JP4881254B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
1−1.構成
図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
本実施形態の遊技機では、内部抽選で特定の役が当選した遊技の次回以降の遊技において、スタートレバーSLの押下操作が行われても、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる制御を保留する制御を所定期間が経過するまで実行することにより、内部抽選で特定の役が当選したことに関連する情報を事後的に報知する手法を採用している。以下では、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
図6は、本実施形態の遊技機の遊技状態の遷移図である。図6に示すように本実施形態では、初期設定において遊技状態を通常状態に設定する。そして、通常状態における内部抽選でビッグボーナスBBに当選すると、図6のA1に示すように、遊技状態をBB成立状態に移行させる。そして当選したBBが入賞すると、図6のA2に示すように、遊技状態をBB状態に移行させる。そして、BB状態において465枚を超えるメダルが払い出されるとBB状態の終了条件が成立し、図6のA3に示すように遊技状態を通常状態に移行させる。
次に、毎回の遊技において実行されている第1の保留制御(遊技間ウェイト)について説明する。図7は、横軸を時間Tとして、時間Tの経過に伴って順次受付けが許可される各種の外部入力I(図中最上段)と、各種の外部入力Iに応じて遊技機で行われる各種の内部処理Pとの対応関係を表したものである。なお、1つの外部入力Iに応じて行われる各種内部処理Pは、ほぼ同時又は極めて短い時間内に行われる。
次に、本実施形態に特徴的な第2の保留制御について説明する。本実施形態では、第2の保留制御として、チェリーが当選した遊技の次回以降の遊技において、スタートレバーSLが押下操作されても第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる回転開始制御を保留する制御を、遊技間ウェイトタイムが経過した後も行う。詳細には本実施形態では、図7に示したように、遊技毎にスタートレバーSLが押下されたことに基づいてカウンタ値を更新することにより(P25)、図8に示すように、遊技の回数に相当するカウンタ値が0になった場合には(P25)、演出用ウェイトタイムのカウントを開始し(P56)、演出用ウェイト信号をONにし(P58)、演出用ウェイトタイムの期間中、第1リールR1〜第3リールR3の回転の開始を保留する。本実施形態では、演出用ウェイトタイムは2.0秒としている。
1−3−1.遊技の進行処理の流れ
続いて図9のフローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
そして本実施形態の遊技では、図9のフローチャートに示した遊技の進行処理と並行して、図10のフローチャートに従った遊技回数カウント処理が行われている。
次に第2の実施形態について説明する。基本的な構成は上述した第1の実施形態と同様であるので、以下は第2の実施形態に特徴的な部分について説明する。
次に第3の実施形態について説明する。基本的な構成は上述した第1の実施形態と同様であるので、以下は第3の実施形態に特徴的な部分について説明する。
次に第4の実施形態について説明する。基本的な構成は上述した第1の実施形態と同様であるので、以下は第4の実施形態に特徴的な部分について説明する。
上記実施形態で説明した手法は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。また本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。そして上記第1〜第4の実施形態や、変形例として後述する各種の手法は、本発明を実現する手法として適宜組み合わせて採用することができる。
L1〜L5 入賞判定ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
SP スピーカ、R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 ベット処理手段、106 操作制御手段、
107 待機時間計測手段、108 保留・無効化制御手段、110 乱数判定手段、
120 抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、191 ベット記憶手段、
192 クレジット記憶手段、194 内部抽選テーブル記憶手段、
195 フラグ記憶手段、197 停止制御テーブル記憶手段、
198 入賞判定テーブル記憶手段、199 演出データ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出データ記憶手段、196 演出抽選テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、320 ホッパーユニット、
330 表示装置、340 スピーカ
Claims (4)
- 外周面に図柄が配列された複数のリールを備え、通常状態と、前記通常状態よりも遊技者にとって有利なボーナス状態とを含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技機であって、
ベット操作が行われたことに基づいて遊技媒体をベットするベット制御を行うベット処理手段と、
1回の遊技に必要な遊技媒体がベットされた状態で開始操作を有効化する操作制御手段と、
前記開始操作が行われたことに基づいて、前記ボーナス状態に遊技状態を移行させる契機となるボーナスと入賞に伴い遊技媒体が払い出される特定役とを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を、1回の遊技で前記特定役が前記ボーナスと重複して当選する場合と前記ボーナスと重複せずに当選する場合とがあるように行い、前記内部抽選で前記ボーナスが当選した遊技において前記ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが表示されない場合であっても、前記ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが表示されるまで前記ボーナスを当選状態に維持し、前記内部抽選で前記特定役が当選した遊技において前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されない場合には、前記特定役を非当選状態に設定する内部抽選手段と、
前記開始操作が行われたことに基づいて遊技毎に前記複数のリールの回転を開始させる回転開始制御と、停止操作が行われたことに基づいて前記内部抽選の結果と停止操作の態様とに応じて前記複数のリールの回転を停止させる回転停止制御とを行い、前記ボーナスが当選状態に設定されている遊技では停止操作の態様に応じて前記ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが表示される場合とされない場合があり、前記特定役が当選状態に設定されている遊技では停止操作の態様に応じて前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せが表示される場合とされない場合があるように前記回転停止制御を行うリール制御手段と、
前記内部抽選で当選した役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かを判定する入賞判定手段と、
前記内部抽選で前記特定役が当選したことに基づいて、遊技の回数に相当するカウンタ値を遊技毎に更新するカウント手段と、
前記カウンタ値がしきい値に達したことに基づいて、前記ベット操作が行われても前記ベット制御を保留する制御を所定期間が経過するまで行う保留制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。 - 外周面に図柄が配列された複数のリールを備え、通常状態と、前記通常状態よりも遊技者にとって有利なボーナス状態とを含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技機であって、
ベット操作が行われたことに基づいて遊技媒体をベットするベット制御を行うベット処理手段と、
1回の遊技に必要な遊技媒体がベットされた状態で開始操作を有効化する操作制御手段と、
前記開始操作が行われたことに基づいて、前記ボーナス状態に遊技状態を移行させる契機となるボーナスと入賞に伴い遊技媒体が払い出される特定役とを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を、1回の遊技で前記特定役が前記ボーナスと重複して当選する場合と前記ボーナスと重複せずに当選する場合とがあるように行い、前記内部抽選で前記ボーナスが当選した遊技において前記ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが表示されない場合であっても、前記ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが表示されるまで前記ボーナスを当選状態に維持し、前記内部抽選で前記特定役が当選した遊技において前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されない場合には、前記特定役を非当選状態に設定する内部抽選手段と、
前記開始操作が行われたことに基づいて遊技毎に前記複数のリールの回転を開始させる回転開始制御と、停止操作が行われたことに基づいて前記内部抽選の結果と停止操作の態様とに応じて前記複数のリールの回転を停止させる回転停止制御とを行い、前記ボーナスが当選状態に設定されている遊技では停止操作の態様に応じて前記ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが表示される場合とされない場合があり、前記特定役が当選状態に設定されている遊技では停止操作の態様に応じて前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せが表示される場合とされない場合があるように前記回転停止制御を行うリール制御手段と、
前記内部抽選で当選した役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かを判定する入賞判定手段と、
前記内部抽選で前記特定役が当選したことに基づいて、遊技の回数に相当するカウンタ値を遊技毎に更新するカウント手段と、
前記カウンタ値がしきい値に達したことに基づいて、前記ベット操作が行われても前記ベット操作を無効化する制御を所定期間が経過するまで行う無効化制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。 - 外周面に図柄が配列された複数のリールを備え、通常状態と、前記通常状態よりも遊技者にとって有利なボーナス状態とを含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技機であって、
ベット操作が行われたことに基づいて遊技媒体をベットするベット制御を行うベット処理手段と、
1回の遊技に必要な遊技媒体がベットされた状態で開始操作を有効化する操作制御手段と、
前記開始操作が行われたことに基づいて、前記ボーナス状態に遊技状態を移行させる契機となるボーナスと入賞に伴い遊技媒体が払い出される特定役とを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を、1回の遊技で前記特定役が前記ボーナスと重複して当選する場合と前記ボーナスと重複せずに当選する場合とがあるように行い、前記内部抽選で前記ボーナスが当選した遊技において前記ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが表示されない場合であっても、前記ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが表示されるまで前記ボーナスを当選状態に維持し、前記内部抽選で前記特定役が当選した遊技において前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されない場合には、前記特定役を非当選状態に設定する内部抽選手段と、
前記開始操作が行われたことに基づいて遊技毎に前記複数のリールの回転を開始させる回転開始制御と、停止操作が行われたことに基づいて前記内部抽選の結果と停止操作の態様とに応じて前記複数のリールの回転を停止させる回転停止制御とを行い、前記ボーナスが当選状態に設定されている遊技では停止操作の態様に応じて前記ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが表示される場合とされない場合があり、前記特定役が当選状態に設定されている遊技では停止操作の態様に応じて前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せが表示される場合とされない場合があるように前記回転停止制御を行うリール制御手段と、
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前記カウンタ値がしきい値に達したことに基づいて、前記開始操作が行われても前記回転開始制御を保留する制御を所定期間が経過するまで行う保留制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。 - 外周面に図柄が配列された複数のリールを備え、通常状態と、前記通常状態よりも遊技者にとって有利なボーナス状態とを含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技機であって、
ベット操作が行われたことに基づいて遊技媒体をベットするベット制御を行うベット処理手段と、
1回の遊技に必要な遊技媒体がベットされた状態で開始操作を有効化する操作制御手段と、
前記開始操作が行われたことに基づいて、前記ボーナス状態に遊技状態を移行させる契機となるボーナスと入賞に伴い遊技媒体が払い出される特定役とを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を、1回の遊技で前記特定役が前記ボーナスと重複して当選する場合と前記ボーナスと重複せずに当選する場合とがあるように行い、前記内部抽選で前記ボーナスが当選した遊技において前記ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが表示されない場合であっても、前記ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが表示されるまで前記ボーナスを当選状態に維持し、前記内部抽選で前記特定役が当選した遊技において前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されない場合には、前記特定役を非当選状態に設定する内部抽選手段と、
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前記内部抽選で当選した役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かを判定する入賞判定手段と、
前記内部抽選で前記特定役が当選したことに基づいて、遊技の回数に相当するカウンタ値を遊技毎に更新するカウント手段と、
前記カウンタ値がしきい値に達したことに基づいて、前記停止操作が行われても前記停止操作を無効化する制御を所定期間が経過するまで行う無効化制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
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