JP4710997B2 - ゲーム装置及びゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 - Google Patents
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遊技者の入力操作に応じて前記地上で動作するオブジェクトと、
を含む画像を表示してゲームを進めるゲーム装置において、
前記オブジェクトの後方から前記空中を移動するターゲットが見えるカメラアングルに変更させ、前記オブジェクトとターゲットとを撮影するカメラ制御手段と、
前記空中を移動するターゲットが前記地上に到達する到達位置を算出する位置算出手段と、
前記カメラアングルの変更に応じて前記到達位置に基づく範囲を立体のマーカで表示するマーカ表示手段と、
前記到達位置に対する前記オブジェクトの状態に応じて前記マーカの表示形態を変更するマーカ形態変更手段と
を有し、
前記ターゲットの到達位置が前記変更されたカメラアングルの外にある場合、前記到達位置の方向を所定の表示形態で示す。
前記立体のマーカは、前記オブジェクトより大なる高さのマーカである。
前記オブジェクトが前記ターゲットに到達した後に、複数のボタンで前記ターゲットの移動目標を指示する入力用操作手段と、
前記変更されたカメラアングルに応じて前記移動目標を指示するボタン割り当てを入れ換える入換手段と、を有する。
仮想3次元空間内の空中を移動し、地上に到達するターゲットと、
遊技者の入力操作に応じて前記地上で動作するオブジェクトと、
を含む画像を表示してゲームを進めるゲームプログラムにおいて、
前記オブジェクトの後方から前記空中を移動するターゲットが見えるカメラアングルに変更させ、前記オブジェクトとターゲットとを撮影するカメラ制御手段と、
前記空中を移動するターゲットが前記地上に到達する到達位置を算出する位置算出手段と、
前記カメラアングルの変更に応じて前記到達位置に基づく範囲を立体のマーカで表示するマーカ表示手段と、
前記到達位置に対する前記オブジェクトの状態に応じて前記マーカの表示形態を変更するマーカ形態変更手段と
して機能させ、
前記ターゲットの到達位置が前記変更されたカメラアングルの外にある場合、前記到達位置の方向を所定の表示形態で示すように
機能させるためのゲームプログラムを記録した。
前記立体のマーカは、前記オブジェクトより大なる高さのマーカである。
前記オブジェクトが前記ターゲットに到達した後に、複数のボタンで前記ターゲットの移動目標を指示する入力用操作手段と、
前記変更されたカメラアングルに応じて前記移動目標を指示するボタン割り当てを入れ換える入換手段として
機能させるためのゲームプログラムを記録した。
12 ゲームプログラム
14 描画ライブラリ
20 ハードウエア
21 再生装置
22 CPU
24 システムメモリ
26 バスアービタ
28 描画プロセッサ
30 フレームメモリ
32 オーディオプロセッサ
34 オーディオメモリ
35 表示装置
36 入力用操作パッド
37 モデム
38 ブートROM
Claims (6)
- 仮想3次元空間内の空中を移動し、地上に到達するターゲットと、
遊技者の入力操作に応じて前記地上で動作するオブジェクトと、
を含む画像を表示してゲームを進めるゲーム装置において、
前記オブジェクトの後方から前記空中を移動するターゲットが見えるカメラアングルに変更させ、前記オブジェクトとターゲットとを撮影するカメラ制御手段と、
前記空中を移動するターゲットが前記地上に到達する到達位置を算出する位置算出手段と、
前記カメラアングルの変更に応じて前記到達位置に基づく範囲を立体のマーカで表示するマーカ表示手段と、
前記到達位置に対する前記オブジェクトの状態に応じて前記マーカの表示形態を変更するマーカ形態変更手段と
を有し、
前記ターゲットの到達位置が前記変更されたカメラアングルの外にある場合、前記到達位置の方向を所定の表示形態で示す
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1記載のゲーム装置において、
前記立体のマーカは、前記オブジェクトより大なる高さのマーカであることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1記載のゲーム装置において、
前記オブジェクトが前記ターゲットに到達した後に、複数のボタンで前記ターゲットの移動目標を指示する入力用操作手段と、
前記変更されたカメラアングルに応じて前記移動目標を指示するボタン割り当てを入れ換える入換手段と、
を有することを特徴とするゲーム装置。 - コンピュータを、
仮想3次元空間内の空中を移動し、地上に到達するターゲットと、
遊技者の入力操作に応じて前記地上で動作するオブジェクトと、
を含む画像を表示してゲームを進めるゲームプログラムにおいて、
前記オブジェクトの後方から前記空中を移動するターゲットが見えるカメラアングルに変更させ、前記オブジェクトとターゲットとを撮影するカメラ制御手段と、
前記空中を移動するターゲットが前記地上に到達する到達位置を算出する位置算出手段と、
前記カメラアングルの変更に応じて前記到達位置に基づく範囲を立体のマーカで表示するマーカ表示手段と、
前記到達位置に対する前記オブジェクトの状態に応じて前記マーカの表示形態を変更するマーカ形態変更手段と
して機能させ、
前記ターゲットの到達位置が前記変更されたカメラアングルの外にある場合、前記到達位置の方向を所定の表示形態で示すように
機能させるためのゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 - 請求項4記載のゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、
前記立体のマーカは、前記オブジェクトより大なる高さのマーカであることを特徴とするゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 - 請求項4記載のゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、
前記オブジェクトが前記ターゲットに到達した後に、複数のボタンで前記ターゲットの移動目標を指示する入力用操作手段と、
前記変更されたカメラアングルに応じて前記移動目標を指示するボタン割り当てを入れ換える入換手段として
機能させるためのゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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2009
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