JP4710927B2 - ゲーム装置及びゲーム方法及びゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 - Google Patents
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前記コンピュータを、
前記ゲームフィールドに含まれる前記オブジェクトの位置を判定する判定手段、
判定した前記オブジェクトの位置に応じて、前記仮想カメラの視方向を変更する変更手段、
変更した前記視方向から見た各移動目標の位置関係と前記操作手段に配設された複数のボタンの位置関係とが略同一となるように、前記各ボタンに対して前記移動目標をそれぞれ割り当てる割当手段、及び、
前記操作手段から、前記操作入力の信号があった際に、前記割り当てられた前記移動目標へオブジェクトを移動させる移動制御手段、
として機能させるためのゲームプログラムを記録した。
前記コンピュータを、
前記選手オブジェクトが前記ボールオブジェクトを捕球した位置が、1塁と3塁とを結んだ線より本塁側の領域であるか又はセンター側の領域であるかを判定する手段と、
該捕球位置が前記本塁側の領域である場合、前記仮想カメラの視方向を前記選手オブジェクトからセンターへ向かう方向に設定し、前記4つのボタンのうちの第1ボタンに本塁を対応させ、第2ボタンに1塁を対応させ、第3ボタンに2塁を対応させ、第4ボタンに3塁を対応させる設定を行い、前記遊戯者の操作に応じて前記4つのボタンのそれぞれからの入力信号を受け取った際に、それぞれに対応する塁に対して前記選手オブジェクトが前記ボールオブジェクトを送球するよう制御し、設定した前記視方向の前記ゲームフィールドを含むゲーム画像を生成する手段、及び、
該捕球位置が前記センター側の領域である場合、前記仮想カメラの視方向を前記選手オブジェクトから本塁ベースへ向かう方向に設定し、前記第1ボタンに2塁を対応させ、前記第2ボタンに3塁を対応させ、前記第3ボタンに本塁を対応させ、前記第4ボタンに1塁に対応させる設定を行い、遊戯者の操作に応じて前記4つのボタンのそれぞれからの入力信号を受け取った際に、それぞれに対応する塁に対して前記選手オブジェクトが前記ボールオブジェクトを送球するよう制御し、前記設定した視方向の前記ゲームフィールドを含むゲーム画像を生成する手段、
として機能させるためのプログラムを記録した。
12 ゲームプログラム
14 描画ライブラリ
20 ハードウエア
21 再生装置
22 CPU
24 システムメモリ
26 バスアービタ
28 描画プロセッサ
30 フレームメモリ
32 オーディオプロセッサ
34 オーディオメモリ
35 表示装置
36 入力用操作パッド
37 モデム
38 ブートROM
Claims (9)
- 仮想3次元空間にオブジェクトと前記オブジェクトが移動して到達する複数の移動目標を含むゲームフィールドを設定し、複数のボタンが配設された操作手段を遊戯者が操作入力することによって前記移動目標へ前記オブジェクトを移動させ、コンピュータが遊戯者の操作入力に応答してゲームの進行を制御し、前記仮想3次元空間内に設定された仮想カメラから捉えた前記ゲームフィールドを含むゲーム画像を生成するためのゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
前記コンピュータを、
前記ゲームフィールドに含まれる前記オブジェクトの位置を判定する判定手段、
判定した前記オブジェクトの位置に応じて、前記仮想カメラの視方向を変更する変更手段、
変更した前記視方向から見た各移動目標の位置関係と前記操作手段に配設された複数のボタンの位置関係とが略同一となるように、前記各ボタンに対して前記移動目標をそれぞれ割り当てる割当手段、及び、
前記操作手段から、前記操作入力の信号があった際に、前記割り当てられた前記移動目標へオブジェクトを移動させる移動制御手段、
として機能させるためのゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 - 仮想3次元空間にキャラクタオブジェクトとターゲットオブジェクトと前記ターゲットオブジェクトが移動して到達する複数の移動目標とを含むゲームフィールドを設定し、複数のボタンが配設された操作手段を遊戯者が操作入力することによって前記キャラクタオブジェクトが前記移動目標へ前記ターゲットオブジェクトを移動させ、コンピュータが遊戯者の操作入力に応答してゲームの進行を制御し、前記仮想3次元空間内に設定された仮想カメラから捉えた前記ゲームフィールドを含むゲーム画像を生成するためのゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
前記コンピュータを、
前記ゲームフィールドに含まれる前記ターゲットオブジェクトの位置を判定する判定手段、
判定した前記ターゲットオブジェクトの位置に応じて、前記キャラクタオブジェクトの後方に前記仮想カメラを配置し、前記仮想カメラの視方向を前記キャラクタオブジェクトの前方向に変更する変更手段、
変更した前記視方向から見た各移動目標の位置関係と前記操作手段に配設された複数のボタンの位置関係とが略同一となるように、前記各ボタンに対して前記移動目標をそれぞれ割り当てる割当手段、及び、
前記操作手段から前記操作入力の信号があった際に、前記キャラクタオブジェクトが前記ターゲットオブジェクトを前記割り当てられた前記移動目標へ移動させる移動制御手段、
として機能させるためのゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 - 請求項1又は2に記載の記録媒体において、
前記複数のボタンは、菱形の頂点となる位置にそれぞれ配設され、第1ボタンを最下点として、反時計回りに第2ボタン、第3ボタン、第4ボタンの順番で配設されており、
前記割当手段は、前記視方向から見た各移動目標の位置関係において、下方向に位置する移動目標を前記第1ボタンに割り当て、右方向に位置する移動目標を前記第2ボタンに割り当て、上方向に位置する移動目標を前記第3ボタンに割り当て、左方向に位置する移動目標を前記第4ボタンに割り当てる
ことを特徴とする記録媒体。 - 仮想3次元空間に1塁、2塁、3塁、本塁を含むゲームフィールドを設定し、遊戯者が4つのボタンを四角形の頂点となる位置に配設した操作手段を操作して、前記ゲームフィールドで選手オブジェクトが捕球したボールオブジェクトを送球する塁を指示する入力を行い、コンピュータが前記操作手段による操作入力に応答して野球ゲームの進行を制御し、前記仮想3次元空間内に設定された仮想カメラから捉えた前記ゲームフィールドを含むゲーム画像を生成するためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
前記コンピュータを、
前記選手オブジェクトが前記ボールオブジェクトを捕球した位置が、1塁と3塁とを結んだ線より本塁側の領域であるか又はセンター側の領域であるかを判定する手段と、
該捕球位置が前記本塁側の領域である場合、前記仮想カメラの視方向を前記選手オブジェクトからセンターへ向かう方向に設定し、前記4つのボタンのうちの第1ボタンに本塁を対応させ、第2ボタンに1塁を対応させ、第3ボタンに2塁を対応させ、第4ボタンに3塁を対応させる設定を行い、前記遊戯者の操作に応じて前記4つのボタンのそれぞれからの入力信号を受け取った際に、それぞれに対応する塁に対して前記選手オブジェクトが前記ボールオブジェクトを送球するよう制御し、設定した前記視方向の前記ゲームフィールドを含むゲーム画像を生成する手段、及び、
該捕球位置が前記センター側の領域である場合、前記仮想カメラの視方向を前記選手オブジェクトから本塁ベースへ向かう方向に設定し、前記第1ボタンに2塁を対応させ、前記第2ボタンに3塁を対応させ、前記第3ボタンに本塁を対応させ、前記第4ボタンに1塁に対応させる設定を行い、遊戯者の操作に応じて前記4つのボタンのそれぞれからの入力信号を受け取った際に、それぞれに対応する塁に対して前記選手オブジェクトが前記ボールオブジェクトを送球するよう制御し、前記設定した視方向の前記ゲームフィールドを含むゲーム画像を生成する手段、
として機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 - 仮想3次元空間にオブジェクトと前記オブジェクトが移動して到達する複数の移動目標を含むゲームフィールドを設定し、複数のボタンが配設された操作手段を遊戯者が操作入力することによって前記移動目標へ前記オブジェクトを移動させ、コンピュータが遊戯者の操作入力に応答してゲームの進行を制御し、前記仮想3次元空間内に設定された仮想カメラから捉えた前記ゲームフィールドを含むゲーム画像を生成するゲーム方法であって、
前記コンピュータに、
前記ゲームフィールドに含まれる前記オブジェクトの位置を判定させるステップ、
判定した前記オブジェクトの位置に応じて、前記仮想カメラの視方向を変更させるステップ、
変更した前記視方向から見た各移動目標の位置関係と前記配設された複数のボタンの位置関係とが略同一となるように、前記各ボタンに対して前記移動目標をそれぞれ割り当てるステップ、及び、
前記操作手段から、前記操作入力の信号があった際に、前記割り当てられた前記移動目標へオブジェクトを移動させるステップ、
を実行させるゲーム方法。 - 仮想3次元空間にキャラクタオブジェクトとターゲットオブジェクトと前記ターゲットオブジェクトが移動して到達する複数の移動目標とを含むゲームフィールドを設定し、遊戯者が複数のボタンが配設された操作手段を操作入力することによって前記キャラクタオブジェクトが前記移動目標へ前記ターゲットオブジェクトを移動させ、コンピュータが遊戯者の操作入力に応答してゲームの進行を制御し、前記仮想3次元空間内に設定された仮想カメラから捉えた前記ゲームフィールドを含むゲーム画像を生成するゲーム方法であって、
前記コンピュータに、
前記ゲームフィールドに含まれる前記ターゲットオブジェクトの位置を判定するステップ、
判定した前記ターゲットオブジェクトの位置に応じて、前記キャラクタオブジェクトの後方に前記仮想カメラを配置し、前記仮想カメラの視方向を前記キャラクタオブジェクトの前方向に変更するステップ、
変更した前記視方向から見た各移動目標の位置関係と前記操作手段に配設された複数のボタンの位置関係とが略同一となるように、前記各ボタンに対して前記移動目標をそれぞれ割り当てるステップ、及び、
前記操作手段から前記操作入力の信号があった際に、前記キャラクタオブジェクトが前記ターゲットオブジェクトを前記割り当てられた前記移動目標へ移動させるステップ、
を実行させるゲーム方法。 - 仮想3次元空間に1塁、2塁、3塁、本塁を含むゲームフィールドを設定し、遊戯者が4つのボタンを四角形の頂点となる位置に配設した操作手段を操作して、前記ゲームフィールドで選手オブジェクトが捕球したボールオブジェクトを送球する塁を指示する入力を行い、コンピュータが前記操作手段による操作入力に応答して野球ゲームの進行を制御し、前記仮想3次元空間内に設定された仮想カメラから捉えた前記ゲームフィールドを含むゲーム画像を生成するゲーム方法であって、
前記コンピュータに、
前記選手オブジェクトが前記ボールオブジェクトを捕球した位置が、1塁と3塁とを結んだ線より本塁側の領域であるか又はセンター側の領域であるかを判定させるステップ、
該捕球位置が前記本塁側の領域である場合、前記仮想カメラの視方向を前記選手オブジェクトからセンターへ向かう方向に設定し、前記4つのボタンのうちの第1ボタンに本塁を対応させ、第2ボタンに1塁を対応させ、第3ボタンに2塁を対応させ、第4ボタンに3塁を対応させる設定を行い、前記遊戯者の操作に応じて前記4つのボタンのそれぞれからの入力信号を受け取った際に、それぞれに対応する塁に対して前記選手オブジェクトが前記ボールオブジェクトを送球するよう制御し、設定した前記視方向の前記ゲームフィールドを含むゲーム画像を生成させるステップ、及び、
該捕球位置が前記センター側の領域である場合、前記仮想カメラの視方向を前記選手オブジェクトから本塁ベースへ向かう方向に設定し、前記第1ボタンに2塁を対応させ、前記第2ボタンに3塁を対応させ、前記第3ボタンに本塁を対応させ、前記第4ボタンに1塁に対応させる設定を行い、遊戯者の操作に応じて前記4つのボタンのそれぞれからの入力信号を受け取った際に、それぞれに対応する塁に対して前記選手オブジェクトが前記ボールオブジェクトを送球するよう制御し、前記設定した視方向の前記ゲームフィールドを含むゲーム画像を生成させるステップ、
を実行させるゲーム方法。 - 仮想3次元空間にオブジェクトと前記オブジェクトが移動して到達する複数の移動目標を含むゲームフィールドを設定し、複数のボタンが配設された操作手段を遊戯者が操作入力することによって前記移動目標へ前記オブジェクトを移動させ、遊戯者の操作入力に応答してゲームの進行を制御し、前記仮想3次元空間内に設定された仮想カメラから捉えた前記ゲームフィールドを含むゲーム画像を生成するゲーム装置であって、
前記ゲームフィールドに含まれる前記オブジェクトの位置を判定する判定手段と、
判定した前記オブジェクトの位置に応じて、前記仮想カメラの視方向を変更する変更手段、
変更した前記視方向から見た各移動目標の位置関係と前記配設された複数のボタンの位置関係とが略同一となるように、前記各ボタンに対して前記移動目標をそれぞれ割り当てる割当手段、及び、
前記操作手段から、前記操作入力の信号があった際に、前記割り当てられた前記移動目標へオブジェクトを移動させる移動制御手段と、
を有することを特徴とするゲーム装置。 - 仮想3次元空間に1塁、2塁、3塁、本塁を含むゲームフィールドを設定し、遊戯者が4つのボタンを四角形の頂点となる位置に配設した操作手段を操作して、前記ゲームフィールドで選手オブジェクトが捕球したボールオブジェクトを送球する塁を指示する入力を行い、前記操作手段による操作入力に応答して野球ゲームの進行を制御し、前記仮想3次元空間内に設定された仮想カメラから捉えた前記ゲームフィールドを含むゲーム画像を生成するゲーム装置であって、
前記選手オブジェクトが前記ボールオブジェクトを捕球した位置が、1塁と3塁とを結んだ線より本塁側の領域であるか又はセンター側の領域であるかを判定する手段と、
該捕球位置が前記本塁側の領域である場合、前記仮想カメラの視方向を前記選手オブジェクトからセンターへ向かう方向に設定し、前記4つのボタンのうちの第1ボタンに本塁を対応させ、第2ボタンに1塁を対応させ、第3ボタンに2塁を対応させ、第4ボタンに3塁を対応させる設定を行い、前記遊戯者の操作に応じて前記4つのボタンのそれぞれからの入力信号を受け取った際に、それぞれに対応する塁に対して前記選手オブジェクトが前記ボールオブジェクトを送球するよう制御し、設定した前記視方向の前記ゲームフィールドを含むゲーム画像を生成する手段と、
該捕球位置が前記センター側の領域である場合、前記仮想カメラの視方向を前記選手オブジェクトから本塁ベースへ向かう方向に設定し、前記第1ボタンに2塁を対応させ、前記第2ボタンに3塁を対応させ、前記第3ボタンに本塁を対応させ、前記第4ボタンに1塁に対応させる設定を行い、遊戯者の操作に応じて前記4つのボタンのそれぞれからの入力信号を受け取った際に、それぞれに対応する塁に対して前記選手オブジェクトが前記ボールオブジェクトを送球するよう制御し、前記設定した視方向の前記ゲームフィールドを含むゲーム画像を生成する手段と、
を有することを特徴とするゲーム装置。
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JPH0824441A (ja) * | 1994-07-19 | 1996-01-30 | Namco Ltd | テレビゲーム機 |
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JPH11232483A (ja) * | 1998-02-10 | 1999-08-27 | Square Co Ltd | 情報処理装置および情報記録媒体 |
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2008
- 2008-04-21 JP JP2008110398A patent/JP4710927B2/ja not_active Expired - Fee Related
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