is set as an effect pattern to be executed in the game in accordance with the selection rate registered in the effect table.

また、リール回転開始コマンドまたはリール停止コマンドを受信してから計時を開始し、該計時を開始してから所定時間が経過した時点で促進報知の報知パターン1または報知パターン2のいずれかを所定の選択率(図23参照)に応じて、実行する報知パターンとして設定する。   In addition, timing is started after receiving the reel rotation start command or the reel stop command, and when a predetermined time has elapsed since the timing is started, either the notification pattern 1 or the notification pattern 2 of the promotion notification is set to a predetermined value. It is set as a notification pattern to be executed according to the selection rate (see FIG. 23).

また、制御パターンテーブルには、特定のコマンド(入賞の発生を示す入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了、ビッグボーナス終了を示す遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、設定開始コマンド、初期化コマンド等)を受信した際に参照される特定の制御パターンが格納されており、CPU91aは、これら特定のコマンドを受信した場合には、当該ゲームにおいて設定されている演出パターンに関わらず、当該コマンドに対応する特定の制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。   The control pattern table also includes specific commands (a winning determination command indicating the occurrence of winning, a payout start command, a payout end, a gaming state command indicating the end of the big bonus, a standby command, a stop command, an error command, a setting start command. , Initialization commands, etc.) are stored, and when the CPU 91a receives these specific commands, the CPU 91a does not depend on the effect pattern set in the game. Referring to a specific control pattern corresponding to the command, the rendering device is controlled based on the control pattern.

入賞の発生を示す入賞判定コマンドを受信した場合には、入賞の種類に応じた入賞時演出を実行するための入賞時演出パターンが制御パターンとして参照される。   When a winning determination command indicating the occurrence of a winning is received, a winning effect pattern for executing a winning effect according to the type of winning is referred to as a control pattern.

払出開始コマンドを受信した場合には、払出効果音を出力するための払出パターンが制御パターンとして参照される。また、払出効果音の出力中に払出終了コマンドを受信すると、払出効果音の出力を停止する。尚、払出開始コマンドを受信した場合には、他のコマンドと異なり、実行中の演出を中止して受信したコマンドに対応する演出を実行するのではなく、実行中の演出は継続したまま、払出効果音の出力の出力が行われるようになっている。すなわち他の演出と払出に伴う演出が並行して実行されることとなる。   When a payout start command is received, a payout pattern for outputting payout sound effects is referred to as a control pattern. Further, when a payout end command is received during the output of the payout sound effect, the output of the payout sound effect is stopped. When a payout start command is received, unlike the other commands, the effect that is being executed is not executed and the effect corresponding to the received command is not executed. The output of the sound effect is performed. That is, other effects and effects accompanying payout are executed in parallel.

ビッグボーナス終了を示す遊技状態コマンドを受信した場合には、ビッグボーナスの終了を示すエンディング演出を実行するためのエンディングパターンが制御パターンとして参照される。   When a gaming state command indicating the end of the big bonus is received, an ending pattern for executing an ending effect indicating the end of the big bonus is referred to as a control pattern.

待機コマンドを受信した場合には、待機演出を実行するための待機パターンが制御パターンとして参照される。   When a standby command is received, a standby pattern for executing a standby effect is referred to as a control pattern.

打止状態の発生を示す打止コマンド受信した場合には、打止状態である旨を報知するための打止報知パターンが制御パターンとして参照される。また、打止状態の解除を示す打止コマンドを受信した場合には、前述した待機パターンが制御パターンとして参照される。すなわち打止状態が解除されると待機演出が実行されることとなる。   When a stop command indicating the occurrence of a stop state is received, a stop notification pattern for notifying that the stop state is in effect is referred to as a control pattern. When a stop command indicating release of the stop state is received, the above-described standby pattern is referred to as a control pattern. That is, when the stop state is released, the standby effect is executed.

エラー状態の発生を示すエラーコマンド受信した場合には、エラー状態である旨及びその種類を報知するためのエラー報知パターンが制御パターンとして参照される。また、エラー状態の解除を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー発生時に実行していた制御パターンが参照される。すなわちエラー発生時の演出が最初から実行されることとなる。   When an error command indicating the occurrence of an error state is received, an error notification pattern for notifying the fact of the error state and its type is referred to as a control pattern. When an error command indicating the cancellation of the error state is received, the control pattern that was being executed when the error occurred is referred to. That is, the production at the time of error occurrence is executed from the beginning.

設定開始コマンドを受信した場合には、設定変更中である旨を報知するための設定中報知パターンが参照される。また、初期化コマンドを受信した場合には、前述した待機パターンが制御パターンとして参照される。すなわち初期化コマンドを受信すると待機演出が実行されることとなる。   When the setting start command is received, a setting notification pattern for notifying that the setting is being changed is referred to. When the initialization command is received, the above-described standby pattern is referred to as the control pattern. That is, when the initialization command is received, the standby effect is executed.

サブ制御部91のCPU91aは、定期的に実行するタイマ割込処理(サブ)を実行する毎に、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行うようになっている。   The CPU 91a of the sub-control unit 91 performs RAM parity adjustment so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 91c becomes 0 each time the timer interrupt process (sub) that is periodically executed is executed. Data is calculated and stored in the RAM 91c.

そして、CPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいて電断前の演出状態に復帰させるようになっている。具体的には、最後に実行していた制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づく制御を実行する。これにより電断前に実行していた制御パターンに基づく演出が最初から実行されることとなる。   Then, the CPU 91a calculates the RAM parity based on the data stored in all the areas of the RAM 91c at the time of activation, and is based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the RAM parity is 0. It is designed to return to the production state before the interruption. Specifically, the control pattern executed last is referred to and control based on the control pattern is executed. As a result, an effect based on the control pattern executed before power interruption is executed from the beginning.

次に、本実施例におけるメイン制御部41のCPU41aが実行する各種制御内容を、図10〜図20に基づいて以下に説明する。   Next, various control contents executed by the CPU 41a of the main control unit 41 in the present embodiment will be described below with reference to FIGS.

CPU41aは、リセット回路49からリセット信号が入力されると、図10のフローチャートに示す起動処理を行う。尚、リセット信号は、電源投入時及びメイン制御部41の動作が停滞した場合に出力される信号であるので、起動処理は、電源投入に伴うCPU41aの起動時及びCPU41aの不具合に伴う再起動時に行われる処理である。   When the reset signal is input from the reset circuit 49, the CPU 41a performs a startup process shown in the flowchart of FIG. Since the reset signal is a signal output when the power is turned on and when the operation of the main control unit 41 is stagnant, the activation process is performed when the CPU 41a is activated when the power is turned on and when the CPU 41a is activated due to a malfunction. This is a process to be performed.

起動処理では、まず、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Sa1)、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否か、すなわち電圧が安定しているか否かを判定し(Sa2)、電圧低下信号が入力されている場合には、電圧低下信号が入力されているか否かの判定以外は、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。   In the start-up process, first, the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, etc. are initialized (Sa1), then the voltage drop signal detection data is acquired from the input port, and whether or not the voltage drop signal is input. That is, it is determined whether or not the voltage is stable (Sa2), and if the voltage drop signal is input, any processing is performed except for determining whether or not the voltage drop signal is input. There is no loop processing.

Sa2のステップにおいて電圧低下信号が入力されていないと判定した場合には、Iレジスタ及びIYレジスタの値を初期化する(Sa3)とともに、打止スイッチ36の状態を取得し、CPU41aの特定のレジスタに打止機能の有効/無効を設定する(Sa4)。Iレジスタ及びIYレジスタの初期化により、Iレジスタには、割込発生時に参照する割込テーブルのアドレスが設定され、IYレジスタには、RAM41cの格納領域を参照する際の基準アドレスが設定される。これらの値は、固定値であり、起動時には常に初期化されることとなる。   If it is determined in step Sa2 that the voltage drop signal is not input, the values of the I register and IY register are initialized (Sa3), the state of the stop switch 36 is acquired, and a specific register of the CPU 41a is acquired. The valid / invalid of the stop function is set in (Sa4). By the initialization of the I register and the IY register, the address of the interrupt table to be referred to when an interrupt occurs is set in the I register, and the reference address for referring to the storage area of the RAM 41c is set in the IY register. . These values are fixed values and are always initialized at startup.

次いで、RAM41cへのアクセスを許可し(Sa5)、設定キースイッチ37がONの状態か否かを判定する(Sa6)。Sa6のステップにおいて設定キースイッチ37がONの状態でなければ、RAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)のRAMパリティを計算し(Sa7)、RAMパリティが0か否かを判定する(Sa8)。正常に電断割込処理が行われていれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sa8のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM41cに格納されているデータが正常ではないので、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa10)、図11に示すエラー処理に移行する。   Next, access to the RAM 41c is permitted (Sa5), and it is determined whether or not the setting key switch 37 is in an ON state (Sa6). If the setting key switch 37 is not in the ON state in step Sa6, the RAM parity of all storage areas (including the unused area and the unused stack area) of the RAM 41c is calculated (Sa7). Is determined (Sa8). If the power interruption interrupt processing is normally performed, the RAM parity should be 0. If the RAM parity is not 0 in the step of Sa8, the data stored in the RAM 41c is not normal. An error code indicating abnormality is set in the register (Sa10), and the process proceeds to error processing shown in FIG.

また、Sa8のステップにおいてRAMパリティが0であれば、更に破壊診断用データが正常か否かを判定する(Sa9)。正常に電断割込処理が行われていれば、破壊診断用データが設定されているはずであり、Sa9のステップにおいて破壊診断用データが正常でない場合(破壊診断用データが電断時に格納される5A(H)以外の場合)にも、RAM41cのデータが正常ではないので、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa10)、図11に示すエラー処理に移行する。   If the RAM parity is 0 in step Sa8, it is further determined whether or not the destructive diagnosis data is normal (Sa9). If power interruption interrupt processing is performed normally, the data for destruction diagnosis should be set. If the data for destruction diagnosis is not normal in step Sa9 (the data for destruction diagnosis is stored at the time of power interruption. In the case other than 5A (H), the data in the RAM 41c is not normal, so an error code indicating a RAM abnormality is set in the register (Sa10), and the process proceeds to the error processing shown in FIG.

エラー処理では、図11に示すように、現在の遊技補助表示器12の表示状態をスタックに退避し(Sb1)、レジスタに格納されているエラーコードを遊技補助表示器12に表示する(Sb2)。   In the error processing, as shown in FIG. 11, the current display state of the game auxiliary display 12 is saved in the stack (Sb1), and the error code stored in the register is displayed on the game auxiliary display 12 (Sb2). .

次いで、レジスタに格納されているエラーコードを確認し、当該エラーコードがRAM異常エラーを示すエラーコードであるか否かを判定し(Sb3)、RAM異常エラーを示すエラーコードを示すエラーコードである場合には、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化1を行った後(Sb4)、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。   Next, the error code stored in the register is confirmed, it is determined whether or not the error code is an error code indicating a RAM abnormal error (Sb3), and the error code indicates an error code indicating a RAM abnormal error. In this case, after initialization 1 is performed to initialize all the storage areas except the used stack area in the storage area of the RAM 41c (Sb4), the process proceeds to a loop process in which no process is performed.

また、Sb3のステップにおいて、RAM異常以外を示すエラーコードではないと判定された場合には、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されているか否かを判定し(Sb5)、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されていなければ、更にリセットスイッチ23の操作が検出されているか否かを判定し(Sb6)、リセットスイッチ23の操作も検出されていなければ、Sb4のステップに戻る。すなわちリセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作が検出されるまで、遊技の進行が不能な状態で待機する。   If it is determined in step Sb3 that the error code is not an error other than a RAM abnormality, it is determined whether an operation of the reset / setting switch 38 is detected (Sb5), and the reset / setting switch 38 is detected. If the operation of the reset switch 23 is not detected, it is further determined whether or not the operation of the reset switch 23 is detected (Sb6). If the operation of the reset switch 23 is not detected, the process returns to the step Sb4. That is, the game waits in a state where the progress of the game is impossible until the operation of the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is detected.

そして、Sb5のステップにおいてリセット/設定スイッチ38の操作が検出された場合、またはSb6のステップにおいてリセットスイッチ23の操作が検出された場合には、レジスタに格納されているエラーコードをクリアし(Sb7)、遊技補助表示器12の表示状態をSb1のステップにおいてスタックに退避した表示状態に復帰させて(Sb8)、もとの処理に戻る。   When the operation of the reset / setting switch 38 is detected in the step Sb5 or when the operation of the reset switch 23 is detected in the step Sb6, the error code stored in the register is cleared (Sb7 ), The display state of the game auxiliary display 12 is returned to the display state saved in the stack in the step Sb1 (Sb8), and the process returns to the original process.

このようにエラー処理においては、RAM異常エラー以外によるエラー処理であれば、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されることで、エラー状態を解除してもとの処理に復帰するが、RAM異常エラーによるエラー処理であれば、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されてもエラー状態が解除されることはない。   As described above, in the error processing, if the error processing is other than the RAM abnormality error, the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is operated to return to the original processing even if the error state is canceled. In the case of error processing due to a RAM abnormality error, the error state is not canceled even if the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is operated.

図10に戻り、Sa9のステップにおいて破壊診断用データが正常であると判定した場合には、RAM41cのデータは正常であるので、RAM41cの非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域を初期化する初期化3を行った後(Sa11)、破壊診断用データをクリアする(Sa12)。次いで、各レジスタを電断前の状態、すなわちスタックに保存されている状態に復帰し(Sa13)、割込を許可して(Sa14)、電断前の最後に実行していた処理に戻る。   Returning to FIG. 10, if it is determined in step Sa9 that the destructive diagnosis data is normal, the data in the RAM 41c is normal, and therefore the unstored work, the unused area, and the unused stack area in the RAM 41c are initialized. After performing initialization 3 (Sa11), the destruction diagnosis data is cleared (Sa12). Next, each register is restored to the state before the power interruption, that is, the state saved in the stack (Sa13), the interrupt is permitted (Sa14), and the process that was executed last before the power interruption is returned.

また、Sa6のステップにおいて設定キースイッチ37がONの状態であれば、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化1を実行した後(Sa15)、設定値ワークに格納されている値(この時点では0)を1に補正する(Sa16)。次いで、割込を許可して(Sa17)、図12に示す設定変更処理、すなわち設定変更モードに移行し(Sa18)、設定変更処理の終了後、ゲーム処理に移行する。   If the setting key switch 37 is in the ON state in the step of Sa6, after executing initialization 1 for initializing all storage areas in the storage area of the RAM 41c except the used stack area (Sa15), The value (0 at this time) stored in the set value work is corrected to 1 (Sa16). Next, an interrupt is permitted (Sa17), and the setting change process shown in FIG. 12, that is, the setting change mode is entered (Sa18). After the setting change process is completed, the process proceeds to the game process.

設定変更処理では、図12に示すように、RAM41cの設定値ワーク1に格納されている設定値(設定変更処理に移行する前に設定値ワーク1の値は1に補正されているので、ここでは1である)を読み出す(Sc1)。   In the setting change process, as shown in FIG. 12, the setting value stored in the setting value work 1 of the RAM 41c (the value of the setting value work 1 is corrected to 1 before shifting to the setting changing process. Is 1) (Sc1).

その後、リセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態となり(Sc2、Sc3)、Sc2のステップにおいてリセット/設定スイッチ38の操作が検出されると、Sc1のステップにおいて読み出した設定値に1を加算し(Sc4)、加算後の設定値が7であるか否か、すなわち設定可能な範囲を超えたか否かを判定し(Sc5)、加算後の設定値が7でなければ、再びSc2、Sc3のステップにおけるリセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態に戻り、Sc5のステップにおいて加算後の設定値が7であれば設定値を1に補正した後(Sc6)、再びSc2、Sc3のステップにおけるリセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態に戻る。   Thereafter, the operation waits for detection of the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 (Sc2, Sc3). When the operation of the reset / setting switch 38 is detected in the step of Sc2, the setting value read in the step of Sc1. 1 is added (Sc4), and it is determined whether or not the set value after addition is 7, that is, whether or not the settable range is exceeded (Sc5). If the set value after addition is not 7, After returning to the detection waiting state for the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 in the steps Sc2 and Sc3 again, if the setting value after addition is 7 in the step Sc5, the setting value is corrected to 1 (Sc6). ), The process returns to the detection waiting state for the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 in the steps Sc2 and Sc3.

また、Sc3のステップにおいてスタートスイッチ7の操作が検出されると、その時点で選択されている変更後の設定値をRAM41cの設定値ワーク1〜3の全てに格納して、設定値を確定した後(Sc7)、設定キースイッチ37がOFFの状態となるまで待機する(Sc8)。そして、Sc8のステップにおいて設定キースイッチ37のOFFが判定されると、図10のフローチャートに復帰し、ゲーム処理に移行することとなる。   Further, when the operation of the start switch 7 is detected in the step of Sc3, the changed set value selected at that time is stored in all of the set value works 1 to 3 in the RAM 41c, and the set value is confirmed. After that (Sc7), the process waits until the setting key switch 37 is turned off (Sc8). If it is determined in step Sc8 that the setting key switch 37 is OFF, the flow returns to the flowchart of FIG. 10 and the game process is started.

このように起動処理においては、設定キースイッチ37がONの状態ではない場合に、RAMパリティが0であるか否か、破壊診断用データが正常であるか否かを判定することでRAM41cに記憶されているデータが正常か否かを判定し、RAM41cのデータが正常でなければ、異常エラー処理に移行する。RAM異常エラーによるエラー処理では、RAM異常エラーを示すエラーコードを遊技補助表示器12に表示させた後、いずれの処理も行わないループ処理に移行するので、ゲームの進行が不能化される。そして、RAM41cのデータが正常でなければ、割込が許可されることがないので、一度RAM異常エラーによるエラー処理に移行すると、設定キースイッチ37がONの状態で起動し、割込が許可されるまでは、電断しても電断割込処理は行われない。すなわち電断割込処理において新たにRAMパリティが0となるようにRAM調整用データが計算されて格納されることはなく、破壊診断用データが新たに設定されることもないので、CPU41aが再起動しても設定キースイッチ37がONの状態で起動した場合を除き、CPU41aを再起動させてもゲームを再開させることができないようになっている。   As described above, in the startup process, when the setting key switch 37 is not in the ON state, it is stored in the RAM 41c by determining whether or not the RAM parity is 0 and whether or not the destructive diagnosis data is normal. It is determined whether or not the stored data is normal. If the data in the RAM 41c is not normal, the process proceeds to an abnormal error process. In the error processing due to the RAM abnormal error, an error code indicating the RAM abnormal error is displayed on the game auxiliary display 12, and then the process proceeds to a loop process in which no processing is performed, so that the progress of the game is disabled. If the data in the RAM 41c is not normal, interrupts are not permitted. Therefore, once the process shifts to error processing due to a RAM error, the setting key switch 37 is activated and interrupts are permitted. Until it is interrupted, no power interruption processing is performed even if the power is interrupted. That is, the RAM adjustment data is not calculated and stored so that the RAM parity is newly set to 0 in the power interruption interrupt process, and the destruction diagnosis data is not newly set. Even if the game is started, the game cannot be resumed even if the CPU 41a is restarted except when the setting key switch 37 is turned on.

そして、RAM異常エラーによるエラー処理に一度移行すると、設定キースイッチ37がONの状態で起動し、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域が初期化された後、設定変更処理が行われ、リセット/設定スイッチ38の操作により新たに設定値が選択・設定されるまで、ゲームの進行が不能な状態となる。すなわちRAM異常エラーによるエラー処理に移行した状態では、リセット/設定スイッチ38の操作により新たに設定値が選択・設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能な状態が解除され、ゲームを再開させることが可能となる。   Once the process shifts to error processing due to a RAM abnormality error, the setting key switch 37 is activated in the ON state, and after all the areas except the used stack area of the RAM 41c are initialized, a setting change process is performed. The game cannot be progressed until a new set value is selected and set by operating the reset / setting switch 38. In other words, in the state where the error processing due to the RAM abnormality error is started, the state in which the game cannot be progressed is canceled and the game is resumed on the condition that a new set value is selected and set by operating the reset / setting switch 38. It becomes possible to make it.

図13は、CPU41aが実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the CPU 41a.

ゲーム処理では、BET処理(Sd1)、内部抽選処理(Sd2)、リール回転処理(Sd3)、入賞判定処理(Sd4)、払出処理(Sd5)、ゲーム終了時処理(Sd6)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。   In the game process, a BET process (Sd1), an internal lottery process (Sd2), a reel rotation process (Sd3), a winning determination process (Sd4), a payout process (Sd5), and a game end process (Sd6) are sequentially executed. When the end-time process ends, the process returns to the BET process again.

Sd1のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点で賭数を確定する処理を実行する。   In the BET process in the step of Sd1, the process waits in a state where the bet number can be set, sets a predetermined number of bets according to the gaming state, and executes a process of determining the bet number when the start switch 7 is operated. To do.

Sd2のステップにおける内部抽選処理では、Sd1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲームスタートと同時に内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。   In the internal lottery process in step Sd2, a random number for internal lottery is extracted simultaneously with the start of the game by the detection of the start switch 7 in step Sd1, and the winning of each above-described combination is permitted based on the extracted random number value. Process to determine whether or not. In this internal lottery process, a winning flag is set in the RAM 41c based on the respective lottery results.

Sd3のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。   In the reel rotation process in the step of Sd3, the process of rotating each reel 2L, 2C, 2R and the operation of the corresponding reel 2L, 2C, 2R in response to the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R detected by the player are detected. A process for stopping the rotation is executed.

Sd4のステップにおける入賞判定処理では、Sd3のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。   In the winning determination process in the step Sd4, when it is determined in the step Sd3 that the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, the winning is determined according to the display result derived for each reel 2L, 2C, and 2R. A process of determining whether or not it has occurred is executed.

Sd5のステップにおける払出処理では、Sd4のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。   In the payout process in step Sd5, when it is determined that a prize is generated in step Sd4, processing such as addition of credits and payout of medals is performed based on the number of payouts according to the win.

Sd6のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。   In the game end process in the step of Sd6, a process of setting a gaming state in preparation for the next game is executed.

図14は、CPU41aがSd2のステップにおいて実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart showing the control contents of the internal lottery process executed by the CPU 41a in step Sd2.

内部抽選処理では、乱数取得処理を行う(Se1)。この乱数取得処理においては、乱数発生回路42が発生する乱数に基づいて、内部抽選用の乱数の値が取得されることとなる。   In the internal lottery process, a random number acquisition process is performed (Se1). In this random number acquisition process, a random number value for internal lottery is acquired based on the random number generated by the random number generation circuit 42.

乱数取得処理では、図15に示すように、まず、割込を禁止する(Se21)。次に、サンプリング回路43にサンプリング指令を出力し、乱数発生回路42が発生している乱数をラッチさせ、ラッチさせた乱数の値をI/Oポート41dから入力して、これを抽出する。乱数発生回路42から抽出された乱数の値は、汎用レジスタ41Gに格納される(Se22)。   In the random number acquisition process, as shown in FIG. 15, first, interrupts are prohibited (Se21). Next, a sampling command is output to the sampling circuit 43, the random number generated by the random number generation circuit 42 is latched, and the value of the latched random number is input from the I / O port 41d and extracted. The random number value extracted from the random number generation circuit 42 is stored in the general-purpose register 41G (Se22).

次に、汎用レジスタ41Gに格納された乱数の下位バイトの値と上位バイトの値を、円算用レジスタを用いて互いに入れ替える(Se23)。次に、汎用レジスタ41Gに格納された乱数の値を8080hと論理和演算する(Se24)。更に上位バイト(第15〜第8ビット)を1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。このときに汎用レジスタ41Gに格納された値が内部抽選用の乱数として取得される(Se25)。そして、Se21のステップで禁止した割込を許可してから(Se26)、乱数取得処理を終了して、図14のフローチャートに復帰する。   Next, the lower byte value and upper byte value of the random number stored in the general-purpose register 41G are exchanged with each other using the register for circle calculation (Se23). Next, the value of the random number stored in the general-purpose register 41G is ORed with 8080h (Se24). Further, the upper byte (15th to 8th bits) is shifted downward by 1 bit, and 1 is inserted into the empty 15th bit. At this time, the value stored in the general-purpose register 41G is acquired as a random number for internal lottery (Se25). Then, after permitting the interrupt prohibited in the step of Se21 (Se26), the random number acquisition process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

図14に戻り、Se1のステップにおける乱数取得処理の後、RAM41cの設定値ワーク1〜3に格納されている設定値をそれぞれを読み出し、抽選に用いる設定値、すなわち設定値ワーク1に格納されている設定値が適正か否かを判定する設定値判定処理を行う。   Returning to FIG. 14, after the random number acquisition process in the step Se <b> 1, the setting values stored in the setting value works 1 to 3 of the RAM 41 c are read out and stored in the setting value used for the lottery, that is, the setting value work 1. A set value determination process is performed to determine whether or not the set value is appropriate.

尚、設定値判定処理では、今回のゲームの内部抽選に用いる設定値が、適正な範囲の値であるか否か、今回のゲームの内部抽選に用いる設定値と前回の設定変更時に設定された設定値とが一致するか否か、今回のゲームの内部抽選に用いる設定値と前回のゲームの内部抽選に用いた設定値とが一致するか否か、をそれぞれ判定することにより、今回のゲームの内部抽選に用いる設定値が適正な値であるか否かを判定し、少なくともいずれか1つの判定において設定値が適正な値ではないと判定された場合には、前述したRAM異常エラーを示すレジスタに格納してエラー処理に移行し、起動時にRAM41cのデータが正常ではないと判定された場合と同様に、RAM異常エラーによるエラー状態となり、ゲームの進行が不能化されるようになっている。   In the setting value determination process, whether or not the setting value used for the internal lottery of the current game is within a proper range, the setting value used for the internal lottery of the current game and the previous setting change was set. The current game is determined by determining whether or not the set value matches, and whether or not the set value used for the internal lottery of the current game and the set value used for the internal lottery of the previous game match. It is determined whether or not the setting value used for the internal lottery is an appropriate value, and if it is determined that the setting value is not an appropriate value in at least one of the determinations, the above-described RAM abnormality error is indicated. As in the case where the data is stored in the register and the process proceeds to error processing, and it is determined that the data in the RAM 41c is not normal at the time of activation, an error state due to a RAM abnormal error occurs and the progress of the game is disabled. You have me.

図14に戻り、Se2のステップにおける設定値判定処理において設定値が適正であれば、設定値ワーク3に格納されている値、すなわち前回のゲームにおいて抽選に用いた設定値を、設定値1に格納されている値、すなわち今回のゲームにおいて抽選に用いる設定値に更新する(Se3)。   Returning to FIG. 14, if the set value is appropriate in the set value determination process in the step Se <b> 2, the value stored in the set value work 3, that is, the set value used for the lottery in the previous game is set to the set value 1. The stored value, that is, the set value used for the lottery in the current game is updated (Se3).

次いで、現在の遊技状態に対応して、図4(a)の遊技状態別役テーブルに内部抽選の対象として登録されている役を順番に読み出す(Se4)。ここで読み出した役の種類がレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)であるかどうかを判定する(Se5)。Se5のステップにおいて読み出した役の種類がレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)である場合には、前回以前のゲームでRAM41cに読み出した役の種類がレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選フラグが既に設定され、当該当選フラグに基づいて入賞することなく持ち越されているかどうかを判定する(Se6)。読み出した役の種類が読み出した役の種類がレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)でもなければ、そのままSe7のステップに進む。   Next, in accordance with the current gaming state, the combinations registered as internal lottery targets in the gaming state-specific combination table of FIG. 4A are sequentially read (Se4). It is determined whether or not the type of the read role is a regular bonus, a big bonus (1), or a big bonus (2) (Se5). If the type of the combination read in the step of Se5 is a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2), the type of the combination read to the RAM 41c in the previous game is the regular bonus, big bonus (1 ) Or a big bonus (2) winning flag has already been set, and it is determined whether or not it has been carried over without winning based on the winning flag (Se6). If the type of the read combination is not the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2), the process proceeds to the step of Se7 as it is.

Se6のステップにおいてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選フラグが既に設定されていれば、Se4のステップに戻り、更に遊技状態別役テーブルに次に登録されている役を読み出すものとなる(レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)は、遊技状態別役テーブルにおいて最初に登録されており、これで抽選処理が終了となることはないので)。読み出した役の種類がレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)であっても、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれの当選フラグも設定されていなければ、Se7のステップに進む。   If the winning flag of the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) has already been set in the step of Se6, the process returns to the step of Se4 and further reads the next registered role in the gaming state-specific role table. (Regular Bonus, Big Bonus (1), Big Bonus (2) are first registered in the gaming state-specific combination table, and the lottery process will not be terminated by this). Even if the type of the read combination is regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2), if any winning flag of regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) is not set , Go to the step of Se7.

Se7のステップでは、更にSd1のステップで設定されたBET数(賭数)を読み出し、Se4のステップにおいて読み出した役とBET数に対応する役について、図4(b)の役別テーブルに共通フラグの設定状況を取得する。この結果、読み出した役、BET数について共通フラグが設定されているかどうかを判定する(Se8)。   In the step of Se7, the number of bets (the number of bets) set in the step of Sd1 is further read, and the combination corresponding to the number of bets read in the step of Se4 and the number of BETs is shared in the role-specific table of FIG. Get the setting status of. As a result, it is determined whether or not a common flag is set for the read combination and number of BETs (Se8).

共通フラグが設定されていれば、読み出した役、BET数について図4(b)の役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(Se9)。そして、Se11のステップに進む。共通フラグが設定されていなければ、読み出した役、BET数について設定値に対応して役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(Se10)。そして、Se11のステップに進む。   If the common flag is set, the determination value number stored in the address registered in the role-specific table of FIG. 4B is acquired for the read combination and BET number (Se9). And it progresses to the step of Se11. If the common flag is not set, the determination value number stored in the address registered in the role-specific table corresponding to the set value is acquired for the read role and BET number (Se10). And it progresses to the step of Se11.

Se11のステップでは、Se9またはSe10のステップにおいて取得した判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算し、加算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とする。ここで、判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算したときにオーバーフローが生じたかどうかを判定する(Se12)。Se12のステップにおいてオーバーフローが生じた場合には、当該役の当選フラグをRAM41cに設定する(Se13)。そして、内部抽選処理を終了して、図13のフローチャートに復帰する。   In the step of Se11, the number of determination values acquired in the step of Se9 or Se10 is added to the random number value for internal lottery, and the result of the addition is used as a new random number value for internal lottery. Here, it is determined whether or not an overflow has occurred when the number of determination values is added to the random number for internal lottery (Se12). When an overflow occurs in the step of Se12, the winning flag for the combination is set in the RAM 41c (Se13). Then, the internal lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

Se12のステップにおいてオーバーフローが生じていない場合には、当該ゲームの遊技状態について内部抽選の対象として定められた役のうちで未だ処理対象としていない役があるかどうかを判定する(Se14)。未だ処理対象としていない役があれば、Se4の処理に戻り、遊技状態別役テーブルに登録されている次の役を処理対象として処理を継続する。処理対象としていない役がなければ、内部抽選処理を終了して、図13のフローチャートに復帰する。   If no overflow has occurred in the step of Se12, it is determined whether or not there is a combination that has not yet been processed among the combinations determined as the targets of internal lottery for the gaming state of the game (Se14). If there is a combination that has not yet been processed, the process returns to the process of Se4, and the process continues with the next combination registered in the gaming state-specific combination table being processed. If there is no combination not to be processed, the internal lottery process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

図16は、CPU41aがSd3のステップにおいて実行するリール回転処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart showing the control contents of the reel rotation process executed by the CPU 41a in step Sd3.

リール回転処理では、まず、前のゲームのリール回転開始時点からウェイトタイム(本実施例では、約4.1秒)が経過したか否かを判定し(Sf1)、ウェイトタイムが経過していなければ、ウェイトタイムが経過するまで待機する。   In the reel rotation process, first, it is determined whether or not a wait time (about 4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the reel rotation start time of the previous game (Sf1), and the wait time must have elapsed. For example, it waits until the wait time elapses.

そして、Sf1のステップにおいてウェイトタイムが経過していれば、ウェイトタイムを新たに設定する(Sf2)。   If the wait time has elapsed in step Sf1, a new wait time is set (Sf2).

次いで、リールモータの回転開始時の設定を行い、リールの回転を開始させる(Sf3)。そして、テーブルインデックスを参照して、テーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データに基づいて、当該ゲームの遊技状態、役の当選状況、他のリールの停止状況に対応する停止制御テーブルを、回転中のリール別に作成し(Sf4)、停止準備完了時の設定を行う(Sf5)。これにより、停止操作を有効化させることが可能な状態となり、その後、後述するタイマ割込処理(メイン)の原点通過時処理において、リールの定速回転が検出された時点で、停止操作が有効となる。   Next, the setting at the time of starting the rotation of the reel motor is performed to start the rotation of the reel (Sf3). Then, referring to the table index, the table creation data is specified, and the stop control table corresponding to the game state of the game, the winning combination status of the game, and the stop status of other reels based on the specified table creation data Is created for each reel that is rotating (Sf4), and setting is made when stop preparation is completed (Sf5). As a result, the stop operation can be enabled, and then the stop operation becomes effective when the constant speed rotation of the reel is detected in the timer interruption process (main), which will be described later, during the origin passage process. It becomes.

次いで、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかのストップスイッチの操作が検出されたか否かを判定し(Sf6)、いずれのストップスイッチの操作も検出されていなければ、リール回転エラー(一定期間以上、リールセンサ33によりリール基準位置が検出されない場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し(Sf7)、リール回転エラーが発生していなければ、更に、投入エラー(メダルの投入が許可されている期間以外で、メダルの投入が検出した場合に判定されるエラー)が発生したか否か、及び払出エラー(メダルの払出が許可されている期間以外で、メダルの払出が検出した場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し(Sf8、Sf9)、Sf7〜Sf9のステップにおいていずれのエラーの発生も判定されなければ、Sf6のステップに戻る。   Next, it is determined whether or not any of the stop switches 8L, 8C, and 8R has been detected (Sf6). If any of the stop switches has not been detected, a reel rotation error (over a certain period of time). Then, it is determined whether or not an error determined when the reel reference position is not detected by the reel sensor 33 (Sf7). If no reel rotation error has occurred, an insertion error (medal insertion) is further performed. Whether or not a medal insertion was detected outside the permitted period, and whether or not a payout error (medal payout was detected outside the medal payout period) Error) is determined (Sf8, Sf9), and any error occurs in steps Sf7 to Sf9. If it is not determined, the flow returns to step Sf6.

また、Sf8のステップにおいて投入エラーの発生が判定された場合、またはSf9のステップにおいて払出エラーが判定された場合には、リール回転中の投入・払出エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し(Sf10)、図11に示すエラー処理に移行する(Sf11)。そして、エラーが解除された場合には、再びSf6のステップに戻る。   If it is determined in Sf8 that the insertion error has occurred, or if a payout error is determined in Sf9, an error code indicating the insertion / discharge error during reel rotation is set in the register (Sf10). ), The process proceeds to the error process shown in FIG. 11 (Sf11). When the error is released, the process returns to step Sf6 again.

また、Sf7のステップにおいてリール回転エラーの発生が判定された場合には、リール回転エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し(Sf12)、図11に示すエラー処理に移行する(Sf13)。これに伴い、リールの回転も一時的に停止する。そして、エラーが解除された場合には、再びSf3のステップに戻り、リールの回転が再開する。   If it is determined in step Sf7 that a reel rotation error has occurred, an error code indicating a reel rotation error is set in the register (Sf12), and the process proceeds to error processing shown in FIG. 11 (Sf13). Along with this, the rotation of the reels is also temporarily stopped. When the error is released, the process returns to the step Sf3 again, and the reel rotation is resumed.

また、Sf6のステップにおいていずれかのストップスイッチの操作が検出された場合には、ストップスイッチに対応するリールモータにおける、その時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得し、停止リールに対応するワークに設定した後(Sf14)、停止操作に対応するリールの回転が停止するまで待機する(Sf15)。   If any stop switch operation is detected in step Sf6, the number of steps from the reel reference position at that time in the reel motor corresponding to the stop switch (the number of steps to be the stop operation position) is calculated. After obtaining and setting the work corresponding to the stop reel (Sf14), the process waits until the rotation of the reel corresponding to the stop operation stops (Sf15).

そして、停止操作に対応するリールの回転が停止すると、当該リールに対応するストップスイッチの操作の検出を無効化した後、全てのリールが停止したか否かを判定し(Sf16)、全てのリールが停止していなければ、Sf4のステップに戻り、全てのリールが停止していれば、リール回転処理を終了して、図13のフローチャートに復帰する。   Then, when the rotation of the reel corresponding to the stop operation stops, the detection of the operation of the stop switch corresponding to the reel is invalidated, and then it is determined whether or not all the reels are stopped (Sf16). If not stopped, the process returns to the step of Sf4. If all the reels are stopped, the reel rotation process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

以上のようにリール回転処理では、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   As described above, in the reel rotation processing, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the rotation of the reels for which the stop operation has not been detected is continued until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. Then, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

図17及び図18は、CPU41aが割込3の発生に応じて、すなわち0.56msの間隔で起動処理やゲーム処理に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。   17 and 18 are flowcharts showing the control contents of the timer interrupt process (main) executed by the CPU 41a in response to the occurrence of the interrupt 3, that is, interrupting the start process or the game process at an interval of 0.56 ms. .

タイマ割込処理(メイン)においては、まず、割込を禁止する(Sg1)。すなわち、タイマ割込処理(メイン)の実行中に他の割込処理が実行されることを禁止する。そして、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sg2)。   In the timer interrupt process (main), interrupts are first prohibited (Sg1). That is, the execution of another interrupt process during the execution of the timer interrupt process (main) is prohibited. Then, the register in use is saved in the stack area (Sg2).

次いで、4種類のタイマ割込1〜4から当該タイマ割込処理(メイン)において実行すべきタイマ割込を識別するための分岐用カウンタを1進める(Sg3)。Sg3のステップでは、分岐用カウンタ値が0〜2の場合に1が加算され、カウンタ値が3の場合に0に更新される。すなわち分岐用カウンタ値は、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に、0→1→2→3→0・・・の順番でループする。   Next, the branch counter for identifying the timer interrupt to be executed in the timer interrupt process (main) is advanced by 1 from the four types of timer interrupts 1 to 4 (Sg3). In the step of Sg3, 1 is added when the branch counter value is 0 to 2, and is updated to 0 when the counter value is 3. That is, the branch counter value loops in the order of 0 → 1 → 2 → 3 → 0... Each time the timer interrupt process (main) is executed.

次いで、分岐用カウンタ値を参照して2または3か、すなわちタイマ割込3またはタイマ割込4かを判定し(Sg4)、タイマ割込3またはタイマ割込4ではない場合、すなわちタイマ割込1またはタイマ割込2の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中か否かを確認し、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中であれば、後述するSg8のモータステップ処理において変更した位相信号データや後述するSg23の最終停止処理において変更した位相信号データを出力するモータ位相信号出力処理を実行する(Sg5)。   Next, referring to the counter value for branching, it is determined whether it is 2 or 3, that is, timer interrupt 3 or timer interrupt 4 (Sg4), and if it is not timer interrupt 3 or timer interrupt 4, that is, timer interrupt In the case of 1 or timer interrupt 2, it is checked whether the reel motors 32L, 32C, 32R are started or whether they are rotating at a constant speed, and whether the reel motors 32L, 32C, 32R are started or are rotating at a constant speed. For example, the motor phase signal output process for outputting the phase signal data changed in the motor step process of Sg8 described later and the phase signal data changed in the final stop process of Sg23 described later is executed (Sg5).

次いで、分起用カウンタ値を参照して1か否か、すなわちタイマ割込2か否かを判定し(Sg6)、タイマ割込2ではない場合、すなわちタイマ割込1の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時のステップ時間間隔の制御を行うリール始動処理(Sg7)、リールモータ32L、32C、32Rの位相信号データの変更を行うモータステップ処理(Sg8)、リールモータ32L、32C、32Rの停止後、一定時間経過後に位相信号を1相励磁に変更するモータ位相信号スタンバイ処理(Sg9)を順次実行した後、Sg2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sg20)、Sg1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sg21)、割込前の処理に戻る。   Next, it is determined whether or not it is 1 (ie, timer interrupt 2) by referring to the minute counter value (Sg6). Reel start processing (Sg7) for controlling the step time interval when starting 32L, 32C, 32R, motor step processing (Sg8) for changing phase signal data of the reel motors 32L, 32C, 32R, reel motors 32L, 32C After the stop of 32R, the motor phase signal standby process (Sg9) for changing the phase signal to one-phase excitation after a certain time has been sequentially executed, and then the register saved in the stack area in Sg2 is restored (Sg20). The interrupt prohibited in the step is permitted (Sg21), and the process returns to the state before the interrupt.

また、Sg6のステップにおいてタイマ割込2の場合には、各種表示器をダイナミック点灯させるLEDダイナミック表示処理(Sg10)、各種LED等の点灯信号等のデータを出力ポートへ出力する制御信号等出力処理(Sg11)、各種ソフトウェア乱数を更新する乱数更新処理(Sg12)、各種時間カウンタを更新する時間カウンタ更新処理(Sg13)、コマンドキューに格納されたコマンドを演出制御基板90に対して送信するコマンド送信処理(Sg14)、外部出力信号を更新する外部出力信号更新処理(Sg15)を順次実行した後、Sg2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sg20)、Sg1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sg21)、割込前の処理に戻る。   Further, in the case of timer interrupt 2 in the step of Sg6, LED dynamic display processing (Sg10) for dynamically lighting various indicators, and output processing of control signals and the like for outputting data such as lighting signals of various LEDs to the output port (Sg11), random number update processing for updating various software random numbers (Sg12), time counter update processing for updating various time counters (Sg13), command transmission for transmitting commands stored in the command queue to the effect control board 90 After the processing (Sg14) and the external output signal update processing (Sg15) for updating the external output signal are sequentially executed, the registers saved in the stack area in Sg2 are restored (Sg20), and the interrupts prohibited in the step of Sg1 are permitted. Then (Sg21), the process returns to the state before the interruption.

また、Sg4のステップにおいてタイマ割込3またはタイマ割込4であれば、更に、分起用カウンタ値を参照して3か否か、すなわちタイマ割込4か否かを判定し(Sg16)、タイマ割込4でなければ、すなわちタイマ割込3であれば、入力ポートから各種スイッチ類の検出データを入力するポート入力処理(Sg17)、回転中のリール2L、2C、2Rの原点通過(リール基準位置の通過)をチェックし、リール回転エラーの発生を検知するとともに、停止準備が完了しているかを確認し、停止準備が完了しており、かつ定速回転中であれば、回転中のリールに対応するストップスイッチの操作を有効化する処理を行う原点通過時処理(Sg18)、各種スイッチ類の検出信号に基づいてこれら各種スイッチが検出条件を満たしているか否かを判定するスイッチ入力判定処理(Sg19)を順次実行した後、Sg2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sg20)、Sg1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sg21)、割込前の処理に戻る。   If the timer interrupt 3 or the timer interrupt 4 is found in the step of Sg4, it is further determined whether or not it is 3 by referring to the counter value for wake-up, that is, the timer interrupt 4 (Sg16). If it is not interrupt 4, that is, timer interrupt 3, port input processing (Sg17) for inputting detection data of various switches from the input port, passing the origin of the reels 2L, 2C, 2R during rotation (reel reference) (Passing position) to detect the occurrence of a reel rotation error, check if the stop preparation is complete, and if the stop preparation is complete and if it is rotating at a constant speed, the spinning reel Based on the detection signal of various switches, these various switches satisfy the detection conditions. After sequentially executing the switch input determination process (Sg19) for determining whether or not, the register saved in the stack area in Sg2 is restored (Sg20), and the interrupts prohibited in the step of Sg1 are permitted (Sg21). Return to the process before inclusion.

また、Sg16のステップにおいてタイマ割込4であれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出が判定されたときに、停止操作位置から停止位置を決定し、何ステップ後に停止すれば良いかを算出する停止スイッチ処理(Sg22)、停止スイッチ処理で算出された停止までのステップ数をカウントして、停止する時期になったら2相励磁によるブレーキを開始する停止処理(Sg23)、停止処理においてブレーキを開始してから一定時間後に3相励磁とする最終停止処理(Sg24)を順次実行した後、Sg2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sg20)、Sg1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sg21)、割込前の処理に戻る。   If the timer interrupt is 4 at the step of Sg16, the stop position is determined from the stop operation position when the detection of the stop switches 8L, 8C, 8R is determined, and the number of steps after which the stop should be calculated is calculated. Stop switch process (Sg22), the number of steps until the stop calculated in the stop switch process is counted, the stop process (Sg23) for starting the brake by the two-phase excitation when it is time to stop, and the brake in the stop process After executing the final stop process (Sg24) for three-phase excitation after a certain time from the start, the registers saved in the stack area in Sg2 are restored (Sg20), and the interrupts prohibited in the step of Sg1 are permitted. (Sg21), the process returns to the state before the interruption.

図19は、CPU41aが前述したタイマ割込処理(メイン)のタイマ割込4内において実行する停止スイッチ処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart showing the control contents of the stop switch process executed in the timer interrupt 4 of the timer interrupt process (main) described above by the CPU 41a.

停止スイッチ処理では、まず、左、中、右の順番で全てのリールについて、停止操作が検出されたか否かを判定し(Sh1、Sh2)、全てのリールについて停止操作が検出されていなければ、停止スイッチ処理を終了し、図18のフローチャートに復帰する。   In the stop switch process, first, it is determined whether or not a stop operation has been detected for all reels in the order of left, middle, and right (Sh1, Sh2). If no stop operation has been detected for all reels, The stop switch process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

また、Sh1のステップにおいて、いずれかのリールの停止操作が検出されている場合には、当該リールに対応する停止制御テーブルを参照し、停止リールに対応するワークに設定されている停止操作位置のステップ数を含む領域番号から、停止位置となる領域番号を特定し(Sh3)、現在のリール基準位置からのステップ数から、Sh3のステップにおいて特定した停止位置までに要するステップ数を算出し、算出したステップ数を設定した後(Sh4)、停止スイッチ処理を終了し、図18のフローチャートに復帰する。   In addition, when a stop operation of any reel is detected in the step of Sh1, the stop operation position set for the work corresponding to the stop reel is referred to by referring to the stop control table corresponding to the reel. The area number to be the stop position is identified from the area number including the number of steps (Sh3), and the number of steps required from the current reel reference position to the stop position identified in the step of Sh3 is calculated. After the set number of steps is set (Sh4), the stop switch process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

図20は、CPU41aが割込2の発生に応じて、すなわち電断検出回路48からの電圧低下信号が入力されたときに起動処理やゲーム処理に割り込んで実行する電断割込処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 20 shows the control contents of the interruption interrupt process executed by the CPU 41a in response to the occurrence of the interruption 2, that is, when the voltage drop signal from the interruption detection circuit 48 is input, interrupting the execution process or the game process. It is a flowchart which shows.

電断割込処理においては、まず、割込を禁止する(Si1)。すなわち電断割込処理の開始にともなってその他の割込処理が実行されることを禁止する。次いで、使用している可能性がある全てのレジスタをスタック領域に退避する(Si2)。尚、前述したIレジスタ及びIYレジスタの値は使用されているが、起動時の初期化に伴って常に同一の固定値が設定されるため、ここでは保存されない。   In the power interruption processing, first, interruption is prohibited (Si1). That is, other interrupt processing is prohibited from being executed at the start of the power interruption interrupt processing. Next, all registers that may be in use are saved in the stack area (Si2). Note that the values of the I register and IY register described above are used, but are not saved here because the same fixed value is always set with the initialization at the time of startup.

次いで、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否かを判定する(Si3)。この際、電圧低下信号が入力されていなければ、Si2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Si4)、Si1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Si5)、割込前の処理に戻る。   Next, the detection data of the voltage drop signal is acquired from the input port, and it is determined whether or not the voltage drop signal is input (Si3). At this time, if the voltage drop signal is not input, the register saved in the stack area in Si2 is restored (Si4), the interrupt prohibited in the Si1 step is permitted (Si5), and the process before the interrupt is performed. Return.

また、Si3のステップにおいて電圧低下信号が入力されていれば、破壊診断用データ(本実施例では、5A(H))をセットして(Si6)、全ての出力ポートを初期化する(Si7)。次いでRAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データを計算してセットし(Si8)、RAM41cへのアクセスを禁止する(Si9)。   If a voltage drop signal is input in step Si3, destruction diagnosis data (5A (H) in this embodiment) is set (Si6), and all output ports are initialized (Si7). . Next, RAM parity adjustment data is calculated and set so that the exclusive OR of all storage areas (including unused areas and unused stack areas) of the RAM 41c becomes 0 (Si8), and access to the RAM 41c is performed. Prohibited (Si9).

そして、電圧低下信号が入力されているか否かの判定(Si10、尚、Si10は、Si3と同様の処理である)を除いて、何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にCPU41aは動作停止する。また、このループ処理において、電圧が回復し、電圧低下信号が入力されない状態となると、前述した起動処理が実行され、RAMパリティが0となり、かつ破壊診断用データが正常であれば、元の処理に復帰することとなる。   Then, except for the determination of whether or not the voltage drop signal is input (Si10, where Si10 is the same process as Si3), the process enters a loop process in which no process is performed. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the CPU 41a reliably stops operation when the power is interrupted. Further, in this loop processing, when the voltage recovers and the voltage drop signal is not input, the above-described startup processing is executed, and if the RAM parity is 0 and the destructive diagnosis data is normal, the original processing is performed. It will return to.

尚、本実施例では、RAM41cへのアクセスを禁止した後、電圧低下信号の出力状況を監視して、電圧低下信号が入力されなくなった場合に電圧の回復を判定し、起動処理へ移行するようになっているが、ループ処理において何らの処理も行わず、ループ処理が行われている間に、電圧が回復し、リセット回路49からリセット信号が入力されたことに基づいて、起動処理へ移行するようにしても良い。   In this embodiment, after the access to the RAM 41c is prohibited, the output state of the voltage drop signal is monitored, and when the voltage drop signal is not input, it is determined that the voltage is restored, and the process proceeds to the startup process. However, no processing is performed in the loop processing, and the voltage is recovered while the loop processing is being performed, and the process proceeds to the start-up processing based on the input of the reset signal from the reset circuit 49. You may make it do.

次に、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91のCPU91aが実行する振動演出処理について、図21に基づいて説明する。   Next, the vibration effect process executed by the CPU 91a of the sub control unit 91 mounted on the effect control board 90 will be described with reference to FIG.

サブ制御部91のCPU91aは、前述したように、遊技制御基板40から送信される各種コマンドに基づいて、遊技状態に応じた各種の演出処理を実行する。具体的には、各種の遊技状態に応じて、発光手段としての演出効果LED52やリールLED55等の発光制御、音出力手段としてのスピーカ53、54から出力させる効果音等の出力制御、演出用扉60を駆動する演出用扉モータ57,58の駆動制御等を行う。   As described above, the CPU 91a of the sub control unit 91 executes various effect processes according to the gaming state based on various commands transmitted from the game control board 40. Specifically, according to various gaming states, light emission control of the effect effect LED 52 and the reel LED 55 as the light emission means, output control of the sound effect output from the speakers 53 and 54 as the sound output means, and the effect door Drive control of the production door motors 57 and 58 for driving 60 is performed.

また、本実施例においては、各種演出や後述する促進報知の実行時等において、液晶表示器51の表示領域に所定の表示画面を表示したり、表示中の表示画面を切替またはクリアする旨を示す表示コマンドを表示制御基板190に送信する処理を行うようになっており、表示制御部191のCPU191aは、演出制御基板90から送信される各表示コマンドに基づいて、液晶表示器51の表示制御を行う。   In the present embodiment, a predetermined display screen is displayed in the display area of the liquid crystal display 51, and the display screen being displayed is switched or cleared at the time of execution of various effects and promotion notification described later. The display command to be displayed is transmitted to the display control board 190, and the CPU 191a of the display control unit 191 performs display control of the liquid crystal display 51 based on each display command transmitted from the effect control board 90. I do.

ここで、CPU91aが行う演出処理の一例である振動演出処理について説明する。本実施例におけるCPU91aは、遊技制御基板40から送信された内部当選コマンドを取得したときに、当該ゲームにおいて実行する演出パターンとして振動演出パターン1が設定されている場合、または遊技制御基板40から送信されたリール停止コマンドを取得したときに、当該ゲームにおいて実行する演出パターンとして振動演出パターン2が設定されている場合において、サブ制御部91に設けられた演出用カウンタ(図示略)のカウンタ値として駆動停止時間(本実施例では60秒)に相当する値をセットしてカウンタ値の減算(計時)を開始する。また、演出用扉モータ57,58を駆動して演出用扉60を振動させる制御及びスピーカ53、54から振動音を出力させる制御を行うとともに、液晶表示器51の表示画面に表示されている画像の振動表示を開始させる旨を示す振動表示開始コマンドを表示制御基板190に送信する処理を行う。尚、表示制御基板190の表示制御部191は、受信した振動表示開始コマンドから特定される振動演出パターンに基づく振動表示画面を液晶表示器51に表示する制御を行う。   Here, the vibration effect process which is an example of the effect process performed by the CPU 91a will be described. When the CPU 91a in the present embodiment acquires the internal winning command transmitted from the game control board 40, when the vibration effect pattern 1 is set as the effect pattern to be executed in the game, or transmitted from the game control board 40. When the vibration effect pattern 2 is set as the effect pattern to be executed in the game when the reel stop command is acquired, the counter value of the effect counter (not shown) provided in the sub-control unit 91 is set. A value corresponding to the drive stop time (60 seconds in this embodiment) is set, and the subtraction (counting) of the counter value is started. In addition, the display door motors 57 and 58 are driven to control the display door 60 to vibrate, and the speakers 53 and 54 are controlled to output vibration sound. The image displayed on the display screen of the liquid crystal display 51 is also displayed. A process of transmitting a vibration display start command indicating that the vibration display is started to the display control board 190 is performed. Note that the display control unit 191 of the display control board 190 performs control for displaying a vibration display screen based on the vibration effect pattern specified from the received vibration display start command on the liquid crystal display 51.

また、振動演出パターン1または振動演出パターン2に基づく振動演出の実行中に、遊技制御基板40から送信されたリール停止コマンドを取得した場合において、全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止されたとき、すなわち全てのリールに対応する停止コマンドを取得したとき(第3リールの停止操作がなされたとき)に、演出用扉モータ57,58の駆動を停止して、演出用扉60の振動を停止させる制御及びスピーカ53、54からの振動音の出力を停止させる制御を行うとともに、液晶表示器51の表示画面に表示されている画像の振動表示を終了させた後、内部抽選により当選した当選フラグに対応する入賞役を表示(報知)させる旨を示す振動表示終了コマンド1を表示制御基板190に送信し、演出用カウンタのカウンタ値をクリアする処理を行う。尚、表示制御基板190の表示制御部191は、受信した振動表示終了コマンド1に基づいて、振動表示を終了した後、内部抽選により当選した当選フラグに対応する入賞役を示す画像(本実施例では図柄)を表示させる。   Further, when the reel stop command transmitted from the game control board 40 is acquired during the execution of the vibration effect based on the vibration effect pattern 1 or the vibration effect pattern 2, the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R is stopped. When the stop command corresponding to all the reels is acquired (when the third reel is stopped), the drive of the effect door motors 57 and 58 is stopped and the effect door 60 is vibrated. Control and control to stop the output of vibration sound from the speakers 53 and 54, and after finishing the vibration display of the image displayed on the display screen of the liquid crystal display 51, the winning by internal lottery A vibration display end command 1 indicating that a winning combination corresponding to the winning flag is displayed (notified) is transmitted to the display control board 190, and the counter for the production counter is counted. It performs a process to clear the value. The display control unit 191 of the display control board 190 displays the winning combination corresponding to the winning flag won by the internal lottery after finishing the vibration display based on the received vibration display end command 1 (this embodiment). Then, the symbol) is displayed.

また、振動演出パターン1または振動演出パターン2に基づく振動演出の実行中に、前記演出用カウンタの減算(計時)を開始してからカウンタ値が0となったとき、すなわち演出用扉モータ57,58の駆動を開始してから、全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止されることなく、前記駆動停止時間である60秒が経過したときに、演出用扉モータ57,58の駆動を強制的に停止して、演出用扉60の振動を停止させる制御及びスピーカ53、54からの振動音の出力を停止させる制御を行うとともに、液晶表示器51の表示画面に表示されている画像の振動表示を終了して停止表示させる旨を示す振動表示終了コマンド2を表示制御基板190に送信する処理を行う。尚、表示制御基板190の表示制御部191は、受信した振動表示終了コマンド2に基いて、振動表示を終了して停止表示させる。   Further, when the counter value becomes 0 after starting the subtraction (clocking) of the effect counter during execution of the vibration effect based on the vibration effect pattern 1 or the vibration effect pattern 2, that is, the effect door motor 57, The drive of the production door motors 57 and 58 is started when the drive stop time of 60 seconds elapses without stopping the rotation of all the reels 2L, 2C and 2R after the drive of the 58 is started. Control is performed to forcibly stop and stop the vibration of the production door 60 and to stop the output of vibration sound from the speakers 53 and 54, and the image displayed on the display screen of the liquid crystal display 51 is displayed. A process of transmitting a vibration display end command 2 indicating that the vibration display is ended and the display is stopped is performed to the display control board 190. The display control unit 191 of the display control board 190 ends the vibration display and stops the display based on the received vibration display end command 2.

このように、本実施例では、ゲームが開始されたことを契機に、液晶表示器51の表示画面に表示した画像及び左右の演出用扉60を振動させるとともに、スピーカ53,54から振動音を出音する振動演出パターン1と、第1リールの停止操作がなされたことを契機に、液晶表示器51の表示画面に表示した画像及び左右の演出用扉60を振動させるとともに、スピーカ53,54から振動音を出音する振動演出パターン2と、が振動演出パターンとして登録されている。つまり、これら振動演出パターン1,2は、開始契機が異なるだけで、演出態様(振動パターン、表示画像、振動音等)は同一とされている。   As described above, in this embodiment, when the game is started, the image displayed on the display screen of the liquid crystal display 51 and the left and right effect doors 60 are vibrated, and vibration sounds are emitted from the speakers 53 and 54. When the vibration production pattern 1 that makes a sound and the stop operation of the first reel are performed, the image displayed on the display screen of the liquid crystal display 51 and the left and right production doors 60 are vibrated, and the speakers 53 and 54. And a vibration effect pattern 2 for producing a vibration sound from the above are registered as vibration effect patterns. That is, these vibration effect patterns 1 and 2 differ only in the start trigger, and the effect modes (vibration pattern, display image, vibration sound, etc.) are the same.

また、振動演出パターン1及び振動演出パターン2に基づく振動演出は、振動開始から60秒が経過するまでに第3リールの停止操作がなされたときには、画像及び演出用扉60の振動を停止して表示画面に内部抽選結果を表示して終了するとともに(図21(c)参照)、振動開始からリールの停止操作が行われないまま60秒が経過したときには、画像及び演出用扉60の振動を停止して表示画面に内部抽選結果を表示しないで終了する(図21(e)参照)。   In addition, the vibration effect based on the vibration effect pattern 1 and the vibration effect pattern 2 stops the vibration of the image and the effect door 60 when the operation of stopping the third reel is performed by 60 seconds after the vibration starts. When the internal lottery result is displayed on the display screen and the process ends (see FIG. 21C), when 60 seconds have passed since the start of vibration and the reel stop operation has not been performed, the image and the effect door 60 are vibrated. Stop and end without displaying the internal lottery result on the display screen (see FIG. 21E).

また、本実施例における演出用扉60の振動は、ステッピングモータからなる演出用扉モータ57,58の駆動軸(図示略)を、所定のステップ数の範囲内において正逆回転させて演出用扉60を左右方向に往復移動させることで行われるようになっている。具体的には、図21(b)中実線で示される位置が演出用扉60の停止基準位置であり、該停止基準位置よりも内側の2点鎖線で示される位置が最大変移位置となっており、これら停止基準位置と最大変移位置との間で往復移動することで、演出用扉60を振動させている。   Further, the vibration of the effect door 60 in this embodiment is caused by rotating the drive shafts (not shown) of the effect door motors 57 and 58 made of stepping motors in the forward and reverse directions within a predetermined number of steps. This is done by reciprocating 60 in the left-right direction. Specifically, the position indicated by the solid line in FIG. 21B is the stop reference position of the effect door 60, and the position indicated by the two-dot chain line inside the stop reference position is the maximum transition position. The effect door 60 is vibrated by reciprocating between the stop reference position and the maximum transition position.

また、サブ制御部91のCPU91aは、振動演出パターン1及び振動演出パターン2に基づく振動演出を開始してから停止するまでの間、演出用扉60の振動、すなわち演出用扉モータ56,57の正逆駆動(振動)を連続的に行っている。つまり、演出用扉60の振動を開始してから停止するまでの間、演出用扉モータ56,57の駆動制御を継続的に行っている。   Further, the CPU 91a of the sub-control unit 91 starts the vibration effect based on the vibration effect pattern 1 and the vibration effect pattern 2 and then stops the vibration of the effect door 60, that is, the effect door motors 56 and 57. Forward / reverse driving (vibration) is continuously performed. That is, drive control of the production door motors 56 and 57 is continuously performed from when the production door 60 starts vibrating until it stops.

尚、本実施例では、演出用扉60を左右方向に往復移動させることで振動させるようになっているが、演出用扉モータ57,58とは別個の駆動モータ等により、左右方向の往復移動に加えて上下方向の往復移動を行わせ、上下・左右方向に振動させるようにしてもよい。また、特に図示はしないが、演出用扉60の駆動機構としてはラックギヤとピニオンギヤとが用いられているが、演出用扉60を移動(振動)可能な機構であれば種々の駆動機構を適用可能である。さらに、駆動手段としてモータを適用しているが、可動部材を可動自在とするものであれば、例えば電磁ソレノイド等を適用してもよい。   In this embodiment, the production door 60 is vibrated by reciprocating in the left-right direction. However, the reciprocation in the left-right direction is performed by a drive motor or the like separate from the production door motors 57, 58. In addition to this, reciprocation in the vertical direction may be performed to vibrate in the vertical and horizontal directions. Although not shown, rack gears and pinion gears are used as the drive mechanism for the production door 60, but various drive mechanisms can be applied as long as the production door 60 can be moved (vibrated). It is. Furthermore, although a motor is applied as the driving means, an electromagnetic solenoid or the like may be applied as long as the movable member is movable.

ここで、上記振動演出の態様を、図21に基づいて簡単に説明する。まず、通常時において、液晶表示器51の表示画面には通常画面(3機の飛行機が表示)が表示されているとともに(図21(a)参照)、左右の演出用扉60は、それぞれ液晶表示器51の表示領域の左右側方の停止基準位置に停止している。この通常状態でスタートスイッチ7が操作されてゲームが開始された場合において、当該ゲームにおける演出パターンとして振動演出パターン1が選択された場合には、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたとき、また、振動演出パターン2が選択された場合には、全てのリール2L、2C、2Rの回転が開始された状態で、いずれか1つのリールに対応する停止操作が有効に検出されたとき、すなわち第1リールの停止操作が有効に検出されたときに、スピーカ53、54から振動音が出力され、液晶表示器51の表示画面に「!?」のマーク(画像)が表示され、これが左右に振動する表示が開始されるとともに、左右の演出用扉60が、それぞれ左右方向に所定の振幅にて反復移動を繰り返す振動が開始される(図21(b)参照)。   Here, the aspect of the vibration effect will be briefly described with reference to FIG. First, in a normal state, a normal screen (three airplanes are displayed) is displayed on the display screen of the liquid crystal display 51 (see FIG. 21A), and the left and right effect doors 60 are liquid crystal. The display 51 is stopped at the stop reference position on the left and right sides of the display area. When the game is started by operating the start switch 7 in this normal state, when the vibration effect pattern 1 is selected as the effect pattern in the game, the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started. In addition, when the vibration effect pattern 2 is selected, when the stop operation corresponding to any one reel is effectively detected in a state where the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R is started, That is, when the stop operation of the first reel is detected effectively, vibration sound is output from the speakers 53 and 54, and a mark (image) of “!?” Is displayed on the display screen of the liquid crystal display 51. Display is started, and the left and right effect doors 60 start to vibrate repeatedly moving in the left and right directions with a predetermined amplitude (see FIG. 21B). ).

次いで、演出用扉モータ57,58の駆動を開始してから、前記駆動停止時間である60秒が経過する前に、全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止された場合、すなわち第3リールの停止操作が有効に検出された場合には、スピーカ53、54からの振動音の出力が終了するとともに、液晶表示器51の表示画面に表示されているマークの振動表示が終了し、内部抽選により当選した当選フラグに対応する入賞役を示す画像(本実施例では図柄)に切り替わり、さらに演出用扉60が左右の停止基準位置に位置するまで駆動を継続した後、該停止基準位置に位置したときに演出用扉モータ57,58の駆動が停止して、演出用扉60の振動が停止される。つまりこの場合、予告演出としての振動演出は途中で中断されることなく、最終結果(内部抽選結果)の報知を行って終了する。   Next, when the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R is stopped before the drive stop time 60 seconds elapses after the drive of the production door motors 57, 58 is started, that is, the third When the reel stop operation is detected effectively, the output of the vibration sound from the speakers 53 and 54 is finished, and the vibration display of the mark displayed on the display screen of the liquid crystal display 51 is finished. After switching to an image (design in this embodiment) showing a winning combination corresponding to the winning flag won by lottery, and continuing to drive until the effect door 60 is positioned at the left and right stop reference positions, When positioned, the drive of the production door motors 57 and 58 is stopped, and the vibration of the production door 60 is stopped. That is, in this case, the vibration effect as the notice effect is not interrupted in the middle, and the final result (internal lottery result) is notified and the process ends.

また、演出用扉モータ57,58の駆動を開始してから、全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止されることなく、すなわち第3リールの停止操作が有効に検出されることなく前記駆動停止時間である60秒が経過した場合には、スピーカ53、54からの振動音の出力が終了するとともに、液晶表示器51の表示画面に表示されているマークの振動表示が終了して停止表示され、さらに演出用扉60が左右の停止基準位置に位置するまで駆動を継続した後、該停止基準位置に位置したときに演出用扉モータ57,58の駆動が停止して、演出用扉60の振動が停止される。つまりこの場合、予告演出としての振動演出は最終結果(内部抽選結果)の報知が行われる前の途中段階で中断して強制的に終了する。   In addition, the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R is not stopped after the start of the production door motors 57 and 58, that is, the stop operation of the third reel is not detected effectively. When the drive stop time of 60 seconds elapses, the output of vibration sound from the speakers 53 and 54 ends, and the vibration display of the mark displayed on the display screen of the liquid crystal display 51 ends and stops. The drive is continued until the effect door 60 is positioned at the left and right stop reference positions, and then when the effect door motors 57 and 58 are driven at the stop reference position, the effect doors 57 and 58 are stopped. 60 vibrations are stopped. In other words, in this case, the vibration effect as the notice effect is interrupted in the middle stage before the final result (internal lottery result) is notified and forcibly ended.

このように本実施例における振動演出は、スピーカ53,54からの振動音の出力と、液晶表示器51によるマーク(画像)の表示と、演出用扉60の振動(駆動)と、により行われるものであり、これらはゲームの開始とほぼ同時または第1リールの停止操作が有効に検出されたときに開始される。そして、該振動演出を開始してから60秒が経過するまでの間に全てのリール2L、2C、2Rの回転を停止する停止操作がなされた場合、すなわちゲームが滞りなく進行された場合には、演出が途中で中断されることなく終了する。また、振動演出を開始してから、つまり演出用扉モータ57,58の駆動を開始してから全てのリール2L、2C、2Rの回転を停止する停止操作が有効に検出されることなく60秒が経過した場合、すなわちゲームの進行が中断された状態が60秒継続した場合には、ゲームの進行が中断されているものとして、演出が途中段階で強制的に終了する。   Thus, the vibration effect in the present embodiment is performed by the output of the vibration sound from the speakers 53 and 54, the display of the mark (image) by the liquid crystal display 51, and the vibration (drive) of the effect door 60. These are started almost simultaneously with the start of the game or when the first reel stop operation is effectively detected. When a stop operation for stopping the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R is performed between the start of the vibration effect and the elapse of 60 seconds, that is, when the game proceeds without delay. The production ends without being interrupted. Further, after starting the vibration effect, that is, after starting the effect door motors 57 and 58, the stop operation for stopping the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R is effectively detected for 60 seconds. When the game progresses, that is, when the progress of the game is interrupted for 60 seconds, it is assumed that the progress of the game is interrupted, and the effect is forcibly ended in the middle.

一般的に、遊技者が賭数を設定してスタートスイッチ7を操作したことに基づいて、全てのリール2L、2C、2Rの回転が開始、すなわちゲームが開始されてから、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作を行って全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止して、可変表示部に表示結果が導出される(1ゲームが終了する)までに要する時間は、長くても約20秒ぐらいである。従って、上述のように振動演出を開始してから60秒が経過してもゲームが終了していない場合は、例えば遊技者がゲーム中に下皿から箱にメダルを移し変える作業を行う、あるいは離席するなどの要因により、ゲームの進行が長時間にわたり中断していると考えられる。このようにゲームの進行が長時間にわたり中断すると、スロットマシン1の稼働率が低下してしまうばかりか、特に振動演出が実行されている場合には、演出用扉モータ57,58の駆動が継続的に行われたままとなるので負荷がかかるばかりか、無駄な電力を消費する。さらに、演出用扉60の駆動が継続的に行われることで、演出用扉60自体を含む駆動機構の部材の劣化が早まる虞がある。さらには、画像の振動表示や振動音の出力等も行っていることから、周囲の遊技者が不快になる虞があるため、振動演出中であっても強制的に終了するものである。   Generally, based on the fact that the player has set the number of bets and operated the start switch 7, all the reels 2L, 2C, 2R start to rotate, that is, after the game has started, the stop switches 8L, 8C , 8R is stopped, the rotation of all reels 2L, 2C, 2R is stopped and the display result is derived on the variable display section (one game is finished). About 20 seconds. Therefore, if the game has not ended even after 60 seconds have elapsed since the start of the vibration effect as described above, for example, the player performs an operation of transferring medals from the lower plate to the box during the game, or It is thought that the progress of the game has been interrupted for a long time due to factors such as leaving. Thus, if the progress of the game is interrupted for a long time, not only the operating rate of the slot machine 1 is lowered, but also when the vibration effect is being executed, the drive of the effect door motors 57 and 58 is continued. As a result, the load is applied and wasteful power is consumed. Furthermore, there is a risk that deterioration of the members of the drive mechanism including the effect door 60 itself is accelerated by continuously driving the effect door 60. Furthermore, since vibration display of an image, output of vibration sound, and the like are also performed, there is a possibility that surrounding players may become uncomfortable, so that the operation is forcibly ended even during a vibration effect.

次に、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91のCPU91aが実行する促進報知処理について、図22及び図23に基づいて説明する。   Next, the promotion notification process executed by the CPU 91a of the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 will be described with reference to FIGS.

CPU91aは、各リール2L、2C、2Rの回転が開始してから、ストップスイッチ8L、8C、8Rが有効に操作されない状態が所定時間継続すると、図22(a)、(b)に示されるように、液晶表示器51の表示画面上に、各リール2L、2C、2Rの停止操作を促す促進報知として、「リールを停止して下さい」という文字メッセージを表示させる制御を行う。   When the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated effectively for a predetermined time after the reels 2L, 2C, and 2R start to rotate, the CPU 91a, as shown in FIGS. 22 (a) and 22 (b). In addition, on the display screen of the liquid crystal display 51, a control is performed to display a character message “Please stop the reels” as a prompt notification for prompting the stop operation of each reel 2L, 2C, 2R.

本実施例における促進報知の報知パターン(報知態様)としては、例えば所定の演出画像が表示されている液晶表示器51の表示画面の下部領域に、白色の背景枠内に前記メッセージが黒文字にて表示される報知パターン1(図22(a)参照)と、黒色の背景枠内に前記メッセージが白文字にて表示される報知パターン2(図22(b)参照)と、の2種類の報知パターンが、当該ゲームにおける特別役(ビッグボーナス(1)、(2)フラグ、レギュラーボーナスフラグ)の当選状況に応じて、各ゲーム毎に行われる報知パターン抽選により設定されるようになっている。   As a notification pattern (notification mode) of the promotion notification in the present embodiment, for example, the message is displayed in black characters in a white background frame in the lower area of the display screen of the liquid crystal display 51 on which a predetermined effect image is displayed. Two types of notifications, that is, a notification pattern 1 (see FIG. 22 (a)) to be displayed and a notification pattern 2 (see FIG. 22 (b)) in which the message is displayed in white characters in a black background frame. The pattern is set by a notification pattern lottery performed for each game in accordance with the winning situation of the special combination (big bonus (1), (2) flag, regular bonus flag) in the game.

前記報知パターン抽選は、遊技制御基板40から送信される内部当選コマンドを取得したときに行われ、該報知パターン抽選にて当選した報知パターンは、当該ゲームにおいて促進報知を実行する際に適用する報知パターンとして設定される。尚、本実施例においては、当該ゲームがボーナス中のゲームである場合には、前記報知パターン抽選を行わずに報知パターン1を設定するようになっている。   The notification pattern lottery is performed when an internal winning command transmitted from the game control board 40 is acquired, and the notification pattern selected in the notification pattern lottery is a notification applied when executing a promotion notification in the game. Set as a pattern. In this embodiment, when the game is a bonus game, the notification pattern 1 is set without performing the notification pattern lottery.

これら各報知パターンの当選確率は、図23の報知パターン振分テーブルに示すように、ボーナスフラグの内部当選状況に応じて異なっており、報知パターン1は、ボーナスフラグの当選時、すなわち前述した内部抽選によりビッグボーナス(1)、(2)、レギュラーボーナスの内部当選フラグが設定されている状態において50%の確率で当選するとともに、ボーナスフラグの非当選時において95%の確率で当選する。また、報知パターン2は、ボーナス当選時において50%の確率で当選するとともに、ボーナス非当選時において5%の確率で当選するようになっている。   As shown in the notification pattern distribution table of FIG. 23, the winning probability of each of these notification patterns varies depending on the internal winning situation of the bonus flag. The lottery is won with a probability of 50% when the big bonus (1), (2) and regular bonus internal winning flags are set, and with a probability of 95% when the bonus flag is not won. The notification pattern 2 is won with a probability of 50% when a bonus is won, and is won with a probability of 5% when a bonus is not won.

つまり、本実施例においては、態様が異なる2種類の報知パターン1、2が予め登録されており、ボーナス当選時においては、ボーナス非当選時(5%)よりも高い確率(50%)で報知パターン2が選択されるようになっているため、促進報知が実行された際には、報知パターン1に基づく報知画面が表示されたときよりも、報知パターン2に基づく報知画面が表示されたときの方が、遊技者はビッグボーナス(1)、(2)、レギュラーボーナスの内部当選フラグのいずれかが内部当選していることを期待できることになる。   In other words, in this embodiment, two types of notification patterns 1 and 2 having different modes are registered in advance, and at the time of winning the bonus, notification is made with a higher probability (50%) than when the bonus is not won (5%). Since the pattern 2 is selected, when the promotion notification is executed, when the notification screen based on the notification pattern 2 is displayed rather than when the notification screen based on the notification pattern 1 is displayed In this case, the player can expect that either of the big bonuses (1), (2), or the internal bonus flag of the regular bonus has been won internally.

また、CPU91aは、スタートスイッチ7が検出されてゲームが開始したとき、つまり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときから第1の報知待ち時間(予め定めた報知待ち時間)である60秒が経過するまでの間に、いずれのストップスイッチ8L、8C、8Rの有効な操作が検出されなかったときに、前述した促進報知を実行する。本実施例においては、遊技制御基板40から送信されたリール回転開始コマンドを取得したときに、サブ制御部91に前記演出用カウンタとは別個に設けられた報知用カウンタ(図示略)のカウンタ値として第1の値(本実施例では60秒)をセットしてカウンタ値の減算(計時)を開始し、カウンタ値が0となった時点で、セットされている報知パターンを特定可能な表示開始コマンドを表示制御基板190に対して表示制御部191に対して送信する。表示制御部191は、受信した表示開始コマンドから特定される報知パターンに基づく報知画面を液晶表示器51に表示する制御を行う。   The CPU 91a is the first notification waiting time (predetermined notification waiting time) from when the start switch 7 is detected and the game starts, that is, when the reels 2L, 2C, and 2R start to rotate. When an effective operation of any of the stop switches 8L, 8C, 8R is not detected until 60 seconds elapses, the above-described promotion notification is executed. In this embodiment, when the reel rotation start command transmitted from the game control board 40 is acquired, the counter value of a notification counter (not shown) provided in the sub-control unit 91 separately from the effect counter. As the first value (60 seconds in this embodiment) is set, subtraction (counting) of the counter value is started, and when the counter value reaches 0, display that can specify the set notification pattern is started. The command is transmitted to the display control unit 191 with respect to the display control board 190. The display control unit 191 performs control to display a notification screen based on the notification pattern specified from the received display start command on the liquid crystal display 51.

また、前記タイマカウントの減算を開始してからカウンタ値が0になるまでに遊技制御基板40から停止コマンドを取得したときには、有効な停止操作が検出されたものとして、報知用カウンタのカウンタ値をクリアし、促進報知が行われていた場合には、報知パターンに基づく報知画面の表示をクリア(終了)させる旨を示す表示終了コマンドを表示制御基板190に対して送信する。表示制御部191は、受信した表示終了コマンドから特定される表示終了の指示に基づき、表示中の報知画面をクリア(終了)する制御を行い、これにより促進報知が終了する。   Further, when a stop command is acquired from the game control board 40 after the timer count subtraction is started until the counter value reaches 0, it is assumed that a valid stop operation has been detected, and the counter value of the notification counter is set. If it is cleared and the promotion notification is performed, a display end command indicating that the display of the notification screen based on the notification pattern is cleared (terminated) is transmitted to the display control board 190. The display control unit 191 performs control to clear (end) the currently displayed notification screen based on the display end instruction specified from the received display end command, and thus the promotion notification ends.

尚、停止コマンドを取得した時点で全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止していれば、当該ゲームが終了するが、停止コマンドの取得後においてもいずれかのリール2L、2C、2Rが回転中である場合には、最後の有効な停止操作が検出されたとき、つまり最後に停止コマンドを取得した時点から、再度報知待ち時間の計測を開始する。   If all the reels 2L, 2C, and 2R have stopped rotating when the stop command is acquired, the game ends. However, even after the stop command is acquired, any of the reels 2L, 2C, and 2R In the case of rotation, the measurement of the notification waiting time is started again when the last effective stop operation is detected, that is, from the time when the stop command is last acquired.

具体的には、最後に停止コマンドを取得した時点において、当該ゲームにおいて未だ促進報知が実行されていない場合には、報知用カウンタのカウンタ値として第1の値(本実施例では60秒)をセットする。また、当該ゲームにおいて既に促進報知が1回以上実行されている場合には、報知用カウンタのカウンタ値として、前記第1の値よりも小さい第2の値(本実施例では30秒)をセットし、報知用カウンタのカウンタ値の減算を開始する。   Specifically, when the promotion notification is not yet executed in the game at the time of the last acquisition of the stop command, the first value (60 seconds in this embodiment) is set as the counter value of the notification counter. set. If the promotion notification has been executed once or more in the game, a second value (30 seconds in this embodiment) smaller than the first value is set as the counter value of the notification counter. Then, the subtraction of the counter value of the notification counter is started.

ここで、最後に停止コマンドを取得した時点において、当該ゲームにおいて既に促進報知が1回以上実行されている場合に、報知用カウンタのカウンタ値として前記第1の値よりも小さい第2の値(本実施例では30秒)をセットするのは、当該ゲームにおいて1回以上促進報知が実行されているにも関わらず、当該ゲームにおいて再度ストップスイッチ8L、8C、8Rによる有効な停止操作が行われない状態が続いたときには、促進報知を最初よりも早めに実行することで、稼働率の低下を回避するためである。   Here, when the promotion notification is already executed at least once in the game when the stop command is last acquired, the second value (less than the first value) as the counter value of the notification counter ( In this embodiment, 30 seconds) is set even though the promotion notification is executed at least once in the game, the stop switch 8L, 8C, 8R is effectively stopped again in the game. This is for avoiding a decrease in the operation rate by executing the promotion notification earlier than the beginning when there is no state.

また、CPU91aは、報知用カウンタにおけるカウンタ値の減算後、カウンタ値が0となった時点で、その時にセットされている報知パターンを特定可能な表示開始コマンドを表示制御基板190に対して送信して促進報知を開始するが、例えばカウンタ値が0となったときに、報知パターン1よりもボーナスフラグの内部当選に対する期待度が高い報知パターン2がセットされている場合において、その時点で停止しているリール2L、2C、2Rに対応する可変表示部に表示されている表示結果が、完全ハズレ目、すなわち内部抽選処理においていずれの内部当選フラグも設定されていないときに表示されうる表示結果であるときには、報知パターン1を特定可能な表示開始コマンドを表示制御基板190に対して送信するようになっており、これにより、その時点で導出されている表示結果が明らかに完全ハズレ目であるにも関わらず、ボーナスに対する期待度の高い報知パターン2に基づく報知画面を表示しても、遊技者のボーナスに対する期待度を高めることはできないため、無意味な報知の実行を回避できる。   Further, after the counter value is subtracted from the notification counter, the CPU 91a transmits, to the display control board 190, a display start command that can specify the notification pattern that is set at that time. For example, when the notification value 2 having a higher expectation level for the internal winning of the bonus flag than the notification pattern 1 is set when the counter value becomes 0, for example, the promotion notification is stopped. The display result displayed on the variable display section corresponding to the reels 2L, 2C, and 2R is a display result that can be displayed when a complete loss occurs, that is, when no internal winning flag is set in the internal lottery process. In some cases, a display start command capable of specifying the notification pattern 1 is transmitted to the display control board 190. Thus, even if the notification result based on the notification pattern 2 having a high expectation for the bonus is displayed even though the display result derived at that time is clearly completely lost, the player's bonus Since the expectation level for cannot be increased, it is possible to avoid performing meaningless notification.

なお、本実施例においては、前記振動停止時間や報知待ち時間の計測をカウンタ値の減算にて行っているが、カウンタ値の加算により計測するようにしてもよく、特に報知待ち時間の場合、カウンタ値が第1の値に到達したとき、または前記第1の値よりも小さい第2の値に到達したときに、表示制御基板190に対して表示開始コマンドを送信するようにすればよい。   In this embodiment, the measurement of the vibration stop time and the notification waiting time is performed by subtraction of the counter value, but may be measured by addition of the counter value, particularly in the case of the notification waiting time, A display start command may be transmitted to the display control board 190 when the counter value reaches the first value or reaches a second value that is smaller than the first value.

また、CPU91aは、報知用カウンタにおけるカウンタ値の減算後、カウンタ値が0となった時点で、そのゲームがボーナス中のゲームであるか否かを判定し、ボーナス中である場合には、報知パターン2がセットされていても、報知パターン1を特定可能な表示開始コマンド(報知パターン1コマンド)を表示制御基板190に対して送信するようになっている。つまり、ボーナス中においては、ボーナスに対する期待度の高い報知パターン2に基づく報知画面を表示しても、遊技者のボーナスに対する期待度を高めることはできないため、無意味な報知の実行を回避できる。   Further, the CPU 91a determines whether or not the game is a bonus game when the counter value becomes 0 after the counter value in the notification counter is subtracted. Even if the pattern 2 is set, a display start command (notification pattern 1 command) that can identify the notification pattern 1 is transmitted to the display control board 190. In other words, during the bonus, even if the notification screen based on the notification pattern 2 with a high expectation level for the bonus is displayed, the player's expectation level for the bonus cannot be increased, so that execution of meaningless notification can be avoided.

尚、本実施例におけるボーナス中においては、ボーナスの開始から終了までの間、ボーナス固有の演出が継続して行われるようになっており、通常遊技状態とは異なり、各リール2L、2C、2Rの回転中においても、光や音による演出が継続して行われるようになっている。従って、ボーナス中のゲームにおいて、遊技者がリール2L、2C、2Rを回転させたまま離席した場合等にあっては、演出が継続して行われることになり、特に何らかの効果音が出力された状態が継続することになると、周囲の遊技者が不快になる虞がある。   During the bonus in this embodiment, the bonus-specific effects are continuously performed from the start to the end of the bonus. Unlike the normal gaming state, each reel 2L, 2C, 2R Even during the rotation, the effects of light and sound are continuously performed. Therefore, in the game during the bonus, when the player leaves the reel 2L, 2C, 2R with the reels 2L, 2C, 2R rotating, etc., the effect will be continued, and in particular, some sound effect is output. If the state continues, there is a possibility that surrounding players will become uncomfortable.

そこで、CPU91aは、報知用カウンタにおけるカウンタ値の減算後、カウンタ値が0となった時点で、そのゲームがボーナス中のゲームであるか否かを判定し、ボーナス中である場合には、前述したように報知パターン1を特定可能な表示開始コマンドを表示制御基板190に対して送信するとともに、スピーカ53、54から出力されるボリュームを、周囲の遊技者が著しく不快に感じることがないボリュームまで下げるための処理を実行する。   Therefore, the CPU 91a determines whether or not the game is a bonus game when the counter value becomes 0 after the counter value is subtracted from the notification counter. As described above, the display start command capable of specifying the notification pattern 1 is transmitted to the display control board 190, and the volume output from the speakers 53 and 54 is set to a volume at which the surrounding players do not feel remarkably uncomfortable. Execute the process to lower.

尚、本実施例においては、スピーカ53、54から出力されるボリュームを下げるための処理を行うが、光による演出は周囲の遊技者にとって、効果音ほど迷惑にならないため、演出効果LED52やリールLED55の発光態様は維持し、例えば輝度を下げるための処理等は行わないようになっている。このように、光による演出態様を維持することにより光による演出が延々と行われていれば、遊技者の店員等は促進報知画面を見ることなく、光によって遊技者が不在であることを判別することができる。   In the present embodiment, processing for lowering the volume output from the speakers 53 and 54 is performed, but the effect by light is not as annoying as the sound effect for the surrounding players, so the effect effect LED 52 and the reel LED 55 The light emission mode is maintained, and for example, processing for lowering the luminance is not performed. In this way, if the effect by light is maintained by maintaining the effect mode by light, the player's clerk etc. determines that the player is absent by light without looking at the promotion notification screen. can do.

また、本実施例では、前記振動演出の実行に用いられる演出用カウンタにセットされる駆動停止時間を示すカウント値と、前記促進報知の実行に用いられる報知用カウンタにセットされるカウンタ値(第1の値)と、がともに60秒とされており、演出用カウンタに駆動停止時間を示すカウント値をセットする契機となる内部当選コマンドと、報知用カウンタに報知時間を示すカウント値(第1の値)をセットする契機となるリール回転開始コマンドと、を取得するタイミングの時間差は僅かであるため、ゲームが開始されてから、リールの停止操作がなされない状態が60秒継続したときに、前述したように内部抽選コマンドの受信を契機に実行される振動演出パターン1に基づく振動演出が終了するのとほぼ同時に、リール回転開始コマンドの受信を契機に実行される報知パターン1または報知パターン2に基づく促進報知が開始されることになる。   In the present embodiment, the count value indicating the drive stop time set in the effect counter used for execution of the vibration effect and the counter value (the first value set in the notification counter used for execution of the promotion notification) 1 value) is set to 60 seconds, and an internal winning command that triggers the setting of the count value indicating the drive stop time in the effect counter, and the count value (first value) indicating the notification time in the notification counter Since the time difference between the timing to acquire the reel rotation start command that triggers the setting of the value and the reel rotation is slight, when the reel stop operation is not performed for 60 seconds after the game is started, As described above, the reel rotation start frame is almost simultaneously with the end of the vibration effect based on the vibration effect pattern 1 that is executed when the internal lottery command is received. So that the promotion notification based on the notification pattern 1 or notification pattern 2 is executed to receive the de triggered is started.

次に、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91のCPU91aが実行する各種制御内容を、図24〜図29のフローチャートに基づいて以下に説明する。   Next, various control contents executed by the CPU 91a of the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 will be described based on the flowcharts of FIGS.

CPU91aは、サブ制御部91にリセット回路95からリセット信号が入力されると、図24に示す起動処理(サブ)を行う。   When a reset signal is input from the reset circuit 95 to the sub-control unit 91, the CPU 91a performs a startup process (sub) shown in FIG.

起動処理(サブ)では、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Sj1)、RAM91cへのアクセスを許可する(Sj2)。そして、RAM91cの全ての格納領域のRAMパリティを計算し(Sj3)、RAMパリティが0か否かを判定する(Sj4)。   In the startup process (sub), after initialization of the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, etc. (Sj1), access to the RAM 91c is permitted (Sj2). Then, the RAM parity of all the storage areas of the RAM 91c is calculated (Sj3), and it is determined whether or not the RAM parity is 0 (Sj4).

RAM91cのデータが正常であれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sj4のステップにおいてRAMパリティが0であれば、RAM91cに格納されているデータが正常であるので、Sj5のステップに進み、電断前の演出状態を復帰させる。Sj5のステップでは、設定された制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED等の各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し(Sj9)、割込を許可して(Sj10)、ループ処理に移行する。   If the data in the RAM 91c is normal, the RAM parity should be 0. If the RAM parity is 0 in the step Sj4, the data stored in the RAM 91c is normal, and the process proceeds to the step Sj5. The production state before power interruption is restored. In step Sj5, according to the set control pattern, an effect control process for controlling various effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED is executed (Sj9), and an interruption is performed. Permit (Sj10), and shift to loop processing.

また、Sj4のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM91cに格納されているデータが正常ではないので、RAM91cを初期化した後(Sj7)、待機パターンを制御パターンとして設定した後(Sj8)、設定された制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED等の各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し(Sj9)、割込を許可して(Sj10)、ループ処理に移行する。   If the RAM parity is not 0 in the step Sj4, the data stored in the RAM 91c is not normal. After the RAM 91c is initialized (Sj7), the standby pattern is set as the control pattern (Sj8). According to the set control pattern, an effect control process for controlling various effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED is executed (Sj9), and interruption is permitted (Sj10). ), Shift to loop processing.

図25は、CPU91aが内部クロックのカウントに基づいて1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 25 is a flowchart showing the control contents of the timer interrupt process (sub) executed by the CPU 91a at intervals of 1.12 ms based on the count of the internal clock.

タイマ割込処理(サブ)においては、まず、バッファにコマンドが格納されているか否かを判定する(Sk1)。バッファにコマンドが格納されていなければ、Sk6の処理に進み、バッファにコマンドが格納されていれば、バッファからコマンドを取得し(Sk2)、Sk3のステップに進む。   In the timer interrupt process (sub), first, it is determined whether or not a command is stored in the buffer (Sk1). If the command is not stored in the buffer, the process proceeds to Sk6. If the command is stored in the buffer, the command is acquired from the buffer (Sk2), and the process proceeds to Step Sk3.

Sk3のステップでは、受信したコマンドが内部当選コマンドの場合に、ROM91bに格納されている演出テーブルを参照し、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定する演出パターン選択処理を実行し、Sk4のステップに進む。   In the step of Sk3, when the received command is an internal winning command, referring to the effect table stored in the ROM 91b, an effect pattern is selected at a selection rate according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, An effect pattern selection process for setting the selected effect pattern in the RAM 91c as the effect pattern of the game is executed, and the process proceeds to step Sk4.

Sk4のステップでは、受信したコマンドに応じた処理を行うとともに、ROM91bに格納されている制御パターンテーブルを参照し、RAM91cに設定されている演出パターン及び受信したコマンドに対応して登録されている制御パターンを読み出してRAM91cに設定する制御パターン設定処理を実行し、Sk5のステップに進む。   In the step of Sk4, processing corresponding to the received command is performed, and the control pattern table stored in the ROM 91b is referred to, and the effect pattern set in the RAM 91c and the control registered corresponding to the received command are stored. A control pattern setting process for reading the pattern and setting it in the RAM 91c is executed, and the process proceeds to step Sk5.

Sk5のステップでは、Sk4のステップにおいて設定された制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し、Sk6のステップに進む。   In step Sk5, in accordance with the control pattern set in step Sk4, effect control processing for controlling various effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55 is executed. Proceed to step.

Sk6のステップでは、Sk3のステップにおいて当該ゲームの演出パターンとして振動演出パターン1または振動演出パターン2が設定されている場合に、受信したコマンドに応じて、前述した振動演出を行う振動演出処理を実行し、Sk7の処理に進む。   In the step of Sk6, when the vibration effect pattern 1 or the vibration effect pattern 2 is set as the effect pattern of the game in the step of Sk3, the vibration effect process for performing the vibration effect described above is executed according to the received command. Then, the process proceeds to Sk7.

Sk7のステップでは、受信したコマンドに応じて、前述した促進報知を行う促進報知処理を実行し、Sk8の処理に進む。   In step Sk7, in accordance with the received command, the above-described promotion notification process for performing the notification is executed, and the process proceeds to step Sk8.

Sk8のステップでは、RAM91cの乱数カウンタ等や、前述した演出用カウンタや報知用カウンタを含む各種カウンタの値を更新する処理を行った後、Sk9のステップに進み、起動時にRAM91cにバックアップされているデータの内容が正常であるか否かを確認できるように、RAM91cの全ての格納領域の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データを計算してセットし、タイマ割込処理(サブ)を終了する。   In the step of Sk8, after updating the values of various counters including the random number counter of the RAM 91c and the above-described counters for effects and notifications, the process proceeds to the step of Sk9 and is backed up in the RAM 91c at the time of activation. In order to check whether the data contents are normal, the RAM parity adjustment data is calculated and set so that the exclusive OR of all the storage areas of the RAM 91c becomes 0, and the timer interrupt process ( Exit sub).

すなわちCPU91aは、メイン制御部41のCPU41aのように電断検出時にRAMパリティ調整用データをセットするのではなく、定期的に実行されるタイマ割込処理(サブ)毎に、RAMパリティ調整用データをセットし、いつ電断しても、復旧時にRAM91cにバックアップされているデータの内容が正常であるか否かを判定できるようになっている。   That is, the CPU 91a does not set the RAM parity adjustment data when the power interruption is detected like the CPU 41a of the main control unit 41, but the RAM parity adjustment data for each timer interrupt process (sub) that is periodically executed. Even if the power is cut off, it can be determined whether or not the content of the data backed up in the RAM 91c is normal at the time of recovery.

図26は、CPU91aがタイマ割込処理(サブ)のSk6のステップにおいて実行する振動演出処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 26 is a flowchart showing the control content of the vibration effect process executed by the CPU 91a in the step of Sk6 of the timer interrupt process (sub).

振動演出処理では、まず、後述する振動演出実行中フラグの有無に基づいて、振動演出が実行されているか否かを判定し(Sn1)、振動演出が実行中でなければ、新たに取得したコマンドが内部当選コマンドであるか否かを判定する(Sn2)。そして、新たに取得したコマンドが内部当選コマンドであれば、前述したSk3のステップにおいて振動演出パターン1が当該ゲームにおける演出パターンとして設定されているか否かを判定し(Sn3)、設定されていなければ、すなわち振動演出パターン1以外の演出パターンが設定されていれば、そのまま図25に示すフローチャートに復帰する。Sn3のステップにおいて振動演出パターンが当該ゲームにおける演出パターンとして設定されていれば、演出用扉モータ60の駆動及びスピーカ53,54からの振動音の出力を開始させる(Sn4)。次いで、演出用タイマカウンタに、振動停止時間である60秒を示す値をセットするとともに(Sn5)、振動表示開始コマンドを表示制御基板190に送信した後(Sn6)、振動演出実行中である旨を示す振動演出実行中フラグをセットして(Sn7)、図25に示すフローチャートに復帰する。   In the vibration effect process, first, based on the presence / absence of a vibration effect execution flag, which will be described later, it is determined whether or not the vibration effect is being executed (Sn1). Is an internal winning command (Sn2). If the newly acquired command is an internal winning command, it is determined whether or not the vibration effect pattern 1 is set as the effect pattern in the game in the above-described step of Sk3 (Sn3). That is, if an effect pattern other than the vibration effect pattern 1 is set, the process returns to the flowchart shown in FIG. If the vibration effect pattern is set as the effect pattern in the game in the step of Sn3, the drive of the effect door motor 60 and the output of the vibration sound from the speakers 53 and 54 are started (Sn4). Next, a value indicating the vibration stop time of 60 seconds is set in the effect timer counter (Sn5), and after the vibration display start command is transmitted to the display control board 190 (Sn6), the effect of the vibration effect is being executed. Is set (Sn7), and the process returns to the flowchart shown in FIG.

Sn2のステップにおいて、新たに取得したコマンドが内部当選コマンドでなければ、新たに取得したコマンドがリール停止コマンドであるか否かを判定し(Sn8)、リール停止コマンドであると判定した場合には、第1リールが停止したか否かを判定し(Sn9)、第1リールが停止したと判定した場合には、振動演出パターンが当該ゲームにおける演出パターンとして設定されているか否かを判定し(Sn10)、振動演出パターン2が当該ゲームにおける演出パターンとして設定されていれば、演出用扉モータ60の駆動及びスピーカ53,54からの振動音の出力を開始させる(Sn11)。次いで、演出用タイマカウンタに、振動停止時間である60秒をセットするとともに(Sn12)、振動表示開始コマンドを表示制御基板190に送信した後(Sn13)、振動演出実行中である旨を示す振動演出実行中フラグをセットして(Sn14)、図25に示すフローチャートに復帰する。   In the step of Sn2, if the newly acquired command is not an internal winning command, it is determined whether or not the newly acquired command is a reel stop command (Sn8), and if it is determined that it is a reel stop command Then, it is determined whether or not the first reel is stopped (Sn9), and if it is determined that the first reel is stopped, it is determined whether or not the vibration effect pattern is set as the effect pattern in the game ( Sn10) If the vibration effect pattern 2 is set as the effect pattern in the game, the driving of the effect door motor 60 and the output of the vibration sound from the speakers 53 and 54 are started (Sn11). Next, 60 seconds as the vibration stop time is set in the effect timer counter (Sn12), and after the vibration display start command is transmitted to the display control board 190 (Sn13), the vibration indicating that the vibration effect is being executed. The effect execution flag is set (Sn14), and the process returns to the flowchart shown in FIG.

尚、Sn6のステップまたはSn13のステップにおいて演出制御基板90から送信された振動表示開始コマンドを受信した表示制御基板190の表示制御部191は、受信した振動表示開始コマンドに基いて、マーク(画像)の振動表示(図21(b)参照)を開始させる。   The display control unit 191 of the display control board 190 that has received the vibration display start command transmitted from the effect control board 90 in the Sn6 step or the Sn13 step performs a mark (image) based on the received vibration display start command. The vibration display (see FIG. 21B) is started.

また、Sn8のステップにおいて、新たに取得したコマンドがリール停止コマンドでないと判定した場合、Sn9のステップにおいて、第1リールが停止したのではない、すなわち第2リールまたは第3リールが停止したと判定した場合、Sn10のステップにおいて、振動演出パターン2が当該ゲームにおける演出パターンとして設定されていない、すなわち振動演出パターン2以外の演出パターンが設定されていると判定した場合には、図25に示すフローチャートに復帰する。   If it is determined in step Sn8 that the newly acquired command is not a reel stop command, it is determined in step Sn9 that the first reel is not stopped, that is, the second reel or the third reel is stopped. In this case, if it is determined in step Sn10 that the vibration effect pattern 2 is not set as an effect pattern in the game, that is, an effect pattern other than the vibration effect pattern 2 is set, the flowchart shown in FIG. Return to.

Sn1のステップにおいて、振動演出が実行中であると判定した場合には、演出用扉モータ56,57の駆動を停止させるための後述する停止フラグ1または停止フラグ2が設定されているか否かを判定し(Sn15)、停止フラグ1または停止フラグ2が設定されていないと判定した場合には、演出用カウンタのカウント値が0であるか否か、すなわちSn5のステップまたはSn12のステップにてカウント値の減算を開始(演出用扉モータ56,57の駆動を開始)してから、駆動停止時間である60秒が経過したか否か(遊技者による停止操作が行われずゲームが進行されていない状態が60秒継続したか否か)を判定する(Sn16)。   If it is determined in step Sn1 that the vibration effect is being executed, it is determined whether or not a stop flag 1 or a stop flag 2 to be described later for stopping the drive of the effect door motors 56 and 57 is set. If it is determined (Sn15) and it is determined that the stop flag 1 or the stop flag 2 is not set, whether or not the count value of the effect counter is 0, that is, counted in the step of Sn5 or the step of Sn12 Whether or not the drive stop time of 60 seconds has elapsed since the subtraction of the value is started (the drive of the production door motors 56 and 57 is started) (the stop operation by the player is not performed and the game is not progressing) It is determined whether or not the state has continued for 60 seconds (Sn16).

Sn16のステップにおいて、演出用カウンタのカウント値が0ではないと判定した場合、すなわち演出用扉モータ56,57の駆動を開始してから駆動停止時間である60秒が経過していない場合には、リール停止コマンドを新たに取得したか否かを判定し(Sn17)、リール停止コマンドを新たに取得した場合には、全てのリールの変動が停止したか否か、すなわちリール停止コマンドを3回受信したか否かを判定する(Sn18)。   In the step of Sn16, when it is determined that the count value of the effect counter is not 0, that is, when the drive stop time of 60 seconds has not elapsed since the start of the effect door motors 56 and 57 is started. Then, it is determined whether or not a new reel stop command has been acquired (Sn17). If a new reel stop command has been acquired, whether or not all reels have stopped changing, that is, the reel stop command has been issued three times. It is determined whether or not it has been received (Sn18).

Sn18のステップにおいて、全てのリールの変動が停止した、すなわちリール停止コマンドを3回受信したと判定した場合には、振動演出を最後まで実行して終了させる旨を示す、演出用扉モータ56,57の停止フラグ1をセットして(Sn19)、図25に示すフローチャートに復帰する。尚、Sn17のステップにおいて、リール停止コマンドを新たに取得していない場合、及びSn18のステップにおいて、全てのリールの変動が停止していない場合には、図25に示すフローチャートに復帰する。   In the step of Sn18, when it is determined that all the reels have stopped changing, that is, when the reel stop command has been received three times, the effect door motor 56, which indicates that the vibration effect is executed to the end and ended. The stop flag 1 of 57 is set (Sn19), and the process returns to the flowchart shown in FIG. If a new reel stop command has not been acquired in step Sn17, and if all reels have not changed in step Sn18, the process returns to the flowchart shown in FIG.

また、Sn16のステップにおいて、演出用カウンタのカウント値が0である場合、すなわち演出用扉モータ56,57の駆動を開始してから、リールの停止操作が有効に検出されることなく駆動停止時間である60秒が経過した場合には、振動演出を途中で中断して終了させる旨を示す、演出用扉モータ56,57の停止フラグ2をセットして(Sn20)、図25に示すフローチャートに復帰する。   Further, in the step of Sn16, when the count value of the effect counter is 0, that is, after the drive of the effect door motors 56 and 57 is started, the drive stop time is detected without effectively detecting the reel stop operation. When 60 seconds is passed, the stop flag 2 of the effect door motors 56 and 57 indicating that the vibration effect is interrupted and ended is set (Sn20), and the flowchart shown in FIG. Return.

Sn15のステップにおいて、演出用扉モータ56,57の停止フラグ1または停止フラグ2が設定されていると判定した場合には、その時点で演出用扉60が、前述した液晶表示器51の左右側方に位置する停止基準位置に位置しているか否かを判定し(Sn21)、停止基準位置に位置していない場合には、図25に示すフローチャートに復帰する。すなわち停止基準位置に位置するまで演出用扉60の駆動を継続する。   In the step of Sn15, when it is determined that the stop flag 1 or the stop flag 2 of the effect door motors 56, 57 is set, the effect door 60 is at the right and left sides of the liquid crystal display 51 described above. It is determined whether or not the vehicle is located at the stop reference position located in the direction (Sn21), and if it is not located at the stop reference position, the process returns to the flowchart shown in FIG. That is, the drive of the effect door 60 is continued until it is located at the stop reference position.

Sn21のステップにおいて、演出用扉60が停止基準位置に位置していると判定した場合には、演出用扉モータ56,57の駆動及びスピーカ53,54からの振動音の出力を停止して、振動演出を終了させた後(Sn22)、その時点で設定されている停止フラグは停止フラグ1であるか否かを判定し(Sn23)、停止フラグ1が設定されていると判定した場合、すなわち振動表示を終了して内部抽選結果を表示する場合には、その旨を示す振動表示終了コマンド1を表示制御基板190に送信した後(Sn24)、振動演出実行中フラグ及び演出用扉モータ56,57の停止フラグ1をクリアして、図25に示すフローチャートに復帰する。   In the step of Sn21, when it is determined that the production door 60 is located at the stop reference position, the production door motors 56 and 57 are driven and the output of the vibration sound from the speakers 53 and 54 is stopped. After finishing the vibration effect (Sn22), it is determined whether or not the stop flag set at that time is the stop flag 1 (Sn23), and when it is determined that the stop flag 1 is set, that is, When the vibration display is ended and the internal lottery result is displayed, after the vibration display end command 1 indicating that is transmitted to the display control board 190 (Sn24), the vibration effect executing flag and the effect door motor 56, The stop flag 1 of 57 is cleared and the process returns to the flowchart shown in FIG.

尚、Sn24のステップにおいて演出制御基板90から送信された振動表示終了コマンド1を受信した表示制御基板190の表示制御部191は、受信した振動表示終了コマンド1に基いて、マークの振動表示を終了させた後、内部抽選により当選した当選フラグに対応する入賞役(図柄)を表示(報知)させる。   The display control unit 191 of the display control board 190 that has received the vibration display end command 1 transmitted from the effect control board 90 in step Sn24 ends the mark vibration display based on the received vibration display end command 1. Then, the winning combination (symbol) corresponding to the winning flag won by the internal lottery is displayed (notified).

また、Sn23のステップにおいて、停止フラグ1が設定されていないと判定した場合、すなわち振動表示を終了したまま振動演出を途中で中断して強制的に終了させる旨を示す停止フラグ2が設定されている場合には、その旨を示す振動表示終了コマンド2を表示制御基板190に送信し(Sn25)、振動演出実行中フラグ及び演出用扉モータ56,57の停止フラグ1をクリアして、図25に示すフローチャートに復帰する。   Further, when it is determined in step Sn23 that the stop flag 1 is not set, that is, the stop flag 2 is set to indicate that the vibration effect is interrupted halfway while the vibration display is ended and forcibly ended. If there is, the vibration display end command 2 indicating that is transmitted to the display control board 190 (Sn25), the vibration effect execution flag and the stop flag 1 of the effect door motors 56 and 57 are cleared, and FIG. Return to the flowchart shown in FIG.

尚、Sn25のステップにおいて演出制御基板90から送信された振動表示終了コマンド2を受信した表示制御基板190の表示制御部191は、受信した振動表示終了コマンド2に基いて、マークの振動表示を終了させて停止表示させる。   The display control unit 191 of the display control board 190 that has received the vibration display end command 2 transmitted from the effect control board 90 in step Sn25 ends the mark vibration display based on the received vibration display end command 2. To stop display.

このように、演出用扉モータ56,57の駆動を開始してから、駆動停止時間である60秒以内に全てのリールの変動が停止した場合、すなわち遊技者により全てのリールの停止操作が滞りなく行われた場合には、振動演出を最後まで行った後に終了するため、液晶表示器51の表示画面に内部抽選結果を示す画面(図21(c)参照)が表示されることになる。一方、演出用扉モータ56,57の駆動を開始してから、遊技者により全てのリールの停止操作が行われないうちに、駆動停止時間である60秒が経過してしまった場合、すなわち遊技者による全てのリールの停止操作が60秒以内に行われなかった場合には、振動演出を途中で中断して終了し、液晶表示器51の表示画面には、振動演出時のマークがそのまま停止表示(図21(e)参照)されることになる。   As described above, when the fluctuations of all the reels stop within 60 seconds, which is the drive stop time after starting the driving of the production door motors 56 and 57, that is, the stop operation of all the reels is delayed by the player. If it is not performed, the screen is finished after the vibration effect is performed to the end, so that a screen showing the internal lottery result (see FIG. 21C) is displayed on the display screen of the liquid crystal display 51. On the other hand, if the drive stop time of 60 seconds elapses before the stop operation of all the reels is performed by the player after starting the production door motors 56 and 57, that is, the game If the stop operation of all reels by the user is not performed within 60 seconds, the vibration effect is interrupted and terminated, and the mark at the time of the vibration effect is stopped on the display screen of the liquid crystal display 51 as it is. This is displayed (see FIG. 21E).

図27〜図29は、CPU91aがタイマ割込処理(サブ)のSk7のステップにおいて実行する促進報知処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 27 to FIG. 29 are flowcharts showing the control content of the promotion notification process executed by the CPU 91a in the step of Sk7 of the timer interrupt process (sub).

促進報知処理では、まず、後述するリール変動中フラグの設定状況に基づいて、少なくとも1つのリール2L、2C、2Rが回転中であるか否かを判定する(Sm1)。そして、いずれのリール2L、2C、2Rも回転していなければ、すなわちゲームが開始されていなければ、内部当選コマンドを新たに取得したか否かを判定する(Sm2)。そして、内部当選コマンドを新たに取得したと判定した場合には、取得している遊技状態コマンドから当該ゲームがボーナス中であるか否かを判定する(Sm3)。そして、ボーナス中ではない場合には、図23に示す報知パターン振分テーブルに基づいて、当該ゲームにおいて実施しうる促進報知の報知パターンを決定するための報知パターン抽選を実行し(Sm4)、該抽選にて当選した報知パターンを当該ゲームにおいて実施しうる促進報知の報知パターンとしてセットし(Sm5)、図25に示すフローチャートに復帰する。また、Sm3のステップにおいてボーナス中であると判定した場合には、前記報知パターン抽選を行うことなく、当該ゲームにおいて実行し得る報知パターンとして報知パターン1をセットし(Sm6)、図25に示すフローチャートに復帰する。   In the promotion notification process, it is first determined whether or not at least one of the reels 2L, 2C, and 2R is rotating based on a setting state of a reel changing flag described later (Sm1). Then, if none of the reels 2L, 2C, 2R is rotating, that is, if the game is not started, it is determined whether or not a new internal winning command has been acquired (Sm2). When it is determined that the internal winning command is newly acquired, it is determined from the acquired gaming state command whether the game is in bonus (Sm3). If the bonus is not in effect, a notification pattern lottery for determining a notification pattern of promotion notification that can be carried out in the game is executed based on the notification pattern distribution table shown in FIG. 23 (Sm4). The notification pattern won in the lottery is set as a notification pattern for promotion notification that can be implemented in the game (Sm5), and the process returns to the flowchart shown in FIG. If it is determined in step Sm3 that a bonus is being given, the notification pattern 1 is set as a notification pattern that can be executed in the game without performing the notification pattern lottery (Sm6), and the flowchart shown in FIG. Return to.

Sm2のステップにおいて、取得したコマンドが内部当選コマンドではないと判定した場合には、新たに取得したコマンドがリール回転開始コマンドであるか否かを判定し(Sm7)、新たに取得したコマンドがリール回転開始コマンドであれば、報知用カウンタのカウンタ値として第1の値(=60秒)をセットした後(Sm8)、リール変動中フラグをセットして(Sm9)、図25に示すフローチャートに復帰する。   If it is determined in step Sm2 that the acquired command is not an internal winning command, it is determined whether or not the newly acquired command is a reel rotation start command (Sm7). If it is a rotation start command, the first value (= 60 seconds) is set as the counter value of the notification counter (Sm8), the reel changing flag is set (Sm9), and the process returns to the flowchart shown in FIG. To do.

Sm1のステップにおいて、少なくとも1つのリール2L、2C、2Rが回転中であれば、後述する報知中フラグの設定状況に基づいて、促進報知が実行中であるか否かを判定し(Sm10)、促進報知の実行中でなければ、報知用カウンタのカウンタ値が0であるか否かを判定し(Sm19)、カウンタ値が0である場合には、リール2L、2C、2Rの回転が開始してから60秒が経過したか、あるいは最後にストップスイッチ8L、8C、8Rが有効に操作されてから60秒または30秒が経過したとして、当該ゲームがボーナス中のゲームであるか否かを判定する(Sm27)。   If at least one of the reels 2L, 2C, 2R is rotating in the step of Sm1, it is determined whether or not the promotion notification is being executed based on the setting state of a notification flag described later (Sm10). If the promotion notification is not being executed, it is determined whether or not the counter value of the notification counter is 0 (Sm19). If the counter value is 0, the reels 2L, 2C, and 2R start to rotate. 60 seconds have passed since the last time, or 60 seconds or 30 seconds have passed since the last stop switch 8L, 8C, 8R was effectively operated, and it is determined whether or not the game is a bonus game (Sm27).

Sm10のステップにおいて、促進報知が実行中であれば、図28に示すSm11のステップに進み、新たに取得したコマンドが停止コマンドであるか否かを判定する(Sm11)。そして、新たに取得したコマンドが停止コマンドであれば、セットされている報知中フラグをクリアし(Sm12)、促進報知の終了、すなわち報知画面表示の終了を特定可能な表示終了コマンドを表示制御基板190に対して送信した後(Sm13)、その時点で全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したか否かを判定する(Sm14)。そして、全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止してなければ、当該ゲームにおいて促進報知が実行された旨を示す報知済みフラグをセットし(Sm15)、報知用カウンタのカウンタ値として第1の値(=60秒)をセットした後(Sm16)、図25に示すフローチャートに復帰する。   If the promotion notification is being executed in step Sm10, the process proceeds to step Sm11 shown in FIG. 28, and it is determined whether or not the newly acquired command is a stop command (Sm11). If the newly acquired command is a stop command, the set notification flag is cleared (Sm12), and a display end command that can specify the end of the promotion notification, that is, the end of the notification screen display, is displayed on the display control board. After transmitting to 190 (Sm13), it is determined whether or not the rotation of all reels 2L, 2C, 2R has stopped at that time (Sm14). If the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R is not stopped, a notification flag indicating that the promotion notification is executed in the game is set (Sm15), and the first counter value of the notification counter is set. After setting the value (= 60 seconds) (Sm16), the process returns to the flowchart shown in FIG.

また、Sm14のステップにおいて、全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止していれば、リール変動中フラグをクリアし(Sm17)、報知済みフラグがセットされている場合にはこれをクリアした後(Sm18)、図25に示すフローチャートに復帰する。   In step Sm14, if all the reels 2L, 2C, and 2R have stopped rotating, the reel changing flag is cleared (Sm17), and if the informed flag is set, it is cleared. After (Sm18), the process returns to the flowchart shown in FIG.

また、Sm19のステップにおいて、報知用カウンタのカウンタ値が0ではなければ、図29に示すSm20のステップに進み、新たに取得したコマンドが停止コマンドであるかを判定し(Sm20)、新たに取得したコマンドが停止コマンドであれば、その時点で全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したか否かを判定する(Sm21)。そして、全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止してなければ、報知済みフラグがセットされているか否かを判定し(Sm22)、報知済みフラグがセットされていれば、報知用カウンタのカウンタ値として第2の値(=30秒)をセットした後(Sm23)、図25に示すフローチャートに復帰する。また、報知済みフラグがセットされていなければ、報知用カウンタのカウンタ値として第1の値(=60秒)をセットした後(Sm24)、図25に示すフローチャートに復帰する。   In step Sm19, if the counter value of the notification counter is not 0, the process proceeds to step Sm20 shown in FIG. 29 to determine whether the newly acquired command is a stop command (Sm20). If the command is a stop command, it is determined whether or not the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R has stopped at that time (Sm21). If the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R is not stopped, it is determined whether or not the notified flag is set (Sm22). If the notified flag is set, the notification counter is set. After setting the second value (= 30 seconds) as the counter value (Sm23), the process returns to the flowchart shown in FIG. If the notification flag is not set, the first value (= 60 seconds) is set as the counter value of the notification counter (Sm24), and the process returns to the flowchart shown in FIG.

また、Sm21のステップにおいて、全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止していれば、リール変動中フラグをクリアし(Sm25)、報知済みフラグがセットされている場合にはこれをクリアした後(Sm26)、図25に示すフローチャートに復帰する。   In step Sm21, if the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R is stopped, the reel changing flag is cleared (Sm25), and if the informed flag is set, it is cleared. After (Sm26), the process returns to the flowchart shown in FIG.

次いで、Sm27のステップにおいて、当該ゲームがボーナス中のゲームでなければ、報知パターンとして報知パターン1がセットされているか否かを判定する(Sm31)。そして、報知パターン1がセットされていれば、報知中フラグをセットし(Sm32)、報知パターン1を特定可能な表示開始コマンド(報知パターン1コマンド)を、表示制御基板190に対して送信した後(Sm33)、図25に示すフローチャートに復帰する。   Next, in step Sm27, if the game is not a bonus game, it is determined whether or not notification pattern 1 is set as the notification pattern (Sm31). If the notification pattern 1 is set, the notification flag is set (Sm32), and a display start command (notification pattern 1 command) that can specify the notification pattern 1 is transmitted to the display control board 190. (Sm33), the process returns to the flowchart shown in FIG.

また、Sm31のステップにおいて、報知パターンとして報知パターン1がセットされていれば、その時点で既に停止しているリール2L、2C、2Rがあるか否かを判定する(Sm34)。そして、停止しているリール2L、2C、2Rがあれば、停止しているリール2L、2C、2Rにおける可変表示部に表示されている図柄の組み合せが、完全ハズレ目であるか否かを判定し(Sm35)、完全ハズレ目であればSm32のステップに進み、報知中フラグをセットし(Sm32)、報知パターン1を特定可能な表示開始コマンドを、表示制御基板190に対して送信した後(Sm33)、図25に示すフローチャートに復帰する。つまり、完全ハズレ目が表示結果として導出表示されている場合には、その時点でセットされているボーナスの期待度が高い報知パターン2をセットせずに、報知パターン1に基づく促進報知を実行するようにすることで、無意味な報知が行われることを回避できる。   If the notification pattern 1 is set as the notification pattern in the step of Sm31, it is determined whether or not there are reels 2L, 2C, 2R that have already stopped at that time (Sm34). If there are stopped reels 2L, 2C, 2R, it is determined whether or not the combination of symbols displayed on the variable display portion of the stopped reels 2L, 2C, 2R is completely lost. (Sm35), if it is a complete loss, the process proceeds to step Sm32, a notification flag is set (Sm32), and a display start command capable of specifying the notification pattern 1 is transmitted to the display control board 190 ( Sm33), the process returns to the flowchart shown in FIG. That is, when the complete loss eye is derived and displayed as the display result, the promotion notification based on the notification pattern 1 is executed without setting the notification pattern 2 having a high expectation degree of bonus set at that time. By doing so, it is possible to avoid performing meaningless notification.

また、Sm34のステップにおいて、その時点で既に停止しているリール2L、2C、2Rがない場合、及びSm35のステップにおいて、完全ハズレ目でない場合には、報知中フラグをセットし(Sm36)、報知パターン2を特定可能な表示開始コマンド(報知パターン2コマンド)を、表示制御基板190に対して送信した後(Sm37)、図25に示すフローチャートに復帰する。   If there is no reel 2L, 2C, 2R that has already stopped at that time in step Sm34, or if it is not a complete loss in step Sm35, a notification flag is set (Sm36). After a display start command (informing pattern 2 command) that can specify the pattern 2 is transmitted to the display control board 190 (Sm37), the process returns to the flowchart shown in FIG.

以上説明したように、本発明の実施例としてのスロットマシン1にあっては、可動部材としての演出用扉60は、振動演出パターン1,2に基づく振動演出(振動制御)が開始されてから、所定時間である60秒が経過する前に、全てのリール2L、2C、2Rの有効な停止操作が検出されたとき、すなわち全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止して表示結果が導出されたときにサブ制御部91により駆動が停止されるとともに、演出用扉60の振動演出(駆動)が開始されてから、全てのリール2L、2C、2Rの有効な導出操作が検出されないまま、すなわちゲームの進行が中断したまま所定時間である60秒が経過したときには、サブ制御部91により演出途中でも強制的に駆動が停止されるようになっていることで、演出用扉60の駆動音、例えば演出用扉60が反復移動を繰り返す際に発生する部材同士の摩擦音等が継続的に出音されて周囲の遊技者に迷惑をかけることが防止されるとともに、演出用扉60を含む駆動機構(図示しないラックギヤやピニオンギヤ等)の部材の劣化や、演出用扉モータ56,57にかかる負荷が効果的に軽減される。   As described above, in the slot machine 1 as the embodiment of the present invention, the effect door 60 as the movable member is after the vibration effect (vibration control) based on the vibration effect patterns 1 and 2 is started. When the effective stop operation of all the reels 2L, 2C, 2R is detected before the predetermined time of 60 seconds elapses, that is, the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R is stopped and the display result is displayed. When the driving is stopped by the sub-control unit 91 when derived, the effective rendering operation of all the reels 2L, 2C, 2R is not detected since the vibration rendering (driving) of the rendering door 60 is started. That is, when the predetermined time of 60 seconds elapses while the progress of the game is interrupted, the sub-control unit 91 forcibly stops driving even during the production, so that the production door The driving sound of 0, for example, the frictional sound between members generated when the production door 60 repeats repetitive movements, is prevented from being continuously produced, and it is prevented from causing trouble to the surrounding players. Deterioration of members of a drive mechanism (not shown, such as a rack gear and a pinion gear) including 60 and a load applied to the production door motors 56 and 57 are effectively reduced.

尚、本実施例では、演出用扉60の振動演出(駆動制御)が開始されてから、全てのリール2L、2C、2Rの有効な導出操作が検出されないまま、すなわちゲームの進行が中断したまま所定時間である60秒が経過したときには、サブ制御部91により演出途中でも強制的に駆動が停止されるようになっていたが、駆動を完全に停止しないまでも、例えば演出用扉60の駆動スピード(振動)を所定レベルまで減速(演出用モータ56,57の回転速度を減速)したり、あるいは演出用扉60の駆動量(振幅やストローク量)を小さくする(駆動制御は継続する)ようにしてもよい。さらに、駆動停止時間の経過に基づき演出用扉60の駆動を停止(減速、駆動量減)させる際に、駆動速度や駆動量を段階的に小さくするようにしてもよい。   In the present embodiment, after the vibration effect (drive control) of the effect door 60 is started, the effective derivation operation of all the reels 2L, 2C, 2R is not detected, that is, the game progress is interrupted. When the predetermined time of 60 seconds elapses, the sub-control unit 91 forcibly stops driving even during the rendering. However, even if the driving is not completely stopped, for example, the driving of the rendering door 60 is performed. Decrease the speed (vibration) to a predetermined level (decrease the rotation speed of the production motors 56 and 57), or reduce the drive amount (amplitude and stroke amount) of the production door 60 (drive control continues). It may be. Further, when the drive of the effect door 60 is stopped (decelerated, the drive amount is reduced) based on the elapse of the drive stop time, the drive speed and the drive amount may be reduced stepwise.

また、本実施例では、演出用扉60の駆動を停止させる際において、前述した振動演出処理におけるSn21のステップにて演出用扉60が停止基準位置に位置しているか否かを判定し、停止基準位置に位置していないと判定した場合には、常に一定の停止基準位置まで駆動を継続した後に停止する、つまり停止基準位置に位置するまで駆動制御を継続するようになっていることで、次ゲーム以降のゲームにおいて演出用扉60の駆動を開始する際の制御が容易になるとともに、次回の駆動が開始するまで、演出用扉60が基準位置以外の箇所で停止したまま(例えば演出用扉60が液晶表示器51の表示領域を半分閉じたまま)ゲームが進行されて遊技者に違和感を与えることがない。   Further, in this embodiment, when stopping the drive of the effect door 60, it is determined whether or not the effect door 60 is located at the stop reference position in the step of Sn21 in the vibration effect process described above. When it is determined that it is not located at the reference position, it always stops driving after continuing to drive to a certain stop reference position, that is, drive control is continued until it is located at the stop reference position. In the game after the next game, the control when starting to drive the production door 60 becomes easy, and the production door 60 remains stopped at a place other than the reference position until the next drive is started (for example, for production use) The game is progressed without causing the player to feel uncomfortable (with the door 60 half closed the display area of the liquid crystal display 51).

尚、本実施例では、サブ制御部91のCPU91aは、振動演出パターン1及び振動演出パターン2に基づく振動演出を開始してから停止するまでの間、演出用扉60の振動、すなわち演出用扉モータ56,57の正逆駆動(振動)を連続的に行っている。つまり本発明にあっては、演出用扉60の振動を開始してから停止するまでの間、演出用扉モータ56,57の駆動制御を継続的に行うものであれば、本実施例のように演出用扉60の振動(演出用扉モータ56,57の駆動)を連続的に行うもののみならず、該振動(駆動)を断続的に行う(例えば駆動と停止を繰り返し行う)ものであってもよい。つまり、演出用扉60の可動が見た目上断続的に行われるものであっても、該演出用扉60の駆動制御が連続して行われていればよい。   In the present embodiment, the CPU 91a of the sub-control unit 91 starts the vibration effect based on the vibration effect pattern 1 and the vibration effect pattern 2 and stops the vibration of the effect door 60, that is, the effect door. Forward / reverse driving (vibration) of the motors 56 and 57 is continuously performed. In other words, according to the present invention, as long as the drive control of the production door motors 56 and 57 is continuously performed from the start to the stop of the production door 60, the same as in this embodiment. In addition to continuous vibration of the production door 60 (drive of the production door motors 56 and 57), the vibration (drive) is intermittently performed (for example, repeated drive and stop). May be. That is, even if the movement of the effect door 60 is apparently performed intermittently, it is only necessary that the drive control of the effect door 60 is continuously performed.

また、本実施例では、振動演出に基づく演出用扉60の駆動を開始してから、リールの停止操作が有効に検出されないまま、駆動停止時間である60秒が経過した時点で該駆動が停止されるようになっていたが、演出用カウンタにセットする駆動停止時間は60秒に限定されるものではなく、種々に変更可能である。   Further, in this embodiment, after the drive of the effect door 60 based on the vibration effect is started, the drive is stopped when the drive stop time of 60 seconds elapses without effectively detecting the reel stop operation. However, the drive stop time set in the effect counter is not limited to 60 seconds, and can be variously changed.

また、振動演出パターンに基づく振動演出の開始に伴い、スピーカ53,54から出力される振動音(効果音)も、演出用扉60の駆動の停止に伴い消音するようになっているため、振動効果音が継続的に出音されて周囲の遊技者に迷惑をかけることが防止される。   In addition, with the start of the vibration effect based on the vibration effect pattern, the vibration sound (sound effect) output from the speakers 53 and 54 is also silenced when the drive of the effect door 60 is stopped. It is prevented that the sound effect is continuously emitted and troubles the surrounding players.

尚、スピーカ53,54から出力される振動音の音量を下げるとは、少なくともボリュームを現時点のボリュームよりも下げることであり、本実施例では、出音を停止(消音)、つまりボリューム0まで下げるようになっていたが、出音は継続したままボリュームを0以上、現時点のボリューム以下の所定値まで下げるようにしてもよい。また、本実施例では、演出用扉60の駆動の停止とともに振動音を消音していたが、駆動の停止に基づいて、ボリュームを時間の経過とともに段階的に下げるようにしてもよい。   Note that lowering the volume of the vibration sound output from the speakers 53 and 54 means at least lowering the volume from the current volume. In this embodiment, the output is stopped (silenced), that is, lowered to volume 0. However, the volume may be lowered to a predetermined value not less than 0 and not more than the current volume while sound output continues. Further, in the present embodiment, the vibration noise is muted as the driving of the effect door 60 is stopped. However, the volume may be lowered step by step based on the stop of driving.

また、本実施例では、遊技者によるリールの停止操作に関わらず、演出用扉60の駆動を開始したときから60秒が経過した時点で駆動を停止するようになっているため、例えば遊技者が不在となることなく、目押し等をするためにゲームを極めて遅いペースで進行した場合でも、第3リールの停止操作を行う前に60秒が経過した時点で駆動が停止されてしまうが、例えば駆動停止時間の計時を開始した後、第1リールまたは第2リールの停止操作がなされたときに、駆動停止時間を改めてリセットし、該リールの停止操作が有効に検出されたときから改めて計時を再開するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the driving is stopped when 60 seconds have elapsed from the start of the driving of the effect door 60 regardless of the reel stop operation by the player. Even if the game is progressed at a very slow pace for the purpose of pushing up, etc. without being absent, the drive will be stopped when 60 seconds have passed before the third reel stop operation, For example, after starting the timing of the drive stop time, when the stop operation of the first reel or the second reel is performed, the drive stop time is reset again, and the time measurement is started again when the stop operation of the reel is detected effectively. May be resumed.

また、本実施例では、振動演出に基づく演出用扉60の駆動は、遊技制御基板40から送信された内部当選コマンドを演出制御基板90のサブ制御部91が取得したときか、ゲーム開始後、遊技制御基板40から送信された最初のリール停止コマンド、すなわち第1リールの停止に伴って遊技制御基板40から送信されたリール停止コマンドを演出制御基板90のサブ制御部91が取得したときのいずれかに行われるようになっていたが、振動演出の開始の契機、すなわち演出用扉60の駆動開始条件は、例えば第2リールの停止操作がなされたときであってもよいし、あるいはゲームが開始されたとき、すなわち図柄の変動表示が開始した時(リール2L、2C、2Rの回転が開始(サブ制御部91がリール回転開始コマンドを取得したとき))、全てのリール2L、2C、2Rに対応するストップスイッチ8L、8C、8Rの導出操作の検出が有効な状態とされた時(リール2L、2C、2Rの回転が定速回転となったとき)であってもよいし、賭数の設定操作がなされたとき(メダルが投入されたときあるいは1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されたとき(サブ制御部91がBETコマンドを取得したとき))であってもよい。   Further, in the present embodiment, the drive of the effect door 60 based on the vibration effect is performed when the sub control unit 91 of the effect control board 90 acquires the internal winning command transmitted from the game control board 40, or after the game starts, Any of the first reel stop commands transmitted from the game control board 40, that is, when the sub control unit 91 of the effect control board 90 obtains the reel stop command transmitted from the game control board 40 when the first reel is stopped. However, the trigger for starting the vibration effect, that is, the drive start condition of the effect door 60 may be, for example, when the second reel is stopped or the game is played. When it starts, that is, when the symbol variation display starts (reel 2L, 2C, 2R starts rotating (assuming that the sub-control unit 91 has acquired the reel rotation start command) ))) When the detection of the derivation operation of the stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to all the reels 2L, 2C, 2R is enabled (the rotation of the reels 2L, 2C, 2R becomes a constant speed rotation) Or when a betting number setting operation is performed (when a medal is inserted or when one BET switch 5 or MAXBET switch 6 is operated (the sub-control unit 91 acquires a BET command). ))).

また、本実施例における振動演出は、全てのリール2L、2C、2Rの有効な停止操作が検出されたとき、すなわち第3リールの有効な停止操作が検出されたときに終了するようになっているが、第1リールまたは第2リールの有効な停止操作が検出されたときに終了するようにしてもよい。   Also, the vibration effect in the present embodiment ends when an effective stop operation of all the reels 2L, 2C, 2R is detected, that is, when an effective stop operation of the third reel is detected. However, it may be ended when an effective stop operation of the first reel or the second reel is detected.

また、本実施例における振動演出は、ゲームの開始に応じて開始される振動演出パターン1または第1リールの有効な停止操作の検出に応じて開始される振動演出パターン2からなる、開始契機の異なる2種類のパターンのうちからいずれかが所定の割合で選択されるようになっていたが、2種類以上の振動演出パターンを予め登録しておき、これら複数のうちから1のパターンを所定の割合で選択するようにしてもよい。   In addition, the vibration effect in the present embodiment is a start of the vibration effect pattern 1 that is started in response to the start of the game or the vibration effect pattern 2 that is started in response to detection of an effective stop operation of the first reel. Any one of two different patterns is selected at a predetermined ratio, but two or more types of vibration effect patterns are registered in advance, and one of these patterns is selected as a predetermined pattern. You may make it select by a ratio.

さらに、振動演出パターン1及び振動演出パターン2は、開始契機が異なるだけで演出態様、例えば演出用扉60の振動パターン(振動態様)等はそれぞれ同一(左右の往復移動)の演出パターンであったが、例えば振動パターンが異なる複数種類の振動演出パターンを予め登録しておき、これら複数のうちから1のパターンを所定の割合で選択するようにしてもよい。   Further, the vibration effect pattern 1 and the vibration effect pattern 2 are the same effect patterns (the left and right reciprocating movements) in the effect mode, for example, the vibration pattern (vibration mode) of the effect door 60 is different only in the start timing. However, for example, a plurality of types of vibration effect patterns having different vibration patterns may be registered in advance, and one pattern may be selected from the plurality of patterns at a predetermined ratio.

また、演出用扉60の振動パターンは、左右に往復移動するものに限定されるものではなく、例えば上下・左右に往復移動するものや、前後に往復移動するものであってもよい。   Further, the vibration pattern of the effect door 60 is not limited to the one that reciprocates left and right, and may be one that reciprocates up and down, left and right, and one that reciprocates back and forth.

また、本実施例では、演出用扉60の駆動パターンの一例として振動パターン(比較的小刻みな往復移動)が適用されていたが、左右の演出用扉60それぞれが、例えば停止基準位置と、液晶表示器51の表示領域を閉塞する閉塞位置と、の間を左右方向または上下方向に往復移動するスライドパターン(振動パターンよりも振幅が大きい往復移動)を駆動パターンの一例として適用してもよいし、あるいは、演出用扉60を、本実施例のような引き戸ではなく、一側辺を中心に回動自在に設け(観音開きタイプ)、駆動パターンの一例として回動パターン等を適用してもよい。   In this embodiment, a vibration pattern (a relatively small reciprocating movement) is applied as an example of the drive pattern of the effect door 60. However, each of the left and right effect doors 60 includes, for example, a stop reference position and a liquid crystal. A slide pattern (reciprocating movement having a larger amplitude than the vibration pattern) that reciprocates in the left-right direction or the up-down direction between the closing position that closes the display area of the display 51 may be applied as an example of the driving pattern. Alternatively, the production door 60 is not a sliding door as in the present embodiment, but is provided so as to be rotatable about one side (open door type), and a rotation pattern or the like may be applied as an example of a drive pattern. .

また、本実施例では、可動部材(役物)の一例として、液晶表示器51の表示領域を開閉可能な演出用扉60を適用していたが、スロットマシン1の所定箇所に可動自在に設けられ、モータ等の所定の駆動源により駆動するものであれば、種々の可動部材が適用可能である。   Further, in the present embodiment, the effect door 60 capable of opening and closing the display area of the liquid crystal display 51 is applied as an example of the movable member (function), but it is movably provided at a predetermined location of the slot machine 1. As long as it is driven by a predetermined driving source such as a motor, various movable members can be applied.

また、本実施例では、演出用扉60を駆動する演出の一例として、内部抽選により当選した可能性がある当選フラグを報知する予告演出である振動演出を適用していたが、このような振動演出は前記予告演出のみに適用されるものではなく、例えば、単に遊技者によるリール2L、2C、2Rの回転操作に応じて駆動し、該リールの停止操作に応じて駆動停止する演出等も適用可能である。   Further, in this embodiment, as an example of an effect for driving the effect door 60, a vibration effect that is a notice effect that notifies a winning flag that may have been won by an internal lottery is applied. The effect is not applied only to the notice effect, for example, an effect that is driven in response to a player's rotation operation of the reels 2L, 2C, 2R, and stopped in response to the reel stop operation is also applied. Is possible.

また、前記実施例において、振動演出パターン1,2に基づく振動演出が開始されてから60秒が経過するまでにリールの停止操作が有効に検出されず、演出用扉60の振動を途中で強制的に停止(中断)して終了したときに、少なくとも2つのリールが回転中である場合において、例えばその後、第1リールまたは第2リールの停止操作が有効に検出された時点、すなわちゲームの進行が再開されたときに、中断していた演出用扉60の振動を含む振動演出を再開させるようにしてもよい。   Further, in the embodiment, the reel stop operation is not effectively detected until 60 seconds have elapsed after the vibration effects based on the vibration effect patterns 1 and 2 are started, and the vibration of the effect door 60 is forced on the way. In the case where at least two reels are rotating when the operation is stopped (interrupted) and finished, for example, after that, when the stop operation of the first reel or the second reel is effectively detected, that is, the progress of the game When is resumed, the vibration effect including the vibration of the effect door 60 that was interrupted may be resumed.

また、本実施例では、演出用扉60の振動はリールの停止操作が有効に検出されたことに基づいて停止されるようになっていたが、例えばビッグボーナス中における複数ゲーム間にわたり、演出用扉60を振動させる演出を行うようにした場合において、遊技者のゲーム進行操作、すなわちリールの停止操作やゲームを開始させるためのスタートスイッチ操作等が有効に検出されない状態が所定時間継続した場合等において、該振動中の演出用扉60を停止するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the vibration of the effect door 60 is stopped based on the fact that the reel stop operation is effectively detected. In the case where an effect of vibrating the door 60 is performed, a case where a player's game progress operation, that is, a reel stop operation or a start switch operation for starting a game is not detected effectively continues for a predetermined time, etc. Then, the producing door 60 during the vibration may be stopped.

また、本実施例では、ゲームが開始してから、すなわちリール2L、2C、2Rの回転が開始したときからストップスイッチ8L、8C、8Rが有効に操作されない状態が第1の報知待ち時間である60秒続いた場合や、いずれかのリール2L、2C、2Rの回転が停止し、該停止したリール2L、2C、2Rに対応する可変表示部に表示結果が導出された後、未だ表示結果が導出されていない可変表示部がある場合には、最後にストップスイッチ8L、8C、8Rが有効に操作されてからストップスイッチ8L、8C、8Rが有効に操作されない状態が第1の報知待ち時間である60秒または第2の報知待ち時間である30秒続いたときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rによるリール2L、2C、2Rの停止操作を促す報知画面(図22参照)が表示されることにより促進報知が実行されることで、該促進報知が実行されているか否かにより、遊技者が長期にわたり不在なのか、少しの間不在なのかを判別しやすくなる。少なくとも液晶表示器51の表示画面上に前記報知画面が表示されていれば、遊技者が離席してから30秒または60秒以上が経過していることがわかる。   In the present embodiment, the first notification waiting time is a state in which the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated effectively after the game is started, that is, when the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started. If it continues for 60 seconds or the rotation of one of the reels 2L, 2C, 2R is stopped and the display result is derived to the variable display section corresponding to the stopped reels 2L, 2C, 2R, the display result is still When there is a variable display section that is not derived, the first notification waiting time is a state in which the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated effectively after the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated effectively last time. A notification screen that prompts a stop operation of the reels 2L, 2C, and 2R by the stop switches 8L, 8C, and 8R when 60 seconds or 30 seconds that is the second notification waiting time continues (FIG. 2) is displayed, it is easy to determine whether the player is absent for a long time or for a while depending on whether the promotion notification is being executed. . If at least the notification screen is displayed on the display screen of the liquid crystal display 51, it can be seen that 30 seconds or 60 seconds have passed since the player left the seat.

つまり、本実施例では、ゲームが開始してから、すなわちリール2L、2C、2Rの回転が開始したときからストップスイッチ8L、8C、8Rが有効に操作されない状態が第1の報知待ち時間である60秒続いたときにおいて、ゲームの開始とともに前記振動演出が実行されている場合には、前記60秒が経過した時点で、実行中の振動演出が強制的に終了するのとほぼ同時に、前記促進報知が行われるようになっているため、演出用扉60の振動の終了及び促進報知画面の表示の双方により、ゲームの進行が中断されている状態であることを、遊技者や周囲の店員等に効果的に報知することができる。   That is, in this embodiment, the first notification waiting time is a state in which the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated effectively after the game is started, that is, when the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started. If the vibration effect is being executed at the start of the game after 60 seconds, the promotion will be almost completed at the same time as the currently executed vibration effect is forcibly ended. Since the notification is made, the player and the surrounding clerk indicate that the progress of the game is interrupted by both the end of the vibration of the production door 60 and the display of the promotion notification screen. Can be effectively notified.

また、促進報知の実行中にストップスイッチ8L、8C、8Rが有効に操作されたときには、未だ回転中のリール2L、2C、2Rがある場合でも実行中の促進報知が終了するため、いずれかのリール2L、2C、2Rの停止操作が行われたにも関わらず促進報知が延々と実行されることを回避できる。   In addition, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are effectively operated during the execution of the promotion notification, even if there are still reels 2L, 2C, and 2R that are still rotating, the promotion notification that is being executed ends. Although the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, it is possible to prevent the promotion notification from being executed endlessly.

尚、本実施例においては、報知用カウンタによるカウンタ値の減算(計時)は、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたことを特定可能なリール回転開始コマンドをCPU91aが取得した時点から開始されていたが、例えばスタートレバー7の操作が検出された時点、つまり内部当選コマンドを取得した時点や、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となった時点から計時してもよい。   In this embodiment, the subtraction (timekeeping) of the counter value by the notification counter starts when the CPU 91a acquires a reel rotation start command that can specify that the reels 2L, 2C, and 2R have started rotating. However, for example, the time may be counted from the time when the operation of the start lever 7 is detected, that is, the time when the internal winning command is acquired, or the time when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R becomes effective.

また、本実施例においては、促進報知の報知パターン(報知態様)として予め複数種類(本実施例では2種類)の報知パターン(報知パターン1、2)が登録されており、当該ゲームにおいてボーナスフラグが設定されている場合には、ボーナスフラグが設定されていない場合よりも高い確率で報知パターン2が選択され、該報知パターン2に基づく報知画面が表示されるようになっているため、促進報知の報知画面として報知パターン2に基づく報知画面が選択されたとき、遊技者は報知パターン1に基づく報知画面が表示されたときよりも、ボーナスフラグが設定されていることを期待できるため、促進報知の実行により、遊技の興趣を効果的に高めることができる。   In this embodiment, a plurality of types (in this embodiment, two types) of notification patterns (notification patterns 1 and 2) are registered in advance as notification patterns (notification modes) of the promotion notification. Is set with a higher probability than when the bonus flag is not set, and a notification screen based on the notification pattern 2 is displayed. When the notification screen based on the notification pattern 2 is selected as the notification screen, the player can expect the bonus flag to be set more than when the notification screen based on the notification pattern 1 is displayed. Execution of can effectively enhance the interest of the game.

尚、報知パターン抽選時においては、ボーナスフラグの当選時において、第2の報知態様としての報知パターン2が50%の確率で選択されるようになっていたが、ボーナスフラグが当選しているときに、ボーナスフラグが当選していないときよりも高い確率で報知パターン2が選択されればよく、例えばボーナスフラグの当選時に100%の確率で報知パターン2を選択してもよい。   In the notification pattern lottery, when the bonus flag is won, the notification pattern 2 as the second notification mode is selected with a probability of 50%, but the bonus flag is selected. In addition, the notification pattern 2 may be selected with a higher probability than when the bonus flag is not won. For example, the notification pattern 2 may be selected with a probability of 100% when the bonus flag is won.

また、前記実施例においては、遊技の制御を行う遊技制御基板40とは別個に設けられた演出制御基板90におけるサブ制御部91のCPU91aが促進報知の実行を決定する促進報知処理を実行するようになっているため、遊技制御手段としてのCPU41aの制御負荷が効果的に軽減される。また、促進報知に基づく報知画面の表示制御を、促進報知の実行を決定するCPU91aが設けられた演出制御基板90とは別個に設けられた表示制御基板190における表示制御部191のCPU191aが行うようになっているため、遊技状態に応じた光や音による演出を行う第1のサブ制御手段としてのサブ制御部91のCPU91aの制御負荷を効果的に軽減できる。   Moreover, in the said Example, CPU91a of the sub-control part 91 in the production | presentation control board 90 provided separately from the game control board 40 which controls a game performs the promotion alerting | reporting process which determines execution of a promotion alerting | reporting. Therefore, the control load of the CPU 41a as the game control means is effectively reduced. Further, the display control of the notification screen based on the promotion notification is performed by the CPU 191a of the display control unit 191 in the display control board 190 provided separately from the effect control board 90 provided with the CPU 91a that determines execution of the promotion notification. Therefore, it is possible to effectively reduce the control load on the CPU 91a of the sub-control unit 91 as the first sub-control unit that produces effects by light and sound according to the gaming state.

また、前記実施例におけるCPU91aは、少なくともストップスイッチ8L、8C、8Rが有効に行われるまで継続して行う演出の制御を実行している状態、つまりボーナス中におけるボーナス固有の演出の制御を実行している状態において、促進報知の実行を開始すべく表示開始コマンドを表示制御基板190に対して送信した後、発光手段としての遊技効果LED52やリールLED55の発光制御状態を維持したまま、音出力手段としてのスピーカ53、54から出力するボリュームを下げる処理を行うため、前記ボーナス固有の演出の実行中に遊技者が不在となっても、促進報知の実行とともにボリュームが下がることで、周囲の遊技者に迷惑がかかることが防止される。また、光による演出が継続することで、遊技者が不在であることを光によって判別することが可能となる。   In addition, the CPU 91a in the above-described embodiment executes the control of the effect that is continuously performed until at least the stop switches 8L, 8C, and 8R are effectively performed, that is, the bonus-specific effect control in the bonus. In this state, after the display start command is transmitted to the display control board 190 to start execution of the promotion notification, the sound output means is maintained while maintaining the light emission control state of the game effect LED 52 and the reel LED 55 as the light emission means. Since the volume output from the speakers 53 and 54 is reduced, even if the player is absent during the execution of the bonus-specific effects, the volume is decreased with the execution of the promotion notification, so that the surrounding players Is prevented from causing trouble. Moreover, it is possible to determine by light that the player is absent by continuing the effect by light.

また、いずれかのリール2L、2C、2Rの回転が停止し、該停止したリール2L、2C、2Rに対応する可変表示部に表示結果が導出された後、未だ表示結果が導出されていない可変表示部がある場合において、当該ゲームにおいて既に促進報知が実行されていた場合には、最後にストップスイッチ8L、8C、8Rが有効に操作されてから、つまりストップスイッチ8L、8C、8Rの検出が有効な状態とされてから該ストップスイッチ8L、8C、8Rが有効に操作されない状態が、第1の報知待ち時間である60秒よりも短い第2の報知待ち時間である30秒続いたときに促進報知が実行されるため、促進報知が実行された後、当該ゲームにおいて再度ストップスイッチ8L、8C、8Rが有効に操作されない状態が続いたときには、促進報知が最初よりも早めに実行されるため、スロットマシン1の稼働率の低下をより効果的に防止できる。   Further, after the rotation of any of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped and the display result is derived to the variable display unit corresponding to the stopped reels 2L, 2C, and 2R, the display result is not yet derived. In the case where there is a display portion, if the promotion notification has already been executed in the game, the stop switches 8L, 8C, 8R are operated effectively last, that is, the stop switches 8L, 8C, 8R are detected. When the stop switch 8L, 8C, 8R is not operated effectively after being in an effective state continues for 30 seconds, which is a second notification waiting time shorter than 60 seconds, which is the first notification waiting time. Since the promotion notification is executed, after the promotion notification is executed, when the stop switch 8L, 8C, 8R is not effectively operated again in the game. Because promotion notification is performed earlier than the first, it can be more effectively prevent a decrease in operating rate of the slot machine 1.

また、当該ゲームにおいて最初に実行された促進報知が、ゲームが開始してからストップスイッチ8L、8C、8Rが有効に操作されない状態が60秒続いたときに行われたものだけでなく、最後にストップスイッチ8L、8C、8Rが有効に操作されてからストップスイッチ8L、8C、8Rが有効に操作されない状態が60秒続いたときに実行されるものであっても、促進報知が1度でも実行された場合には、その後当該ゲームにおいて最後にストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されてからストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されずに経過した時間が、実行済みの促進報知のために計測された報知待ち時間である60秒よりも短い報知待ち時間である30秒に到達したときに促進報知が開始されるため、スロットマシン1の稼働率の低下をより効果的に防止できる。   In addition, the promotion notification that is first executed in the game is not only performed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated effectively for 60 seconds after the game starts. Even if the stop switch 8L, 8C, 8R is operated effectively and the stop switch 8L, 8C, 8R is not operated effectively for 60 seconds, the promotion notification is executed even once. If it is, the time elapsed since the last time the stop switches 8L, 8C, 8R were operated in the game and the stop switches 8L, 8C, 8R were not operated is measured for the promotion notification that has been executed. Since the promotion notification is started when the notification waiting time of 30 seconds, which is shorter than the notification waiting time of 60 seconds, is reached, the slot machine 1 The decrease in 働率 can be more effectively prevented.

また、本実施例では、遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すれば、入賞役の当選状況と停止操作のタイミングとに応じて停止すべき図柄が選択されて、リールに表示結果が導出される。つまり、入賞役の当選状況だけではなく、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作という遊技者の技術介入によって入賞が発生することとなるので、偶然性の要素だけで入賞が発生するのを防止して射倖性の抑制の担保が図られることとなる。また、遊技者によってストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されないまま経過した時間に関わらず、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効に検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効に検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果が導出されることとなるので、遊技者によってストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されずに時間が経過したという偶然性の要素だけで表示結果が導出されることはなく、射倖性の抑制の担保を図ることができる。   In this embodiment, if the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R, the symbol to be stopped is selected according to the winning status of the winning combination and the timing of the stop operation, and the display result is displayed on the reel. Derived. In other words, not only the winning situation of the winning combination but also the player's technical intervention of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R will generate a winning. As a result, it is possible to ensure the suppression of the shooting characteristics. In addition, regardless of the time that the player has not operated the stop switches 8L, 8C, 8R, until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected effectively, the reels for which the stop operation has not been detected yet. Since the display result is derived to the corresponding reel on the condition that the rotation continues and the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is effectively detected, the stop switch 8L, 8C, 8R is played by the player. The display result is not derived only by the contingency element that the time has passed without being operated, and it is possible to ensure the suppression of the shooting property.

また、前記実施例における促進報知の報知パターン1、2は、それぞれ報知画面に「リールを停止して下さい」という文字を表示し、その文字色や背景色が異なるパターンであったが、報知態様は上記パターンに限定されるものではなく、メッセージ内容や表示態様は種々に変更可能である。   In addition, the notification patterns 1 and 2 of the promotion notification in the above-described embodiment are the patterns in which the characters “Please stop the reel” are displayed on the notification screen, and the character color and background color are different. Is not limited to the above pattern, and the message content and display mode can be variously changed.

また、報知パターン抽選においては、表示される文字の文字色や背景色が異なる2種類の報知パターンが、ボーナスフラグの当選状況に応じて異なる確率で選択されるようになっていたが、例えば2種類以上の報知パターンのうちから選択するようにしてもよい。   In the notification pattern lottery, two types of notification patterns having different character colors and background colors of displayed characters are selected with different probabilities according to the winning status of the bonus flag. You may make it select from the alerting | reporting pattern more than a kind.

また、本実施例における報知パターン1、2は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作を促す文字を表示するものであり、ボーナスフラグの当選状況に応じていずれかが選択されるようになっていたが、このような促進報知の実行とともに、例えば前述した内部抽選処理において内部当選した内部当選フラグに対応する役を所定の確率で報知するようにしてもよい。   In addition, the notification patterns 1 and 2 in this embodiment display characters that prompt the stop operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R, and any one is selected according to the winning status of the bonus flag. However, along with the execution of such promotion notification, for example, a combination corresponding to the internal winning flag won in the internal lottery process described above may be notified with a predetermined probability.

具体的には、例えばCPU91aは、遊技制御基板40から内部当選コマンドを取得したときに、取得した内部当選コマンドから内部当選役を判別するようにし、内部当選している当選役を、停止操作を促しつつ報知するようにすればよい。例えば、ベルの内部当選フラグが内部当選している場合には、図30(a)に示されるように、「ベル(図柄)を揃えて停止して下さい」という表示画面を表示し、また、ビッグボーナス(1)の内部当選フラグが内部当選している場合には、図30(b)に示されるように、「赤7(図柄)を揃えて停止して下さい」という表示画面を表示すれば、リール2L、2C、2Rの停止操作を促すとともに、内部抽選によりベルの内部当選フラグやビッグボーナス(1)の内部当選フラグが内部当選していることが遊技者に報知(告知)される。   Specifically, for example, when the CPU 91a acquires an internal winning command from the game control board 40, the CPU 91a determines an internal winning combination from the acquired internal winning command, and performs a stop operation on the winning combination that has been internally won. What is necessary is just to make it alert | report while encouraging. For example, when the internal winning flag of the bell is an internal winning flag, as shown in FIG. 30 (a), a display screen of “Please align and stop the bell (design)” is displayed. When the internal winning flag of the big bonus (1) has been won internally, as shown in FIG. 30 (b), the display screen “Please align and stop red 7 (design)” is displayed. For example, the player is prompted to stop the reels 2L, 2C, and 2R, and the player is informed (notified) that the internal winning flag of the bell and the internal winning flag of the big bonus (1) are internally won by internal lottery. .

尚、このような内部当選役は必ずしも上記のように100%の確率で告知しなくてもよく、内部当選時における所定の確率(例えば50%)で報知するようにしてもよいし、あるいは内部当選していない役を報知するようにしてもよく、例えばビッグボーナス(1)の内部当選フラグが設定されている状態において、内部当選していない入賞役(例えばベル等)を所定の確率で報知することで、ベルの内部当選が予告されたにも関わらず、当該ゲームにおいてベルの組み合わせが揃わずに、当該ゲーム以降のゲームにおいてビッグボーナス図柄の組み合わせが揃うことになる。従って、遊技者は予告された入賞役が外れてビッグボーナスが内部当選していることを期待するようになり、特別役以外の小役が予告された場合においても、ボーナスに対する期待感が高まるため、遊技の興趣が向上する。   Note that such an internal winning combination does not necessarily have to be notified with a probability of 100% as described above, but may be notified with a predetermined probability (for example, 50%) at the time of internal winning, For example, in a state where the internal winning flag of the big bonus (1) is set, a winning combination (for example, a bell or the like) which is not won internally is notified with a predetermined probability. By doing so, the combination of the big bonus symbols is arranged in the games after the game without the combination of the bells being arranged in the game in spite of the announcement of the internal winning of the bell. Therefore, the player expects that the predicted winning role will be lost and the big bonus is won internally, and even when a small role other than the special role is notified, the expectation for the bonus will increase. , The fun of gaming is improved.

また、このように内部当選した可能性がある旨の報知は、所定の当選役(例えば特別役)のみであってもよいし、あるいは全ての入賞役について報知されるようにしてもよい。   In addition, the notification that there is a possibility of internal winning may be given only to a predetermined winning combination (for example, a special combination), or all winning combinations may be notified.

また、本実施例においては、1ゲームにおいて1回促進報知が実行された後において、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作がなされない状態が続いたときに、最初の促進報知を実行するまでの報知待ち時間(60秒)よりも短い報知待ち時間(30秒)が経過した時点で促進報知が実行されるようになっていたが、報知待ち時間を全て同一としてもよい。   In the present embodiment, after the promotion notification is executed once in one game, when the stop operation by the stop switches 8L, 8C, and 8R continues, the first promotion notification is executed. Although the promotion notification is executed when the notification waiting time (30 seconds) shorter than the notification waiting time (60 seconds) has elapsed, all the notification waiting times may be the same.

また、本実施例においては、報知待ち時間を計測するための計時手段が1つの報知用タイマカウンタにて構成し、リール回転開始コマンドを取得したときに第1の値(=60秒)を設定してタイマカウント(計時)を開始するとともに、該タイマカウントの開始後においてリール停止コマンドを取得したときに、実行中のタイマカウントを終了(リセット)して第2の値(=30秒)を設定してタイマカウントを開始するようになっていたが、リール回転開始コマンドを取得したことに基づく計時と、リール停止コマンドを取得したことに基づく計時とをそれぞれ別個のカウンタにて計時するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the time measuring means for measuring the notification waiting time is constituted by one notification timer counter, and the first value (= 60 seconds) is set when the reel rotation start command is acquired. When the reel stop command is acquired after the timer count starts, the timer count being executed is ended (reset) and the second value (= 30 seconds) is set. It was set to start the timer count, but the clocking based on the acquisition of the reel rotation start command and the clocking based on the acquisition of the reel stop command are each clocked separately. May be.

また、例えば各ゲームにおける促進報知の実行履歴を記憶しておき、所定期間(例えば5分間や50ゲーム間)内において促進報知が所定回以上実行された場合に、促進報知を実行するまでの報知待ち時間を、通常の報知待ち時間よりも短くするようにしてもよい。さらにこの場合、促進報知の実行履歴に応じて、報知待ち時間を段階的に短縮していくようにしてもよい。   In addition, for example, a history of execution of promotion notification in each game is stored, and notification until the promotion notification is executed when the promotion notification is executed a predetermined number of times or more within a predetermined period (for example, for 5 minutes or between 50 games). The waiting time may be shorter than the normal notification waiting time. Further, in this case, the notification waiting time may be shortened step by step according to the promotion notification execution history.

さらに、前述したような促進報知の実行を開始(報知画面の表示を開始)してから経過した時間を計時するようにし、例えば所定時間が経過する毎(例えば1分が経過する毎)に、報知態様を変化させたり、あるいは報知画面の表示による報知のみならず、「リールを停止して下さい」等の音声メッセージをスピーカ53、54等から出力するようにしてもよい。   Furthermore, the time that has elapsed since the execution of the promotion notification as described above is started (display of the notification screen is started), for example, every time a predetermined time elapses (for example, every 1 minute elapses), In addition to the notification by changing the notification mode or displaying the notification screen, a voice message such as “Please stop the reel” may be output from the speakers 53 and 54.

また、本実施例における促進報知は、液晶表示器51の表示画面上にリール2L、2C、2Rの停止操作を促す文字メッセージを含む報知画面を表示することにより行われていたが、液晶表示器51以外の画像表示装置に報知画面を表示してもよいし、メッセージ内容は、前述したような「リールを停止して下さい」というメッセージだけでなく、リール2L、2C、2Rの停止操作を促すものであれば、例えば「図柄を停止して下さい」や「ストップスイッチを操作して下さい」等、種々のメッセージに変更可能であるとともに、あるいは、リールの停止操作を促す画像や動画を表示するものでもよい。   Further, in the present embodiment, the promotion notification is performed by displaying a notification screen including a character message prompting a stop operation of the reels 2L, 2C, and 2R on the display screen of the liquid crystal display 51. However, the liquid crystal display The notification screen may be displayed on an image display device other than 51, and the message content is not only the message “Please stop the reel” as described above, but also the stop operation of the reels 2L, 2C, and 2R. If it is a thing, it can be changed to various messages such as “Please stop the design” and “Please operate the stop switch”, or display an image or a video that prompts you to stop the reel It may be a thing.

さらに、促進報知を行う報知手段としては、前述した液晶表示器51等の画像表示装置に限定されるものではなく、例えばスピーカ53、54から前述したような「リールを停止して下さい」等の音声の出力や、所定の警告音等の出力が可能な音出力手段であってもよい。あるいは、例えばリールLED55等を所定の発光態様にて発光させること(例えば点灯態様や発光色の変更)により報知する発光手段等であってもよい。   Further, the notification means for performing the promotion notification is not limited to the image display device such as the liquid crystal display 51 described above, and for example, “Please stop the reel” as described above from the speakers 53 and 54. Sound output means capable of outputting sound or outputting a predetermined warning sound may be used. Alternatively, for example, it may be a light emitting means for notifying by causing the reel LED 55 or the like to emit light in a predetermined light emitting mode (for example, changing a lighting mode or a light emitting color).

また、本実施例では、サブ制御部91のCPU91aは、前述した促進報知処理において、促進報知が実行されていない場合にタイマカウンタのカウンタ値が0となり、促進報知の実行を決定すべく報知中フラグをセットした後、促進報知の実行を指示する演出制御情報としての報知パターン1コマンドまたは報知パターン2コマンドを表示制御基板190に送信し、また、促進報知の実行中において停止コマンドを受信したときに、促進報知の終了を指示する演出制御情報としての報知終了コマンドを表示制御基板190に送信するようになっていたが、このように促進報知の実行や終了を指示する演出制御情報としてのコマンドは、それぞれ別個のコマンドとしなくてもよく、例えばCPU91aが、促進報知の実行時や促進報知の終了時においてそれぞれ同一の促進報知コマンドを送信するようにし、表示制御部191のCPU191aが、促進報知を実行していない状態で前記促進報知コマンドを取得したときには促進報知を実行し、促進報知の実行中に前記促進報知コマンドを取得したときには実行中の促進報知を終了させるようにしてもよい。   In this embodiment, the CPU 91a of the sub-control unit 91 is notifying in order to determine the execution of the promotion notification because the counter value of the timer counter becomes 0 when the promotion notification is not executed in the above-described promotion notification process. After the flag is set, when a notification pattern 1 command or notification pattern 2 command as presentation control information for instructing execution of promotion notification is transmitted to the display control board 190, and when a stop command is received during execution of promotion notification In addition, the notification end command as the effect control information for instructing the end of the promotion notification is transmitted to the display control board 190. In this manner, the command as the effect control information for instructing the execution and the end of the promotion notification is provided. May not be separate commands. For example, the CPU 91a may execute the promotion notification or end the promotion notification. When the CPU 191a of the display control unit 191 acquires the promotion notification command in a state where the promotion notification is not executed, the promotion notification is executed, and the promotion notification is being executed. When the promotion notification command is acquired, the ongoing promotion notification may be terminated.

また、促進報知の終了を指示する演出制御情報としての報知終了コマンドは、リール停止操作が行われたときに演出制御基板90から送信される他の演出コマンド、例えば遊技状態に応じた演出(例えば内部当選の可能性を示す予告演出等)の実行を指示する演出コマンド等と兼用してもよく、この場合、CPU191aは、促進報知の実行中においてリールの停止操作に応じて演出制御基板90から送信される演出コマンドを取得したときに、実行中の促進報知を終了させればよい。   Further, the notification end command as the effect control information for instructing the end of the promotion notification is another effect command transmitted from the effect control board 90 when the reel stop operation is performed, for example, an effect corresponding to the gaming state (for example, In this case, the CPU 191a determines from the effect control board 90 according to the reel stop operation during the execution of the promotion notification. What is necessary is just to terminate the promotion alerting | reporting currently performed when the effect command transmitted is acquired.

尚、本実施例では、複数(本実施例では3つ)の可変表示部(可変表示領域)それぞれに対して、各可変表示部における表示結果を導出させる導出操作手段としてのストップスイッチ8L、8C、8Rが1対1対応で設けられていたが、本発明にあっては、必ずしも各可変表示領域それぞれに対応する個別のストップスイッチ8L、8C、8Rが配置されているものに限定されるものではなく、2以上の所定数の可変表示領域に対して前記所定数未満しかストップスイッチ(導出操作手段)が配置されていないものであってもよく、例えば3つの可変表示領域に対して1つのストップスイッチのみ配置され、該ストップスイッチを前記所定回数操作することにより全て(3つ)の可変表示領域の表示結果が導出されるようなものであってもよい。   In the present embodiment, stop switches 8L and 8C as derivation operation means for deriving the display result in each variable display section for each of a plurality (three in this embodiment) of variable display sections (variable display areas). 8R is provided in a one-to-one correspondence. However, in the present invention, the present invention is not necessarily limited to the one in which individual stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the respective variable display areas are arranged. Instead, the number of stop switches (leading operation means) may be less than the predetermined number with respect to a predetermined number of variable display areas of two or more, for example, one for three variable display areas. Only stop switches may be arranged, and the display results of all (three) variable display areas may be derived by operating the stop switches a predetermined number of times. .

また、本実施例では、報知用カウンタと演出用カウンタとを別個に設け、それぞれ別々に計時を行っていたため、振動演出の終了と促進報知の開始との間に僅かな時間差が生じていたが、例えば振動演出パターン1に基づく振動演出における計時と、報知パターン1に基づく促進報知における計時とを同一の契機、例えばサブ制御部91がリール回転開始コマンドを取得したときから行うようにすれば、1つのカウンタによる計時に基づいて振動演出(駆動制御)を停止するとともに、促進報知を開始できる。   Further, in this embodiment, since the notification counter and the production counter are separately provided and timed separately, there is a slight time difference between the end of the vibration production and the start of the promotion notification. For example, if the time measurement in the vibration effect based on the vibration effect pattern 1 and the time measurement in the promotion notification based on the notification pattern 1 are performed from the same opportunity, for example, when the sub control unit 91 acquires the reel rotation start command, The vibration effect (drive control) is stopped based on the time measured by one counter, and the promotion notification can be started.

また、本実施例のスロットマシン1では、停止操作位置(リール基準位置からのステップ数に対して割り当てられた領域)に対して停止位置(表示結果)が一意的に定められた複数の停止制御テーブルのうち、全てのリールが回転中においては、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるとともに、いずれかのリールが既に停止している場合においては、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようになっており、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置(表示結果))の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなるので、従来のように一の内部当選状態に対して複数の停止制御テーブルからいずれか1つの停止制御テーブルを内部抽選とは異なる抽選(例えばリール制御の振分抽選など)などにより更に選択する必要がなく、リールを停止させる際の制御が複雑化することがない。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of stop controls in which stop positions (display results) are uniquely determined with respect to the stop operation position (area assigned to the number of steps from the reel reference position). When all reels are rotating in the table, a stop control table uniquely determined for the internal winning state for each gaming state is selected, and reel stop control is performed according to the selected stop control table. When any reel is already stopped, select a stop control table uniquely determined for the internal winning state for each gaming state and the stop position of the stopped reel. The reel stop control is performed according to the selected stop control table, and the gaming state, the internal winning state, the reel stop When all the conditions (and stopped positions (display results) of the stopped reels) are the same, reel stop control is performed based on the same stop control table, that is, the same control pattern. Therefore, it is necessary to further select any one stop control table from a plurality of stop control tables for one internal winning state by a lottery different from the internal lottery (for example, a lottery for reel control). Therefore, the control for stopping the reel does not become complicated.

また、本実施例では、リールの回転開始時に、全てのリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるとともに、その後リールが停止する毎に、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止位置、すなわちいずれか1つのリールが停止した状態では停止済みのリールの停止位置、いずれか2つのリールが停止した状態では停止済みの2つのリールの停止位置の組み合わせに対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようになっているが、例えば、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うとともに、更にいずれかのリールが停止したとき(2つのリールが停止したとき)には、新たに停止制御テーブルを選択せず、全てのリールが回転している状態でいずれか1つのリールが停止したときに選択された停止制御テーブルに従って残りのリールの停止制御を行うようにしても良い。   Also, in this embodiment, at the start of reel rotation, a stop control table uniquely determined for the internal winning state for each gaming state is selected for all reels, and the selected stop control table is selected. Each time the reels are controlled to stop, each time the reels stop, the internal winning state for each gaming state, the stopped position of the stopped reel, that is, any one of the reels is stopped. The stop control table uniquely determined for the combination of the stop positions of the stopped reels in the stopped state and the combination of the stop positions of the two stopped reels in the state where any two reels are stopped is selected and selected. The reel stop control is performed according to the stop control table. For example, any one reel When the reels that are rotating are stopped, an internal winning state for each gaming state and a stop control table that is uniquely determined for the stop position of the stopped reel are selected, and the selected stop control table is selected. And when any of the reels is stopped (when two reels are stopped), a new stop control table is not selected and all reels are rotating. You may make it perform stop control of the remaining reels according to the stop control table selected when any one reel stopped.

また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うとともに、更にいずれかのリールが停止したとき(2つのリールが停止したとき)に、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、最初に停止したリールの停止位置または最後に停止したリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うようにしても良い。   In addition, when any one of the reels is stopped, a stop control table that is uniquely determined with respect to the spinning reels, the internal winning state for each gaming state, and the stop position of the stopped reels. Select and perform reel stop control according to the selected stop control table, and when one of the reels stops (when two reels stop), the internal winning state for each of the gaming states, first A stop control table uniquely determined for the stop position of the stopped reel or the stop position of the last stopped reel may be selected, and the reel stop control may be performed according to the selected stop control table.

また、本実施例では、いずれかのリールが既に停止している場合において、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、リールの停止状況及び停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようになっているが、いずれかのリールが既に停止している場合において、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、リールの停止状況及び停止済みのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようにしても良く、このようにすることで、遊技状態及び内部当選状態が同一であり、かつ停止済みのリールの停止位置(停止図柄)が同一の場合であっても、停止済みのリールの停止操作位置が異なる場合には、異なる停止制御テーブルが適用されることがあるため、リールの表示結果をより多彩なものにできる。   Further, in this embodiment, when any reel is already stopped, it is uniquely determined with respect to the internal winning state, the reel stop state, and the stopped position of the stopped reel for each gaming state. The reel stop control is performed according to the stop control table provided, but when any reel is already stopped, the internal winning state, the reel stop status and the stop for each game state The reel stop control may be performed in accordance with a stop control table uniquely defined for the stop operation position of the already-reel, and in this way, the gaming state and the internal winning state are the same. Even if the stopped position (stop symbol) of the stopped reel is the same, if the stopped operation position of the stopped reel is different, the That since the stop control table is to be applied, it can display the results of the reel it more versatile.

また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うとともに、更にいずれかのリールが停止したとき(2つのリールが停止したとき)には、新たに停止制御テーブルを選択せず、全てのリールが回転している状態でいずれか1つのリールが停止したときに選択された停止制御テーブルに従って残りのリールの停止制御を行うようにしても良い。   Further, when any one of the reels stops, a stop control table uniquely determined with respect to the spinning reel, the internal winning state for each gaming state, and the stop operation position of the stopped reel. Is selected, and the reel stop control is performed according to the selected stop control table. When one of the reels further stops (when two reels stop), the stop control table is not newly selected and all The remaining reels may be controlled to stop according to the stop control table selected when any one of the reels stops while the other reel is rotating.

また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うとともに、更にいずれかのリールが停止したとき(2つのリールが停止したとき)に、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、最初に停止したリールまたは最後に停止したリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うようにしても良い。   Further, when any one of the reels stops, a stop control table uniquely determined with respect to the spinning reel, the internal winning state for each gaming state, and the stop operation position of the stopped reel. Is selected, the reel stop control is performed according to the selected stop control table, and when one of the reels stops (when two reels stop), the internal winning state for each of the gaming states, first It is also possible to select a stop control table that is uniquely defined for the stop operation position of the reel that has stopped last or the reel that has stopped last, and to perform stop control of the reel according to the selected stop control table.

また、本実施例では、いずれか2つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールの停止位置の組み合わせに対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようになっているが、例えば、いずれか2つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールのうちのいずれか1つのリールの停止位置、停止したリールのうちの残りのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うようにしても良い。   Also, in this embodiment, when any two reels are stopped, the combination of the internal winning state for each gaming state and the stop position of the stopped reel is uniquely determined for the spinning reel. The selected stop control table is selected, and the reel stop control is performed according to the selected stop control table. For example, when any two reels are stopped, A stop control table uniquely determined for the internal winning state for each of the states, the stop position of any one of the stopped reels, and the stop operation position of the remaining reels of the stopped reels It is also possible to select and perform reel stop control according to the selected stop control table.

また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、いずれか2つのリールが停止したときに、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールの停止操作位置の組み合わせに対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うようにしても良い。   In addition, when any one reel is stopped, an internal winning state for each gaming state and a stop control table uniquely determined for the stopped position of the stopped reel are selected for the spinning reel. Then, when any two reels are stopped, a stop control table uniquely determined for the combination of the internal winning state for each gaming state and the stop operation position of the stopped reel is selected and selected. The reel stop control may be performed according to the stop control table.

また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、いずれか2つのリールが停止したときに、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールの停止位置の組み合わせに対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うようにしても良い。   In addition, when any one reel is stopped, a stop control table that is uniquely determined with respect to the spinning reel, the internal winning state for each gaming state, and the stop operation position of the stopped reel. When any two reels are stopped, a stop control table uniquely determined for the combination of the internal winning state for each gaming state and the stop position of the stopped reel is selected and selected. The reel stop control may be performed according to the stop control table.

また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、いずれか2つのリールが停止したときに、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールのうちのいずれか1つのリールの停止位置、停止したリールのうちの残りのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うようにしても良い。   In addition, when any one reel is stopped, a stop control table that is uniquely determined with respect to the spinning reel, the internal winning state for each gaming state, and the stop operation position of the stopped reel. When any two reels are stopped, the internal winning state for each gaming state, the stop position of any one of the stopped reels, the remaining reels of the stopped reels A stop control table uniquely determined for the stop operation position may be selected, and reel stop control may be performed according to the selected stop control table.

また、これらの場合には、1/2図柄が変動する範囲の領域、すなわち1図柄が変動する範囲未満の単位で停止済みのリールの停止操作位置を判定し、その停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うこと、すなわちある図柄が基準位置に位置するステップ数から1図柄が変動する範囲以内の異なるステップ数に対して異なる停止制御テーブルを選択可能とすることが好ましく、このようにすれば、停止済みのリールの停止位置が同一であり、停止操作が行われたタイミングが1図柄が変動する範囲以内であっても、他のリールに適用される停止制御テーブルを変化させることができるので、各リールの表示結果をより一層多様化することができる。   Further, in these cases, the stop operation position of the reel that has been stopped is determined in an area in which the 1/2 symbol fluctuates, that is, in a unit less than the range in which one symbol fluctuates, and is unique to the stop operation position. The reel stop control is performed according to the stop control table that is defined in a specific manner, that is, different stop control tables can be selected for different number of steps within a range where one symbol fluctuates from the number of steps at which a certain symbol is located at the reference position In this way, even if the stop position of the stopped reel is the same, and the timing at which the stop operation is performed is within the range where one symbol fluctuates, it is applied to other reels. Since the stop control table can be changed, the display results of each reel can be further diversified.

また、本実施例では、複数の連続するステップ数の範囲(本実施例では1図柄が変動する4ステップずつ)毎に引込コマ数(当該範囲で停止操作が検出された場合の停止位置)が一意的に定められた停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行っているので、停止制御テーブルを作成するためのテーブル作成用データの容量を大幅に軽減できる。   Further, in this embodiment, the number of frames to be drawn (stop position when a stop operation is detected in the range) for each of a range of a plurality of consecutive steps (in this embodiment, 4 steps each having one symbol change). Since the reel stop control is performed using the uniquely determined stop control table, the capacity of the table creation data for creating the stop control table can be greatly reduced.

尚、本実施例では、1図柄が変動する範囲の領域の単位毎に、引込コマ数を一意的に定めた停止制御テーブルを用いているが、例えば、1/2図柄が変動する範囲の領域、すなわち1図柄が変動する範囲未満の単位毎に、引込コマ数(停止位置)を一意的に定めた停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行うようにしても良い。すなわちある図柄が基準位置に位置するステップ数から1図柄が変動する範囲以内の異なるステップ数に対して異なる停止位置が定められた停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行うようにしても良く、このようにすることで、1図柄が変動する範囲以内であっても、停止操作のタイミングが異なることで導出される表示結果を変化させることができるので、停止操作のタイミングに応じてより多彩な態様でリールの表示結果を導出させることができる。   In this embodiment, a stop control table is used in which the number of frames to be drawn is uniquely determined for each unit of the area in which one symbol fluctuates. That is, the reel stop control may be performed using a stop control table in which the number of frames to be drawn (stop position) is uniquely determined for each unit less than the range in which one symbol fluctuates. That is, the reel stop control may be performed using a stop control table in which different stop positions are set for different number of steps within a range in which one symbol fluctuates from the number of steps at which a certain symbol is located at the reference position. In this way, even if it is within the range where one symbol fluctuates, the display result derived by the different timing of the stop operation can be changed. The display result of the reel can be derived in such a manner.

また、本実施例では、遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すれば、内部当選状態と停止操作のタイミングとに応じて停止すべき図柄が選択されて、リールに表示結果が導出される。つまり、内部当選状態だけではなく、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作という遊技者の技術介入によって入賞が発生することとなるので、偶然性の要素だけで入賞が発生するのを防止して射倖性の抑制の担保が図られることとなる。また、遊技者によってストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されないまま経過した時間に関わらず、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果が導出されることとなるので、遊技者によってストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されずに時間が経過したという偶然性の要素だけで表示結果が導出されることはなく、射倖性の抑制の担保を図ることができる。   Further, in this embodiment, when the player operates the stop switches 8L, 8C, and 8R, the symbol to be stopped is selected according to the internal winning state and the timing of the stop operation, and the display result is derived on the reel. The In other words, winning is generated not only by the internal winning state but also by the player's technical intervention of operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R. As a result, collateral for restraint will be secured. In addition, regardless of the time that the player has not operated the stop switches 8L, 8C, 8R, the rotation of the reels for which the stop operation has not yet been detected is detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. Since the display result is derived to the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, the player does not operate the stop switches 8L, 8C, and 8R. Thus, the display result is not derived only by the contingency element that time has passed, and it is possible to ensure the suppression of shooting characteristics.

また、本実施例のスロットマシン1では、入賞となる役の種類として、メダルの払い出しを伴う小役、次のゲームでの賭数にメダルを消費しないで済む再遊技役、遊技状態の移行を伴う特別役が定められている。特別役は、遊技状態の移行を伴うものであって、そのときの遊技状態に依存するので基本的な役とは言えない。スロットマシンの遊技性は、単にゲームを行うだけではなく、ゲームの結果により遊技者がメダルを獲得していくことにあるので、入賞によってメダルの払い出しを伴う小役が最も基本的な役であるということができる。ここで、小役の種類としては、JAC、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベルがあるが、レギュラーボーナスにおいて僅かな確率で当選するJACの他は、いずれの遊技状態においても入賞となる役の種類として定められている。このように基本となる小役を、いずれの遊技状態に制御されているときであっても入賞となる役として定めることで、遊技性が遊技者にとって分かり易いものとなる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, as a type of winning combination, a small role accompanied by paying out medals, a re-playing role that does not require consumption of medals for the number of bets in the next game, and a transition of the gaming state. A special role is provided. The special role is accompanied by a transition of the gaming state and depends on the gaming state at that time, so it cannot be said to be a basic role. The playability of slot machines is not just playing a game, but the player earns medals based on the game results, so the small role that involves paying out medals by winning a prize is the most basic role. It can be said. Here, there are JAC, Cherry, 1 (1), 1 (2), and Bell as types of small roles, but in any gaming state other than JAC that wins with a small probability in the regular bonus Is also stipulated as the type of winning role. In this way, by defining the basic small combination as a winning combination regardless of the gaming state, the gameability becomes easy for the player to understand.

レギュラーボーナスの遊技状態では、小役(特にベル)に高い確率で当選し、非常に多くのメダルを獲得できるようになるので、これに対する遊技者の期待感は高い。このレギュラーボーナスは、ビッグボーナス中に移行するだけではなく、通常遊技状態においてレギュラーボーナス入賞したときにも移行される。このため、通常遊技状態にあるときであっても、レギュラーボーナスに対する期待感を遊技者に与えることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。更に、レギュラーボーナスにおいては、通常遊技状態においても定められているチェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベルに加えて、JACも小役として定められている。これにより、レギュラーボーナスにおける遊技者の期待感を更に高めさせて、遊技の興趣を向上させることができる。また、レギュラーボーナスにおいてチェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベルの小役に加えて入賞と判定されるJACの表示態様は、「ベル−ベル−スイカ」の組み合わせにより構成され、他の役の表示態様として使用されていないものである。このため、リール2L、2C、2Rの表示結果として導出された表示態様と入賞となる役との関係が明確になり、遊技者にとっては遊技性が分かりやすいものとなる。   In the regular bonus game state, a small role (especially a bell) is won with a high probability, and a large number of medals can be obtained, so the player's expectation is high. This regular bonus is not only transferred during the big bonus, but also when the regular bonus is won in the normal gaming state. For this reason, even when the player is in the normal gaming state, the player can be given a sense of expectation for the regular bonus, so that the interest of the game can be improved. Further, in the regular bonus, in addition to the cherry, 1 (1), 1 (2), and bell that are also set in the normal gaming state, JAC is also set as a small role. Thereby, the player's sense of expectation in the regular bonus can be further increased, and the interest of the game can be improved. In addition, in the regular bonus, in addition to cherry, 1 (1), 1 (2), the JAC display mode determined to be a winning in addition to the small part of the bell is composed of a combination of “bell-bell-watermelon” It is not used as a display mode for other roles. For this reason, the relationship between the display mode derived as the display result of the reels 2L, 2C, and 2R and the winning combination is clarified, and the gameability becomes easy for the player to understand.

また、リール2L、2C、2Rの回転は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されてから最大4コマ引き込んで停止されることとなり、停止すべき図柄は5図柄の範囲から選ぶことができる。ここで、「ベル」、「リプレイ」の図柄は、左、中、右リールのいずれについても必ず4図柄以内の間隔で配置されているとともに、「スイカ」の図柄は、右リールについて必ず4図柄以内の間隔で配置されているので、これらの図柄によって構成されるベル、リプレイ、JACは、当選しているときには取りこぼしが生じない。特にレギュラーボーナス中のベルは、非常に高い確率で当選することとなるが、これの取りこぼしが生じ得ないので、レギュラーボーナスでは遊技者が実質的には目押しをしなくても済むようになり、簡単に遊技を進められるようになる。   Further, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped after a maximum of 4 frames are drawn after the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, and the symbols to be stopped can be selected from a range of 5 symbols. it can. Here, the symbols “Bell” and “Replay” are always arranged at intervals of 4 symbols or less on the left, middle and right reels, and the symbol “Watermelon” is always 4 symbols on the right reel. The bells, replays, and JACs constituted by these symbols are not missed when they are selected. In particular, the bells in the regular bonus will be won with a very high probability, but this can not be missed, so in the regular bonus the player will not actually have to look forward. , You can easily advance the game.

上記したように遊技状態毎に内部抽選の対象となる役の種類は、遊技状態別当選役テーブルに登録されているが、各役の当選確率を定める判定値数は、役別テーブルから参照されるアドレスに格納されている。役別テーブルには、各役の入賞が発生したときの払出枚数も登録されている。   As described above, the types of winning combinations that are subject to internal lottery for each gaming state are registered in the winning combination table by gaming state, but the number of judgment values that determine the winning probability of each combination is referred to from the determining table. Stored in the address. In the role-specific table, the number of payouts when each winning combination is also registered.

役別テーブルにおいて、メダルの払出枚数は賭数に応じて登録されており、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベルの入賞が発生したときには、賭数に応じてメダルの払出枚数が設定される。ここで、レギュラーボーナスにおける賭数は1で固定されているが、通常遊技状態における賭数は3で固定されている。これにより、賭数に応じてメダルの払出枚数を取得するだけでも、遊技状態に応じて適切な数のメダルを払い出すことができる。また、払出枚数を設定する際に遊技状態を判断する必要がないので、入賞判定処理における処理ステップが簡素化される。しかも、レギュラーボーナスに対応した賭数1の方が、賭数3のときよりも入賞時における払出枚数が多いので、レギュラーボーナスにおける遊技者の期待感を更に高めさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the role-specific table, the number of medals to be paid out is registered according to the number of bets, and when a cherry, 1 (1), 1 (2), or a bell win occurs, the medals are paid out according to the number of bets. The number of sheets is set. Here, the number of bets in the regular bonus is fixed at 1, but the number of bets in the normal gaming state is fixed at 3. As a result, an appropriate number of medals can be paid out according to the gaming state simply by acquiring the number of medals to be paid out according to the number of bets. In addition, since it is not necessary to determine the gaming state when setting the payout number, the processing steps in the winning determination process are simplified. In addition, since the number of bets 1 corresponding to the regular bonus has more payout numbers at the time of winning than the number of bets 3, the player's expectation in the regular bonus is further enhanced, and the interest of the game is improved. be able to.

役別テーブルにおいて、いずれの遊技状態においても入賞となる役として定められたチェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベルについては、賭数毎に判定値数の格納先アドレスが登録されており、賭数に従って判定値数が取得されることとなる。ここで、レギュラーボーナスにおける賭数は1で固定されているが、レギュラーボーナス以外の遊技状態における賭数は3で固定されている。これにより、賭数に応じて判定値数を取得するだけでも、遊技状態に応じた当選確率でチェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベルの内部抽選を行うことができる。また、判定値数を取得する際に遊技状態を判断する必要がないので、内部抽選における処理ステップが簡素化される。しかも、レギュラーボーナスに対応した賭数1の方が、賭数3のときよりもベルの当選確率が高いので、レギュラーボーナスにおける遊技者の期待感を更に高めさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the role-specific table, for each of the cherries, 1 (1), 1 (2), and bell defined as winning combinations in any gaming state, the storage address of the judgment value number is registered for each bet number. Therefore, the number of determination values is acquired according to the number of bets. Here, the bet number in the regular bonus is fixed at 1, but the bet number in the gaming state other than the regular bonus is fixed at 3. Thereby, even by acquiring the number of determination values according to the number of bets, it is possible to perform an internal lottery of cherry, one (1), one (2), and bell with a winning probability according to the gaming state. In addition, since it is not necessary to determine the gaming state when acquiring the determination value number, the processing steps in the internal lottery are simplified. Moreover, since the bet number 1 corresponding to the regular bonus has a higher probability of winning the bell than when the bet number is 3, the player's expectation in the regular bonus is further enhanced, and the interest of the game is improved. Can do.

また、役別テーブルに登録されている各役の判定値数の格納先のアドレスは、設定値に応じて異なっている場合もあるが、設定値に関わらずに当選確率を同一とするものとした役については、設定値に関わらずに判定値数が共通化して格納されるものとなる。このように判定値数を共通化して格納することで、そのために必要な記憶容量が少なくて済むようになる。もっとも、役別テーブルにおいて、内部抽選の対象役と設定されている賭数とが同じで設定値に応じて参照される判定値数を格納したアドレスが異なっていても、異なるアドレスにおいて格納されている判定値数が同じである場合がある。   In addition, the storage address of the judgment value number of each combination registered in the combination table may differ depending on the set value, but the winning probability is the same regardless of the set value. For the winning combination, the number of determination values is stored in common regardless of the set value. By storing the number of determination values in common in this way, the storage capacity required for that is reduced. However, in the role-specific table, even if the target number of the internal lottery is the same as the set bet number and the address storing the number of judgment values referenced according to the set value is different, it is stored at a different address. In some cases, the number of determination values is the same.

一般に開発段階においては、少なくとも一部の役について設定値に応じて判定値数を調整しながら(すなわち、内部抽選の当選確率を調整しながら)、シミュレーションを行っていくものとしている。当初の判定値数として、設定値に応じて異なる判定値数を登録しておいたが、シミュレーションにより調整を行った結果として、設定値が異なる場合の判定値数が同一になる場合もある。当初の判定値数として、設定値に応じて同一の判定値数を登録しておいたが、シミュレーションの結果により当初から登録してあった判定値数がそのまま用いられる場合もある(シミュレーションの結果により当初とは異なる判定値数すなわち、設定値に応じて異なる判定値数となる場合もある)。そして、それぞれの場合におけるシミュレーションで適切な結果の得られた判定値数を、量産用の機種に設定する判定値数として選ぶものとしている。   In general, in the development stage, the simulation is performed while adjusting the number of determination values according to the set values for at least some of the combinations (that is, adjusting the winning probability of internal lottery). As the initial number of determination values, a different number of determination values is registered according to the set value. However, as a result of adjustment by simulation, the number of determination values when the set values are different may be the same. Although the same number of judgment values was registered as the initial number of judgment values according to the set value, the number of judgment values registered from the beginning may be used as it is depending on the result of simulation (result of simulation). The number of judgment values different from the initial value, that is, the number of judgment values may differ depending on the set value). Then, the number of determination values obtained with an appropriate result in the simulation in each case is selected as the number of determination values to be set for the mass production model.

ここで、シミュレーションにより調整された判定値数が結果として設定値に関わらずに同じになったとしても、その開発段階でのアドレス割り当てと同じアドレスの割り当てで判定値数をROM41bに記憶して、そのまま量産用の機種とすることができる。このため、量産用の機種において判定値数の格納方法を開発用の機種から変更する必要がなく、最初の設計段階から量産用の機種に移行するまでの開発を容易に行うことができるようになる。   Here, even if the number of determination values adjusted by the simulation is the same regardless of the set value, the number of determination values is stored in the ROM 41b with the same address assignment as that in the development stage. It can be used as a model for mass production. For this reason, it is not necessary to change the method for storing the number of judgment values in the model for mass production from the model for development, so that development from the initial design stage to the model for mass production can be easily performed. Become.

また、役別テーブルに登録されている各役の判定値数の格納先のアドレスは、賭数(1または3)に応じて異なっているが、例えば、異なるアドレスにおいて格納されている判定値数が同じであっても良い。   Further, the storage address of the determination value number of each combination registered in the combination table is different depending on the number of bets (1 or 3). For example, the number of determination values stored at different addresses May be the same.

開発用の機種においては、賭数に応じても判定値データを微妙に調整しながらシミュレーションを行っていくのが通常である(当初の判定値数を異なるものとしておく場合と、同じものとしておく場合とがあり得る)。ここで、シミュレーションにより調整された判定値数が結果として賭数に関わらずに同じになったとしても、その開発段階でのアドレス割り当てと同じアドレスの割り当てで判定値数をROM41bに記憶して、そのまま量産用の機種とすることができる。このため、量産用の機種において判定値数の格納方法を開発用の機種から変更する必要がなく、最初の設計段階から量産用の機種に移行するまでの開発を容易に行うことができるようになる。   In the development model, it is normal to perform simulation while finely adjusting the judgment value data according to the number of bets (the same as when the initial number of judgment values is different) There may be cases). Here, even if the number of decision values adjusted by the simulation becomes the same regardless of the number of bets, the number of decision values is stored in the ROM 41b with the same address assignment as the address assignment in the development stage. It can be used as a model for mass production. For this reason, it is not necessary to change the method for storing the number of judgment values in the model for mass production from the model for development, so that development from the initial design stage to the model for mass production can be easily performed. Become.

また、内部抽選は、取得した内部抽選用の乱数に、役別テーブルから参照された各役の判定値数を加算していき、その加算の結果がオーバーフローしたか否かによって、それぞれの役の当選の有無を判定するものとしている。このため、各役の判定値数をそのまま用いて内部抽選を行うことができる。尚、実際の当選判定を行う前に当選判定用テーブルを生成する場合にはループ処理が2回必要になるが、この実施の形態によれば、抽選処理におけるループ処理が1回で済むようになり、抽選処理全体での処理効率が高いものとなる。   In addition, the internal lottery adds the number of judgment values of each role referred from the role-specific table to the acquired random number for internal lottery, and depending on whether or not the result of the addition overflows, Judgment is made on whether or not there is a win. For this reason, an internal lottery can be performed using the number of determination values of each combination as it is. It should be noted that when the winning determination table is generated before the actual winning determination is made, the loop processing is required twice, but according to this embodiment, the loop processing in the lottery processing can be performed only once. Thus, the processing efficiency in the entire lottery process is high.

また、本実施例において乱数取得処理によって取得される内部抽選用の乱数は、サンプリング回路43により乱数発生回路42から抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工してから使用するものとしている。乱数発生回路42は、パルス発生回路42aのパルス信号の周波数で高速に更新して乱数を発生しているが、ソフトウェアにより加工した後の内部抽選用の乱数では、その加工によって更新の周期性が失われるものとなる。   In the present embodiment, the random number for internal lottery acquired by the random number acquisition process is not used as it is from the random number generation circuit 42 by the sampling circuit 43 but is used after being processed by software. Yes. The random number generation circuit 42 generates a random number by updating at a high speed at the frequency of the pulse signal of the pulse generation circuit 42a. However, in the random number for internal lottery after processing by software, the periodicity of the update is increased by the processing. It will be lost.

これに対して、内部抽選では各役に対応した判定値数を内部抽選用の乱数の値に順次加算していくことにより行うため、図6及び図7に示したように各役を当選とする内部抽選用の乱数の値は、固まってしまうこととなる。これに対して、ソフトウェアによる加工で内部抽選用の乱数の周期性を失わせ、その値をバラつかせることによって、遊技者による狙い打ちを可能な限り防ぐことができる。   On the other hand, in the internal lottery, since the number of determination values corresponding to each combination is sequentially added to the random value for internal lottery, each combination is determined as winning as shown in FIGS. The random number value for the internal lottery to be set will be hardened. On the other hand, it is possible to prevent the player from aiming as much as possible by losing the periodicity of the random numbers for internal lottery by processing by software and varying the values.

しかも、乱数発生回路42のカウンタ42b、42cの値を更新させるためにパルス発生回路42aが発生するパルス信号の周波数は、CPU41aの動作クロックの周波数よりも高く、整数倍ともなっていない。このため、乱数発生回路42が発生する乱数の更新が、CPU41aが行う処理と同期しにくくなる。しかも、パルス発生回路42aのパルス信号の周波数の方を高くすることで、乱数発生回路42が発生する乱数の更新速度を非常に速いものとすることができる。   Moreover, the frequency of the pulse signal generated by the pulse generation circuit 42a for updating the values of the counters 42b and 42c of the random number generation circuit 42 is higher than the frequency of the operation clock of the CPU 41a, and is not an integral multiple. For this reason, it becomes difficult for the update of the random number generated by the random number generation circuit 42 to be synchronized with the process performed by the CPU 41a. In addition, by increasing the frequency of the pulse signal of the pulse generation circuit 42a, the update speed of the random number generated by the random number generation circuit 42 can be made extremely fast.

一方、ソフトウェアによる乱数の加工は、サンプリング回路43により乱数発生回路42から抽出した乱数の上位バイトと下位バイトとを入れ替えるだけで良い。従って、16ビットという比較的大きな乱数であっても、周期性を失わせるために必要な加工の処理に要する負荷がそれほど大きくならず、容易に取得することができる。このように大きな乱数が取得できることで、内部抽選における確率設定を細かく行うことができるようになる。   On the other hand, the processing of the random number by software only needs to replace the upper byte and the lower byte of the random number extracted from the random number generation circuit 42 by the sampling circuit 43. Therefore, even a relatively large random number of 16 bits does not increase the load required for processing necessary to lose periodicity and can be easily acquired. Since a large random number can be acquired in this way, the probability setting in the internal lottery can be finely performed.

また、本実施例のスロットマシン1では、設定値ワーク1から読み出した値が1〜6の範囲か否か、すなわち内部抽選に用いる設定値が適正な範囲の値か否かを判定する設定値判定処理1を1ゲーム毎に実行し、設定値ワーク1から読み出した値が1〜6の範囲の値でなければ、RAM異常エラーによるエラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化される。本実施例において設定値ワーク1に格納される値、すなわち設定変更処理により選択可能な設定値の範囲は1〜6の値であるので、設定値ワーク1に格納されている値が1〜6の範囲の値でなければゲームの進行が不能化されることとなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the set value for determining whether or not the value read from the set value work 1 is in the range of 1 to 6, that is, whether or not the set value used for the internal lottery is in the proper range. If the determination process 1 is executed for each game and the value read from the set value work 1 is not a value in the range of 1 to 6, it is controlled to an error state due to a RAM abnormality error, and the progress of the game is disabled. In this embodiment, the value stored in the set value work 1, that is, the range of the set value that can be selected by the setting change process is a value of 1 to 6, so the value stored in the set value work 1 is 1 to 6. If the value is not in the range, the progress of the game is disabled.

そして、一度RAM異常エラーによるエラー状態に制御されると、設定変更モードに移行させて、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわちデータ化けなどにより、設定値が適正でない場合には、スロットマシンにより自動的に設定された設定値ではなく、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値(一般的に、設定変更操作は遊技店の従業員により行われるので、遊技店側が選択した設定値である)に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   Then, once controlled to an error state due to a RAM abnormality error, the game cannot be progressed unless the setting change mode is entered and a setting value is newly selected and set based on the setting changing operation. Is not released. In other words, if the setting value is not appropriate due to data corruption, the setting value selected and set based on the setting change operation (in general, the setting change operation) Since the game is performed by an employee of the amusement store, it is ensured that the game is performed based on the setting value selected by the amusement store side), so that the fairness of the game can be achieved.

また、本実施例のスロットマシン1では、設定値ワーク1から読み出した値と、設定値ワーク2から読み出した値と、が一致するか否か、すなわち内部抽選に用いる設定値と、設定変更時に設定された設定値と、が一致するか否かを判定する設定値判定処理2を1ゲーム毎に実行し、設定値ワーク1から読み出した値と、設定値ワーク2から読み出した値と、が一致しない場合にも、RAM異常エラーによるエラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化される。本実施例では、設定変更時に設定値ワーク1と設定値ワーク2のそれぞれに変更後の設定値が格納されるようになっており、通常は設定値1に格納されている値と設定値2に格納されている値とが一致するはずであり、これらの値が一致しなければ、設定値が不正に書き換えられた可能性があり、この場合にもゲームの進行が不能化されることとなる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, whether or not the value read from the set value work 1 and the value read from the set value work 2 match, that is, the set value used for the internal lottery and the setting change A set value determination process 2 for determining whether or not the set set value matches is executed for each game, and a value read from the set value work 1 and a value read from the set value work 2 are Even if they do not match, it is controlled to an error state due to an abnormal RAM error, and the progress of the game is disabled. In the present embodiment, the setting value after the change is stored in each of the setting value work 1 and the setting value work 2 when the setting is changed. Normally, the value stored in the setting value 1 and the setting value 2 are stored. The values stored in the table should match, and if these values do not match, the setting value may have been rewritten illegally, and in this case, the progress of the game is disabled. Become.

また、設定値ワーク1から読み出した値と、設定値ワーク3から読み出した値と、が一致するか否か、すなわち今回のゲームの内部抽選に用いる設定値と、前回のゲームの内部抽選に用いた設定値と、が一致するか否かを判定する設定値判定処理3を1ゲーム毎に実行し、設定値ワーク1から読み出した値と、設定値ワーク3から読み出した値と、が一致しない場合にも、RAM異常エラーによるエラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化される。本実施例では、内部抽選に用いた設定値を設定値ワーク3に格納するようになっており、通常は設定値1に格納されている値(今回のゲームの内部抽選で用いる設定値)と設定値3に格納されている値(前回のゲームの内部抽選で用いた設定値)とが一致するはずであり、これらの値が一致しなければ、設定値が不正に書き換えられた可能性があり、この場合にもゲームの進行が不能化されることとなる。   In addition, whether the value read from the set value work 1 and the value read from the set value work 3 match, that is, the set value used for the internal lottery of the current game and the internal lottery of the previous game. The set value determination process 3 for determining whether or not the set value matches is executed for each game, and the value read from the set value work 1 does not match the value read from the set value work 3 Even in this case, the game is controlled in an error state due to a RAM abnormality error, and the progress of the game is disabled. In this embodiment, the set value used for the internal lottery is stored in the set value work 3, and normally the value stored in the set value 1 (the set value used in the internal lottery of the current game) and The value stored in setting value 3 (the setting value used in the previous internal lottery of the game) should match, and if these values do not match, the setting value may have been illegally rewritten. In this case, the progress of the game is disabled.

そして、一度RAM異常エラーによるエラー状態に制御されると、設定変更モードに移行させて、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち不正に設定値が書き換えられた可能性がある場合においてゲームを再開するためには、通常のエラー状態を解除するためのリセット操作よりも手間のかかる設定変更操作を行う必要があるので、かかる不正行為を効果的に防止することができる。   Then, once controlled to an error state due to a RAM abnormality error, the game cannot be progressed unless the setting change mode is entered and a setting value is newly selected and set based on the setting changing operation. Is not released. In other words, in order to restart the game when there is a possibility that the setting value has been illegally rewritten, it is necessary to perform a setting change operation that is more time-consuming than the reset operation for canceling the normal error state. Cheating can be effectively prevented.

また、不正に設定値が書き換えられた可能性がある場合には、スロットマシンにより自動的に設定された設定値ではなく、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値(一般的に、設定変更操作は遊技店の従業員により行われるので、遊技店側が選択した設定値である)に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   If there is a possibility that the setting value has been rewritten illegally, it is not the setting value automatically set by the slot machine, but the setting value selected and set based on the setting change operation (generally, Since the setting change operation is performed by an employee of the amusement store, it is ensured that the game is performed based on the setting value selected by the amusement store side), so that the fairness of the game can be achieved.

尚、本実施例では、内部抽選に用いる設定値、すなわち内部抽選の当選確率を定めた設定値として1〜6の範囲の6段階の値を適用しているが、設定値はこれに限られるものではなく、少なくとも複数段階の設定値を選択して設定できるものであれば良く、例えば、高/低の2段階を選択可能な設定値や、1〜3の範囲の3段階の設定値を選択可能な設定値などを適用しても良い。更に、RAM41cの設定値ワーク1〜3には、これら設定値を示す値として1〜6の値そのものを格納しているが、設定値を特定可能な値が格納されるものであれば良く、例えば、1〜6の設定値に対応して0〜5(実際の設定値から1を減算した値)を設定値ワーク1〜3に格納するようにしても良い。   In this embodiment, six values in the range of 1 to 6 are applied as the setting values used for the internal lottery, that is, the setting values that determine the winning probability of the internal lottery. However, the setting values are limited to this. Any setting value that can select and set at least a plurality of setting values may be used. For example, a setting value that can select two steps of high / low and a setting value of three steps in the range of 1 to 3 are set. Selectable setting values may be applied. Furthermore, the set values work 1 to 3 in the RAM 41c store the values 1 to 6 themselves as values indicating these set values, but any value that can specify the set value may be stored. For example, 0 to 5 (a value obtained by subtracting 1 from the actual setting value) corresponding to the setting values 1 to 6 may be stored in the setting value works 1 to 3.

また、本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41のRAM41cにおける未使用領域が1ゲーム毎に初期化されるので、RAM41cの未使用領域を利用して不正プログラムを格納させても、当該不正プログラムが常駐してしまうことを防止できる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the unused area in the RAM 41c of the main control unit 41 is initialized for each game. Therefore, even if an illegal program is stored using the unused area of the RAM 41c, It is possible to prevent unauthorized programs from being resident.

また、本実施例では、RAM41cにおける未使用領域に加えてスタック領域における未使用スタック領域も1ゲーム毎に初期化されるので、RAM41cにおいてその時点で使用されていない全ての領域が1ゲーム毎に初期化されることとなり、例え、RAM41cの未使用領域を利用せずに未使用スタック領域を利用して不正プログラムを格納させようとしても、当該不正プログラムが常駐してしまう余地を無くすことができるので、不正プログラムが常駐してしまうことを一層確実に防止できるとともに、例えば、未使用スタック領域に不正なデータ(不正プログラムが指定するアドレス等)を加え、データの復帰時にマイクロコンピュータを誤作動させることでレジスタを不正なものに書き換えてしまうことにより、本来のプログラムとは異なる動作を行わせてしまうような不正も防止できる。更に、未使用スタック領域に不正なデータが格納されることによって、本来であれば退避したデータを格納できるはずの領域が圧迫され、スタック領域がオーバーフローしてしまい、メイン制御部41を構成するマイクロコンピュータが暴走してしまう等の不具合も防止できる。   Further, in this embodiment, the unused stack area in the stack area is initialized for each game in addition to the unused area in the RAM 41c, so that all the unused areas in the RAM 41c at that time are stored for each game. For example, even if it is attempted to store an illegal program using an unused stack area without using an unused area of the RAM 41c, there is no room for the illegal program to reside. Therefore, it is possible to more reliably prevent the unauthorized program from being resident, and for example, to add unauthorized data (such as an address specified by the unauthorized program) to the unused stack area, causing the microcomputer to malfunction when the data is restored. By rewriting the register to an illegal one, the original program Fraud can be prevented that would carry out the operation different from the. Further, by storing illegal data in the unused stack area, an area where the saved data should be stored can be compressed, the stack area overflows, and the micro that configures the main control unit 41 is stored. Problems such as the computer running away can be prevented.

尚、本実施例では、RAM41cの未使用領域及び未使用スタック領域を1ゲーム毎に初期化しているが、少なくともRAM41cの未使用領域または未使用スタック領域のいずれか一方の領域を1ゲーム毎に初期化するものであれば良い。   In this embodiment, the unused area and the unused stack area of the RAM 41c are initialized for each game. However, at least one of the unused area and the unused stack area of the RAM 41c is initialized for each game. Anything that can be initialized is acceptable.

また、本実施例では、ゲーム終了時にRAM41cの未使用領域及び未使用スタック領域を初期化する初期化4を毎ゲーム実行することで、RAM41cの未使用領域や未使用スタック領域を1ゲーム毎に初期化しているが、少なくとも1ゲーム毎に1回以上RAM41cの未使用領域及び/または未使用スタック領域が初期化されるものであれば、RAM41cの未使用領域及び/または未使用スタック領域の初期化を行うタイミングは、1ゲーム中のどのタイミングであっても良く、例えば、ゲーム開始時や1ゲーム毎に必ず実行される処理の実行時にRAM41cの未使用領域及び/または未使用スタック領域の初期化を行うものであっても良い。   Further, in this embodiment, by executing the initialization 4 for initializing the unused area and the unused stack area of the RAM 41c at the end of the game, the unused area and the unused stack area of the RAM 41c are set for each game. If the unused area and / or the unused stack area of the RAM 41c is initialized at least once per game, but the unused area and / or the unused stack area of the RAM 41c is initialized. The timing for performing the conversion may be any timing during one game. For example, the unused area and / or the unused stack area of the RAM 41c may be initialized at the start of the game or when a process that is always executed for each game is executed. It may be one that performs the conversion.

また、設定開始前(設定変更モードへの移行前)、ビッグボーナス終了時、起動時にRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の4つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化1〜4を行うとともに、これら4種類の初期化条件のうちどの条件が成立した場合でも、必ずRAM41cにおける未使用領域及びスタック領域における未使用スタック領域が初期化されるので、不正プログラムが常駐してしまうことを一層確実に防止できる。   Also, before the start of setting (before transition to the setting change mode), at the end of the big bonus, when the data in the RAM 41c is not destroyed at the time of activation, when the four initialization conditions at the end of one game are satisfied, In addition to performing four types of initialization 1 to 4 which are initialized in different areas depending on each initialization condition, any of the four types of initialization conditions is satisfied, and an unused area in the RAM 41c is always Since the unused stack area in the stack area is initialized, it is possible to more reliably prevent the illegal program from being resident.

特に、起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないときに、必ずRAM41cにおける未使用領域及びスタック領域における未使用スタック領域が初期化されるので、RAM41cにの未使用領域や未使用スタック領域を利用して不正プログラムや不正データが格納された場合にも、当該不正プログラムや不正データが格納されたままメイン制御部41の制御状態がRAM41cのデータに基づいて復帰してしまうことを防止できる。   In particular, when the data in the RAM 41c is not destroyed at the time of startup, the unused area in the RAM 41c and the unused stack area in the stack area are always initialized. Therefore, the unused area and the unused stack area in the RAM 41c are used. Even when an unauthorized program or unauthorized data is stored, the control state of the main control unit 41 can be prevented from returning based on the data in the RAM 41c while the unauthorized program or the unauthorized data is stored.

また、電断割込処理において、いずれかのビットが1となる破壊診断用データをRAM41cの所定アドレスに格納した後、RAM41cの未使用領域及び未使用スタック領域を含む全てのデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、格納するとともに、復旧時においてRAM41cにおける未使用領域及び未使用スタック領域を含む全ての領域に格納されているデータに基づいて計算したRAMパリティが0か否か、及び破壊診断用データが格納されているか否か、を判定し、RAMパリティが0でなかった場合、またはRAMパリティが0であっても破壊診断用データが正常に格納されていない場合には、RAM異常エラーによるエラー状態となり、設定キースイッチ37をONの状態で電源投入し、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域を初期化する初期化1が行われるまで、ゲームの進行が不可能となるので、起動時にRAM41cの未使用領域及び/または未使用スタック領域に不正プログラムが格納された場合でも、当該不正プログラムを発見して初期化することができる。   In addition, in the power interruption interrupt processing, after destructive diagnosis data with any bit set to 1 is stored in a predetermined address of the RAM 41c, the RAM parity based on all data including the unused area and the unused stack area of the RAM 41c. RAM parity adjustment data is calculated and stored so that becomes 0, and RAM parity calculated based on data stored in all areas including the unused area and unused stack area in the RAM 41c at the time of restoration Whether or not destructive diagnosis data is stored, and if the RAM parity is not 0, or even if the RAM parity is 0, the destructive diagnosis data is stored normally. If not, an error occurs due to a RAM error, and the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on. Until the initialization 1 for initializing all areas except the used stack area of the RAM 41c is performed, the progress of the game is impossible. Therefore, the unused area and / or the unused stack area of the RAM 41c at the time of startup. Even if a malicious program is stored in the computer, the malicious program can be found and initialized.

更に、RAM41cに格納されているデータが正常ではないと判定され、RAM異常エラー状態となると、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域を初期化する初期化1が行われるようになっており、RAM41cに格納されているデータが正常ではないと判定されたときにも、その後、設定キースイッチ37がONの状態で電源投入されたときにも、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域を初期化する初期化1が行われるので、RAM41cに格納されている可能性がある不正プログラムを確実に除去することができる。   Further, when it is determined that the data stored in the RAM 41c is not normal and a RAM abnormal error state occurs, initialization 1 is performed to initialize all areas except the used stack area of the RAM 41c. Even when it is determined that the data stored in the RAM 41c is not normal, and when the setting key switch 37 is turned on after that, all the areas except the used stack area of the RAM 41c Since the initialization 1 is performed, the malicious program that may be stored in the RAM 41c can be surely removed.

また、本実施例では、RAM41cに記憶されているデータに異常が生じた場合には、RAM異常エラーによるエラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化されるとともに、一度RAM異常エラーによるエラー状態に制御されると、設定変更モードに移行し、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち、RAM41cに記憶されているデータに異常が生じても、スロットマシンにより自動的に設定された設定値ではなく、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値(一般的に、設定変更操作は遊技店の従業員により行われるので、遊技店側が選択した設定値である)に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   Further, in this embodiment, when an abnormality occurs in the data stored in the RAM 41c, the error state due to the RAM abnormality error is controlled, the progress of the game is disabled, and the error state once caused by the RAM abnormality error. If it is controlled, the state in which the progress of the game is disabled will not be released unless the setting change mode is entered and the setting value is newly selected and set based on the setting changing operation. That is, even if an abnormality occurs in the data stored in the RAM 41c, it is not the setting value automatically set by the slot machine, but the setting value selected and set based on the setting change operation (generally, the setting change Since the operation is performed by an employee of the amusement store, it is ensured that the game is performed based on the setting value selected by the amusement store side), so that the fairness of the game can be achieved.

また、RAM41cに記憶されたデータに異常が生じるのは、停電時やCPU41aが暴走する等、制御に不具合が生じて制御を続行できないときがほとんどである。このため本実施例では、これらの状態から復旧してCPU41aが起動するときにおいてのみデータが正常か否かの判定を行うようになっているので、RAM41cに記憶されたデータが正常か否かの判定をデータに異常が生じている可能性が高い状況においてのみ行うことができる。すなわちデータに異常が生じている可能性の低い状況では、当該判定を行わずに済み、CPU41aの負荷を軽減させることができる。   Further, the data stored in the RAM 41c is abnormal in most cases when the control cannot be continued due to a malfunction such as a power failure or the CPU 41a running out of control. For this reason, in this embodiment, since it is determined whether or not the data is normal only when the CPU 41a is activated after recovering from these states, it is determined whether or not the data stored in the RAM 41c is normal. The determination can be made only in a situation where there is a high possibility that an abnormality has occurred in the data. That is, in a situation where there is a low possibility that an abnormality has occurred in the data, it is not necessary to perform the determination, and the load on the CPU 41a can be reduced.

また、本実施例では、電断割込処理においてRAM41cの全てのデータに基づくRAMパリティ、すなわち排他的論理和演算した結果が0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、格納するとともに、復旧時においてRAM41cにおける全ての領域に格納されているデータに基づいて計算したRAMパリティが0か否かを判定することで、RAM41cのデータが正常か否かを判定しているので、当該判定を正確にかつ簡便に行うことができる。   In this embodiment, the RAM parity adjustment data is calculated and stored so that the result of the exclusive OR operation is 0 based on all the data in the RAM 41c in the power interruption processing, that is, Since it is determined whether or not the data in the RAM 41c is normal by determining whether or not the RAM parity calculated based on the data stored in all the areas in the RAM 41c at the time of recovery is 0, the determination is made as follows. It can be performed accurately and conveniently.

また、本実施例では、電断割込処理において、いずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータをRAM41cの所定のアドレスに格納した後、この破壊診断用データを含むRAM41cの全てのデータに基づくRAMパリティが0となる調整用データを格納し、起動時においてRAMパリティが0か否かの判定に加えて、破壊診断用データが正常に格納されているか否かの判定を行い、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データも正常に格納されていることを条件に、RAM41cのデータが正常であると判定し、RAM41cに格納されているデータに基づいて制御状態を復帰させるようになっている。これにより、全ての領域に00Hが格納されている場合、すなわちRAM41cのデータが正常でなくても、RAM41cのデータが0クリアされてしまった場合には、起動時のRAMパリティの判定により正常であると判定されてしまうが、RAM41cのデータが0クリアされてしまった場合には、破壊診断用データが格納されるべき領域も0となり、RAM41cのデータが正常ではないと判定され、誤ってRAM41cのデータが正常であると判定されてしまうことを防止できるので、起動時においてRAM41cのデータが正しい内容であるか否かの判定精度を一層高めることができる。   In the present embodiment, in the interruption interrupt process, destruction diagnosis data (5AH in this embodiment) in which any bit is 1, that is, specific data other than 0 is stored in a predetermined address of the RAM 41c. After that, adjustment data for which the RAM parity is 0 based on all the data in the RAM 41c including the destructive diagnosis data is stored, and in addition to the determination of whether the RAM parity is 0 at the start-up, the destructive diagnosis data Is determined to be normal, and the RAM 41c is determined to be normal on the condition that the RAM parity is 0 and the destructive diagnosis data is also normally stored. The control state is restored based on the data stored in. As a result, when 00H is stored in all areas, that is, when the data in the RAM 41c is cleared to 0 even if the data in the RAM 41c is not normal, it is normal by the determination of the RAM parity at startup. If the data in the RAM 41c is cleared to 0, the area in which the destructive diagnosis data is to be stored is also 0, and it is determined that the data in the RAM 41c is not normal. Therefore, it is possible to further improve the accuracy of determining whether or not the data in the RAM 41c has the correct contents at the time of activation.

また、CPU41aは、起動時においてRAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データも正常に格納されていると判定し、RAM41cのデータが正常であると判定すると、RAM41cに格納されている破壊診断用データをクリアするようになっているので、起動後もRAM41cに破壊診断用データが格納されたままの状態となることで、次回起動時においてRAM41cのデータが正常ではないにも関わらず、破壊診断用データが格納されているために正常であると誤って判定してしまうことを防止できる。   Further, when the CPU 41a determines that the RAM parity is 0 at startup and the data for destructive diagnosis is also normally stored, and determines that the data in the RAM 41c is normal, the destructive diagnosis stored in the RAM 41c. Since the data for destruction diagnosis is still stored in the RAM 41c even after the activation, the data in the RAM 41c is not normal at the next activation, but the data is destroyed. Since diagnostic data is stored, it is possible to prevent erroneous determination as normal.

また、本実施例では、RAM41cのデータに異常が生じて、ゲームの進行が不能化された場合には、ゲームの進行が不能化された状態を解除する条件となる設定値の変更操作が有効となる設定変更モード(設定変更処理)へ移行することに伴って、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域が初期化されるので、RAM41cのデータに異常が生じたことに伴うデータの初期化及び設定値の選択・設定に伴うデータの初期化を1度で行うことができ、無駄な処理を省くことができる。更に、CPU41aの起動時には、RAM41cのデータが正常か否かを判定する前に、設定キースイッチ37がONの状態であるか否かを判定し、その時点で設定キースイッチ37がONの状態であると判定した場合には、RAM41cのデータが正常か否かの判定は行わず、設定変更モードに移行し、新たに設定値が選択・設定されることとなり、この場合にも無駄な処理を省くことができる。   Further, in this embodiment, when an abnormality occurs in the data in the RAM 41c and the progress of the game is disabled, a setting value changing operation as a condition for canceling the disabled state of the game is effective. As a result of the transition to the setting change mode (setting change processing), all the areas except the used stack area of the RAM 41c are initialized, so that the initial data of the RAM 41c due to the occurrence of an abnormality And initialization of data associated with selection / setting of set values can be performed at once, and unnecessary processing can be omitted. Further, when the CPU 41a is activated, it is determined whether or not the setting key switch 37 is ON before determining whether the data in the RAM 41c is normal. At that time, the setting key switch 37 is ON. If it is determined that there is, the determination as to whether the data in the RAM 41c is normal is not performed, and the mode shifts to the setting change mode, where a new setting value is selected and set. It can be omitted.

尚、本実施例では、設定変更処理に移行する前に、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域を初期化する初期化1を行っているが、設定変更処理に移行することに伴って初期化1が行われれば良く、例えば、設定変更処理の終了後に行っても良いし、設定変更処理において設定値が確定した時点で行っても良い。尚、この場合には、確定した設定値が変更されてしまうと不都合が生じるので、初期化1においては、RAM41cの使用中スタック領域及び設定値ワークを除く全ての領域が初期化されることとなる。   In this embodiment, initialization 1 for initializing all areas except the used stack area of the RAM 41c is performed before shifting to the setting change process. However, along with the shift to the setting change process. Initialization 1 may be performed, for example, after the setting change process is completed, or may be performed when the setting value is confirmed in the setting change process. In this case, since the inconvenience arises when the determined set value is changed, in initialization 1, all areas except the used stack area and the set value work of the RAM 41c are initialized. Become.

また、本実施例では、一度RAM異常エラーによるエラー状態に制御されると、設定変更処理が行われるまで、ゲームが不能動化されるようになっているが、RAM異常エラーによるエラー状態となったときに、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域を初期化する初期化1を行うとともに、設定値を初期値(例えば、設定値1)に設定し、この状態でリセット操作がなされることで、ゲームを再開できるようにしても良い。   Further, in this embodiment, once the error state due to the RAM abnormality error is controlled, the game is disabled until the setting change process is performed, but the error state due to the RAM abnormality error occurs. When initialization is performed, all areas except the used stack area of the RAM 41c are initialized, and a set value is set to an initial value (for example, set value 1), and a reset operation is performed in this state. Thus, the game may be restarted.

また、本実施例では、CPU41aが演出制御基板90に対して遊技の進行に応じたコマンドを送信し、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されたコマンドに基づいて演出の制御を行うようになっており、CPU41aは、コマンドを送信するのみで演出の制御を行う必要がないので、CPU41aの処理負荷を軽減できるうえに、演出を多彩なものにできる。   In this embodiment, the CPU 41a transmits a command corresponding to the progress of the game to the effect control board 90, and the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 receives the command transmitted from the game control board 40. Since the CPU 41a does not need to control the production only by transmitting a command, the processing load on the CPU 41a can be reduced and the production can be varied. .

また、遊技制御基板40から演出制御基板90にコマンドが送信されるコマンド伝送ラインが、遊技制御基板40と演出制御基板90との間で演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40に演出制御基板90が直接接続される構成ではないので、コマンド伝送ラインからCPU41aに対して外部から不正な信号が入力され、遊技の制御に影響を与えられてしまうことを防止できる。   Further, a command transmission line for transmitting a command from the game control board 40 to the effect control board 90 is connected between the game control board 40 and the effect control board 90 via the effect relay board 80, and the game control board Since the production control board 90 is not directly connected to 40, it is possible to prevent an illegal signal from being input from the command transmission line to the CPU 41a from the outside and affecting the control of the game.

また、本実施例では、トリガー端子CLK/TRGに電圧低下信号が入力されることで、CPU41aが実行中の処理に割り込んで電断割込処理を実行するようになっているが、電断割込処理では、破壊診断用データを設定する処理やRAMパリティ調整用データを計算して設定する処理等、復旧時にRAM41cのデータが正常であるかを判定可能とするための処理や出力ポートの初期化等を行う前に、信号入力端子DATAに電圧低下信号が入力されているか否かを判定を行い、信号入力端子DATAにも電圧低下信号が入力されていれば、復旧時にRAM41cのデータが正常であるかを判定可能とするための処理や出力ポートの初期化等を行うのに対して、信号入力端子DATAに電圧低下信号が入力されていなければ、もとの処理に復帰するようになっている。   Further, in this embodiment, when the voltage drop signal is input to the trigger terminal CLK / TRG, the CPU 41a interrupts the process being executed and executes the power interruption process. In the process including the process for setting the data for destructive diagnosis and the process for calculating and setting the data for adjusting the RAM parity, the process for making it possible to determine whether the data in the RAM 41c is normal at the time of recovery or the initial setting of the output port Before performing the conversion, it is determined whether or not a voltage drop signal is input to the signal input terminal DATA. If the voltage drop signal is also input to the signal input terminal DATA, the data in the RAM 41c is normal at the time of recovery. If the voltage drop signal is not input to the signal input terminal DATA, the original processing is performed. It is adapted to return.

すなわち、メイン制御部41には、電圧低下信号が2系統の入力部に入力され、CPU41aは、一方の入力部に電圧低下信号が入力されて電断割込処理を実行しても、復旧時にRAM41cのデータが正常であるかを判定可能とするための処理や出力ポートの初期化等が実行される前に再度他方の入力部に電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、他方の入力部にも電圧低下信号が入力されていて初めてこれらの処理が実行されるようになっており、電断を誤って検出した際に、誤って復旧時にRAM41cのデータが正常であるかを判定可能とするための処理や出力ポートの初期化等の処理が行われてしまうことが防止できるので、電断を誤って検出することに伴い、必要以上に長い間CPU41aの制御が中断されたり、必要以上に負荷がかかってしまうことを防止できる。   That is, the voltage drop signal is input to the two systems of the input unit to the main control unit 41, and the CPU 41a does not perform the power interruption interrupt process when the voltage drop signal is input to one of the input units. Before the process for enabling determination of whether the data in the RAM 41c is normal, the initialization of the output port, or the like is performed, it is determined again whether or not the voltage drop signal is input to the other input unit. These processes are executed only when a voltage drop signal is also input to the input section of this, and when power failure is detected by mistake, whether or not the data in the RAM 41c is normal at the time of recovery is detected. Since it is possible to prevent the process for enabling the determination and the process such as the initialization of the output port from being performed, the control of the CPU 41a may be interrupted for an unnecessarily long time due to erroneous detection of power interruption. More than necessary Possible to prevent the load is applied to.

また、電断割込処理及びタイマ割込処理(メイン)の実行中においては、他の割込が禁止されるようになっており、例えば、タイマ割込処理(メイン)の実行中に電圧低下信号が入力された場合でも2重に割込が生じることがなく、CPU41aの処理負荷が増大してしまったりデータの整合性がとれなくなってしまうことを防止できる。特に、コマンドの送信中に電圧低下信号が入力されても、割込が生じて当該コマンドの送信が阻害されることがなく、CPU41aの駆動が停止する前に正常に送信を完了させることができる。   In addition, other interrupts are prohibited during the execution of the power interruption interrupt process and the timer interrupt process (main). For example, the voltage drops during the execution of the timer interrupt process (main). Even when a signal is input, double interruptions do not occur, and it is possible to prevent the processing load on the CPU 41a from increasing and data consistency from being lost. In particular, even if a voltage drop signal is input during the transmission of the command, the interruption does not occur and the transmission of the command is not hindered, and the transmission can be completed normally before the CPU 41a stops driving. .

また、電断割込処理の割込タイミングとタイマ割込処理(メイン)の割込タイミングとが同時となった場合、すなわち割込2と割込3が同時に発生した場合には、割込2を優先し、電断割込処理を実行するとともに、タイマ割込処理(メイン)の実行中に割込2が発生した場合には、当該タイマ割込処理(メイン)の終了を待って電断割込処理を実行するようになっており、多重割込を防止しつつも極力早い段階で電断割込処理が行われるので、CPU41aの駆動が停止する前に電断割込処理を確実に行うことができる。   If the interrupt timing of the power interruption interrupt processing and the interrupt timing of the timer interrupt processing (main) are simultaneous, that is, if interrupt 2 and interrupt 3 occur simultaneously, interrupt 2 Priority is given to the power interruption interrupt process, and if interrupt 2 occurs during the execution of the timer interrupt process (main), the power interruption occurs after the timer interrupt process (main) ends. Since interrupt processing is performed and power interruption interrupt processing is performed at the earliest possible stage while preventing multiple interrupts, it is ensured that power interruption interrupt processing is performed before the CPU 41a stops driving. It can be carried out.

また、CPU41aは、割込1〜4の4種類の割込を実行可能であり、このうち未使用に設定されている割込1、4が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。このため、未使用の割込1、4が発生したときでも、すぐに割込前の処理に復帰することとなるので、ノイズ等によって未使用の割込が発生してもCPU41aが暴走してしまうといった不具合を防止できる。   Further, the CPU 41a can execute four types of interrupts of interrupts 1 to 4, and when interrupts 1 and 4 that are set to unused are generated, the CPU 41a immediately returns to the original process. The unused interrupt processing to be executed is executed. For this reason, even if unused interrupts 1 and 4 occur, the process immediately returns to the process before the interrupt. Therefore, even if an unused interrupt occurs due to noise or the like, the CPU 41a runs out of control. It is possible to prevent such troubles.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

例えば、前記実施例では、リールの回転が開始したとき及び、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成しているが、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みの停止位置)別の停止制御テーブルを予めROM41bに登録しておき、テーブルインデックスに基づいて、遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、及びリールの停止状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定可能とし、リールの回転が開始したとき及び、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、テーブルインデックスを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを設定するようにしても良い。   For example, in the above embodiment, when the rotation of the reel is started and when the reel is stopped and the reel that is still rotating still remains, the table index and the table creation data stored in the ROM 41b are referred to. In addition, a stop control table is created for each spinning reel, but the internal control state for each gaming state and the stop control table for each reel stop state (and stopped stop position) are stored in the ROM 41b in advance. Based on the table index, it is possible to specify the necessary stop control table according to the internal winning state for each gaming state and the stop state of the reel, and when the reel starts to rotate and when the reel Refer to the table index when the reels that have stopped and are still rotating still remain. By Le may be set a stop control table.

また、前記実施例では、リール1周に対して8ステップ毎(1図柄毎)に分割した21の領域(コマ)が定められており、停止制御テーブルとして、それぞれの領域(領域番号)に対応して、引込コマ数(停止位置)が一意的に定められた停止制御テーブル、すなわち1図柄が変動する範囲の領域に対応して停止位置が一意的に定められた停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行っているが、例えば、1図柄未満の領域毎、例えば1ステップ、すなわちリールモータを駆動する際の最小単位毎に、引込ステップ数や引込コマ数(停止位置)を一意的に定めた停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行っても良く、このようにすることで、リールモータのステップ数単位で停止位置を変化させることが可能となり、停止操作位置に対する停止位置を更に多様化することができる。   In the above embodiment, 21 areas (frames) divided every 8 steps (one symbol) are defined for one reel, and the stop control table corresponds to each area (area number). Then, the reel is used by using the stop control table in which the number of frames to be drawn (stop position) is uniquely determined, that is, the stop control table in which the stop position is uniquely determined corresponding to the area where one symbol varies. For example, the number of drawing steps and the number of drawing frames (stop position) are uniquely set for each area of less than one symbol, for example, one step, that is, for every minimum unit when driving the reel motor. The reel stop control may be performed using a predetermined stop control table, and in this way, the stop position can be changed in units of the number of steps of the reel motor, and the stop operation position Against can be further diversified the stop position.

また、前記実施例では、停止操作位置に対する引込コマ数を一意的に定めた複数の停止制御テーブルのうち、各遊技状態のそれぞれの内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みの停止位置)に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行っているが、停止操作位置に対する停止位置を一意的に定めた複数の停止位置特定テーブルを停止制御テーブルの替わりに用いて、停止操作が検出された際に、停止位置特定テーブルを参照し、停止操作位置に対応して一意的に特定される停止位置でリールを停止させる制御を行うようにしても良い。   Moreover, in the said Example, among the some stop control tables which defined the number of drawing | drawing tops with respect to a stop operation position uniquely, each internal winning state of each game state, the reel stop condition (and stop position stopped) A stop control table that is uniquely determined with respect to the selected stop control table and reel stop control is performed according to the selected stop control table. Is used in place of the stop control table, and when the stop operation is detected, the stop position specifying table is referred to and the reel is stopped at the stop position uniquely specified corresponding to the stop operation position. You may do it.

また、停止位置に対する停止優先度を定めることにより、停止操作位置(リール基準位置からのステップ数)に対して停止位置を一意的に定めた複数の停止優先テーブルを停止制御テーブルの替わりに用いて、停止操作が検出された際に、停止優先テーブルを参照し、停止操作位置から引込可能範囲(最大5コマ)内にある全ての停止位置の停止優先度を比較し、最も停止優先度の高い停止位置でリールを停止させる制御を行うようにしても良い。   Further, by defining a stop priority for the stop position, a plurality of stop priority tables that uniquely determine the stop position with respect to the stop operation position (the number of steps from the reel reference position) are used instead of the stop control table. When a stop operation is detected, the stop priority table is referenced, and the stop priorities of all stop positions within the retractable range (up to 5 frames) from the stop operation position are compared, and the highest stop priority is obtained. You may make it perform the control which stops a reel in a stop position.

また、各遊技状態のそれぞれの内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置または停止済みのリールの停止操作位置)に対して一意的に定められた引込コマ数を選択し、停止操作が行われた際に、選択された引込コマ数の範囲内に対象となる停止位置が位置する場合には、当該停止位置を引き込んで停止させる引込制御を行い、停止が禁止された停止位置を停止させないように他の停止位置を引き込んで停止させる蹴飛ばし制御(いわゆるコントロール方式の制御)を行うようにしても良い。このように引込制御及び蹴飛ばし制御を行うことで、停止操作位置(リール基準位置からのステップ数)に対して停止位置が一意的に決まるので、引込制御及び蹴飛ばし制御により表示結果を導出させる制御は、停止操作位置に対して停止位置を一意的に特定する制御パターンといえる。   Also, select the number of draws that is uniquely determined for each internal winning state of each gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel or the stop operation position of the stopped reel). When a stop operation is performed, if the target stop position is within the range of the selected number of pull-in frames, pull-in control is performed to pull the stop position and stop, and the stop is prohibited. It is also possible to perform kicking control (so-called control method control) in which other stop positions are pulled in and stopped so as not to stop the stop position. Since the stop position is uniquely determined with respect to the stop operation position (number of steps from the reel reference position) by performing the pull-in control and the kick-off control in this way, the control for deriving the display result by the pull-in control and the kick-off control is It can be said that this is a control pattern for uniquely specifying the stop position with respect to the stop operation position.

また、各遊技状態のそれぞれの内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置または停止済みのリールの停止操作位置)に対して一意的に定められた制御パターンを選択し、その制御パターンに従ってリールの停止制御を行うものであれば、停止制御テーブルによるリールの停止制御、停止優先テーブルによるリールの停止制御、引込制御及び蹴飛ばし制御によるリールの停止制御を併用して行うものであっても良く、例えば、最初に停止したリールのみ停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行い、他のリールについては、引込制御及び蹴飛ばし制御によりリールの停止制御を行うようにしても良い。   In addition, a control pattern uniquely determined for each internal winning state of each gaming state, the stop status of the reel (and the stop position of the stopped reel or the stop operation position of the stopped reel), If the reel stop control is performed according to the control pattern, the reel stop control by the stop control table, the reel stop control by the stop priority table, the reel stop control by the pull-in control and the kicking control are performed in combination. For example, only the reel that has stopped first may be controlled to stop the reel by using the stop control table, and the other reels may be controlled to be stopped by pull-in control and kicking control.

また、前記実施例では、各遊技状態のそれぞれの内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止操作位置)に対して一意的に定められた制御パターンを選択し、その制御パターンに従ってリールの停止制御を行っているが、少なくとも各遊技状態のそれぞれの内部当選状態に対して一意的に定められた制御パターンを選択し、その選択した制御パターンに従ってリールの停止制御を行うものであれば良い。   Further, in the above embodiment, a control pattern uniquely determined for each internal winning state of each gaming state and the reel stop status (and the stop operation position of the stopped reel) is selected and its control is performed. The reel stop control is performed according to the pattern, but at least a control pattern uniquely determined for each internal winning state of each gaming state is selected, and the reel stop control is performed according to the selected control pattern. If it is good.

また、前記実施例では、内部抽選に用いる判定値数が記憶されるRAM41cの判定値数記憶領域は、2バイトの領域を用いて、それぞれの場合における判定値数を記憶するものとしていた。もっとも、一般的なスロットマシンでは、特別役の判定値数は、いずれの遊技状況においても255を超えるものが設定されることはあまりない。このように255を超える判定値数を設定する必要がないものについては、1バイトの領域だけを用いて、判定値数を記憶するものとしても良い。   Moreover, in the said Example, the determination value number storage area | region of RAM41c in which the determination value number used for an internal lottery is memorize | stored shall memorize | store the determination value number in each case using a 2 byte area | region. Of course, in a general slot machine, the number of judgment values for special roles is not often set to exceed 255 in any gaming situation. As described above, for those that do not need to set the number of determination values exceeding 255, the number of determination values may be stored using only a 1-byte area.

また、前記実施例では、判定値数が設定値に関わらず共通のものについて、その一部を設定値1〜6の全体に共通して記憶しているが、判定値数が設定値に関わらず共通のものについても、設定値1〜6のそれぞれに対して個別に記憶することもできる。また、判定値数が設定値に関わらず共通のものは、その全てを設定値1〜6の全体に共通して記憶することもできる。   Further, in the above-described embodiment, some of the determination values that are common regardless of the set value are stored in common for all of the set values 1 to 6, but the number of determination values is related to the set value. Even common items can be individually stored for each of the setting values 1 to 6. Further, if the number of determination values is common regardless of the set value, all of them can be stored in common for all of the set values 1 to 6.

また、前記実施例では、判定値数が、設定値1〜6の全体に共通して記憶されているか、設定値1〜6のそれぞれに対して個別に記憶されているかであった。もっとも、設定値1〜6の全体に共通して判定値数が記憶されない(設定値についての共通フラグが設定されない)ものとして、例えば、設定値1〜3については判定値数が共通、設定値4〜6については判定値数が共通のものとすることもできる。賭数についての判定値数についても同様で、例えば賭数1と2については共通、賭数3では個別とすることもできる。   Moreover, in the said Example, it was whether it memorize | stored in common with the whole setting value 1-6, or it memorize | stored separately with respect to each of the setting values 1-6 in the said Example. However, it is assumed that the number of determination values is not stored in common for all of the setting values 1 to 6 (the common flag for the setting value is not set). About 4-6, the number of judgment values can also be made common. The same applies to the number of determination values for the bet number. For example, the bet numbers 1 and 2 may be common and the bet number 3 may be individual.

また、前記実施例では、同一の設定値における同一の役について賭数に応じて参照される判定値数が賭数(1または3)のそれぞれに対して異なるアドレスに格納されていた。すなわち同一の設定値における同一の役について賭数に応じて参照される判定値数が同じであっても個別に記憶されていたが、賭数に関わらず当選確率を同一とするものとした役について、判定値数の格納先のアドレスを共通化したり、設定値及び賭数に関わらず当選確率を同一とするものとした役について、判定値数の格納先のアドレスを共通化するようにしても良く、このように判定値数を共通化して格納することで、そのために必要な記憶容量が少なくて済むようになる。   In the above-described embodiment, the number of determination values referred to according to the number of bets for the same combination at the same set value is stored at a different address for each of the bets (1 or 3). That is, for the same combination at the same set value, even if the number of judgment values referred to according to the number of bets is the same, it is stored separately, but the combination with the same winning probability regardless of the number of bets For the role that makes the determination value number storage address common, or for the role that makes the winning probability the same regardless of the setting value and the number of bets, the address of the determination value number storage address is made common In this way, by storing the number of determination values in common, it is possible to reduce the storage capacity required for that purpose.

また、前記実施例では、設定値等に応じて取得した判定値数を内部抽選用の乱数の値に順次加算していたが、取得した判定値数を取得した内部抽選用の乱数の値から順次減算して、減算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とするものとしても良い。判定値数を内部抽選用の乱数の値から減算するときには、減算の結果にオーバーフロー(ここでは、減算結果がマイナスとなること)が生じたかどうかを判定するものとすることができる。   In the embodiment, the number of determination values acquired according to the set value or the like is sequentially added to the random number value for internal lottery, but from the value of random number for internal lottery that acquired the acquired determination value number, Subtraction may be performed sequentially, and the result of the subtraction may be used as a new random value for internal lottery. When the number of determination values is subtracted from the random number value for internal lottery, it can be determined whether or not an overflow has occurred in the subtraction result (here, the subtraction result becomes negative).

また、前記実施例では、内部抽選において、取得した内部抽選用の乱数の値に遊技状況に応じた各役の判定値数を順次加算していき、加算結果がオーバーフローしたときに当該役を当選と判定するものとしていた。これに対して、遊技状況に応じた各役の判定値数に応じて、各役を当選と判定する判定値を定めた当選判定用テーブルをゲーム毎に作成し、取得した内部抽選用の乱数の値を各役の判定値と比較することで、内部抽選を行うものとしても良い。また、各役を当選と判定する判定値を定めた当選判定用テーブルを予めROM41bに格納しておき、取得した内部抽選用の乱数の値を各役の判定値と比較することで、内部抽選を行うものとしても良い。   In the embodiment, in the internal lottery, the number of determination values of each combination according to the game situation is sequentially added to the acquired random number for internal lottery, and when the addition result overflows, the winning combination is won. It was supposed to be judged. On the other hand, a winning determination table in which a determination value for determining each combination as winning is determined for each game in accordance with the number of determination values for each combination according to the game situation, and the internal random number for internal lottery acquired It is good also as what performs an internal lottery by comparing this value with the determination value of each combination. In addition, a winning determination table in which determination values for determining each winning combination are stored in advance in the ROM 41b, and an internal lottery value is compared by comparing the acquired internal random number value with the determination value for each winning combination. It is good also as what performs.

また、前記実施例では、通常遊技状態において、賭数として3を設定することのみによりゲームを開始させることができた。これに対して、通常遊技状態においても、賭数として1を設定してゲームを開始させることをできるようにしたり、更には賭数として2を設定してゲームを開始させることをできるようにしても良い。これにより、通常遊技状態で賭数として1または2が設定されていたときには、賭数として3が設定されたときよりも内部抽選における小役の当選確率を低下させるともに、小役に入賞したときの払い出しメダル枚数を増加させることができる。例えば、通常遊技状態で賭数として3が設定されたときには、ベルの当選確率を1/4.82、払出枚数を7枚とするが、賭数として1または2が設定されたときには、ベルの当選確率を1/4.82よりも低くし、払出枚数を7枚よりも多くしても良い。更に賭数として1が設定されたときと2が設定されたときとで、ベルの当選確率及び払出枚数を変えても良い。   In the above embodiment, the game can be started only by setting 3 as the number of bets in the normal gaming state. On the other hand, even in the normal gaming state, the game can be started by setting 1 as the bet number, and further, the game can be started by setting 2 as the bet number. Also good. As a result, when 1 or 2 is set as the bet number in the normal gaming state, the winning probability of the small role in the internal lottery is lowered as compared with the case where 3 is set as the bet number, and the small role is won The number of paid out medals can be increased. For example, when 3 is set as the bet number in the normal gaming state, the winning probability of Bell is 1 / 4.82 and the payout number is 7, but when 1 or 2 is set as the bet number, The winning probability may be lower than 1 / 4.82 and the payout number may be more than seven. Further, the winning probability of the bell and the number of payouts may be changed when 1 is set as the bet number and when 2 is set.

また、前記実施例では、1回の内部抽選において特別役と小役または再遊技役とが同時に当選することがない構成であったが、1回の内部抽選において特別役と小役または再遊技役とが同時に当選するようにしても良い。   In the above embodiment, the special combination and the small combination or replaying game are not won simultaneously in one internal lottery, but the special combination and the small combination or replaying in one internal lottery. You may make it win a role simultaneously.

例えば、小役及び再遊技役の格納先アドレスが登録された小役及び再遊技役用の役別テーブルと、特別役の判定値数の格納先アドレスが登録された特別役用の役別テーブルと、を設け、内部抽選において、同一の内部抽選用の乱数について、小役及び再遊技役用の役別テーブルを参照する小役及び再遊技役の抽選と、特別役用の役別テーブルを参照する特別役の抽選と、を別個に行うとともに、小役及び再遊技役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数及び特別役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数から、小役、再遊技役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、小役または再遊技役と特別役とが重複して当選する判定値の範囲と、が特定できるようにすることにより、小役または再遊技役と特別役とが同時に当選し得る構成としても良く、このような構成とした場合には、ゲームの結果として小役または再遊技役の入賞が発生した場合でも、小役や再遊技役よりも有利度の高い特別役の発生が許容されていることが否定されないので、このような状況においても特別役の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。   For example, a role-specific table for a small role and a re-playing role in which the storage destination addresses for the small role and re-playing role are registered, and a role-specific table for a special role in which the storage destination address for the number of judgment values for special roles is registered In the internal lottery, for the same random number for internal lottery, a lottery for a small role and a replaying role that refers to a role-specific table for a small role and a replaying role, and a role-specific table for a special role The lottery of the special role to be referred to is separately performed, and the number of judgment values stored in the address area registered in the role-specific table for the small role and the replay role is registered in the special-purpose role table. Based on the number of judgment values stored in the address area, the range of judgment values for each small role, replaying role, and special role, and the small role, replaying role, and special role are won in duplicate. To be able to identify the range of judgment values In other words, it may be configured such that a small role or re-playing role and a special role can be won at the same time, and in such a configuration, even if a winning of a small role or re-playing role occurs as a result of the game, Since it is not denied that the generation of a special combination having a higher degree of advantage than that of a small combination or re-playing combination is allowed, the player's expectation for the generation of the special combination can be maintained even in such a situation.

また、この場合には、特別役の成立後、すなわち特別役の当選フラグが持ち越されている状態においては、小役及び再遊技役の抽選のみを行うことにより、複数の特別役が重複して当選してしまうことがない。更に、特別役の成立前後において、小役及び再遊技役の抽選を共通化できるので、通常遊技状態における内部抽選を簡素化することができるとともに、特別役の成立後、持ち越されている状態においては、小役及び再遊技役の抽選のみを行えば良いので、特別役の当選が持ち越されている状態での内部抽選の処理効率も高くなる。一方、特別役の成立後も、小役及び再遊技役の抽選、及び特別役の抽選の双方を行い、特別役の抽選により特別役が当選した場合に、当該当選を無効に扱うようにしても良く、この場合でも、複数の特別役が重複して当選してしまうことがない。   Also, in this case, after the special role is established, that is, in the state where the winning flag of the special role is carried over, a plurality of special roles are duplicated by performing the lottery of the small role and the re-playing role only. I won't win. Furthermore, since the lottery for the small role and the re-playing role can be shared before and after the special role is established, the internal lottery in the normal gaming state can be simplified, and in the state where the special role is carried over after the special role is established. Since it is only necessary to perform the lottery of the small combination and the re-playing combination, the processing efficiency of the internal lottery in the state where the winning of the special combination is carried over becomes high. On the other hand, even after the special role is established, both the lottery of the small role and the re-playing role and the special role lottery will be performed, and if the special role is won by the special role lottery, the winning will be treated as invalid. Even in this case, multiple special roles will never be won.

また、上記の構成においては、特別役の成立後、すなわち特別役の当選フラグが持ち越されている状態において、特別役が単独で当選する判定値の範囲の値が内部抽選用の乱数として取得された場合にハズレと判定され、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲の値が内部抽選用の乱数として取得された場合に、小役のみの当選が判定されることで、複数の特別役が当選してしまうことがないようになっているが、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲の値が内部抽選用の乱数として取得された場合にもハズレと判定するようにしても良く、この場合でも、複数の特別役が重複して当選してしまうことがない。また、特別役の成立後は、特別役が単独で当選する判定値の範囲や小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲を特定可能なデータが登録されていない役別テーブル、すなわち再遊技役が当選する判定値の範囲を特定可能なデータと小役が当選する判定値の範囲を特定可能なデータのみが登録された役別テーブルによって内部抽選処理を行うようにしても良く、この場合でも、複数の特別役が重複して当選してしまうことがない。   In the above configuration, after the special role is established, that is, in the state where the special role winning flag is carried over, the value of the determination value range in which the special role is won alone is acquired as a random number for internal lottery. If the value of the range of judgment values for winning a combination of small roles and special roles is acquired as a random number for internal lottery, it is determined that only the small role is won, Even if multiple special roles are not won, it will be lost even when the value of the judgment value range in which small and special roles are won in duplicate is acquired as a random number for internal lottery. Even in this case, a plurality of special roles will not be won in duplicate. In addition, after the special role is established, the role-specific table in which data that can specify the range of the judgment value that the special role wins alone and the judgment value range that the small role and the special role wins are not registered, In other words, the internal lottery process may be performed by a role-specific table in which only data that can specify the range of determination values for winning a re-game player and data that can specify the range of determination values for winning a small role are registered. Even in this case, a plurality of special roles will not be won in duplicate.

また、小役及び再遊技役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数及び特別役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数から、小役及び再遊技役が単独で当選する判定値の範囲、小役または再遊技役と特別役とが重複して当選する判定値の範囲のみが特定できるようにしても良く、このような構成によれば、ゲームの結果として小役または再遊技役が入賞した場合でも、特別役に当選していることが否定されないので、このような状況においても特別役の入賞に対する遊技者の期待感を持続させることができる。   In addition, from the number of determination values stored in the address area registered in the role-specific table for the small role and the re-playing role and the number of determination values stored in the address area registered in the role-specific table for the special role It may be possible to specify only a range of judgment values for winning a small role and a replaying role alone, or a range of judgment values for winning a combination of a small role or a replaying role and a special role. According to the configuration, even if a small role or re-playing role is won as a result of the game, it is not denied that the special role is won, so even in this situation, the player's expectation for winning the special role Can be sustained.

また、役別テーブルに、特別役のみに対応する判定値数の格納先のアドレス、特別役と小役または再遊技役との双方に対応する判定値数の格納先のアドレス、小役または再遊技役のみに対応する判定値数の格納先アドレスをそれぞれ登録しておき、内部抽選において、取得した内部抽選用の乱数に、役別テーブルから参照された各役の判定値数を加算していき、特別役のみに対応する判定値数との加算結果がオーバーフローした場合には、特別役のみの当選を判定し、特別役と小役または再遊技役との双方に対応する判定値数との加算結果がオーバーフローした場合には、特別役と小役または再遊技役との双方の当選を判定し、小役または再遊技役のみに対応する判定値数との加算結果がオーバーフローした場合には、小役または再遊技役のみの当選を判定するようにすることで、特別役と小役または再遊技役とが同時に当選し得る構成としても良く、このような構成とした場合でも、ゲームの結果として一般役が入賞が発生した場合でも、小役や再遊技役よりも有利度の高い特別役の発生が許容されていることが否定されないので、このような状況においても特別役の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。   Also, in the role-specific table, the storage address of the judgment value number corresponding only to the special role, the storage address of the judgment value number corresponding to both the special role and the small role or the replaying role, Register the storage address of the number of decision values corresponding to only the game combination, and in the internal lottery, add the number of decision values of each combination referenced from the combination table to the internal random number obtained If the result of addition with the number of judgment values corresponding only to the special role overflows, the winning of only the special role is judged, and the number of judgment values corresponding to both the special role and the small role or replaying role If the result of the addition is overflowed, the winning combination of both the special role and the small role or the replaying role is judged, and the addition result with the number of judgment values corresponding to only the small role or the replaying role is overflowed Is a small role or replaying role It is possible to make a configuration in which a special role and a small role or a re-playing role can be won at the same time, and even if such a configuration is made, a general role will be won as a result of the game. Even in such a situation, it is not denied that the occurrence of a special role with a higher degree of advantage than the small role or the re-game player is allowed, so even in such a situation, the player's expectation for the occurrence of the special role is maintained. be able to.

また、この場合には、役または役の組み合わせの種類に関わらず、同じループ処理を用いて当選したか否かの判定を行えるので、上述のように役の種類に応じて個別の判定を行う場合よりも、抽選処理を実行するための処理プログラムの容量を更に削減することができる。   Further, in this case, it is possible to determine whether or not the winning combination is made using the same loop process regardless of the type of combination or combination of combinations, so that individual determination is performed according to the type of combination as described above. The capacity of the processing program for executing the lottery process can be further reduced than the case.

また、上記の構成においては、特別役の成立後、すなわち特別役の当選フラグが持ち越されている状態において、特別役が単独で当選する判定値の範囲の値が内部抽選用の乱数として取得された場合にハズレと判定し、小役または再遊技役と特別役とが重複して当選する判定値の範囲の値が内部抽選用の乱数として取得された場合に、小役または再遊技役のみの当選が判定されることで、複数の特別役が当選してしまうことがない。また、特別役の成立後において、小役または再遊技役と特別役とが重複して当選する判定値の範囲の値が内部抽選用の乱数として取得された場合にもハズレと判定するようにしても良く、この場合でも、複数の特別役が重複して当選してしまうことがない。また、特別役の成立後は、特別役が単独で当選する判定値の範囲や小役または再遊技役と特別役とが重複して当選する判定値の範囲を特定可能なデータが登録されていない役別テーブル、すなわち再遊技役が当選する判定値の範囲を特定可能なデータと小役が当選する判定値の範囲を特定可能なデータのみが登録された役別テーブルによって内部抽選処理を行うようにしても良く、この場合でも、複数の特別役が重複して当選してしまうことがない。   In the above configuration, after the special role is established, that is, in the state where the special role winning flag is carried over, the value of the determination value range in which the special role is won alone is acquired as a random number for internal lottery. If the value of the judgment value range in which a small role or re-playing role and a special role are won in duplicate is acquired as a random number for internal lottery, only the small role or re-playing role is determined. As a result of the determination of winning, a plurality of special roles will not be won. In addition, after a special combination is established, it is determined that the game is lost even if the value of the judgment value range in which the small combination or replay combination and the special combination are won is obtained as a random number for internal lottery. Even in this case, a plurality of special roles will not be won. In addition, after the special role is established, data is registered that can specify the range of judgment values that the special role will win independently and the range of judgment values that the small role or re-playing role and special role will win. The internal lottery process is performed by the role-specific table in which only the data that can specify the range of the judgment value won by the re-playing role and the data that can specify the range of the judgment value that the small role wins are registered. Even in this case, a plurality of special roles will not be won in duplicate.

また、役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数から、再遊技役または小役が単独で当選する判定値の範囲、小役または再遊技役と特別役とが重複して当選する判定値の範囲のみが特定できるようにしても良く、このような構成によれば、ゲームの結果として小役が入賞した場合でも、特別役に当選していることが否定されないので、このような状況においても特別役の入賞に対する遊技者の期待感を持続させることができる。   Also, from the number of judgment values stored in the address area registered in the role-specific table, the range of judgment values that the re-playing role or small role wins alone, the small role or re-playing role and the special role overlap. It may be possible to specify only the range of determination values to be won, and according to such a configuration, even if a small role wins as a result of the game, it is not denied that a special role is won. Even in such a situation, it is possible to maintain the player's expectation for winning the special role.

また、小役または再遊技役と特別役とが同時に当選しうる場合には、例えば、ビッグボーナスと1枚(1)、ビッグボーナスと1枚(2)、ビッグボーナスとチェリー、ビッグボーナスとベルなど、ボーナスと複数種類の小役または再遊技役とが重複して当選できるようにしても良い。このようにすることで、内部抽選により例えばビッグボーナスと1枚(1)またはビッグボーナスと1枚(2)が同時に当選した場合において、1枚(1)、1枚(2)及びビッグボーナスを取りこぼしたときには、前述したようにチャンス目が導出されるので、ビッグボーナスに対する期待感が高まるとともに、1枚(1)または1枚(2)が入賞したときには、チャンス目は導出されないが、ビッグボーナスが同時当選していることを期待できるようになるため、1枚(1)または1枚(2)を入賞させてしまった場合でも、ビッグボーナスに対する期待感を持続させることができる。   In addition, when a small role or replaying role and a special role can be won at the same time, for example, a big bonus and one piece (1), a big bonus and one piece (2), a big bonus and a cherry, a big bonus and a bell For example, a bonus and a plurality of types of small roles or replaying roles may be overlapped to be won. In this way, when, for example, a big bonus and one (1) or a big bonus and one (2) are won simultaneously by internal lottery, one (1), one (2) and a big bonus are awarded. When missed, chances are derived as described above, so the expectation for the big bonus increases, and when 1 (1) or 1 (2) wins, the chance is not derived, but the big bonus Therefore, even if one (1) or one (2) is won, the expectation for the big bonus can be maintained.

更に、この場合には、ビッグボーナスとベルが重複して当選する判定値の範囲よりも、ビッグボーナスとチェリーが重複して当選する判定値の範囲の方が大きくなるように設定し、ビッグボーナスとベルが同時に当選する確率よりも、ビッグボーナスとチェリーが同時に当選する確率の方が高くなるようにしても良く、このようにすれば、ベルが入賞したときよりもチェリーが入賞したときの方が、ビッグボーナスと同時に当選している可能性が高くなるので、小役や再遊技役が入賞したときに、その種類によって特別役の当選に対する期待感に変化を持たせることができるため、興趣を高めることができる。また、ビッグボーナスとチェリー及びビッグボーナスとベルが重複して当選する判定値の範囲よりも、ビッグボーナスと1枚(1)または1枚(2)が重複して当選する判定値の範囲の方が大きくなるように設定し、ビッグボーナスとチェリーまたはベルが同時に当選する確率よりも、ビッグボーナスと1枚(1)または1枚(2)が同時に当選する確率の方が高くなるようにしても良く、このようにすれば、チェリーやベルが入賞したときよりも1枚(1)または1枚(2)が入賞したときの方が、ビッグボーナスと同時に当選している可能性が高くなるので、1枚(1)または1枚(2)が入賞したときに特別役の当選に対する期待感に変化を持たせることができるため、興趣を高めることができる。   Furthermore, in this case, the big bonus and the bell are set to be larger than the judgment value range in which the big bonus and the bell are won, and the big bonus is set to be larger. The probability of winning the big bonus and cherry at the same time may be higher than the probability of winning the bell at the same time, and this way, when the cherry wins than when the bell wins However, since the possibility of winning at the same time as the big bonus increases, the expectation for winning the special role can be changed depending on the type when the small role or replaying role is won. Can be increased. Also, the judgment value range in which the big bonus and one (1) or one (2) are won more than the judgment value range in which the big bonus and cherry and the big bonus and bell are won. Is set so that the probability of winning the big bonus and one (1) or one (2) at the same time is higher than the probability of winning the big bonus and cherry or bell at the same time. Well, if you do this, it ’s more likely that you won at the same time as the big bonus when 1 (1) or 1 (2) is won than when Cherry or Bell won. When one (1) or one (2) wins, it is possible to change the expectation for winning the special role, so that interest can be enhanced.

前記実施例では、乱数発生回路42から抽出した乱数の上位バイト全体を下位バイトで置換し、下位バイト全体を上位バイトで置換するという入れ替えを行っていた。これに対して、乱数発生回路42から抽出した乱数のビットのうちの特定のビットのデータを他のビットのデータ(但し、マスクされる第7、第15ビット以外)で置換するだけであっても良い。また、乱数発生回路42から抽出した乱数の値を、そのまま内部抽選用の乱数として取得するものとしても良い。更に、上記の実施の形態とは異なる方法により内部抽選用の乱数に加工するものとしても良い。   In the above embodiment, the entire high-order byte of the random number extracted from the random number generation circuit 42 is replaced with the low-order byte, and the entire low-order byte is replaced with the high-order byte. On the other hand, the data of a specific bit among the random number bits extracted from the random number generation circuit 42 is simply replaced with data of other bits (however, other than the masked seventh and fifteenth bits). Also good. Alternatively, the random number value extracted from the random number generation circuit 42 may be directly acquired as a random number for internal lottery. Further, it may be processed into a random number for internal lottery by a method different from the above embodiment.

図31は、乱数発生回路42から抽出した乱数をCPU41aがソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの処理の第1の変形例の説明図である。この第1の変形例でも、乱数発生回路42から抽出された乱数は、CPU41aが有する16ビットの汎用レジスタ41GRに格納されるものとなる。   FIG. 31 is an explanatory diagram of a first modification of the process until the CPU 41a processes the random number extracted from the random number generation circuit 42 into a random number for internal lottery by software. Also in the first modification, the random number extracted from the random number generation circuit 42 is stored in the 16-bit general-purpose register 41GR included in the CPU 41a.

乱数発生回路42から抽出された乱数が汎用レジスタ41GRに格納されると、CPU41aは、更に内部のリフレッシュレジスタ(Rレジスタ)41Rの値を加工用の乱数として抽出する。CPU41aは、汎用レジスタ41GRの上位バイトの値(上位カウンタ42cから抽出した値)にRレジスタ41Rから抽出した加工用の乱数を加算する。汎用レジスタ41GRの下位バイトの値(下位カウンタ42bから抽出した値)は、そのままにしておく。   When the random number extracted from the random number generation circuit 42 is stored in the general-purpose register 41GR, the CPU 41a further extracts the value of the internal refresh register (R register) 41R as a processing random number. The CPU 41a adds the processing random number extracted from the R register 41R to the value of the upper byte of the general register 41GR (the value extracted from the upper counter 42c). The value of the lower byte of the general register 41GR (the value extracted from the lower counter 42b) is left as it is.

次に、CPU41aは、汎用レジスタ41GRの値、すなわち上位バイトに加工用の乱数を加算した値を、8080hと論理和演算をする。更に、CPU41aは、上位1バイト(第8ビット〜第15ビット)までを1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。CPU41aは、このときに汎用レジスタ41GRに格納されている値を内部抽選用の乱数とし、これに判定値数を順次加算していくものとなる。   Next, the CPU 41a performs an OR operation with the value of the general-purpose register 41GR, that is, a value obtained by adding a processing random number to the upper byte with 8080h. Furthermore, the CPU 41a shifts the upper 1 byte (8th bit to 15th bit) to the lower bit by bit, and inserts 1 into the empty 15th bit. At this time, the CPU 41a uses the value stored in the general-purpose register 41GR as a random number for internal lottery, and sequentially adds the number of determination values thereto.

図32は、乱数発生回路42から抽出した乱数をCPU41aがソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの処理の第2の変形例の説明図である。この例でも、乱数発生回路42から抽出された乱数は、CPU41aが有する16ビットの汎用レジスタ41GRに格納されるものとなる。   FIG. 32 is an explanatory diagram of a second modification of the process until the CPU 41a processes the random number extracted from the random number generation circuit 42 into a random number for internal lottery by software. Also in this example, the random number extracted from the random number generation circuit 42 is stored in the 16-bit general-purpose register 41GR included in the CPU 41a.

乱数発生回路42から抽出された乱数が汎用レジスタ41GRに格納されると、CPU41aは、更に内部のRレジスタ41Rの値を加工用の乱数として抽出する。CPU41aは、汎用レジスタ41GRの上位バイトの値(上位カウンタ42cから抽出した値)にRレジスタ41Rから抽出した加工用の乱数を加算する。また、汎用レジスタ41GRの下位バイトの値(下位カウンタ42bから抽出した値)にもRレジスタ41Rから抽出した加工用の乱数を加算する。   When the random number extracted from the random number generation circuit 42 is stored in the general-purpose register 41GR, the CPU 41a further extracts the value of the internal R register 41R as a processing random number. The CPU 41a adds the processing random number extracted from the R register 41R to the value of the upper byte of the general register 41GR (the value extracted from the upper counter 42c). Further, the processing random number extracted from the R register 41R is also added to the lower byte value (the value extracted from the lower counter 42b) of the general-purpose register 41GR.

次に、CPU41aは、汎用レジスタ41GRの値、すなわち上位バイト及び下位バイトにそれぞれ加工用の乱数を加算した値を、8080hと論理和演算をする。更に、CPU41aは、上位1バイト(第8ビット〜第15ビット)までを1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。CPU41aは、このときに汎用レジスタ41GRに格納されている値を内部抽選用の乱数とし、これに判定値数を順次加算していくものとなる。   Next, the CPU 41a performs a logical OR operation with the value of the general-purpose register 41GR, that is, the value obtained by adding the processing random numbers to the upper byte and the lower byte, respectively, with 8080h. Furthermore, the CPU 41a shifts the upper 1 byte (8th bit to 15th bit) to the lower bit by bit, and inserts 1 into the empty 15th bit. At this time, the CPU 41a uses the value stored in the general-purpose register 41GR as a random number for internal lottery, and sequentially adds the number of determination values thereto.

以上説明した第1、第2の変形例では、Rレジスタ41Rの値を加工用の乱数として抽出し、これを乱数発生回路42から抽出した乱数の上位バイト(第2変形例では、更に下位バイト)に加算して、乱数の加工を行うものとしている。ここで適用した乱数の加工には、少なくとも加工用の乱数を上位バイトに加算する処理を含んでいる。これにより、内部抽選用の乱数のバラツキを大きくすることができ、遊技者による狙い打ちを可能な限り防ぐことができる。   In the first and second modified examples described above, the value of the R register 41R is extracted as a random number for processing, and this is extracted from the high-order byte of the random number extracted from the random number generation circuit 42 (in the second modified example, the lower byte) ) To process random numbers. The random number processing applied here includes at least processing for adding a processing random number to the upper byte. Thereby, the variation of the random numbers for internal lottery can be increased, and the player can prevent the aiming as much as possible.

また、加工用の乱数をRレジスタ41Rから抽出するものとしたことで、加工用の乱数を生成する手段として特別な構成が必要ない。しかも、Rレジスタ41Rの値は、CPU41aの命令フェッチ毎に更新されるもので、その更新間隔は一定しないので、ランダム性の高い乱数を加工用の乱数として抽出することができる。そして、加工用の乱数のランダム性が高いことから、これを用いて生成される内部抽選用の乱数のランダム性も高くなる。   Further, since the processing random numbers are extracted from the R register 41R, no special configuration is required as means for generating the processing random numbers. Moreover, the value of the R register 41R is updated every time the CPU 41a fetches an instruction, and the update interval is not constant. Therefore, a random number with high randomness can be extracted as a processing random number. And since the randomness of the processing random number is high, the randomness of the random number for internal lottery generated using the random number is also high.

尚、上記第1、第2の変形例において、乱数発生回路42から抽出した乱数の上位バイト(及び下位バイト)にRレジスタ41Rから抽出した値を加算していたが、Rレジスタ41R以外でハードウェアまたはソフトウェアにより周期的に更新される値を加算しても良い。また、Rレジスタ41Rから抽出した値(或いは、Rレジスタに代わるものの値)を加算するのではなく、減算や、論理和、論理積などの論理演算を行っても良い。   In the first and second modified examples, the value extracted from the R register 41R is added to the upper byte (and the lower byte) of the random number extracted from the random number generation circuit 42. A value that is periodically updated by hardware or software may be added. Further, instead of adding a value extracted from the R register 41R (or a value instead of the R register), a logical operation such as subtraction, logical sum, or logical product may be performed.

また、前記実施例で示した上位バイトと下位バイトとの入れ替えのようなビットの置換を、第1、第2の変形例に併用するものとしても良い。上記第1、第2の変形例においても、乱数発生回路42からの乱数の抽出から加工を終了するまでの間は、HLレジスタの内容が書き換えられてしまうのを防ぐため、CPU41aに対する割り込みが禁止されるものとなる。   Further, bit replacement such as replacement of the upper byte and the lower byte shown in the above embodiment may be used in combination with the first and second modifications. Also in the first and second modified examples, the interruption to the CPU 41a is prohibited in order to prevent the contents of the HL register from being rewritten until the processing is completed after the random number is extracted from the random number generation circuit 42. Will be.

また、第2の変形例においては、乱数発生回路42から抽出した乱数の上位バイトと下位バイトにそれぞれ加算する加工用の乱数を、Rレジスタ41Rから異なるタイミングで別々に抽出しても良い。上位バイトに加算する加工用の乱数を更新する手段と、下位バイトに加算する加工用の乱数を更新する手段とを別々に用意し、それぞれから上位バイト用、下位バイト用の加工用の乱数を抽出する手段を設けるものとしても良い。この場合において、上位バイト用の加工用の乱数を更新する手段と下位バイト用の加工用の乱数を更新する手段の一方をRレジスタによって構成するものとすることができる。   In the second modification, processing random numbers to be added to the upper and lower bytes of the random number extracted from the random number generation circuit 42 may be separately extracted from the R register 41R at different timings. Separately prepare the processing random number to be added to the upper byte and the processing random number to be updated to the lower byte. Means for extracting may be provided. In this case, one of the means for updating the processing random number for the upper byte and the means for updating the processing random number for the lower byte can be constituted by the R register.

また、前記実施例では、乱数発生回路42が発生する乱数、すなわちハードウェア乱数機能により抽出した乱数をソフトウェアにより加工する場合に本発明を適用した場合について説明した。しかしながら、上記したソフトウェアによる乱数の加工は、ソフトウェアにより周期的に更新される乱数に適用しても良い。例えば、メイン制御部41を構成するマイクロコンピュータとは別の第2のマイクロコンピュータにおいてタイマ割り込みなどにより周期的に更新される乱数を、CPU41aが第2のマイクロコンピュータに指示を送って抽出させ、I/Oポート41dを介してCPU41aに入力して、汎用レジスタ41GRに格納するものとすることができる。第2のマイクロコンピュータの機能は、メイン制御部41を構成するマイクロコンピュータに含まれていても良い。この場合にも、加工後に取得される乱数の値をバラつかせることができるようになり、遊技者による狙い打ちの防止の効果を図ることができる。   In the above embodiment, the case where the present invention is applied to the case where the random number generated by the random number generation circuit 42, that is, the random number extracted by the hardware random number function is processed by software has been described. However, the random number processing by the software described above may be applied to random numbers that are periodically updated by software. For example, the CPU 41a sends an instruction to the second microcomputer to extract a random number periodically updated by a timer interrupt or the like in a second microcomputer different from the microcomputer constituting the main control unit 41, and I It can be input to the CPU 41a via the / O port 41d and stored in the general-purpose register 41GR. The function of the second microcomputer may be included in the microcomputer that constitutes the main control unit 41. Also in this case, the random number value obtained after processing can be varied, and the effect of preventing the player from aiming can be achieved.

また、上記では、抽出した乱数も加工後の乱数もCPU41aが備える汎用レジスタ41GRに格納し、内部抽選では、この汎用レジスタ41GRに格納された値に、各役の判定値数を順次加算していく構成としているが、加工後の乱数、すなわち取得した乱数をRAM41cに格納し、RAM41cに格納された値に、各役の判定値数を順次加算していく構成としても良い。   In the above, the extracted random number and the processed random number are stored in the general-purpose register 41GR included in the CPU 41a. In the internal lottery, the number of determination values of each combination is sequentially added to the value stored in the general-purpose register 41GR. However, a random number after processing, that is, an acquired random number may be stored in the RAM 41c, and the number of determination values for each combination may be sequentially added to the value stored in the RAM 41c.

また、前記実施例では、電断割込処理においてRAM41cのRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを格納し、復旧時においてRAM41cのRAMパリティが0か否かを判定することで、RAM41cのデータが正常か否かを判定しているが、もちろん電断割込処理においてRAM41cのRAMパリティが1となるようにRAMパリティ調整用データを格納し、復旧時においてRAM41cのRAMパリティが1か否かを判定することで、RAM41cのデータが正常か否かを判定するようにしても良い。更には、電断割込処理においてRAM41cの全ての領域のチェックサム(該当する領域に格納されているデータの排他的論理和)を計算し、特定の領域に格納するとともに、復旧時において、RAM41cのチェックサムが格納されている特定の領域を含む全ての領域のチェックサムを計算し、その結果が00(H)であればRAM41cのデータが正常であると判定し、00(H)でなければRAM41cのデータが異常であると判定するようにしても良い。   In the embodiment, the RAM parity adjustment data is stored so that the RAM parity of the RAM 41c becomes 0 in the power interruption processing, and it is determined whether or not the RAM parity of the RAM 41c is 0 at the time of restoration. Although it is determined whether or not the data in the RAM 41c is normal, of course, the RAM parity adjustment data is stored so that the RAM parity of the RAM 41c becomes 1 in the power interruption processing, and the RAM parity of the RAM 41c becomes 1 at the time of restoration. Whether or not the data in the RAM 41c is normal may be determined. Further, the checksum (exclusive OR of the data stored in the corresponding area) of all areas of the RAM 41c is calculated in the power interruption processing, and is stored in a specific area, and at the time of recovery, the RAM 41c is restored. The checksum of all the areas including the specific area where the checksum is stored is calculated. If the result is 00 (H), it is determined that the data in the RAM 41c is normal, and must be 00 (H). For example, it may be determined that the data in the RAM 41c is abnormal.

これは、電断割込処理において正常にチェックサムが格納されていれば、復旧時において特定の領域を除く領域のチェックサムと特定の領域に格納されているデータ(電断時に計算したチェックサム)が同じ値をとるはずであり、特定の領域を除く領域のチェックサムと特定の領域に格納されているデータが一致するのであれば、双方のデータの排他的論理和を計算するとその結果が00(H)となるので、RAM41cのチェックサムが格納されている特定の領域を含む全ての領域のチェックサムを計算した結果が00(H)であれば、RAM41cのデータが正常であると判定できるためである。   If the checksum is stored normally in the power interruption processing, the checksum of the area excluding the specific area and the data stored in the specific area (the checksum calculated at the time of power interruption) ) Should take the same value, and if the checksum of the area excluding the specific area matches the data stored in the specific area, the result of calculating the exclusive OR of both data is Since the result of calculating the checksum of all areas including the specific area where the checksum of the RAM 41c is stored is 00 (H), it is determined that the data in the RAM 41c is normal. This is because it can.

尚、この場合にも、電断割込処理において、チェックサムを計算する前にいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(例えば5A(H))を所定のアドレスに格納し、復旧時においては、チェックサムが00(H)か否かの判定に加えて、破壊診断用データが正常に格納されているか否かの判定を行い、チェックサムが00(H)であり、かつ破壊診断用データも正常であることを条件に、RAM41cのデータが正常であると判定することが好ましい。RAM41cのデータが正常でなくても、全ての領域に00(H)が格納されている場合には、起動時のチェックサムの判定により正常であると判定されてしまうが、停電時にいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納した後、チェックサムを計算し、特定の領域に格納しておくとともに、起動時にチェックサムの判定に加えて破壊診断用データのチェックも行うことで、例え、起動時において全ての領域が0クリアされてしまい、チェックサムが00(H)となり正常と判定された場合にも、破壊診断用データが停電時に格納された値と一致しなくなり、異常と判定されるため、RAM41cに格納されているデータの異常の判定精度を高めることができる。   In this case as well, in the power interruption interrupt processing, before the checksum is calculated, the destructive diagnosis data (for example, 5A (H)) in which any bit is 1 is stored at a predetermined address, and at the time of restoration In addition to determining whether or not the checksum is 00 (H), it is also determined whether or not the data for destructive diagnosis is normally stored. The checksum is 00 (H) and the destructive diagnosis is performed. It is preferable to determine that the data in the RAM 41c is normal on the condition that the business data is also normal. Even if the data in the RAM 41c is not normal, if 00 (H) is stored in all areas, it will be determined to be normal by the checksum determination at the time of startup, After storing the destructive diagnostic data with the bit set to 1, calculate the checksum and store it in a specific area, and also check the destructive diagnostic data in addition to checking the checksum at startup, For example, even if all areas are cleared to 0 at startup, and the checksum is 00 (H) and determined to be normal, the destruction diagnosis data does not match the value stored at the time of power failure, Since the determination is made, it is possible to improve the accuracy of determining the abnormality of the data stored in the RAM 41c.

また、上記では、電断割込処理においてRAM41cのRAMパリティまたはチェックサムを計算し、RAM41cに格納するとともに、復旧時においてRAM41cの全ての領域に基づいて計算したRAMパリティが0であるか否か、またはRAM41cの全ての領域に基づいて計算したチェックサムが00(H)であるか否か、に基づいてRAM41cのデータが正常か否かを判定しているが、電断割込処理においてRAM41cのRAMパリティまたはチェックサムを計算し、特定の領域に格納するとともに、復旧時においてRAM41cの特定の領域を除くRAMパリティまたはチェックサムを計算し、特定の領域に格納されているRAMパリティまたはチェックサムとの比較結果が一致するか否かによってRAM41cのデータが正常か否かを判定するようにしても良い。尚、この場合にも上記と同様に、RAMパリティやチェックサムを計算する前にいずれかのビットが1となる破壊診断用データを所定のアドレスに格納し、復旧時においては、RAMパリティやチェックサムが一致するか否かの判定に加えて、破壊診断用データが正常に格納されているか否かの判定を行い、RAMパリティやチェックサムが一致し、かつ破壊診断用データも正常であることを条件に、RAM41cのデータが正常であると判定することが好ましい。   In the above, the RAM parity or checksum of the RAM 41c is calculated in the power interruption processing and stored in the RAM 41c, and whether or not the RAM parity calculated based on all areas of the RAM 41c at the time of restoration is 0. Or whether the data in the RAM 41c is normal based on whether or not the checksum calculated based on all the areas of the RAM 41c is 00 (H). RAM parity or checksum of the RAM 41c is calculated and stored in a specific area, and the RAM parity or checksum excluding the specific area of the RAM 41c at the time of recovery is calculated, and the RAM parity or checksum stored in the specific area is calculated. The data in the RAM 41c depends on whether the comparison result matches It may be determined whether normal or not. In this case as well, as described above, before the RAM parity or checksum is calculated, the destructive diagnosis data in which any bit is 1 is stored at a predetermined address. In addition to determining whether or not the sums match, it is determined whether or not the data for destructive diagnosis is stored normally, the RAM parity and checksum match, and the destructive diagnostic data is also normal. It is preferable to determine that the data in the RAM 41c is normal under the above conditions.

また、前記実施例では、電断割込処理において破壊診断用データとして、5A(H)をRAM41cに格納しているが、0以外のデータを格納し、起動時に確認できるものであれば良い。   In the above-described embodiment, 5A (H) is stored in the RAM 41c as the failure diagnosis data in the power interruption processing. However, any data other than 0 may be stored and can be confirmed at the time of startup.

また、前記実施例では、CPU41aの起動時において、RAM41cのRAMパリティを計算し、その結果が0であるか否かを判定し、RAMパリティが0であることを条件に破壊診断用データが正常に格納されているか否かの判定を行っているが、まず、破壊診断用データが正常に格納されているか否かを判定し、破壊診断用データが正常に格納されていることを条件に、RAM41cのRAMパリティを計算し、その結果が0であるか否かを判定するようにしても良く、このようにすれば、破壊診断用データが正常に格納されていない場合には、RAMパリティを計算せずに、RAM41cのデータが異常である旨を判定することができる。   In the above embodiment, when the CPU 41a is started, the RAM parity of the RAM 41c is calculated, it is determined whether or not the result is 0, and the destructive diagnosis data is normal on the condition that the RAM parity is 0. However, first, it is determined whether or not the data for destructive diagnosis is stored normally, and on condition that the data for destructive diagnosis is stored normally. The RAM parity of the RAM 41c may be calculated and it may be determined whether or not the result is 0. In this way, if the destructive diagnosis data is not normally stored, the RAM parity is calculated. Without calculation, it can be determined that the data in the RAM 41c is abnormal.

また、前記実施例では、メイン制御部41とは別個に設けられたリセット回路49からのリセット信号に基づいてメイン制御部41が起動するようになっているが、リセット回路をメイン制御部41を構成するマイクロコンピュータが搭載していても良い。   In the embodiment, the main control unit 41 is activated based on a reset signal from a reset circuit 49 provided separately from the main control unit 41. However, the reset circuit is connected to the main control unit 41. The microcomputer which comprises may be mounted.

また、前記実施例では、メイン制御部41を構成するマイクロコンピュータにRAM41cが搭載されているが、マイクロコンピュータの外部に当該マイクロコンピュータのワークとして用いるRAMを搭載したものであっても良い。   In the above-described embodiment, the RAM 41c is mounted on the microcomputer constituting the main control unit 41. However, a RAM used as a work of the microcomputer may be mounted outside the microcomputer.

また、前記実施例では、電断検出回路48が、スロットマシン1に用いられる直流電圧を監視し、当該直流電圧が一定の電圧以下となったときに電断を検出しているが、例えば、当該直流電圧が一定の電圧以下となった期間が一定期間継続したときに電断を検出するようにしても良い。また、スロットマシン1に供給される交流電圧を監視し、交流電圧の波形の乱れを検出したとき、またはその期間が一定期間継続したときに電断を検出するようにしても良い。   In the embodiment, the power interruption detection circuit 48 monitors the DC voltage used in the slot machine 1 and detects the power interruption when the DC voltage becomes a certain voltage or lower. You may make it detect a power interruption, when the period when the said DC voltage became below a fixed voltage continued for a fixed period. Alternatively, the AC voltage supplied to the slot machine 1 may be monitored to detect a power interruption when a disturbance in the waveform of the AC voltage is detected or when the period continues for a certain period.

また、前記実施例では、電断検出回路48が、遊技制御基板40に搭載されているが、その他の場所に搭載されていても良く、例えば、電源基板100や電源基板100から遊技制御基板40への電源の供給ラインが経由する中継基板等に搭載されていても良い。   In the above embodiment, the power interruption detection circuit 48 is mounted on the game control board 40. However, the power interruption detection circuit 48 may be mounted in other places. For example, the game control board 40 may be connected to the power supply board 100 or the power supply board 100. It may be mounted on a relay board or the like through which a power supply line is connected.

また、前記実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。   In the embodiment, the slot machine for setting bets using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and the slot machine for setting bets using game balls. Alternatively, it may be a complete credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.

更に、図33に示すように、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置30’、球取込装置30’により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチ31’を設けるとともに、ホッパーモータ34や払出センサ35など、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置34’、球払出装置34’により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチ35’を設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球が払い出されるスロットマシンに適用しても良い。   Furthermore, as shown in FIG. 33, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball capturing device 30 ′ and a ball capturing device 30 ′ for capturing game balls are used. In addition to a medal payout mechanism such as a hopper motor 34 and a payout sensor 35, a ball payout device 34 ′ for paying out a game ball, a ball payout, and the like are provided. A payout ball detection switch 35 ′ for detecting a game ball paid out by the device 34 ′ is provided, and it is possible to play a game by setting the number of bets using both medals and game balls, and generating a prize. The present invention may be applied to a slot machine in which medals and game balls are paid out.

前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。   Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.

本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示領域(左リール、中リール、右リール)を有し、各可変表示領域に表示結果をそれぞれ導出表示させることが可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)を備え、
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示領域の表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(1)であって、
所定の設定操作手段(リセット/設定スイッチ36)の操作に基づいて、入賞の発生を許容する旨を決定する割合(当選確率)が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択し、該選択した設定値を設定する設定値設定手段(CPU41aによる設定変更処理)と、
前記設定値設定手段により設定された設定値を示す設定値データを含む遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段(RAM41c)と、
前記スロットマシンへの電源供給が遮断しても前記データ記憶手段(RAM41c)に記憶されている前記遊技の制御を行うためのデータを保持する保持手段(バックアップ電源)と、
前記スロットマシンへの電源投入時に、前記遊技の制御を行うためのデータのうちの前記設定値データが適正か否かの判定を個別に行わず、前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行う記憶データ判定手段(CPU41aによるRAMパリティの判定及び破壊診断用データの判定)と、
前記記憶データ判定手段により前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致しないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第1の不能化手段(電源投入時のRAM異常エラー処理)と、
ゲームの開始操作がなされる毎に、前記データ記憶手段(RAM41c)から前記設定値データを読み出し、該読み出した設定値データが示す設定値が、前記設定値設定手段により設定可能な設定値の範囲(1〜6の範囲)内である場合に前記読み出した設定値データが適正であると判定し、前記設定可能な設定値の範囲内でない場合に前記読み出した設定値データが適正ではないと判定する設定値データ判定手段と、
前記設定値データ判定手段により前記読み出した設定値データが適正であると判定したときに、該読み出した設定値データが示す設定値に応じた割合で当該ゲームにおいて入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(CPU41aによる内部抽選処理)と、
前記設定値データ判定手段により前記読み出した設定値データが適正ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第2の不能化手段(設定値異常によるRAM異常エラー処理)と、
前記第1の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても前記第2の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても、前記設定操作手段の操作に基づいて前記設定値設定手段により前記設定値が新たに設定されたこと(設定変更処理により新たに設定値が選択・設定されたこと)を条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段(CPU41aによるゲーム制御処理への移行)と、
遊技者の操作に応じて前記可変表示領域に表示結果を導出させることを指示する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記図柄の変動表示中の可変表示領域に対応する前記導出操作手段による導出操作の検出を有効化する導出操作有効化手段(CPU41aにより回転中のリールの停止操作を有効化する処理)と、
前記図柄の変動表示が開始されてから、前記導出操作が有効に検出されるまで、該導出操作に対応する可変表示領域における変動表示を継続させる変動制御手段(CPU41aによるリール回転処理)と、
前記導出操作が有効に検出されたときに、該導出操作に対応する可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段{CPU41aによるリール回転処理(停止スイッチ処理)}と、
前記スロットマシンに可動自在に設けられた可動部材(演出用扉60)と、
前記可動部材の駆動制御を行う駆動制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記駆動制御手段は、
所定の駆動開始条件が成立したこと(遊技制御基板40から送信された内部当選コマンドまたは(第1)リール停止コマンドを取得したこと)に基づいて、前記可動部材の駆動制御(振動制御(振動演出))を開始する駆動開始制御手段(サブ制御部91による振動演出処理におけるSn4,Sn11)と、
前記可動部材の駆動制御の実行中に前記導出操作が有効に検出されたことに基づいて、該可動部材の駆動制御を停止する第1の駆動停止制御手段(サブ制御部91による振動演出処理におけるSn19,Sn22)と、
前記所定の駆動開始条件が成立したことに基づいて計時を開始する駆動用計時開始手段(サブ制御部91による駆動用カウンタのカウンタ値の減算)と、
前記駆動用計時開始手段が計時を開始してから、前記可動部材の駆動制御が前記第1の駆動停止制御手段により停止されずに経過した時間が所定時間(駆動停止時間=60秒)に到達したことに基づいて、該可動部材の駆動制御を停止する第2の駆動停止制御手段(サブ制御部91による振動演出処理におけるSn20,Sn22)と、
を含み、
前記第2の駆動停止制御手段(サブ制御部91による振動演出処理におけるSn20,Sn22)は、前記可動部材(演出用扉60)の駆動制御を停止する際において該可動部材が所定の基準位置(停止基準位置)に位置してないときに、該所定の基準位置に位置するまで駆動制御を継続した後、該駆動制御を停止する(Sn21、Sn20)、
ことを特徴としている。
The slot machine according to claim 1 of the present invention includes:
It has a plurality of variable display areas (left reel, middle reel, right reel) that can variably display multiple types of symbols that can each be identified, and the display results can be derived and displayed in each variable display area. Provided with display devices (reels 2L, 2C, 2R),
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game, and the display result is derived and displayed in all of the plurality of variable display areas. A slot machine (1) in which a winning can be generated according to a combination of display results of areas,
Based on an operation of a predetermined setting operation means (reset / setting switch 36), one of the setting values is selected from a plurality of types of setting values having different ratios (winning probabilities) for determining that the occurrence of winning is permitted. Setting value setting means (setting change processing by the CPU 41a) for selecting and setting the selected setting value;
Data storage means (RAM 41c) for storing data for performing control of the game including setting value data indicating the setting value set by the setting value setting means so as to be readable and writable;
Holding means (backup power supply) for holding data for controlling the game stored in the data storage means (RAM 41c) even when power supply to the slot machine is interrupted;
When the power to the slot machine is turned on, the control of the game held by the holding means without individually determining whether or not the set value data of the data for controlling the game is appropriate Storage data determination means (determination of RAM parity and determination of destruction diagnosis data by the CPU 41a) for determining whether or not the data for performing a match with the data before power-off,
A first disabling of disabling the progress of the game when it is determined by the stored data determining means that the data for controlling the game held by the holding means does not match the data before power-off. Means (RAM abnormality error processing at power-on),
Each time a game start operation is performed, the setting value data is read from the data storage means (RAM 41c), and the setting value indicated by the read setting value data is a range of setting values that can be set by the setting value setting means. When it is within the range (1 to 6), it is determined that the read set value data is appropriate, and when it is not within the settable set value range, it is determined that the read set value data is not appropriate. Setting value data determination means to perform,
Whether or not the game is allowed to generate a prize at a rate corresponding to the set value indicated by the read set value data when the set value data determining means determines that the read set value data is appropriate. Pre-determining means (internal lottery processing by the CPU 41a) for determining
Second disabling means for disabling the progress of the game when the setting value data determining means determines that the read set value data is not appropriate (RAM error error processing due to an abnormal setting value);
Based on the operation of the setting operation means, even when the progress of the game is disabled by the first disabling means and also when the progress of the game is disabled by the second disabling means. The state where the progress of the game is disabled is canceled on the condition that the setting value is newly set by the setting value setting means (a setting value is newly selected / set by the setting change process). , Disabling release means (transition to game control processing by the CPU 41a) that enables the progress of the game,
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) for instructing the display result to be derived in the variable display area according to the player's operation;
Derivation operation enabling means for enabling detection of the derivation operation by the derivation operation means corresponding to the variable display area during the variable display of the symbol (processing for enabling the CPU 41a to stop the rotating reel)
Fluctuation control means (reel rotation processing by the CPU 41a) for continuing the variable display in the variable display area corresponding to the derivation operation until the derivation operation is effectively detected after the symbol variation display is started,
Derivation control means {reel rotation processing by CPU 41a (stop switch processing)} for performing control for deriving a display result to the variable display area corresponding to the derivation operation when the derivation operation is detected effectively;
A movable member (production door 60) movably provided in the slot machine;
Drive control means (sub-control unit 91) for performing drive control of the movable member;
With
The drive control means includes
Based on the fact that a predetermined drive start condition is satisfied (the internal winning command transmitted from the game control board 40 or the (first) reel stop command is acquired), the drive control (vibration control (vibration effect) of the movable member is obtained. )) Starting drive control means (Sn4, Sn11 in the vibration effect processing by the sub-control unit 91),
Based on the fact that the derivation operation is effectively detected during the drive control of the movable member, the first drive stop control means (in the vibration effect process by the sub control unit 91) stops the drive control of the movable member. Sn19, Sn22),
Drive timing start means for starting timing based on the establishment of the predetermined drive start condition (subtraction of the counter value of the drive counter by the sub-control unit 91);
The time that has elapsed since the drive timing start means has started measuring the drive control of the movable member without being stopped by the first drive stop control means reaches a predetermined time (drive stop time = 60 seconds). A second drive stop control means for stopping the drive control of the movable member (Sn20, Sn22 in the vibration effect process by the sub-control unit 91),
Including
The second drive stop control means (Sn20, Sn22 in the vibration effect process by the sub control unit 91) is configured such that when the drive control of the movable member (effect door 60) is stopped, the movable member has a predetermined reference position ( When it is not at the stop reference position), the drive control is continued until it is located at the predetermined reference position, and then the drive control is stopped (Sn21, Sn20).
It is characterized by that.

本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記図柄の変動表示中の可変表示領域に対応する導出操作を促す促進報知{液晶表示器51による報知画面の表示(図22参照)}を実行する導出操作促進報知手段(サブ制御部91による促進報知処理)を備え、
前記導出操作促進報知手段は、
前記ゲームが開始されたことに基づいて計時を開始する第1の報知用計時開始手段(サブ制御部91がリール回転コマンドを受信したときにタイマカウンタに第1の値を設定する処理)と、
前記ゲームが開始された後、前記導出操作が有効に検出されたことに基づいて計時を開始する第2の報知用計時開始手段(サブ制御部91がリール停止コマンドを受信したときにタイマカウンタに第1の値または第2の値を設定する処理)と、
前記第1の報知用計時開始手段または前記第2の報知用計時開始手段が計時を開始してから前記導出操作が有効に検出されずに経過した時間が所定の報知待ち時間に到達したときに、前記促進報知を開始する促進報知開始手段(報知用タイマカウンタの値が0になったときに報知パターン1、2コマンドを送信する処理)と、
前記促進報知の実行中に、前記導出操作が有効に検出されたときに、該実行中の促進報知を終了する促進報知終了手段(促進報知の実行中にリール停止コマンドを受信したときに、報知終了コマンドを送信する処理)と、
を含む、
ことを特徴としている。
A slot machine according to claim 2 of the present invention is the slot machine according to claim 1,
Derivation operation promotion notification means (promotion by the sub-control unit 91) for executing the promotion notification {display of the notification screen by the liquid crystal display 51 (see FIG. 22)} for prompting the derivation operation corresponding to the variable display area during the variable display of the symbol. Notification processing)
The derivation operation promotion informing means is
First notifying timing start means for starting timing based on the start of the game (processing for setting a first value in a timer counter when the sub-control unit 91 receives a reel rotation command);
After the game is started, a second notification timing start means for starting timing based on the effective detection of the derivation operation (when the sub-control unit 91 receives a reel stop command, the timer counter Processing for setting the first value or the second value);
When the first notification timing start means or the second notification timing start means starts timing, and the time that has passed without the derivation operation being detected effectively reaches a predetermined notification waiting time. , Promotion notification starting means for starting the promotion notification (a process of transmitting a notification pattern 1, 2 command when the value of the notification timer counter becomes 0);
When the derivation operation is effectively detected during the execution of the promotion notification, a promotion notification end means for ending the promotion notification being executed (when a reel stop command is received during the execution of the promotion notification, the notification is Processing to send an end command), and
including,
It is characterized by that.

本発明の請求項3に記載のスロットマシンは、請求項に記載のスロットマシンであって、
遊技の制御を行うとともに、遊技状態に応じた遊技制御情報(コマンド)を出力するメイン制御手段(遊技制御基板40におけるメイン制御部41のCPU41a)と、
前記メイン制御手段と接続され、該メイン制御手段から出力される遊技制御情報に基づいて、前記スロットマシンに設けられた演出手段(液晶表示器51)による演出(促進報知を含む)の実行の決定を行うとともに、該演出の実行を決定したときに、該演出の実行を指示する演出制御情報{表示開始コマンド(報知パターン1、2コマンド)、表示終了コマンド}を出力する第1のサブ制御手段(演出制御基板90におけるサブ制御部91のCPU91a)と、
前記第1のサブ制御手段に接続され、該第1のサブ制御手段から出力される演出制御情報に基づいて、前記演出手段の制御を行う第2のサブ制御手段(表示制御基板190における表示制御部191のCPU191a)と、
を備え、
前記メイン制御手段は、前記導出操作有効化手段(CPU41aにより回転中のリールの停止操作を有効化する処理)、前記変動制御手段(CPU41aによるリール回転処理)及び前記導出制御手段{CPU41aによるリール回転処理(停止制御処理)}を含み、
前記ゲームが開始されたことに応じてゲームが開始された旨を示す遊技制御情報(リール回転開始コマンド)を前記第1のサブ制御手段に出力するとともに、
前記導出操作が有効に検出されたことに応じて該導出操作が有効に検出された旨を示す遊技制御情報(リール停止コマンド)を前記第1のサブ制御手段に出力し、
前記第1のサブ制御手段は、前記第1の計時開始手段(CPU91aがリール回転コマンドを受信したときにタイマカウンタに第1の値を設定する処理)、前記第2の計時開始手段(CPU91aが停止コマンドを受信したときにタイマカウンタに第1の値または第2の値を設定する処理)、前記促進報知開始手段及び前記促進報知終了手段を含み、
前記促進報知開始手段は、前記ゲームが開始された旨を示す遊技制御情報を受信したことで前記第1の計時開始手段が計時を開始してから、前記導出操作が有効に検出された旨を示す遊技制御情報を受信しないまま経過した時間が前記所定の報知待ち時間に到達したとき(リール回転コマンドを受信したときに設定された報知用カウンタのカウント値が0になったとき)、または前記導出操作が有効に検出された旨を示す遊技制御情報を受信したことで前記第2の計時開始手段が計時を開始してから、前記導出操作が有効に検出された旨を示す遊技制御情報を受信しないまま経過した時間が前記所定の報知待ち時間に到達したとき(リール停止コマンドを受信したときに設定された報知用カウンタのカウント値が0になったとき)に、前記促進報知としての促進演出の実行を指示する演出制御情報(報知パターン1、2コマンド)を前記第2のサブ制御手段に出力し、
前記促進報知終了手段は、前記促進報知開始手段が前記促進演出の実行を指示する演出制御情報を前記第2のサブ制御手段に出力した後、前記導出操作が有効に検出された旨を示す遊技制御情報(リール停止コマンド)を受信したときに、前記促進演出の終了を指示する演出制御情報(報知終了コマンド)を前記第2のサブ制御手段に出力し、
前記第2のサブ制御手段は、
前記促進演出の実行を指示する演出制御情報を受信したとき、前記演出手段による前記促進演出を実行する制御(報知画面を表示させる制御)を行い、
前記促進演出の終了を指示する演出制御情報を受信したとき、実行中の促進演出を終了する制御(報知画面の表示を終了させる制御)を行う、
ことを特徴としている。
A slot machine according to claim 3 of the present invention is the slot machine according to claim 2 ,
Main control means (CPU 41a of the main control unit 41 in the game control board 40) for controlling the game and outputting game control information (command) according to the game state;
Determination of execution of effects (including promotion notification) by effect means (liquid crystal display 51) provided in the slot machine based on game control information output from the main control means connected to the main control means 1st sub-control means which outputs production control information {display start command (notification pattern 1, 2 command), display end command} instructing execution of the production when execution of the production is determined (CPU 91a of sub-control unit 91 in effect control board 90),
Second sub-control means (display control on display control board 190) connected to the first sub-control means and controlling the effect means based on the effect control information output from the first sub-control means. CPU 191a) of unit 191;
With
The main control means includes the derivation operation validating means (processing for validating the stop operation of the rotating reel by the CPU 41a), the fluctuation control means (reel rotation processing by the CPU 41a), and the derivation control means {reel rotation by the CPU 41a. Processing (stop control processing)},
In addition to outputting game control information (reel rotation start command) indicating that the game has started in response to the start of the game to the first sub-control means,
Outputting game control information (reel stop command) indicating that the derivation operation has been detected effectively in response to the derivation operation being detected to the first sub-control means;
The first sub-control unit includes the first time-counting start unit (processing for setting a first value in a timer counter when the CPU 91a receives a reel rotation command), and the second time-measurement start unit (CPU 91a A process of setting the first value or the second value in the timer counter when the stop command is received), the promotion notification start means and the promotion notification end means,
The promotion notification start means indicates that the derivation operation has been detected effectively after the first timing start means starts timing by receiving game control information indicating that the game has started. When the time elapsed without receiving the game control information shown reaches the predetermined notification waiting time (when the count value of the notification counter set when the reel rotation command is received becomes 0), or The game control information indicating that the derivation operation has been detected effectively after the second timing start means has started measuring time by receiving the game control information indicating that the derivation operation has been detected effectively. When the time elapsed without reception reaches the predetermined notification waiting time (when the count value of the notification counter set when the reel stop command is received becomes 0), the prompt Effect control information for instructing the execution of the promotion effect as informing (notifying patterns 1 and 2 command) is output to the second sub-control means,
The promotion notification ending means indicates that the derivation operation has been detected effectively after the promotion notification start means outputs the effect control information instructing execution of the promotion effect to the second sub-control means. When control information (reel stop command) is received, production control information (informing end command) for instructing termination of the promotion production is output to the second sub-control means,
The second sub-control means is
When the production control information instructing the execution of the promotion effect is received, the control (execution control for displaying the notification screen) of the promotion effect by the production means is performed,
When the production control information for instructing the termination of the promotion production is received, the control (the control for terminating the display of the notification screen) is performed to terminate the promotion production being executed.
It is characterized by that.

本発明の請求項4に記載のスロットマシンは、請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記スロットマシンに設けられた音出力手段(スピーカ53,54)により遊技状態に応じた演出の制御を行う演出制御手段(演出制御基板90におけるサブ制御部91のCPU91a)を備え、
前記演出制御手段は、少なくとも前記導出操作(リールの停止操作)が有効に検出されるまで継続して行う演出(振動演出)の制御を実行している状態において、前記駆動用計時開始手段(サブ制御部91による駆動用カウンタのカウンタ値の減算)が計時を開始してから前記導出操作が有効に検出されずに経過した時間が前記所定時間(駆動停止時間=60秒)に到達したときに、前記音出力手段から出力する音量を下げる(振動音の出力停止)制御を行う、
ことを特徴としている。
A slot machine according to claim 4 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 3 ,
Production control means (CPU 91a of the sub-control unit 91 in the production control board 90) that controls production according to the gaming state by sound output means (speakers 53, 54) provided in the slot machine,
The production control means is configured to perform the drive timing start means (sub) in a state in which the production (vibration production) is continuously controlled at least until the derivation operation (reel stop operation) is effectively detected. When the time that has elapsed since the subtraction of the counter value of the drive counter by the control unit 91) has not started being timed and the derivation operation has been detected effectively reaches the predetermined time (drive stop time = 60 seconds). , Control to lower the volume output from the sound output means (stop the output of vibration sound),
It is characterized by that.

本発明の手段1に記載のスロットマシンは、請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記複数の可変表示領域(左リール、中リール、右リール)は、各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータ(リールモータ32L、32C、32R)の駆動により回動させることで変動表示可能であり、
前記複数の可変表示領域の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(メイン制御部41による内部抽選処理)を備え、
前記導出制御手段{CPU41aによるリール回転処理(停止スイッチ処理)}は、
前記複数の可変表示領域のうちいずれの可変表示領域にも未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、該可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数(1図柄分のステップ数毎に割り当てられた領域番号)に対して導出される表示結果(停止位置)を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果(内部当選状態)に対応する制御パターンを一意的に選択する制御パターン選択手段(リール回転開始時に全てのリールに対応するデータ作成用テーブルを選択し、選択したデータ作成用テーブルから全てのリールに対応する停止制御テーブルを作成する処理)を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンが該導出操作手段が操作された時点の前記ステップ数に対して一意的に特定する表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御(停止制御テーブルを参照して停止操作位置に対応する停止位置でリールを停止させる制御)を行う、
ことを特徴としている。
The slot machine according to means 1 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 4,
The plurality of variable display areas (left reel, middle reel, right reel) are rotated by driving a stepping motor (reel motors 32L, 32C, 32R) on a display band on which a plurality of types of distinguishable symbols are arranged. Can be displayed by changing
Pre-deciding means (internal lottery processing by the main control unit 41) for deciding whether or not to allow the occurrence of winnings before the display results of the plurality of variable display areas are derived;
The derivation control means {reel rotation processing (stop switch processing) by the CPU 41a}
In a situation where a display result has not yet been derived in any of the plurality of variable display areas, a derivation operation means corresponding to the variable display area is provided for the variable display area for which the display result has not yet been derived. From a plurality of control patterns that uniquely specify a display result (stop position) derived with respect to the number of steps of the stepping motor at the time of operation (area number assigned for each number of steps for one symbol), Control pattern selection means for uniquely selecting a control pattern corresponding to the determination result (internal winning state) of the pre-decision means (selecting data creation tables corresponding to all reels at the start of reel rotation and selecting the selected data) Processing to create a stop control table corresponding to all reels from the creation table)
When the derivation operation means corresponding to the variable display area for which the display result has not yet been derived is operated, the control pattern selected for the variable display area by the control pattern selection means when the derivation operation means is operated Control for deriving the display result uniquely specified for the number of steps as the display result of the variable display area (control for stopping the reel at the stop position corresponding to the stop operation position with reference to the stop control table) Do,
It is characterized by that.

本発明の手段2に記載のスロットマシンは、請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記複数の可変表示領域(左リール、中リール、右リール)は、各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータ(リールモータ32L、32C、32R)の駆動により回動させることで変動表示可能であり、
前記複数の可変表示領域の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(メイン制御部41による内部抽選処理)を備え、
前記導出制御手段{CPU41aによるリール回転処理(停止スイッチ処理)}は、
前記複数の可変表示領域のうちいずれか1つの可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、該可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数(1図柄分のステップ数毎に割り当てられた領域番号)に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果(内部当選状態)及び既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果(停止済みのリールの停止位置)の組み合わせに対応する制御パターンを一意的に選択する制御パターン選択手段(いずれか1つのリールが停止したときに他のリールに対応するデータ作成用テーブルを選択し、選択したデータ作成用テーブルから変動中のリールに対応する停止制御テーブルを作成する処理)を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンが該導出操作手段が操作された時点の前記ステップ数から一意的に特定する表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御(停止制御テーブルを参照して停止操作位置に対応する停止位置でリールを停止させる制御)を行う、
ことを特徴としている。
The slot machine according to means 2 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 4,
The plurality of variable display areas (left reel, middle reel, right reel) are rotated by driving a stepping motor (reel motors 32L, 32C, 32R) on a display band on which a plurality of types of distinguishable symbols are arranged. Can be displayed by changing
Pre-deciding means (internal lottery processing by the main control unit 41) for deciding whether or not to allow the occurrence of winnings before the display results of the plurality of variable display areas are derived;
The derivation control means {reel rotation processing (stop switch processing) by the CPU 41a}
In a situation where a display result has already been derived in any one of the plurality of variable display areas and a display result has not yet been derived in another variable display area, a display result has not yet been derived. Display results derived for the variable display area with respect to the number of steps of the stepping motor (area number assigned for each number of steps for one symbol) at the time when the derivation operation means corresponding to the variable display area is operated. A combination of the determination result of the predetermination means (internal winning state) and the display result of the variable display area from which the display result has already been derived (stop position of the stopped reel) from a plurality of control patterns that uniquely identify A control pattern selection means for uniquely selecting a control pattern corresponding to (when any one of the reels is stopped, a data pattern corresponding to the other reel Select use table includes a process) to create a stop control table corresponding to the reel in the change from the selected data generation table,
When the derivation operation means corresponding to the variable display area for which the display result has not yet been derived is operated, the control pattern selected for the variable display area by the control pattern selection means when the derivation operation means is operated Performing control for deriving a display result uniquely specified from the number of steps as a display result of the variable display area (control for stopping the reel at a stop position corresponding to the stop operation position with reference to the stop control table).
It is characterized by that.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. (a)は、遊技状態別役テーブルを示す図である。(b)は、役別テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the combination table according to gaming state. (B) is a figure which shows the classification table. 役別テーブルに登録されたアドレスに基づいて取得される判定値数の記憶領域を示す図である。It is a figure which shows the memory area of the number of judgment values acquired based on the address registered into the table according to role. 通常遊技状態における内部抽選用の乱数の値及び各役の判定値数と、当選役との関係の例をそれぞれ示す図である。It is a figure which respectively shows the example of the relationship between the value of the random number for internal lottery in the normal gaming state, the number of determination values of each combination, and the winning combination. レギュラーボーナスの、内部抽選用の乱数の値及び各役の判定値数と、当選役との関係の例をそれぞれ示す図である。It is a figure which shows the example of the value of the random number for internal lottery of the regular bonus, the number of judgment values of each combination, and the winning combination, respectively. (a)は乱数発生回路の構成を詳細に示すブロック図である。(b)は乱数発生回路から抽出した乱数をCPUがソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの説明図である。(A) is a block diagram showing in detail the configuration of a random number generation circuit. (B) is explanatory drawing until a CPU processes the random number extracted from the random number generation circuit into the random number for internal lottery by software. ROM41bに格納されたテーブルインデックスの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the table index stored in ROM41b. メイン制御部のCPUが起動時に実行する起動処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process which CPU of a main control part performs at the time of starting. メイン制御部のCPUがエラー発生時に実行するエラー処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the error process performed when CPU of a main control part generate | occur | produces an error. メイン制御部のCPUが起動処理において実行する設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting change process which CPU of a main control part performs in a starting process. メイン制御部のCPUが起動処理後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game process which CPU of a main control part performs after a starting process. メイン制御部のCPUがゲーム処理において実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the internal lottery process which CPU of a main control part performs in a game process. メイン制御部のCPUが内部抽選処理において実行する乱数取得処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the random number acquisition process which CPU of a main control part performs in an internal lottery process. メイン制御部のCPUがゲーム処理において実行するリール回転処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the reel rotation process which CPU of a main control part performs in a game process. メイン制御部のCPUが定期的に実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (main) which CPU of a main control part performs regularly. メイン制御部のCPUが定期的に実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (main) which CPU of a main control part performs regularly. メイン制御部のCPUがタイマ割込処理(メイン)において実行する停止スイッチ処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the stop switch process which CPU of a main control part performs in a timer interruption process (main). メイン制御部のCPUが、電断検出回路から電圧低下信号の入力されることによって実行する電断割込処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the interruption interruption process performed when CPU of a main control part inputs a voltage drop signal from an interruption detection circuit. (a)〜(e)は振動演出パターン1,2に基づく振動演出態様を示す概略図である。(A)-(e) is the schematic which shows the vibration effect aspect based on the vibration effect patterns 1 and 2. FIG. (a)はサブ制御部のCPUが実行する促進報知における報知パターン1に基づく報知画面を示す図であり、(b)は報知パターン2に基づく報知画面を示す図である。(A) is a figure which shows the alerting | reporting screen based on the alerting | reporting pattern 1 in the acceleration alerting | reporting which CPU of a sub-control part performs, (b) is a figure which shows the alerting | reporting screen based on the alerting | reporting pattern 2. FIG. 報知パターン振分テーブルを示す図である。It is a figure which shows the alerting | reporting pattern distribution table. サブ制御部のCPUが起動時に実行する起動処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process (sub) which CPU of a sub control part performs at the time of starting. サブ制御部のCPUが、定期的に実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (sub) which CPU of a sub control part performs regularly. サブ制御部のCPUがタイマ割込処理(サブ)において実行する振動演出処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the vibration effect process which CPU of a sub control part performs in a timer interruption process (sub). サブ制御部のCPUがタイマ割込処理(サブ)において実行する促進報知処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the promotion alerting | reporting process which CPU of a sub control part performs in a timer interruption process (sub). 同じくサブ制御部のCPUがタイマ割込処理(サブ)において実行する促進報知処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which similarly shows the control content of the promotion alerting | reporting process which CPU of a sub control part performs in a timer interruption process (sub). 同じくサブ制御部のCPUがタイマ割込処理(サブ)において実行する促進報知処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which similarly shows the control content of the promotion alerting | reporting process which CPU of a sub control part performs in a timer interruption process (sub). (a)はサブ制御部のCPUが実行する促進報知における変形例としての報知パターンに基づく報知画面を示す図であり、同じく(b)は他の変形例としての報知パターンに基づく報知画面を示す図である。(A) is a figure which shows the alerting | reporting screen based on the alerting | reporting pattern as a modification in the acceleration alerting | reporting which CPU of a sub-control part performs, Similarly (b) shows the alerting | reporting screen based on the alerting | reporting pattern as another modification. FIG. 乱数発生回路から抽出した乱数をCPUがソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの処理の第1の変形例の説明図である。It is explanatory drawing of the 1st modification of a process until CPU processes the random number extracted from the random number generation circuit into the random number for internal lottery by software. 乱数発生回路から抽出した乱数をCPUがソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの処理の第2の変形例の説明図である。It is explanatory drawing of the 2nd modification of a process until CPU processes the random number extracted from the random number generation circuit into the random number for internal lottery by software. スロットマシンの構成の変形例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the modification of a structure of a slot machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
8L、8C、8R ストップスイッチ
40 遊技制御基板
41 メイン制御部
41a CPU
41b ROM
41c RAM
42 乱数発生回路
43 サンプリング回路
60 演出用扉
90 演出制御基板
91 サブ制御部
91a CPU
91b ROM
91c RAM
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 8L, 8C, 8R Stop switch 40 Game control board 41 Main controller 41a CPU
41b ROM
41c RAM
42 random number generation circuit 43 sampling circuit 60 effect door 90 effect control board 91 sub-control unit 91a CPU
91b ROM
91c RAM

Claims (4)

各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示領域を有し、各可変表示領域に表示結果をそれぞれ導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示領域の表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、入賞の発生を許容する旨を決定する割合が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択し、該選択した設定値を設定する設定値設定手段と、
前記設定値設定手段により設定された設定値を示す設定値データを含む遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段と、
前記スロットマシンへの電源供給が遮断しても前記データ記憶手段に記憶されている前記遊技の制御を行うためのデータを保持する保持手段と、
前記スロットマシンへの電源投入時に、前記遊技の制御を行うためのデータのうちの前記設定値データが適正か否かの判定を個別に行わず、前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行う記憶データ判定手段と、
前記記憶データ判定手段により前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致しないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第1の不能化手段と、
ゲームの開始操作がなされる毎に、前記データ記憶手段から前記設定値データを読み出し、該読み出した設定値データが示す設定値が、前記設定値設定手段により設定可能な設定値の範囲内である場合に前記読み出した設定値データが適正であると判定し、前記設定可能な設定値の範囲内でない場合に前記読み出した設定値データが適正ではないと判定する設定値データ判定手段と、
前記設定値データ判定手段により前記読み出した設定値データが適正であると判定したときに、該読み出した設定値データが示す設定値に応じた割合で当該ゲームにおいて入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記設定値データ判定手段により前記読み出した設定値データが適正ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第2の不能化手段と、
前記第1の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても前記第2の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても、前記設定操作手段の操作に基づいて前記設定値設定手段により前記設定値が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、
遊技者の操作に応じて前記可変表示領域に表示結果を導出させることを指示する導出操作手段と、
前記図柄の変動表示中の可変表示領域に対応する前記導出操作手段による導出操作の検出を有効化する導出操作有効化手段と、
前記図柄の変動表示が開始されてから、前記導出操作が有効に検出されるまで、該導出操作に対応する可変表示領域における変動表示を継続させる変動制御手段と、
前記導出操作が有効に検出されたときに、該導出操作に対応する可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記スロットマシンに可動自在に設けられた可動部材と、
前記可動部材の駆動制御を行う駆動制御手段と、
を備え、
前記駆動制御手段は、
所定の駆動開始条件が成立したことに基づいて、前記可動部材の駆動制御を開始する駆動開始制御手段と、
前記可動部材の駆動制御の実行中に前記導出操作が有効に検出されたことに基づいて、該可動部材の駆動制御を停止する第1の駆動停止制御手段と、
前記所定の駆動開始条件が成立したことに基づいて計時を開始する駆動用計時開始手段と、
前記駆動用計時開始手段が計時を開始してから、前記可動部材の駆動制御が前記第1の駆動停止制御手段により停止されずに経過した時間が所定時間に到達したことに基づいて、該可動部材の駆動制御を停止する第2の駆動停止制御手段と、
を含み、
前記第2の駆動停止制御手段は、前記可動部材の駆動制御を停止する際において該可動部材が所定の基準位置に位置してないときに、該所定の基準位置に位置するまで駆動制御を継続した後、該駆動制御を停止する、
ことを特徴とするスロットマシン。
A variable display device having a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable, and capable of deriving and displaying a display result in each variable display area,
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game, and the display result is derived and displayed in all of the plurality of variable display areas. A slot machine in which a winning can be generated according to a combination of display results of areas,
Based on an operation of a predetermined setting operation means, one of the setting values having different ratios for determining whether the winning is allowed is selected, and one of the setting values is selected, and the selected setting value is set. Setting value setting means;
Data storage means for storing data for performing control of the game including setting value data indicating the setting value set by the setting value setting means in a readable and writable manner;
Holding means for holding data for controlling the game stored in the data storage means even when power supply to the slot machine is interrupted;
When the power to the slot machine is turned on, the control of the game held by the holding means without individually determining whether or not the set value data of the data for controlling the game is appropriate Stored data determination means for determining whether or not the data for performing a match with the data before power-off,
A first disabling of disabling the progress of the game when it is determined by the stored data determining means that the data for controlling the game held by the holding means does not match the data before power-off. And
Each time a game start operation is performed, the set value data is read from the data storage means, and the set value indicated by the read set value data is within a set value range that can be set by the set value setting means. Setting value data determining means for determining that the read setting value data is appropriate and determining that the read setting value data is not appropriate when not within the settable setting value range;
Whether or not the game is allowed to generate a prize at a rate corresponding to the set value indicated by the read set value data when the set value data determining means determines that the read set value data is appropriate. Pre-determining means for determining
Second disabling means for disabling the progress of the game when the set value data determining means determines that the read set value data is not appropriate;
Based on the operation of the setting operation means, even when the progress of the game is disabled by the first disabling means and also when the progress of the game is disabled by the second disabling means. On the condition that the set value is newly set by the set value setting means, the state where the progress of the game is disabled is canceled, and the disablement canceling means for enabling the progress of the game,
Derivation operation means for instructing the display result to be derived in the variable display area in accordance with a player's operation;
Derivation operation enabling means for enabling detection of the derivation operation by the derivation operation means corresponding to the variable display area during the variable display of the symbol;
Fluctuation control means for continuing the variable display in the variable display area corresponding to the derivation operation until the derivation operation is effectively detected after the symbol variation display is started,
Derivation control means for performing control for deriving a display result in a variable display area corresponding to the derivation operation when the derivation operation is effectively detected;
A movable member movably provided in the slot machine;
Drive control means for performing drive control of the movable member;
With
The drive control means includes
Drive start control means for starting drive control of the movable member based on a predetermined drive start condition being satisfied;
First drive stop control means for stopping the drive control of the movable member based on the fact that the derivation operation is effectively detected during the drive control of the movable member;
Drive timing start means for starting timing based on the establishment of the predetermined drive start condition;
Based on the fact that the time that the drive control of the movable member has not stopped by the first drive stop control means has reached a predetermined time since the drive timing start means has started timing, Second drive stop control means for stopping drive control of the member;
Including
The second drive stop control means continues the drive control until the movable member is positioned at the predetermined reference position when the movable member is not positioned at the predetermined reference position when stopping the drive control of the movable member. And then stop the drive control,
A slot machine characterized by that.
前記図柄の変動表示中の可変表示領域に対応する導出操作を促す促進報知を実行する導出操作促進報知手段を備え、
前記導出操作促進報知手段は、
前記ゲームが開始されたことに基づいて計時を開始する第1の報知用計時開始手段と、
前記ゲームが開始された後、前記導出操作が有効に検出されたことに基づいて計時を開始する第2の報知用計時開始手段と、
前記第1の報知用計時開始手段または前記第2の報知用計時開始手段が計時を開始してから前記導出操作が有効に検出されずに経過した時間が所定の報知待ち時間に到達したときに、前記促進報知を開始する促進報知開始手段と、
前記促進報知の実行中に、前記導出操作が有効に検出されたときに、該実行中の促進報知を終了する促進報知終了手段と、
を含む、
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
Derivation operation promotion notifying means for executing promotion notification for prompting the derivation operation corresponding to the variable display area during the variable display of the symbol,
The derivation operation promotion informing means is
First notifying timing start means for starting timing based on the start of the game;
Second notifying timing start means for starting timing based on the fact that the derivation operation is effectively detected after the game is started;
When the first notification timing start means or the second notification timing start means starts timing, and the time that has passed without the derivation operation being detected effectively reaches a predetermined notification waiting time. , Promotion notification starting means for starting the promotion notification;
Promotion notification ending means for ending the promotion notification being executed when the derivation operation is effectively detected during the execution of the promotion notification;
including,
The slot machine according to claim 1.
遊技の制御を行うとともに、遊技状態に応じた遊技制御情報を出力するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段と接続され、該メイン制御手段から出力される遊技制御情報に基づいて、前記スロットマシンに設けられた演出手段による演出の実行の決定を行うとともに、該演出の実行を決定したときに、該演出の実行を指示する演出制御情報を出力する第1のサブ制御手段と、
前記第1のサブ制御手段に接続され、該第1のサブ制御手段から出力される演出制御情報に基づいて、前記演出手段の制御を行う第2のサブ制御手段と、
を備え、
前記メイン制御手段は、前記導出操作有効化手段、前記変動制御手段及び前記導出制御手段を含み、
前記ゲームが開始されたことに応じてゲームが開始された旨を示す遊技制御情報を前記第1のサブ制御手段に出力するとともに、
前記導出操作が有効に検出されたことに応じて該導出操作が有効に検出された旨を示す遊技制御情報を前記第1のサブ制御手段に出力し、
前記第1のサブ制御手段は、前記第1の報知用計時開始手段、前記第2の報知用計時開始手段、前記促進報知開始手段及び前記促進報知終了手段を含み、
前記促進報知開始手段は、前記ゲームが開始された旨を示す遊技制御情報を受信したことで前記第1の報知用計時開始手段が計時を開始してから、前記導出操作が有効に検出された旨を示す遊技制御情報を受信しないまま経過した時間が前記所定の報知待ち時間に到達したとき、または前記導出操作が有効に検出された旨を示す遊技制御情報を受信したことで前記第2の報知用計時開始手段が計時を開始してから、前記導出操作が有効に検出された旨を示す遊技制御情報を受信しないまま経過した時間が前記所定の報知待ち時間に到達したときに、前記促進報知としての促進演出の実行を指示する演出制御情報を前記第2のサブ制御手段に出力し、
前記促進報知終了手段は、前記促進報知開始手段が前記促進演出の実行を指示する演出制御情報を前記第2のサブ制御手段に出力した後、前記導出操作が有効に検出された旨を示す遊技制御情報を受信したときに、前記促進演出の終了を指示する演出制御情報を前記第2のサブ制御手段に出力し、
前記第2のサブ制御手段は、
前記促進演出の実行を指示する演出制御情報を受信したとき、前記演出手段による前記促進演出を実行する制御を行い、
前記促進演出の終了を指示する演出制御情報を受信したとき、実行中の促進演出を終了する制御を行う、
ことを特徴とする請求項に記載のスロットマシン。
Main control means for controlling the game and outputting game control information corresponding to the game state;
When the execution of the effect is determined by the effect means provided in the slot machine based on the game control information output from the main control means connected to the main control means, and the execution of the effect is determined First sub-control means for outputting effect control information for instructing execution of the effect;
A second sub-control unit that is connected to the first sub-control unit and controls the effect unit based on the production control information output from the first sub-control unit;
With
The main control means includes the derivation operation validation means, the variation control means, and the derivation control means,
In addition to outputting game control information indicating that the game has started in response to the start of the game to the first sub-control means,
In response to the derivation operation being detected effectively, game control information indicating that the derivation operation has been detected effectively is output to the first sub-control means,
The first sub-control unit includes the first notification timing start unit, the second notification timing start unit, the promotion notification start unit, and the promotion notification end unit.
The promotion notification start means has detected the derivation operation effectively after the first notification timing start means has started counting time by receiving game control information indicating that the game has started. When the time that has elapsed without receiving the game control information indicating that the predetermined notification waiting time has been reached, or when the game control information indicating that the derivation operation has been effectively detected has been received, When the time that has elapsed without receiving the game control information indicating that the derivation operation has been detected effectively has reached the predetermined notification waiting time since the notification timing start means has started timing, the promotion Production control information for instructing execution of the promotion production as notification is output to the second sub-control means,
The promotion notification ending means indicates that the derivation operation has been detected effectively after the promotion notification start means outputs the effect control information instructing execution of the promotion effect to the second sub-control means. When the control information is received, the production control information for instructing the end of the promotion production is output to the second sub-control means,
The second sub-control means is
When the production control information for instructing the execution of the promotion effect is received, control for executing the promotion effect by the effect means is performed,
When the production control information for instructing the end of the promotion effect is received, the control for ending the promotion effect being executed is performed.
The slot machine according to claim 2 .
前記スロットマシンに設けられた音出力手段により遊技状態に応じた演出の制御を行う演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、少なくとも前記導出操作が有効に検出されるまで継続して行う演出の制御を実行している状態において、前記駆動用計時開始手段が計時を開始してから前記導出操作が有効に検出されずに経過した時間が前記所定時間に到達したときに、前記音出力手段から出力する音量を下げる制御を行う、
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。
Production control means for controlling the production according to the game state by sound output means provided in the slot machine,
The production control means is in a state in which production control is continuously performed at least until the derivation operation is effectively detected, and the derivation operation is effective after the drive timing start means starts timing. When the time that has elapsed without being detected reaches the predetermined time, control is performed to reduce the volume output from the sound output means.
The slot machine according to any one of claims 1 to 3 .
JP2006051072A 2006-02-27 2006-02-27 Slot machine Expired - Fee Related JP5065604B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006051072A JP5065604B2 (en) 2006-02-27 2006-02-27 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006051072A JP5065604B2 (en) 2006-02-27 2006-02-27 Slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2007229009A JP2007229009A (en) 2007-09-13
JP5065604B2 true JP5065604B2 (en) 2012-11-07

Family

ID=38550213

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006051072A Expired - Fee Related JP5065604B2 (en) 2006-02-27 2006-02-27 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5065604B2 (en)

Families Citing this family (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5071791B2 (en) * 2007-09-19 2012-11-14 株式会社大一商会 Game machine
JP2009195476A (en) * 2008-02-21 2009-09-03 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP5021535B2 (en) * 2008-03-21 2012-09-12 株式会社大都技研 Amusement stand
JP5176091B2 (en) * 2008-07-29 2013-04-03 株式会社大都技研 Amusement stand
JP2010142338A (en) * 2008-12-17 2010-07-01 Sammy Corp Game machine
JP4917623B2 (en) * 2009-03-24 2012-04-18 株式会社大都技研 Amusement stand
JP2011000204A (en) * 2009-06-17 2011-01-06 Daito Giken:Kk Game machine
JP5614777B2 (en) * 2011-08-26 2014-10-29 株式会社大都技研 Amusement stand
JP5908245B2 (en) * 2011-09-30 2016-04-26 株式会社オリンピア Game machine
JP5672267B2 (en) * 2012-05-30 2015-02-18 株式会社大都技研 Amusement stand
JP5672268B2 (en) * 2012-05-30 2015-02-18 株式会社大都技研 Amusement stand
JP5764603B2 (en) * 2013-04-01 2015-08-19 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002011143A (en) * 2000-04-26 2002-01-15 Aruze Corp Game machine
JP2002000800A (en) * 2000-06-23 2002-01-08 Olympia:Kk Game machine
JP2002058794A (en) * 2000-08-15 2002-02-26 Olympia:Kk Slot machine
JP3942006B2 (en) * 2001-03-26 2007-07-11 株式会社ソフィア Slot machine
JP4087129B2 (en) * 2002-03-07 2008-05-21 山佐株式会社 Game machine
JP4218863B2 (en) * 2002-05-02 2009-02-04 株式会社三共 Game machine
JP2003334280A (en) * 2002-05-17 2003-11-25 Abilit Corp Slot machine
JP4241253B2 (en) * 2003-07-24 2009-03-18 株式会社大都技研 Amusement stand
JP2005052505A (en) * 2003-08-07 2005-03-03 Olympia:Kk Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2007229009A (en) 2007-09-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5065604B2 (en) Slot machine
JP5502264B2 (en) Game machine
JP4848154B2 (en) Slot machine
JP4568187B2 (en) Slot machine
JP4724442B2 (en) Slot machine
JP4472661B2 (en) Slot machine
JP5113336B2 (en) Slot machine
JP4503555B2 (en) Slot machine
JP2006305240A (en) Slot machine
JP5530499B2 (en) Slot machine
JP4741904B2 (en) Slot machine
JP4934301B2 (en) Slot machine
JP4741902B2 (en) Slot machine
JP4829561B2 (en) Slot machine
JP4733761B2 (en) Slot machine
JP4460502B2 (en) Slot machine
JP5986127B2 (en) Game machine
JP2009178597A (en) Slot machine
JP5004445B2 (en) Slot machine
JP4724444B2 (en) Slot machine
JP5113925B2 (en) Slot machine
JP4741903B2 (en) Slot machine
JP2007054252A (en) Slot machine
JP2013144207A (en) Game machine
JP5986273B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070822

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100302

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100304

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100430

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100803

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100930

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20110412

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110622

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20110629

A912 Removal of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20110819

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120710

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120810

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5065604

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150817

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees