JP2009045089A5 - - Google Patents

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  1. ベット操作が行われたことに基づいて遊技媒体をベットするベット制御を行うベット処理手段と、
    1回の遊技に必要な遊技媒体がベットされた状態で開始操作を有効化する操作制御手段と、
    前記開始操作が行われたことに基づいて役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
    前記開始操作が行われたことに基づいて遊技毎に複数のリールの回転を開始させる回転開始制御と、停止操作が行われたことに基づいて前記内部抽選の結果に応じて前記複数のリールの回転を停止させる回転停止制御とを行うリール制御手段と、
    前記内部抽選で特定の役が当選したことに基づいて、遊技の回数に相当するカウンタ値を遊技毎に更新するカウント手段と、
    前記カウンタ値がしきい値に達したことに基づいて、前記ベット操作が行われても前記ベット制御を保留する制御を所定期間が経過するまで行う保留制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
  2. ベット操作が行われたことに基づいて遊技媒体をベットするベット制御を行うベット処理手段と、
    1回の遊技に必要な遊技媒体がベットされた状態で開始操作を有効化する操作制御手段と、
    前記開始操作が行われたことに基づいて役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
    前記開始操作が行われたことに基づいて遊技毎に複数のリールの回転を開始させる回転開始制御と、停止操作が行われたことに基づいて前記内部抽選の結果に応じて前記複数のリールの回転を停止させる回転停止制御とを行うリール制御手段と、
    前記内部抽選で特定の役が当選したことに基づいて、遊技の回数に相当するカウンタ値を遊技毎に更新するカウント手段と、
    前記カウンタ値がしきい値に達したことに基づいて、前記ベット操作が行われても前記ベット操作を無効化する制御を所定期間が経過するまで行う無効化制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
  3. ベット操作が行われたことに基づいて遊技媒体をベットするベット制御を行うベット処理手段と、
    1回の遊技に必要な遊技媒体がベットされた状態で開始操作を有効化する操作制御手段と、
    前記開始操作が行われたことに基づいて役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
    前記開始操作が行われたことに基づいて遊技毎に複数のリールの回転を開始させる回転開始制御と、停止操作が行われたことに基づいて前記内部抽選の結果に応じて前記複数のリールの回転を停止させる回転停止制御とを行うリール制御手段と、
    前記内部抽選で特定の役が当選したことに基づいて、遊技の回数に相当するカウンタ値を遊技毎に更新するカウント手段と、
    前記カウンタ値がしきい値に達したことに基づいて、記開始操作が行われても前記回転開始制御を保留する制御を所定期間が経過するまで行う保留制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
  4. ベット操作が行われたことに基づいて遊技媒体をベットするベット制御を行うベット処理手段と、
    1回の遊技に必要な遊技媒体がベットされた状態で開始操作を有効化する操作制御手段と、
    前記開始操作が行われたことに基づいて役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
    前記開始操作が行われたことに基づいて遊技毎に複数のリールの回転を開始させる回転開始制御と、停止操作が行われたことに基づいて前記内部抽選の結果に応じて前記複数のリールの回転を停止させる回転停止制御とを行うリール制御手段と、
    前記内部抽選で特定の役が当選したことに基づいて、遊技の回数に相当するカウンタ値を遊技毎に更新するカウント手段と、
    前記カウンタ値がしきい値に達したことに基づいて、記停止操作が行われても前記停止操作を無効化する制御を所定期間が経過するまで行う無効化制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
  5. 請求項1〜4のいずれかにおいて、
    通常状態と、前記通常状態よりも遊技者にとって有利なボーナス状態との間で遊技状態を移行させる第1の遊技状態移行制御手段を更に備え、
    前記内部抽選手段が、
    前記ボーナス状態に遊技状態を移行させる契機となるボーナスと前記特定の役とが1回の遊技で重複して当選するように内部抽選を行うことを特徴とする遊技機。
  6. 請求項1〜5いずれかにおいて、
    通常状態と、遊技者が所有する遊技媒体の投入を要さずに次回の遊技を開始させるリプレイの当選確率が前記通常状態とは異なるリプレイタイム状態との間で遊技状態を移行させる第2の遊技状態移行制御手段と、
    前記内部抽選で当選した役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段とを更に備え、
    前記第2の遊技状態移行制御手段が、
    前記特定の役が入賞したことに基づいて、前記リプレイタイム状態に遊技状態を移行させることを特徴とする遊技機。
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