JP2005052643A - モバイル装置用トランスポート独立型ゲームapiのためのシステムおよび方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 本発明のゲームAPIは、モバイル装置の間のマルチプレーヤによるゲームセッションを可能にし、このセッションにおいて、モバイル装置の間のトランスポートプロトコルは、ユーザおよびゲームアプリケーション両方に対して透過的に切り換えることができる。ゲームAPIは、どのトランスポートプロトコルが、指定されたパラメータに従ってゲームデータ伝送用の最適プロトコルとして決定されるかによって、切り換えられる。
【選択図】 図4
Description
図1を参照すると、本発明を実施する例示的な一システムは、モバイル装置として動作するように構成することができるコンピューティングデバイス、たとえばコンピューティングデバイス100を含む。ごく基本的な構成において、コンピューティングデバイス100は通常、少なくとも1つの処理装置102およびシステムメモリ104を含む。コンピューティングデバイスの正確な構成およびタイプによると、システムメモリ104は、揮発性(たとえばRAM)でも、不揮発性(たとえばROM、フラッシュメモリなど)でも、この2つの何らかの組合せでもよい。システムメモリ104は通常、オペレーティングシステム105、1つまたは複数のプログラムモジュール106を含み、プログラムデータ107を含むことができる。この基本構成を、破線108内の構成要素によって図1に示す。
図3は、本発明による、ゲームAPI(アプリケーションプログラムインターフェイス)用のインターフェイスを全体的に示す機能ブロック図である。図に示すように、ゲームAPI304は、ゲームアプリケーション302と、たとえばeメール310、SMS311、赤外線312、TCP/IP313、ブルートゥース314など、様々なトランスポートプロトコルとの間のネットワーク層または接続ポイントを提供する。一実施形態では、ゲームAPI304は、Winsock(ウィンドウズ(登録商標)ソケット)APIによって提供される機能を含む。Winsockとは、他のウィンドウズ(登録商標)アプリケーションソフトウェアとTCP/IPプロトコルソフトウェアとの間のネットワーク層を提供する標準APIである。
102 処理装置
104 システムメモリ
105 オペレーティングシステム
106 プログラムモジュール
107 プログラムデータ
109 取外し可能記憶装置
110 固定型記憶装置
112 入力装置(群)
114 出力装置(群)
116 通信接続(群)
118 他のコンピューティングデバイス
228 ディスプレイ
230 周辺装置ポート
232 キーパッド
260 プロセッサ
262 メモリ
266 アプリケーション(群)
268 記憶装置
270 電源
272 無線インターフェイス層
274 オーディオインターフェイス
300 インターフェイスアーキテクチャ
302 ゲームアプリケーション
304 ゲームアプリケーションプログラムインターフェイス(API)
306 ゲームサブシステム
310 eメール
312 赤外線
314 ブルートゥース
Claims (24)
- モバイル装置の間で、ゲームアプリケーションに関連するデータを伝送するためのコンピュータによって実施される方法であって、
第1のモバイル装置と第2のモバイル装置との間のゲームセッションを開始するステップと、
第1のトランスポートプロトコルが、データ伝送用の最適トランスポートプロトコルであるか判定するステップと、
第2のトランスポートプロトコルが前記最適トランスポートプロトコルであると判定されると、前記第1のトランスポートプロトコルを前記第2のトランスポートプロトコルに切り換えるステップと、
前記第1のトランスポートプロトコルが前記最適トランスポートプロトコルに対応する場合、前記第1のトランスポートプロトコルに従ってデータを伝送するステップと、
前記第2のトランスポートプロトコルが前記最適トランスポートプロトコルに対応する場合、前記第2のトランスポートプロトコルに従ってデータを伝送するステップとを備えることを特徴とする方法。 - 前記ゲームセッションを開始するステップは、
第1のモバイル装置上で使用可能なトランスポートプロトコルから、初期トランスポートプロトコルを選択するステップと、
前記第1のモバイル装置に対応するアドレス情報を、第2のモバイル装置に送信するステップと、
前記第1のモバイル装置上でアクティブにされた第1のゲームアプリケーションに対応するゲーム情報を、前記第2のモバイル装置に送信するステップと、
前記送信されたアドレス情報およびゲーム情報の確認応答を、前記第2のモバイル装置から前記第1のモバイル装置で受信するステップであって、前記確認応答は、前記第2のモバイル装置に対応するアドレス情報を含むステップとをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のコンピュータによって実施される方法。 - 前記アドレス情報は、前記第1のモバイル装置および前記第2のモバイル装置の一方に対応する、IPアドレス識別子、eメールアドレス、SMS識別子、電話番号、ブルートゥースのアクセス許可、およびプロファイル情報を有するグループの少なくとも1つを含むことを特徴とする請求項2に記載のコンピュータによって実施される方法。
- 前記最適トランスポートプロトコルは、即時使用可能性、伝送レート、および費用効率を有するグループの少なくとも1つを含む選択されたパラメータに従って決定されることを特徴とする請求項1に記載のコンピュータによって実施される方法。
- 前記データの伝送に先立って、前記第1のモバイル装置と前記第2のモバイル装置との間に、ソケットベースの接続が確立されることを特徴とする請求項1に記載のコンピュータによって実施される方法。
- 前記データの伝送に先立って、前記第1のモバイル装置と前記第2のモバイル装置との間に、パケットベースの接続が確立されることを特徴とする請求項1に記載のコンピュータによって実施される方法。
- 前記第1のモバイル装置と前記第2のモバイル装置との間で前記ゲームアプリケーションに関連する追加データが伝送されることになるとき、前記ゲームセッションが不完全であると判定するステップをさらに備えることを特徴とする請求項1に記載のコンピュータによって実施される方法。
- 前記第2のモバイル装置によって決定された別の最適プロトコルに従って、前記第2のモバイル装置から追加データを受信するステップをさらに備えることを特徴とする請求項1に記載のコンピュータによって実施される方法。
- 追加データを受信するステップは、
トランスポートプロトコルを介して伝送される前記追加データに対する監視を行うステップと、
前記追加データが受信されると、ゲームサブシステムに通知を行うステップと、
前記ゲームサブシステムが通知を受けると、前記ゲームアプリケーションに前記新しいデータを通知するステップと、
さらなるゲームプレイのために、前記データを取り出して前記ゲームアプリケーションに渡すステップとをさらに含むことを特徴とする請求項8に記載のコンピュータによって実施される方法。 - プロセッサと、
ディスプレイと、
複数のコンピュータ実行可能命令が置かれているメモリとを備えるモバイル装置であって、前記コンピュータ実行可能命令は、
第1のモバイル装置と第2のモバイル装置との間のゲームセッションを開始するステップと、
第1のトランスポートプロトコルが、ゲームアプリケーションに関連づけられたデータを伝送するのに最適なトランスポートプロトコルであるか判定するステップと、
第2のトランスポートプロトコルが前記最適トランスポートプロトコルであると判定されると、前記第1のトランスポートプロトコルを前記第2のトランスポートプロトコルに切り換えるステップと、
前記第1のトランスポートプロトコルが前記最適トランスポートプロトコルに対応する場合、前記第1のトランスポートプロトコルに従ってデータを伝送するステップと、
前記第2のトランスポートプロトコルが前記最適トランスポートプロトコルに対応する場合、前記第2のトランスポートプロトコルに従ってデータを伝送し、前記第1のプロトコルと前記第2のプロトコルとの間の切換えは、ユーザおよび前記ゲームアプリケーションに対して透過的になるステップとを備える方法を実施することを特徴とするモバイル装置。 - 前記ゲームセッションを開始するための前記コンピュータ実行可能命令は、
第1のモバイル装置上で使用可能な前記トランスポートプロトコルから、初期トランスポートプロトコルを選択するステップと、
前記第1のモバイル装置に対応するアドレス情報を、第2のモバイル装置に送信するステップと、
前記第1のモバイル装置上でアクティブにされた第1のゲームアプリケーションに対応するゲーム情報を、前記第2のモバイル装置に送信するステップと、
前記送信されたアドレス情報およびゲーム情報の確認応答を、前記第2のモバイル装置から前記第1のモバイル装置で受信するステップであって、前記確認応答は、前記第2のモバイル装置に対応するアドレス情報を含むステップとをさらに備えることを特徴とする請求項10に記載のモバイル装置。 - 前記コンピュータ実行可能命令は、即時使用可能性、伝送レート、および費用効率を有するグループの少なくとも1つを含む選択されたパラメータに従って、前記最適トランスポートプロトコルを決定するステップをさらに備えることを特徴とする請求項10に記載のモバイル装置。
- 前記コンピュータ実行可能命令は、前記データの伝送に先立って、前記第1のモバイル装置と前記第2のモバイル装置との間に、ソケットベースの接続を確立するステップをさらに備えることを特徴とする請求項10に記載のモバイル装置。
- 前記コンピュータ実行可能命令は、前記データの伝送に先立って、前記第1のモバイル装置と前記第2のモバイル装置との間に、パケットベースの接続を確立するステップをさらに備えることを特徴とする請求項10に記載のモバイル装置。
- 前記第1のモバイル装置と前記第2のモバイル装置との間で、前記ゲームアプリケーションに関連する追加データが伝送されることになるとき、前記コンピュータ実行可能命令は、前記ゲームセッションが不完全であると判定するステップをさらに備えることを特徴とする請求項10に記載のモバイル装置。
- 前記コンピュータ実行可能命令は、前記第2のモバイル装置によって決定された別の最適プロトコルに従って、前記第2のモバイル装置から追加データを受信するステップをさらに備えることを特徴とする請求項10に記載のモバイル装置。
- コンピュータ実行可能命令で符号化されたコンピュータ読取可能媒体であって、前記コンピュータ実行可能命令は、
第1のトランスポートプロトコルに従って、ホストモバイル装置と少なくとも1つの受信側モバイル装置との間でゲームセッションを開始するステップであって、アドレス情報およびゲーム情報が、前記ホストモバイル装置から少なくとも1つの受信側モバイル装置に送信されるステップと、
前記第1のトランスポートプロトコルが、前記ホストモバイル装置から、少なくとも1つの受信側モバイル装置に、ゲームアプリケーションに関連するデータを伝送するのに最適なトランスポートプロトコルであるか判定するステップと、
第2のトランスポートプロトコルが前記最適トランスポートプロトコルであると判定されると、前記第1のトランスポートプロトコルを前記第2のトランスポートプロトコルに切り換えるステップと、
前記第1のトランスポートプロトコルが前記最適トランスポートプロトコルに対応する場合、前記第1のトランスポートプロトコルに従って、前記ゲームアプリケーションに関連するデータを伝送するステップと、
前記第2のトランスポートプロトコルが前記最適トランスポートプロトコルに対応する場合、前記第2のトランスポートプロトコルに従ってデータを伝送するステップと、
前記受信側モバイル装置によって決定された別の最適プロトコルに従って、少なくとも1つの受信側モバイル装置から、前記ゲームアプリケーションに関連する追加データを受信するステップとを備える方法を実施することを特徴とするコンピュータ読取可能媒体。 - 前記ゲームセッションを開始するステップは、前記送信されたアドレス情報およびゲーム情報の確認応答を、少なくとも1つの受信側モバイル装置から、前記ホストモバイル装置で受信するステップであって、前記確認応答は、少なくとも1つの受信側モバイル装置に対応するアドレス情報を含むステップとをさらに含むことを特徴とする請求項17に記載のコンピュータ読取可能媒体。
- 前記アドレス情報は、IPアドレス識別子、eメールアドレス、SMS識別子、電話番号、ブルートゥースのアクセス許可、およびプロファイル情報を有するグループの少なくとも1つを含むことを特徴とする請求項17に記載のコンピュータ読取可能媒体。
- 前記最適トランスポートプロトコルは、即時使用可能性、伝送レート、および費用効率を有するグループの少なくとも1つを含む選択されたパラメータに従って決定されることを特徴とする請求項17に記載のコンピュータ読取可能媒体。
- 前記データの伝送に先立って、前記ホストモバイル装置と少なくとも1つの受信側モバイル装置との間に、ソケットベースの接続が確立されることを特徴とする請求項17に記載のコンピュータ読取可能媒体。
- 前記データの伝送に先立って、前記ホストモバイル装置と少なくとも1つの受信側モバイル装置との間に、パケットベースの接続が確立されることを特徴とする請求項17に記載のコンピュータ読取可能媒体。
- 前記ホストモバイル装置と少なくとも1つの受信側モバイル装置との間で、前記ゲームアプリケーションに関連する追加データが伝送されることになるとき、前記ゲームセッションが不完全であると判定するステップをさらに備えることを特徴とする請求項17に記載のコンピュータ読取可能媒体。
- 追加データを受信するステップは、
トランスポートプロトコルを介して伝送される前記追加データに対する監視を行うステップと、
前記追加データが受信されると、ゲームサブシステムに通知を行うステップと、
前記ゲームサブシステムが通知を受けると、前記ゲームアプリケーションに前記新しいデータを通知するステップと、
さらなるゲームプレイのために、前記データを取り出して前記ゲームアプリケーションに渡すステップとをさらに含むことを特徴とする請求項17に記載のコンピュータ読取可能媒体。
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