JP4789586B2 - 遊技装置および遊技場システム - Google Patents
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Description
また、センサには、投光器と受光器とから成るメダル検知センサが用いられるが、必ずしもこれに限定されるものではない。
不正用具によるメダルの疑似投入が行われたときにも同様に貯留数が加算されて更新されるが、不正の場合は、その直後に精算スイッチが操作されるなど、精算要求時期が不自然となる。
前記判別手段は、ボーナスゲームの進行中にセンサの検知信号出力と精算スイッチによる精算要求とがあったとき、前記精算要求が正常でないと判断することを特徴とする。
この遊技場システムでは、管理装置が全ての遊技装置についての不正判別を行うもので、いずれかの遊技装置において精算要求があったとき、管理装置は、その精算要求が正常であるかどうかを判別する。
前記筐体1は前面が開口しており、その前面の開口部に前記前面扉2が開閉可能に取り付けられている。前記筐体1の内部には、リールブロック3、制御装置が搭載された回路基板4、低音出力用のスピーカー5、電源ユニット6、メダル払出機7などが組み込まれている。また、筐体1の上面には係員を呼び出すための呼出ランプ17が配備されている。この呼出ランプ17は遊技者による不正な精算要求があったときに点灯する警報器を兼ねている。
前記液晶表示器14は、遊技内容に関わる演出表示を実行するためのもので、ゲーム結果に関わる抽選処理の結果を液晶表示器14による演出表示と前記スピーカー15,16より発せられる効果音とによって遊技者へ報知する。
前記リールブロック3は図柄表示窓20の内側に位置し、3個のリール8a,8b,8cの外周面を図柄表示窓20に内側より臨ませている。図柄表示窓20は、横方向の長さが3個のリール8a,8b,8cが見えるように、また、縦方向の長さがリール停止時に3駒分の図柄が見えるように、それぞれ横に長い矩形状に形成されている。
図3および図4には前記メダル通路50の構成が示してある。メダル投入口23より投入されたメダルMはこのメダル通路50を通過してその下流端で放出され、メダル払出機7のホッパー7aに回収される。メダル通路50は1枚のメダルMが通過可能な幅および高さを有し、対向する両側板部50a,50b、メダルMが転動する底板部50c、および天板部50dにより構成されている。
このメダル通路50に沿ってメダル検知センサ48が取り付けられている。メダル検知センサ48はメダルMの通過を検知してメダル検知信号を出力する。
なお、この実施例のメダル検知センサ48は、メダルMの表面での反射光を受光器52が受光することによりメダルMの通過を検知する方式のものであるが、図5および図6に示すように、投光器51による投射光をメダルMが遮断して受光器52で受光できなくなったことによりメダルMの通過を検知する方式のものを用いてもよい。
3枚の貯留メダルが使用されることに対して5本全ての入賞ラインL1〜L5が有効化される。1枚の貯留メダルの使用に対しては中央の水平な入賞ラインL1のみが、2枚の貯留メダルの使用に対しては3本の水平な入賞ラインL1〜L3が、それぞれ有効化される。
この精算スイッチ27による精算要求があると、その直前に、メダル投入口23へのメダルの投入による貯留操作が行われていたかどうかにより、その精算要求が正常かどうかが内部で判断される。もし、それが正常でなければ、メダルが放出されることなく、呼出ランプ17が点灯して警報が行われる。
同図中、40は制御装置であり、主制御部41と副制御部42とで構成されている。主制御部41は、マイクロコンピュータにより構成され、制御、演算の主体であるCPU43、プログラムや固定データが格納されるROM44、データの読み書きに用いられるRAM45、抽選処理に用いられる乱数発生器46を含んでいる。
前記CPU43は、ROM44に格納されたプログラムに従ってRAM45に対するデータの読み書きを行いつつ、前記入出力各部の動作を一連に制御する他、前記乱数発生器46が発生した乱数値をサンプリングしてゲーム結果に関わる抽選処理などを実行する。
同図のST1,16では、制御装置40のCPU43はベットスイッチ26の操作とメダル投入口23へのメダルの投入とに待機している。もし、ベットスイッチ26が押されると、ST1の判定が「YES」であり、つぎに、CPU43はRAM45の計数記憶領域を参照してメダルの貯留枚数Nが1以上であるかどうかを判定する(ST2)。もし、N≧1であれば、ST2の判定は「YES」であり、ST3でベット処理が行われる。もし、N=0であれば、ST2の判定は「NO」であり、ST1,16の待機状態に戻る。
もし小役入賞であれば、ST12の判定が「NO」であり、メダルの配当などの小役入賞処理が実行される。もしはずれであれば、ST11の判定が「NO」であり、はずれ処理が行われる。
かくして、メダルの投入操作に引き続いて、精算スイッチ27が操作されて精算要求が出されると、ST23の判定が「YES」となってST26へ進み、CPU43は貯留枚数Nが所定の基準値M(例えばM=4)より大きいかどうかを判定する。もし、N>Mであれば、ST26の判定が「YES」であり、CPU43は呼出ランプ17を点灯または点滅させるなどして異常処理を実行する。もし、貯留枚数Nが基準値M以下であれば、貯留枚数表示器21に表示された枚数の貯留メダルがメダル放出口28からメダル受け皿29へ放出される。
このメダル貸出装置1Bとスロットマシン1Aとは通信が可能なように電気的に接続されており、スロットマシン1Aの扉部2の前面には、カードの残度数を表示する度数表示器60、カードの残度数をメダル枚数に変換して貸し出すことを要求するための貸出要求スイッチ61、カードの返却を要求するためのカード返却スイッチ62が設けられている。
また、上記実施例では、メダル貸出装置1Bにより不正監視を行っているが、スロットマシン1Aから管理装置80へ直接、スロットマシンの外部出力端子(図示せず。)を通じて、始動レバースイッチ24の操作信号、メダル検知センサ48のメダル検知信号、および精算スイッチ27の操作信号などをデータ送信して、管理装置80がそれらを受信し、この発明にかかる不正検出制御を行うようにしてもよい。
27 精算スイッチ
40 制御装置
43 CPU
44 ROM
45 RAM
48 メダル検知センサ
1A スロットマシン
1B メダル貸出装置
70 制御装置
80 管理装置
Claims (3)
- 投入口より投入された遊技媒体を検知して検知信号を出力するセンサと、機械に貯留されている遊技媒体の貯留数を更新しつつ記憶する機能を有し前記検知信号の入力に応じて前記貯留数を加算して更新する演算記憶手段と、前記貯留数の精算を遊技者が要求するための精算スイッチと、前記精算スイッチによる精算要求を受けて前記演算記憶手段が記憶する遊技媒体の貯留数を精算処理する精算処理手段とを備える遊技装置において、
前記精算スイッチによる精算要求があったとき、その精算要求が正常であるかどうかを判別する判別手段と、前記判別手段による判別結果を出力する出力手段とをさらに備えており、前記判別手段は、ボーナスゲームの進行中にセンサの検知信号出力と精算スイッチによる精算要求とがあったとき、前記精算要求が正常でないと判断することを特徴とする遊技装置。 - 請求項1に記載された遊技装置であって、前記出力手段が精算スイッチによる精算要求が正常でないと判断した判別結果を出力したとき警報を発する警報手段をさらに備えて成る遊技装置。
- 投入口より投入された遊技媒体を検知して検知信号を出力するセンサと、機械に貯留されている遊技媒体の貯留数を更新しつつ記憶する機能を有し前記検知信号の入力に応じて前記貯留数を加算して更新する演算記憶手段と、前記貯留数の精算を遊技者が要求するための精算スイッチと、前記精算スイッチによる精算要求を受けて前記演算記憶手段が記憶する遊技媒体の貯留数を精算処理する精算処理手段とを備えて成る複数台の遊技装置と、各遊技装置に接続されている管理装置とから成り、前記管理装置には、各遊技装置において、前記精算スイッチによる精算要求があったとき、その精算要求が正常であるかどうかを判別する判別手段と、前記判別手段による判別結果を出力する出力手段とが設けられており、前記判別手段は、ボーナスゲームの進行中にセンサの検知信号出力と精算スイッチによる精算要求とがあったとき、前記精算要求が正常でないと判断することを特徴とする遊技場システム。
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