JP4979112B2 - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機 Download PDF

Info

Publication number
JP4979112B2
JP4979112B2 JP2005123737A JP2005123737A JP4979112B2 JP 4979112 B2 JP4979112 B2 JP 4979112B2 JP 2005123737 A JP2005123737 A JP 2005123737A JP 2005123737 A JP2005123737 A JP 2005123737A JP 4979112 B2 JP4979112 B2 JP 4979112B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
game
display
symbol
special
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2005123737A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2006296793A (ja
Inventor
大樹 庄子
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2005123737A priority Critical patent/JP4979112B2/ja
Publication of JP2006296793A publication Critical patent/JP2006296793A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP4979112B2 publication Critical patent/JP4979112B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技性を向上させる技術に関する。
弾球遊技機として、始動口への入球に基づいて抽選を行い、抽選結果に応じて変動される図柄が所定の態様で停止したときに、通常遊技から遊技者に有利な特別遊技に移行する第1種ぱちんこ遊技機が広く親しまれている。
また、第1種ぱちんこ遊技機とは別機種として、役物とよばれる大入賞口内の特定領域を遊技球が通過したときに、通常遊技から特別遊技へと移行する第2種ぱちんこ遊技機も同様に広く親しまれている。
従来、第1種ぱちんこ遊技機および第2種ぱちんこ遊技機のそれぞれに対して、遊技性を向上させるためのさまざまな技術が提案されている。最近では第1種ぱちんこ遊技機および第2種ぱちんこ遊技機の遊技を組み合わせた弾球遊技機について提案するものもある(例えば、特許文献1参照)。
特開2000−33141号公報
このようなタイプの弾球遊技機は、第1種および第2種としての2種類の遊技性を備えているといえる。遊技者は、第1種ぱちんこ遊技機としての大当たり(以下、「第1種当たり」とよぶ)を遊技目的としてもよいし、第2種ぱちんこ遊技機としての大当たり(以下、「第2種当たり」とよぶ)を遊技目的としてもよい。
本発明者は、第1種当たりに対する遊技者の期待感を喚起するための演出表示(以下、「第1演出表示」とよぶ)と第2種当たりに対する遊技者の期待感を喚起するための演出表示(以下、「第2演出表示」とよぶ)の2種類の演出表示を別個に実行すれば、このようなタイプの弾球遊技機の遊技性を高める上でより効果的であると想到した。
このような2種類の演出表示を実行する場合、第1種当たりも第2種当たりも狙える状況下においては、これら2種類の演出表示は同時並行的に実行されてもよい。
しかし、遊技者が第1種当たりを狙っているときには、第1演出表示は遊技者の期待感を喚起する上で有効であるが、遊技目的にそぐわない第2演出表示はかえって遊技興趣を損なう可能性がある。これは、遊技者が第2種当たりを狙っている状況下における第1演出表示についても同様のことがいえる。
本発明はこのような課題が本発明者によって認識された上でなされたものであり、その主たる目的は、複数種類の遊技性を備える弾球遊技機において、それらの各遊技性を好適に高めるための演出制御技術を提供することにある。
本発明のある態様は弾球遊技機である。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、第1始動口への遊技球の入球を契機に第1抽選を実行する第1抽選手段と、第1抽選の結果に応じた第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、第1抽選の結果を視覚的に演出するための演出表示過程を示す第1演出パターンを複数種類記憶する第1演出パターン記憶手段と、第1演出パターンを選択するための選択条件を定めた第1演出パターン選択テーブルを参照し、記憶されている複数種類の第1演出パターンからいずれかの第1演出パターンを第1抽選の結果に応じて選択する第1演出パターン選択手段と、選択された第1演出パターンにて、第1抽選の結果についての演出表示である第1演出表示を実行する第1演出手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、第1表示制御手段により変動表示される第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第1作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、第2始動口への遊技球の入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、第2抽選の結果に応じた第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、第2抽選の結果を視覚的に演出するための演出表示過程を示す第2演出パターンを複数種類記憶する第2演出パターン記憶手段と、第2演出パターンを選択するための選択条件を定めた第2演出パターン選択テーブルを参照し、記憶されている複数種類の第2演出パターンからいずれかの第2演出パターンを第2抽選の結果に応じて選択する第2演出パターン選択手段と、選択された第2演出パターンにて、第2抽選の結果についての演出表示である第2演出表示を実行する第2演出手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第2表示制御手段により変動表示される第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第2作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させ、可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球すると、可変入球装置の受け入れ状態を再度遊技者に有利な状態へ変化させることにより第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、第1演出表示および第2演出表示が時間的に並行して実行されているとき、所定の演出優先条件が成立したときには、一方の演出内容が他方の演出内容よりも遊技者に視覚的に認識しやすくなるように優先すべき演出を変更させる優先演出変更手段と、を備える。
この態様における弾球遊技機としては、従来にいう、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と第2種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機を主に想定する。可変入球口または可変入球装置において、遊技者に不利な状態とは、遊技球が入球すべき入口が閉鎖した状態ないしは狭い状態を指してもよく、遊技者に有利な状態とは、その入口が開放した状態ないしは相対的に広い状態を指してもよい。
遊技者は、第1特別遊技または第2特別遊技という2種類の特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技を行うことになる。以下、第1特別遊技と第2特別遊技をまとめていうときには、単に「特別遊技」とよぶ。
第1演出表示と第2演出表示は、それぞれ、遊技者の第1種当たりと第2種当たりに対する遊技者の期待感を喚起するための演出であるといえる。第1演出表示は、第1抽選の当否に対する遊技者の期待感を喚起するための演出表示であってもよいが、より広くは、第1特別遊技における賞球に対する遊技者の期待感を喚起するための演出表示として定義されてもよい。同様に、第2演出表示は、第2抽選の当否に対する遊技者の期待感を喚起するための演出であってもよいが、より広くは、第2特別遊技における賞球に対する遊技者の期待感を喚起するための演出表示として定義されてもよい。たとえば、これらの演出表示は、第1または第2特別遊技の継続期間の長短に対する遊技者の期待感を演出するために実行されてもよい。
第1種当たりと第2種当たりの両方の当たりに対する可能性がある遊技状態においては、これらの2種類の演出表示は時間的に同時並行的に実行されてもよい。
「第1演出パターン選択テーブル」は、第1抽選の当否に応じて、さまざまな第1演出パターンの選択確率を特定したデータテーブルであってもよい。同様に「第2演出パターン選択テーブル」は、第2抽選の当否に応じて、さまざまな第2演出パターンの選択確率を特定したデータテーブルであってもよい。また、そのデータ形式は、たとえば、いわゆる配列形式やリスト形式にて管理されるデータ形式であってもよい。本明細書において「テーブル」とは、一方のデータに対応する他方のデータを特定できる形式にてメモリの記憶領域に記録される2種類以上のデータまたはその記録形式を指すものであってもよい。
このような態様によれば、弾球遊技機は「演出優先条件」の成否に応じて、これら2種類の演出表示のいずれかを他方に対して優先的に表示させることができる。たとえば、第1演出表示は第2演出表示に比べて遊技者に視覚的に認識しやすくなるように表示させることにより、2種類の演出表示間で演出効果を差別化してもよい。「演出優先条件」は、第1演出表示と第2演出表示が同時並行的に実行されているときにいずれかを優先的に表示させる契機となる条件をいう。たとえば、第1図柄が停止表示されるとき、あるいは、停止表示のタイミングからみて所定時間前に至ったときには、第1演出表示を第2演出表示よりも優先表示させるという条件であってもよい。あるいは、第1抽選が当たりとなるときには、そうでないときに比べて相対的に第1演出表示を優先表示させやすくなるように演出優先条件が定義されてもよい。演出優先条件は、このほかにもさまざまな遊技状態に応じてその成否が判定されるべき条件として定義されてもよい。
このような態様によれば、演出優先条件の成否に応じて、2種類の演出表示のいずれかが優先表示されることになる。そのため、2種類の演出表示を恒常的に実行する場合に比べて、遊技状態に応じた効果的な演出が可能となる。
なお、優先表示は、たとえば、第1演出表示のための表示領域のサイズと第2演出表示のための表示領域のサイズを差別化することにより実現されてもよい。あるいは、一方の演出表示のための表示領域を他方に比べて明るくすることによって優先表示が実現されてもよい。あるいは、優先時と非優先時では、演出表示過程の内容そのものを異ならせることにより、その演出表示が優先された状態にあるか優先されていない状態にあるかを明確化してもよい。
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、第1始動口への遊技球の入球を契機に第1抽選を実行する第1抽選手段と、第1抽選の結果に応じた第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、第1抽選の結果を視覚的に演出するための演出表示過程を示す第1演出パターンを複数種類記憶する第1演出パターン記憶手段と、第1演出パターンを選択するための選択条件を定めた第1演出パターン選択テーブルを参照し、記憶されている複数種類の第1演出パターンからいずれかの第1演出パターンを第1抽選の結果に応じて選択する第1演出パターン選択手段と、選択された第1演出パターンにて、第1抽選の結果についての演出表示である第1演出表示を実行する第1演出手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第1可変入球装置と、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、第1表示制御手段により変動表示される第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第1作動条件が成立したと判定し、第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、第2始動口への遊技球の入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、第2抽選の結果に応じた第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、第2抽選の結果を視覚的に演出するための演出表示過程を示す第2演出パターンを複数種類記憶する第2演出パターン記憶手段と、第2演出パターンを選択するための選択条件を定めた第2演出パターン選択テーブルを参照し、記憶されている複数種類の第2演出パターンからいずれかの第2演出パターンを第2抽選の結果に応じて選択する第2演出パターン選択手段と、選択された第2演出パターンにて、第2抽選の結果についての演出表示である第2演出表示を実行する第2演出手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第2表示制御手段により変動表示される第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第2可変入球装置と、第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第2作動条件が成立したと判定し、第2可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより第2特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において第2可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に第2特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第2特別遊技における第2段階を実行する第2特別遊技実行手段と、第1演出表示および第2演出表示が時間的に並行して実行されているとき、所定の演出優先条件が成立したときには、一方の演出内容が他方の演出内容よりも遊技者に視覚的に認識しやすくなるように優先すべき演出を変更させる優先演出変更手段と、を備える。
この態様における弾球遊技機としても、従来にいう、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と第2種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機を主に想定する。この態様においても、第1演出表示と第2演出表示のいずれかを、他方より優先表示させることができる。そのため、2種類の演出表示を恒常的に実行する場合に比べて、遊技状態に応じた効果的な演出が可能となる。
また、第1および第2可変入球装置の2つの可変入球装置を設け、それぞれの役割を分離することにより弾球遊技機における技術介入性を高めることができる。
なお、この弾球遊技機は、第2可変入球装置内に落入した遊技球の個数を計数する遊技球計数手段を更に備えてもよい。
そして、第2演出手段は、第2特別遊技における第2段階への移行成否を視覚的に演出するための演出表示過程を含む第2演出パターンにより第2演出表示を実行し、優先演出変更手段は、第2可変入球装置に入球した遊技球の個数と演出優先条件の成否との間に相関関係を持たせた演出優先条件判定テーブルを参照し、計数された遊技球の個数に応じて演出優先条件の成否を判定してもよい。
このような態様においては、第2特別遊技が第2段階へ移行するか否かについて遊技者の期待感を喚起するために第2演出表示が実行されてもよい。第2可変入球装置内に多くの遊技球が落入するほど、それだけ、遊技球が第2可変入球装置内の特定領域に落入する可能性、すなわち、第2特別遊技の第2段階へ移行する可能性が高くなるといえる。
そのため、たとえば、第2可変入球装置内に遊技球が多く落入したときには、第2演出表示を第1演出表示よりも優先表示させるための演出優先条件が成立しやすくなるように演出優先条件判定テーブルが設定されてもよい。このように演出優先条件を設定した上で、第2演出表示を優先表示させれば、遊技目的に沿った効果的な演出を実現しやすくなる。
なお、たとえば、遊技者は、第1特別遊技と第2特別遊技のどちらを好むかに応じていずれかへの移行を遊技目的として選択してもよい。あるいは、たとえば、遊技者は遊技状態に応じて第1特別遊技と第2特別遊技のどちらへの移行の可能性が高いかを判断して、いずれかへの移行を遊技目的として選択してもよい。このように、ここでいう遊技目的は、遊技者の好みに応じた目的であってもよいし、受益の可能性に応じた目的であってもよい。
これらの遊技機の優先演出変更手段は、演出優先条件が成立したときには、第1演出表示のための表示領域のサイズと第2演出表示のための表示領域のサイズのいずれか一方が他方よりも大きくなるようにサイズ変更させることにより、優先すべき演出を変更させてもよい。
一方の演出表示のための表示領域のサイズが他方の演出表示の表示領域のサイズよりも大きくなれば、優先表示されている側の演出表示の内容が優先表示されていない側の演出表示の内容に比べて遊技者にとって視認しやすくなる。
これらの遊技機の優先演出変更手段は、第1抽選および第2抽選の双方または一方の当否と演出優先条件の成否との間に相関関係を持たせた演出優先条件判定テーブルを参照し、第1抽選および第2抽選の双方または一方の抽選結果に応じて演出優先条件の成否を判定してもよい。
たとえば、第1抽選が当たりとなるときには、そうでないときに比べて第1演出表示を優先表示させるための演出優先条件が成立しやすくなるように演出優先条件判定テーブルが設定されてもよい。このように演出優先条件を設定した上で、第1演出表示を優先表示させれば、第1抽選の当たりに対する遊技者の期待感をいっそう高めやすくなる。
これは、第2抽選についても同様である。この場合、第2演出表示が優先表示されるときには、第2抽選の当たりに対する遊技者の期待感をいっそう高めやすくなる。また、遊技者は、いずれの演出表示が優先表示されているかに応じて、第1特別遊技と第2特別遊技のいずれを狙うべきかを判断しやすくなる。
優先すべき演出表示をこのような演出優先条件にて切り換えることにより、遊技者のプレイスタイルに影響をおよぼすことが可能となる。これは、よりインタラクティブ性の高い遊技を提供する上で有効である。
これらの遊技機は、第1演出表示および第2演出表示のうちの一方を他方よりも優先的に表示させるための遊技者による優先指示入力を検出する優先指示検出手段を更に備えてもよい。
優先演出変更手段は、第1演出表示および第2演出表示が時間的に並行して実行されている期間に優先指示入力が検出されたときには演出優先条件が成立したとして、優先すべき演出を変更させてもよい。
このような態様によれば、遊技者は積極的に遊技目的に沿った演出表示を優先表示させることができる。そのため、よりユーザフレンドリーな遊技機を提供できる。
これらの遊技機の優先演出変更手段は、所定のリーチパターンが第1演出パターンとして選択されたときに演出優先条件が成立したとして、第1演出表示を第2演出表示よりも優先させてもよい。
たとえば、大当たりに対する信頼度が高いリーチパターンが選択されたときには、そうでないときに比べて第1演出表示を優先表示させるための演出優先条件が成立しやすくなるように演出優先条件判定テーブルが設定されてもよい。このように演出優先条件を設定した上で、第1演出表示を優先表示させれば、第1種当たりに対する遊技者の期待感をより効果的に高めやすくなる。
リーチパターンが選択されるときにはそうでないときに比べて第1種当たりが成立する可能性が高いといえるため、遊技者の第1種当たりに対する期待感が高められる状況にあると考えられる。このようなときに第1演出表示を優先表示させることにより、遊技者の期待感に応じた効果的な演出を提供しやすくなる。
この遊技機の優先演出変更手段は、所定のリーチパターンとして選択された第1演出パターンによる演出表示過程において、リーチ態様が表示されたあとに第1演出表示を第2演出表示よりも優先させてもよい。
このような態様によれば、実際にリーチ表示がなされたときに第1演出表示が優先表示されることになる。そのため、優先表示実行時に第1種当たりに対する遊技者の期待感を更に高めやすくなる。
これらの遊技機の優先演出変更手段は、第2図柄の変動表示が停止する前の所定時間内においては第2演出表示を第1演出表示よりも優先させてもよい。
第2図柄が変動表示されたあと、第2抽選の結果が停止表示されてもよい。そのため、第2図柄が停止表示されるタイミングが近づいたときに、第2演出表示を優先表示させれば、第2抽選の結果に対する遊技者の期待感をより効果的に高めやすくなる。
これらの遊技機の第2表示制御手段は、第2図柄の変動表示中において遊技球が第1始動口に落入したとき、第2図柄が停止表示される前に第1図柄が停止表示され得るように、第2図柄を第1図柄の変動時間よりも長く変動表示させてもよい。
第2図柄の変動表示中に、遊技者は第2抽選の当たりに対する期待感を喚起されやすくなるといえる。このとき、第2図柄の変動時間が、たとえば、3秒程度と短ければ、少なくとも第2図柄が停止表示されるまでは、遊技者は積極的に第1特別遊技への移行させるための打球意欲を喚起されにくくなる可能性がある。
それに対して、このような態様においては、第2図柄の変動表示中であっても遊技者が第1特別遊技への移行を目的としやすくなるように、第2図柄の変動時間は、たとえば、3分といった比較的長時間に設定される。その一方、第1図柄の変動時間は、たとえば、30秒といった比較的短時間に設定されてもよい。
このような変動時間の設定によれば、第2図柄の変動表示中であっても、遊技者は第1特別遊技へ遊技状態を移行させやすくなる。そのため、2種類の特別遊技のいずれかを遊技目的とするという遊技性をより明確化しやすくなる。いいかえれば、第2特別遊技への移行を期待しつつも、第1特別遊技への移行を意欲するという奥の深い遊技性を実現しやすくなる。
また、優先表示すべき演出表示を切り換えることによって、遊技目的に応じた演出効果を発揮させやすくなる。
なお、第2図柄の変動時間は常に第1図柄の変動時間より長くある必要はない。たとえば、第2図柄の変動時間の平均値が第1図柄の変動時間の平均値よりも長くなるように設定しても、同様の効果を期待できる。
これらの遊技機は、所定の特定遊技開始条件が成立したとき、可変入球口の受け入れ状態が通常状態よりも遊技者に有利な状態へ変化しやすい特定遊技を実行する特定遊技実行手段を更に備えてもよい。
特定遊技では通常遊技に比べて可変入球口へ遊技球が入球しやすくなるとしてもよい。また、特定遊技では通常遊技よりも第1抽選や第2抽選の当たり確率が高くなるように設定されてもよい。このようにして、特定遊技においては通常状態に比べて第1特別遊技および第2特別遊技の双方または一方へ移行しやすくなるように制御されてもよい。特定遊技という更なる遊技要素によって、遊技の奥行きをより深いものとすることができる。
本発明によれば、遊技状況に応じて演出表示を好適に制御することにより、弾球遊技機の遊技性を高める上で効果がある。
本実施例のぱちんこ遊技機は、通常遊技より有利な状態である特別遊技を複数の形態で提供する。すなわち、第1特別遊技として、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供し、第2特別遊技として、従来にいう第2種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する。ただし、第1特別遊技と第2特別遊技が同時に実行されないよう排他制御される。これらの特別遊技が終了すると、遊技者に有利な特定遊技に移行する。
この特定遊技中においては通常状態に比べて第2特別遊技に移行しやすくなるように制御される。特定遊技は、図柄変動の回数が所定の継続回数に達するまで継続されるが、特定遊技中に第1特別遊技や第2特別遊技に移行した場合には、特定遊技終了条件の成立として継続回数に達する前であっても特定遊技は終了する。
遊技者は、第1種当たりと第2種当たりの2種類の「大当たり」のいずれを遊技目的とすべきか選択し、その遊技目的に応じて遊技球を打球することになる。このとき、第1種当たりと第2種当たりのそれぞれについて、遊技者の期待感を喚起するための演出表示が実行される。本実施例のぱちんこ遊技機は、遊技状態に応じて、これら2種類の大当たりに対する演出表示のいずれかを他方よりも優先的に表示させることができる。
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
以下、本実施例の弾球遊技機は、従来にいう、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機の特徴と第2種ぱちんこ遊技機の特徴とを混在させた構成を有する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、スピーカ18、優先切換ボタン84および発射ハンドル17を含む。
外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じて効果音を出力する。
遊技盤50には、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52が形成される。遊技領域52には、アウト口58、第1始動入賞口(以下、「第1始動口」という)24、普通電動役物26、第1大入賞口28、第2大入賞口30および普通図柄作動ゲート(以下、「第2始動口」という)68が設けられる。更に遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
第1始動口24は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置32を備える。第2始動口68も、遊技球の入球を検出するための入球検出装置38を備える。普通電動役物26は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置34と、普通電動役物26を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。第1大入賞口28は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置78と、第1大入賞口28を開閉させるための大入賞口ソレノイド82を備える。第2大入賞口30は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置81と、第2大入賞口30の羽根を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。
普通電動役物26は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、普通電動役物26は、普通電動役物ソレノイド76の駆動制御に応じて開放状態および閉鎖状態への状態変化が可能な可変入球口として機能する。普通電動役物26は、第1始動口24のすぐ下方に設けられる。普通電動役物26が閉鎖状態にあるときはその入球口が第1始動口24に遮蔽されているため、遊技球は普通電動役物26に落入しない。普通電動役物26が開放状態となると遊技球は普通電動役物26の横方向から落入可能となる。普通電動役物26は、通常遊技中においては所定の期間、たとえば、0.8秒という短時間しか開放状態とならない。後に詳述する特定遊技中においては普通電動役物26の開放期間が通常遊技中のそれと比べて長くなるので、遊技球は普通電動役物26に落入しやすくなる。
第1大入賞口28は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第1大入賞口28は、大入賞口ソレノイド82の駆動制御に応じて開放状態および閉鎖状態への状態変化が可能な第1可変入球装置として機能する。第1大入賞口28は、特別遊技中に「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口であり、アウト口58の上方に設けられる。第1大入賞口28が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第1大入賞口28に入球できず、開放状態となったときにはじめて入球可能となる。
第2大入賞口30も、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第2大入賞口30は、大入賞口ソレノイド80の駆動制御に応じて開放状態および閉鎖状態への状態変化が可能な第2可変入球装置として機能する。第2大入賞口30は、普通電動役物26への遊技球の入球を契機として開放状態となる。第2大入賞口30が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第2大入賞口30に入球できず、開放状態となったときにはじめて入球可能となる。
遊技盤50の略中央に設けられた役物64には、演出図柄表示装置60、特別図柄表示装置61、特別図柄変動用の保留ランプ20、普通図柄変動用の保留ランプ21、誘導装置62が設けられている。特別図柄表示装置61は、特別図柄202を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。
特別図柄202とは、第1始動口24への遊技球の入球を契機として行われる抽選(以下、「特別図柄抽選」とよぶ)の結果に応じた図柄であり、第1種当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。すなわち、遊技球が第1始動口24に入球すると、特別図柄202は所定時間変動表示され、特別図柄抽選の結果を停止表示する。特別図柄表示装置61は、たとえば、LEDで構成される表示手段である。また、特別図柄表示装置61は、特定遊技への移行可否を示すための判定図柄203を特別図柄202とともに表示する。
図2は、特別図柄表示装置に表示される特別図柄および判定図柄を示す図である。
判定図柄203は、いわゆる7セグメントで表示された特別図柄202の近傍にて1ドットで表示される図柄である。判定図柄203は、その変動表示として点滅表示がなされ、変動停止時に点灯されたまま停止した場合は「特定遊技の実行あり」を表し、消灯されたまま停止した場合は「特定遊技の実行なし」を表す。判定図柄203がいずれの態様にて停止するかは、後述する判定図柄抽選によって決定される。
図1に戻り、演出図柄表示装置60は、演出図柄200を変動させながら表示する。演出図柄200とは、特別図柄202で示される特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するために特別図柄202の変動表示と連動する第1演出図柄と、普通図柄204で示される普通図柄抽選の結果を視覚的に演出するために普通図柄204の変動表示と連動する第2演出図柄の総称である。ここでいう普通図柄抽選とは、遊技球が第2始動口68に落入したことを契機として実行される抽選であり、普通図柄204とは普通図柄抽選の結果に応じて変動表示される図柄である。
演出図柄表示装置60は、第1演出図柄として、たとえばスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面に表示する。演出図柄表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。第1演出図柄や第2演出図柄による演出の態様については、図5および図6に関連して図示する。
なお、特別図柄202は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施例では演出図柄表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示されるが、特別図柄202自体に演出的な役割をもたせて第1演出図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄202を演出図柄表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。同様に、判定図柄203を演出図柄表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
特別図柄変動用の保留ランプ20は4個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄202の変動の保留球数を表示する。保留球数とは、特別図柄202の変動中や第1特別遊技の実行中に遊技球が第1始動口24へ落入したときに取得される抽選乱数(以下、「特図乱数」ともよぶ)の個数であり、特別図柄202の変動表示がまだ実行されていない入賞球の数を示す。同様に、普通図柄変動用の保留ランプ21も4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄204の変動の保留球数を表示する。この保留球数は、普通図柄204の変動中に第2始動口68へ遊技球が落入したときに取得される抽選乱数(以下、「普図乱数」ともよぶ)の個数であり、普通図柄204の変動がまだ実行されていない入球の数を示す。
さて、遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が第1始動口24、普通電動役物26、第2大入賞口30、第1大入賞口28等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。第1始動口24等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本記載において「入球」は、「落入」、「入賞」、「通過」を含む概念とする。
遊技球が第1始動口24に落入すると、特別図柄表示装置61および演出図柄表示装置60において特別図柄202および第1演出図柄がそれぞれ変動表示される。特別図柄202および第1演出図柄の変動表示は、表示に先立って決定された変動時間の経過後に停止される。また、変動表示の開始にあたっては特図乱数に応じて特別図柄抽選が実行され、変動表示が終了するときにその抽選結果に応じた停止図柄が表示される。停止時の特別図柄202が当たりを示す図柄である場合、第1大入賞口28の開閉動作が開始され、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。
本実施例において、特別図柄202が当たり図柄で停止した場合に実行される特別遊技を「第1特別遊技」とよぶ。特別図柄202が当たり図柄で停止されるとき、スロットマシーンのゲームを模した第1演出図柄は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。第1特別遊技に移行すると、第1大入賞口28は約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。第1特別遊技は、1回以上の単位遊技で構成される。単位遊技の回数は、最大で15回であり、第1特別遊技に移行するたびにその回数が抽選で決定される。1回の単位遊技において1回の開閉動作がなされるので、第1大入賞口28の開閉動作は単位遊技の回数分繰り返される。
第1特別遊技に移行するときには判定図柄抽選もあわせて実行される。この判定図柄抽選が当たりとなれば、判定図柄203が点灯表示され、第1特別遊技の終了後に特定遊技が開始される。通常遊技においては特別図柄202の図柄変動の時間が10秒、30秒、1分などさまざまな時間が設定されるが、特定遊技においてはこれらの図柄変動の時間は概ね短縮される。
一方、遊技球が第2始動口68に落入すると、演出図柄表示装置60において普通図柄204と第2演出図柄がそれぞれ変動表示される。普通図柄204と第2演出図柄の変動表示は、表示に先立って決定された変動時間の経過後に停止される。また、変動表示の開始にあたっては普図乱数に応じて普通図柄抽選が実行され、変動表示が終了するときにその抽選結果に応じた停止図柄が表示される。停止時の普通図柄204が当たりを示す図柄であれば、普通電動役物26が開放される。このときに遊技球が普通電動役物26に落入すると、第2大入賞口30が開放される。これにより、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。本実施例において、このような普通図柄204が当たり図柄で停止した場合に実行される特別遊技を「第2特別遊技」とよぶ。
なお、特定遊技中に普通図柄抽選が当たりとなると普通電動役物26は3秒間の開放を間欠的に2回繰り返す。また、特定遊技開始を契機として普通図柄抽選の当たり確率が通常遊技時に比べて高確率に変動する。普通図柄抽選の当たり確率は、通常遊技中には650分の1程度の低確率に設定され、特定遊技中には3分の1程度の高確率に設定されてもよい。
特定遊技中は、更に普通電動役物26の開放時間が長くなる。たとえば、通常遊技中における普通電動役物26の開放は、0.8秒の開放が1回であるのに対し、特定遊技中の開放は3秒間の開放が2回となる。このため、特定遊技中には通常遊技中に比べて普通電動役物26へ遊技球を入球させやすくなる。このように、特定遊技の通常遊技に対する優位性を明確にすることによって遊技性を明快にしてもよい。
普通図柄抽選が当たりとなって普通電動役物26に遊技球が落入すると、第2大入賞口30が開放されて、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第2特別遊技に移行する。また、第2特別遊技において第2大入賞口30が開放される状態を第2特別遊技の第1段階とよぶ。
第2大入賞口30には、特定領域22および流出領域66が設けられている。役物64の内部は、開放された第2大入賞口30を通じて遊技球が流入するよう形成されいる。役物64内に流入した遊技球は特定領域22および流出領域66のいずれかへ入球する。ここで、誘導装置62は、低速で回転しており、遊技球を特定領域22か流出領域66のいずれかへ導くように作用する。開放された第2大入賞口30への入球は入球検出装置81により検出され、開放中の第2大入賞口30へのトータルの入球数が計数される。
特定領域22への入球は入球検出装置36により検出され、流出領域66への入球は流出検出装置37により検出される。入球検出装置36および流出検出装置37は、特定領域22および流出領域66のそれぞれに入球した遊技球を計数する。それぞれの領域への入球数の和が入球検出装置81により計数された入球数と一致すると、第2大入賞口30に入球したすべての遊技球が、特定領域22または流出領域66に入球したと判定される。
遊技球が役物64の内部の特定領域22に入球することが、第2特別遊技の第1段階から第2段階へ移行するための継続条件となる。継続条件が成立すると、第1特別遊技と同様に、第1大入賞口28の開閉動作が残りの単位遊技の回数分繰り返される。第2特別遊技もまた1回以上の15回以内の単位遊技で構成される。単位遊技の回数は第2特別遊技へ移行するたびに抽選で決定されるが、あらかじめ定められた一定回数としてもよい。第2特別遊技の第1段階は1回目の単位遊技に相当し、第2段階が2回目以降の単位遊技に相当する。第2段階に移行すると、第1大入賞口28の開閉動作は2回目以降の残りの単位遊技の回数分繰り返される。
本実施例では、第1特別遊技における第1大入賞口28の開閉回数が最大15回であるのに対し、第2特別遊技の第2段階における第1大入賞口28の開閉回数は最大14回である。
遊技状態によっては、特別図柄202と普通図柄204が時間的に並行して変動表示される状態も生じ得る。このような場合、第1演出図柄と第2演出図柄も時間的に並行して変動表示されることになる。このとき、後述するようなさまざまな遊技条件に応じて、いずれかの演出表示が他方の演出表示よりも優先表示される。また、遊技者が優先切換ボタン84を押下すると、第1演出表示と第2演出表示のうちのいずれを優先させるかを切り換えることができる。
本実施例のぱちんこ遊技機10では、第1特別遊技と第2特別遊技とで、連続的に状態変化する可変入球装置として同一の第1大入賞口28を用いることにより、遊技領域52上のスペースを有効活用できる。また、連続的に状態変化する可変入球装置を共通とすることで、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。変形例として、第2大入賞口30が第1大入賞口28の機能を兼ねてもよいし、その逆に、第1大入賞口28が第2大入賞口30の機能を兼ねてもよい。この場合、更に遊技領域52のスペースを有効活用することができる。
図3は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板41は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に第1始動口24および第2始動口68へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板49は、液晶ユニット42を備え、演出図柄表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板41による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板41およびサブ基板49は、遊技制御装置100を構成する。
セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
図4は、ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動口24、第2始動口68、普通電動役物26、第1大入賞口28、第2大入賞口30、演出図柄表示装置60、特別図柄表示装置61、スピーカ18、優先切換ボタン84のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板41と、図柄の演出等を制御するサブ基板49とに機能を分担させた形態で構成される。
遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
遊技制御装置100は、各入球口への入球を判定する入球判定手段102、優先切換ボタン84の押下を検出する入力検出手段104、第1始動口24への遊技球の入球に基づき特別図柄抽選を実行する第1抽選手段106、第2始動口68への遊技球の入球に基づき普通図柄抽選を実行する第2抽選手段108、判定図柄抽選を実行する第3抽選手段110、特別図柄202、第1および第2の演出図柄、普通図柄204のそれぞれの変動表示パターンを保持するパターン記憶手段112、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で記憶する入賞記憶手段114、図柄変動の停止図柄および変動表示の表示パターンを決定する図柄決定手段120、図柄や電飾等の表示を制御する表示制御手段130、特別遊技を制御する特別遊技制御手段140、第2大入賞口30へ入球した遊技球を計数する入球計数手段152、第1演出表示および第2演出表示のいずれかを他方よりも優先表示するように制御する優先制御手段154、特定遊技を制御する特定遊技制御手段160、および、可変入球口または可変入球装置の開閉を制御する開閉制御手段162を備える。
入賞記憶手段114は、第1表示制御手段132による特別図柄202の変動表示中や第1特別遊技の実行中に遊技球が第1始動口24へ入球したとき、その入球に対応する特図乱数を上限個数である4個まで保留球として記憶する第1記憶手段116と、第2表示制御手段134による普通図柄204の変動表示中に遊技球が第2始動口68へ入球したとき、その入球に対応する普図乱数を上限個数である4個まで保留球として記憶する第2記憶手段118を含む。
入球検出装置32は第1始動口24に設けられたセンサであり、第1始動口24への遊技球の落入を検出し、落入を示す第1始動入賞情報を生成する。入球判定手段102は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口24に入球したと判定する。第1始動口24への入球が判定されると、第1抽選手段106は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。保留球数の上限はあらかじめ4つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段102が第1始動入賞情報を受け取ったタイミングで、第1抽選手段106は始動入賞に対する特図乱数を取得する。
第1抽選手段106は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を特図乱数として取得してもよい。特図乱数は「0〜65535」の範囲で生成される。第1抽選手段106は、取得した特図乱数に基づいて、特別図柄抽選の当否を判定する。第1抽選手段106は、取得された特図乱数が当たりとなるべき範囲、たとえば、「0〜250」内にあるか否かにより、特別図柄抽選の当否を判定する。第1抽選手段106は、このような特図乱数の当たりとなるべき範囲を定めた当否判定テーブルを記憶する。第1抽選手段106は、この当否判定テーブルを参照して、特図乱数の当否を判定する。こうして、特別図柄抽選が実行される。
図柄決定手段120は、特別図柄決定手段122、第1演出図柄決定手段124、第2演出図柄決定手段126および普通図柄決定手段128を含む。
ここで、特別図柄決定手段122および普通図柄決定手段128は、メイン基板41により実現される機能である。一方、第1演出図柄決定手段124や第2演出図柄決定手段126は、サブ基板49により実現される機能である。なお、パターン記憶手段112の機能の一部はメイン基板41において実現され、残りの機能はサブ基板49において実現される。
特別図柄決定手段122と第1演出図柄決定手段124は、特別図柄202と第1演出図柄について、第1抽選手段106による特別図柄抽選の判定結果に応じた停止図柄と、図柄変動の表示パターンとを決定する。パターン記憶手段112は、特別図柄202や第1演出図柄を変動表示させるときの表示パターンとして複数種類の表示パターンを保持する。特別図柄決定手段122は、パターン記憶手段112に記憶されている複数種類の表示パターンから特図乱数に対応する表示パターンを選択する。このとき、特別図柄決定手段122は、サブ基板49の第1演出図柄決定手段124に特図乱数や特別図柄抽選の結果、選択した表示パターンのIDなどを送信する。第1演出図柄決定手段124は、特別図柄202の表示パターンに対応する表示パターンをパターン記憶手段112から選択する。ここで、特別図柄202の変動時間と、第1演出図柄の変動時間は一致するような第1演出図柄の表示パターンが選択される。そのため、特別図柄202の変動表示と第1演出図柄の変動表示は連動する。
なお、以下、第1演出図柄の変動表示過程を示す表示パターンのことを、「第1演出パターン」ともよぶ。
停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄であり、抽選の当否を遊技者に示す役割を担う。第1演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターン、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。
各表示パターンに基づく図柄変動は、その終了条件として定められた表示時間が経過すると停止し、抽選の結果を示す停止図柄が表示される。
特別図柄決定手段122は、第1抽選手段106による特別図柄抽選の結果に応じて特別図柄202の停止図柄を決定する。第1演出図柄決定手段124は、特別図柄抽選の結果に応じて第1演出図柄の停止図柄を決定する。第1演出図柄決定手段124は、大当たりの場合に3つの同じ数字が揃った大当たり図柄を決定する。
なお、第1演出図柄は特別図柄202が変動表示されている期間に対応して変動表示されるが、特別図柄抽選が当たりとなって第1特別遊技に移行したときには、第1特別遊技における遊技者の賞球期待を喚起するために演出表示が継続される。このように、第1演出図柄の変動表示期間は、特別図柄202が変動表示される期間に対応する第1段階と、第1特別遊技が実行される期間に対応する第2段階によって構成されているといえる。第1特別遊技に移行したときには、第1演出図柄決定手段124はパターン記憶手段112から第1特別遊技を演出するための第1演出パターンを選択する。
第2始動口68に設けられたセンサである入球検出装置38は、第2始動口68への遊技球の落入を検出し、落入を示す第2始動入球情報を生成する。入球判定手段102は、第2始動入球情報を受け取ると遊技球が第2始動口68に入球したことを判定する。第2始動口68への入球が判定されると、第2抽選手段108は、第2記憶手段118において保留球数が上限に達しているか否かを調べる。保留球数の上限はあらかじめ4つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段102が第2始動入球情報を受け取ったタイミングで、第2抽選手段108は始動入賞に対する普図乱数を取得する。
第2抽選手段108は、数学的に普図乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を普図乱数として取得してもよい。第2抽選手段108は、取得した普図乱数に基づいて、普通図柄抽選の当否を判定する。普図乱数は、「0〜65535」の範囲で生成される。通常遊技状態においては、普図乱数が、たとえば「0〜100」であれば普通図柄抽選は当たりと判定される。これに対し、特定遊技中においては、普図乱数が、たとえば、「0〜21845」の範囲にあれば普通図柄抽選は当たりと判定される。このように、特定遊技中においては通常遊技状態に比べて普通図柄抽選が格段に当たりやすくなる。第2抽選手段108は、このような普図乱数の当たりとなるべき範囲を定めた当否判定テーブルを記憶する。第2抽選手段108は、少なくとも通常遊技用の当否判定テーブルと、特定遊技用の当たりやすい当否判定テーブルの2種類の判定テーブルを記憶する。第2抽選手段108は、当否判定テーブルを参照して、普図乱数の当否を判定する。
普通図柄決定手段128と第2演出図柄決定手段126は、普通図柄204と第2演出図柄について、第2抽選手段108による普通図柄抽選の判定結果に応じた停止図柄と、図柄変動の表示パターンとを決定する。パターン記憶手段112は、普通図柄204や第2演出図柄を変動表示させるときの表示パターンとして複数種類の表示パターンを保持する。普通図柄決定手段128は、パターン記憶手段112に記憶されている複数種類の表示パターンから普図乱数に対応する表示パターンを選択する。このとき、普通図柄決定手段128は、サブ基板49の第2演出図柄決定手段126に普図乱数や普通図柄抽選の結果、選択した表示パターンのIDなどを送信する。第2演出図柄決定手段126は、普通図柄204の表示パターンに対応する表示パターンをパターン記憶手段112から選択する。ここで、普通図柄204の変動時間と、第2演出図柄の変動時間は一致するような第2演出図柄の表示パターンが選択される。そのため、普通図柄204の変動表示と第2演出図柄の変動表示は連動する。
なお、以下、第2演出図柄の変動表示過程を示す表示パターンのことを、「第2演出パターン」ともよぶ。
停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄であり、抽選の当否を遊技者に示す役割を担う。普通図柄決定手段128により決定された停止図柄が当たり図柄であった場合、開閉制御手段162は可変入球口である普通電動役物26を所定時間拡開させる。
各表示パターンの図柄変動は、その図柄変動の終了条件として定められた表示時間が経過したときに停止される。
なお、第2演出図柄は普通図柄204が変動表示されている期間に対応して変動表示されるが、普通図柄抽選が当たりとなって普通電動役物26が開放されるときには、普通電動役物26への遊技球の落入に対する遊技者の期待感を喚起するために演出表示を継続する。更に、開放された普通電動役物26に遊技球が首尾よく落入したときには、第2大入賞口30への遊技球の落入に対する遊技者の期待感を喚起するために第2演出表示が継続される。更に、遊技球が首尾よく第2大入賞口30に落入したときには、第2大入賞口30内の特定領域22への遊技球の落入に対する遊技者の期待感を喚起するために第2演出表示が継続される。そして、遊技球が特定領域22に落入したときには、第2特別遊技の第2段階について遊技者の賞球期待を喚起するために第2演出表示が実行される。
このように、第2演出図柄の変動表示期間は、普通図柄204が変動表示される期間に対応する第1段階、普通電動役物26の開放期間に対応する第2段階、第2大入賞口30の開放期間に対応する第3段階、第2大入賞口30が閉鎖されてから第2特別遊技の第2段階への移行成否が確定するまでの第4段階、第2特別遊技の第2段階が実行される期間に対応する第5段階によって構成されているといえる。第2演出図柄決定手段126は各段階に応じて、パターン記憶手段112からそれぞれ対応した第2演出パターンを選択する。
表示制御手段130は、第1表示制御手段132、第2表示制御手段134、第1演出手段136および第2演出手段138を含む。
ここで、第1表示制御手段132および第2表示制御手段134の各機能は、主としてメイン基板41において実現され、第1演出手段136および第2演出手段138の各機能は主としてサブ基板49において実現される。
第1表示制御手段132は、特別図柄表示装置61に特別図柄202および判定図柄203を変動表示後停止表示させる。第1表示制御手段132は特別図柄202の変動表示を開始するときには、その旨をサブ基板49の第1演出手段136に通知する。第1演出手段136は、この通知がなされたタイミングにて、演出図柄表示装置60に第1演出図柄を変動表示させる。判定図柄203の変動表示は、第1特別遊技または第2特別遊技が開始された直後から最初の単位遊技が開始される前まで特別遊技の初期画面が表示される間に実行される。
また、第1表示制御手段132は、演出図柄表示装置60に表示させる初期画面の中で、実行される特別遊技の単位遊技数を表示させる。
第2表示制御手段134は、普通図柄決定手段128により選択された表示パターンおよび停止図柄をもとに、演出図柄表示装置60に普通図柄204を変動表示後停止表示させる。第2表示制御手段134は普通図柄204の変動表示を開始するにあたって、その旨をサブ基板49の第2演出手段138に通知する。第2演出手段138は、この通知がなされたタイミングにて、演出図柄表示装置60に第2演出図柄を変動表示後停止表示させる。
なお、表示制御手段130は、遊技効果ランプや保留ランプ20、21などのランプ表示も制御する。
本実施例において、特別遊技制御手段140は、2種類の特別遊技を選択的に実行する。条件保持手段142は、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件と第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する。
第1作動条件は、第1表示制御手段132により変動表示される特別図柄202が特別図柄表示装置61において所定の当たり図柄で停止されることである。あるいは、特別図柄抽選が当たり判定された時点で第1作動条件が成立するとしてもよい。
第2作動条件は、普通電動役物26に遊技球が落入することである。第1または第2特別遊技が終了する条件とは、特別遊技中に単位遊技の継続がなされなかったときや、単位遊技の実行回数が最大の15回に達することである。条件判定手段144は、遊技状況を監視し、第1作動条件または第2作動条件の成否、いいかえれば、特別遊技開始条件と特別遊技終了条件の成否を判定する。条件判定手段144は、その判定結果をもとに、各種作動フラグをオンオフ設定する。
第1特別遊技実行手段146は、第1作動条件が成立すると第1特別遊技を実行する。第2特別遊技実行手段148は、第2作動条件が成立すると第2特別遊技を実行する。
作動回避手段150は、第1作動条件および第2作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる機能をもつ。いいかえれば、第1特別遊技と第2特別遊技が同時並行的に実行されないように排他制御する。
第2特別遊技は、第1段階と第2段階の2段階に分けられた遊技として実行される。第2作動条件の成立は、第2特別遊技の第1段階への移行条件が成立したことを示し、第1段階および第2段階を通して第2特別遊技が続く限り第2作動条件が成立している。第2作動条件の成立中であって、第2特別遊技の第1段階または第2段階が実行されている間は、第1作動条件の成立が回避される。一方、第1作動条件の成立中は、第2作動条件の成立が回避され、第2特別遊技の第1段階および第2段階のいずれも実行されない。
優先制御手段154は、優先制御手段154および切換指示手段156を含む。
切換条件判定手段158は、第1演出表示または第2演出表示のいずれかを他方よりも優先的に表示するための演出優先条件の成否を判定する。切換指示手段156は、この演出優先条件の成否に応じて、第1演出手段136および第2演出手段138に指示して、いずれかの演出表示を優先的に表示させるように指示する。より具体的には、図7に関連して後述する。
特定遊技制御手段160は、特定遊技を実行する。特定遊技制御手段160は、特定遊技開始時において第2抽選手段108や開閉制御手段162等に指示して、特定遊技用の制御となるように各種設定を変更する。また、特定遊技制御手段160は、特定遊技終了時において、第2抽選手段108や開閉制御手段162に指示して、通常遊技用の制御となるように各種設定を変更する。
特定遊技中においては、通常状態と異なり以下のような制御がなされる。
1.第1表示制御手段132による特別図柄202および第1演出図柄の変動時間が概して短縮される。これにより、特別図柄202の単位時間当たりの変動回数が増加するため、保留球の消化が促進される。
2.普通図柄抽選が当たりとなる確率が高確率に変動する。これにより、普通電動役物26が開放されやすくなるため、第2特別遊技に移行しやすくなる。
3.普通図柄204が特定の当たり図柄で停止したときの普通電動役物26の開閉を、連続して2回行う動作に切り換える。通常遊技時においては開閉は1回である。これにより、普通電動役物26に遊技球が落入しやすくなるため、第2特別遊技に移行しやすくなる。
4.普通電動役物26の1回当たりの開放時間が3秒間の比較的長い時間に設定される。通常遊技時においては0.8秒である。これにより、普通電動役物26に遊技球が落入しやすくなるため、第2特別遊技に移行しやすくなる。
以上の制御により、通常遊技中に比べて、特定遊技中は第2特別遊技がより発生しやすくなる。
特定遊技は、特別図柄202の変動表示回数が所定の継続回数に達したときに終了する。しかし、特定遊技中において、第1または第2特別遊技への移行が決定したときは、特別図柄202の変動表示回数が継続回数に達していなくても特定遊技は終了する。特別遊技の終了後に再び特定遊技に移行すると、特別図柄202の変動表示回数は最初から計数される。
以下、第1特別遊技と第2特別遊技の内容についてまとめておく。
(第1特別遊技)
条件判定手段144により第1作動条件が成立したと判定されると、第1特別遊技実行手段146は、第1特別遊技を構成する単位遊技の回数を1回から15回の範囲内で抽選により決定した上で、第1特別遊技を実行する。第1大入賞口28の開閉は単位遊技の回数分だけ繰り返される。第1特別遊技に移行すると、遊技者は相当数の出玉を期待できる。第1特別遊技実行手段146は、開閉制御手段162を制御して、第1大入賞口28の開閉を実行する。開閉制御手段162は、大入賞口ソレノイド82に開放指示を送り、第1大入賞口28を開放させる。第1大入賞口28は、Vゾーンと一般によばれる領域を有しておらず、遊技球のVゾーン通過を第1特別遊技の継続条件としない。したがって、遊技者は、第1特別遊技を、あらかじめ決定された単位遊技の回数をすべて消化するまで継続しやすくなる。
第1特別遊技の実行中、作動回避手段150は、第2特別遊技の第2作動条件の成立を回避させる。これにより、遊技者は、継続中の第1特別遊技を中断されることなく、第1特別遊技による利益を享受できる。
(第2特別遊技)
条件判定手段144により第2作動条件が成立したと判定されると、第2特別遊技実行手段148は、第2特別遊技を構成する単位遊技の回数を1回から15回の範囲内で抽選により決定した上で、第2特別遊技を実行する。第2特別遊技は、第1段階と第2段階の2段階に分けられる。第1段階では、第2大入賞口30の羽根が開き、遊技球が第2大入賞口30から役物64内に流入可能となる。第1段階では、第2特別遊技実行手段148が開閉制御手段162を制御して、第2大入賞口30を所定時間開放させる。開閉制御手段162は、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、第2大入賞口30を開放させる。
開放した第2大入賞口30から役物64内に流入した遊技球は、特定領域22および流出領域66のいずれかへ入球する。入球検出装置36は特定領域22への入球を検出し、流出検出装置37は流出領域66への入球を検出する。特定領域22への入球は、第2特別遊技を継続させるための継続条件であり、第1段階から第2段階への移行条件であるともいえる。第1段階において遊技球が特定領域22へ入球すると、第2特別遊技は第2段階に移行する。
第2特別遊技の第2段階においては、第1大入賞口28の開閉が単位遊技の回数からはじめの1回、すなわち第1段階における単位遊技数を除いた回数分だけ繰り返される。第2段階に移行すると、遊技者は相当数の出玉を期待できる。第2特別遊技実行手段148は、開閉制御手段162を制御して、第1大入賞口28の開閉を実行する。開閉制御手段162は、大入賞口ソレノイド82に開放指示を送り、第1大入賞口28を開放させる。第1大入賞口28は、Vゾーンと一般によばれる領域を有しておらず、遊技球のVゾーン通過を第2特別遊技の継続条件としない。したがって、遊技者は、第2段階の第2特別遊技を、あらかじめ決定された単位遊技の回数をすべて消化するまで継続しやすくなる。
第2特別遊技の実行中、作動回避手段150は、第1特別遊技の第1作動条件の成立を回避させる。作動回避手段150は普通電動役物26へ遊技球が入球したとき、すなわち、第2大入賞口30が開放されたとき、所定の解除条件が満たされるまで第1作動条件の成立を回避させる。これにより、遊技者は、継続中の第2特別遊技を中断されることなく、第2特別遊技による利益を享受できる。
なお、ここでいう解除条件とは、第2特別遊技が終了することである。たとえば第1段階において開放された第2大入賞口30内の特定領域22に遊技球が入球せず第2大入賞口30へ入球した遊技球がすべて流出領域66へ流出された場合や、あらかじめ決定された回数分だけ第2特別遊技の単位遊技が消化された場合に解除条件が満たされる。
図5は、第2演出表示が第1演出表示よりも優先表示されるときの第2演出優先画面を示す画面図である。
ここでは、特別図柄202と普通図柄204がともに変動表示されているとする。このとき、第1演出図柄と第2演出図柄も演出図柄表示装置60においてともに変動表示される。第2演出表示領域172は、第2演出表示のための表示領域であり、第1演出表示領域174は、第1演出表示のための表示領域である。第1演出手段136は、第1演出表示領域174にて第1演出表示を実行し、第2演出手段138は第2演出表示領域172にて第2演出表示を実行している。
同図においては、第2演出表示が優先表示とされている。そのため、第2演出表示領域172として第1演出表示領域174よりも大きな表示領域が割り当てられている。
第1演出表示領域174においては、3枚の数字が回転するアニメーションが第1演出図柄の変動表示として示される。特別図柄202が停止表示されるタイミングにてこれらの数字は停止表示される。特別図柄抽選が当たりであるときには、これら3つの数字は揃った態様にて停止表示される。
第2演出表示領域172においては、船176が同図左から右にむかって移動するアニメーションが第2演出図柄の変動表示として示される。普通図柄204が停止表示されるタイミングにて船176は旗178に到達する。これは、普通電動役物26が開放されるタイミングに相当する。
船176が旗178に近づくと、遊技者は普通電動役物26の開放タイミングが近いことを認識する。いいかえれば、第2特別遊技へ移行するためのチャンスが近いことを認識する。本実施例におけるぱちんこ遊技機10の場合、特定遊技中であっても、普通図柄204の変動時間は、3分間程度の長い時間に設定されている。そのため、第2演出表示も長時間にわたる。一方、特定遊技中においては、特別図柄202の変動時間は、たとえば、5秒程度の短時間に設定される。このため、第2演出表示中に、遊技者は第1特別遊技への移行を充分に狙うことができる。
この長時間におよぶ第2演出図柄の変動時間において、第2演出表示が終了するタイミングは、普通電動役物26に遊技球を入球させて第2特別遊技へ移行するチャンスであるため、遊技者の第2演出表示に対する興味が引きつけられやすくなる。詳しくは後述するが、切換条件判定手段158は普通図柄204の停止タイミングが近づいてきたときには、同図に示すように第2演出表示を第1演出表示よりも優先表示させる。これにより、遊技者の興味に応じた効果的な演出を実現している。
このとき、第1演出表示領域174に示す第1演出図柄は変動表示中であるが、第2演出表示に対して非優先表示となっている。優先制御手段154は遊技状態に応じて、2種類の演出表示のいずれかを優先表示させ、他方を非優先表示させる。
なお、第2演出表示は、普通図柄抽選の結果に対する遊技者の期待感を喚起するための演出表示として定義されてもよいが、広義には第2特別遊技への移行、あるいは、第2特別遊技の第2段階への移行など、第2特別遊技についての遊技者利益に関わる遊技者の期待感を喚起するための演出表示であってもよい。たとえば、遊技球が、第2大入賞口30の特定領域を通過するかについての期待感を喚起するための演出表示であってもよい。
図6は、第1演出表示が第2演出表示よりも優先表示されるときの第1演出優先画面を示す画面図である。
ここでも、特別図柄202と普通図柄204がともに変動表示されているとする。このとき、
同図においては、第1演出表示が優先表示とされている。そのため、第1演出表示領域174として第2演出表示領域172よりも大きな表示領域が割り当てられている。
ここで、第1演出図柄がリーチ態様にて表示されている。すでに多くのぱちんこ遊技機において周知のように、演出図柄がリーチ表示されるときにはそうでないときに比べて第1種当たりに対する遊技者の期待感が高められることになる。リーチが成立すると、切換指示手段156は第1演出表示を優先表示させてもよい。これにより、遊技者の興味に応じた効果的な演出を実現している。
図7は、第1演出表示と第2演出表示の優先表示切り換えの仕組みを説明するためのタイムチャートである。
ここでは、第1演出表示は時刻tから時刻tまで実行されるとする。一方、第2演出表示は、時刻tから時刻tまで実行されている。そのため、同図に示すように時刻tから時刻tまでは、第1演出表示と第2演出表示が時間的に並行して実行されることになる。
ここでは、第1演出パターンとして、第1演出パターンAが選択されているとする。第1演出パターンAは2種類のパターンを含んでいる。すなわち、優先表示されているときの第1演出パターンA1と、優先表示されていないときの第1演出パターンA2である。
また、第2演出パターンとして、第2演出パターンBが選択されているとする。第2演出パターンBも2種類のパターンを含んでいる。すなわち、優先表示されているときの第2演出パターンB1と、優先表示されていないときの第2演出パターンB2である。
以下、優先表示されるときの演出図柄の表示パターンのことを「優先パターン」、優先表示されないときに演出図柄の表示パターンのことを「非優先パターン」とよぶ。図5および図6に関連して説明したように、優先パターンは演出図柄表示装置60の画面中央において大きく演出表示されるときの表示パターンである。一方、非優先パターンは演出図柄表示装置60の画面右下において小さく演出表示されるときの表示パターンである。
以下、時刻tから時刻tまでの各期間における優先切換処理について説明する。
時刻tから時刻t
時刻tにおいて、第1演出図柄決定手段124は、特別図柄抽選の結果に応じて第1演出パターンAを選択する。このとき、第2演出表示は実行されていないので、第1演出手段136は優先パターンA1により第1演出図柄を変動表示させる。
時刻tから時刻t
時刻tにおいて、第2演出図柄決定手段126は、普通図柄抽選の結果に応じて第2演出パターンBを選択する。ここでは、第1演出表示がすでに実行中であるので、第2演出手段138は非優先パターンB2により第2演出図柄を変動表示させる。一方、第1演出手段136は、優先パターンA1による第1演出図柄の変動表示を継続する。なお、このときの表示態様は、図6の第1演出優先画面180に示した通りである。
時刻tから時刻t
時刻tにおいて、第2演出表示を第1演出表示よりも優先表示させるための演出優先条件が成立したとする。切換指示手段156は、第1演出手段136と第2演出手段138に指示して、優先すべき演出表示を切り換えさせる。
第1演出手段136は優先パターンA1に代えて非優先パターンA2により第1演出図柄を変動表示させる。第1演出手段136は、非優先パターンA2において、開始から(t−t)だけの時間が経過した時点から第1演出図柄を変動表示させる。
一方、第2演出手段138は非優先パターンB2に代えて優先パターンB1により第2演出図柄を変動表示される。第2演出手段138は、優先パターンB1において、開始から(t−t)だけの時間が経過した時点から第2演出図柄を変動表示される。
こうして、第2演出表示が第1演出表示よりも優先表示される。このときの表示態様は、図5の第2演出優先画面170に示した通りである。
時刻tから時刻t
時刻tにおいて、第1演出表示を第1演出表示よりも優先表示させるための演出優先条件が成立したとする。切換指示手段156は、第1演出手段136と第2演出手段138に指示して、優先すべき演出表示を切り換えさせる。
第1演出手段136は、非優先パターンA2に代えて優先パターンA1により第1演出図柄を変動表示させる。第1演出手段136は、優先パターンA1において、開始から(t−t)だけの時間が経過した時点から第1演出図柄を変動表示させる。
一方、第2演出手段138は、優先パターンB1に代えて非優先パターンB2により第2演出図柄を変動表示させる。第2演出手段138は、非優先パターンB2において、開始から(t−t)だけの時間が経過した時点から第2演出図柄を変動表示させる。
こうして、再度、第1演出表示が第2演出表示よりも優先表示される。
時刻tから時刻t
時刻tにおいて、第1演出表示が終了している。このため、切換指示手段156は第2演出表示を優先するように第2演出手段138に指示する。第2演出手段138は、非優先パターンB2に代えて優先パターンB1により第2演出図柄を変動表示させる。
なお、優先表示に際しては、優先パターンは非優先パターンよりも演出図柄表示装置60において大きく表示されるとして説明した。このほかにも、優先パターンは非優先パターンとは色彩、登場するキャラクタなどの演出態様が異なるとしてもよい。いずれにせよ、優先側の演出表示が非優先側の演出表示よりも遊技者に視覚的に認識しやすくなるように表示されることが望ましい。
たとえば、第1演出パターンや第2演出パターンは第1データと第2データの2種類のデータを含んで構成されてもよい。ここでいう第1データとは、その演出パターンによる演出表示が優先されるか否かにかかわらず演出表示のために選択されるべき画像データであり、第2データとは演出表示が優先されるか否かに応じて選択されるか否かが決定される画像データである。たとえば、図5や図6の第2演出表示領域172において、船176や旗178が第1データに相当し、その背景画像データが第2データに相当してもよい。このときの第2演出パターンのデータとしては、第1データおよび優先時の第2データと非優先時の第2データが含まれることになる。
優先表示時には、第1データと優先時の第2データが表示対象となる。すなわち、船176、旗178のようなキャラクタ画像と、優先時のために設定された背景画像データによって、第2演出表示が実行される。
一方、非優先時には、第1データと非優先時の第2データが表示対象となる。すなわち、船176、旗178のようなキャラクタ画像と、非優先時のために設定された別の背景画像データによって、第2演出表示が実行される。
このようにして、優先時と非優先時における表示態様を異ならせることにより、遊技者に対する演出効果を変化させてもよい。
なお、優先制御手段154は、優先時か非優先時かに応じて第1データによる画像の大きさを拡大または縮小してもよい。
図8は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
図8から図18においては、主としてメイン基板41による遊技制御の過程を示す。
まず、条件判定手段144などが、第1作動条件判定処理を実行する(S10)。第1作動条件の成立の可否は、特別図柄抽選の結果により決定される。第1作動条件が成立すると、第1特別遊技実行手段146が、第1特別遊技実行処理を行う(S12)。条件判定手段144などは、第2作動条件判定処理を実行する(S14)。第2作動条件の成立の可否は、普通電動役物26に遊技球が落入したか否かに基づいて決定される。第2作動条件が成立すると、第2特別遊技実行手段148が、第2特別遊技実行処理を行う(S16)。
なお、図8に示すフローチャートでは、第2特別遊技が第1特別遊技の後に実行されるように示されているが、通常遊技の普通図柄抽選が当たりとなり、遊技球が普通電動役物26に入球する場合には、第2特別遊技が単独で実行されることもあり得る。
図9は、図8のS10における第1作動条件判定処理のフローチャートを示す。
まず、第1抽選手段106などが乱数取得処理を実行し(S20)、第1表示制御手段132等が、図柄変動処理を実行する(S22)。
図10は、図9のS20における乱数取得処理を詳細を示すフローチャートである。
入球判定手段102は、遊技球が第1始動口24に入賞したか否かを判定する(S30)。遊技球が第1始動口24に入賞すると(S30のY)、第1抽選手段106は第1記憶手段116が保留球として記憶する特図乱数の個数が上限個数である4個に達しているか否かを判定する(S32)。保留球の数が上限に達していない場合(S32のY)、第1抽選手段106は、その入賞に対する特図乱数を取得し(S34)、保留球数に1を加算する。このとき、遊技盤50上に設けられた4つの保留ランプ20の一つが新たに点灯される。取得した特図乱数は特図保留球として第1記憶手段116に記憶される(S36)。第1始動口24に入賞しない場合(S30のN)、および特図保留球数が上限の4個に達している場合(S32のN)、S20のフローは終了する。
図11は、図9のS22における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
この図柄変動処理では、まず、特別図柄202の表示パターンおよび停止図柄を決定し、決定した表示パターンおよび停止図柄にしたがって、特別図柄表示装置61に、特別図柄202が変動表示される。特別図柄202および第1演出図柄は、それぞれ連動して変動表示されるものであり以下において特に区別する必要はないが、説明の便宜上、代表して特別図柄202の変動処理について説明する。
特別図柄202の変動表示が開始されるタイミングや、終了するタイミングにおいては、メイン基板41からサブ基板49に対してその旨が通知される。サブ基板49の第1演出手段136や第2演出手段138は、メイン基板41からのこのような通知にしたがって、第1演出図柄や第2演出図柄の変動表示タイミングを制御される。すなわち、第1演出図柄や第2演出図柄に関する処理は、図8から図18のフローチャートに示すメイン基板41の処理に付随して実行されるサブ基板49による処理である。サブ基板49における第1演出図柄および第2演出図柄に関する処理については、図19から図24に関連して説明する。
第1特別遊技が実行されておらず(S38のN)、特別図柄202の変動表示がなされていない場合(S40のN)、第1抽選手段106は、第1記憶手段116に特図保留球が存在しているか調査する(S42)。第1特別遊技が実行中である場合や特図保留球が存在しない場合は(S38のY、S42のN)、S22の図柄変動処理は終了する。特図保留球が存在している場合(S42のY)、第1抽選手段106は、第1記憶手段116から特図乱数を読み出す(S44)。
第1抽選手段106は、特別図柄抽選を実行する。第1抽選手段106は、当否判定テーブルを参照して、読み出した特図乱数が当たりであるか否かを判定する(S46)。当たりとなれば(S48のY)、特別図柄決定手段122は、当たり図柄をセットする(S50)。条件判定手段144は、第1作動条件が成立したと判定し、第1特別遊技開始を示すための第1作動フラグをオンする(S52)。外れであれば(S48のN)、特別図柄決定手段122は、外れ図柄をセットする(S54)。第1作動フラグはオンされない。
特別図柄決定手段122は、特別図柄202の表示パターンを選択する(S56)。このとき、特定遊技が実行中であれば、通常遊技に比べて変動時間が短い表示パターンが選択される。
なお、S56のタイミングにおいて、特別図柄決定手段122は特図乱数や特別図柄抽選の結果、選択された表示パターンなどについての情報をサブ基板49の第1演出図柄決定手段124や第1演出手段136に通知する。第1演出図柄決定手段124は、この情報に基づいて特別図柄202の表示パターンと対応する第1演出パターンをパターン記憶手段112から選択する。
第1表示制御手段132は、決定された表示パターンおよび停止図柄を用いて、特別図柄表示装置61に特別図柄202を変動表示させる(S58)。このとき、第1演出手段136も、第1演出図柄の変動表示を開始する。図柄変動表示の開始とともに表示タイマ(図示せず)がセットされ、表示タイマのカウントが開始される(S60)。この表示タイマは特別図柄202の変動時間を管理するためのタイマである。以下、この表示タイマのことを「特別図柄表示タイマ」ともよぶ。特別図柄表示タイマのオンオフは、メイン基板41からサブ基板49に通知される。特定遊技制御手段160は、特定遊技中において特定遊技を終了すべきか否かを判定するための特定遊技終了判定処理を実行する(S62)。特定遊技終了判定処理の詳細については、図18に関連して説明する。
なお、S40において図柄変動中であった場合(S40のY)、S42〜S62の処理はスキップされる。
特定遊技終了判定処理の実行後(S62)、または、S40において特別図柄202が変動表示中である場合において(S40のY)、第2特別遊技が実行されていない場合(S64のN)、特別図柄表示タイマが停止中であれば(S66のY)、特別図柄表示タイマをオンして(S68)、S70に移行する。特別図柄表示タイマが停止中でなければ(S66のN)、すなわち特別図柄表示タイマがすでに動作中であればS68はスキップされる。こうして、特別図柄202の変動時間がカウントダウン管理される。S64において、第2特別遊技が実行されていた場合であって(S64のY)、特別図柄表示タイマが動作中であれば(S78のY)、特別図柄表示タイマをオフして(S80)、S22の図柄変動処理は終了する。これにより、第2特別遊技の実行中における第1作動条件の成立が回避される。特別図柄表示タイマが動作中でなければ(S78のN)、S22の図柄変動処理は終了する。
第2特別遊技中に特別図柄表示タイマがオフされた場合(S80)、内部的には図柄変動の進行は停止されるが、特別図柄表示装置61における特別図柄202と演出図柄表示装置60における第1演出図柄の変動表示は、外観上続行される。これにより、第2特別遊技中にも遊技者に対しては図柄変動が継続的に行われているように見せることができる。なお、特別図柄表示タイマがオフされる間の特別図柄202は、特別図柄表示タイマがオフされたときに表示されていた一定の変動態様を継続的に繰り返し表示させることにより、変動の不自然さをなくすことが望ましい。
第2特別遊技が終了した場合は解除条件が成立したとみなされ、停止中の特別図柄表示タイマがオンされて図柄変動の内部的な進行が再開される(S64のN、S66のY、S68)。これにより、第2特別遊技中に第1特別遊技が開始されるのを回避でき、遊技者の利益を維持することができる。変動表示の内部的な進行が再開された場合、タイマは停止時のカウントから再開され、これにより、表示パターンに定められた変動時間の残り時間の分だけ再開後に変動表示される。したがって、簡易な制御にて変動表示進行の停止および再開と第1作動条件成立回避を実現できる。
S70において、所定の表示時間が経過していなければ(S70のN)、S22の図柄変動処理は終了する。所定の表示時間が経過した場合(S70のY)、第1表示制御手段132は特別図柄202の変動表示を停止し(S72)、特別図柄表示タイマはリセットされる(S74)。
図12は、図8のS12における第1特別遊技実行処理を詳細に示すフローチャートである。
第1作動フラグがオフである場合(S90のN)、S12の第1特別遊技実行処理は終了する。第1作動フラグがオンに設定されている場合であって(S90のY)、第1特別遊技実行フラグがオフに設定されていれば(S91のN)、第3抽選手段110は判定図柄抽選を実行する(S92)。たとえば、第3抽選手段110は、0から300の範囲で乱数を生成し、その乱数値が200以下であれば判定図柄抽選を当たりと判定し、それ以外であれば外れと判定する。判定図柄抽選の結果に応じて判定図柄203の停止図柄が決定される(S93)。すなわち、S92における判定図柄抽選が当たりである場合には判定図柄203は点滅表示後に点灯表示され、外れであれば点滅表示後に消灯される。第1特別遊技実行手段146は単位遊技数Mを抽選により決定し(S96)、第1特別遊技実行フラグをオンに設定する(S97)。第1特別遊技実行フラグのオンは、第1特別遊技が実行中であることを示し、第1特別遊技実行フラグのオフは、第1特別遊技が実行されていないことを示す。
第1表示制御手段132は、第1特別遊技の開始を示す初期画面として、実行される特別遊技の単位遊技数Mを演出図柄表示装置60へ表示させる(S98)。第1表示制御手段132は判定図柄抽選の結果に応じて特別図柄表示装置61へ判定図柄203を変動表示させる(S99)。このとき、第1特別遊技の終了後に特定遊技が行われるか否かを示唆する予告的な演出が実行されてもよい。
第1特別遊技では、第1大入賞口28における遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で変化するように、第1大入賞口28の状態変化を継続的に繰り返す動作が実行される。この遊技者に不利な状態から有利な状態への状態変化は第1特別遊技において最大で単位遊技数M回だけ繰り返される。ここでいう遊技者に不利な状態とは第1大入賞口28が閉鎖した状態である。遊技者に有利な状態とは第1大入賞口28が開放した状態である。
第1特別遊技実行手段146は、第1大入賞口28の開放タイマをセットする(S100)。開放タイマは、1ラウンドにおける第1大入賞口28の開放時間であり、具体的には30秒にセットされる。開放タイマのセット後、第1特別遊技実行手段146は開閉制御手段162を制御して大入賞口ソレノイド82を駆動させることにより第1大入賞口28が開放する(S101)。なお、S91において第1特別遊技実行フラグがオンであった場合(S91のY)、すなわち、第1特別遊技がすでに実行中で第1大入賞口28が開放中である場合は、S92〜S101の処理はスキップされる。
第1大入賞口28が開放された後、第1特別遊技実行手段146は第1大入賞口28の閉鎖条件が成立したか否かを判定する(S102)。閉鎖条件は、第1大入賞口28が30秒間開放されたこと、または第1大入賞口28に9球以上の遊技球が落入したことである。閉鎖条件が成立していないければ(S102のN)、S12の処理を終了して第1大入賞口28の開放状態を継続する。
閉鎖条件が成立すると(S102のY)、第1特別遊技実行手段146は開閉制御手段162に指示して大入賞口ソレノイド82を駆動し、第1大入賞口28が閉鎖する(S104)。第1特別遊技実行手段146は開放タイマをリセットし(S106)、単位遊技数Mを1減算する(S108)。1を減算された単位遊技数Mは、第1特別遊技における残り単位遊技数を示す。単位遊技数Mが1未満でなければ(S110のN)、S100〜S108を再度実行して、第1大入賞口28の状態変化を継続的に繰り返す。
単位遊技数Mが0になると(S110のY)、第1特別遊技実行手段146は第1特別遊技実行フラグをオフに設定する(S112)。条件判定手段144は第1作動フラグをオフに設定する(S114)。これにより、第1特別遊技が終了する。第1特別遊技の終了後、特定遊技制御手段160は特定遊技を開始するか否かを判定するための特定遊技開始判定処理を実行する(S120)。S120の特定遊技開始判定処理の詳細については、図17に関連して後に詳述する。
図13は、図8のS14における第2作動条件判定処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、第2抽選手段108が乱数取得処理を実行し(S140)、第2表示制御手段134が、図柄変動処理を実行する(S142)。
図14は、図13のS140における乱数取得処理を詳細に示すフローチャートである。
入球判定手段102は、遊技球が第2始動口68へ入球したか否かを判定する(S150)。遊技球が第2始動口68に入球すると(S150のY)、第2抽選手段108は第2記憶手段118による記憶状態を調査して普図乱数の保留数が上限個数である4個に達しているか否かを判定する(S152)。保留球として記憶される普図乱数の数が上限に達していなければ(S152のY)、第2抽選手段108は、その入球に対する普図乱数を取得し(S154)、保留球数に1を加算する。このとき、遊技盤50上に設けられた4つの保留ランプ21の一つが新たに点灯される。第2抽選手段108は、取得した普図乱数を第2記憶手段118に格納する(S156)。遊技球が第2始動口68に入球していない場合や(S150のN)、保留球数が上限の4個に達している場合には(S152のN)、S154およびS156はスキップされる。
図15は、図13のS142における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
この図柄変動処理では、まず、普通図柄204の表示パターンおよび停止図柄を決定し、決定した表示パターンおよび停止図柄にしたがって、演出図柄表示装置60の右下隅に、普通図柄204が変動表示される。
まず、普通図柄204の変動表示中でなければ(S170のN)、第2抽選手段108は、保留球が存在しているか第2記憶手段118の記憶状態を調査する(S172)。保留球があれば(S172のY)、第2抽選手段108は第2記憶手段118から普図乱数を読み出して(S174)、普図乱数が当たりであるか否かを普通図柄抽選として判定する(S176)。普通図柄決定手段128は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄204の停止図柄を決定する(S178)。このとき、第2演出図柄決定手段126も第2演出図柄の停止図柄を決定する。普通図柄決定手段128は、パターン記憶手段112から普通図柄204の表示パターンを選択する(S180)。
第2表示制御手段134は、決定された表示パターンおよび停止図柄を用いて、演出図柄表示装置60に普通図柄204を変動表示させる(S182)。図柄変動表示の開始とともに表示タイマ(図示せず)がセットされる(S184)。以下、この普通図柄204の変動時間を管理するための表示タイマのことを「普通図柄表示タイマ」とよぶ。S170においてすでに普通図柄204が変動表示中であれば(S170のY)、S172〜S184がスキップされる。また、S172において保留球が存在しない場合は(S172のN)、S174〜S202までの処理はスキップされ、普通図柄204の変動表示は行われない。
ここで、第1特別遊技の実行中でない場合であって(S186のN)、普通図柄表示タイマが停止中であれば(S187のY)、普通図柄表示タイマがオンされる(S188)。所定の表示時間が経過していなければ(S191のN)、S192〜S202までの処理はスキップされ、図柄の変動表示は継続する。一方、第1特別遊技の実行中であって(S186のY)、作動回避手段150が第1特別遊技と第2特別遊技の同時実行を回避させるために、普通図柄表示タイマが動作中であれば(S189のY)、普通図柄表示タイマはオフされ(S190)、S191〜S202の処理はスキップされ、図柄の変動表示は継続される。
第1特別遊技中に普通図柄表示タイマがオフされた場合、演出図柄表示装置60における普通図柄204の変動表示が続行されるが、内部的には普通図柄表示タイマの進行が停止される。そして、第1特別遊技の終了後に普通図柄表示タイマの進行が再開される。これにより、第1特別遊技中に第2特別遊技が開始されるのを回避でき、遊技者は、開始された第1特別遊技を、その終了条件が成立するまで楽しむことができ、設計上で想定している第1特別遊技の利益を遊技者に還元することが可能となる。
所定の表示時間が経過すると(S191のY)、第2表示制御手段134は普通図柄204の変動表示を停止し(S192)、普通図柄表示タイマがリセットされる(S194)。普通図柄204の停止図柄が当たりを示す態様である場合(S198のY)、開放カウンタの値に普通電動役物26の開放回数がセットされる(S199)。開放回数は、通常時は1で、特定遊技時は2である。開放タイマに所定の開放期間の値がセットされ(S200)、開閉制御手段162は普通電動役物ソレノイド76を制御して、普通電動役物26を開放させる。開放期間は、通常時は0.8秒で、特定遊技時は3秒である。開放タイマがセットされると、開閉制御手段162は普通電動役物ソレノイド76に指示して、普通電動役物26を開放させる(S202)。S198において、普通図柄204の停止図柄が外れを示す態様である場合(S198のN)、S199からS202の処理はスキップされる。
普通電動役物26が開放中である場合(S203のY)、入球判定手段102は普通電動役物26に入球があったか否かを判定する(S204)。普通電動役物26が開放中でなければ(S203のN)、S142の図柄変動処理は終了する。S204において普通電動役物26への入球が検出されれば(S204のY)、条件判定手段144は第2作動フラグをオンに設定する(S206)。入球が検出されなければ(S204のN)、S206の処理はスキップされる。第2作動フラグのオンは、条件保持手段142に保持されている第2作動条件が成立したことを示す。第2作動フラグがオンされたとき、特定遊技終了条件が成立したものとして、特定遊技実行中である場合には、特定遊技は終了する。すなわち、普通図柄抽選の当たり確率は通常の低確率に変動し、普通電動役物26の開閉態様も通常遊技における設定に戻される。普通電動役物26の開放時間が経過していなければ(S208のN)、S142の図柄変動処理は終了し普通電動役物26の開放状態が維持される。開放時間が経過すると(S208のY)、普通電動役物26が閉鎖される(S209)。開放カウンタの値から1が減算され(S210)、開放カウンタの値が1以上であれば(S212のY)、S200へ移行して再び普通電動役物26の開放を開始し、開放カウンタの値がゼロであれば(S212のN)、S142の図柄変動処理は終了する。
図16は、図8のS16における第2特別遊技実行処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、第2作動フラグがオフの場合は(S220のN)、S16の第2特別遊技実行処理は終了する。第2作動フラグがオンに設定されていて(S220のY)、第2特別遊技の第1段階であることを示す第1段階フラグがオフに設定され(S222のN)、第2特別遊技の第2段階であることを示す第2段階フラグもオフに設定されている場合(S223のN)、判定図柄抽選が実行される(S224)。判定図柄抽選の結果に応じて判定図柄203の停止図柄が決定される(S226)。
第2特別遊技実行手段148が、第2特別遊技の単位遊技数Nを決定し(S228)、第1段階フラグをオンに設定する(S229)。第2段階フラグがオンに設定されている場合(S223のY)、処理はS254へ移行する。第2特別遊技は、第1段階と第2段階の2段構成をとる。第1段階フラグのオンは、第1段階にあることを示し、第2段階フラグのオンは、第2段階にあることを示す。S222およびS223は、第2特別遊技のどの段階にあるかを特定するために実行される。S229で第1段階フラグをオンに設定すると、第2特別遊技における第1段階の遊技が開始される。
S229にて、第1段階フラグがオンされた後、第2特別遊技実行手段148は、第2大入賞口30の開放タイマをセットする(S230)。開放タイマは、第2作動条件が成立したときに、第2大入賞口30の遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に保つ時間を定めるものであり、具体的には1.8秒にセットされる。第1表示制御手段132は特別図柄表示装置61に判定図柄203を変動表示させる(S231)。第2特別遊技実行手段148は開閉制御手段162に指示して大入賞口ソレノイド80を駆動させ、第2大入賞口30が開放される(S232)。なお、S222においてすでに第1段階フラグがオンになっていた場合は(S222のY)、S223〜S232までの処理がスキップされる。
第2大入賞口30の開放時間が経過していない場合は(S233のN)、S16の処理は終了し、第2大入賞口30の開放状態が維持される。第2大入賞口30の開放時間が経過すると(S233のY)、第2特別遊技実行手段148は開閉制御手段162に指示して大入賞口ソレノイド80を駆動させ、第2大入賞口30は閉鎖する(S234)。第1特別遊技実行手段146は、特別図柄表示装置61への判定図柄の変動表示を停止させる(S235)。このとき、第2特別遊技の終了後に特定遊技が行われるか否かを示唆する予告的な演出を実行してもよい。第2特別遊技実行手段148は、開放タイマをリセットし(S236)、第1段階フラグをオフに設定し(S237)、単位遊技数Nから1を減算して(S238)、第1段階を終了する。単位遊技数Nがゼロになった場合(S239のY)、S266へ移行して第2特別遊技を終了し、単位遊技数Nがゼロでなければ(S239のN)、S240へ移行する。
第2特別遊技の第1段階において、遊技球が第2大入賞口30に設けられた特定領域22に入球した場合(S240のY)、第2特別遊技実行手段148が、第2段階フラグをオンに設定して(S242)、第1段階から第2段階に移行する。一方、遊技球が特定領域22に入球しない場合(S240のN)、第2段階へ移行せず、条件判定手段144が第2作動フラグをオフに設定し(S266)、これにより、第2特別遊技が終了する。
S242において第2段階フラグがオンに設定されると、第2特別遊技実行手段148は、第1大入賞口28の開放タイマをセットする(S246)。開放タイマは、1ラウンドにおける第1大入賞口28の開放時間を定めるものであり、具体的には30秒にセットされる。
開放タイマのセット後、第2特別遊技実行手段148は開閉制御手段162に指示して大入賞口ソレノイド82を駆動させ、第1大入賞口28が開放する(S248)。第1大入賞口28の開放中、第2特別遊技実行手段148は、第1大入賞口28の閉鎖条件が成立したか否かを判定する(S254)。閉鎖条件が成立していない場合(S254のN)、S16の第2特別遊技実行処理は終了して、第1大入賞口28の開放状態を継続させる。閉鎖条件が成立すると(S254のY)、第2特別遊技実行手段148は開閉制御手段162に指示して大入賞口ソレノイド82を駆動させ、第1大入賞口28が閉鎖する(S256)。第2特別遊技実行手段148は開放タイマをリセットし(S258)、単位遊技数Nを1減算する(S260)。1を減算された単位遊技数Nは、第2特別遊技の第2段階における残り単位遊技数を示す。単位遊技数Nが1未満でなければ(S262のN)、S246に戻って再び第1大入賞口28を開放させることにより第1大入賞口28の状態変化を継続的に繰り返す。
単位遊技数Nが0になると(S262のY)、第2特別遊技実行手段148は第2段階フラグをオフに設定し(S264)、条件判定手段144は第2作動フラグをオフに設定する(S266)。これにより、第2特別遊技が終了する。第2特別遊技の終了後、特定遊技制御手段160は特定遊技を開始するか否かを判定するための特定遊技開始判定処理を実行する(S120)。
図17は、図12や図16のS120における特定遊技開始判定処理を詳細に示すフローチャートである。このフローチャートに示す処理は、第1特別遊技や第2特別遊技が終了したタイミングで実行される。
まず、特定遊技制御手段160は、特別遊技の開始に先立って実行された判定図柄抽選の当否により(S92、S224)、特定遊技への移行可否を判定する(S270)。
特定遊技へ移行しないときには(S270のN)、S120の特定遊技開始判定処理は終了する。移行するときには(S270のY)、特定遊技制御手段160は特定遊技中であることを示す特定遊技フラグをオンする(S272)。特定遊技フラグがオンされると、第2演出優先画面170は、第2抽選手段108による普通図柄抽選の判定テーブルを高確率で当たりとなる確変用テーブルに変更する。また、第2演出優先画面170は、普通図柄抽選が当たりとなったときの普通電動役物26の開放期間の値に3秒をセットする。このようにして、特定遊技のための設定条件が有効化される。
このあと、特定遊技制御手段160は継続回数を、10〜100回の範囲で抽選により決定する(S274)。特定遊技は、特定遊技が開始されてから特別図柄202が継続回数分だけ変動表示するまで、あるいは、第1特別遊技か第2特別遊技のいずれかに移行するまで継続する。
図18は、図11のS62における特定遊技終了判定処理を詳細に示すフローチャートである。
特定遊技フラグがオンされていなければ(S280のN)、すなわち、特定遊技中でなければ、S62の特定遊技終了判定処理は終了する。特定遊技フラグがオンされていれば(S280のY)、特定遊技制御手段160は図17のS274においてセットされた継続回数から1を減算する(S282)。S62の特定遊技終了判定処理は、図柄変動開始時に実行される処理であるため、S282において継続回数がデクリメントされることになる。
特定遊技中における残りの継続回数が0以下であれば(S284のY)、すなわち、特定遊技を終了すべきタイミングに至ったときには、特定遊技制御手段160は特定遊技フラグをオフする(S286)。
以上が、メイン基板41によって制御される遊技制御処理を示すフローチャートである。メイン基板41は、遊技の流れを主体的に制御するが、サブ基板49はこのメインの処理に付随して演出図柄200の変動表示を制御する。サブ基板49の、特に、第1演出手段136、第2演出手段138や、優先制御手段154などは、メイン基板41からの各種制御信号を受けて、演出図柄200の変動表示を制御する。
次の図19から図24に関連して、サブ基板49における演出図柄200についての処理過程を説明する。
図19は、ぱちんこ遊技機における演出表示についての処理過程を示すフローチャートである。
まず、第1演出手段136などが、第1演出表示の開始に関する第1演出表示開始判定処理を実行する(S300)。次に、第2演出手段138などが、第2演出表示の開始に関する第2演出表示開始判定処理を実行する(S302)。優先制御手段154などが、第1演出表示と第2演出表示のいずれを優先表示させるか判定するための優先演出切換判定処理を実行する(S304)。
図20は、図19のS300における第1演出表示開始判定処理を詳細に示すフローチャートである。
特別図柄202が変動表示中でなければ(S310のN)、第1演出図柄決定手段124は特別図柄202の変動開始タイミングに至っているか判定する(S320)。至っていなければ(S320のN)、S300の第1演出表示開始判定処理は終了する。変動開始タイミングに至っていれば(S320のY)、第1演出図柄決定手段124は第1演出図柄の変動表示過程を示す第1演出パターンを選択する(S322)。図11のS56のタイミングにおいて、第1表示制御手段132から第1演出図柄決定手段124に対して変動開始指示がなされ、これを契機として第1演出パターンが選択される。第1演出手段136は、第1演出パターンによる第1演出図柄の変動時間を管理するための第1演出表示タイマをセットする(S324)。この第1演出表示タイマは、すでに述べた特別図柄表示タイマと同じ長さの時間がセットされる。特別図柄表示タイマがゼロとなるときに、第1演出表示タイマもゼロになるため、特別図柄202と第1演出図柄は同じタイミングで停止表示される。第1演出手段136は、選択された第1演出パターンによる第1演出図柄の変動表示を開始する(S325)。
このあと、第1演出表示を第2演出表示よりも優先すべきかを判定するための優先条件判定処理が実行される(S326)。S326の優先条件判定処理の詳細については、次の図21に関連して説明する。
S310に戻り、特別図柄202が変動表示中であれば(S310のY)、すなわち、第1演出図柄の変動表示中であれば、第1演出手段136は第2特別遊技が実行中であるかを判定する(S312)。第2特別遊技実行手段148は、第2特別遊技を開始するとき、すなわち、図15のS206において第2作動フラグをオンするタイミングにて、サブ基板49に対して第2特別遊技が開始される旨を通知する。サブ基板49における第1演出手段136は、この通知に基づいて、第2特別遊技が実行中であるか否かを判定する。
第2特別遊技が実行中であれば(S312のY)、第1演出手段136は第1演出表示タイマを一時的にオフする(S314)。ただし、第1演出図柄はこの期間においても、たとえば、演出図柄表示装置60の右下隅などの領域において変動表示される。
一方、第2特別遊技が実行中でなければ(S312のN)、第1演出手段136は第1演出表示タイマが停止中であるか判定する(S316)。停止中であれば(S316のY)、再び、第1演出表示タイマをオンする(S318)。
このようにして、第2特別遊技の実行中においては、特別図柄202と同様に第1演出図柄の変動表示のためのタイマが一時的に停止される。第2特別遊技が終了したときには、タイマのカウントが再開される。そのため、第1演出図柄の変動表示中に第2特別遊技に移行しても、第2特別遊技の終了後に、第1演出図柄を継続して変動表示させることができる。
図21は、図20のS326における優先条件判定処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、切換条件判定手段158は、図20のS322において、第1演出パターンとしてあらかじめ定められた特定のリーチパターンが選択されているか判定する(S330)。ここでいう特定のリーチパターンとは、特別図柄抽選が当たりとなるときには選択されやすい、あるいは、必ず選択されるように設定されたリーチパターンであってもよい。たとえば、このようなリーチパターンは特図乱数が当たりであるときには、90%の確率で選択され、外れであるときには3%の確率で選択されるような第1演出パターンであってもよい。したがって、このようなリーチパターンにより第1演出図柄が変動表示されるときには、遊技者の第1種当たりに対する期待感は特に高められることになる。
このようなリーチパターンが選択されているときには、第1演出表示は第2演出表示よりも優先的に表示されることになる。選択されていれば(S330のY)、切換条件判定手段158は第1演出パターンに基づく第1演出図柄の変動表示過程において、第1演出表示を第2演出表示よりも優先させるべきタイミングを特定する(S336)。たとえば、第1演出図柄の変動表示が90%完了したタイミングで、第1演出表示が第2演出表示よりも優先表示されるとしてもよい。仮に、第1演出図柄が60秒間変動表示されるとすれば、60×0.9=54となるので、開始から54秒後に第1演出表示は第2演出表示よりも優先表示されることになる。優先タイミングが特定された後、切換条件判定手段158は、第1演出表示を優先表示とすることを示す第1演出優先フラグをオンする(S338)。
S330に戻り、このような特定のリーチパターンが選択されていないときには(S330のN)、切換条件判定手段158は第1演出優先フラグをオンするか否かを判定するための抽選(以下、「優先判定抽選」とよぶ)を実行する(S332)。たとえば、特図乱数が当たりとなるときには60%、外れとなるときには20%の確率で優先判定抽選は当たりとなる。そのため、第1種当たりとなるときにはそうでないときに比べて、第1演出表示が第2演出表示よりも優先されやすくなる。そのため、第1演出表示が第2演出表示よりも優先表示されるときには、遊技者の第1種当たりに対する期待感が高められることになる。
このような演出効果を発揮させるために、優先判定抽選が当たりとなれば(S334のY)、処理はS336に移行して第1演出表示を優先させるための第1演出優先フラグがオンされる。一方、外れとなれば(S334のN)、第1演出優先フラグがオンされることなくS326の優先条件判定処理は終了する。
図22は、図19のS302における第2演出表示開始判定処理を詳細に示すフローチャートである。
普通図柄204が変動表示中でなければ(S340のN)、第2演出図柄決定手段126は普通図柄204の変動開始タイミングに至っているか判定する(S350)。至っていなければ(S350のN)、S302の第2演出表示開始判定処理は終了する。変動開始タイミングに至っていれば(S350のY)、第2演出図柄決定手段126は第2演出図柄の変動表示過程を示す第2演出パターンを選択する(S352)。図15のS180のタイミングにおいて、第2表示制御手段134から第2演出図柄決定手段126に対して変動開始指示がなされ、これを契機として第2演出パターンが選択される。第2演出手段138は、第2演出パターンによる第1演出図柄の変動時間を管理するための第2演出表示タイマをセットする(S354)。この第2演出表示タイマは、すでに述べた普通図柄表示タイマと同じ長さの時間がセットされる。普通図柄表示タイマがゼロとなるときに、第2演出表示タイマもゼロになるため、普通図柄204と第2演出図柄は同じタイミングで停止表示される。第2演出手段138は、選択された第2演出パターンによる第2演出図柄の変動表示を開始する(S356)。
S340に戻り、普通図柄204が変動表示中であれば(S340のY)、すなわち、第2演出図柄の変動表示中であれば、第2演出手段138は第1特別遊技が実行中であるかを判定する(S342)。第1特別遊技実行手段146は、第1特別遊技を開始するとき、すなわち、図11のS52において第1作動フラグをオンするタイミングにて、サブ基板49に対して第1特別遊技が開始される旨を通知する。サブ基板49における第2演出手段138は、この通知に基づいて、第1特別遊技が実行中であるか否かを判定する。
第1特別遊技が実行中であれば(S342のY)、第2演出手段138は第2演出表示タイマを一時的にオフする(S344)。ただし、第2演出図柄はこの期間においても、たとえば、演出図柄表示装置60の右下隅などの領域において変動表示される。
一方、第1特別遊技が実行中でなければ(S342のN)、第2演出手段138は第2演出表示タイマが停止中であるか判定する(S346)。停止中であれば(S346のY)、再び、第2演出表示タイマをオンする(S348)。
このようにして、第1特別遊技の実行中においては、普通図柄204と同様に第2演出図柄の変動表示のためのタイマが一時的に停止される。第1特別遊技が終了したときには、タイマのカウントが再開される。そのため、第2演出図柄の変動表示中に第1特別遊技に移行しても、第1特別遊技の終了後に、第2演出図柄を継続して変動表示させることができる。
図23は、図19のS304における優先演出切換判定処理を詳細に示すフローチャートである。
優先制御手段154は、特別図柄202が変動表示中であるか判定する(S360)。変動表示中でないときには(S360のN)、普通図柄204が変動表示中であるか判定する(S372)。普通図柄204も変動表示中でなければ(S372のN)、S304の優先演出切換判定処理は終了する。普通図柄204が変動表示中であれば(S372のY)、第1特別遊技が実行中であるか判定する(S374)。実行中であれば(S374のY)、すなわち、普通図柄204の変動表示中において第1特別遊技実行中であれば、切換指示手段156は第1演出表示を優先表示させるように第1演出手段136と第2演出手段138に指示する(S376)。このときには、演出図柄表示装置60においては第1特別遊技に関する第1演出表示が第2演出表示よりも優先的に表示されることになる。それに対し、第2演出表示は演出図柄表示装置60の右下隅にて実行される。一方、第1特別遊技実行中でなければ(S374のN)、すなわち、普通図柄204だけが変動表示中であるときには、第2演出表示が優先的に表示される(S378)。
S360に戻り、特別図柄202が変動表示中であるときには(S360のY)、優先制御手段154は、次に、普通図柄204が変動表示中であるか判定する(S362)。普通図柄204が変動表示中でなければ、第2特別遊技が実行中であるか判定する(S366)。実行中であれば(S366のY)、すなわち、特別図柄202の変動表示中において第2特別遊技実行中であれば、切換指示手段156は第2演出表示を優先させるように第1演出手段136と第2演出手段138に指示する(S368)。このときには、演出図柄表示装置60においては第2特別遊技に関する第2演出表示が第1演出表示よりも優先的に表示されることになる。一方、第2特別遊技実行中でなければ(S366のN)、すなわち、特別図柄202だけが変動表示中であるときには、第1演出表示が優先的に表示されれる(S370)。
特別図柄202が変動表示中であって(S360のY)、かつ、普通図柄204も変動表示中であるときには(S362のY)、優先制御手段154は第1演出表示と第2演出表示のいずれかを優先的に表示させるべきかを判定するための優先切換処理を実行する(S364)。優先切換処理の詳細については、次の図24に関連して説明する。
図24は、図23のS364における優先切換処理を詳細に示すフローチャートである。
第1優先フラグがオンされているときには(S380のY)、切換指示手段156は図21のS336にて特定された優先タイミングに至っているかを判定する(S382)。優先タイミングに至っていれば(S384のY)、切換指示手段156は第1演出手段136と第2演出手段138に指示して第1演出表示を第2演出表示よりも優先表示させる(S384)。その手法については図7に関連して説明した通りである。優先制御手段154は、第1優先フラグをオフする(S386)。
第1優先フラグがオフのときや(S380のN)、第1優先フラグがオンであっても優先タイミングに至っていないときには(S380のY、S382のN)、切換条件判定手段158は入球計数手段152によって計数された第2大入賞口30内の遊技球数が3以上であるかを判定する(S388)。なお、以下、このような第2大入賞口30内の遊技球のことを、特定領域22を通過する候補となる遊技球という意味から「候補球」とよぶ。候補球数が3個以上であるとき(S388のY)、切換指示手段156は第1演出手段136や第2演出手段138に指示して、第2演出表示を第1演出表示よりも優先させる(S392)。候補球数が多いときには、遊技者は第2特別遊技が第2段階に移行することを期待しやすくなるとかんがえられる。このようなときには、第2演出表示を優先表示させることにより、遊技者の期待感に沿った効果的な演出を提供できる。
候補球数が2個以下であるとき(S388のN)、切換指示手段156は変動中の普通図柄204が5秒以内に停止表示される時点にあるかを判定する(S390)。5秒以内であれば(S390のY)、S392に移行し、第2演出表示が優先表示される。5秒以内でなければ(S390のN)、処理はS394にスキップする。普通図柄204が停止するタイミングが近づいたときには、遊技者の普通図柄抽選の結果表示に対する注目度が高まる。このようなときにも、第2演出表示を優先表示とすることにより、遊技者の期待感に沿った効果的な演出を提供できる。
入力検出手段104が、遊技者による優先切換ボタン84の押下を検出すると(S394のY)、切換指示手段156は優先表示すべき演出を切り換えさせる(S396)。すなわち、第1演出表示が優先表示されているときに優先切換ボタン84が押下されると、第2演出表示が優先表示される。一方、第2演出表示が優先表示されているときに優先切換ボタン84が押下されると、第1演出表示が優先表示される。
以上、本実施例に示したぱちんこ遊技機10によれば、第1種当たりと第2種当たりという2種類の遊技者利益に対応して、それぞれ、第1演出表示と第2種演出表示を時間的に並行して実行できる。その上で、遊技状態に応じていずれかの演出表示を他方の演出表示よりも、適宜、優先表示させることができるので、遊技状態に応じて第1種および第2種の遊技性を効果的に演出できる。
一例として、第2大入賞口30に多くの遊技球が落入したときには、遊技者の第2特別遊技継続に対する期待感が高まる。このような、第2特別遊技に関する遊技者利益を期待できる状況においては、第2演出表示を第1演出表示よりも優先させることにより、遊技者の期待に沿った効果的な演出が可能となる。優先側の演出表示領域を非優先側の演出表示領域よりも大きく表示させれば、遊技者は、より優先側の演出表示を視認しやすくなる。
また、本実施例において示したように、特別図柄抽選が当たりとなるときにはそうでないときに比べて第1演出表示が優先表示されやすくなっている。そのため、第1演出表示が優先されるときには、遊技者の第1種当たりに対する期待感が喚起されやすくなるという示唆的な演出効果を期待できる。同様の理由から、普通図柄抽選が当たりとなるときにはそうでないときに比べて第2演出表示が優先表示されやすくなるとしてもよい。この場合にも、第2演出表示が優先されるときには、遊技者の第2種当たりに対する期待感を効果的に高めることができる。
このように、特別図柄抽選や普通図柄抽選の当否と優先演出の切換のための演出優先条件の成否に対して相関関係を持たせることにより、優先演出により抽選結果に対する示唆的な、または、確定的な演出効果を発揮させることができる。
また、遊技者は優先切換ボタン84によって優先すべき演出を切り換えることもできる。たとえば、遊技者が第2種当たりを狙っている状況下においては、第1種演出は遊技者の意図に沿わない演出であるといえる。このようなとき、遊技者は優先切換ボタン84によって第2演出表示を積極的に優先表示させることにより、遊技目的に沿った演出を楽しむことができる。その一方で、たとえば、第1種当たりに対応する第1演出図柄がリーチ表示されたときなど、第1種当たりに対する期待感が高められるべき場面においては、適宜、第1種演出表示が優先されることになる。そのため、優先切換ボタン84による遊技者の能動的な切り換えとともに、遊技状態に応じた自動的な優先切り換えによって、ぱちんこ遊技機10の演出効果を動的に好適制御できる。
なお、特定のリーチパターンにて第1演出図柄が変動表示されるときには、たとえば、リーチ表示がされてから第1演出表示が第2演出表示よりも優先されるように優先タイミングが制御されてもよい。このような態様によれば、リーチ表示が成立したときに遊技者の第1種当たりに対する注目度を高めることができる。
第1演出図柄が停止タイミングに近づいたときには第1演出表示を、第2演出図柄が停止タイミングに近づいたときには第2演出表示を優先表示させてもよい。第1演出図柄や第2演出図柄が停止表示されるときに、特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果が停止表示される。そのため、これらの演出図柄200が停止表示されるタイミングが近いときには、遊技者の演出図柄200に対する注目度が高まりやすい。優先制御手段154は、このようなタイミングにおいて、優先表示を切り換えることにより、遊技者の興味に応じた効果的な演出が可能となる。
本実施例におけるぱちんこ遊技機10は、普通図柄204の変動時間が、たとえば、5分といった長時間に設定される。これは、一般的なぱちんこ遊技機に比べてはるかに長い変動時間である。そのため、普通図柄204が変動表示中であっても、遊技者は、充分に第1種当たりを狙うことができる。いいかえれば、普通図柄204が停止表示された後に改めて、第1種当たりと第2種当たりのいずれかを狙うという選択機会があたえられるという遊技性に限られず、普通図柄204の変動表示中においても第1種当たりと第2種当たりのいずれかを狙うという選択が可能となっている。
また、第1特別遊技と第2特別遊技が同時に成立しないように制御されるため、たとえ普通図柄204の変動表示中に第1特別遊技に移行しても、普通図柄抽選の結果は有効に保持されるため、遊技者の受益機会が確保されやすくなっている。これにより、遊技者は安心して、第1種当たりか第2種当たりかのいずれかを遊技目的として選択できることになる。
なお、普通図柄204の変動時間を長く設定すれば、第2演出図柄による演出のための時間を長く設定できることから、第2演出表示の演出効果を高める上でも有効である。
更に、特定遊技においては、第2特別遊技に移行しやすくなるため、本実施例に示したぱちんこ遊技機10の遊技性がいっそう高められる。
なお、請求項に記載の第1演出パターン記憶手段の機能は、本実施例においてはパターン記憶手段112によって実現される。同様に、請求項に記載の第2演出パターン記憶手段の機能も、本実施例においてはパターン記憶手段112により実現される。請求項に記載の第1演出パターン選択手段および第2演出パターン選択手段の機能は、本実施例においては主として第1演出図柄決定手段124や第2演出図柄決定手段126によって実現される。請求項に記載の優先演出変更手段の機能は、本実施例においては優先制御手段154によって実現される。請求項に記載の演出優先条件とは、第1演出表示を優先表示させるための条件と、第2演出表示を優先表示させるための条件を包括する概念として理解されてもよい。
これら請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
本実施例においては、第2特別遊技に移行しやすい遊技として特定遊技を示したが、特定遊技は、第1特別遊技に移行しやすい遊技であってもよい。具体的には、特定遊技中においては、特別図柄抽選が当たりとなる確率が高い確率に設定されてもよい。このような態様によれば、特定遊技中において第1特別遊技への移行に対する遊技者の期待感を更に高めることができる。また、特定遊技中においては、第1特別遊技か第2特別遊技のいずれかに対する移行容易性が高められるのではなく、それらいずれの特別遊技にもともに移行しやすくなるように制御されてもよい。具体的には、普通電動役物26や第1始動口24、第2始動口68、第2大入賞口30などの各入球口の入球容易性を高め、特別図柄抽選、普通図柄抽選、更には、判定図柄抽選が当たりとなる確率を高めることにより、特定遊技を遊技者にとって特に有利な遊技状態とすることができる。特定遊技中において第1特別遊技や第2特別遊技への移行容易性が、これらのパラメータ制御によりさまざまな段階に制御されてもよい。たとえば、第1特別遊技には通常状態よりも移行しにくい代わりに、特に第2特別遊技へ移行しやすい特定遊技としてもよい。
また、本実施例においては、第1大入賞口と第2大入賞口をそれぞれ別の可変入球口として示したが、変形例としてはこれらをまとめた一つの大入賞口として構成されてもよい。たとえば、本実施例に示した第2大入賞口が、第1大入賞口の機能を兼ねてもよい。この場合には、遊技領域のスペースを更に節約できるため、更に別の役物などを設けることも可能となる。
本実施例において、第1特別遊技は第1大入賞口に基づく単位遊技により構成され、第2特別遊技は、第1大入賞口と第2大入賞口の両方に基づく単位遊技により構成される。その変形例として、第1特別遊技は第1大入賞口に基づく単位遊技により構成され、第2特別遊技は第2大入賞口のみによって実行されるとすることにより、2種類の大入賞口の役割を更に明確化してもよい。
更に変形例として、第1特別遊技と第2特別遊技において2種類の大入賞口がその遊技中に有効または無効のいずれかに変化してもよい。具体的には、たとえば、第1特別遊技の1回目の単位遊技では第1大入賞口への遊技球の入球が単位遊技を継続するための条件となるが第2大入賞口への遊技球の入球はそのような条件とはならず、2回目の単位遊技においてはその逆となるように制御してもよい。第2特別遊技の場合にも、単位遊技ごとに2種類の大入賞口の有効無効が変化するように制御してもよい。この場合、遊技者は特別遊技の実行中において遊技球の入球が単位遊技を継続するための条件となる大入賞口を狙って打球する必要があるため、特別遊技における技術介入性を高めることができる。
また、各大入賞口ごとに払い出される賞球数は同じであることは必須ではなく、それぞれ異なってもよい。大入賞口の賞球数は遊技状態に応じて変化してもよい。たとえば、第1特別遊技の各単位遊技ごとに、第1大入賞口の賞球数が変化してもよい。この場合にも、より多くの賞球を獲得できる大入賞口に向けて打球調整する遊技者は、結果的により多くの賞球を得ることができるため、特別遊技における技術介入性を高めることができる。また、特別遊技中に短い時間間隔で各大入賞口の賞球数を変化させれば、更に特別遊技における技術介入性を高めることができる。
本実施例においては、特定遊技の例として、普通図柄抽選の当たり確率を増加させ、特別図柄202の変動時間を短縮させ、普通電動役物26の開放時間を増加させる構成を説明した。特定遊技の変形例としては、普通図柄抽選の当たり確率増加、特別図柄変動時間の短縮、普通電動役物26の開放時間増加、の3機能のうち少なくともいずれかを省略した構成としてもよいし、これら3機能のうちいずれか一つを単独で実行する構成としてもよい。また、これら3機能をいわゆる時間短縮機能として実現してもよい。
本実施例においては、第1特別遊技および第2特別遊技の単位遊技数をそれぞれ抽選で決定する構成を説明した。変形例においては、第1特別遊技および第2特別遊技の単位遊技数を抽選での決定ではなく、その回数を固定した構成としてもよい。別の変形例としては、回数を抽選で決定するか否かを問わず、第1特別遊技の単位遊技数と第2特別遊技の単位遊技数が等しい回数に設定される構成としてもよい。その場合、第1特別遊技の単位遊技数が抽選で決定され、その次に発生した第2特別遊技の単位遊技数が自動的に第1特別遊技の単位遊技数と等しい回数に設定される構成であってもよい。更に別の変形例としては、単位遊技数を固定的な初期値、たとえば15回に設定するとともに、単位遊技が実行されるたびに次の単位遊技へ移行するか否かの抽選を実行する構成としてもよい。
継続回数は、所定の確率でランダムに決定されてもよいし、普通図柄抽選や判定図柄抽選の結果に応じて対応づけられた回数に決定されてもよい。そのほかにも、特図乱数や大当たり回数など、さまざまな遊技条件に基づいて継続回数や継続時間が決定されてもよい。
本実施例においては、優先パターンと非優先パターンの2種類の表示パターンを切り換えることにより、優先、非優先を制御する態様を示した。
変形例として、優先制御手段154は、第1演出図柄や第2演出図柄を拡大または縮小させるように画像処理することによって、優先と非優先を切り換えるための制御を実行してもよい。
また、一方の演出図柄を他方よりも明るく、あるいは、異なる色彩で表示させてもよい。たとえば、優先側の演出表示はカラーにて表示させ、非優先側の演出表示はモノクロで表示させてもよい。あるいは、優先側の演出表示は3次元グラフィックスにて表示させ、非優先側の演出表示は、セル画的な2次元画像として表示させてもよい。
ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。 特別図柄表示装置に表示される特別図柄および判定図柄を示す図である。 ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。 ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。 第2演出表示が第1演出表示よりも優先されるときの第2演出優先画面を示す画面図である。 第1演出表示が第2演出表示よりも優先されるときの第1演出優先画面を示す画面図である。 第1演出表示と第2演出表示の優先切り換えの仕組みを説明するためのタイムチャートである。 ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。 図8のS10における第1作動条件判定処理のフローチャートを示す図である。 図9のS20における乱数取得処理の詳細を示すフローチャートである。 図9のS22における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。 図8のS12における第1特別遊技実行処理を詳細に示すフローチャートである。 図8のS14における第2作動条件判定処理を詳細に示すフローチャートである。 図13のS140における乱数取得処理を詳細に示すフローチャートである。 図13のS142における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。 図8のS16における第2特別遊技実行処理を詳細に示すフローチャートである。 図12や図16のS120における特定遊技開始判定処理を詳細に示すフローチャートである。 図11のS62における特定遊技終了判定処理を詳細に示すフローチャートである。 ぱちんこ遊技機における演出表示についての処理過程を示すフローチャートである。 図19のS300における第1演出表示開始判定処理を詳細に示すフローチャートである。 図20のS326における優先条件判定処理を詳細に示すフローチャートである。 図19のS302における第2演出表示開始判定処理を詳細に示すフローチャートである。 図19のS304における優先演出切換判定処理を詳細に示すフローチャートである。 図23のS364における優先切換処理を詳細に示すフローチャートである。
符号の説明
10 ぱちんこ遊技機、 17 発射ハンドル、 22 特定領域、 24 第1始動口、 26 普通電動役物、 28 第1大入賞口、 30 第2大入賞口、 41 メイン基板、 49 サブ基板、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出図柄表示装置、 61 特別図柄表示装置、 68 第2始動口、 84 優先切換ボタン、100 遊技制御装置、 102 入球判定手段、 104 入力検出手段、 106 第1抽選手段、 108 第2抽選手段、 110 第3抽選手段、 112 パターン記憶手段、 114 入賞記憶手段、 116 第1記憶手段、 118 第2記憶手段、 120 図柄決定手段、 122 特別図柄決定手段、 124 第1演出図柄決定手段、 126 第2演出図柄決定手段、 128 普通図柄決定手段、 130 表示制御手段、 132 第1表示制御手段、 134 第2表示制御手段、 136 第1演出手段、 138 第2演出手段、 140 特別遊技制御手段、 142 条件保持手段、 144 条件判定手段、 146 第1特別遊技実行手段、 148 第2特別遊技実行手段、 150 作動回避手段、 152 入球計数手段、 154 優先制御手段、 156 切換指示手段、 158 切換条件判定手段、 160 特定遊技制御手段、 162 開閉制御手段。

Claims (2)

  1. 遊技領域が形成された遊技盤と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な特別図柄始動口と、
    前記特別図柄始動口への遊技球の入球を契機に特別図柄抽選を実行する特別図柄抽選手段と、
    前記特別図柄抽選の結果に応じた特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、
    前記特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するための演出表示過程を示す第1演出パターンを複数種類記憶する第1演出パターン記憶手段と、
    第1演出パターンを選択するための選択条件を定めた第1演出パターン選択テーブルを参照し、前記記憶されている複数種類の第1演出パターンからいずれかの第1演出パターンを前記特別図柄抽選の結果に応じて選択する第1演出パターン選択手段と、
    前記選択された第1演出パターンにて、前記特別図柄抽選の結果についての演出表示である第1演出表示を実行する第1演出手段と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
    第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、
    前記特別図柄表示制御手段により変動表示される特別図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第1作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な普通図柄始動口と、
    前記普通図柄始動口への遊技球の入球を契機に普通図柄抽選を実行する普通図柄抽選手段と、
    前記普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、
    前記普通図柄抽選の結果を視覚的に演出するための演出表示過程を示す第2演出パターンを複数種類記憶する第2演出パターン記憶手段と、
    第2演出パターンを選択するための選択条件を定めた第2演出パターン選択テーブルを参照し、前記記憶されている複数種類の第2演出パターンからいずれかの第2演出パターンを前記普通図柄抽選の結果に応じて選択する第2演出パターン選択手段と、
    前記選択された第2演出パターンにて、前記普通図柄抽選の結果についての演出表示である第2演出表示を実行する第2演出手段と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、閉鎖状態では入球口が前記特別図柄始動口に遮蔽されて遊技球が入球せず、前記普通図柄表示制御手段により変動表示される普通図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに開放状態となることで遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
    第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、
    前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第2作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させ、前記可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球すると、前記可変入球装置の受け入れ状態を再度遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、
    前記第1演出表示および前記第2演出表示が時間的に並行して実行されているとき、所定の演出優先条件が成立したときには、一方の演出内容が他方の演出内容よりも遊技者に視覚的に認識しやすくなるように優先すべき演出を変更させる優先演出変更手段と、
    を備えることを特徴とする弾球遊技機。
  2. 遊技領域が形成された遊技盤と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な特別図柄始動口と、
    前記特別図柄始動口への遊技球の入球を契機に特別図柄抽選を実行する特別図柄抽選手段と、
    前記特別図柄抽選の結果に応じた特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、
    前記特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するための演出表示過程を示す第1演出パターンを複数種類記憶する第1演出パターン記憶手段と、
    第1演出パターンを選択するための選択条件を定めた第1演出パターン選択テーブルを参照し、前記記憶されている複数種類の第1演出パターンからいずれかの第1演出パターンを前記特別図柄抽選の結果に応じて選択する第1演出パターン選択手段と、
    前記選択された第1演出パターンにて、前記特別図柄抽選の結果についての演出表示である第1演出表示を実行する第1演出手段と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第1可変入球装置と、
    第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、
    前記特別図柄表示制御手段により変動表示される特別図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第1作動条件が成立したと判定し、前記第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な普通図柄始動口と、
    前記普通図柄始動口への遊技球の入球を契機に普通図柄抽選を実行する普通図柄抽選手段と、
    前記普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、
    前記普通図柄抽選の結果を視覚的に演出するための演出表示過程を示す第2演出パターンを複数種類記憶する第2演出パターン記憶手段と、
    第2演出パターンを選択するための選択条件を定めた第2演出パターン選択テーブルを参照し、前記記憶されている複数種類の第2演出パターンからいずれかの第2演出パターンを前記普通図柄抽選の結果に応じて選択する第2演出パターン選択手段と、
    前記選択された第2演出パターンにて、前記普通図柄抽選の結果についての演出表示である第2演出表示を実行する第2演出手段と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、閉鎖状態では入球口が前記特別図柄始動口に遮蔽されて遊技球が入球せず、前記普通図柄表示制御手段により変動表示される普通図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに開放状態となることで遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第2可変入球装置と、
    第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、
    前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第2作動条件が成立したと判定し、前記第2可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより第2特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において前記第2可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に前記第2特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、前記第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第2特別遊技における第2段階を実行する第2特別遊技実行手段と、
    前記第1演出表示および前記第2演出表示が時間的に並行して実行されているとき、所定の演出優先条件が成立したときには、一方の演出内容が他方の演出内容よりも遊技者に視覚的に認識しやすくなるように優先すべき演出を変更させる優先演出変更手段と、
    を備えることを特徴とする弾球遊技機。
JP2005123737A 2005-04-21 2005-04-21 弾球遊技機 Expired - Fee Related JP4979112B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005123737A JP4979112B2 (ja) 2005-04-21 2005-04-21 弾球遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005123737A JP4979112B2 (ja) 2005-04-21 2005-04-21 弾球遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2006296793A JP2006296793A (ja) 2006-11-02
JP4979112B2 true JP4979112B2 (ja) 2012-07-18

Family

ID=37465611

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005123737A Expired - Fee Related JP4979112B2 (ja) 2005-04-21 2005-04-21 弾球遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4979112B2 (ja)

Families Citing this family (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5159170B2 (ja) * 2007-05-17 2013-03-06 株式会社大一商会 遊技機
JP2009066383A (ja) * 2007-08-21 2009-04-02 Abilit Corp パチンコ遊技機
JP5238480B2 (ja) * 2008-12-25 2013-07-17 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP5444090B2 (ja) * 2010-03-31 2014-03-19 京楽産業.株式会社 遊技機
JP5149417B2 (ja) * 2011-04-22 2013-02-20 京楽産業.株式会社 遊技システム
JP5518830B2 (ja) * 2011-12-28 2014-06-11 株式会社藤商事 遊技機
JP5656965B2 (ja) * 2012-11-29 2015-01-21 京楽産業.株式会社 遊技機
JP5514887B2 (ja) * 2012-11-29 2014-06-04 京楽産業.株式会社 遊技システム
JP6204082B2 (ja) * 2013-06-25 2017-09-27 株式会社三共 遊技機
JP5735054B2 (ja) * 2013-07-22 2015-06-17 京楽産業.株式会社 遊技機
JP5913680B2 (ja) * 2015-04-15 2016-04-27 京楽産業.株式会社 遊技機
JP6180062B1 (ja) * 2016-12-08 2017-08-16 株式会社サンセイアールアンドディ 遊技機
JP6991540B2 (ja) * 2016-12-08 2022-01-12 株式会社サンセイアールアンドディ 遊技機

Family Cites Families (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07275451A (ja) * 1994-04-11 1995-10-24 Sankyo Kk 弾球遊技機
JPH10263155A (ja) * 1997-03-27 1998-10-06 Sophia Co Ltd 弾球遊技機
JP4392892B2 (ja) * 1999-03-10 2010-01-06 株式会社三共 遊技機
JP2001054654A (ja) * 1999-06-09 2001-02-27 Ace Denken:Kk 遊技機
JP4787985B2 (ja) * 1999-08-25 2011-10-05 豊丸産業株式会社 遊技機
JP4639409B2 (ja) * 1999-08-25 2011-02-23 豊丸産業株式会社 遊技機
JP2003010445A (ja) * 2001-07-02 2003-01-14 Maruhon Ind Co Ltd パチンコ遊技機
JP2004000528A (ja) * 2002-03-29 2004-01-08 Sanyo Product Co Ltd 遊技機
JP2003299802A (ja) * 2002-04-12 2003-10-21 Olympia:Kk 遊技機、ならびにプログラムおよび記録媒体
JP3862616B2 (ja) * 2002-06-18 2006-12-27 株式会社藤商事 弾球遊技機
JP4353730B2 (ja) * 2003-06-05 2009-10-28 株式会社三共 弾球遊技機
JP4274535B2 (ja) * 2003-08-04 2009-06-10 株式会社藤商事 遊技機
JP2005080780A (ja) * 2003-09-05 2005-03-31 Sankyo Kk 弾球遊技機

Also Published As

Publication number Publication date
JP2006296793A (ja) 2006-11-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2014033894A (ja) 弾球遊技機
JP4979112B2 (ja) 弾球遊技機
JP2014033889A (ja) 弾球遊技機
JP2007044168A (ja) 弾球遊技機
JP2006130094A (ja) 弾球遊技機
JP2006334009A (ja) 弾球遊技機
JP4601064B2 (ja) 弾球遊技機
JP5932562B2 (ja) 弾球遊技機
JP5979753B2 (ja) 弾球遊技機
JP4662035B2 (ja) 弾球遊技機
JP4646052B2 (ja) 弾球遊技機
JP2014033891A (ja) 弾球遊技機
JP4692954B2 (ja) 弾球遊技機
JP4784965B2 (ja) 弾球遊技機
JP4730734B2 (ja) 弾球遊技機
JP6095044B2 (ja) 弾球遊技機
JP2006334008A (ja) 弾球遊技機
JP4692952B2 (ja) 弾球遊技機
JP6268450B2 (ja) 弾球遊技機
JP4562080B2 (ja) 弾球遊技機
JP4831633B2 (ja) 弾球遊技機
JP5317300B2 (ja) 弾球遊技機
JP2006136400A (ja) 弾球遊技機
JP4692953B2 (ja) 弾球遊技機
JP2007097698A (ja) 弾球遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080306

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110208

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110405

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110809

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20111007

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20120410

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120416

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150427

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees