JP4807517B2 - 情報処理装置、データ処理方法、プログラム、および記録媒体 - Google Patents
情報処理装置、データ処理方法、プログラム、および記録媒体 Download PDFInfo
- Publication number
- JP4807517B2 JP4807517B2 JP2006547734A JP2006547734A JP4807517B2 JP 4807517 B2 JP4807517 B2 JP 4807517B2 JP 2006547734 A JP2006547734 A JP 2006547734A JP 2006547734 A JP2006547734 A JP 2006547734A JP 4807517 B2 JP4807517 B2 JP 4807517B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display timing
- information processing
- target object
- information
- self
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims description 51
- 238000003672 processing method Methods 0.000 title claims description 12
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 40
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 26
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 26
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 claims description 17
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 14
- 230000003111 delayed effect Effects 0.000 claims description 7
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 3
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims 6
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 20
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 19
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 7
- 230000006870 function Effects 0.000 description 4
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 3
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 3
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 2
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 2
- 101000661807 Homo sapiens Suppressor of tumorigenicity 14 protein Proteins 0.000 description 1
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 description 1
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 1
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 1
- 230000001413 cellular effect Effects 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- IWEDIXLBFLAXBO-UHFFFAOYSA-N dicamba Chemical compound COC1=C(Cl)C=CC(Cl)=C1C(O)=O IWEDIXLBFLAXBO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 238000012804 iterative process Methods 0.000 description 1
- 238000013507 mapping Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A63F13/12—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
- A63F13/335—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
- A63F13/358—Adapting the game course according to the network or server load, e.g. for reducing latency due to different connection speeds between clients
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/407—Data transfer via internet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/53—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing
- A63F2300/534—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing for network load management, e.g. bandwidth optimization, latency reduction
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- Computer And Data Communications (AREA)
Description
Claims (8)
- ネットワークを介して通信可能に接続された状態において他の情報処理装置との間で対戦型電子遊戯をオンラインで実行可能な情報処理装置であって、
前記情報処理装置のそれぞれは、
CPUで制御される制御部と、遊戯者の操作に応じた操作信号を入力する操作手段と、ネットワークを介して通信可能に接続された他の情報処理装置との間でデータを送受信するための通信手段と、表示制御手段と、記憶手段と、を備え、
自己の制御部で演算する仮想空間内を移動するオブジェクト(以下、「自己操作対象オブジェクト」という。)と、他の情報処理装置(以下、「対戦相手情報処理装置」という。)で演算される仮想空間内を移動するオブジェクトに対応するオブジェクト(以下、「対戦対象オブジェクト」という。)を、自己の表示制御手段に接続された表示画面に表示タイミング毎に表示するように構成されてなり、
前記情報処理装置のそれぞれはさらに、
(1)自己の制御部が、前記表示タイミング毎に、前記操作手段に対して操作者が行った操作に応じて仮想空間内を移動する自己操作対象オブジェクトについて前記仮想空間内における現在位置および次の表示タイミングにおける予測位置を演算し、
(2)前記自己操作対象オブジェクトの現在位置及び前記予測位置を含む情報をパケット化して前記ネットワークに接続された前記通信手段から送信する
処理を実行するように構成されてなり、
自己操作対象オブジェクトを演算処理する前記情報処理装置においては、それぞれ
(3)前記ネットワークに接続された前記通信手段で前記対戦相手情報処理装置から送信されてきたパケット化された情報を受信し、
(4)前記制御部は、現在の表示タイミングにおいて、
(4.1)前記自己操作対象オブジェクトと、前記(3)で受信した前記パケット化された情報に含まれる現在位置に対応する前記仮想空間内における位置に配置された前記対戦対象オブジェクトと、を表示するゲーム画像を生成し前記表示制御手段に接続された前記表示画面に表示し、
(4.2)前記受信したパケット化された情報から得られた前記対戦対象オブジェクトの前記次の表示タイミングにおける予測位置を前記記憶手段に記憶し、
(5)前記制御部は、次の表示タイミングにおいて、パケットの欠落又は遅延状態が生じたとき、前記(4.2)で前記記憶手段に記憶した前記次の表示タイミングに対応する前記予測位置を読み出し当該予測位置に対応する位置に前記対戦対象オブジェクトを配置したゲーム画像を生成し前記表示画面に表示する
処理を実行する構成を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 前記(1)において演算される予測位置は、現在の表示タイミングよりも少なくとも一つ後の表示タイミングにおけるものである請求項1記載の情報処理装置。
- 前記(1)および(2)は、前記表示タイミング毎に、自己操作対象オブジェクトについて前記仮想空間内における現在位置、次の表示タイミングおよび次の次の表示タイミングにおける予測位置をそれぞれ演算し、当該現在位置、次の表示タイミングおよび次の次の表示タイミングにおける前記予測位置を含む情報をパケット化して前記ネットワークに接続された前記通信手段から送信するものであり、
前記(4.2)は、前記次の表示タイミングおよび次の次の表示タイミングにおける前記予測位置を前記記憶手段に記憶するものであり、
さらに、
(6)次の次の表示タイミングにおいてパケットの欠落又は遅延が生じたとき、前記記憶手段に予め記憶された前記次の次の表示タイミングに対応する前記予測位置を読み出し当該予測位置に対応する位置に前記対戦対象オブジェクトが配置されたゲーム画像を生成し前記表示画面に表示する処理を実行する構成を備えたものである請求項1または2のいずれか記載の情報処理装置。 - ネットワークを介して通信可能に接続された状態にある第1及び第2の情報処理装置の間で対戦型電子遊戯がオンラインで実行されるとき前記情報処理装置のそれぞれにおいて行われるデータ処理方法であって、
前記情報処理装置のそれぞれは、CPUで制御される制御部と、遊戯者の操作に応じた操作信号を入力する操作手段と、ネットワークを介して通信可能に接続された他の情報処理装置との間でデータを送受信するための通信手段と、記憶手段と、を備え、自己の制御部で演算する仮想空間内を移動するオブジェクト(以下、「自己操作対象オブジェクト」という。)と、他方の情報処理装置(以下、「対戦相手情報処理装置」という。)で演算される仮想空間内を移動するオブジェクトに対応するオブジェクト(以下、「対戦対象オブジェクト」という。)を、自己の表示制御手段に接続された表示画面に表示タイミング毎に表示するように構成されてなり、
前記情報処理装置のそれぞれによって実行される前記データ処理方法は、
(1)前記自己の制御部が、前記表示タイミング毎に、操作者が行った操作に応じて仮想空間内を移動する自己操作対象オブジェクトについて前記仮想空間内における現在位置および次の表示タイミングにおける予測位置を演算するステップと、
(2)前記自己操作対象オブジェクトの現在位置及び前記予測位置を含む情報をパケット化して前記ネットワークに接続された前記通信手段から送信するステップと、
(3)前記ネットワークに接続された前記通信手段で前記対戦相手情報処理装置から送信されてきたパケット化された情報を受信するステップと、
(4)現在の表示タイミングにおいて、
(4.1)前記自己操作対象オブジェクトと、前記(3)で受信した前記パケット化された情報に含まれる前記現在位置に対応する前記仮想空間内における位置に配置された前記対戦対象オブジェクトと、を表示するゲーム画像を生成し前記表示制御手段に接続された表示画面に表示するステップと、
(4−2)前記受信したパケット化された情報から得られた前記対戦対象オブジェクトの前記次の表示タイミングにおける予測位置を前記記憶手段に記憶するステップと、
(5)次の表示タイミングにおいて、パケットの欠落又は遅延状態が生じたとき、前記(4−2)で前記記憶手段に記憶した前記次の表示タイミングに対応する前記予測位置を読み出し当該予測位置に対応する位置にて前記対戦対象オブジェクトを配置したゲーム画像を生成し表示するステップと、
を含むことを特徴とするデータ処理方法。 - 前記ステップ(1)において演算される予測位置は、現在の表示タイミングよりも少なくとも一つ後の表示タイミングにおけるものである請求項4記載のデータ処理方法。
- ネットワークを介して通信可能に接続された状態にある第1及び第2の情報処理装置のそれぞれで実行可能に構成されたコンピュータプログラムであって、
前記情報処理装置のそれぞれは、CPUで制御される制御部と、遊戯者の操作に応じた操作信号を入力する操作手段と、ネットワークを介して通信可能に接続された他の情報処理装置との間でデータを送受信するための通信手段と、記憶手段と、を備えてなり、
前記コンピュータプログラムの実行によって、前記情報処理装置のそれぞれは、自己の制御部で演算する仮想空間内を移動するオブジェクト(以下、「自己操作対象オブジェクト」という。)と、他方の情報処理装置(以下、「対戦相手情報処理装置」という。)で演算される仮想空間内を移動するオブジェクトに対応するオブジェクト(以下、「対戦対象オブジェクト」という。)を、自己の表示制御手段に接続された表示画面に表示タイミング毎に表示するように構成されてなり、
前記コンピュータプログラムは、前記情報処理装置のそれぞれに、
(1)前記自己の制御部が、前記表示タイミング毎に、操作者が行った操作に応じて仮想空間内を移動する自己操作対象オブジェクトについて前記仮想空間内における現在位置および次の表示タイミングにおける予測位置を演算するステップと、
(2)前記自己操作対象オブジェクトの現在位置及び前記予測位置を含む情報をパケット化して前記ネットワークに接続された前記通信手段から送信するステップと、
(3)前記ネットワークに接続された前記通信手段で前記対戦相手情報処理装置から送信されてきたパケット化された情報を受信するステップと、
(4)現在の表示タイミングにおいて、
(4.1)前記自己操作対象オブジェクトと、前記(3)で受信した前記パケット化された情報に含まれる前記現在位置に対応する前記仮想空間内における位置に配置された前記対戦対象オブジェクトと、を表示するゲーム画像を生成し前記表示制御手段に接続された表示画面に表示するステップと、
(4−2)前記受信したパケット化された情報から得られた前記対戦対象オブジェクトの前記次の表示タイミングにおける予測位置を前記記憶手段に記憶するステップと、
(5)次の表示タイミングにおいて、パケットの欠落又は遅延状態が生じたとき、前記(4−2)で前記記憶手段に記憶した前記次の表示タイミングに対応する前記予測位置を読み出し当該予測位置に対応する位置にて前記対戦対象オブジェクトを配置したゲーム画像を生成し表示するステップと、
を含む各ステップの手順を実行させるように構成されたコンピュータプログラム。 - 前記(1)および(2)は、前記表示タイミング毎に、自己操作対象オブジェクトについて前記仮想空間内における現在位置、次の表示タイミングおよび次の次の表示タイミングにおける予測位置をそれぞれ演算し、当該現在位置、次の表示タイミングおよび次の次の表示タイミングにおける前記予測位置を含む情報をパケット化して前記ネットワークに接続された前記通信手段から送信するものであり、
前記(4.2)は、前記次の表示タイミングおよび次の次の表示タイミングにおける前記予測位置を前記記憶手段に記憶するものであり、
さらに、
(6)次の次の表示タイミングにおいてパケットの欠落又は遅延が生じたとき、前記記憶手段に予め記憶された前記次の次の表示タイミングに対応する前記予測位置を読み出し当該予測位置に対応する位置に前記対戦対象オブジェクトが配置されたゲーム画像を生成し前記表示画面に表示する処理を実行するステップを含むものである請求項6記載のコンピュータプログラム。 - 前記各ステップの手順を前記情報処理装置に実行させるための請求項6又は7記載のコンピュータプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006547734A JP4807517B2 (ja) | 2004-11-26 | 2005-11-16 | 情報処理装置、データ処理方法、プログラム、および記録媒体 |
Applications Claiming Priority (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004342985 | 2004-11-26 | ||
JP2004342985 | 2004-11-26 | ||
JP2006547734A JP4807517B2 (ja) | 2004-11-26 | 2005-11-16 | 情報処理装置、データ処理方法、プログラム、および記録媒体 |
PCT/JP2005/021015 WO2006057185A1 (ja) | 2004-11-26 | 2005-11-16 | 情報処理装置、データ処理方法、プログラム及び記録媒体 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPWO2006057185A1 JPWO2006057185A1 (ja) | 2008-08-07 |
JP4807517B2 true JP4807517B2 (ja) | 2011-11-02 |
Family
ID=36497923
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006547734A Active JP4807517B2 (ja) | 2004-11-26 | 2005-11-16 | 情報処理装置、データ処理方法、プログラム、および記録媒体 |
Country Status (7)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20080096667A1 (ja) |
EP (1) | EP1815897A4 (ja) |
JP (1) | JP4807517B2 (ja) |
KR (1) | KR101171409B1 (ja) |
CN (1) | CN101065171B (ja) |
HK (1) | HK1113662A1 (ja) |
WO (1) | WO2006057185A1 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2018198656A1 (ja) * | 2017-04-27 | 2018-11-01 | 株式会社セガゲームス | ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム |
Families Citing this family (23)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2599357B2 (ja) * | 1985-09-11 | 1997-04-09 | カシオ計算機株式会社 | 波形読出装置 |
US8079907B2 (en) * | 2006-11-15 | 2011-12-20 | Harmonix Music Systems, Inc. | Method and apparatus for facilitating group musical interaction over a network |
US20100325255A1 (en) * | 2007-04-05 | 2010-12-23 | Gene Cheung | Data transmission system and method |
JP4850885B2 (ja) * | 2008-10-02 | 2012-01-11 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
CN103732300B (zh) * | 2011-05-03 | 2016-01-27 | 邦吉有限公司 | 用于改善分布式交互模拟中的对象的呈现的装置和方法 |
JP5847852B2 (ja) * | 2012-01-17 | 2016-01-27 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | サーバ、情報処理方法、情報処理プログラム、情報処理プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP6151527B2 (ja) | 2013-02-07 | 2017-06-21 | 任天堂株式会社 | 音楽ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法およびゲームシステム |
JP5544632B1 (ja) * | 2013-11-01 | 2014-07-09 | 俊介 山内 | 先行画像生成プログラムおよびコンピュータ可読記憶媒体 |
KR101585875B1 (ko) * | 2014-05-09 | 2016-01-18 | 숭실대학교산학협력단 | 바둑 중계 서비스 제공 방법 및 서버 |
KR101670170B1 (ko) * | 2015-04-21 | 2016-10-27 | 양원준 | 사용자 단말 및 그를 이용한 다중접속 온라인 게임의 위치 예측 방법 |
JP6515787B2 (ja) * | 2015-11-02 | 2019-05-22 | 富士通株式会社 | 仮想デスクトッププログラム、仮想デスクトップ処理方法、および仮想デスクトップシステム |
CN107124416B (zh) * | 2017-05-02 | 2020-10-16 | 阿里巴巴(中国)有限公司 | 多化身位置同步系统、方法、装置及电子设备和存储介质 |
JP6944812B2 (ja) * | 2017-05-24 | 2021-10-06 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム、および、ゲーム処理方法 |
US10569168B2 (en) | 2017-05-24 | 2020-02-25 | Nintendo Co., Ltd. | Information processing system, apparatus, method, and storage medium storing program to address game delay between apparatuses |
US20190152486A1 (en) * | 2017-11-21 | 2019-05-23 | Dspace Digital Signal Processing And Control Engineering Gmbh | Low-latency test bed for an image- processing system |
JP6548708B2 (ja) * | 2017-11-21 | 2019-07-24 | ディスペース デジタル シグナル プロセッシング アンド コントロール エンジニアリング ゲゼルシャフト ミット ベシュレンクテル ハフツングdspace digital signal processing and control engineering GmbH | 画像処理システムのための低レイテンシの試験機 |
CN107970613B (zh) * | 2017-12-01 | 2020-11-13 | 杭州电魂网络科技股份有限公司 | 人物位置通知方法、装置及系统 |
CN109932926A (zh) * | 2017-12-19 | 2019-06-25 | 帝斯贝思数字信号处理和控制工程有限公司 | 低延时的用于图像处理系统的试验台 |
JP2020009295A (ja) | 2018-07-11 | 2020-01-16 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
US10924525B2 (en) * | 2018-10-01 | 2021-02-16 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Inducing higher input latency in multiplayer programs |
CN111298432B (zh) * | 2020-01-16 | 2021-07-06 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟对象信息获取方法、装置、服务器及可读存储介质 |
CN112402947B (zh) * | 2020-11-20 | 2022-08-26 | 上海莉莉丝网络科技有限公司 | 游戏对象控制系统、方法及计算机可读存储介质 |
CN112657181B (zh) * | 2020-12-21 | 2024-09-10 | 北京像素软件科技股份有限公司 | 状态同步方法和装置 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6042477A (en) * | 1996-12-12 | 2000-03-28 | Addink; Dale H. | Method of and system for minimizing the effects of time latency in multiplayer electronic games played on interconnected computers |
JP2002523980A (ja) * | 1998-08-24 | 2002-07-30 | コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ | ブロードキャストアプリケーションにおけるインターネット上のストリーミングのエミュレーション |
JP2002253862A (ja) * | 2001-03-05 | 2002-09-10 | Kodomosha:Kk | ゲームシステム及びゲーム方法 |
JP2004105671A (ja) * | 2002-09-16 | 2004-04-08 | Genki Kk | 空間位置共有システム、データ共有システム、ネットワークゲームシステム及びネットワークゲーム用クライアント |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
GB2373882B (en) * | 2001-03-27 | 2005-07-27 | Proksim Software Inc | Comparing the position of shared objects |
US6475090B2 (en) * | 2001-03-29 | 2002-11-05 | Koninklijke Philips Electronics N.V. | Compensating for network latency in a multi-player game |
WO2002084898A1 (en) * | 2001-04-13 | 2002-10-24 | Leap Wireless International, Inc. | Method and system for mediating interactive services over a wireless communications network |
-
2005
- 2005-11-16 EP EP05807017A patent/EP1815897A4/en not_active Withdrawn
- 2005-11-16 JP JP2006547734A patent/JP4807517B2/ja active Active
- 2005-11-16 CN CN2005800408043A patent/CN101065171B/zh active Active
- 2005-11-16 KR KR1020077013505A patent/KR101171409B1/ko not_active IP Right Cessation
- 2005-11-16 WO PCT/JP2005/021015 patent/WO2006057185A1/ja active Application Filing
- 2005-11-16 US US11/791,650 patent/US20080096667A1/en not_active Abandoned
-
2008
- 2008-03-14 HK HK08102996.2A patent/HK1113662A1/xx unknown
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6042477A (en) * | 1996-12-12 | 2000-03-28 | Addink; Dale H. | Method of and system for minimizing the effects of time latency in multiplayer electronic games played on interconnected computers |
JP2002523980A (ja) * | 1998-08-24 | 2002-07-30 | コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ | ブロードキャストアプリケーションにおけるインターネット上のストリーミングのエミュレーション |
JP2002253862A (ja) * | 2001-03-05 | 2002-09-10 | Kodomosha:Kk | ゲームシステム及びゲーム方法 |
JP2004105671A (ja) * | 2002-09-16 | 2004-04-08 | Genki Kk | 空間位置共有システム、データ共有システム、ネットワークゲームシステム及びネットワークゲーム用クライアント |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2018198656A1 (ja) * | 2017-04-27 | 2018-11-01 | 株式会社セガゲームス | ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム |
JP2018183533A (ja) * | 2017-04-27 | 2018-11-22 | 株式会社セガゲームス | ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
EP1815897A4 (en) | 2008-12-24 |
US20080096667A1 (en) | 2008-04-24 |
KR101171409B1 (ko) | 2012-08-08 |
WO2006057185A1 (ja) | 2006-06-01 |
EP1815897A1 (en) | 2007-08-08 |
KR20070089697A (ko) | 2007-08-31 |
CN101065171A (zh) | 2007-10-31 |
JPWO2006057185A1 (ja) | 2008-08-07 |
CN101065171B (zh) | 2010-09-29 |
HK1113662A1 (en) | 2008-10-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4807517B2 (ja) | 情報処理装置、データ処理方法、プログラム、および記録媒体 | |
US9095778B2 (en) | Party chat system, program for party chat system and information recording medium | |
US8568229B2 (en) | Apparatus and method for displaying player character showing special movement state in network game | |
JP5951555B2 (ja) | ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム | |
US20070054716A1 (en) | Network game system, client device and server apparatus | |
US8668582B1 (en) | Accommodating latency in a server-based application | |
JP6092951B2 (ja) | オンラインゲームの同期方法及びサーバ装置 | |
JP2009240570A (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及びゲームシステム | |
WO2015011741A1 (ja) | 画像処理プログラム、サーバ装置、画像処理システムおよび画像処理方法 | |
JP2022533919A (ja) | 仮想キャラクタの制御方法並びにそのコンピュータ機器、コンピュータプログラム、及び仮想キャラクタの制御装置 | |
JP6153985B2 (ja) | ビデオゲーム処理プログラム、ビデオゲーム処理システム及びビデオゲーム処理方法 | |
JP2010110524A (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム | |
JP4528027B2 (ja) | 画像生成プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム | |
JP4929454B2 (ja) | 仮想環境表示システム、仮想環境表示処理方法、仮想環境表示端末装置、管理処理装置、管理処理方法及びプログラム | |
US9950254B2 (en) | Information processing apparatus, information processing system, storage medium and information processing method | |
JP2014023940A (ja) | チャットシステム,チャットシステム用プログラム,及び情報記録媒体 | |
KR100510339B1 (ko) | 역학 정보를 이용한 화면 갱신 방법 및 시스템 | |
CN115279469A (zh) | 图像处理系统、程序及图像处理方法 | |
JP2018033706A (ja) | プログラム、及びシステム | |
JP4955782B2 (ja) | 画像生成プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム | |
JP2009000313A (ja) | プログラム、情報記憶媒体、ゲーム機及びゲームシステム | |
JP2021099840A (ja) | 情報処理装置、コンピュータプログラム、および方法 | |
KR20060015035A (ko) | 역학 정보를 이용한 화면 갱신 방법 및 시스템 | |
JP2009000312A (ja) | プログラム、情報記憶媒体、ゲーム機及びゲームシステム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20081027 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20090325 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20090407 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20101019 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110411 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110603 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20110720 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20110802 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140826 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4807517 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140826 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
S533 | Written request for registration of change of name |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |