JP4984230B2 - 光近接効果補正方法 - Google Patents
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Description
図1は、本発明のOPC処理を行なうマスク概念図(図1−1)と、このマスクを用いてウェハ面上に転写したときのウェハ面上の光強度を示す説明図(図1−2)である。図1−1は、マスクパタンの平面図であり、パタン寸法1のパタン(斜線部)が特定ピッチで配置されている状態を示す。図1−2は、ウェハ面上のパタン位置(横軸)に対するウェハ面上の光強度(縦軸)を示す。
上記の第1の実施形態ではマスクの特定ピッチにおけるOPC補正ルールの構築について説明したが、第2の実施形態として、マスクの他のパタンピッチも含めた使用されるピッチ全体にわたるスルーピッチの場合の光近接効果補正方法について説明する。
上記のように、本発明の光近接効果補正方法において、上記の3次元シミュレーションを行う箇所は、1点のみであってもよい。そのため、高速に光近接効果補正を行うことができる。
3D 3次元シミュレーション
Kirchhoff 2次元シミュレーションの一方法
Rigorous 3次元シミュレーションの一方法
P点 3Dによるマスクパタン寸法1における全回折光の光強度の和
Q点 2DによるP点と等しい全回折光の光強度の和
Claims (3)
- 投影レンズを介してマスクパタンをウェハ面上に転写したとき、前記ウェハ面上で目的寸法が得られるように転写の忠実度を向上させる光近接効果補正方法において、
a)3次元シミュレーションにより、前記ウェハ面上で前記マスクパタンの特定ピッチにおいて前記目的寸法が得られる前記ウェハ面上の光強度の閾値と、該光強度の閾値における前記マスクパタンの特定ピッチにおけるマスクパタン寸法(マスクパタン寸法1)とを求めるステップと、
b)3次元シミュレーションにより、前記特定ピッチで前記マスクパタン寸法1における、前記投影レンズが取り込める全回折光の光強度の和を求めるステップと、
c)2次元シミュレーションにより、前記特定ピッチと同一ピッチでマスクパタン寸法を変化させたとき、前記投影レンズが取り込める全回折光の光強度の和を求めるステップと、
d)前記マスクパタン寸法1における前記ステップb)の全回折光の光強度の和と前記ステップc)の全回折光の光強度の和とが等しくなる前記2次元シミュレーションのマスクパタン寸法(マスクパタン寸法2)を求めるステップと、
e)前記マスクパタン寸法2と前記マスクパタン寸法1との寸法差をバイアス値とするステップと、
を含み、前記バイアス値を前記マスクパタンの前記特定ピッチにおける前記マスクパタン寸法1に用いて光近接効果補正の補正ルールとすることを特徴とする光近接効果補正方法。 - 前記請求項1に記載の光近接効果補正方法において、
f)前記マスクパタン寸法2で前記目的寸法を得られる前記ウェハ面上の光強度の閾値を新たに設定するステップと、
g)前記ステップf)で設定した光強度の閾値を基準として2次元シミュレーションを行い、前記マスクパタンに使用されている各ピッチ全体に対して前記目的寸法が得られるように前記各ピッチにおけるマスクパタン寸法を決定するステップと、
h)前記ステップg)で決定されたマスクパタン寸法全体に前記ステップe)の前記バイアス値を一律に施すステップと、
を含むことを特徴とする光近接効果補正方法。 - 前記特定ピッチが、前記ウェハ面上で最も製造条件が厳しいピッチ、または多用されるピッチであることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の光近接効果補正方法。
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