JP4882440B2 - パチンコ遊技機 - Google Patents
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Description
請求項1記載のパチンコ遊技機は[1]遊技盤〜[19]制御データ記録手段を備え、[18]第3のデータ選択手段が[18−1]の処理および[18−2]の処理を行い、[14]演出映像表示手段が[14−1]の処理を行うところに特徴を有している。
[1]遊技盤は遊技球が転動可能な遊技領域を有するものである。図2の符号18は遊技盤の一例であり、符号22は遊技領域を示している。
[2]始動口は遊技盤の遊技領域内に設けられたものであり、遊技球が入賞可能なものである。図2の符号24は始動口の一例である。
[3]可変入賞口は遊技盤の遊技領域内に設けられたものであり、遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切換えられるものである。図2の入賞口台板26は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切換えられる特別入賞口を有するものであり、特別入賞口は可変入賞口に相当する。
[4]図柄表示器は遊技盤の遊技領域内に設けられたものであり、複数の図柄要素からなる識別図柄が可変状態および可変停止状態で順に表示されるものである。図2の装飾図柄表示器32は図柄表示器の一例である。この装飾図柄表示器32は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素からなる装飾図柄が可変状態および可変停止状態で順に表示されるものであり、装飾図柄は識別図柄に相当する。
[5]当落判定手段は遊技球が始動口に入賞することに基づいて可変入賞口を開放する大当りおよび可変入賞口を開放しない外れを判定するものであり、図9のステップS52は当落判定手段の一例である。
[6]可変情報選択手段は当落判定手段が大当りを判定したときには大当り用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択し、当落判定手段が外れを判定したときには外れ用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択するものである。図11のステップS73は当落判定手段が大当りを判定したときに大当り用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択する可変情報選択手段の一例であり、ステップS73の可変情報選択手段が選択する変動パターンP1〜P4は大当り用の可変情報に相当する。図11のステップS76は当落判定手段が外れを判定したときに外れ用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択する可変情報選択手段の一例であり、ステップS76の可変情報選択手段が選択する変動パターンP5〜P9は外れ用の可変情報に相当する
[7]図柄設定手段は当落判定手段が大当りを判定したときには複数の図柄要素を大当りの組合せに設定し、当落判定手段が外れを判定したときには複数の図柄要素を外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれかに設定するものであり、外れリーチの組合せとは複数の図柄要素を停止順序が最終の図柄要素を除く残りの図柄要素が可変停止した状態で大当りの組合せとなる可能性が存在すると共に最終の図柄要素が可変停止した状態で大当りの組合せとならない組合せであり、完全外れの組合せとは残りの図柄要素が可変停止した状態で大当りの組合せとなる可能性が消滅する組合せである。図25のステップS253は装飾図柄を大当りの組合せに設定する図柄設定手段の一例であり、ステップS253の図柄設定手段は装飾図柄を左列と中列と右列の3列の図柄要素が相互に同一な大当りの組合せに設定する。図25のステップS255は装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する図柄設定手段の一例であり、ステップS255の図柄設定手段は装飾図柄を左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素の双方に対して相違する外れリーチの組合せに設定する。図25のステップS256は装飾図柄を完全外れの組合せに設定する図柄設定手段の一例であり、ステップS256の図柄設定手段は装飾図柄を左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる完全外れの組合せに設定する。
[8]図柄表示手段は図柄表示器に複数の図柄要素を図柄設定手段の設定結果に応じた組合せで停止表示するものである。この図柄表示手段は図柄設定手段が複数の図柄要素を大当りの組合せに設定したときには複数の図柄要素をリーチ状態を経て大当りの組合せで停止表示し、図柄設定手段が複数の図柄要素を外れリーチの組合せに設定したときには複数の図柄要素をリーチ状態を経て外れリーチの組合せで停止表示するものであり、リーチ状態とは残りの図柄要素が可変停止した状態で複数の図柄要素が大当りの組合せとなる可能性が存在する途中状態を称する。図3の図柄制御回路80は図柄表示手段の一例であり、装飾図柄が大当りの組合せに設定されたときには、図36および図37に示すように、装飾図柄をリーチ状態を経て大当りの組合せで停止表示し、装飾図柄が外れリーチの組合せに設定されたときには装飾図柄をリーチ状態を経て外れリーチの組合せで停止表示する。
[9]第1の表示データ記録手段は複数の図柄要素の可変表示が始まってから複数の図柄要素がリーチ状態で表示されるまでを演出する映像を表示するための第1の表示データが記録されたものであり、第1の表示データとして大当り用および外れ用を兼用する第1の表示データが記録されたものである。図3の図柄制御回路80は第1の表示データ記録手段の一例であり、図柄制御回路80のVROM85に記録されたビデオデータVc(図29参照)は第1の表示データに相当する。
[10]第2の表示データ記録手段は複数の図柄要素の可変表示が始まってから複数の図柄要素の全てが図柄設定手段の設定結果に応じた組合せで停止表示されるまでを演出する映像を表示するための第2の表示データが記録されたものであり、第2の表示データとして大当り用の複数の第2の表示データおよび外れ用の複数の第2の表示データが記録されたものである。図3の図柄制御回路80は第2の記録手段の一例であり、図柄制御回路80のVROM85に記録されたビデオデータV2〜V4(図29参照)は大当り用の第2の表示データに相当し、図柄制御回路80のVROM85に記録されたビデオデータV6〜V9(図29参照)は外れ用の第2の表示データに相当する。
[11]第3の表示データ記録手段は第1の表示データに応じた映像の続きの映像を表示するための第3の表示データが記録されたものであり、第3の表示データとして相互に異なる映像を表示するための大当り用の複数の第3の表示データおよび相互に異なる映像を表示するためのものであって結末が大当り用の複数の第3の表示データのいずれとも相違する外れ用の複数の第3の表示データが記録されたものである。この第3の表示データ記録手段は大当り用の複数の第3の表示データのうちの特定の1つおよび外れ用の複数の第3の表示データのうちの特定の1つとして、遊技者に複数の図柄要素が大当りの組合せとなることを期待させる期待度が最も低い映像を表示するためのものが記録されたものである。図3の図柄制御回路80は第3の表示データ記録手段の一例であり、図柄制御回路80のVROM85に記録されたビデオデータVc−1〜Vc−3(図29参照)は大当り用の第3の表示データに相当し、図柄制御回路80のVROM85に記録されたビデオデータVc−4〜Vc−6(図29参照)は外れ用の第3の表示データに相当する。ビデオデータVc−1は、図37の(b)〜(c)に示すように、商人の絵柄309が姫の絵柄301に花束を差出して求婚する映像を表示するためのものであり、ビデオデータVc−2は、図38の(b)〜(c)に示すように、武士の絵柄311が姫の絵柄301に刀を差出して求婚する映像を表示するためのものであり、ビデオデータVc−3は、図39の(b)〜(c)に示すように、殿の絵柄313が姫の絵柄301にダイヤを差出して求婚する映像を表示するためのものであり、ビデオデータVc−1〜Vc−3のそれぞれは姫の絵柄301が求婚を受諾する結末に設定されている。ビデオデータVc−4は、図37の(b)〜(c)に示すように、商人の絵柄309が姫の絵柄301に花束を差出して求婚する映像を表示するためのものであり、ビデオデータVc−5は、図38の(b)〜(c)に示すように、武士の絵柄311が姫の絵柄301に刀を差出して求婚する映像を表示するためのものであり、ビデオデータVc−6は、図39の(b)〜(c)に示すように、殿の絵柄313が姫の絵柄301にダイヤを差出して求婚する映像を表示するためのものであり、ビデオデータVc−4〜Vc−6のそれぞれは姫の絵柄301が求婚を断る結末に設定されている点でビデオデータVc−1〜Vc−3のいずれとも相違する。商人の求婚演出を発生させるビデオデータVc−1は特定の大当り用の第3の表示データに相当し、商人の求婚演出を発生させるビデオデータVc−4は特定の外れ用の第3の表示データに相当する。
[12]第1のデータ選択手段は可変情報選択手段が予め決められた大当り用の特定の可変情報および外れ用の特定の可変情報のいずれかを選択したときには第1の表示データを選択するものである。図3の図柄制御回路80は第1のデータ選択手段の一例であり、大当り用の特定の変動パターンP1および外れ用の特定の変動パターンP5のいずれかが選択されたときにはVROM85からビデオデータVcを選択する。
[13]第2のデータ選択手段は可変情報選択手段が大当り用の特定の可変情報を除く大当り用の残りの可変情報を選択したときには大当り用の複数の第2の表示データのうちから第2の表示データを選択し、可変情報選択手段が外れ用の特定の可変情報を除く外れ用の残りの可変情報を選択したときには外れ用の複数の第2の表示データのうちから第2の表示データを選択するものである。図3の図柄制御回路80は第2のデータ選択手段の一例であり、大当り用の特定の変動パターンP1を除く大当り用の残りの変動パターンP2〜P4のいずれかが選択されたときには大当り用のビデオデータV2〜V4のうちから変動パターンの選択結果に応じたものを選択し、外れ用の特定の変動パターンP5を除く外れ用の残りの変動パターンP6〜P9のいずれかが選択されたときには外れ用のビデオデータV6〜V9のうちから変動パターンの選択結果に応じたものを選択する。
[14]演出映像表示手段は第1のデータ選択手段が第1の表示データを選択したときには図柄表示器に第1のデータ選択手段の選択結果に応じた映像を表示し、第2のデータ選択手段が第2の表示データを選択したときには図柄表示器に第2のデータ選択手段の選択結果に応じた映像を表示するものである。図3の図柄制御回路80は演出映像表示手段の一例であり、図36は図柄制御回路80がビデオデータVcに基づいて表示する映像を示している。
[15]計測手段はカウンタを計測するものである。図18のステップS205は計測手段の一例であり、ステップS205で計測されるランダムカウンタR13はカウンタに相当する。
[16]入賞判定手段は演出映像表示手段が図柄表示器に第1のデータ選択手段の選択結果に応じた映像を表示しているときには遊技球が始動口に入賞したか否かを複数の図柄要素がリーチ状態となった後の始期から終期の範囲内で判定するものである。図15のステップS103は入賞判定手段の一例であり、遊技球が始動口24内に入賞したか否かを始期Tsおよび終期Teの範囲内で判定する。
[17]取得手段は演出映像表示手段が図柄表示器に第1のデータ選択手段の選択結果に応じた映像を表示しているときには遊技球が始動口に始期および終期の範囲内で入賞したことを入賞判定手段が判定することに基づいて計測手段の計測結果を取得するものであり、図33のステップS281は取得手段の一例である。
[18]第3のデータ選択手段は可変情報選択手段が大当り用の特定の可変情報を選択したときには大当り用の複数の第3の表示データのうちから第3の表示データを選択し、可変情報選択手段が外れ用の特定の可変情報を選択したときには外れ用の複数の第3の表示データのうちから第3の表示データを選択するものである。図3の図柄制御回路80は第3のデータ選択手段の一例であり、大当り用の特定の変動パターンP1が選択されたときには大当り用のビデオデータVc−1〜Vc−3のうちからビデオデータを選択し、外れ用の特定の変動パターンP5が選択されたときには外れ用のビデオデータVc−4〜Vc−6のうちからビデオデータを選択する。
[19]制御データ記録手段は大当り用の制御データおよび外れ用の制御データが記録されたものであり、図3の演出制御回路70は制御データ記録手段の一例である。大当り用の制御データは大当り用の複数の第3の表示データのそれぞれをカウンタの計測値に対応付けるものであり、対応付けられた計測値の個数が大当り用の複数の第3の表示データ相互間で異なるものである。図34の(a)は大当り用の制御データの一例であり、商人の求婚演出を発生させるビデオデータVc−1を2個のランダムカウンタR13の計測値に対応付け、武士の求婚演出を発生させるビデオデータVc−2を4個のランダムカウンタR13の計測値に対応付け、殿の求婚演出を発生させるビデオデータVc−3を7個のランダムカウンタR13の計測値に対応付けている。外れ用の制御データは外れ用の複数の第3の表示データのそれぞれをカウンタの計測値に対応付けるものであり、対応付けられた計測値の個数が外れ用の複数の第3の表示データ相互間で異なるものである。図34の(d)は外れ用の制御データの一例であり、商人の求婚演出を発生させるビデオデータVc−4を7個のランダムカウンタR13の計測値に対応付け、武士の求婚演出を発生させるビデオデータVc−5を4個のランダムカウンタR13の計測値に対応付け、殿の求婚演出を発生させるビデオデータVc−6を2個のランダムカウンタR13の計測値に対応付けている。
[18−1]第3のデータ選択手段は可変情報選択手段が大当り用の特定の可変情報を選択したときには遊技球が始動口に始期および終期の範囲内で入賞することに基づいて大当り用の制御データのうちから取得手段が取得したカウンタの計測値に応じた大当り用の第3の表示データを選択し、遊技球が始動口に始期および終期の範囲内で入賞しないことに基づいて大当り用の制御データのうちから特定の大当り用の第3の表示データを選択するものである。
[18−2]第3のデータ選択手段は可変情報選択手段が外れ用の特定の可変情報を選択したときには遊技球が始動口に始期および終期の範囲内で入賞することに基づいて外れ用の制御データのうちから取得手段が取得したカウンタの計測値に応じた外れ用の第3の表示データを選択し、遊技球が始動口に始期および終期の範囲内で入賞しないことに基づいて外れ用の制御データのうちから特定の外れ用の第3の表示データを選択するものである。
[14−1]演出映像表示手段は第3のデータ選択手段が第3の表示データを選択したときには第1のデータ選択手段の選択結果に応じた映像が終了することに続けて第3のデータ選択手段の選択結果に応じた映像を表示するものである。図37は大当り用のビデオデータVc−1および外れ用のビデオデータVc−4に基づいて表示される映像を示すものであり、大当り用のビデオデータVc−1ではビデオデータVcに続けて商人が姫に花束を差出して求婚した後に姫が求婚を受ける結末が表示され、外れ用のビデオデータVc−4ではビデオデータVcに続けて商人が姫に花束を差出して求婚した後に姫が求婚を断る結末が表示される。図38は大当り用のビデオデータVc−2および外れ用のビデオデータVc−5に基づいて表示される映像を示すものであり、大当り用のビデオデータVc−2ではビデオデータVcに続けて武士が姫に刀を差出して求婚した後に姫が求婚を受ける結末が表示され、外れ用のビデオデータVc−5ではビデオデータVcに続けて武士が姫に刀を差出して求婚した後に姫が求婚を断る結末が表示される。図39は大当り用のビデオデータVc−3および外れ用のビデオデータVc−6に基づいて表示される映像を示すものであり、大当り用のビデオデータVc−3ではビデオデータVcに続けて殿が姫にダイヤを差出して求婚した後に姫が求婚を受ける結末が表示され、外れ用のビデオデータVc−6ではビデオデータVcに続けて殿が姫にダイヤを差出して求婚した後に姫が求婚を断る結末が表示される。
パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前端面には前枠2が左側部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠2の前面には横長な長方形状の上皿板3および横長な長方形状の下皿板4が上下2段に固定されており、上皿板3の前面には上面が開口する上皿5が固定され、下皿板4の前面には上面が開口する下皿6が固定されている。
[2]遊技機能の説明
[2−1]特別図柄遊技機能
遊技者が発射ハンドル8を回動操作したときには上皿5内から遊技盤18の遊技領域22内に遊技球が発射され、障害釘23に当りながら落下する。この遊技球が始動口24内に入賞したときには賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿5内に賞品球として払出され、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器30に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、特別図柄の変動停止時の態様には外れの態様および大当りの態様の2種類が設定されている。
[2−2]大当り遊技機能
特別図柄表示器30に特別図柄が大当りの態様で停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は特別入賞口を開放し、特別入賞口内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、特別入賞口は上限値(例えば10個)の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値(例えば30sec)に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この特別入賞口の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数(例えば15回)だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、各回の大当りラウンド中には装飾図柄表示器32に大当り遊技を映像的に演出する大当りラウンド表示が行われ、両スピーカ14のそれぞれから大当り遊技を音的に演出する効果音が出力され、複数の電飾LED17のそれぞれが発光することに基づいて大当り遊技が光で演出される。
[2−3]特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が始動口24内に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値(例えば4回)が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が始動口24内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。
[2−4]装飾図柄遊技機能(図柄遊技機能)
遊技球が始動口24内に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技はビデオデータおよびキャラクタデータを再生することに基いて装飾図柄表示器32に映像を表示し、両スピーカ14のそれぞれから装飾図柄遊技の映像に応じた効果音を出力し、複数の電飾LED17のそれぞれを装飾図柄遊技の映像に応じて発光させることで組成されるものである。この装飾図柄遊技の映像は装飾図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、装飾図柄の変動停止時の態様に基づいて外れおよび大当りの判定結果を遊技者に報知するものであり、装飾図柄は1)左列の図柄要素2)右列の図柄要素3)中列の図柄要素の順序で変動停止する。この中列の図柄要素は停止順序が最終の図柄要素に相当し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれは残りの図柄要素に相当する。
[2−5]リーチ演出可変機能
装飾図柄遊技でリーチ状態が発生したときには、図36の(e)に示すように、姫の絵柄301および求婚者の絵柄302が表示される。この求婚者の絵柄302は求婚者を特定することが不能な白抜き状態で表示されるものであり、姫の絵柄301および求婚者の絵柄302の表示状態ではメッセージ「遊技球を始動口に入れて誰がプロポーズするのか決めて下さい。」の絵柄303が表示される。このメッセージの絵柄303が表示されたときには、図36の(g)に示すように、円形状のルーレットの絵柄304が表示される。このルーレットの絵柄304は商人の絵柄を有する商人領域305と武士の絵柄を有する武士領域306と殿の絵柄を有する殿領域307に3等分されたものであり、ルーレットの絵柄304が表示されたときには、図36の(g)〜(j)に示すように、商人領域305と武士領域306と殿領域307が(1)商人領域305→(2)武士領域306→(3)殿領域307→(1)商人領域305・・・の循環的な順序で択一的に明るくなり、光が(1)商人領域305→(2)武士領域306→(7)殿領域307→(1)商人領域305・・・の循環的な順序で移動する映像が表示される。
[3]メイン制御回路50の内部処理
[3−1]メイン処理
メイン制御回路50のCPU51は電源が投入されると、図4のステップS1の電源投入処理でRAM53の全データを初期設定し、ステップS2でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはCPU51がタイマ回路55からのパルス信号を受信することに基づいてタイマ割込処理でオンするものであり、CPU51はステップS2でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップS3へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
[3−2]入力処理
図5はステップS4の入力処理の詳細を示すものであり、CPU51は図5のステップS21で出力回路54からの始動信号の有無を判断する。ここで始動信号がないことを判断したときにはステップS22で始動信号フラグをオフし、始動信号があることを判断したときにはステップS23で始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が始動口24内に入賞したときには出力回路54から始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
[3−3]カウンタ更新処理
CPU51は図4のステップS5のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタR1〜R3のそれぞれの計測値に「1」を加算する。図6はランダムカウンタR1〜R3の加算内容を示すものであり、ランダムカウンタR1〜R3のそれぞれの加算内容は次の通りである。
(1)ランダムカウンタR1は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「100」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
(2)ランダムカウンタR2は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「49」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
(3)ランダムカウンタR3は大当りの発生の有無を判定する乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「328」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
[3−4]データ取得処理
図7は図4のステップS6のデータ取得処理の詳細を示すものであり、CPU51は図7のステップS31で始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が始動口24内に入賞したときには図5の入力処理で始動信号フラグがオンされている。この場合にはCPU51は図7のステップS31で始動信号フラグのオンを判断し、ステップS32でランダムカウンタR1〜R3のそれぞれの計測値を取得する。
[3−5]大当り判定処理
CPU51はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを判断すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS7の大当り判定処理へ移行する。図9はステップS7の大当り判定処理の詳細を示すものであり、CPU51は図9のステップS51で保留データエリア1にランダムカウンタR1〜R3が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア1にランダムカウンタR1〜R3が記録されていることを判断したときにはステップS52へ移行する。そして、保留データエリア1からランダムカウンタR3の取得結果を検出し、ランダムカウンタR3の検出結果を大当り値「7」と比較する。
[3−6]変動パターン設定処理
CPU51はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS8の変動パターン設定処理へ移行する。図11はステップS8の変動パターン設定処理の詳細を示すものであり、CPU51は図11のステップS71で大当りフラグの設定状態を判断する。例えば直前の大当り判定処理で大当りを判定したときにはステップS71で大当りフラグのオンを判断し、ステップS72へ移行する。
図13は外れ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、外れ用の変動パターンテーブルには大当り用の変動パターンテーブルとは相違する変動パターンP5〜P8が設定されている。変動パターンP5は大当り用の変動パターンP1と同一系統の求婚演出を発生させるものであり、変動表示時間が大当り用の変動パターンP1と同一値に設定されている。変動パターンP6は大当り用の変動パターンP2と同一系統の演出を発生させるものであり、変動表示時間が大当り用の変動パターンP2と同一値に設定されている。変動パターンP7は大当り用の変動パターンP3と同一系統の演出を発生させるものであり、変動表示時間が大当り用の変動パターンP3と同一値に設定されている。変動パターンP8は大当り用の変動パターンP4と同一系統の演出を発生させるものであり、変動表示時間が大当り用の変動パターンP4と同一値に設定されている。これら変動パターンP5〜P8は直前の大当り判定処理で外れリーチが判定された外れリーチフラグのオン状態で選択対象となるものであり、CPU51は外れリーチフラグのオン状態では保留データエリア1からランダムカウンタR1の取得結果を検出し、変動パターンP5〜P8のうちからランダムカウンタR1の検出結果に応じたものを選択する。例えばランダムカウンタR1の検出結果が「10」であるときには変動パターン「P5」が選択され、変動パターンの選択結果が「P5」であるときには変動表示時間「30.0sec」が選択される。
[3−7]特別図柄変動開始処理
CPU51はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS9の特別図柄変動開始処理へ移行する。図14はステップS9の特別図柄変動開始処理の詳細を示すものであり、CPU51は図14のステップS91でLED回路57に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、LED回路57は特別図柄変動開始信号を検出することに基づいて特別図柄の変動表示を開始する。この特別図柄の変動表示は特別図柄表示器33に特別図柄を「大当りの態様」および「外れの態様」で交互に可変表示するものである。
[3−8]入賞待ち処理
CPU51はメイン制御フラグが入賞待ち処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS10の入賞待ち処理へ移行する。この入賞待ち処理は求婚演出用の変動パターンP1およびP5のいずれかが設定されている場合に実行されるものであり、図15はステップS10の入賞待ち処理の詳細を示している。CPU51は図15のステップS101でタイマT1の計測値から設定値ΔT(4msec)を減算することに基づいて特別図柄遊技の残り時間(装飾図柄遊技の残り時間に相当する)を更新する。そして、ステップS102へ移行し、タイマT1の減算結果をルーレット始動時間Ts(25.0sec)およびルーレット限度時間Te(16.0sec)のそれぞれと比較する。ルーレット始動時間Tsは光がルーレットの絵柄304の商人領域305と武士領域306と殿領域307を循環的に移動する映像の表示開始時間に相当するものであり、ルーレット限度時間Teは光が移動する映像を停止させる限度時間に相当するものであり、CPU51はタイマT1の減算結果がルーレット始動時間Tsおよびルーレット限度時間Teの範囲内にあるときには図15のステップS102で「Ts>T1>Te」を判断してステップS103へ移行する。
[3−9]特別図柄変動停止処理
CPU51はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS11の特別図柄変動停止処理へ移行する。図16はステップS11の特別図柄変動停止処理の詳細を示すものであり、CPU51は図16のステップS111でタイマT1の計測値から設定値ΔT(4msec)を減算する。このタイマT1は特別図柄遊技の残り時間(装飾図柄遊技の残り時間に相当する)を更新するものであり、変動パターンP1およびP5のいずれかが設定されているときには図15の入賞待ち処理でタイマT1が限度時間Teまで減算された後に図16のステップS111で限度時間Teを基準に減算開始され、変動パターンP2〜P4およびP6〜P9のいずれかが設定されているときには図16のステップS111でタイマT1が初期値を基準に減算開始される。
[3−10]大当り遊技処理
CPU51はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS12の大当り遊技処理へ移行する。図17はステップS12の大当り遊技処理の詳細を示すものであり、CPU51はステップS121で大当りラウンド処理を実行する。この大当りラウンド処理は特別入賞口を開放する遊技者有利の状態を生成するものであり、特別入賞口内に上限値(10個)の遊技球が入賞したり、または、特別入賞口の開放時間が上限値(30sec)に達することに基づいて終了する。この大当りラウンド処理はROM52に予め記録された上限値(15回)だけ繰返されるものであり、CPU51はステップS122へ移行したときには大当りラウンドの繰返し回数Rを上限値「15」と比較する。ここで「R=15」を判断したときにはステップS123へ移行し、演出制御回路70に大当り遊技停止コマンドを送信する。そして、ステップS124へ移行し、メイン制御フラグを大当り判定処理にセットする。この大当り遊技停止コマンドは大当り遊技の演出を停止する演出停止指令に相当するものであり、演出制御回路70は大当り遊技停止コマンドを検出することに基づいて大当り遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路80に指示し、大当り遊技の音的な演出を停止することを音制御回路90に指示し、大当り遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路100に指示する。
[4]演出制御回路70の内部処理
[4−1]メイン処理
演出制御回路70のCPU71は電源が投入されると、図18のステップS201の電源投入処理でRAM73の全データを初期設定し、ステップS202でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはCPU71がタイマ回路74からのパルス信号を受信することに基づいてタイマ割込処理でオンするものであり、CPU71はステップS202でタイマ割込フラグのオフを判断したときにはステップS203のカウンタ更新処理1へ移行し、ステップS202でタイマ割込フラグのオンを判断したときにはステップS204へ移行する。このステップS204でタイマ割込フラグをオフし、ステップS205のカウンタ更新処理2およびステップS206のコマンド処理を順に実行する。
[4−2]INT割込処理
演出制御回路70のCPU71はメイン制御回路50からのストローブ信号(INT信号)を受信すると、INT割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路50がコマンドと共に送信するものであり、CPU71はINT割込処理を起動したときには図19のステップS211でコマンドを受信し、ステップS212でコマンドの受信結果をRAM73に記録する。そして、ステップS213へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの受信結果に応じてセットする。このコマンド処理フラグはステップS201の電源投入処理でコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図20はメイン制御回路50から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
[4−3]カウンタ更新処理1
図21は図18のステップS203のカウンタ更新処理1の詳細を示すものであり、CPU71は図21のステップS221でランダムカウンタR11の計測値に「1」を加算する。このランダムカウンタR11は装飾図柄の各列の図柄要素を設定するためのものであり、3桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタR11の1桁目は、図22に示すように、「0」から「7」に加算された後に「0」に戻して循環的に加算され、2桁目は1桁目が「7」から「0」に加算される桁上げ毎に「1」だけ加算され、3桁目は2桁目が「7」から「0」に加算される桁上げ毎に「1」だけ加算される。
[4−4]カウンタ更新処理2
CPU71は図18のステップS205のカウンタ更新処理2へ移行すると、ランダムカウンタR12およびランダムカウンタR13のそれぞれの計測値に「1」を加算する。ランダムカウンタR12は大当り図柄を選択する乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「7」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタR13はリーチ演出を商人の求婚演出と武士の求婚演出と殿の求婚演出から選択する乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「12」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
[4−5]コマンド処理
図23は図18のステップS206のコマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS206のコマンド処理では図23のステップS231のコマンド待ち処理〜ステップS239の大当り遊技停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基づいて択一的に実行する。
[4−5−1]コマンド待ち処理
CPU71はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出すると、図23のコマンド処理でステップS231のコマンド待ち処理を実行する。このコマンド処理フラグは図18のステップS201の電源投入処理でコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、電源が投入された直後には図23のコマンド処理でステップS231のコマンド待ち処理が実行される。図24はステップS231のコマンド待ち処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS241で求婚演出フラグの設定状態を判断する。この求婚演出フラグはメイン制御回路50が求婚演出用の変動パターンP1およびP5のいずれかを選択した場合にオンされるものであり、CPU71はステップS241で求婚演出フラグのオフを判断したときには図18のステップS202に復帰する。
[4−5−2]当落コマンド処理
メイン制御回路50が図9の大当り判定処理で演出制御回路70に大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを送信したときには演出制御回路70のCPU71がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から当落コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが当落コマンド処理にセットされた状態ではCPU71は図23のコマンド処理でステップS232の当落コマンド処理を実行する。
[4−5−3]変動パターンコマンド処理
メイン制御回路50が図11の変動パターン設定処理で演出制御回路70に変動パターンコマンドを送信したときには演出制御回路70のCPU71がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から変動パターンコマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされた状態ではCPU71は図23のコマンド処理でステップS233の変動パターンコマンド処理を実行する。図27はステップS233の変動パターンコマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71は図27のステップS261でRAM73から変動パターンコマンドの受信結果を検出し、ステップS262へ移行する。
[4−5−4]装飾図柄変動開始コマンド処理
メイン制御回路50が図14の特別図柄変動開始処理で演出制御回路70に装飾図柄遊技開始コマンドを送信したときには演出制御回路70のCPU71がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から装飾図柄遊技開始コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが装飾図柄遊技開始コマンド処理にセットされた状態ではCPU71は図23のコマンド処理でステップS234の装飾図柄遊技開始コマンド処理を実行する。図30はステップS234の装飾図柄遊技開始コマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71は図30のステップS271で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100のそれぞれに装飾図柄遊技開始コマンドを送信し、ステップS272でRAM73に記録されている装飾図柄遊技開始コマンドをクリアする。
[4−5−5]始動入賞コマンド処理
メイン制御回路50が図15の入賞待ち処理で演出制御回路70に始動入賞コマンドを送信したときには演出制御回路70のCPU71がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から始動入賞コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが始動入賞コマンド処理にセットされた状態ではCPU71は図23のコマンド処理でステップS235の始動入賞コマンド処理を実行する。図33はステップS235の始動入賞コマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS280でタイマT11の計測値から単位時間ΔTを減算する。そして、ステップS281でランダムカウンタR13の計測値を取得し、ステップS282へ移行する。
[4−5−5]時間切れコマンド処理
メイン制御回路50が図15の入賞待ち処理で演出制御回路70に時間切れコマンドを送信したときには演出制御回路70のCPU71がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から時間切れコマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが時間切れコマンド処理にセットされた状態ではCPU71は図23のコマンド処理でステップS236の時間切れコマンド処理を実行する。図35はステップS236の時間切れコマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS301でタイマT11の計測値から単位時間ΔTを減算する。そして、ステップS302でリーチ演出として商人の求婚演出を選択し、ステップS303へ移行する。
(1)メイン制御回路50が大当りを判定している場合
ルーレット限度時間Teの経過時点で商人領域305が照明されているときには演出制御回路70から図柄制御回路80に演出切換えコマンドCc−1が送信されているので、ビデオデータVcの再生時間が経過することに基づいてビデオデータVcに続けてビデオデータVc−1が再生される。従って、図37に示すように、商人の絵柄309が姫の絵柄301に花束を差出して求婚し、姫の絵柄301が花束を受取って求婚を受ける映像が表示される。
2)メイン制御回路50が外れを判定している場合
ルーレット限度時間Teの経過時点で商人領域305が照明されているときには演出制御回路70から図柄制御回路80に演出切換えコマンドCc−4が送信されているので、ビデオデータVcの再生時間が経過することに基づいてビデオデータVcに続けてビデオデータVc−4が再生される。従って、図37に示すように、商人の絵柄309が姫の絵柄301に花束を差出して求婚し、姫の絵柄301が花束を受取らずに求婚を断る映像が表示される。
[4−5−6]装飾図柄変動停止コマンド処理
メイン制御回路50が図16の特別図柄変動停止処理で演出制御回路70に装飾図柄遊技停止コマンドを送信したときには演出制御回路70のCPU71がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から装飾図柄遊技停止コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが装飾図柄遊技停止コマンド処理にセットされた状態ではCPU71は図23のコマンド処理でステップS237の装飾図柄遊技停止コマンド処理を実行する。
[4−5−7]大当り遊技開始コマンド処理
メイン制御回路50が図16の特別図柄変動停止処理で演出制御回路70に大当り遊技開始コマンドを送信したときには演出制御回路70のCPU71がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から大当り遊技開始コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが大当り遊技開始コマンド処理にセットされた状態ではCPU71は図23のコマンド処理でステップS238の大当り遊技開始コマンド処理を実行する。
[4−5−8]大当り遊技停止コマンド処理
メイン制御回路50が図17の大当り遊技処理で演出制御回路70に大当り遊技停止コマンドを送信したときには演出制御回路70のCPU71がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から大当り遊技停止コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが大当り遊技停止コマンド処理にセットされた状態ではCPU71は図23のコマンド処理でステップS239の大当り遊技停止コマンド処理を実行する。図42はステップS239の大当り遊技停止コマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71は図42のステップS331で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100のそれぞれに大当り遊技停止コマンドを送信する。そして、ステップS332でRAM73に記録されているメイン制御回路50からの大当り遊技停止コマンドをクリアし、ステップS333でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
装飾図柄表示器32に装飾図柄がリーチ状態で表示されているときに遊技球がルーレット始動時間Tsおよびルーレット限度時間Teの範囲内で始動口24内に入賞したときにはランダムカウンタR13の計測値が取得される。すると、大当りの判定時にはビデオデータVc−1〜Vc−3のうちからランダムカウンタR13の取得結果に応じたものが選択され、外れの判定時にはビデオデータVc−4〜Vc−6のうちからランダムカウンタR13の取得結果に応じたものが選択され、装飾図柄表示器32にビデオデータVc−1〜Vc−6の選択結果に応じた求婚演出の映像が表示される。このため、遊技球が始動口24内に入賞することを待つ入賞待ち時間として1個の遊技球が入賞可能な「9.0sec」しか確保できない場合であっても大当りの判定時にはビデオデータVc−1〜Vc−3の全てが現実的に選択肢となり、外れの判定時にはビデオデータVc−4〜Vc−6の全てが現実的に選択肢となるので、遊技球がリーチ状態で始動口24内に入賞することに基づいて求婚演出の種類を多彩に変化させることができる。しかも、大当りが判定されているときには遊技球がルーレット始動時間Tsおよびルーレット限度時間Teの範囲内で始動口24内に全く入賞しなかった場合に大当り用の特定のビデオデータVc−1を選択し、外れが判定されているときには外れ用の特定のビデオデータVc−4を選択したので、遊技球が限度時間内で始動口24内に全く入賞しなかった場合でも装飾図柄表示器32に商人の求婚演出の映像が表示される。さらに、大当り用の特定のビデオデータVc−1を大当り用のビデオデータVc−1〜Vc−3のうちで最小の選択確率に設定し、外れ用の特定のビデオデータVc−4を外れ用のビデオデータVc−4〜Vc−6のうちで最大の選択確率に設定したので、遊技球が限度時間内で始動口24に全く入賞しなかった場合には装飾図柄が大当りの組合せとなる期待感が最も低い商人の求婚演出の映像が表示されるようになる。このため、遊技者が商人の求婚演出の映像が表示されることを嫌って始動口24に遊技球を積極的に入賞させようとするので、リーチ状態で遊技球の発射動作を中断することなく継続する確度が高くなる。
[発明1]
資料映像表示手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。この資料映像表示手段は図柄表示器に複数の図柄要素がリーチ状態で表示されているときに資料映像を表示するものであり、資料映像とは第3の表示データ記録手段に記録された大当り用の複数の第3の表示データまたは外れ用の複数の第3の表示データに基づいて表示される複数の演出の種類を相互に区別可能に提示する映像を称する。この資料映像表示手段は演出映像表示手段が第3の表示データの選択結果に応じた映像を図柄表示器に表示する前に資料映像の表示状態を変化させるものであり、遊技者には資料映像の表示状態が変化することに基づいて第3の表示データに基づいて表示される演出の種類が事前に報知される。図3の図柄制御回路80は資料映像表示手段の一例であり、図36のルーレットの絵柄304は図柄制御回路80がリーチ状態で装飾図柄表示器32に表示する資料映像の一例である。このルーレットの絵柄304は商人領域305と武士領域306と殿領域307を有するものであり、商人領域305は第3の表示データに基づいて表示される演出として商人の求婚演出が存在することを遊技者に区別可能に提示し、武士領域306は第3の表示データに基づいて表示される演出として武士の求婚演出が存在することを遊技者に区別可能に提示し、殿領域307は第3の表示データに基づいて表示される演出として殿の求婚演出が存在することを遊技者に区別可能に提示している。図37の(a)と図38の(a)と図39の(a)のそれぞれは報知処理の一例であり、図柄制御回路80はルーレットの絵柄304を光が移動する映像を表示する。そして、光の移動を商人領域305で停止させる表示状態の変化を発生させることに基づいて商人の求婚演出が発生することを事前に報知し、光の移動を武士領域306で停止させる表示状態の変化を発生させることに基づいて武士の求婚演出が発生することを事前に報知し、光の移動を殿領域307で停止させる表示状態の変化を発生させることに基づいて殿の求婚演出が発生することを事前に報知する。
[発明2]
前記取得手段は、前記演出映像表示手段が前記図柄表示器に前記第1のデータ選択手段の選択結果に応じた映像を表示しているときに遊技球が前記始動口内に始期および終期の範囲内で再び入賞したことを前記入賞判定手段が判定することに基づいてカウンタの計測結果を再び取得し、
前記第3のデータ選択手段は、大当り用の複数の第3の表示データにカウンタの計測値の対応個数の多さに比例して高い優先順位を設定すると共に外れ用の複数の第3の表示データにカウンタの計測値の対応個数の少なさに比例して高い優先順位を設定するものであって、前記取得手段がカウンタの計測結果を再び取得したときにはカウンタの再度の取得結果に応じた第3の表示データの優先順位が現在の第3の表示データの選択結果に比べて高い場合に限って現在の第3の表示データに換えてカウンタの再度の取得結果に応じた第3の表示データを選択し、
前記演出映像表示手段は、前記第3のデータ選択手段が第3の表示データを再び選択したときには前記第1のデータ選択手段の選択結果に応じた映像が終了することに続けて前記第3のデータ選択手段の再度の選択結果に応じた映像を表示することを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
大当り用のビデオデータVc−1〜Vc−3には(1)ビデオデータVc−3(2)ビデオデータVc−2(3)ビデオデータVc−1の順序で多数個のランダムカウンタR13が設定されており、(1)ビデオデータVc−3(2)ビデオデータVc−2(3)ビデオデータVc−1の順序で高い優先順位が設定されている。従って、今回のランダムカウンタR13の取得結果に応じたビデオデータが「Vc−3」であるときには現在のビデオデータの選択結果が「Vc−1」および「Vc−2」のいずれかである場合にビデオデータVc−3が有効に選択され、今回のランダムカウンタR13の取得結果に応じたビデオデータが「Vc−2」であるときには現在のビデオデータの選択結果が「Vc−1」である場合にビデオデータVc−2が有効に選択される。外れ用のビデオデータVc−4〜Vc−6には(1)ビデオデータVc−6(2)ビデオデータVc−5(3)ビデオデータVc−4の順序で少数個のランダムカウンタR13が設定されており、(1)ビデオデータVc−6(2)ビデオデータVc−5(3)ビデオデータVc−4の順序で高い優先順位が設定されている。従って、今回のランダムカウンタR13の取得結果に応じたビデオデータが「Vc−6」であるときには現在のビデオデータの選択結果が「Vc−5」および「Vc−4」のいずれかである場合にビデオデータVc−6が有効に選択され、今回のランダムカウンタR13の取得結果に応じたビデオデータが「Vc−5」であるときには現在のビデオデータの選択結果が「Vc−4」である場合にビデオデータVc−5が有効に選択される。
[発明2]によれば、図柄表示器に識別図柄がリーチ状態で表示されているときに遊技球が始動口に再び入賞したときにはカウンタの計測値が再び取得される。そして、大当りが判定されているときには大当り用の複数の第3の表示データのうちからカウンタの取得結果に応じたものが再び選択され、外れが判定されているときには外れ用の複数の第3の表示データのうちからカウンタの取得結果に応じたものが再び選択され、図柄表示器に第1の表示データに応じた映像に続けて第3の表示データの選択結果に応じた映像が表示される。このため、リーチ状態で始動口に複数の遊技球が入賞したときには遊技球の始動口に対する入賞個数に応じて演出の態様が変化するので、演出の抽選機能を遊技球の始動口に対する入賞個数に応じて演出の種類を変化させる補助機能として使用することができる。しかも、大当り用の複数の第3の表示データにカウンタの計測値の対応個数の多さに比例して高い優先順位が設定され、外れ用の複数の第3の表示データにカウンタの計測値の対応個数の少なさに比例して高い優先順位が設定されており、カウンタの再度の取得結果に応じた第3の表示データの優先順位が現在の第3の表示データに比べて高い場合に限って現在の第3の表示データに換えてカウンタの再度の取得結果に応じた第3の表示データが選択される。このため、今回の第3の表示データが現在の第3の表示データに比べて大当りの組合せとなる期待感が高いものである場合に限って有効に選択されるので、遊技球の始動口に対する入賞個数が増えることに応じて期待感の高い映像が表示される確率が高くなる。従って、遊技者が期待感の高い映像が表示されることを期待して始動口に遊技球を積極的に入賞させようとするので、リーチ状態で遊技球の発射動作を中断することなく継続する確度が一層高くなる。
Claims (1)
- 遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞可能な始動口と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切換えられる可変入賞口と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、複数の図柄要素からなる識別図柄が可変状態および可変停止状態で順に表示される図柄表示器と、
遊技球が前記始動口に入賞することに基づいて前記可変入賞口を開放する大当りおよび前記可変入賞口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段が大当りを判定したときには大当り用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択し、前記当落判定手段が外れを判定したときには外れ用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択する可変情報選択手段と、
前記当落判定手段が大当りを判定したときには複数の図柄要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、前記当落判定手段が外れを判定したときには複数の図柄要素を停止順序が最終の図柄要素を除く残りの図柄要素が可変停止した状態で大当りの組合せとなる可能性が存在すると共に最終の図柄要素が可変停止した状態で大当りの組合せとならない外れリーチの組合せおよび残りの図柄要素が可変停止した状態で大当りの組合せとなる可能性が消滅する完全外れの組合せのいずれかに設定する図柄設定手段と、
前記図柄表示器に複数の図柄要素を前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せで停止表示するものであって、前記図柄設定手段が複数の図柄要素を大当りの組合せに設定したときには複数の図柄要素を残りの図柄要素が可変停止した状態で複数の図柄要素が大当りの組合せとなる可能性が存在するリーチ状態を経て大当りの組合せで停止表示し、前記図柄設定手段が複数の図柄要素を外れリーチの組合せに設定したときには複数の図柄要素をリーチ状態を経て外れリーチの組合せで停止表示する図柄表示手段と、
複数の図柄要素の可変表示が始まってから複数の図柄要素がリーチ状態で表示されるまでを演出する映像を表示するための第1の表示データが記録されたものであって、第1の表示データとして大当り用および外れ用を兼用する第1の表示データが記録された第1の表示データ記録手段と、
複数の図柄要素の可変表示が始まってから複数の図柄要素の全てが前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せで停止表示されるまでを演出する映像を表示するための第2の表示データが記録されたものであって、第2の表示データとして大当り用の複数の第2の表示データおよび外れ用の複数の第2の表示データが記録された第2の表示データ記録手段と、
第1の表示データに応じた映像の続きの映像を表示するための第3の表示データが記録されたものであって、第3の表示データとして相互に異なる映像を表示するための大当り用の複数の第3の表示データおよび相互に異なる映像を表示するためのものであって結末が大当り用の複数の第3の表示データのいずれとも相違する外れ用の複数の第3の表示データが記録された第3の表示データ記録手段と、
前記可変情報選択手段が予め決められた大当り用の特定の可変情報および外れ用の特定の可変情報のいずれかを選択したときには第1の表示データを選択する第1のデータ選択手段と、
前記可変情報選択手段が大当り用の特定の可変情報を除く大当り用の残りの可変情報を選択したときには大当り用の複数の第2の表示データのうちから第2の表示データを選択し、前記可変情報選択手段が外れ用の特定の可変情報を除く外れ用の残りの可変情報を選択したときには外れ用の複数の第2の表示データのうちから第2の表示データを選択する第2のデータ選択手段と、
前記第1のデータ選択手段が第1の表示データを選択したときには前記図柄表示器に前記第1のデータ選択手段の選択結果に応じた映像を表示し、前記第2のデータ選択手段が第2の表示データを選択したときには前記図柄表示器に前記第2のデータ選択手段の選択結果に応じた映像を表示する演出映像表示手段と、
カウンタを計測する計測手段と、
前記演出映像表示手段が前記図柄表示器に前記第1のデータ選択手段の選択結果に応じた映像を表示しているときには遊技球が前記始動口に入賞したか否かを複数の図柄要素がリーチ状態となった後の始期から終期の範囲内で判定する入賞判定手段と、
前記演出映像表示手段が前記図柄表示器に前記第1のデータ選択手段の選択結果に応じた映像を表示しているときには遊技球が前記始動口に始期および終期の範囲内で入賞したことを前記入賞判定手段が判定することに基づいて前記計測手段の計測結果を取得する取得手段と、
前記可変情報選択手段が大当り用の特定の可変情報を選択したときには大当り用の複数の第3の表示データのうちから第3の表示データを選択し、前記可変情報選択手段が外れ用の特定の可変情報を選択したときには外れ用の複数の第3の表示データのうちから第3の表示データを選択する第3のデータ選択手段と、
大当り用の複数の第3の表示データのそれぞれをカウンタの計測値に対応付けるものであって対応付けられた計測値の個数が大当り用の複数の第3の表示データ相互間で異なる大当り用の制御データおよび外れ用の複数の第3の表示データのそれぞれをカウンタの計測値に対応付けるものであって対応付けられた計測値の個数が外れ用の複数の第3の表示データ相互間で異なる外れ用の制御データが記録された制御データ記録手段を備え、
前記第3の表示データ記録手段は、
大当り用の複数の第3の表示データのうちの特定の1つおよび外れ用の複数の第3の表示データのうちの特定の1つとして、遊技者に複数の図柄要素が大当りの組合せとなることを期待させる期待度が最も低い映像を表示するためのものが記録されたものであり、
前記第3のデータ選択手段は、
前記可変情報選択手段が大当り用の特定の可変情報を選択したときには遊技球が前記始動口に始期および終期の範囲内で入賞することに基づいて大当り用の制御データのうちから前記取得手段が取得したカウンタの計測値に応じた大当り用の第3の表示データを選択し、遊技球が前記始動口に始期および終期の範囲内で入賞しないことに基づいて大当り用の制御データのうちから前記特定の大当り用の第3の表示データを選択し、
前記可変情報選択手段が外れ用の特定の可変情報を選択したときには遊技球が前記始動口に始期および終期の範囲内で入賞することに基づいて外れ用の制御データのうちから前記取得手段が取得したカウンタの計測値に応じた外れ用の第3の表示データを選択し、遊技球が前記始動口に始期および終期の範囲内で入賞しないことに基づいて外れ用の制御データのうちから前記特定の外れ用の第3の表示データを選択し、
前記演出映像表示手段は、
前記第3のデータ選択手段が第3の表示データを選択したときには前記第1のデータ選択手段の選択結果に応じた映像が終了することに続けて前記第3のデータ選択手段の選択結果に応じた映像を表示することを特徴とするパチンコ遊技機。
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