JP4987437B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
遊技盤(20)に画成された遊技領域(20a)に向けて発射操作手段(18)の操作により打出した遊技球(P)が、該遊技領域(20a)に臨む始動入賞口(25a,25b)に入賞することで、複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを表示する図柄表示手段(24)と、遊技盤(20)における遊技領域(20a)に配設されて、図柄表示手段(24)を後方から臨ませた装飾部材(40)とを備え、前記図柄変動ゲームで大当り結果が前記図柄表示手段(24)に表示された場合は、該図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行なわれる遊技機において、
前記遊技領域(20a)に臨む特別入賞口(33,37)を夫々有し、大当り遊技時に、該特別入賞口(33,37)に設けた可動部材(34,38)を駆動して、特別入賞口(33,37)への遊技球(P)の入賞が阻まれる不利な第1状態と、特別入賞口(33,37)への遊技球(P)の入賞が許容される有利な第2状態とに該可動部材(34,38)を変動させるラウンド遊技を繰返す複数の特別入賞装置(32,36)と、
大当り遊技時に、複数の特別入賞装置(32,36)のうちの1つを選択または切替えると共に、各特別入賞装置(32,36)におけるラウンド遊技制御を行なう制御手段(C)と、
前記発射操作手段(18)による遊技球(P)の最大打出し操作を行なった際に遊技球(P)が通過する位置となる遊技領域(20a)の上部から前記装飾部材(40)の右側部を通して、該装飾部材(40)の下方右側に配置された特定の特別入賞口(37)へ向けて遊技球(P)を誘導する経路(51)を該装飾部材(40)に形成された誘導面(52,53,54)により画成する誘導手段(50)とを備え、
前記誘導手段(50)は、
前記遊技領域(20a)の外周を構成する外レール(21)に対して遊技球1個ずつの流下を許容する間隔をあけて設けられ、前記装飾部材(40)において遊技領域(20a)の前側に突出した前フレーム部(41)の上部から右側部にかけての外周縁で形成された第1誘導面(52)と、
前記前フレーム部(41)における右側下部の外周縁に対して遊技球2個以上の間隔をあけて設けられると共に、右側から左側に向かうにつれて下方傾斜するよう形成され、第1誘導面(52)と外レール(21)との間に画成された経路(51)から流下した遊技球(P)の流下方向を変えて、傾斜下端の左側下方に位置する前記特定の特別入賞口(37)に流下するように誘導する第2誘導面(53)と、
前記特定の特別入賞口(37)の上方に配置されると共に、下端が第2誘導面(53)の傾斜下端に対して遊技球2個以上の間隔をあけて設けられ、前記前フレーム部(41)の右側下部と第2誘導面(53)との間に画成された経路(51)から流下する遊技球(P)を下方へ向けて誘導する第3誘導面(54)とを有することを特徴とする。
請求項1に係る発明によれば、誘導手段により特定の特別入賞口に向けて遊技球を誘導し得るから、遊技領域に打出した遊技球が特定の特別入賞口へ入賞しない、所謂こぼれ球を少なくし得る。これにより、特定の特別入賞装置によるラウンド遊技において、特定の特別入賞口への遊技球の入賞確率を高くすることで、ラウンド遊技の消化スピードを早くし得ると共に、こぼれ球の減少により遊技者が被る不利を軽減し得る。また、特定の特別入賞口を利用したラウンド遊技と、他の特別入賞口を利用したラウンド遊技とで、遊技球の入賞確率に変化を設けることができ、図柄表示手段による演出とは別にラウンド遊技に変化を与えることができる。従って、複数の特別入賞口を有効に利用して、遊技者に対し興趣に富んだ大当り遊技を提供し得る。なお、装飾部材の外周縁を誘導手段として利用しているから、遊技領域の有効利用を図り得る。発射操作手段の簡単な操作で特定の特別入賞口へ遊技球を導くことができる。
請求項2に係る発明によれば、特定の特別入賞口を利用した特別入賞装置によるラウンド遊技の消化スピードをより早くでき、スピーディーな遊技を遊技者に楽しませることができる。
請求項3に係る発明によれば、誘導手段によりこぼれ球が少ない特定の特別入賞口を利用したラウンド遊技を、他の特別入賞口を利用したラウンド遊技の後に行なうように設定することで、狙うべき特別入賞口が変更されたことを認識することが遅れた遊技者や、発射操作手段の調整が適切でなかった遊技者であっても、特定の特別入賞口に対し所要数の遊技球を入賞させることができる。すなわち、ラウンド遊技が行なわれる特別入賞口の切替えにより、遊技者が不利となることを抑制し、複数の特別入賞口を切替えることによる大当り遊技を満喫させることができる。
請求項4に係る発明によれば、決定されたラウンド遊技回数が多いときのみ、特定の特別入賞口を用いたラウンド遊技を行なうから、特定の特別入賞口を用いたラウンド遊技について高い価値感を付与し得る。
請求項5に係る発明によれば、特定の特別入賞口への入賞確率を設置者が調整手段により調整でき、遊技者と設置者との利害関係を調整し得る。
実施例に係るパチンコ機10の概略構成について、図1または図2を参照して説明する。図2に示すように、パチンコ機10は、遊技店に設けられた「島」とも称される設置枠台(図示せず)に固定される外枠11と、該外枠11に対して着脱および開閉可能に枢支された中枠(本体枠)12とを備えている。また中枠12には、所要の遊技領域20aが画成される遊技盤20が着脱交換可能に取付けられると共に、中枠12の前面側に着脱および開閉可能に前枠13が枢支されている。前枠13は、中枠12に配設した遊技盤20を透視保護する透明板14を備え、この透明板14の下方位置に遊技球Pを貯留可能な上球皿15が組付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球皿15が一体的に開閉するようになっている。更に、中枠12の前側における前枠13の下方には、遊技球Pを貯留可能な下球皿16を形成した球皿部材17が着脱および開閉可能に組付けられている。なお、前枠13は、遊技盤20の遊技部品に連動して点灯する発光装置29を備えている。
図1に示すように、始動入賞装置25は、遊技球Pの入賞により図柄表示手段24での図柄変動ゲームを開始させる契機を判定するものであって、装飾部材40の下方で、かつ遊技領域20aの左右方向中央に遊技盤20に対し取付けられている。始動入賞装置25は、遊技領域20aに臨んで上下の関係で配置した上部始動入賞口25aおよび下部始動入賞口25bを有し、各始動入賞口25a,25bは、上方に夫々開口している。なお、各始動入賞口25a,25bは、遊技領域20aにおける装飾部材40の左側に遊技球Pを流下させるように操作ハンドル18を操作して狙い得る構成となっている。
実施例のパチンコ機10は、図柄表示手段24における図柄変動ゲームの結果として大当りの発生(例えば同一図柄の3つ揃い等)により開始される所謂大当り遊技(特別遊技)において、遊技球Pの入賞対象となる第1特別入賞装置32および第2特別入賞装置36を備えている。パチンコ機10では、大当り遊技において、2つの特別入賞装置32,36のうち何れか1つを選択して、選択に係る特別入賞装置32,36を作動して特別入賞口33,37に遊技球Pを入賞させるように狙わせる遊技態様を基本として、大当り遊技の途中で狙わせる特別入賞装置32,36を切替える遊技態様が所定条件下に実施される。各特別入賞装置32,36は、遊技領域20aに臨む特別入賞口33,37を夫々有し、大当り遊技において、特別入賞口33,37への遊技球Pの入賞が阻まれる不利な第1状態と、特別入賞口33,37への遊技球Pの入賞が許容される有利な第2状態とに変動させるラウンド遊技を繰返すように構成される。ここで、各特別入賞装置32,36におけるラウンド遊技とは、不利な第1状態から有利な第2状態に移行し、再び不利な第1状態に移行するまでを云い、大当り遊技において予め決定された継続回数のラウンド遊技が繰返されるようになっている。
前記装飾部材40は、図1に示す如く、遊技領域20aの大部分を占める大型のものであって、図柄表示手段24を臨ませる開口部40aを開設した枠状に構成されている。図4〜図6に示すように、装飾部材40は、遊技領域20aの前面に臨む前フレーム部41と、遊技演出装置60や発光装置29および装飾体46等の設置基体となる後フレーム部42と、前フレーム部41および後フレーム部42の間に挟持され、各種装飾が施された中フレーム部43とから構成されている。装飾部材40は、遊技盤20に開設した取付け開口(図示せず)に整合させて前側から挿入した状態で、遊技盤20に対してネジ止め固定される。ここで、遊技演出装置60は、装飾部材40における図柄表示手段24の上方に臨む位置に配置され、可動演出体モータMで動作される可動演出体62および光の演出を行なう光照射部66を備えている。そして、遊技演出装置60では、図柄表示手段24等他の演出装置と連動して、可動演出体62および光照射部66により所定の演出が行なわれる。
図8に示すように、誘導手段50は、右打ちした遊技球Pを遊技領域20aの上部から右側部を通して、遊技領域20aの右側下部に臨む第2特別入賞口37へ向けて誘導する誘導経路(経路)51を誘導面52,53,54により画成するものである。誘導手段50は、装飾部材40における遊技領域20aの前側に突出した前フレーム部41において、該遊技領域20aの上部から右側にかけて延在する外周縁である第1誘導面52と、前フレーム部41の外周に延出形成されたフランジ41aに突設されて、前フレーム部41の下面に対向する第2誘導面53と、フランジ41aに突設されて、上下方向に延在する第3誘導面54とを備えている。すなわち、実施例の誘導面52,53,54は、装飾部材40と一体的に固定して形成されており、装飾部材40と一緒に取扱い可能となっている。なお、誘導面52,53,54は、装飾部材40の全部または一部と一体成形してもよい。
図8に示すように、誘導経路51の流出端と第2特別入賞口37との間には、遊技球Pの流れを調整し得る調整手段56が設けられている。 実施例の調整手段56は、遊技盤20に設けた複数(実施例では4本)の釘30bで構成され、これらの釘30bの間隔を調節することで、第2特別入賞口37への遊技球Pの最終的な入賞確率を適宜に設定し得る。
前記パチンコ機10には、全体的に各装置および手段を制御する制御手段Cや(図7参照)、各種電気部品等に供給する電源を制御する電源制御装置、その他払出制御装置等の各種制御装置を取付けた機構セット盤(何れも図示せず)が裏側に装備される。制御手段Cは、大当り遊技時に、2つの特別入賞装置32,36のうちの1つを選択または切替えると共に、各特別入賞装置32,36におけるラウンド遊技制御を行なう。実施例の制御手段Cは、大当り遊技において予めラウンド遊技の継続回数を複数の設定回数の中から決定し、最小ラウンド遊技回数を決定した場合は、第1特別入賞装置32のみでラウンド遊技を行なうように設定されている。そして、制御手段Cは、大当り遊技において、最小ラウンド遊技回数以外のラウンド遊技回数を決定した場合は、最小ラウンド遊技回数だけ第1特別入賞装置32でラウンド遊技を行なった後、残りのラウンド遊技回数を第2特別入賞装置36で行なうように設定されている。
前記メイン制御手段C1としては、パチンコ機10を制御するためのメイン制御プログラムや複数種類の変動パターンが記憶されたROM、このROMのプラグラムを実行するメインCPUおよびパチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数の値等)が記憶(設定)されたRAM等を基板上に配置した集積回路が採用される。メイン制御手段C1には、各入賞装置25,28,32,36の検出スイッチSS,SF,ST1,ST2、サブ統括制御手段C2、始動入賞装置25のソレノイド(駆動手段)および各特別入賞装置32,36のソレノイド(駆動手段)等が電気的に接続されている。メイン制御手段C1では、始動入賞装置25の検出スイッチSSの入賞信号が入力されたことを契機として、予め設定されている大当り乱数テーブルに基づいて抽選が行なわれ、この結果として大当りとなると、大当り図柄が決定されると共に、ラウンド遊技の継続回数が決定される。ここで、実施例のパチンコ機10では、大当り図柄が35種類設定されており、この大当り図柄に基づいて大当り遊技の態様として5グループの中から選択される。具体的には、パチンコ機10には、大当り遊技においてラウンド遊技回数が16回行なわれた後、図柄表示手段24における図柄変動の時間が短縮(変動時短)される遊技が例えば100回まで繰返される態様、大当り遊技においてラウンド遊技回数が13回行なわれた後、図柄表示手段24の変動時短が例えば100回まで繰返される態様が設定されている。また、パチンコ機10には、大当り遊技においてラウンド遊技回数が5回(最小のラウンド遊技回数)行なわれた後、図柄表示手段24の変動時短が例えば100回まで繰返される態様、大当り遊技においてラウンド遊技回数が13回行なわれる態様、大当り遊技においてラウンド遊技回数が5回(最小のラウンド遊技回数)行なわれる態様が設定され、これらの態様から大当り時に選択される。なお、メイン制御手段C1は、サブ統括制御手段C2に対し、決定した大当り図柄を指定(通知)する大当り図柄指定コマンドを出力する。
前記サブ統括制御手段C2としては、メイン制御手段C1のコマンドに応じて図柄表示手段24等を制御するための制御プログラムが記憶されたROM、このROMのプラグラムを実行するCPUおよびメイン制御手段C1のコマンドに応じて適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されたRAM等を基板上に配置した集積回路が採用される。サブ統括制御手段C2には、表示制御手段C3、音・ランプ制御手段C4および演出制御手段C5が電気的に接続されている(図7参照)。サブ統括制御手段C2は、大当り遊技において、メイン制御手段C1から入力された大当り指定コマンドにより大当り図柄を記憶することで、ラウンド遊技の継続回数を把握するようになっている。サブ統括制御手段C2は、メイン制御手段C1からオープニング指定コマンドが入力された場合に、決定したラウンド遊技の継続回数に関わらず、同一のオープニング指定コマンドを表示制御手段C3、音・ランプ制御手段C4および演出制御手段C5に出力するように設定されている。また、サブ統括制御手段C2は、メイン制御手段C1からラウンド開放指定コマンドおよびラウンド閉鎖指定コマンドが入力された場合に、記憶している大当り図柄に対応したラウンド開放指定コマンドおよびラウンド閉鎖指定コマンドを、表示制御手段C3、音・ランプ制御手段C4および演出制御手段C5に出力するように設定されている。サブ統括制御手段C2は、メイン制御手段C1からエンディング指定コマンドが入力された場合に、確率変動の残り回数に応じたエンディング高確率セットや、記憶している大当り図柄に対応したエンディング変動時短指定およびエンディング指定コマンドを、表示制御手段C3、音・ランプ制御手段C4および演出制御手段C5に出力するように設定されている。
前記表示制御手段C3としては、サブ統括制御手段C2のコマンドに応じて図柄表示手段24を制御するための制御プログラムが記憶されたROM、このROMのプラグラムを実行するCPUおよびサブ統括制御手段C2のコマンドに応じて適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されたRAM等を基板上に配置した集積回路が採用される。表示制御手段C3は、サブ統括制御手段C2のコマンドに基づいて、図柄表示手段24による画像等の演出を制御し、オープニング指定コマンドが入力された場合は、大当り遊技の開始に関する演出表示を図柄表示手段24において行なわせる。また、表示制御手段C3は、サブ統括制御手段C2からラウンド開放指定コマンドが入力された場合は、図柄表示手段24においてラウンド遊技回数、当該ラウンド遊技回数に沿った演出表示を行なわせる。表示制御手段C3は、サブ統括制御手段C2からラウンド閉鎖指定コマンドが入力された場合は、ラウンド遊技回数に沿った演出表示を図柄表示手段24で行なわせる。ここで、表示制御手段C3は、特に最小ラウンド遊技回数のラウンド閉鎖指定コマンドが入力された場合に、第1インターバルまたは第2インターバルにおいて大当り遊技が継続するか否かに関わる演出表示を図柄表示手段24で行なわせる。一方、表示制御手段C3は、その他のラウンド遊技回数のラウンド閉鎖指定コマンドが入力された場合は、待機時間に沿った演出表示を図柄表示手段24で行なわせる。なお、大当り遊技が継続するか否かに関わる演出表示とは、例えば大当り遊技が継続することで開放する特別入賞装置32,36が第1特別入賞装置32から第2特別入賞装置36に切替わる旨の報知や、継続状態を獲得するためのゲームを表示する等が挙げられる。
前記音・ランプ制御手段C4としては、サブ統括制御手段C2のコマンドに応じてスピーカ19,光照射部66,発光装置29を制御するための制御プログラムが記憶されたROM、このROMのプラグラムを実行するCPUおよびサブ統括制御手段C2のコマンドに応じて適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されたRAM等を基板上に配置した集積回路が採用される。図7に示すように、音・ランプ制御手段C4は、音楽や音声等を出力するスピーカ19、前枠13や装飾部材40や入賞装置25,28,32,36に組込まれた発光装置29および遊技演出装置に設けられた光照射部66に電気的に接続され、サブ統括制御手段C2から入力されたコマンドに基づいて、音および光による演出表示を制御している。例えば、大当り遊技が継続するか否かに関わる演出の態様の1つとして、第1および第2インターバルにおいて、特別入賞装置32,36が切替わるかもしれないことを注意させる旨のスピーカ19で報知を行なうと共に、第2特別入賞装置36の回りに設けた発光装置29を強調するように点灯させることで、第2特別入賞装置36を注目させてもよい。
前記演出制御手段C5としては、サブ統括制御手段C2のコマンドに応じて可動演出体62を制御するための制御プログラムが記憶されたROM、このROMのプラグラムを実行するCPUおよびサブ統括制御手段C2のコマンドに応じて適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されたRAM等を基板上に配置した集積回路が採用される。図7に示すように、演出制御手段C5は、遊技演出装置60の位置検出手段64および可動演出体モータMに電気的に接続されている。演出制御手段C5は、位置検出手段64で検出した位置情報およびサブ統括制御手段C2から入力されたコマンドに基づいて、他の演出に合わせて可動演出体62に所定の演出動作を行なわせるように可動演出体モータMを制御している。
次に、実施例に係る遊技機の作用について説明する。パチンコ機10では、操作ハンドル18の操作により案内レール23に沿って遊技領域20a内に打出された遊技球Pが始動入賞装置25に入賞することで、所定数の賞球の払出しが行なわれると共に図柄表示手段24において図柄変動ゲームが開始される。そして、図柄表示手段24における図柄変動ゲームの結果として、大当りが発生すると、開閉扉34や一対の羽根部材38,38を動作した特別入賞装置32,36に遊技球Pを入賞させて、多数の賞球を獲得する機会が与えられる大当り遊技が行なわれる。
実施例のパチンコ機10における大当り遊技の流れについて、図9に示すフローチャートを参照して説明する。図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が開始されると、オープニング指定コマンドに基づいて、図柄表示手段24で所定のオープニング演出表示が行なわれると共に、併せて発光装置29およびスピーカ19による光および音の演出も行なわれる(ステップS1)。メイン制御手段C1では、図示しないカウンタのラウンド遊技回数が1回分加算される(ステップS2)。その後、パチンコ機10では、ラウンド開放指定コマンドに基づいて、第1特別入賞装置32の開閉扉34が駆動手段の駆動下に前側に傾動することで、第1特別入賞装置32が第1状態から第2状態に変動し、第1特別入賞口33への遊技球Pの入賞が許容される(ステップS3)。このとき遊技者は、操作ハンドル18の操作により遊技領域20aにおける装飾部材40の左側を遊技球Pが流下するように打出すことで、第1特別入賞口33を狙ってラウンド遊技を行なう。一方、第2特別入賞装置36は、第1状態に保持されたままであって、第1特別入賞装置32を用いたラウンド遊技において、遊技球Pが第2特別入賞口37へ入賞することはない。なお、ステップS3の開放処理では、8msの時間を費やす。
前記パチンコ機10では、何れのラウンド遊技の継続回数が決定された場合であっても、最小ラウンド遊技回数分のラウンド遊技が終了した際に、同一時間の第1インターバルおよび第2インターバルが設けられ、これらのインターバルにおいて大当り遊技が継続するか否かに関わる演出が行なわれる。このように、最小ラウンド遊技回数分のラウンド遊技が終了した際に、直ちにエンディング演出または次のラウンド遊技が行なわれず、インターバルの時間だけ最終的な終了または継続の報知が先送りされるから、継続への期待感を高めることができる。しかも、第1インターバルおよび第2インターバルは同一時間に設定されているので、インターバルの長さから遊技者は大当り遊技において何れの継続回数が決定されているか予想ができない。従って、ラウンド遊技の継続回数が最小であっても、ラウンド遊技の継続に関し期待感を持続させることができる。また、第1インターバルの所定時間は、待機時間より長く設定されているから、第1インターバルおよび第2インターバルにおいて、大当り遊技が継続するか否かに関わる演出を行なうための時間を確保できる。
(1)実施例では、特別入賞装置を2つ設ける場合を例に挙げたが、3つ以上設置してもよい。また、特別入賞口の配置についても、特定の特別入賞口を装飾部材の上方に設け、他の特別入賞口を装飾部材の下方に設ける態様や、装飾部材の左右に設ける態様や、上下の関係で設ける態様等も採用し得る。
(2)実施例で挙げたラウンド遊技の継続回数や、確率変動時のセット回数や、変動時短の回数等は例示であって、これらの回数に限定されず、適宜に設定される。
(3)実施例では、誘導手段を構成する第1〜第3誘導面を装飾部材と一体形成したが、装飾部材に対し一部または全部を別体に形成してもよい。
(4)実施例では、入賞装置ユニットとして第1特別入賞装置および第2特別入賞装置を一体構成としたが、第1特別入賞装置と第2特別入賞装置とを別体に構成してもよい。
(5)実施例の入賞装置ユニットでは、普通入賞装置を第1特別入賞装置および第2特別入賞装置と一体構成としたが、別体に構成してもよい。また、入賞装置ユニットは、普通入賞装置に代えて、入賞した際に賞球のみを付与する一般入賞装置を備える構成であってもよい。
前記特定の特別入賞口(37)を有する特別入賞装置(36)は、一対の可動部材(38,38)を互いに近接離間することで、特定の特別入賞口(37)を第1状態と第2状態とに変動し、
前記他の特別入賞口(33)を有する特別入賞装置(32)は、他の特別入賞口(33)に対応する可動部材(34)を傾動することで、他の特別入賞口(33)を第1状態と第2状態とに変動するように構成されている。
付記1によれば、特定の特別入賞口を有する特別入賞装置と、他の特別入賞口を有する特別入賞装置とで、可動部材の変動態様が異なるから、各特別入賞装置におけるラウンド遊技に異なる演出感を与えることができる。
遊技盤(20)に画成された遊技領域(20a)へ向けて打出した遊技球が、該遊技領域(20a)に臨む始動入賞口(25a,25b)に入賞することで、複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを表示する図柄表示手段(24)を備え、前記図柄変動ゲームで大当り結果が前記図柄表示手段(24)に表示された場合は、該図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行なわれる遊技機において、
前記遊技領域(20a)に臨む特別入賞口(33,37)を有し、大当り遊技時に、該特別入賞口(33,37)に設けた可動部材(34,38)を駆動して、特別入賞口(33,37)への遊技球の入賞が阻まれる不利な第1状態と、特別入賞口(33,37)への遊技球の入賞が許容される有利な第2状態とに該可動部材(34,38)を変動させるラウンド遊技を繰返す特別入賞装置(32,36)と、
大当り遊技時に、予めラウンド遊技回数を複数の設定回数の中から決定し、最小のラウンド遊技回数に決定した場合は、最小のラウンド遊技回数だけ前記特別入賞装置(32,36)でラウンド遊技を行なった後、所定時間の第1インターバルを経過してから大当り終了演出を開始すると共に、それ以外のラウンド遊技回数に決定した場合は、最小のラウンド遊技回数だけ前記特別入賞装置(32,36)でラウンド遊技を行なった後、前記所定時間と同一時間の第2インターバルを経過してから残りのラウンド遊技回数分のラウンド遊技を、更に特別入賞装置(32,36)で行なうように制御する制御手段(C)とを備え、
前記第1インターバルおよび第2インターバルの間に、大当り遊技が継続するか否かに関わる演出を前記図柄表示手段(24)で行なうように設定してある。
付記2によれば、何れのラウンド遊技回数が決定された場合であっても、最小のラウンド遊技回数分のラウンド遊技が終了した際に、大当り遊技が継続するか否かに関わる演出が行なわれるから、ラウンド遊技の回数が最小であっても、ラウンド遊技の継続に関し期待感を持続させることができる。
前記所定時間は、前記第2インターバルを除くラウンド遊技とラウンド遊技との間の待機時間より長く設定されている。
付記3によれば、第1インターバルおよび第2インターバルにおいて、大当り遊技が継続するか否かに関わる演出を行なうための時間を確保できる。
前記特別入賞装置(32,36)を2つ備え、大当り遊技時に、2つの特別入賞装置(32,36)のうちの1つを選択または切替えて前記ラウンド遊技が行なわれ、
前記最小のラウンド遊技回数に決定した場合は、第1特別入賞装置(32)のみでラウンド遊技を行ない、それ以外のラウンド遊技回数に決定した場合は、最小のラウンド遊技回数だけ第1特別入賞装置(32)でラウンド遊技を行なった後、残りのラウンド遊技回数分のラウンド遊技を第2特別入賞装置(36)で行なうように設定されている。
付記4によれば、決定されたラウンド遊技回数が多いときのみ、第2特別入賞装置を用いたラウンド遊技を行なうから、第2特別入賞装置を用いたラウンド遊技について遊技者に高い価値を付与し得る。
20 遊技盤
20a 遊技領域
21 外レール
24 図柄表示手段
25a 上部始動入賞口(始動入賞口)
25b 下部始動入賞口(始動入賞口)
32 第1特別入賞装置(他の特別入賞口を有する特別入賞装置)
33 第1特別入賞口(他の特別入賞口)
34 開閉扉(可動部材)
36 第2特別入賞装置(特定の特別入賞口を有する特別入賞装置)
37 第2特別入賞口(特定の特別入賞口)
38 羽根部材(可動部材)
40 装飾部材
41 前フレーム部
50 誘導手段
51 誘導経路(経路)
52 第1誘導面(誘導面)
53 第2誘導面(誘導面)
54 第3誘導面(誘導面)
56 調整手段
C 制御手段
P 遊技球
Claims (5)
- 遊技盤に画成された遊技領域に向けて発射操作手段の操作により打出した遊技球が、該遊技領域に臨む始動入賞口に入賞することで、複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを表示する図柄表示手段と、遊技盤における遊技領域に配設されて、図柄表示手段を後方から臨ませた装飾部材とを備え、前記図柄変動ゲームで大当り結果が前記図柄表示手段に表示された場合は、該図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行なわれる遊技機において、
前記遊技領域に臨む特別入賞口を夫々有し、大当り遊技時に、該特別入賞口に設けた可動部材を駆動して、特別入賞口への遊技球の入賞が阻まれる不利な第1状態と、特別入賞口への遊技球の入賞が許容される有利な第2状態とに該可動部材を変動させるラウンド遊技を繰返す複数の特別入賞装置と、
大当り遊技時に、複数の特別入賞装置のうちの1つを選択または切替えると共に、各特別入賞装置におけるラウンド遊技制御を行なう制御手段と、
前記発射操作手段による遊技球の最大打出し操作を行なった際に遊技球が通過する位置となる遊技領域の上部から前記装飾部材の右側部を通して、該装飾部材の下方右側に配置された特定の特別入賞口へ向けて遊技球を誘導する経路を該装飾部材に形成された誘導面により画成する誘導手段とを備え、
前記誘導手段は、
前記遊技領域の外周を構成する外レールに対して遊技球1個ずつの流下を許容する間隔をあけて設けられ、前記装飾部材において遊技領域の前側に突出した前フレーム部の上部から右側部にかけての外周縁で形成された第1誘導面と、
前記前フレーム部における右側下部の外周縁に対して遊技球2個以上の間隔をあけて設けられると共に、右側から左側に向かうにつれて下方傾斜するよう形成され、第1誘導面と外レールとの間に画成された経路から流下した遊技球の流下方向を変えて、傾斜下端の左側下方に位置する前記特定の特別入賞口に流下するように誘導する第2誘導面と、
前記特定の特別入賞口の上方に配置されると共に、下端が第2誘導面の傾斜下端に対して遊技球2個以上の間隔をあけて設けられ、前記前フレーム部の右側下部と第2誘導面との間に画成された経路から流下する遊技球を下方へ向けて誘導する第3誘導面とを有する
ことを特徴とする遊技機。 - 前記特定の特別入賞口は、前記発射操作手段の操作により打出された遊技球が当該特定の特別入賞口へ到達するまでの時間が、該発射操作手段の操作により打出された遊技球が該特定の特別入賞口と異なる他の特別入賞口へ到達するまでの時間より短くなる位置に配置されている請求項1記載の遊技機。
- 大当り遊技時に、前記特定の特別入賞口と異なる他の特別入賞口を有する特別入賞装置によるラウンド遊技を行なった後に、特定の特別入賞口を有する特別入賞装置は、ラウンド遊技を行なうように設定されている請求項1または2記載の遊技機。
- 前記制御手段は、大当り遊技において予めラウンド遊技回数を複数の設定回数の中から決定し、最小のラウンド遊技回数を決定した場合は、前記特定の特別入賞口と異なる他の特別入賞口を有する特別入賞装置のみでラウンド遊技を行ない、それ以外のラウンド遊技回数を決定した場合は、最小のラウンド遊技回数だけ前記他の特別入賞口を有する特別入賞装置でラウンド遊技を行なった後、残りのラウンド遊技回数を前記特定の特別入賞口を有する特別入賞装置で行なうように設定されている請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。
- 前記経路の流出端と前記特定の特別入賞口との間には、遊技球の流れを調整し得る調整手段が設けられている請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機。
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