以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
A−2.遊技盤の構成 :
A−3.制御回路の構成 :
B.第1実施例 :
B−1.遊技の概要 :
B−2.第1実施例の遊技機における制御の内容 :
B−2−1.遊技制御処理 :
B−2−2.特別図柄遊技処理 :
B−2−3.特別電動役物遊技処理 :
B−2−4.演出制御処理 :
C.第2実施例 :
C−1.遊技の概要 :
C−2.第2実施例の遊技機における制御の内容 :
C−2−1.特別図柄遊技処理 :
C−2−2.特別電動役物遊技処理 :
C−2−3.演出制御処理 :
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。尚、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、遊技機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開口部4aが形成されている。この開口部4aにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技を効果的に演出するための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。
前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。
上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図5参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。さらに、上皿部5の前面側の略中央部には、複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1スピーカ5yが設けられている。更に、上皿部5の手前側(遊技者側)には、2つの操作スイッチSW1,SW2が設けられている。遊技者は、このスイッチを操作することによって、遊技中に遊技条件を変更するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。
下皿部6には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の下面の左右には、第2スピーカ6cが設けられている。
下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、ハンドル8の操作角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。
遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、また、遊技領域11の下方部分には変動入賞装置18が設けられ、そして、中央装置26と変動入賞装置18との間には始動口(普通電動役物)17が設けられている。始動口(普通電動役物)17は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の始動口である。始動口17の内部には、遊技球の通過を検出する始動口(普通電動役物)スイッチ17s(図5参照)と、翼片部を作動させるための普通電動役物(始動口)ソレノイド17m(図5参照)とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開口状態となり、一対の翼片部が直立すると、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は、液晶画面を搭載しており、キャラクタ図柄や背景図柄などの種々の演出用図柄を変動停止表示することが可能となっている。演出表示装置27の画面上で表示される各種図柄については後述する。
中央装置26の左下には、図柄表示装置28が設けられている。詳細な構成については後述するが、図柄表示装置28では普通図柄や特別図柄などを変動停止表示することが可能となっている。
遊技領域11の左端には、普通図柄作動ゲート36が設けられており、このゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36sが設けられている。更に、普通図柄作動ゲート36と中央装置26との間には、ランプ風車24が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
中央装置26の下方に設けられた変動入賞装置18には、ほぼ中央に大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開口する大入賞口31dと、大入賞口31dを開閉するための大入賞口ソレノイド31m(図5参照)などから構成されている。大入賞口31dは、後述する所定の条件が成立すると、所定の態様で開口する動作を複数回繰り返すようになっている。尚、大入賞口31dが開口動作を繰り返す遊技状態は特別遊技状態(または、大当り遊技状態)と呼ばれている。一般的には、大入賞口31dが開口状態になると、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなるので、遊技者は多数の遊技球を獲得することが可能となる。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。
遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せずに戻ってきた遊技球が、発射位置まで戻ることを防止する機能を有している。
図3は、本実施例の遊技機1に搭載された図柄表示装置28の構成を示す説明図である。本実施例の図柄表示装置28は本発明の図柄表示手段の一具体例を示すものであり、大きくは、普通図柄表示部29と、特別図柄表示部30とから構成されている。普通図柄表示部29は、左普通図柄表示部29aと右普通図柄表示部29bとから構成されており、特別図柄表示部30は、左特別図柄表示部30aと右特別図柄表示部30bとから構成されている。2つの普通図柄表示部29a,29bは、発光ダイオード(LED)を用いて構成されており、左普通図柄表示部29aは赤色の光を点灯し、右普通図柄表示部29bは緑色の光を点灯することが可能となっている。また、特別図柄表示部30には、いわゆる7セグメントLEDが用いられており、このうちの7セグメント部分が左特別図柄表示部30aを構成し、コンマ部分が右特別図柄表示部30bを構成している。この7セグメント部分およびコンマ部分は、赤色、橙色、緑色のいずれかの光を点灯可能となっている。また、図柄表示装置28には、普通図柄保留表示部29c、および特別図柄保留表示部30cも設けられている。これらは、それぞれ4つのLEDで構成されている。このような構成を有する図柄表示装置28の表示内容については後述する。
図4は、本実施例の遊技機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は、主に液晶表示画面を用いて構成されており、液晶画面上には、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cと、その背景の背景図柄27dが表示されている。このうち、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cは、図3に示した特別図柄30の表示に合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。演出表示装置27で行われる演出の詳細な内容については後述する。
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。図5は、本実施例の遊技機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているように遊技機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、ランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、演出用の各種図柄を用いて遊技を演出する制御を司る演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器との間でデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図5中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図5では、主制御基板200に搭載されたCPU201やRAM202、およびサブ制御基板220に搭載されたCPU221のみが図示されており、主制御基板200に搭載されているROMやPIO、サブ制御基板220に搭載されているRAMやROMなど、演出制御基板230などのその他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM,ROM、PIOなどについては図示が省略されている。
図示されているように主制御基板200は、始動口スイッチ17sや、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36sなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、演出制御基板230、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板200には、始動口17に設けられた一対の翼片部を開閉させるための普通電動役物ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う図柄表示装置28などが中継端子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、および図柄表示装置28に向かって信号を出力することにより動作の制御も行っている。
サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装置27を制御する演出制御基板230や、各種のスピーカ5y、6cを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に向けて、各種のコマンドや駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行う。また、図1に示したように上皿部5の前面側に設けられた操作スイッチSW1,SW2は、演出ボタン基板228を介してサブ制御基板220に接続されている。遊技者が操作スイッチSW1,SW2を操作すると、この操作信号がサブ制御基板220に供給され、サブ制御基板220は受け取った操作信号を、演出表示装置27を初めとする各種の演出内容に反映させることが可能となっている。
払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から払出制御基板240に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータをやり取りしながら、貸球の払出を行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御基板240が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
B.第1実施例 :
B−1.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する第1実施例の遊技機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
本実施例の遊技機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
発射した遊技球が、遊技領域11の左側に設けられた普通図柄作動ゲート36を通過すると、図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図3を用いて前述したように、図柄表示装置28には左普通図柄表示部28aと、右普通図柄表示部28bとが設けられている。左普通図柄表示部28aは赤色の光を点灯可能に構成されており、右普通図柄表示部28bは緑色の光を点灯可能に構成されている。普通図柄の変動表示が開始されると、左右の普通図柄表示部28a,28bが点滅表示を行う。
図6は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。変動表示中の普通図柄は、図示されている4つの状態を取ることができる。先ず、図6(a)に示した状態は、左普通図柄表示部29aが点灯して、右普通図柄表示部29bが消灯している状態を表している。図6(b)は、左普通図柄表示部29aおよび右普通図柄表示部29bがいずれも点灯した状態を表している。図6(c)は、左普通図柄表示部29aが消灯し、右普通図柄表示部29bが点灯した状態を表しており、図6(d)は、左普通図柄表示部29aおよび右普通図柄表示部29bがいずれも消灯した状態を表している。普通図柄の変動表示中は、これら4つの表示状態が速い速度で次々と切り換わる態様で表示され、そして所定時間が経過すると、4つの表示状態のいずれかの状態で停止表示される。このとき所定の表示状態で停止表示されると、いわゆる普通図柄の当りとなって始動口17が所定時間(例えば0.5秒間)だけ開口状態となる。本実施例では、図6(c)に示した表示状態、すなわち、左普通図柄表示部29aが消灯して右普通図柄表示部29bが点灯している状態が、普通図柄の当りに設定されている。
尚、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した場合は、この遊技球の通過が保留数として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普通図柄保留表示部29c(図3参照)に表示される。
次いで、開口状態となった始動口17に遊技球が入球すると、今度は、特別図柄の変動表示が開始される。特別図柄は、図3を用いて説明したように特別図柄表示部30によって表示される。尚、前述したように、本実施例の特別図柄表示部30は、7セグメントLEDからなる左特別図柄表示部30aと、コンマ部分の右特別図柄表示部30bから構成されており、これら左右の特別図柄表示部30a,30bは、赤色、橙色、緑色のいずれかで点灯可能となっている。
図7は、特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。特別図柄の変動表示中は、左特別図柄表示部30aでは、「A」、または「Y」のいずれかの図柄が表示され、右特別図柄表示部30bではコンマ「.」が表示される。また、左特別図柄表示部30aの「A」および「Y」、右特別図柄表示部30bのコンマ「.」は、赤色、橙色、緑色の3つの状態を取ることができる。本実施例の特別図柄表示部30では、これらの表示状態が組み合わされて、図7に示す13種類の状態を表示することが可能となっている。図中で7セグメントLEDあるいはコンマ部分に細かいハッチングが付されているのは、赤色の状態で点灯されていることを表している。また、少し粗いハッチングが付されているのは橙色の状態で点灯表示されていることを表しており、粗いハッチングが付されているのは緑色の状態で点灯表示されていることを表している。特別図柄の変動表示が開始されると、これら13種類の表示状態が速い速度で次々と切り換わる態様で表示され、所定時間が経過すると、いずれかの状態で停止表示される。
図7に示した13種類の表示態様の中で、赤色の「Y」と赤色の「コンマ」との組合せ(以下では、この組合せを「赤Y−赤コンマ」と表すものとする)、および、橙色の「Y」と赤色の「コンマ」との組合せ(すなわち、「橙Y−赤コンマ」)は外れ図柄に設定されており、また、赤色の「A」と緑色の「コンマ」との組合せ(すなわち、「赤A−緑コンマ」)は小当り図柄に設定されており、残りの10種類の図柄の組合せが当り図柄となっている。図柄表示装置28で特別図柄が変動表示された後、停止表示された図柄が当り図柄であった場合には、いわゆる特別遊技状態が開始され、大入賞口31dが所定態様で開口する遊技状態(ラウンド)が、所定回数だけ繰り返されるようになっている。
尚、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口17に入球した場合は、この遊技球の入球が特別図柄の保留数として蓄えられて、現在の特別図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。特別図柄の保留も最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている特別図柄の保留数は、特別図柄保留表示部30c(図3参照)に表示される。
第1実施例の遊技機では、当り図柄として「通常当り図柄」および「確変当り図柄」に加えて「特定確変当り図柄」が設けられている。図7では、「通常当り図柄」を破線で囲って表しており、「確変当り図柄」を実線で囲って表し、「特定確変当り図柄」は一点鎖線で囲って表している。また、「小当り図柄」は二点鎖線で囲って表している。
図柄表示装置28の特別図柄が、「通常当り図柄」あるいは「確変当り図柄」で停止表示された場合は、特別遊技状態が開始されて、大入賞口31dが所定の態様で開口するラウンドが15ラウンドまで繰り返される。「通常当り図柄」あるいは「確変当り図柄」が停止表示されて大入賞口31dが開口状態になると、遊技球が入球し易くなり、遊技者は15ラウンドを終了するまでの間に多数の賞球を獲得することが可能となる。このような遊技の状態が、いわゆる「大当り遊技」と呼ばれる状態である。更に、特別遊技状態の終了後も、しばらくの期間は、始動口17の開口期間が延長されて遊技球が始動口17に入球し易くなるとともに、普通図柄および特別図柄の変動時間が短縮された状態(いわゆる時短状態)となる。加えて、当り図柄が「確変当り図柄」であった場合は、再び当り図柄が停止表示される確率が高い値に設定される。尚、当り図柄で停止表示される確率が高くなっている遊技状態は、確率変動状態(若しくは、確変状態)と呼ばれる。このように「通常当り図柄」あるいは「確変当り図柄」が停止表示されると、遊技者はたいへん有利に遊技を進めることができるので、これらの当り図柄が停止表示されることを強く願いながら遊技を行うことが通常である。
また、図柄表示装置28の特別図柄が「小当り図柄」で停止表示された場合は、大入賞口31dが小当り用に設定された態様で1ラウンドだけ開口する、いわゆる小当り遊技が行われる。
一方、図柄表示装置28の特別図柄が「特定確変当り図柄」で停止表示された場合も大当り遊技が開始され、大当り遊技の終了後は、前述した確変状態となる。もっとも、「特定確変当り図柄」で停止表示されたことにより開始される大当り遊技は、2ラウンドしか行われない。加えて、1回のラウンドも大入賞口31dがごく僅かな時間(例えば、0.2秒)開口しただけで終わってしまう。このため「特定確変当り図柄」によって大当り遊技が開始されても、ほとんど賞球が払い出されることなく、ごく短い時間で終了してしまい、遊技者が、大当り遊技が行われたことに気が付かないまま遊技が継続される。その結果、図柄表示装置28が「特定確変当り図柄」で停止表示された場合は、遊技者にとっては、通常の遊技状態から確変状態に突然切り換わったかのように感じられることになる。尚、「特定確変当り図柄」で停止表示されたときのラウンド回数は、「通常当り図柄」あるいは「確変当り図柄」で停止表示されたときのラウンド回数(本実施例では15回)よりも少ない複数回であれば、2ラウンドではなく、3ラウンド、4ラウンド等とすることも可能である。
このように図柄表示装置28で変動表示された特別図柄が、何れの図柄で停止表示されるかは、遊技状態を大きく左右するものとなっている。もっとも、図柄表示装置28で停止表示された特別図柄が「通常当り図柄」、「確変当り図柄」、または「外れ図柄」の何れであるかの判別は、必ずしも容易ではない。また、第1実施例の遊技機1では、これら図柄に加えて「特定確変当り図柄」あるいは「小当り図柄」などの停止図柄も設けられていることから、図柄表示装置28に停止表示された特別図柄に基づいて、当否態様を判別することは困難である。そこで、上述した特別図柄の変動停止表示に合わせて、演出表示装置27においてもキャラクタ図柄27a、27b、27cを変動停止表示させる演出を行う。
図8は、演出表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図4を用いて前述したように、演出表示装置27を構成する液晶表示画面には、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cと、背景図柄27dが表示されている。前述した図柄表示装置28で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても、これら3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、キャラクタ図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
図8(a)には、背景画像27dが表示された画面上で、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左キャラクタ図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右キャラクタ図柄27cが停止表示され、最後に中キャラクタ図柄27bが停止表示される。
これら演出表示装置27で停止表示される3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した図柄表示装置28で停止表示される特別図柄の組合せと連動するように構成されている。たとえば、図柄表示装置28の特別図柄が「通常当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置27の3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cが、偶数を表す同じ図柄で停止表示され、「確変当り図柄」で停止する場合は、奇数を表す同じ図柄で停止表示される。一方、図柄表示装置28の特別図柄が「特定確変当り図柄」あるいは「小当り図柄」で停止する場合は、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない所定の組合せで停止表示され、「外れ図柄」で停止する場合は、3つの図柄が同じ図柄で揃わない任意の組合せで停止表示される。
このように、図柄表示装置28で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、それぞれの表示図柄が確定するタイミングも同じに設定されている。しかも、図2に示すように、図柄表示装置28よりも演出表示装置27の方が目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左キャラクタ図柄27aと、続いて停止表示される右キャラクタ図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中キャラクタ図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り状態になるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、2つのキャラクタ図柄を同じ図柄で停止した状態で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。
また、第1実施例の遊技機1では、演出表示装置27において、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cが同じ図柄で揃わなかった場合(いわゆる「ばらけ目」)でも単なる「外れ」とは限らず、図柄表示装置28において「特定確変当り図柄」あるいは「小当り図柄」で停止表示されている場合がある。もっとも、図柄表示装置28の特別図柄は何れの図柄もよく似た図柄に設定されているので、停止表示された特別図柄が「外れ図柄」、「特定確変当り図柄」、「小当り図柄」の何れであるかを判別することは難しく、また、演出表示装置27に停止表示されるキャラクタ図柄も、3つの図柄が揃わない「ばらけ目」となる点では全く同じであって判別は難しい。しかも、「特定確変当り図柄」の停止表示に続いて行われる大当り遊技は、特に賞球も得られないまま極めて短い時間で終了することから、大当り遊技が行われたことに遊技者が気付かないことが多い。
結局、「特定確変当り」が発生すると、遊技者にとっては、遊技中に、突然(すなわち当り図柄で停止せず、従って大当り遊技も行われないまま)、遊技状態が確変状態に変化したように感じられることになる。こうした形態で遊技者に特典を付与することは、従来の遊技機では行われていなかったことであり、このことが遊技者にとっては斬新に感じられて、遊技に対する興趣を大きく高めることが可能となっている。
加えて、第1実施例の遊技機1では、小当り図柄が停止表示されたことによって開始される小当り遊技が、上述した「特定確変当り」に伴って行われる大当り遊技とよく似た態様で行われる。詳細には後述するが、こうすることで遊技の進行の変化を与えることができ、延いては遊技者の興趣を高めることが可能となっている。
尚、演出表示装置27に表示されるキャラクタ図柄27a,27b、27c、および背景図柄27dは、前述した図柄表示装置28で停止表示される特別図柄と連動したものとなっている。従って、本実施例における演出表示装置27は、本発明の「図柄演出手段」の一態様を構成している。また、本実施例におけるキャラクタ図柄27a,27b、27c、および背景図柄27dは、本発明の「演出用図柄」の一態様を構成している。
以下では、上述した遊技を実現するために、主制御基板200およびサブ制御基板220を中心として実行される制御内容について詳しく説明する。
B−2.第1実施例の遊技機における制御の内容 :
遊技機1で行われる遊技の進行は、主制御基板200によって制御されている。また、遊技の進行に伴って行われる各種の演出は、主制御基板200の制御の下で、サブ制御基板220および、サブ制御基板220に接続された演出制御基板230によって実行されている。以下では、先ず初めに、遊技を進行させるために主制御基板200で行われる遊技制御処理について説明し、次いで、遊技の進行に合わせて演出を行うためにサブ制御基板220で行われる演出制御処理について説明する。
B−2−1.遊技制御処理 :
図9は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されるように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、普通電動役物停止処理、特別図柄遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて各種コマンドを送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行することになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。かかる処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(始動口スイッチ17sや大入賞口スイッチ31sなど)に遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。
主制御基板200から出力された賞球数指定コマンドを受け取ると、払出制御基板240はコマンドの内容を解釈する。そして、その結果に従って、払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して、実際に賞球を払い出す処理を行う。
主制御基板200のCPU201は、賞球数指定コマンドを出力すると(S50)、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する(S100)。かかる判断は、遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過したか否か、あるいは普通図柄の保留数(図3参照)が設定されているか否かを検出することによって行う。遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過したか、あるいは普通図柄の保留数が設定されていれば普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、何れにも該当しなければ普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。尚、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した場合に、普通図柄の保留数が上限値「4」に達するまで加算する操作も、この判断とともに行われる。
そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。一方、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)はスキップする。
普通図柄遊技処理(S150)では、次のような処理を行う。先ず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄を当り図柄(図6(c)参照)で停止表示させるか、それ以外の何れの外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次いで、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる。普通図柄遊技処理では、以上のようにして普通図柄の変動停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には普通電動役物を作動させる処理を行う。普通電動役物が作動すると、始動口17に設けられた一対の翼片部が外側に向かって回動し、始動口17が開口状態となる。
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、普通電動役物が作動中か否かを判断する(S190)。そして、作動中である場合は(S190:yes)、普通電動役物を停止させるための処理(普通電動役物停止処理)を行う(S200)。一方、普通電動役物が作動していない場合は(S190:no)、普通電動役物停止処理を行う必要はないのでスキップする。
図10は、普通電動役物停止処理の流れを示すフローチャートである。以下、フローチャートに従って説明する。普通電動役物停止処理では、先ず初めに、普通電動役物の所定の作動時間が経過したか否かを判断する(S202)。前述したように、普通電動役物が作動すると始動口17が開口状態となるが、所定時間が経過すると、再び一対の翼片部が直立した通常の状態に復帰する。そこで、S202では、普通電動役物が予め設定しておいた作動時間に達したか否かを判断するのである。そして、作動時間に達したと判断された場合は(S202:yes)、普通電動役物の作動を停止した後(S206)、普通電動役物遊技処理を終了して図9に示した遊技制御処理に復帰する。尚、普通電動役物作動時間(すなわち、始動口17の開口期間)は、通常の遊技状態では約0.5秒間に設定されているが、後述する開口期間延長機能が作動すると約1.5秒間に延長される。
一方、始動口17は開口中に規定数の遊技球が入球すると、開口期間が設定時間に達していない場合でも、通常状態に復帰してしまう。このことと対応して、普通電動役物の作動時間が所定時間に達していない場合は(S202:no)、普通電動役物に規定数の遊技球が入球したか否かを判断し(S204)、規定数の遊技球が入球したと判断された場合は(S204:yes)、普通電動役物の作動を停止して、図10に示した普通電動役物遊技処理を終了する。逆に、規定数の入球がないと判断された場合は(S204:no)、普通電動役物を作動させたまま、図10に示した普通電動役物遊技処理を終了して、図9に示した遊技制御処理に復帰する。
図9に示すように、遊技制御処理では、普通電動役物停止処理から復帰すると、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断する(S300)。かかる判断は、遊技球が始動口17に入球したか否か、あるいは特別図柄の保留数(図3参照)が設定されているか否か、更には、条件装置が作動しているか否かを検出することによって行う。ここで条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置であり、特別図柄が図7に示した「通常当り図柄」、「確変当り図柄」、「特定確変当り図柄」の何れか停止表示されると作動を開始する装置である。条件装置は役物連続作動装置を作動させ、これによって、大入賞口31dが連続して開口する遊技状態(いわゆる大当り遊技)が開始される。そして、遊技球が始動口17に入球したか、あるいは特別図柄の保留数が設定されており、且つ、条件装置が作動中でなければ特別図柄遊技処理を行うものと判断し(S300:yes)、それ以外の場合は、特別図柄遊技処理は行わないものと判断する(S300:no)。尚、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口17に入球した場合に、特別図柄の保留数が上限値「4」に達するまで加算する操作も、この判断とともに行われる。
以上のような判断の結果、特別図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S300:yes)、以下に説明する特別図柄遊技処理を行う(S320)。一方、特別図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S300:no)、特別図柄遊技処理(S320)はスキップする。
詳細には後述するが、特別図柄遊技処理(S320)では、次のような処理が行われる。先ず、特別図柄の当否判定を行って、「通常当り」、「確変当り」、「特定確変当り」、「小当り」、または「外れ」の何れかに当否を決定する。そして、「通常当り」、「確変当り」、または「特定確変当り」の何れかであれば、いわゆる大当り遊技を開始するべく、条件装置および役物連続作動装置を作動させる。また、当否判定結果が「小当り」であった場合には、条件装置や役物連続作動装置を作動させることなく、1ラウンド分だけ大入賞口31dを開口状態として、小当り遊技を行う。
特別図柄遊技処理(S320)を終了して、図9に示した遊技制御処理に復帰すると、条件装置が作動中か否かを判断する(S390)。そして、条件装置が作動中であると判断されれば(S390:yes)、大当り遊技を行うための処理(特別電動役物遊技処理)を開始する(S400)。特別電動役物遊技処理の詳細については後述する。一方、条件装置が作動中でないと判断された場合は(S390:no)、特別電動役物遊技処理を行うことなく、遊技制御処理の先頭に戻って、再び賞球関連処理を開始する。
本実施例の遊技機1では、主制御基板200に搭載されたCPU201が、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって遊技が進行するようになっている。そして、特別図柄遊技処理(S320)の中で特別図柄の当否判定が行われ、その結果に応じて条件装置の作動が開始され、特別電動役物遊技処理(S400)で大当り遊技が実行されるようになっている。以下では、特別図柄遊技処理(S320)、および特別電動役物遊技処理(S400)の詳細な内容について説明する。
B−2−2.特別図柄遊技処理 :
図11および図12は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。上述したように、かかる処理は図9に示した遊技制御処理の中で、主制御基板200に搭載されたCPU201によって実行される処理である。特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する(S322)。図3を用いて前述したように、本実施例の遊技機1では図柄表示装置28に特別図柄表示部30が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。
特別図柄表示部30の特別図柄が変動中でない場合は(S322:no)、特別図柄の停止図柄を表示させる表示時間中であるか否かを判断する(S324)。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、遊技者が停止図柄を確認するための表示時間が設けられているので、この表示時間中か否かを判断するのである。特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止図柄を表示している表示時間も経過していることが確認された場合は(S324:no)、特別図柄の保留数が「0」であるか否かを判断する(S326)。そして特別図柄保留数が「0」でない場合、換言すれば、特別図柄の保留が残っている場合は(S326:no)、特別図柄の当否判定を開始する。
本実施例の遊技機1では、特別図柄の当否判定に先立って、大当りの発生確率が高確率状態(確変状態)となっているか否かを判断する(S328)。確変状態は、特別図柄表示部30に表示される特別図柄が、図7に示した「確変当り図柄」または「特定確変当り図柄」のいずれかで停止した場合に、特別遊技が終了してから次の特別遊技が開始されるまで継続される。このことから、S328では、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを判断して、確変中であれば(S328:yes)、大当りの確率が高めに設定された状態で特別図柄の当否判定を行う(S330)。逆に、確変中でなければ(S328:no)、大当りの確率が通常の値に設定された状態で特別図柄の当否判定を行う(S332)。
特別図柄の当否判定は、次のような当否判定テーブルおよび大当り態様判定テーブルを参照することによって行う。図13は、第1実施例の特別図柄遊技処理において特別図柄の当否判定を行うために参照する当否判定テーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、当否判定テーブルには、図13(b)に示す確変用のテーブルと図13(a)に示す非確変用のテーブルとが用意されており、それぞれのテーブルには、特別図柄当否判定用乱数に対して、「大当り」、「小当り」または「外れ」の何れかの当否判定結果が対応付けて記憶されている。また、図13(a)と図13(b)とを比較すれば明らかなように、確変用の当否判定テーブルは、非確変用の当否判定テーブルよりも「大当り」の発生確率が高くなっている。ここで特別図柄当否判定用乱数とは、遊技球が始動口17に入球したときに取得されて、主制御基板200上のRAM202に記憶される乱数である。特別図柄当否判定用乱数から当否判定テーブルを参照することによって特別図柄の当否判定を行い、その結果、「大当り」と判定された場合は、更に、大当り態様判定テーブルを参照することで、特別図柄の大当り態様を決定する。
図14は、特別図柄の当否判定結果が大当りの場合に、大当り態様を判定するために参照される当り態様判定テーブルを概念的に示した説明図である。図示されるように、当り態様判定テーブルには、当り態様判定用乱数に対して、「通常当り」、「確変当り」、「特定確変当り」の何れかの当り態様が対応付けて記憶されている。ここで当り態様判定用乱数は、特別図柄の当否判定結果が「大当り」であった場合に取得される乱数である。
図11に示した特別図柄遊技処理のS328〜S332では、特別図柄の当否判定に先立って確変中か否かを判断し、確変中であれば、図13(b)に示した当否判定テーブルおよび図14の大当り態様判定テーブルを参照して特別図柄の当否判定を行い、確変中でなければ、図13(a)の当否判定テーブルおよび図14の大当り態様判定テーブルを参照して特別図柄の当否判定を行うのである。尚、上述した特別図柄の当否判定は、主制御基板200が特別図柄遊技処理のS328〜S332の処理を行うことによって実行されている。従って、本実施例の主制御基板200は、本願発明における「当否態様抽選手段」の一態様を構成している。以上のようにして、特別図柄の当否を判断したら、今度は、特別図柄の変動パターンを設定する処理を行う(S338)。
図15は、特別図柄遊技処理の中で特別図柄の変動パターンを設定する処理(特別図柄変動パターン設定処理)の流れを示すフローチャートである。特別図柄変動パターン設定処理を開始すると、先ず初めに、当否判定の結果が確変当りであったか否かを判断する(S3380)。そして、確変当りであった場合には(S3380:yes)、確変当り用の特別図柄の停止図柄と特別図柄の変動パターンを決定する(S3382)。図7に示したように、確変当り図柄としては4通りの図柄が設定されているから、抽選を行って何れか1つの図柄を決定し、また、複数種類設定されている変動パターンの中から抽選によって1つの変動パターンを決定する。こうして、特別図柄の停止図柄と変動パターンとを決定したら、図16に示した特別図柄変動パターン設定処理を終了して、図11の特別図柄遊技処理に復帰する。
一方、当否判定の結果が確変当りでなかった場合には(S3380:no)、通常当りであったか否かを判断する(S3384)。そして、通常当りであったと判断された場合には(S3384:yes)、通常当り用の特別図柄の停止図柄と特別図柄の変動パターンを決定する(S3386)。図7に示したように、通常当り図柄としては5通りの図柄が設定されているから、抽選を行って何れか1つの図柄を決定し、また、複数種類設定されている変動パターンの中から抽選によって1つの変動パターンを決定する。
また、当否判定の結果が通常当りでもなかった場合には(S3384:no)、今度は、特定確変当りであったか否かを判断する(S3388)。そして、特定確変当りであったと判断された場合には(S3388:yes)、特定確変当り図柄を決定した後(S3390)、特別図柄の変動パターンを決定する(S3395)。図7に示したように、本実施例の遊技機1では、特定確変当り図柄は1つだけしか設定されていないから、当否判定結果が特定確変当りであった場合には、抽選を行うことなく停止図柄を決定することができる。もちろん、特定確変当り図柄を複数種類設けておき、抽選によって図柄を決定しても良い。また、本実施例では、特定確変当り用の変動パターンは、小当り用の変動パターンと共通のパターンとなっている。この特定確変当りおよび小当りで共用される変動パターンも1種類しか設定されていないから、抽選を行うことなく決定することができる。もちろん、特定確変当りおよび小当りに対応する変動パターンを複数種類設けておき、抽選によって変動パターンを決定しても良い。
当否判定の結果が特定確変当りではないと判断された場合は(S3388:no)、小当りか否かを判断する(S3392)。そして、小当りと判断された場合には(S3392:yes)、小当り用の特別図柄の停止図柄を決定した後(S3394)、特別図柄の変動パターンを決定する(S3395)。小当り用の特別図柄についても、上述した特定確変当りと同様に、特別図柄は1種類しか設定されていないので、抽選を行うことなく決定することができる。もちろん、小当り用の特別図柄を複数種類設定しておき、抽選によって決定しても良い。
一方、当否判定の結果が小当りでもないと判断された場合は(S3392:no)、「確変当り」、「通常当り」、「特定確変当り」、「小当り」の何れでもないから、当否の判定結果が「外れ」であると判断できるので、外れ用の停止図柄と変動パターンとを決定すればよい。もっとも、「外れ」の場合には、リーチ演出の後に外れとなる場合と、リーチ演出とならずに外れる場合とが存在する。そこで、停止図柄および変動パターンを決定する前に、先ず、抽選を行って、リーチ演出を行うか否かを決定する(S3396)。そして、リーチ演出の有無に応じて、停止図柄と特別図柄の変動パターンとを、それぞれ抽選によって決定する(S3398)。
以上のような処理を行うことにより、当否判定結果に応じて、特別図柄の停止図柄と変動パターンとを決定したら、図15に示した特別図柄変動パターン設定処理を終了して、図11の特別図柄遊技処理に復帰する。
主制御基板200のCPU201は、特別図柄変動パターン設定処理から復帰すると、図柄表示装置28における特別図柄の変動表示を開始した後(S340)、特別図柄保留数から1を減算する処理を行う(S342)。前述したように、本実施例の図柄表示装置28は、図7に示した13種類の特別図柄を表示可能であり、これら図柄の表示を次々と切り換えることによって変動表示を行う。また、特別図柄の変動表示が開始されると特別図柄の保留数が1つ消化されるので、主制御基板200上のRAMに記憶されている特別図柄保留数のデータから1を減算しておくのである。
主制御基板200のCPU201は、特別図柄保留数から1を減算すると、サブ制御基板220に向かって特別図柄の変動パターン指定コマンドを出力した後(S344)、特別図柄停止情報指定コマンドを出力する(S346)。ここで出力する変動パターン指定コマンドは、図15に示した特別図柄変動パターン設定処理中で決定しておいた特別図柄変動パターンを指定するコマンドである。また、特別図柄停止情報指定コマンドは、変動パターンとともに決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。
変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドは、サブ制御基板220に向かって出力される。サブ制御基板220側のCPU221は、これらのコマンドを受け取って、特別図柄変動パターンおよび特別図柄の停止図柄を取得すると、これらの情報に基づいて、演出表示装置27での演出態様を決定した後、種々の演出を行う。また、サブ制御基板220によって決定された演出態様は、演出制御基板230に出力され、演出制御基板230が演出表示装置27を制御することによって、種々の演出が行われる。サブ制御基板220で行われる処理(演出制御処理)については後述する。
主制御基板200のCPU201は、以上のようにして、特別図柄の変動パターンと特別図柄の停止図柄とを決定し、これらに対応する変動パターン指定コマンドと特別図柄停止情報指定コマンドとをサブ制御基板220に向けて出力したら、図11に示した特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
一方、特別図柄遊技処理を開始した直後のS322の処理で、特別図柄表示部30の特別図柄が変動中であると判断された場合は(S322:yes)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されているものと考えられる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S348)。すなわち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S348:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。一方、変動時間が経過したと判断された場合は(S348:yes)、サブ制御基板220に向かって演出表示装置27で変動表示されているキャラクタ図柄(および場合によっては背景図柄27d)の図柄停止コマンドを出力する(S350)とともに、図柄表示装置28において変動表示している特別図柄表示部30の特別図柄を停止表示する(S352)。そして、図柄表示装置28上で特別図柄を停止表示させる表示時間を設定した後(S354)、設定した表示時間が経過したか否かを判断する(S356)。表示時間が経過していなければ(S356:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。
一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S356:yes)、停止表示された特別図柄が条件装置を作動させることとなる図柄であるか否かを判断する(図12のS358)。ここで、条件装置を作動させることとなる図柄とは、図7に示した通常当り図柄、確変当り図柄、特定確変当り図柄の何れかの図柄(すなわち、大当り図柄)である。図12のS358では、図柄表示装置28の特別図柄表示部30に停止表示された図柄が、これら大当り図柄であるか否かを判断する。尚、小当り遊技においても大入賞口31dは開口状態となるが、条件装置が作動しその結果として役物連続作動装置が作動しているわけではないので、小当り図柄は条件装置の作動図柄ではない。
停止表示された図柄が、条件装置を作動させることとなる図柄であった場合は(S358:yes)、その図柄が特定確変当り図柄であるか否かを判断する(S360)。特定確変当り図柄ではなかった場合、すなわち条件装置を作動させることとなった図柄が通常当り図柄または確変当り図柄であった場合は(S360:no)、役物連続作動装置を連続して作動させる回数(連続作動回数)を標準回数(本実施例では、15回)に設定する(S364)。一方、条件装置を作動させることとなった図柄が特定確変当り図柄であった場合は(S360:yes)、連続作動回数を特定確変当り用の回数(本実施例では、2回)に設定する(S362)。
次いで、条件装置および役物連続作動装置の作動を開始する(S366)。ここで、役物連続作動装置とは、一旦閉鎖された大入賞口31dを再び開口させる装置であり、条件装置が作動することによって作動を開始する装置である。詳細には後述するが、条件装置が作動して役物連続作動装置が作動を開始することによって、いわゆる大当り遊技が開始される。
また、本実施例の遊技機1では、条件装置および役物連続作動装置の作動時は、確変機能や時短機能は働かないこととしている。尚、時短機能とは、図柄表示装置28および演出表示装置27で図柄が変動表示される時間を短縮する機能である。そこで、図12のS366において条件装置および役物連続作動装置を作動させたら、現在の遊技状態が確変中か否かを判断する(S368)。確変中であれば(S368:yes)、確変機能および時短機能が作動しているので、これら機能を停止させる(S370)。一方、現在の遊技状態が確変中ではなかった場合は(S368:no)、時短中か否かを確認し(S374)、時短中であった場合は(S374:yes)、時短機能を停止させる(S376)。また、本実施例の遊技機1では、時短機能が作動している場合は、普通電動役物の開口期間を延長する機能も働いているので、S370あるいはS376において時短機能を停止したら、普通電動役物開口期間の延長機能も停止させた後(S372)、図11および図12に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、S366で条件装置および役物連続作動装置を作動させたときの遊技状態が確変中でも時短中でもなかった場合は(S374:no)、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、遊技制御処理に復帰する。
以上、図柄表示装置28で停止表示された特別図柄が、条件装置を作動させることとなる図柄であった場合(S358:yes)の処理について説明したが、停止表示された特別図柄が条件装置を作動させる図柄でなかった場合は(S358:no)、次のような処理を行う。
先ず、図柄表示装置28に停止表示された図柄が小当り図柄か否かを判断する(S378)。そして、小当り図柄であると判断された場合は(S376:yes)、大入賞口31dを小当りの態様で開口させる動作を行う(S380)。ここで、本実施例の遊技機1では、小当りの態様として、遊技球が入球し難い状態でごく短時間(本実施例では約0.2秒間)、2回だけ開口する態様に設定されている。このような大入賞口31dの動きは、特定確変当りによって開始された大当り遊技における大入賞口31dの動きと、ほとんど同じ動きとなっている。一方、図柄表示装置28に停止表示された図柄が小当り図柄ではなかった場合は(S378:no)、大入賞口31dを小当りの態様で開口させる処理(S380)はスキップする。
次いで、現在の遊技状態が確変中か否かを判断する(S382)。前述したように本実施例の遊技機1では、確変状態は、次の特別遊技状態が発生するまでは継続する設定となっている。そこで、現在の遊技状態が確変状態であると判断された場合は(S382:yes)、確変状態を維持したまま、図11および図12に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。
また、S382において現在の遊技状態が確変中ではないと判断された場合は(S382:no)、時短中か否かを判断する(S384)。そして、時短中と判断された場合は(S384:yes)、時短中の特別図柄の変動回数を計数した後(S386)、変動回数が所定回数に達したか否かを判断する(S388)。本実施例の遊技機1では、時短状態は、次の特別遊技状態が発生するか、もしくは特別図柄が所定回数(ここでは70回)回転するまでは継続する設定となっている。そこで、現在の遊技状態が時短中であった場合は(S384:yes)、特別図柄の変動回数が所定回数に達したか否かを判断するのである(S388)。そして、所定回数に達していれば(S388:yes)、時短機能を停止させ(S390)、続いて、普通電動役物開口期間の延長機能も停止させた後(S372)、図11および図12に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の変動回数が、未だ所定回数に達していなければ(S388:no)、時短状態を維持したまま、特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。
尚、時短中に特別図柄の変動回数が所定回数に達したら時短機能の作動を停止し、その後、普通電動役物の開口期間延長機能を停止する動作は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、上述した特別図柄遊技処理を実行することによって行われている。従って、本実施例の主制御基板200は、本発明の「第1の開口期間設定手段」の一態様となっている。
以上に説明したように、特別図柄遊技処理では、特別図柄の当否判定を行って、通常当り、確変当り、特定確変当りであった場合には条件装置および役物連続作動装置の作動を開始する処理を行う。この結果、図9に示した遊技制御処理では、続いて特別電動役物遊技処理が開始されて、いわゆる大当り遊技が行われる。また、特別図柄の当否判定結果が小当りであった場合には、条件装置および役物連続作動装置を作動させることなく、所定の小当りの態様で大入賞口31dを開口させる処理が行われる。以下では、特別図柄遊技処理に続いて行われる特別電動役物遊技処理の内容について説明する。
B−2−3.特別電動役物遊技処理 :
図16は、特別電動役物遊技処理の一部の流れを示すフローチャートである。また、図17は、特別電動役物遊技処理の残りの部分の流れを示すフローチャートである。このような特別電動役物遊技処理が実行されることによって、いわゆる特別遊技状態が発生する。以下、図16および図17を参照しながら特別電動役物遊技処理について説明するが、その準備として、いわゆる特別遊技状態と呼ばれる遊技の内容について簡単に説明しておく。
図2を用いて前述したように、遊技盤の下方には大入賞口31dが設けられており、この大入賞口31dは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、特別遊技が開始されると、大入賞口31dが開口状態となる。本明細書中で言う「特別電動役物」とは、大入賞口31dを指している。大入賞口31dは他の入賞口に比べて大きく開口可能なため、大入賞口31dが開口状態になると、遊技球が高い確率で入球することになる。開口された大入賞口31dは、所定の開口時間が経過するか、あるいは所定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開口状態となる。本明細書中で言う「役物連続作動装置」とは、大入賞口31dを再び開口状態とする装置である。また、大入賞口31dが開口してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド」と呼ばれる。こうしたラウンドを繰り返して、所定回数のラウンドを消化したら大当り遊技が終了する。
また、本実施例の遊技機では、特別図柄に「特定確変当り図柄」が設定されており、この図柄によって条件装置および役物連続作動装置が作動した場合には、次のような大当り遊技が行われる。すなわち、大入賞口31dが約0.2秒間だけ開口した後、直ぐに閉鎖して1ラウンドを終了し、これを2ラウンド繰り返したら特別遊技を終了してしまう。このような態様で行われる特別遊技は、大入賞口31dにはほとんど遊技球が入球することなく、従って賞球も払い出されることなく、ごく短時間で終了してしまう。このため大当り遊技が行われたことに、遊技者が気付かないまま、遊技が継続されることになる。尚、以下では、特別図柄が「特定確変当り図柄」で停止表示された場合に開始される2ラウンドの大当り遊技を、「2ラウンド(2R)大当り」と略称することがあるものとする。また、これに対して、特別図柄が「通常当り図柄」あるいは「確変当り図柄」で停止表示された場合に開始される15ラウンドの大当り遊技を、「15ラウンド(15R)大当り」と略称することがあるものとする。
以上に説明した大当り遊技は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、図16および図17に示す特別電動役物遊技処理を行うことによって実現されている。以下、図16および図17を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。
CPU201は、特別電動役物遊技処理を開始すると先ず初めに、大入賞口31dが開口中か否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って、特別遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口は開口中ではないと判断して(S402:no)、特別電動役物の連続作動回数が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。特別電動役物の連続作動回数は、図12を用いて前述した特別図柄遊技処理において、「確変当り」または「通常当り」時には15回、「特定確変当り」時には2回に設定されている。また、大当り遊技状態が発生すると特別電動役物が所定回数だけ開口状態となり、所定回数のラウンドが繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S402:no)、特別電動役物の作動回数が所定回数に達したか否か、換言すれば、所定回数のラウンドが終了したか否かを判断するのである(S404)。
当然のことながら、特別遊技が開始された直後は、特別電動役物の作動回数が所定回数に達していないから(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S406)。大入賞口の閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。特別遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開口させた後(S408)、図16に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。
主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図9に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理(S400)を開始する。前述したように、図9に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図16に示した特別電動役物遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、特別遊技が開始されて、図16の特別電動役物遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS406において大入賞口31dを開口させて、そのまま処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開口中(S402:yes)と判断されることになる。
次いで、大入賞口31dの開口時間が所定時間に達したか否かを判断する(S410)。前述したように、特別遊技では、大入賞口31dが開口状態となるが、開口時間が所定時間に達するか、または大入賞口31dに所定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、S410では大入賞口31dの開口時間が所定時間に達したか否かを判断するのである。そして、開口時間が所定時間に達していれば(S410:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S414)、図16に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、開口時間が所定時間に達していない場合は(S410:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S412)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S414)。これに対して、規定数に達していない場合は(S412:no)、大入賞口31dの開口時間が未だ所定時間に達しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開口させたまま、図16に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。
図9の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dの開口時間が所定時間に達するか(図16のS410:yes)、もしくは大入賞口31dに所定数の遊技球が入球して(S412:yes)、大入賞口31dが閉鎖される(S414)。こうして、1ラウンドの遊技が終了する。そして、次に特別電動役物遊技処理が実行された時には、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S402:no)、所定回数のラウンドが終了したか否かが判断され(S404)、全てのラウンドが終了していなければ(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開口状態として新たなラウンドを開始する(S408)。尚、前述したように、条件装置を作動させることになった図柄が「特定確変当り図柄」であった場合には、大入賞口31dの開口期間は約0.2秒間に設定されているので、大入賞口31dが開口しても直ちに開口期間が経過し(S410:yes)、再び閉鎖されて(S414)、ごく短時間で1ラウンドが終了してしまう。
一方、S404において、所定回数のラウンドが終了したと判断された場合は(S404:yes)、大当り遊技を終了させるべく、条件装置および役物連続作動装置の作動を停止させる(S416)。尚、前述したように、条件装置を作動させることになった図柄が「特定確変当り図柄」であった場合には、ラウンド回数は2回に設定されているので、直ぐに所定回数のラウンドが終了としたと判断され(S404:yes)、条件装置および役物連続作動装置の作動が停止され(S416)、これにより大当り遊技が終了する。
尚、特別図柄の当否判定結果が通常当りまたは確変当りであった場合に、大入賞口31dを複数回開口させる動作は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、上述した特別電動役物遊技処理を実行することによって行われている。従って、本実施例の主制御基板200は、本願発明における「大当り動作実行手段」の一態様となっている。同様に、特別図柄の当否判定結果が特定確変当りであった場合に行われる大当り動作も、主制御基板200に搭載されたCPU201が、上述した特別電動役物遊技処理を実行することによって行われている。従って、本実施例の主制御基板200は、本願発明における「特定当り動作実行手段」の一態様となっている。更に、当否判定結果が小当りの場合に実行される小当り遊技は、主制御基板200のCPU201が、前述した特別図柄遊技処理を実行することによって行われている。従って、本実施例の主制御基板200は、本願発明における「小当り動作実行手段」の一態様ともなっている。
以上のようにして大当り遊技が終了したら、条件装置を作動させることとなった特別図柄が「確変当り図柄」または「特定確変当り図柄」であったか否かを判断する(図17のS418)。そして、これら何れかの図柄であったと判断された場合は(S418:yes)、確変機能の作動を開始した後(S420)、条件装置を作動させることとなった特別図柄が「確変当り図柄」であったか否かを判断する(S422)。その結果、「確変当り図柄」であると判断された場合は(S422:yes)、普通電動役物の開口期間延長機能および時短機能の作動を開始して(S428、S430)、図16および図17に示した特別電動役物遊技処理を終了する。尚、こうして確変機能の作動が開始されると、いわゆる確変状態となって、図11に示したように特別図柄の当否判定で大当りの判定が出易い状態となる。
これに対して、「確変当り図柄」ではないと判断された場合は(S422:no)、条件装置は「特定確変当り図柄」によって作動を開始したことになる。そこで、条件装置の作動開始時に普通電動役物の開口期間延長機能が作動していたか否か、換言すれば、特定確変当り図柄が停止表示されたのが確変中または時短中であったか否かを判断する(S424)。そして、条件装置の作動開始時に開口期間延長機能が作動していたと判断されれば(S424:yes)、普通電動役物の開口期間延長機能および時短機能の作動を開始する(S428、S430)。これに対して、条件装置の作動開始時に開口期間延長機能が作動していなかったと判断された場合は(S424:no)、普通電動役物の開口期間延長機能および時短機能を作動させることなく、特別電動役物遊技処理を終了する。
一方、条件装置を作動させることとなった特別図柄が「確変当り図柄」または「特定確変当り図柄」では無いと判断された場合は(S418:no)、条件装置を作動させることとなった特別図柄は「通常当り図柄」であったことになるので、確変機能は作動させることなく、普通電動役物開口期間延長機能の作動を開始し(S428)、続いて時短機能の作動を開始した後(S430)、図16および図17に示す特別電動役物遊技処理を終了する。
いわゆる大当り遊技は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、以上のような特別電動役物遊技処理を実行することによって行われている。尚、条件装置の作動が確変当りあるいは特定確変当りによるものであった場合は(S418:yes)、確変機能の作動を開始し(S420)、条件装置の作動が通常当りによるものであった場合は(S418:no)、確変機能を作動させずにおく動作は、上述した特別電動役物遊技処理を実行することによって行われている。従って、本実施例の主制御基板200は、本願発明の「当否確率設定手段」の一態様を構成するものとなっている。また、特定確変当りが、確変中または時短中に発生した場合には、普通電動役物の開口期間延長機能を作動させ、特定確変当りが非確変且つ非時短中に発生した場合には、普通電動役物の開口期間延長機能を作動させずにおく動作も、上述した特別電動役物遊技処理を実行することによって行われている。従って、本実施例の主制御基板200は、本願発明の「第2の開口期間設定手段」の一態様を構成するものとなっている。
以上に説明したように、主制御基板200では上述した遊技制御処理が行われ、特別図柄の当否判定結果に応じて、大当り遊技や小当り遊技などを行いながら遊技が進行していく。また、遊技の進行に合わせて、主制御基板200からはサブ制御基板220に向かって、特別図柄の変動パターン指定コマンドや、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなどの各種コマンドが出力される。サブ制御基板220では、このようなコマンドに基づいて、以下のような演出制御処理を実行する。その結果、遊技の進行状況に合わせて適切な演出を行うことが可能となっている。
B−2−4.演出制御処理 :
図18は、遊技を演出するためにサブ制御基板220が行う演出制御処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。また、図19は、遊技を演出するためにサブ制御基板220が行う演出制御処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。かかる処理は、サブ制御基板220に電源が供給されると、所定の初期動作の終了後、サブ制御基板220に搭載されたCPU221によって自動的に開始される処理である。以下、フローチャートに従って説明する。
演出制御処理では、先ず初めに、主制御基板200から特別図柄の変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する(S1002)。ここで特別図柄の変動パターン指定コマンドとは、図15を用いて前述した特別図柄変動パターン設定処理において設定され変動パターンを指定するコマンドである。図11の特別図柄遊技処理の中で特別図柄の当否判定が行われると、主制御基板200からサブ制御基板220に向けて、特別図柄の変動パターン指定コマンドが出力されるから、サブ制御基板220のCPU221は、このコマンドを受信したか否かによって、特別図柄の当否判定が行われたか否かを知ることができる。そして、特別図柄の変動パターン指定コマンドを受け取っていないと判断された場合は(S1002:no)、コマンドを受け取るまで、かかる判断を繰り返しながら待機する。
サブ制御基板220のCPU221は、特別図柄の変動パターン指定コマンドを受け取ったと判断すると(S1002:yes)、今度は、主制御基板200から特別図柄停止情報指定コマンドを受け取ったか否かを判断する(S1004)。前述したように主制御基板200は、図11に示した特別図柄遊技処理の中で特別図柄の当否を判定した後、変動パターン指定コマンドを出力し、続いて特別図柄停止情報指定コマンドを出力する。従って、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受け取ると(S1002:yes)、続いて出力されてくる特別図柄停止情報指定コマンドを受け取ったか否かを判断するのである(S1004)。そして、未だ、特別図柄停止情報指定コマンドを受け取っていない場合は(S1004:no)、コマンドを受け取るまで、かかる判断を繰り返しながら待機する。
一方、特別図柄停止情報指定コマンドを受け取ったと判断したら(S1004:yes)、特別図柄の当否判定の結果が、特定確変当りまたは小当りであるか否かを判断する(S1006)。すなわち、図11を用いて前述したように、特別図柄停止情報指定コマンドは、図柄表示装置28で停止表示される特別図柄を指定するコマンドであるから、サブ制御基板220は、受け取った特別図柄停止情報指定コマンドから、主制御基板200で行われた当否判定結果と、更に当りの場合は当り態様とを知ることができる。S1006においては、このようにして、主制御基板200から受け取った特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて、特別図柄の当否態様が特定確変当りまたは小当りの何れかであるか否かを判断する。
そして、特定確変当りまたは小当りであると判断した場合は(S1006:yes)、特定演出フラグをONにセットする(S1008)。ここで、特定演出フラグとは、遊技の進行状況に合わせて演出表示装置27で行われる演出の態様を、特定演出モードと呼ばれる特別な態様に切り換えるか否かを決定するフラグであり、サブ制御基板220に搭載された図示しないRAMの所定アドレスに割り付けられている。サブ制御基板220のCPU221は、特定確変当りまたは小当りが発生したと判断すると(S1006:yes)、大当り遊技または小当り遊技の終了後に演出表示装置27で行う演出の態様を特定演出モードに切り換えるべく、RAM上の所定アドレスに設定されたフラグをセットしておくのである。
一方、主制御基板200で行われた特別図柄の当否判定結果が、特定確変当りでも小当りでもなかった場合は(S1006:no)、通常当りまたは確変当りであるか否かを判断する(S1010)。そして、通常当りまたは確変当りであった場合は(S1010:yes)、特定演出フラグをOFFにセットする(S1012)。一方、通常当りでも確変当りでも無い場合は(S1010:no)、特定演出フラグをOFFにする処理はスキップする。
以上に説明したように、演出制御処理の前半部分では、主制御基板200から出力された変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドを受け取って、当否判定結果が特定確変当りまたは小当りであれば特定演出フラグをONにセットし、通常当りまたは確変当りであれば特定演出フラグをOFFに戻し、それ以外の場合(すなわち、当否判定結果が外れの場合)は、特定演出フラグの設定をそのまま維持する処理を行う。
次いで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から供給された変動パターン指定コマンドに従って、演出表示装置27や、各種LED、スピーカを駆動することによって、具体的な演出を開始する(S1014)。かかる処理は、演出表示装置27を制御する演出制御基板230に向かって図柄制御コマンドを出力し、また、装飾駆動基板226やアンプ基板224に向かって駆動信号を出力することによって行う。こうして出力された図柄制御コマンドに従って、演出表示装置27では、画面上に表示された3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cの変動表示が開始される。
こうして、演出表示装置27や、各種LED、スピーカなどを用いて具体的な演出を開始した後、今度は、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cの停止図柄を決定する(S1016)。尚、キャラクタ図柄の停止図柄は、特別図柄の停止図柄に対応して抽選によって決定されるが、本実施例の遊技機1では、特定確変当りおよび小当りについては、キャラクタ図柄の停止図柄が同じ図柄に決定されるようになっている。
続いて、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から図柄停止コマンドを受け取ったか否かを判断する(S1018)。図11を用いて前述したように、主制御基板200は、サブ制御基板220に向かって、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドを出力すると、特別図柄の変動時間が経過したことを確認した後、図柄停止コマンドを出力する。そこでサブ制御基板220は、具体的な演出を開始して、キャラクタ図柄の停止図柄を決定したら、主制御基板200から図柄停止コマンドを受け取ったか否かを判断するのである(S1018)。そして、未だ、図柄停止コマンドを受け取っていなければ(S1018:no)、停止コマンドを受け取るまでそのまま待機する。一方、停止コマンドを受け取った場合は(S1018:yes)、演出表示装置27で変動表示されているキャラクタ図柄を、決定しておいた図柄で停止表示する(図19のS1020)。
以上のようにして、特別図柄の当否判定結果に応じてキャラクタ図柄を停止表示させたら、演出表示装置27の表示や各種LED、スピーカなどの演出が、特定演出モードと呼ばれる特別な態様で行われているか否かを判断する(S1022)。特定演出モードでは、演出表示装置27の背景図柄27dや、キャラクタ図柄27a,27b,27cが特別な図柄に置き換わり、スピーカから出力される効果音も特別な効果音に変更され、更には、リーチ演出も特定演出モードに固有な態様で行われる。演出表示装置27や、各種LED、スピーカなどを用いて行われる演出の具体的な内容はサブ制御基板220によって決定されているので、サブ制御基板220のCPU221は、現在の演出態様が、特定演出モードであるか否かを直ちに判断することができる。
そして、特定演出モードではないと判断された場合は(S1022:no)、特定演出フラグがONにセットされているか否かを確認する(S1024)。前述したように特定演出フラグとは、演出態様を特定演出モードに切り換えるか否かを示すフラグであり、特別図柄の当否態様が特定確変当りまたは小当りである場合にはONにセットされ、通常当りまたは確変当りの場合にはOFFにセットされるフラグである。特定演出フラグは、サブ制御基板220に搭載された図示しないRAMの所定アドレスに割り付けられており、サブ制御基板220のCPU221は、かかるアドレスの値を参照することによって、特定演出フラグがONにセットされているか否かを判断することができる。そして、特定演出フラグがONにセットされている場合は(S1024:yes)、特定演出モードを開始する(S1026)。その結果、それ以降に演出表示装置27や、各種LED、スピーカを用いて行われる演出は、特定演出モードの態様で行われることになる。一方、特定演出フラグがONにセットされていない場合は(S1024:no)、演出モードを特定演出モードに切り換えることなく、演出制御処理の先頭に戻って、変動パターン指定コマンドを受け取ったか否かを判断し(図18のS1002)、上述した続く一連の処理を実行する。
以上、現在の演出モードが特定演出モードではなかった場合に(S1022:no)、特定演出フラグに応じて特定演出モードを開始する処理について説明したが、現在の演出モードが特定演出モードであった場合は(S1022:yes)、以下のように、特定演出フラグに応じて特定演出モードを終了する処理を行う。すなわち、サブ制御基板220に搭載されたRAMの所定アドレスを参照することによって、特定演出フラグがONにセットされているか否かを判断し(S1028)、特定演出フラグがONにセットされている場合は(S1028:yes)、演出モードを特定演出モードに切り換えることなく、演出制御処理の先頭に戻って、上述した続く一連の処理を行う。一方、特定演出フラグがONにセットされていない場合は(S1028:no)、特定演出モードを終了して通常の演出モードに切り換えた後(S1026)、演出制御処理の先頭に戻って、続く一連の処理を実行する。
以上に説明したように、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、主制御基板200から出力される各種コマンドを受け取って、上述した演出制御処理を実行しながら演出制御基板230に向けて図柄制御コマンドを出力することにより、演出表示装置27における各種演出を行う。この結果、主制御基板200が図9の遊技制御処理を行って遊技を進行させると、遊技の進行に同期して、演出表示装置27や、各種LED、スピーカなどを用いた各種の演出が実行されることになる。
ここで、本実施例の遊技機1では、特別図柄の当否判定結果が小当りであった場合には、大入賞口31dが所定の態様で1ラウンド分だけ開口する小当り遊技が行われ、この小当り遊技時に大入賞口31dが開口する態様は、特定確変当りの発生に伴って行われる大当り遊技時の大入賞口31dの動きと似た態様に設定されている。すなわち、特定確変当りに続いて行われる大当り遊技では、大入賞口31dがごく短時間(本実施例では約0.2秒)だけ開口しただけで1ラウンドを終了し、これを2ラウンドだけ行うようになっている。これに対応して、小当り遊技中の大入賞口31dの開口態様は、ごく短時間(約0.2秒)だけ大入賞口31dが開口し、一旦、閉じた後、再びごく短時間(約0.2秒)だけ開口する態様に設定されている。
このため、特定確変当りの発生後は2ラウンド分の大当り遊技(いわゆる2ラウンド大当り)が行われ、小当りの発生後は1ラウンド分の小当り遊技が行われているにも関わらず、遊技者にとっては、何れの遊技が行われているのかほとんど区別することが困難となる。仮に、ごく短時間だけ2回開口した大入賞口31dの動きが、特定確変当りの発生によるものであれば、遊技状態は高確率状態(確変状態)に切り換わっているはずであるが、大入賞口31dの動きが小当りの発生によるものであれば、確変状態に切り換わることはない。大入賞口31dの動きから何れに該当するかを判断することができなければ、もはや大入賞口31dの動きに注意していても大した意味はなく、遊技者は、以前のようには、大入賞口31dの動きに注意することなく遊技をするようになる。その結果、特定確変当りを発生させて確変状態に切り換えたとしても、そのことが、大入賞口31dの動きから、遊技者に悟られ難くなるので、遊技の進行に変化を付けることが容易となる。また、仮に、大入賞口31dの動きが遊技者に気付かれたとしても、遊技者は、特定確変当りあるいは小当りの何れが発生したのかを判断することができず、特定確変当りによって確変状態に切り換わっていることを期待しながら遊技を継続することになるので、遊技者の興趣を大きく盛り上げることが可能となる。
更に、前述したように、特定確変当りに続いて行われる大当り遊技(2ラウンド大当り)では、ほとんど賞球が払い出されることはなく、その意味では遊技者に不利な大当り態様となっているので、頻繁に2ラウンド大当りが発生したのでは遊技者の興趣を冷ましてしまうおそれがある。しかし、2ラウンド大当りの発生が遊技者に悟られ難くなり、稀に大入賞口31dの動きに気が付いたとしても、それが、特定確変当りまたは小当りの何れによるものであるかを判断することができなくなるので、遊技者の興趣が冷めてしまうことを回避することが可能となる。
加えて、本実施例の遊技機1では、特定確変当りが発生した場合と小当りが発生した場合とで、特別図柄の変動パターンが共通のパターンに設定され(図15のS3395参照)、何れの場合も特定演出フラグがONに設定され(図18のS1008参照)、更に、演出表示装置27のキャラクタ図柄27a,27b,27cも同じ図柄で停止表示される(図18のS1016、S1020参照)。そして、キャラクタ図柄が停止表示された後は、特定確変当りの場合も、小当りの場合も、ほとんど区別が付かない態様で大入賞口31dが開口する。このように、特定確変当りの場合と小当りの場合とは、演出面でも区別ができないようになっている。そして、特定確変当りに伴う2ラウンドの大当り遊技、あるいは小当りに伴う1ラウンドの小当り遊技が終了した後は、演出の態様が特定演出モードに切り換わる。このため、特定演出モードによる演出が開始されると、遊技者は、特定確変当りまたは小当りの何れが発生したのかを想像し、出来れば特定確変当りであって欲しいと期待しながら遊技を行うことになるので、遊技者の興味を遊技に強く引き付けることが可能となる。
加えて、第1実施例の遊技機1では、熟達した遊技者であっても、特定確変当り、または小当りの何れが発生したのかを悟ることができないように、特定確変当りが発生したときの遊技状態に応じて、始動口17の開口期間の設定を異ならせるような特別な制御を行っている。すなわち、普通電動役物の開口期間延長機能の作動中(いわゆる時短中あるいは確変中)に特定確変当りが発生した場合には、その特定確変当りに伴う2ラウンド大当りの終了後、普通電動役物(始動口17)の開口期間延長機能の作動を開始し(図17のS424:yes、S428)、逆に、普通電動役物(始動口17)の開口期間延長機能が非作動の時に特定確変当りが発生した場合には、その特定確変当りに伴う2ラウンド大当りの終了後、普通電動役物の開口期間延長機能を非作動に保ったまま(図17のS424:no)、遊技が続行されるような制御を行っている。これは、次のような理由によるものである。
先ず、特定確変当りが発生すると2ラウンド大当りの終了後、遊技状態が確変状態に設定される(図17のS420参照)。そして、遊技機では一般的に、確変状態では始動口17の開口期間が延長された状態となる。これに対して小当りは、小当り発生時の開口期間の設定が、小当り終了後もそのまま継続される。すなわち、始動口17の開口期間が延長されている時に小当りが発生した場合は、小当りの終了後も開口期間が延長された状態となるが、開口期間が延長されていない時に小当りが発生した場合は、小当りの終了後も開口期間が延長されていない状態となる。従って、熟達した遊技者であれば、始動口17の開口期間が延長されていない時に限って言えば、特定確変当りまたは小当りの何れの当りが発生したのかを見破ってしまう可能性がある、何故なら、始動口17の開口期間が延長されていない状態で発生した当りが特定確変当りであれば、2ラウンド大当りの終了後、始動口17の開口期間が延長されている筈であり、一方、小当りであれば、1ラウンドの小当りの終了後、始動口17の開口期間は延長されていない状態のままに保たれている筈である。従って、始動口17の開口期間が延長されるか否かによって、特定確変当りまたは小当りの何れが発生したのかを識別することが可能になるからである。
この点、第1実施例の遊技機1では、始動口17の開口期間の延長中に特定確変当りが発生した場合には、その特定確変当りに伴う2ラウンド大当りの終了後、始動口17の開口期間を延長した状態とし、逆に、始動口17の開口期間が延長されていない状態で特定確変当りが発生した場合には、その特定確変当りに伴う2ラウンド大当りの終了後、開口期間が延長されていない状態を保つようにしている。このため、如何に熟達した遊技者であっても、始動口17の開口期間が延長されているか否かによって、当り態様が2ラウンド大当りあるいは1ラウンドの小当りの何れであるかを見破ってしまうことがない。
C.第2実施例 :
以上に説明した第1実施例の遊技機1では、一般的な大当り態様(通常当りおよび確変当り)に加えて、大当り態様としては、2ラウンドの大当り遊技の後に確変状態とする特定確変当りのみが設けられているものとして説明した。しかし、現在では、大当り態様として、2ラウンド大当りの後に時短状態とする態様が知られており、更に、2ラウンド大当りの後に、確変状態でも時短状態でもない通常状態に切り換える大当り態様も想定することが出来る。このような種々の大当り態様を備えた遊技機に対しても、小当り遊技中の大入賞口31dの動作を、2ラウンド大当り中の大入賞口31dの動作と類似した態様としておくことで、遊技者に遊技の進行を悟られ難くすることができる。以下では、こうした第2実施例の遊技機1について説明する。
C−1.遊技の概要 :
先ず初めに、第2実施例の遊技機1における遊技の概要について簡単に説明しておく。第2実施例の遊技機1においても、前述した第1実施例の遊技機1とほぼ同様にして遊技が行われる。もっとも、第2実施例の遊技機1では、大当りの態様として、通常当り、確変当り、特定確変当りの3つの大当り態様に加えて、特定時短当り、および特定通常当りを加えた合計5つの大当り態様が設けられている。第1実施例の遊技機1においても設けられていた特定確変当りが発生すると、大入賞口31dがごく短時間だけ開口する大当り遊技である2ラウンド大当りが行われる。そして、大当り遊技の終了後は、大当りに当選する確率が高確率に設定された確変状態に切り換わるとともに、第2実施例の遊技機1においては、時短機能および普通電動役物の開口期間延長機能が作動した状態で遊技が進行する。
一方、第2実施例の遊技機1には、特定時短当りおよび特定通常当りが設けられており、これらの大当りが発生すると、特定確変当りの発生時と同様に、2ラウンド大当りが行われる。そして、2ラウンド大当りの終了後は、大当りの態様が特定時短当りであった場合には、時短機能および普通電動役物の開口時間延長機能が作動しているが、確変機能は作動していない状態(いわゆる時短状態)となり、所定回数の当否判定が行われるまで時短状態が継続される。また、2ラウンド大当りが特定通常当りによって発生していた場合には、時短機能も、普通電動役物の開口時間延長機能、確変機能も作動していない遊技状態(通常遊技状態)に切り換わって遊技が継続されるようになっている。
また、第2実施例の遊技機1においても、前述した第1実施例と同様に、特別図柄の当否態様として、小当りが設けられており、小当りが発生すると1ラウンド分の小当り遊技が開始される。この小当り遊技中の大入賞口31dの開口動作は、2ラウンド大当り中に大入賞口31dsが開口する動作と良く似た態様に設定されている。このため、詳細には後述するが、遊技者は、大入賞口31dsの動きおよびその後の遊技状態から、特定確変当り、特定時短当り、特定通常当り、あるいは小当りの何れが発生したのか、判断できないまま、遊技が進行することが可能となっている。以下では、このような遊技を実現するために、主制御基板200およびサブ制御基板220で実行される制御の内容について、第1実施例との相違点を中心に説明する。
C−2.第2実施例の遊技機における制御の内容 :
第2実施例の遊技機1においても、前述した第1実施例と同様に、主制御基板200が遊技制御処理を実行することによって遊技が進行し、サブ制御基板220が演出制御処理を実行することによって、遊技の進行状況に合わせた演出が行われる。
第2実施例の遊技機1で行われる遊技制御処理は、第1実施例で行われる遊技制御処理と同様である。以下、第1実施例の遊技制御処理で用いて図9のフローチャートを流用して簡単に説明すると、先ず、賞球関連処理を行って賞球の払い出しに関する処理を行った後(S50相当)、普通図柄遊技処理を行うか否かを判断する(S100相当)。遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過したか、あるいは普通図柄の保留数が残っている場合は、普通図柄遊技処理を行うものと判断して(S100:yes相当)、普通図柄の当否判定を行い、当否判定結果が当りの場合は、普通電動役物を作動させて、始動口17を所定期間だけ開口させる。次いで、普通電動役物が作動中か否かを判断し(S190相当)、作動中であれば、普通電動役物を停止させる処理(普通電動役物停止処理)を行う(S200相当)。
続いて、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断する(S300相当)。かかる判断は、遊技球が始動口17に入球したか否か、あるいは特別図柄の保留数が残っているか否か、更には、条件装置が作動しているか否かを検出することによって行う。そして、遊技球が始動口17に入球したか、あるいは特別図柄の保留数が設定されており、且つ、条件装置が作動中でない場合は、特別図柄遊技処理を行う(S320相当)。また、こうした条件が成立していない場合は、特別図柄遊技処理はスキップする。
第2実施例の特別図柄遊技処理では、特別図柄の当否判定を行い、通常当り、確変当り、特定確変当り、特定時短当り、特定通常当り、小当り、または外れの中から、何れかの当否態様を決定する処理を行う。そして、当否判定結果が、通常当りまたは確変当りであった場合には、大当り遊技のラウンド数が標準のラウンド数(本実施例では15ラウンド)に設定され、一方、当否態様が特定確変当り、特定時短当り、あるいは特定通常当りであった場合には、大当り遊技のラウンド数が2ラウンドに設定される。更に、当否態様が小当りであった場合は、1ラウンド分の小当り遊技が行われる。第2実施例の特別図柄遊技処理については後述する。
こうして特別図柄遊技処理を行った後、条件装置が作動中か否かを判断する(S390相当)。そして、作動中であれば、特別電動役物遊技処理を行って、設定されたラウンド数の大当り遊技を開始する(S400相当)。第2実施例の特別電動役物遊技処理についても後述する。
第2実施例の遊技機1においても、前述した第1実施例と同様に、主制御基板200において以上のような遊技制御処理が繰り返し実行されることによって遊技が進行するようになっている。
C−2−1.特別図柄遊技処理 :
次に、第2実施例の遊技制御処理において、特別図柄の当否判定を行うとともに大当り遊技を開始する準備を行うための特別図柄遊技処理について説明する。第2実施例の特別図柄遊技処理は、前述した第1実施例の特別図柄遊技処理に対して、特定時短当りおよび特定通常当りが、大当り態様として追加されている点のみが異なっており、その他の部分はほとんど同様である。そこで、以下では、第1実施例の特別図柄遊技処理について示した図11および図12のフローチャートを流用しながら簡単に説明する。
第2実施例の特別図柄遊技処理においても、処理を開始すると先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する(S322相当)。そして、特別図柄が変動中ではなく、特別図柄の保留数が0でもない場合は(S324:no、S326:no相当)、特別図柄の当否判定を行う。特別図柄の当否判定にあたっては、初めに、現在の遊技状態が確変状態か否かを判断し(S328相当)、確変中であれば、確変用の当否判定テーブルを参照し、次いで大当り態様判定テーブルを参照することによって、当否態様、および大当りの場合は大当り態様を決定する(S330相当)。逆に、確変中でなければ、非確変用の当否判定テーブルを参照し、次いで大当り態様判定テーブルを参照して、当否態様および大当りの場合は大当り態様を決定する(S332相当)。尚、図20には、第2実施例の特別図柄遊技処理で参照される当否判定テーブルが例示されている。また、図21には、第2実施例の特別図柄遊技処理で参照される大当り態様判定テーブルが例示されている。
次いで、特別図柄の変動パターンを設定する処理を行う(S338相当)。図22は、第2実施例の特別図柄遊技処理の中で行われる特別図柄変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートである。第2実施例の特別図柄変動パターン設定処理は、前述した第1実施例の特別図柄変動パターン設定処理に対して、特定時短当りおよび特定通常当りについても、特別図柄の停止図柄と変動パターンを決定している点が異なっている。以下では、図22に示したフローチャートを参照しながら、第1実施例との相違点を中心として、第2実施例の特別図柄変動パターン設定処理について説明する。
第2実施例の特別図柄変動パターン設定処理においても、処理を開始すると、先ず初めに、当否判定の結果が確変当りであったか否かを判断し(S602)、確変当りであった場合には(S602:yes)、確変当り用の特別図柄の停止図柄と特別図柄の変動パターンを決定する(S604)。また、確変当りでなかった場合には(S602:no)、通常当りであったか否かを判断する(S606)。そして、通常当りであった場合は(S606:yes)、通常当り用の特別図柄の停止図柄と特別図柄の変動パターンを決定する(S608)。
ここで、前述した第1実施例の遊技機1では、特別図柄の当否判定結果として、通常当り、確変当り、特定確変当り、小当り、外れの5通りしか設けられていなかったが、第2実施例の遊技機1では、これらに特定時短当り、および特定通常当りを加えた合計7通りの当否判定結果が設けられている。第2実施例では、これら7通りの当否判定結果に応じて、次のような特別図柄の停止図柄が対応付けられている。
図23は、第2実施例の遊技機1に設けられた当否態様の判定結果に応じて、図柄表示装置28に停止表示される特別図柄を例示した説明図である。図示されるように、第2実施例の遊技機1では、図柄表示装置28に14種類の特別図柄を停止表示可能となっている。当否判定結果が通常当りの場合は、図中に破線で囲った4つの図柄の中の何れかの図柄が停止表示され、当否判定結果が確変当りの場合は、図中に実線で囲った4つの図柄の中の何れかの図柄が停止表示される。第2実施例の特別図柄変動パターン設定処理中で確変当りの停止図柄を決定するに際しては(S604)、図23に破線で囲って示した4つの図柄の中から抽選によって1つの図柄を決定し、通常当りの停止図柄を決定するに際しては(S608)、実線で囲った4つの図柄の中から抽選によって1つの図柄を決定する処理を行うのである。
また、図22の特別図柄変動パターン設定処理中で、当否判定の結果が通常当りでもないと判断された場合には(S606:no)、今度は、特定確変当りであったか否かを判断する(S610)。そして、特定確変当りであれば(S610:yes)、特定確変当り図柄を決定した後(S612)、特別図柄の変動パターンを決定する(S614)。特定確変当りに対しては、図23中に細かい一点鎖線で囲った1種類の特別図柄が対応付けられている。従って、S612において停止図柄を決定するに際しては、抽選を行うことなく直ちに停止図柄を決定することが出来る。また、第2実施例の遊技機1においては、特定確変当り用の変動パターンは、特定時短当りおよび特定通常当り、更には小当り用の変動パターンと共通のパターンに設定されている。S614では、これら当り態様に対して設定されている共用の変動パターンを決定する。
更に、図22の特別図柄変動パターン設定処理中で、当否判定の結果が特定確変当りでもない場合は(S610:no)、特定時短当りか否かを判断し(S616)、特定時短当りであれば(S616:yes)、特定時短当り用の停止図柄を決定した後(S618)、変動パターンを決定する(S614)。ここで決定する停止図柄は、図23中で粗い一点鎖線によって囲った特定時短当り用の停止図柄である。また、決定する変動パターンは、特定確変当り、特定時短当り、特定通常当り、小当りに共通の変動パターンとなっている。
更に、当否判定の結果が特定時短当りでもない場合は(S616:no)、今度は、特定通常当りか否かを判断し(S620)、特定通常当りであれば(S620:yes)、特定通常当り用の停止図柄と、変動パターンとを決定する(S622、S614)。ここで決定する停止図柄は、図23中で粗い二点鎖線によって囲った特定通常当り用の停止図柄であり、また変動パターンとしては、特定確変当り、特定時短当り、特定通常当り、小当りに共通の変動パターンを決定する。
そして、当否判定の結果が特定通常当りでもないと判断された場合は(S620:no)、小当りか否かを判断し(S624)、小当りと判断された場合には(S624:yes)、小当り用の特別図柄の停止図柄と変動パターンとを決定する(S626、S614)。小当り用の停止図柄としては、図23中で細かい二点鎖線によって囲った特別図柄を決定すればよい。
一方、当否判定の結果が小当りでもないと判断された場合は(S624:no)、当否の判定結果が「外れ」であると判断できるので、リーチ演出を行うか否かを決定した後(S628)、リーチ演出の有無に応じて、停止図柄と特別図柄の変動パターンとを、それぞれ抽選によって決定する(S630)。尚、外れ用の停止図柄としては、図23中で細い実線によって囲った2つの図柄の中の何れかの特別図柄を決定すればよい。
以上のような処理を行うことにより、当否判定結果に応じて、特別図柄の停止図柄と変動パターンとを決定したら、図22に示した特別図柄変動パターン設定処理を終了して、特別図柄遊技処理に復帰する。
第2実施例の特別図柄遊技処理では、特別図柄変動パターン設定処理から復帰した後は、前述した第1実施例の特別図柄遊技処理とほとんど同様にして処理が進行する。すなわち、特別図柄の変動表示を開始して特別図柄の保留数を1つ減算した後(図11のS340、S342相当)、サブ制御基板220に向かって特別図柄の変動パターン指定コマンド、および特別図柄停止情報指定コマンドを出力して(S344、S346相当)、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
以上、特別図柄遊技処理の開始時に特別図柄が変動中でなかった場合は(S322:no相当)、上述した処理が行われるが、特別図柄が変動中である場合は(S322:yes相当)、特別図柄変動時間の経過を確認した後(S348相当)、図柄停止コマンドを出力して、特別図柄を停止表示する(S350、S352相当)。
次いで、停止表示した特別図柄が条件装置の作動図柄であるか否かを判断する(図12のS358相当)。ここで、第2実施例の遊技機1では、第1実施例の遊技機1にも設けられていた大当り態様である「通常当り」、「確変当り」、「特定確変当り」に加えて、「特定時短当り」、「特定通常当り」の2つの大当り態様が設けられており、このことと対応して、条件装置の作動図柄としては「通常当り図柄」、「確変当り図柄」、「特定確変当り図柄」、「特定時短当り図柄」、「特定通常当り図柄」が該当する。そこで、停止表示された特別図柄が条件装置の作動図柄であった場合に(S358相当)、第1実施例の特別図柄遊技処理では、作動図柄が「特定確変当り図柄」であるか否かを判断したが、第2実施例の特別図柄遊技処理では、作動図柄が「特定確変当り図柄」、「特定時短当り図柄」、「特定通常当り図柄」の何れかに該当するか否かを判断する(S360相当)。そして、これら何れかの図柄に該当していた場合は(S360:yes相当)、大当り遊技のラウンド数を2ラウンドに設定し(S362相当)、そうでなかった場合は(S360:no相当)、大当り遊技のラウンド数を15ラウンドに設定する(S364相当)。
以降の処理は、前述した第1実施例の特別図柄遊技処理と全く同様であるため、簡単に説明すると、条件装置および役物連続作動装置を作動させるとともに、確変機能、時短機能、普通電動役物の開口期間延長機能の作動を停止した後(S366〜S372相当)、遊技制御処理に復帰する。遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、後述する特別電動役物遊技処理が開始されて、いわゆる大当り遊技が行われる。
一方、停止表示された特別図柄が条件装置の作動図柄でない場合は(S358:no相当)、次のような処理を行う。先ず、停止図柄が小当り図柄であれば1ラウンド分の小当り遊技を行い(S378、S380相当)、時短中であれば、いわゆる時短回数を消化したか否かを判断して、消化していれば時短機能および普通電動役物の開口期間延長機能の作動を停止させる処理を行った後(S384〜S390相当、S372相当)、遊技制御処理に復帰する。
以上に説明したように、第2実施例の特別図柄遊技処理では、特別図柄の当否判定を行って、通常当り、または確変当りであった場合には、大当り遊技のラウンド数を所定数(本実施例では15ラウンド)に設定し、一方、特定確変当り、特定時短当り、特定通常当りであった場合には、大当り遊技のラウンド数を2ラウンドに設定した後、条件装置および役物連続作動装置を作動させる処理を行う。また、特別図柄の当否判定結果が小当りであった場合には、所定の態様で大入賞口31dを開口させることにより、小当り遊技を行う。この小当り遊技中に大入賞口31dを開口させる態様は、特定確変当り、特定時短当り、特定通常当りの場合に行われる2ラウンドの大当り遊技と良く似た態様に設定されており、遊技者にとっては、特別図柄遊技処理の中で小当り遊技が行われたのか、あるいは続いて行われる特別電動役物遊技処理の中で2ラウンドの大当り遊技が行われたのかを識別することが困難となっている。
C−2−2.特別電動役物遊技処理 :
次に、第2実施例の遊技機1で、大当り遊技を実施するための行われる特別電動役物遊技処理について説明する。第2実施例の特別電動役物遊技処理は、前述した第1実施例の特別電動役物遊技処理とほぼ同様な処理が行われるが、第1実施例の処理では、非確変中に特定確変当りが発生した場合には、2ラウンド大当りの終了後、時短機能および普通電動役物の開口期間延長機能を作動させないのに対し、第2実施例の処理では、特定確変当りが確変中または非確変中の何れで発生した場合でも、2ラウンド大当りの終了後は、常に時短機能および普通電動役物の開口期間延長機能を作動させる点が異なっている。以下では、かかる相違点を中心として、第2実施例の特別電動役物遊技処理について簡単に説明する。
図24は、第2実施例の特別電動役物遊技処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。また、図25は、第2実施例の特別電動役物遊技処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。このうち、前半部分の処理は、図16を用いて前述した第1実施例の処理と全く同様であるため、簡単に説明する。
先ず、第2実施例の特別電動役物遊技処理を開始すると、初めに大入賞口31dが開口中か否かを判断し(S702)、開口中であれば(S702:yes)、所定の開口時間が経過するか(S710)、若しくは大入賞口31dに規定数の遊技球が入球したか(S712)を確認して、何れかに該当していれば大入賞口31dを閉鎖する(S714)。一方、特別電動役物遊技処理を開始した時点で大入賞口31dが閉鎖されていた場合は(S702:no)、特別電動役物の連続作動回数が所定回数に達したか否かを判断する(S704)。第2実施例の遊技機1においては、前述したように、特別図柄の当否判定結果が「通常当り」または「確変当り」であった場合は、特別電動役物の連続作動回数は、15回に設定されており、一方、特別図柄の当否判定結果が「特定確変当り」、「特定時短当り」または「特定通常当り」であった場合は、連続作動回数は2回に設定されている。特別電動役物の作動回数が所定回数に達していない場合は(S704:no)、大入賞口31dが閉鎖してから所定時間(閉鎖時間)が経過していることを確認して(S706:yes)、大入賞口31dを再び開口させる(S708)。一方、特別電動役物の作動回数が連続作動回数に達したと判断された場合は(S704:yes)、条件装置および役物連続作動装置の作動を停止する(S716)。こうして図24に示した特別電動役物遊技処理の前半部分の処理を終了したら、図25に示す後半部分の処理を開始する。前述したように特別図柄の当否判定結果が「特定確変当り」、「特定時短当り」または「特定通常当り」であった場合は、連続作動回数は2回に設定されているから、特別電動役物遊技処理の前半部分の処理は短時間で終了して、後半部分の処理が開始されることになる。
特別電動役物遊技処理の前半部分の処理を終了して、後半部分の処理を開始すると、先ず初めに、条件装置を作動させることとなった特別図柄が「確変当り図柄」または「特定確変当り図柄」であったか否かを判断する(図25のS718)。そして、これら何れかの図柄であった場合は(S718:yes)、確変機能を作動させ(S720)、普通電動役物の開口期間延長機能を作動させ(S724)、時短機能を作動させた後(S726)、第2実施例の特別電動役物遊技処理を終了する。
一方、条件装置を作動させることとなった特別図柄が「確変当り図柄」または「特定確変当り図柄」ではない場合は(S718:no)、「通常当り図柄」または「特定時短当り図柄」出会ったか否かを判断する(S722)。そして、これら何れかの図柄であった場合は(S722:yes)、普通電動役物の開口期間延長機能、および時短機能を作動させた後(S724、S726)、第2実施例の特別電動役物遊技処理を終了する。
これに対して、条件装置を作動させることとなった特別図柄が「通常当り図柄」または「特定時短当り図柄」でもない場合は(S722:no)、「特定通常当り図柄」によって条件装置が作動したことになるので、普通電動役物の開口期間延長機能も、時短機能も作動させることなく、第2実施例の特別電動役物遊技処理を終了する。
以上に説明したように、第2実施例の遊技機1では、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技制御処理を初めとする上述した各種の処理を実行することにより、遊技が進行していく。また、サブ制御基板220では、前述した第1実施例と同様に、主制御基板200から出力される各種コマンドに基づいて、以下に説明する演出制御処理が行われ、その結果、遊技の進行状況に合わせた適切な演出が実行されるようになっている。
C−2−3.演出制御処理 :
図26は、第2実施例の遊技機1で行われる演出制御処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。また、図27は、第2実施例の遊技機1で行われる演出制御処理の中半部分の流れを示すフローチャートである。更に、図28は、第2実施例の遊技機1で行われる演出制御処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。第2実施例の演出制御処理は、前述した第1実施例の演出制御処理に対して、特定時短当り、あるいは特定通常当りの発生時にも、演出モードを特定演出モードに切り換える点と、特定演出モード中に所定の時短回数を消化した場合には、演出モードを特定演出モードから通常の演出モードに切り換える点が大きく異なっている。以下では、第1実施例の演出制御処理との相違点を中心に、第2実施例の演出制御処理について説明する。
第2実施例の演出制御処理においても、第1実施例の演出制御処理と同様に、先ず初めに特別図柄の変動パターン指定コマンドおよび特別図柄の停止情報指定コマンドを受け取ったか否かを確認する(S1502、1504)。そして、これらコマンドを受け取ったことが確認できたら(S1502:yes、1504:yes)、主制御基板200で行われた特別図柄の当否判定結果が、通常当りまたは特定時短当りであったか否かを判断する(S1506)。かかる判断は、前述した第1実施例の演出制御処理と同様に、主制御基板200から受け取った特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて判断することが出来る。そして、当否判定結果が、通常当りまたは特定時短当りであった場合は(S1506:yes)、所定の時短回数をセットする(S1508)。
一方、当否判定結果が、通常当りまたは特定時短当りではなかった場合は(S1506:no)、確変当りまたは特定確変当りであったか否かを判断する(S1512)。そして、確変当りまたは特定確変当りであった場合は(S1512:yes)、確変フラグをONにセットする。ここで、確変フラグとは、確変中であることを示すフラグであり、サブ制御基板220に搭載された図示しないRAMの所定アドレスに、予め割り付けられている。以上のようにして、時短回数をセットするか(S1508)、若しくは確変フラグをONにセットした場合は(S1514)、当否判定結果が特定時短当りまたは特定確変当りであったか否かを判断する(S1510)。そして、特定時短当りまたは特定確変当りの何れかであれば(S1510:yes)、特定演出フラグをONにセットし(S1516)、そうでない場合は(S1510:no)、特定演出フラグをOFFにセットする(S1518)。ここで、前述したように特定演出フラグとは、遊技の進行状況に合わせて行われる演出の態様を、特定演出モードと呼ばれる特別な態様に切り換えるか否かを決定するフラグである。
一方、当否判定結果が確変当りまたは特定確変当りの何れでもないと判断された場合は(S1512:no)、当否判定結果は、特定通常当り、小当り、または外れの何れかとなる。そこで今度は、当否判定結果が特定通常当りか否かを判断する(S1520)。そして、特定通常当りであった場合は(S1520:yes)、念のために、確変フラグをOFFにセットした後(S1522)、特定演出フラグをONにセットする(S1526)。これに対して、当否判定結果が特定通常当りでなければ(S1520:no)、小当りか否かを判断し(S1524)、小当りであれば(S1524:yes)、特定演出フラグをONにセットする(S1526)。従って、仮に確変中に特定通常当りが発生した場合には、確変状態が通常の状態に戻されるとともに、特定演出モードが開始され、一方、確変中に小当りが発生した場合には、確変状態のまま、特定演出モードが開始されることになる。
次いで、確変フラグがONになっているか否か、すなわち現在の遊技状態が確変中か否かを判断し(S1528)、確変中でなければ(S1528:no)、いわゆる時短の回数切りに伴って特定演出モードを中止する処理を行う。すなわち、通常当りまたは特定時短当りの発生時にセットした時短回数が残っていれば、時短回数を1つ減算し(S1530)、時短回数を全て消化したか否かを判断する(S1532)。そして、全ての時短回数を消化していた場合は(S1532:yes)、特定演出フラグをOFFにセットする(S1534)。これに対して、未だ時短回数を全て消化していない場合は(S1532:no)、特定演出フラグをOFFにセットする処理はスキップする。一方、確変フラグがONにセットされていた場合、すなわち確変中であった場合は(S1528:yes)、時短回数を減算する処理や、特定演出フラグをOFFにする処理は全てスキップする。
以上のようにして、主制御基板200からの変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドを受け取って、特定演出フラグをONまたはOFFに設定したら、以降の処理は、前述した第1実施例と同様である。以下、簡単に説明すると、変動パターン指定コマンドによって指定されたパターンに従って、演出表示装置27や各種LED、スピーカを用いた具体的な演出を開始する(図28のS1536)。次いで、演出表示装置27上で変動表示されている3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cの停止図柄を決定し(S1538)、主制御基板200から図柄停止コマンドを受け取ったか否かを判断する(S1540)。そして、図柄停止コマンドを受け取ったら(S1540:yes)、変動表示されているキャラクタ図柄を、決定しておいた図柄で停止表示する(S1542)。
そして、現在の演出が、特定演出モードで行われているか否かを判断する(S1544)。特定演出モードではない場合は(S1544:no)、特定演出フラグがONにセットされているか否かを確認し(S1546)、特定演出フラグがONにセットされている場合は(S1546:yes)、特定演出モードを開始する(S1548)。一方、特定演出フラグがONにセットされていない場合は(S1546:no)、演出モードを特定演出モードに切り換えることなく、演出制御処理の先頭に戻って、変動パターン指定コマンドを受け取ったか否かを判断し(図26のS1502)、上述した続く一連の処理を実行する。
これに対して、現在の演出モードが特定演出モードではあった場合は(S1544:yes)、特定演出フラグがONにセットされているか否かを判断し(S1550)、特定演出フラグがONにセットされている場合は(S1550:yes)、演出モードを特定演出モードに切り換えることなく、演出制御処理の先頭に戻って、上述した続く一連の処理を行う。一方、特定演出フラグがONにセットされていない場合は(S1550:no)、特定演出モードを終了して通常の演出モードに切り換えた後(S1552)、演出制御処理の先頭に戻って、続く一連の処理を実行する。
以上に説明した第2実施例の演出制御処理においては、特別図柄の当否判定結果が、特定確変当り、特定時短当り、特定通常当り、小当りの何れかであった場合には、演出の態様が特定演出モードに切り換わる。また、特別図柄の当否判定結果が、これらの当り態様であった場合には、前述したように、2ラウンドの大当り遊技、または1ラウンドの小当り遊技が行われ、これらの遊技では、大入賞口31dが開口する態様が、良く似た態様に設定されている。このため、遊技者にとっては、当否判定結果が何れであったかを容易に判断することが出来ないので、第1実施例と同様に、遊技の進行を悟られることが無く、遊技に対する興味を引き付けておくことが可能となる。
尚、第2実施例の遊技機1では、特定確変当りまたは特定時短当りによる2ラウンドの大当り遊技の終了後は、常に時短機能および普通電動役物の開口期間延長機能が作動し、一方、特定通常当りによる2ラウンド大当りの終了後は、常に時短機能および普通電動役物の開口期間延長機能が作動ないものとした。しかし、小当り遊技中の大入賞口31dの動作態様が、2ラウンド大当り中の大入賞口31dの動作態様と良く似た態様に設定されているため、普通電動役物(始動口17)の開口期間の違いから、当否態様を遊技者に悟られるおそれもない。以下、この点について補足して説明する。
図29は、2ラウンドの大当り遊技終了後、あるいは1ラウンドの小当り遊技終了後の、開口期間延長機能の動作状況と、これから推定される特別図柄の当否態様との対応関係を示した説明図である。図示されるように、普通電動役物の開口期間延長機能が作動していれば、特別図柄の当否態様は、特定確変当り、特定時短当りであった可能性がある。更には、開口期間延長機能の作動中に小当りが発生した場合、小当り遊技を終了した後も、開口期間延長機能は作動したままなので、当否態様が小当りであった可能性も考えられる。
一方、2ラウンドの大当り遊技終了後、あるいは1ラウンドの小当り遊技終了後に、開口期間延長機能が作動していなければ、当否態様が特定通常当りであったか、若しくは開口期間延長機能が非作動の状態で小当りが発生したか、2つの可能性が考えられる。このように、2ラウンドの大当り遊技終了後、あるいは1ラウンドの小当り遊技終了後の、開口期間延長機能の作動状況が何れであった場合でも、複数の当否態様が考えられるので、遊技者に当否態様を悟られるおそれがない。
このため、第2実施例の遊技機においても、遊技者は大入賞口31dの動作から、特別図柄の当否態様を識別することが出来ず、従って、以前のようには大入賞口31dの動きに注意することなく遊技をするようになる。その結果、特定確変当り、特定時短当り、特定通常当りを発生させて遊技状態に切り換えても、そのことが遊技者に悟られ難くなり、延いては、遊技の進行に変化を付けることが容易となる。
また、第2実施例の遊技機1においても、2ラウンド大当りは、遊技者にとってはほとんど賞球を獲得できない大当り遊技であり、頻繁に2ラウンド大当りが発生したのでは遊技者の興趣を冷ましてしまうおそれがある。しかし、遊技者にとっては、2ラウンドの大当り遊技と1ラウンドの小当り遊技とを区別することが出来ないので、遊技者の興趣を冷ましてしまうことを回避することが可能となる。
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。