JP4878741B2 - モバイル装置用トランスポート独立型ゲームapiのためのシステムおよび方法 - Google Patents
モバイル装置用トランスポート独立型ゲームapiのためのシステムおよび方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP4878741B2 JP4878741B2 JP2004222291A JP2004222291A JP4878741B2 JP 4878741 B2 JP4878741 B2 JP 4878741B2 JP 2004222291 A JP2004222291 A JP 2004222291A JP 2004222291 A JP2004222291 A JP 2004222291A JP 4878741 B2 JP4878741 B2 JP 4878741B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- mobile device
- transport protocol
- transport
- game
- data
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/77—Game security or game management aspects involving data related to game devices or game servers, e.g. configuration data, software version or amount of memory
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/31—Communication aspects specific to video games, e.g. between several handheld game devices at close range
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
- A63F13/332—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using wireless networks, e.g. cellular phone networks
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L69/00—Network arrangements, protocols or services independent of the application payload and not provided for in the other groups of this subclass
- H04L69/18—Multiprotocol handlers, e.g. single devices capable of handling multiple protocols
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/20—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
- A63F2300/204—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform the platform being a handheld device
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/402—Communication between platforms, i.e. physical link to protocol
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/406—Transmission via wireless network, e.g. pager or GSM
Description
図1を参照すると、本発明を実施する例示的な一システムは、モバイル装置として動作するように構成することができるコンピューティングデバイス、たとえばコンピューティングデバイス100を含む。ごく基本的な構成において、コンピューティングデバイス100は通常、少なくとも1つの処理装置102およびシステムメモリ104を含む。コンピューティングデバイスの正確な構成およびタイプによると、システムメモリ104は、揮発性(たとえばRAM)でも、不揮発性(たとえばROM、フラッシュメモリなど)でも、この2つの何らかの組合せでもよい。システムメモリ104は通常、オペレーティングシステム105、1つまたは複数のプログラムモジュール106を含み、プログラムデータ107を含むことができる。この基本構成を、破線108内の構成要素によって図1に示す。
図3は、本発明による、ゲームAPI(アプリケーションプログラムインターフェイス)用のインターフェイスを全体的に示す機能ブロック図である。図に示すように、ゲームAPI304は、ゲームアプリケーション302と、たとえばeメール310、SMS311、赤外線312、TCP/IP313、ブルートゥース314など、様々なトランスポートプロトコルとの間のネットワーク層または接続ポイントを提供する。一実施形態では、ゲームAPI304は、Winsock(ウィンドウズ(登録商標)ソケット)APIによって提供される機能を含む。Winsockとは、他のウィンドウズ(登録商標)アプリケーションソフトウェアとTCP/IPプロトコルソフトウェアとの間のネットワーク層を提供する標準APIである。
102 処理装置
104 システムメモリ
105 オペレーティングシステム
106 プログラムモジュール
107 プログラムデータ
109 取外し可能記憶装置
110 固定型記憶装置
112 入力装置(群)
114 出力装置(群)
116 通信接続(群)
118 他のコンピューティングデバイス
228 ディスプレイ
230 周辺装置ポート
232 キーパッド
260 プロセッサ
262 メモリ
266 アプリケーション(群)
268 記憶装置
270 電源
272 無線インターフェイス層
274 オーディオインターフェイス
300 インターフェイスアーキテクチャ
302 ゲームアプリケーション
304 ゲームアプリケーションプログラムインターフェイス(API)
306 ゲームサブシステム
310 eメール
312 赤外線
314 ブルートゥース
Claims (24)
- モバイル装置の間で、ゲームアプリケーションに関連するデータを伝送するためのコンピュータによって実施される方法であって、
ホストモバイル装置と受信側モバイル装置との間の前記データの通信のためにゲームセッションを開始するステップであって、前記ゲームセッションを開始するステップは、前記ホストモバイル装置の使用可能なトランスポートプロトコルを示す通知を前記ホストモバイル装置から送信することを含み、前記ゲームセッションを開始するステップは、前記受信側モバイル装置の使用可能なトランスポートプロトコルを含む前記受信側モバイル装置からの送信の確認応答を受信することを含む、ゲームセッションを開始するステップと、
第1のトランスポートが前記データを通信するために構成されているか判定するステップであって、前記第1のトランスポートは第1のトランスポートプロトコルを有し、前記第1のトランスポートは、前記通知および前記送信の確認応答に基づいて判定されるステップと、
第2のトランスポートが前記データを通信するために構成されているか判定するステップであって、前記第2のトランスポートは第2のトランスポートプロトコルを有し、前記第2のトランスポートは、前記通知および前記送信の確認応答に基づいて判定されるステップと、
前記第1のトランスポートプロトコルが前記データを伝送するための前記最適トランスポートプロトコルに対応するかどうかを判定するステップと、
前記第2のトランスポートプロトコルが前記最適トランスポートプロトコルであるという判定がなされた場合に、前記第1のトランスポートプロトコルを前記第2のトランスポートプロトコルに切り換えるステップと、
前記第1のトランスポートプロトコルが前記最適トランスポートプロトコルに対応する場合、前記第1のトランスポートプロトコルに従ってデータを伝送するステップと、
前記第2のトランスポートプロトコルが前記最適トランスポートプロトコルに対応する場合、前記第2のトランスポートプロトコルに従ってデータを伝送するステップと
を備えることを特徴とする方法。 - 前記ゲームセッションを開始するステップは、
前記ホストモバイル装置上で使用可能なトランスポートプロトコルから、初期トランスポートプロトコルを選択するステップと、
前記ホストモバイル装置に対応するアドレス情報を、前記受信側モバイル装置に送信するステップと、
前記ホストモバイル装置上でアクティブにされたホストゲームアプリケーションに対応するゲーム情報を、前記受信側モバイル装置に送信するステップと、
前記送信されたアドレス情報およびゲーム情報の確認応答を、前記受信側モバイル装置から前記ホストモバイル装置で受信するステップであって、前記確認応答は、前記受信側モバイル装置に対応するアドレス情報を含むステップとをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のコンピュータによって実施される方法。 - 前記アドレス情報は、前記ホストモバイル装置および前記受信側モバイル装置の一方に対応する、IPアドレス識別子、eメールアドレス、SMS識別子、電話番号、ブルートゥースのアクセス許可、およびプロファイル情報を有するグループの少なくとも1つを含むことを特徴とする請求項2に記載のコンピュータによって実施される方法。
- 前記最適トランスポートプロトコルは、即時使用可能性、伝送レート、および費用効率を有するグループの少なくとも1つを含む選択されたパラメータに従って決定されることを特徴とする請求項1に記載のコンピュータによって実施される方法。
- 前記データの伝送に先立って、前記ホストモバイル装置と前記受信側モバイル装置との間に、ソケットベースの接続が確立されることを特徴とする請求項1に記載のコンピュータによって実施される方法。
- 前記データの伝送に先立って、前記ホストモバイル装置と前記受信側モバイル装置との間に、パケットベースの接続が確立されることを特徴とする請求項1に記載のコンピュータによって実施される方法。
- 前記ホストモバイル装置と前記受信側モバイル装置との間で前記ゲームアプリケーションに関連する追加データが伝送されるとき、前記ゲームセッションが不完全であると判定するステップをさらに備えることを特徴とする請求項1に記載のコンピュータによって実施される方法。
- 前記受信側モバイル装置によって決定された別の最適トランスポートプロトコルに従って、前記受信側モバイル装置から追加データを受信するステップをさらに備えることを特徴とする請求項1に記載のコンピュータによって実施される方法。
- 追加データを受信するステップは、
トランスポートプロトコルを介して伝送される前記追加データに対する監視を行うステップと、
前記追加データが受信されると、ゲームサブシステムに通知を行うステップと、
前記ゲームサブシステムが通知を受けると、前記ゲームアプリケーションに前記新しいデータを通知するステップと、
さらなるゲームプレイのために、前記データを取り出して前記ゲームアプリケーションに渡すステップとをさらに含むことを特徴とする請求項8に記載のコンピュータによって実施される方法。 - プロセッサと、
ディスプレイと、
複数のコンピュータ実行可能命令が置かれているメモリとを備えるモバイル装置であって、前記コンピュータ実行可能命令は、
ホストモバイル装置と受信側モバイル装置との間のゲームアプリケーションに関連づけられた前記データの通信のためにゲームセッションを開始するステップであって、前記ゲームセッションを開始するステップは、前記ホストモバイル装置の使用可能なトランスポートプロトコルを示す通知を前記ホストモバイル装置から送信することを含み、前記ゲームセッションを開始するステップは、前記受信側モバイル装置の使用可能なトランスポートプロトコルを含む前記受信側モバイル装置からの送信の確認応答を受信することを含む、ゲームセッションを開始するステップと、
第1のトランスポートが前記データを通信するために構成されているか判定するステップであって、前記第1のトランスポートは第1のトランスポートプロトコルを有し、前記第1のトランスポートは、前記通知および前記送信の確認応答に基づいて判定されるステップと、
第2のトランスポートが前記データを通信するために構成されているか判定するステップであって、前記第2のトランスポートは第2のトランスポートプロトコルを有し、前記第2のトランスポートは、前記通知および前記送信の確認応答に基づいて判定されるステップと、
前記第1のトランスポートプロトコルが前記データを伝送するための前記最適トランスポートプロトコルに対応するかどうかを判定するステップと、
前記第2のトランスポートプロトコルが前記最適トランスポートプロトコルであるという判定がなされた場合に、前記第1のトランスポートプロトコルを前記第2のトランスポートプロトコルに切り換えるステップと、
前記第1のトランスポートプロトコルが前記最適トランスポートプロトコルに対応する場合、前記第1のトランスポートプロトコルに従ってデータを伝送するステップと、
前記第2のトランスポートプロトコルが前記最適トランスポートプロトコルに対応する場合、前記第2のトランスポートプロトコルに従ってデータを伝送し、前記第1のトランスポートプロトコルと前記第2のトランスポートプロトコルとの間の切換えは、ユーザおよび前記ゲームアプリケーションに対して透過的になるステップとを備える方法を実施することを特徴とするモバイル装置。 - 前記ゲームセッションを開始するための前記コンピュータ実行可能命令は、
ホストモバイル装置上で使用可能な前記トランスポートプロトコルから、初期トランスポートプロトコルを選択するステップと、
前記ホストモバイル装置に対応するアドレス情報を、受信側モバイル装置に送信するステップと、
前記ホストモバイル装置上でアクティブにされた第1のゲームアプリケーションに対応するゲーム情報を、前記受信側モバイル装置に送信するステップと、
前記送信されたアドレス情報およびゲーム情報の確認応答を、前記受信側モバイル装置から前記ホストモバイル装置で受信するステップであって、前記確認応答は、前記受信側モバイル装置に対応するアドレス情報を含むステップとをさらに備えることを特徴とする請求項10に記載のモバイル装置。 - 前記コンピュータ実行可能命令は、即時使用可能性、伝送レート、および費用効率を有するグループの少なくとも1つを含む選択されたパラメータに従って、前記最適トランスポートプロトコルを決定するステップをさらに備えることを特徴とする請求項10に記載のモバイル装置。
- 前記コンピュータ実行可能命令は、前記データの伝送に先立って、前記ホストモバイル装置と前記受信側モバイル装置との間に、ソケットベースの接続を確立するステップをさらに備えることを特徴とする請求項10に記載のモバイル装置。
- 前記コンピュータ実行可能命令は、前記データの伝送に先立って、前記ホストモバイル装置と前記受信側モバイル装置との間に、パケットベースの接続を確立するステップをさらに備えることを特徴とする請求項10に記載のモバイル装置。
- 前記ホストモバイル装置と前記受信側モバイル装置との間で、前記ゲームアプリケーションに関連する追加データが伝送されることになるとき、前記コンピュータ実行可能命令は、前記ゲームセッションが不完全であると判定するステップをさらに備えることを特徴とする請求項10に記載のモバイル装置。
- 前記コンピュータ実行可能命令は、前記受信側モバイル装置によって決定された別の最適トランスポートプロトコルに従って、前記受信側モバイル装置から追加データを受信するステップをさらに備えることを特徴とする請求項10に記載のモバイル装置。
- コンピュータ実行可能命令で符号化されたコンピュータ読取可能記録媒体であって、前記コンピュータ実行可能命令は、
第1のトランスポートプロトコルに従って、ホストモバイル装置と少なくとも1つの受信側モバイル装置との間でゲームセッションを開始するステップであって、アドレス情報およびゲーム情報が、前記ホストモバイル装置から少なくとも1つの受信側モバイル装置に送信されるステップと、
前記少なくとも1つの受信側モバイル装置の使用可能なトランスポートプロトコルを含む送信の確認応答を前記少なくとも1つの受信側モバイル装置から受信するステップと、
前記データを通信するために構成されている第1のトランスポートを提供するステップであって、前記第1のトランスポートは第1のトランスポートプロトコルを有し、前記第1のトランスポートは、前記送信の確認応答に基づいて判定されるステップと、
前記データを通信するために構成されている第2のトランスポートを提供するステップであって、前記第2のトランスポートは第2のトランスポートプロトコルを有し、前記第2のトランスポートは、前記送信の確認応答に基づいて判定されるステップと、
前記第1のトランスポートプロトコルが、前記ホストモバイル装置から、少なくとも1つの受信側モバイル装置に、ゲームアプリケーションに関連するデータを伝送するのに最適なトランスポートプロトコルに対応するかどうか判定するステップと、
第2のトランスポートプロトコルが前記最適トランスポートプロトコルであると判定されると、前記第1のトランスポートプロトコルを前記第2のトランスポートプロトコルに切り換えるステップと、
前記第1のトランスポートプロトコルが前記最適トランスポートプロトコルに対応する場合、前記第1のトランスポートプロトコルに従って、前記ゲームアプリケーションに関連するデータを伝送するステップと、
前記第2のトランスポートプロトコルが前記最適トランスポートプロトコルに対応する場合、前記第2のトランスポートプロトコルに従って前記データを伝送するステップと、
前記受信側モバイル装置によって決定された別の最適トランスポートプロトコルに従って、少なくとも1つの受信側モバイル装置から、前記ゲームアプリケーションに関連する追加データを受信するステップとを備える方法を実施することを特徴とするコンピュータ読取可能記録媒体。 - 前記ゲームセッションを開始するステップは、前記送信されたアドレス情報およびゲーム情報の確認応答を、少なくとも1つの受信側モバイル装置から、前記ホストモバイル装置で受信するステップであって、前記確認応答は、少なくとも1つの受信側モバイル装置に対応するアドレス情報を含むステップとをさらに含むことを特徴とする請求項17に記載のコンピュータ読取可能記録媒体。
- 前記アドレス情報は、IPアドレス識別子、eメールアドレス、SMS識別子、電話番号、ブルートゥースのアクセス許可、およびプロファイル情報を有するグループの少なくとも1つを含むことを特徴とする請求項17に記載のコンピュータ読取可能記録媒体。
- 前記最適トランスポートプロトコルは、即時使用可能性、伝送レート、および費用効率を有するグループの少なくとも1つを含む選択されたパラメータに従って決定されることを特徴とする請求項17に記載のコンピュータ読取可能記録媒体。
- 前記データの伝送に先立って、前記ホストモバイル装置と少なくとも1つの受信側モバイル装置との間に、ソケットベースの接続が確立されることを特徴とする請求項17に記載のコンピュータ読取可能記録媒体。
- 前記データの伝送に先立って、前記ホストモバイル装置と少なくとも1つの受信側モバイル装置との間に、パケットベースの接続が確立されることを特徴とする請求項17に記載のコンピュータ読取可能記録媒体。
- 前記ホストモバイル装置と少なくとも1つの受信側モバイル装置との間で、前記ゲームアプリケーションに関連する追加データが伝送されることになるとき、前記ゲームセッションが不完全であると判定するステップをさらに備えることを特徴とする請求項17に記載のコンピュータ読取可能記録媒体。
- 追加データを受信するステップは、
トランスポートプロトコルを介して伝送される前記追加データに対する監視を行うステップと、
前記追加データが受信されると、ゲームサブシステムに通知を行うステップと、
前記ゲームサブシステムが通知を受けると、前記ゲームアプリケーションに前記新しいデータを通知するステップと、
さらなるゲームプレイのために、前記データを取り出して前記ゲームアプリケーションに渡すステップとをさらに含むことを特徴とする請求項17に記載のコンピュータ読取可能記録媒体。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US10/632,529 US7415711B2 (en) | 2003-08-01 | 2003-08-01 | System and method for a transport independent gaming API for mobile devices |
US10/632,529 | 2003-08-01 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005052643A JP2005052643A (ja) | 2005-03-03 |
JP4878741B2 true JP4878741B2 (ja) | 2012-02-15 |
Family
ID=33541546
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004222291A Expired - Fee Related JP4878741B2 (ja) | 2003-08-01 | 2004-07-29 | モバイル装置用トランスポート独立型ゲームapiのためのシステムおよび方法 |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US7415711B2 (ja) |
EP (1) | EP1502634B1 (ja) |
JP (1) | JP4878741B2 (ja) |
KR (1) | KR101098746B1 (ja) |
CN (1) | CN1581874B (ja) |
Families Citing this family (40)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8639819B2 (en) | 2004-02-05 | 2014-01-28 | Nokia Corporation | Ad-hoc connection between electronic devices |
US20070133520A1 (en) * | 2005-12-12 | 2007-06-14 | Microsoft Corporation | Dynamically adapting peer groups |
US7613703B2 (en) | 2004-09-30 | 2009-11-03 | Microsoft Corporation | Organizing resources into collections to facilitate more efficient and reliable resource access |
US8250230B2 (en) * | 2004-09-30 | 2012-08-21 | Microsoft Corporation | Optimizing communication using scalable peer groups |
US8549180B2 (en) * | 2004-10-22 | 2013-10-01 | Microsoft Corporation | Optimizing access to federation infrastructure-based resources |
US8079911B2 (en) * | 2005-11-18 | 2011-12-20 | Microsoft Corporation | Viewing a gamer card across multiple devices and networks |
JP2007252588A (ja) * | 2006-03-23 | 2007-10-04 | Aruze Corp | 遊技情報提供システム及び遊技情報提供装置 |
US7941131B2 (en) * | 2006-08-29 | 2011-05-10 | At&T Intellectual Property I, Lp | Exchange of media by device discovery |
US20080220878A1 (en) * | 2007-02-23 | 2008-09-11 | Oliver Michaelis | Method and Apparatus to Create or Join Gaming Sessions Based on Proximity |
US8147327B2 (en) * | 2007-09-14 | 2012-04-03 | Sony Ericsson Mobile Communications Ab | Method for updating a multiplayer game session on a mobile device |
US8775391B2 (en) * | 2008-03-26 | 2014-07-08 | Zettics, Inc. | System and method for sharing anonymous user profiles with a third party |
US8195661B2 (en) * | 2007-11-27 | 2012-06-05 | Umber Systems | Method and apparatus for storing data on application-level activity and other user information to enable real-time multi-dimensional reporting about user of a mobile data network |
US8120622B2 (en) * | 2008-01-15 | 2012-02-21 | Microsoft Corporation | Proxy direct 3-D device and remote rendering |
WO2009105418A1 (en) | 2008-02-20 | 2009-08-27 | Hobbit Wave | Beamforming devices and methods |
US20090216880A1 (en) * | 2008-02-26 | 2009-08-27 | Viasat, Inc. | Methods and Systems for Dynamic Transport Selection Based on Last Mile Network Detection |
US20100235523A1 (en) * | 2009-03-16 | 2010-09-16 | Robert Garcia | Framework for supporting multi-device collaboration |
US20100233960A1 (en) * | 2009-03-16 | 2010-09-16 | Brian Tucker | Service discovery functionality utilizing personal area network protocols |
US8285860B2 (en) | 2009-03-16 | 2012-10-09 | Apple Inc. | Efficient service discovery for peer-to-peer networking devices |
US10277683B2 (en) | 2009-03-16 | 2019-04-30 | Apple Inc. | Multifunctional devices as virtual accessories |
US20110014961A1 (en) * | 2009-07-17 | 2011-01-20 | Samir Hanna Safar | iphone application game |
US8929887B2 (en) * | 2009-08-20 | 2015-01-06 | T-Mobile Usa, Inc. | Shared book reading |
US8825036B2 (en) * | 2009-08-20 | 2014-09-02 | T-Mobile Usa, Inc. | Parent telecommunication device configuration of activity-based child telecommunication device |
US8751329B2 (en) * | 2009-08-20 | 2014-06-10 | T-Mobile Usa, Inc. | Licensed content purchasing and delivering |
US8654952B2 (en) * | 2009-08-20 | 2014-02-18 | T-Mobile Usa, Inc. | Shareable applications on telecommunications devices |
US8750854B2 (en) * | 2010-03-25 | 2014-06-10 | T-Mobile Usa, Inc. | Parent-controlled episodic content on a child telecommunication device |
US8483738B2 (en) * | 2010-03-25 | 2013-07-09 | T-Mobile Usa, Inc. | Chore and rewards tracker |
US8838784B1 (en) | 2010-08-04 | 2014-09-16 | Zettics, Inc. | Method and apparatus for privacy-safe actionable analytics on mobile data usage |
US8948718B2 (en) | 2012-03-07 | 2015-02-03 | Hobbit Wave, Inc. | Devices and methods using the Hermetic Transform |
US9154353B2 (en) | 2012-03-07 | 2015-10-06 | Hobbit Wave, Inc. | Devices and methods using the hermetic transform for transmitting and receiving signals using OFDM |
US9017170B2 (en) * | 2012-05-23 | 2015-04-28 | King.Com Limited | Method and apparatus for interactive gameplay across multiple computing platforms |
US9500099B2 (en) * | 2012-07-02 | 2016-11-22 | United Techologies Corporation | Cover plate for a component of a gas turbine engine |
US9672051B2 (en) * | 2013-02-19 | 2017-06-06 | Amazon Technologies, Inc. | Application programming interface for a sharing service |
CN105050674A (zh) * | 2013-02-19 | 2015-11-11 | 亚马逊技术股份有限公司 | 经由共享服务委派视频游戏任务 |
WO2015061709A1 (en) | 2013-10-25 | 2015-04-30 | HOBBIT, Wave | Devices and methods employing hermetic transforms for encoding and decoding digital information in spread-spectrum communication systems |
US9829568B2 (en) | 2013-11-22 | 2017-11-28 | VertoCOMM, Inc. | Radar using hermetic transforms |
US11304661B2 (en) | 2014-10-23 | 2022-04-19 | VertoCOMM, Inc. | Enhanced imaging devices, and image construction methods and processes employing hermetic transforms |
US9871684B2 (en) | 2014-11-17 | 2018-01-16 | VertoCOMM, Inc. | Devices and methods for hermetic transform filters |
US9430905B2 (en) * | 2014-12-17 | 2016-08-30 | Jackpot Rising Inc. | Method and system for gaming revenue |
US10305717B2 (en) | 2016-02-26 | 2019-05-28 | VertoCOMM, Inc. | Devices and methods using the hermetic transform for transmitting and receiving signals using multi-channel signaling |
US20210166524A1 (en) * | 2019-12-02 | 2021-06-03 | Slot Karma, Inc. | System and method for constructing slot machine database, network, and slot machine network tracking application |
Family Cites Families (16)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5537417A (en) * | 1993-01-29 | 1996-07-16 | International Business Machines Corporation | Kernel socket structure for concurrent multiple protocol access |
US5452287A (en) * | 1993-09-20 | 1995-09-19 | Motorola, Inc. | Method of negotiation of protocols, classes, and options in computer and communication networks providing mixed packet, frame, cell, and circuit services |
GB9523869D0 (en) * | 1995-11-22 | 1996-01-24 | Philips Electronics Nv | Interactive television |
US6463078B1 (en) * | 1998-07-22 | 2002-10-08 | Microsoft Corporation | Method for switching protocols transparently in multi-user applications |
US6524189B1 (en) * | 1999-07-09 | 2003-02-25 | Nokia Corporation | Multi-player game system using mobile telephone and game unit |
JP2001119755A (ja) * | 1999-10-19 | 2001-04-27 | Sony Corp | データ通信方法および装置 |
US6287200B1 (en) | 1999-12-15 | 2001-09-11 | Nokia Corporation | Relative positioning and virtual objects for mobile devices |
KR100315712B1 (ko) | 1999-12-16 | 2001-12-12 | 윤종용 | 복합위성단말기에서 자동 동작 모드 전환 방법 |
US6539030B1 (en) * | 2000-02-07 | 2003-03-25 | Qualcomm Incorporated | Method and apparatus for providing configurable layers and protocols in a communications system |
US20020022453A1 (en) * | 2000-03-31 | 2002-02-21 | Horia Balog | Dynamic protocol selection and routing of content to mobile devices |
US6682423B2 (en) * | 2001-04-19 | 2004-01-27 | Igt | Open architecture communications in a gaming network |
JP3600564B2 (ja) * | 2001-09-11 | 2004-12-15 | 株式会社東芝 | 複数の無線部を有する携帯型情報機器 |
JP2003163679A (ja) * | 2001-11-27 | 2003-06-06 | Kddi Corp | 通信システム |
US6944147B2 (en) * | 2001-12-10 | 2005-09-13 | Nortel Networks Limited | System and method for maximizing capacity in a telecommunications system |
US6970703B2 (en) * | 2002-01-23 | 2005-11-29 | Motorola, Inc. | Integrated personal communications system and method |
US20040006640A1 (en) * | 2002-07-03 | 2004-01-08 | Inderieden Daniel W. | Notification to routing protocols of changes to routing information base |
-
2003
- 2003-08-01 US US10/632,529 patent/US7415711B2/en active Active
-
2004
- 2004-07-14 EP EP04103358.0A patent/EP1502634B1/en active Active
- 2004-07-28 CN CN2004100557420A patent/CN1581874B/zh not_active Expired - Fee Related
- 2004-07-29 JP JP2004222291A patent/JP4878741B2/ja not_active Expired - Fee Related
- 2004-07-30 KR KR1020040060479A patent/KR101098746B1/ko active IP Right Grant
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2005052643A (ja) | 2005-03-03 |
US7415711B2 (en) | 2008-08-19 |
KR20050016074A (ko) | 2005-02-21 |
CN1581874B (zh) | 2010-04-14 |
KR101098746B1 (ko) | 2011-12-23 |
US20050028166A1 (en) | 2005-02-03 |
EP1502634A3 (en) | 2005-03-16 |
EP1502634A2 (en) | 2005-02-02 |
EP1502634B1 (en) | 2018-02-21 |
CN1581874A (zh) | 2005-02-16 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4878741B2 (ja) | モバイル装置用トランスポート独立型ゲームapiのためのシステムおよび方法 | |
JP4365863B2 (ja) | 連係動作方法及び移動通信端末装置 | |
JP4205980B2 (ja) | 端末装置およびプログラム | |
JP4921563B2 (ja) | コンフィギュラブル・シリアルメモリインタフェース | |
EP2442614B1 (en) | Portable device for adaptive data communication control and method of operating the same | |
EP1233631B1 (en) | System and method for managing a serial port | |
US20080126511A1 (en) | Method for Handing Off Applications for WebOS-Enabled User Devices | |
JP4722121B2 (ja) | 連係動作方法及び通信端末装置 | |
JP2002359694A (ja) | 携帯電話機及びそれを用いたデータ記憶システム | |
EP1762938B1 (en) | Linked operation method and mobile communication terminal device | |
KR100711568B1 (ko) | 구비된 대용량 보조 메모리에 대한 고속 데이터 전송 및멀티태스킹 구현이 가능한 휴대용 단말기 및 방법 | |
WO2006040970A1 (ja) | 携帯通信端末 | |
JP4173423B2 (ja) | 携帯通信装置、プログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体 | |
WO2018049896A1 (zh) | 数据传输方法及设备 | |
JP5858039B2 (ja) | 通信装置、通信システム、通信方法、及びプログラム | |
KR101557664B1 (ko) | 데이터통신장치 및 그 데이터통신방법 | |
JP2004179762A (ja) | データ通信装置及びデータ通信プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 | |
KR20120074059A (ko) | 오디오 데이터 출력 방법 및 장치 | |
JP2009163568A (ja) | 情報処理装置およびプログラム | |
JP2011048690A (ja) | 通信端末装置、および、プログラム | |
JP2007505418A (ja) | 通信方法及びシステム | |
KR20060073152A (ko) | 이동 통신 단말기에서의 비정상적인 동작 처리 방법 | |
JP2006277322A (ja) | 携帯端末及びその制御方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20070730 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100806 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20101105 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110405 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110704 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20111122 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20111129 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4878741 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20141209 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S111 | Request for change of ownership or part of ownership |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313113 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |