JP4908531B2 - デバイスを初期設定状態に復元するための装置、方法及び記録媒体 - Google Patents
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Description
左サムスティック−ボタンA−上サムスティック−下サムスティック
上Dパッド−右サムスティック−左トリガ−ボタンX−右トリガ
隠しコードをパスコードに変換するのにさまざまな種類のアルゴリズムを使用できる。たとえば、隠しコード内の各文字を特定の制御入力に変換する。
102 ゲームコンソール
104a、104b コントローラ
106 ポータブルメディアドライブ
108 光記憶ディスク
110 スロット
112 電源ボタン
114 イジェクトボタン
120 A/Vインタフェースケーブル
124 モデムコネクタ
130a、130b シリアルケーブル
132a、132b、132c サムスティック
134 Dパッド
136 ボタン
138 トリガ
140 メモリユニット
200 CPU
202 メモリコントローラ
204 フラッシュROM
206 RAM
208 ハードディスクドライブ
210 レベル1キャッシュ
212 レベル2キャッシュ
214 共通モジュール
216 ATAバス
220 3Dグラフィックス処理ユニット
222 ビデオエンコーダ
224 オーディオ処理ユニット
226 オーディオCODEC
230 USBホストコントローラ
240a、240b デュアルコントローラサポートサブアセンブリ
242 フロントパネルのI/0サブアセンブリ
244 ケーブルアセンブリ
260 リセットアプリケーション
262 UIアプリケーション
300 ネットワークゲーム環境例
302 ネットワーク
304−1〜304−n オンラインサービス
306 配布センタ
308 リモートストレージ
310 テクニカルサポート
312 データベース
400 ハードディスクドライブ
402 保存データパーティション
404 コンソールパーティション
406 保存ゲームAデータ
408 保存ゲームBデータ
410 システム設定データ
412 システムユーティリティ
414 システムデータファイル
416 コンソールアプリケーション
418 システムユーティリティ
420 リセットアプリケーション
422 システムデータファイル
500 隠しコードを割り当てるプロセス
600 工場初期設定状態にリセットするプロセス
Claims (16)
- 装置であって、
方法を行うように構成されているプロセッサであって、前記方法は、
前記装置に格納された隠しコードを取り出すことであって、前記隠しコードは前記装置のエンドユーザによって見ることができないことと、
前記装置から複数のアルゴリズムからパスコードを計算するためのパスコードアルゴリズムを取り出すことと、
前記パスコードアルゴリズムで前記隠しコードに基づいて前記パスコードを計算することと、
前記装置に結合されたゲームコントローラから一連のボタン操作を受けることと、
前記一連のボタン操作が前記パスコードに合致するかを判定することと、
前記一連のボタン操作が前記パスコードに合致する場合に前記装置を工場初期設定状態にリセットすることと
を備える、プロセッサと、
前記プロセッサに結合され、前記装置に関連する前記隠しコードを格納するように構成されているストレージデバイスと、
前記プロセッサに結合され、前記装置に関連する各種データを格納するように構成されているハードディスクであって、システムリセット動作時にクリアされる第1のパーティションと、システムリセット動作時にクリアされない第2のパーティションとを備えたハードディスクドライブと
を備えたことを特徴とする装置。 - 請求項1に記載の装置であって、前記装置に結合されたメモリをさらに含むことを特徴とする装置。
- 請求項1に記載の装置であって、前記プロセッサに結合され、ストレージディスクと通信するように構成されたポータブルメディアドライブをさらに含むことを特徴とする装置。
- 請求項1に記載の装置であって、前記ハードディスクドライブの第2のパーティションに格納され、前記プロセッサで実行可能なコンソールアプリケーションであって、前記装置に対するユーザインタフェースを実施するように構成されたコンソールアプリケーションをさらに含むことを特徴とする装置。
- 請求項1に記載の装置であって、前記ハードディスクドライブの第2のパーティションに格納され、前記プロセッサで実行可能なリセットアプリケーションであって、システムリセット動作を実施するように構成されたリセットアプリケーションをさらに含むことを特徴とする装置。
- 請求項1に記載の装置であって、前記装置は、ゲームコンソールであることを特徴とする装置。
- デバイスにおける方法であって、
前記デバイスのシリアル番号に割当てられた隠しコードから引き出されたパスコードを受け取ることと、
前記パスコードを前記デバイスに適用することであって、前記デバイスが複数のパスコード生成アルゴリズムの1つを適用することによって前記デバイス中の隠しコードからパスコードを計算することによって前記適用されたパスコードを検証し、前記隠しコードはエンドユーザにアクセス可能でないか、可視でない、適用することと、
前記適用されたパスコードがうまく検証される場合に前記デバイスを工場初期設定状態にリセットすることと
を備えることを特徴とする方法。 - 請求項7に記載の方法であって、
前記パスコードが検証されない場合に前記デバイスの現在の状態を維持することをさらに含むことを特徴とする方法。 - 請求項7に記載の方法であって、
前記デバイスをリセットすることは、前記デバイスに収容されたハードディスクの第1のパーティション中のデータを削除することを含むことを特徴とする方法。 - 請求項7に記載の方法であって、
前記デバイスは、ゲームコンソールであることを特徴する方法。 - 実行されると、請求項7に記載の方法を行うコンピュータ実行可能命令を格納した1つまたは複数のコンピュータ読取り可能媒体。
- 実行されると、
ゲームコンソールに格納された隠しコードを取り出すこととであって、前記隠しコードは生成され、デバイスに割当てられることと、
複数のパスコードアルゴリズムの1つを適用することによって前記隠しコードに基づいてパスコードを計算することと、
前記装置に結合されたゲームコントローラから一連のボタン操作を受け取ることであって、前記ゲームコントローラはゲームをするための入力を受け取ることと、
前記一連のボタン操作が前記パスコードに合致するかを判定することであって、前記パスコードが前記ゲームコントローラの一連のボタン操作を表すことと
前記一連のボタン操作が前記パスコードに合致する場合に前記ゲームコンソールを工場初期設定状態にリセットすることと
を前記ゲームコンソールに指令するコンピュータ実行可能命令を格納するゲームコンソールのためのコンピュータ読取り可能媒体。 - 請求項12に記載のコンピュータ読取り可能媒体であって、
前記ゲームコンソールを工場初期設定状態にリセットすることは、前記ゲームコンソールに統合されたハードディスクドライブの保存データパーティションに格納されたデータを削除することを備えることを特徴とするコンピュータ読取り可能媒体。 - 請求項12に記載のコンピュータ読取り可能媒体であって、
前記ハードディスクドライブの前記保存データパーティションは、保存されたゲームデータを備えることを特徴とするコンピュータ読取り可能媒体。 - 請求項12に記載のコンピュータ読取り可能媒体であって、
前記ハードディスクドライブの前記保存データパーティションは、ゲームコンソールの設定を備えることを特徴とするコンピュータ読取り可能媒体。 - 請求項12に記載のコンピュータ読取り可能媒体であって、
実行されると、前記一連のユーザ入力が前記ゲームコンソールに関連する前記パスコードに合致しない場合に前記ゲームコンソールの現在の状態を維持することを前記ゲームコンソールに指令するコンピュータ実行可能命令をさらに格納することを特徴とするコンピ
ュータ読取り可能媒体。
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