以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.制御の概要:
C−1.遊技制御処理:
C−2.特別図柄遊技処理:
C−2−1.第2特別図柄関連処理:
C−2−2.第1特別図柄関連処理:
C−3.特別電動役物遊技処理:
D.変形例:
D−1.第1の変形例:
D−2.第2の変形例:
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、遊技機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開口部4aが形成されている。この開口部4aにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。
前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。
上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図6参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1スピーカ5yが設けられている。更に、上皿部5の手前側(遊技者側)には、2つの操作スイッチSW1,SW2が設けられており、遊技者は、このスイッチを押すことによって、遊技中に遊技条件を変更するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。
下皿部6には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の下面の左右には、第2スピーカ6cが設けられている。
下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。
遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、また、遊技領域11の下方部分には変動入賞装置18が設けられ、そして、中央装置26と変動入賞装置18との間には始動口ユニット17が設けられている。後述するように始動口ユニット17は、2つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは、固定式の入球口であり、下側に設けられた第2始動口17bは、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の入球口となっている。始動口ユニット17の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
中央装置26のほぼ中央には、変動表示装置27が設けられている。変動表示装置27は、液晶画面を搭載しており、意匠図柄や背景図柄などの種々の演出用図柄を変動停止表示することが可能となっている。変動表示装置27の画面上で表示される各種図柄については後述する。
始動口ユニット17の両側には、第1図柄表示装置28と第2図柄表示装置32が設けられている。このうち、始動口ユニット17の左側に設けられた第1図柄表示装置28では、普通図柄や第1特別図柄を変動停止表示することが可能となっており、始動口ユニット17の右側に設けられた第2図柄表示装置32では、第2特別図柄を変動表示することが可能となっている。第1図柄表示装置28や、第2図柄表示装置32の詳細な構成については後述する。
遊技領域11の左方には、普通図柄作動ゲート36が設けられており、このゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36sが設けられている。更に、普通図柄作動ゲート36と中央装置26との間には、ランプ風車24が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
中央装置26の下方に設けられた変動入賞装置18には、ほぼ中央に大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31(特別電動役物)は、略長方形状に大きく開口する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉するために開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソレノイド31m(図6参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、大入賞装置31が作動を開始して大入賞口ソレノイド31mにより開閉部材31eが開動作され、大入賞口31dは開口状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。
遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
図3は、本実施例の遊技機1に搭載された第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32の構成を示す説明図である。図3(a)は第1図柄表示装置28を表しており、図3(b)は第2図柄表示装置32を表している。初めに第1図柄表示装置28の構成について説明する。図3(a)に示すように、第1図柄表示装置28は、大きくは、普通図柄表示部29と、第1特別図柄表示部30とから構成されている。普通図柄表示部29は、左普通図柄表示部29aと右普通図柄表示部29bとから構成されており、第1特別図柄表示部30は、左特別図柄表示部30aと右特別図柄表示部30bとから構成されている。2つの普通図柄表示部29a,29bは、発光ダイオード(LED)を用いて構成されており、左普通図柄表示部29aは緑色の光を点灯し、右普通図柄表示部29bは赤色の光を点灯することが可能となっている。また、第1特別図柄表示部30には、いわゆる7セグメントLEDが用いられており、このうちの7セグメント部分が左特別図柄表示部30aを構成し、コンマ部分が右特別図柄表示部30bを構成している。この7セグメント部分およびコンマ部分は、赤色、橙色、緑色のいずれかの光を点灯可能となっている。また、第1図柄表示装置28には、普通図柄保留表示部29c、および第1特別図柄保留表示部30cも設けられている。これらは、それぞれ4つのLEDで構成されている。このような構成を有する第1図柄表示装置28の表示内容については後述する。
図3(b)に示した第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28とほぼ同様な構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32の中央には、7セグメントLEDによって構成された第2特別図柄表示部33が設けられており、このうちの7セグメント部分が左特別図柄表示部33aを構成し、コンマ部分が右特別図柄表示部33bを構成している。また、7セグメントLEDの側方には、4つのLEDで構成された第2特別図柄保留表示部33cも設けられている。このような第2図柄表示装置32の表示内容についても後述する。
図4は、本実施例の遊技機1に搭載された変動表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、変動表示装置27は、主に液晶表示画面を用いて構成されており、液晶画面上には、3つの意匠図柄27a,27b,27cと、その背景の背景図柄27dが表示されている。このうち、3つの意匠図柄27a,27b,27cは、図3に示した第1特別図柄表示部30あるいは第2特別図柄表示部33で、それぞれ第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示されることに合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。
図5は、本実施例の遊技機1に搭載された始動口ユニット17の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット17には、第1始動口17aと、第2始動口17bとが設けられており、上側に設けられた第1始動口17aは固定式(ポケット式)の入球口であり、下側に設けられた第2始動口17bは、一対の翼片17wを備えた開閉式(チューリップ式)の入球口となっている。この一対の翼片17wは、ほぼ直立した通常状態(図5(a)参照)と、外側に向かって回転した開口状態(図5(b)参照)との2つの状態を取ることが可能である。図5(a)に示したように、翼片17wがほぼ直立した通常状態では、遊技球はほとんど第2始動口17bに入球することができず、専ら第1始動口17aに入球するだけであるが、一対の翼片17wが外側に開いた開口状態となると、第2始動口17bにも遊技球が入球し得る状態となる。そして、図5(b)に示されるように、開口状態では、第1始動口17aよりも第2始動口17bの方が、遊技球が入球し易くなっている。
また、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17aの内部の通路の途中には第1始動口スイッチ17sが設けられ、第2始動口17bの内部の通路の途中には第2始動口スイッチ17tが設けられており、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれ第1始動口スイッチ17sあるいは第2始動口スイッチ17tによって検出されるようになっている。
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例の遊技機1における制御回路の構成について説明する。図6は、本実施例の遊技機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているように遊技機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出用図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で変動表示装置27の具体的な制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図6中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図6では、主制御基板200に搭載されたCPU201やROM202、RAM203のみが図示されている。
図示されているように主制御基板200は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36sなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板200には、始動口ユニット17の第2始動口17bに設けられた一対の翼片部を開閉させるための普通電動役物ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32などが中継端子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、第1図柄表示装置28、および第2図柄表示装置32に向かって信号を出力することにより、これらの動作の制御も行っている。
サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した変動表示装置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを出力したり、各種のスピーカ5y、6cを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行う。
払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータをやり取りしながら、貸球の払出を行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御基板240が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例の遊技機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
本実施例の遊技機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
発射した遊技球が、遊技領域11の左方に設けられた普通図柄作動ゲート36を通過すると、始動口ユニット17の左側に設けられた第1図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図3(a)を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には左普通図柄表示部29aと、右普通図柄表示部29bとが設けられている。左普通図柄表示部29aは緑色の光を点灯可能に構成されており、右普通図柄表示部29bは赤色の光を点灯可能に構成されている。普通図柄の変動表示が開始されると、左右の普通図柄表示部29a,29bが点滅表示を行う。
図7は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。変動表示中の普通図柄は、図示されている4つの状態を取ることができる。先ず、図7(a)に示した状態は、左普通図柄表示部29aが点灯して、右普通図柄表示部29bが消灯している状態を表している。図7(b)は、左普通図柄表示部29aおよび右普通図柄表示部29bがいずれも点灯した状態を表している。図7(c)は、左普通図柄表示部29aが消灯し、右普通図柄表示部29bが点灯した状態を表しており、図7(d)は、左普通図柄表示部29aおよび右普通図柄表示部29bがいずれも消灯した状態を表している。普通図柄の変動表示中は、これら4つの表示状態が速い速度で次々と切り換わる態様で表示され、そして所定時間が経過すると、4つの表示状態のいずれかの状態で停止表示される。このとき、所定の表示状態で停止表示されると、いわゆる普通図柄の当りとなって、第2始動口17b(始動口ユニット17の下側の始動口)が所定時間(例えば0.5秒間)だけ開口状態となる。本実施例では、図7(c)に示した表示状態、すなわち、左普通図柄表示部29aが消灯して右普通図柄表示部29bが点灯している状態が、普通図柄の当り図柄に設定されている。
尚、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した場合は、この遊技球の通過が保留数として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、第1図柄表示装置28に設けられた普通図柄保留表示部29c(図3(a)参照)に表示される。
また、図3(a)を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には、第1特別図柄表示部30が設けられており、第1特別図柄を変動表示可能となっている。更に、図3(b)に示したように、第2図柄表示装置32に設けられた第2特別図柄表示部33では、第2特別図柄を変動表示可能となっている。このうち、第1特別図柄は第1始動口17aに対応し、第2特別図柄は第2始動口17bに対応しており、第1特別図柄あるいは第2特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始するようになっている。尚、図5を用いて前述したように、第2始動口17bが開口していない状態(通常状態)では、遊技球はほとんど第2始動口17bに入球しないので、この状態では、遊技球は主に第1始動口17aに入球して第1特別図柄が変動表示を行い、逆に、第2始動口17bが開口状態になると、遊技球は第1始動口17aよりも第2始動口17bに入球し易くなるので、主に第2特別図柄が変動表示するようになる。また、前述したように第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33は、何れも7セグメントLEDによって構成されており、従って、第1特別図柄も第2特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。
図8は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。尚、第1特別図柄も第2特別図柄も変動態様は同様であるため、ここでは、両者を区別することなく、単に、特別図柄と称するものとする。特別図柄の変動表示中は、左特別図柄表示部30aでは、「A」または「Y」のいずれかの図柄が表示され、右特別図柄表示部30bではコンマ「.」が表示される。また、左特別図柄表示部30aの「A」および「Y」、右特別図柄表示部30bのコンマ「.」は、赤色、橙色、緑色の3つの状態を取ることができる。本実施例の特別図柄表示部30では、これらの表示状態が組み合わされて、図8に示す12種類の状態を表示することが可能となっている。図中で7セグメントLEDあるいはコンマ部分に細かいハッチングが付されているのは、赤色の状態で点灯されていることを表している。また、少し粗いハッチングが付されているのは橙色の状態で点灯表示されていることを表しており、粗いハッチングが付されているのは緑色の状態で点灯表示されていることを表している。特別図柄の変動表示が開始されると、これら12種類の表示状態が速い速度で次々と切り換わる態様で表示され、所定時間が経過すると、いずれかの状態で停止表示される。
停止表示された図柄が「−」である場合は、特別図柄は外れとなるが、それ以外の図柄の組合せが停止表示された場合は特別図柄の当りとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態(いわゆる大当り遊技)が開始される。すなわち、特別図柄が当りとなる図柄の組合せとしては、図8に示した12種類の図柄から、「−」を除いた10種類の組合せが存在することになる。また、本実施例の特別遊技状態は、大入賞装置31が作動することで大入賞口31dが開放状態となるラウンド遊技が、複数回繰り返されるように構成されている。大入賞口31dは大きく開口するために、遊技球が高い確率で入球する。その結果、所定回数のラウンドが繰り返される間に遊技者は多くの賞球を獲得することが可能となっている。
尚、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の何れかが変動表示中に、遊技球が第1始動口17aに入球した場合は、この遊技球の入球が第1特別図柄の保留数として蓄えられて、現在の特別図柄の変動表示が終了後に、第1特別図柄の変動表示が行われる。同様に、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の何れかが変動表示中に、遊技球が第2始動口17bに入球した場合は、この遊技球の入球が第2特別図柄の保留数として蓄えられる。これら第1特別図柄あるいは第2特別図柄の保留は、何れも最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられた保留数は、第1特別図柄の保留については第1図柄表示装置28の第1特別図柄保留表示部30c(図3(a)参照)に、また、第2特別図柄の保留については第2図柄表示装置32の第2特別図柄保留表示部33c(図3(b)参照)に表示される。
また、図8に示した特別図柄が当りとなる10種類の組合せのうち、実線で囲った5種類の組合せは、いわゆる「確変当り図柄」と呼ばれる組合せであり、変動表示された第1特別図柄あるいは第2特別図柄が、これら確変当り図柄の組合せのいずれかで停止すると、特別遊技が終了してから次の特別遊技が開始されるまでの間、当り図柄で停止表示される確率が通常の状態よりも高くなる。このように、当り図柄で停止表示される確率が高くなっている遊技状態は、確変遊技状態(若しくは、単に確変状態)と呼ばれる。
更に、図8に示した特別図柄が当りとなる10種類の組合せのうち、破線で囲った5種類の組合せは、いわゆる「通常当り図柄」と呼ばれる組合せであり、変動表示された第1特別図柄あるいは第2特別図柄が、これら通常当り図柄の組合せのいずれかで停止すると、特別遊技の終了後、特別図柄が所定回数(例えば100回)変動表示されるか、若しくは次回の特別遊技が開始されるまでの間、特別図柄の変動時間が短くなるとともに、第2始動口17bの開口時間が長くなるように設定されている。このような遊技状態は、変動時間短縮状態(若しくは、時短状態)と呼ばれる。尚、本実施例の遊技機1においては、こうした時短機能は、通常当り図柄で停止表示された場合だけでなく、確変当り図柄で停止表示された場合にも作動するようになっている。
上述した特別図柄の変動停止表示に合わせて、変動表示装置27では演出用図柄を用いた各種の演出が行われる。図9は、変動表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図4を用いて前述したように、変動表示装置27を構成する液晶表示画面には、3つの意匠図柄27a,27b,27cが表示されている。前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、変動表示装置27においても、これら3つの意匠図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、意匠図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
図9(a)には、3つの意匠図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左意匠図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右意匠図柄27cが停止表示され、最後に中意匠図柄27bが停止表示される。これら変動表示装置27で停止表示される3つの意匠図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示される特別図柄(第1特別図柄あるいは第2特別図柄)の組合せと連動するように構成されている。たとえば、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が当り図柄で停止する場合は、変動表示装置27の3つの意匠図柄27a,27b,27cが同じ図柄で停止表示される。特に、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が、前述した確変当り図柄で停止する場合は、変動表示装置27の3つの意匠図柄27a,27b,27cが、奇数を表す同じ図柄で停止表示される。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が外れ図柄で停止する場合は、3つの意匠図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない任意の組合せで停止表示される。
このように、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で表示される特別図柄と、変動表示装置27で表示される3つの意匠図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、変動中の第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示すると、3つの意匠図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、変動表示装置27は、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は変動表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、変動表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左意匠図柄27aと、続いて停止表示される右意匠図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中意匠図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技状態になるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、2つの意匠図柄を同じ図柄で停止した状態で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。
C.遊技機の制御内容 :
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例の遊技機1が行っている制御内容について詳しく説明する。
C−1.遊技制御処理 :
図10は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、普通電動役物停止処理、特別図柄遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。かかる処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。払出制御基板240は、主制御基板200から出力された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
主制御基板200のCPU201は、賞球に関連する処理を行うと(S50)、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する(S100)。かかる判断は、普通電動役物が作動中であるか否か、換言すると第2始動口17bが開口中であるか否かを検出することによって行う。普通電動役物が作動中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、普通電動役物が作動中であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。一方、普通図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)はスキップする。
普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留数が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、保留数が存在する場合には普通図柄の当否判定を行う。ここで、普通図柄の保留数は遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過することにより設定されるものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当否判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄(図7(c)参照)で停止表示させるか、それ以外の何れかの外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次いで、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。また、普通図柄の変動表示時間は、後述する時短機能が作動している場合(いわゆる時短中)には、短めの時間に設定される。そして変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる。こうして普通電動役物が作動すると、第2始動口17bに設けられた一対の翼片17wが外側に向かって回動し、第2始動口17bが開口状態となる。
尚、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合に第2始動口17bを開口させる動作は、主制御基板200のCPU201が、上述した普通図柄遊技処理を実行する中で行われている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「第2始動口開口手段」に対応するものとなっている。また、第2始動口17bが開口するためには、普通図柄が変動表示した後に当り図柄で停止表示されることが必須の条件となっており、かかる普通図柄の変動表示についても、上述した普通図柄遊技処理を実行することによって行われている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「普通図柄変動表示手段」にも対応している。また、本実施例の普通図柄作動ゲート36は、本発明における「遊技球通過ゲート」に対応している。
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、普通電動役物が作動中か否かを判断する(S190)。そして、作動中である場合は(S190:yes)、普通電動役物を停止させるための処理(普通電動役物停止処理)を行う(S200)。一方、普通電動役物が作動していない場合は(S190:no)、普通電動役物停止処理を行う必要はないのでスキップする。
図11は、普通電動役物停止処理の流れを示すフローチャートである。図示されているように普通電動役物停止処理を開始すると、先ず初めに、普通電動役物の所定の作動時間が経過したか否かを判断する(S202)。前述したように、普通電動役物が作動すると第2始動口17bが開口状態となるが、所定時間が経過すると、再び一対の翼片部17wが直立した通常の状態に復帰する。そこで、S202では、普通電動役物が予め設定しておいた作動時間に達したか否かを判断するのである。そして、作動時間に達したと判断された場合は(S202:yes)、普通電動役物の作動を停止した後(S206)、普通電動役物遊技処理を終了して図10に示した遊技制御処理に復帰する。尚、普通電動役物作動時間(すなわち、第2始動口17bの開口時間)は、通常の遊技状態では約0.5秒間に設定されているが、後述する開口時間延長機能が作動すると約1.5秒間に延長される。また、普通電動役物作動回数(すなわち、第2始動口17bの開口回数)は、通常の遊技状態では1回に設定され、後述する開口時間延長機能が作動した状態では3回に設定される。つまり、開口時間延長機能が作動した状態では、第2始動口17bの開口時間は約5.5秒(1.5秒×3回)に延長されることとなる。
一方、第2始動口17bは開口中に規定数の遊技球が入球すると、開口時間が設定時間に達していない場合でも、通常状態に復帰してしまう。このことと対応して、普通電動役物の作動時間が所定時間に達していない場合は(S202:no)、普通電動役物に規定数の遊技球が入球したか否かを判断し(S204)、規定数の遊技球が入球したと判断された場合は(S204:yes)、普通電動役物の作動を停止して、図11に示した普通電動役物遊技処理を終了する。逆に、規定数の入球がないと判断された場合は(S204:no)、普通電動役物を作動させたまま、図11に示した普通電動役物遊技処理を終了して、図10に示した遊技制御処理に復帰する。
遊技制御処理では、普通電動役物停止処理から復帰すると、特別図柄に関連する処理を開始する。かかる処理では、後述する特別図柄遊技処理を行うための所定の条件を満足しているか否かを判断した後、所定の条件を満足していた場合には、特別図柄遊技処理を開始する。
図12は、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理(特別図柄遊技開始判断処理)の流れを示すフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、第1始動口17aに遊技球が入球したか否かを判断する(S252)。前述したように、第1始動口17aの内部には、遊技球の入球を検出する第1始動口スイッチ17sが設けられており、遊技球が入球したことを検出することができる。
遊技球が第1始動口17aに入球していた場合は(S252:yes)、第1特別図柄の保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S254)。図3(a)を用いて前述したように第1特別図柄の保留数は、第1特別図柄保留表示部30cでLEDが点灯することによって表示されている。そして、第1特別図柄の保留数が上限値に達していなければ(S254:no)、第1特別図柄用の当否判定乱数、第1特別図柄用の図柄決定乱数を取得して、主制御基板200のRAM203に記憶する。ここで、第1特別図柄の当否判定乱数は、図3(a)に示した第1特別図柄表示部30に表示される第1特別図柄の当否判定を行うために用いられる乱数である。また、第1特別図柄の図柄決定乱数は、第1特別図柄表示部30に停止表示させる第1特別図柄を、第1特別図柄の当否判定結果に応じて決定するための乱数である。
このように第1特別図柄の保留数が上限値「4」に達していない場合は(S254:no)、第1特別図柄用の各種乱数を取得してRAM203に記憶した後(S256)、第1特別図柄の保留数に「1」を加算する(S258)。一方、第1特別図柄の保留数が上限値「4」に達している場合は(S254:no)、第1特別図柄用の各種乱数の取得は行わない。
一方、第1始動口17aに遊技球が入球していなかった場合や(S252:no)、第1始動口17aに遊技球が入球していたものの第1特別図柄の保留数が上限値「4」に達していた場合(S254:yes)は、第2始動口17bに遊技球が入球したか否かを判断する(S262)。また、第1始動口17aに遊技球が入球しており、且つ、第1特別図柄の保留数が上限値「4」に達していなかった場合も(S254:no)、第1特別図柄用の各種乱数を取得してRAM203に記憶し(S256)、第1特別図柄の保留数に「1」を加算した後は(S258)、第2始動口17bに遊技球が入球したか否かを判断する(S262)。そして、第2始動口17bに遊技球が入球していた場合は(S262:yes)、第2特別図柄の保留数が上限値「4」に達しているか否かを判断し(S264)、上限値に達していなければ(S264:no)、第2特別図柄用の当否判定乱数、図柄決定乱数を取得して、主制御基板200のRAM203に記憶した後(S266)、第2特別図柄の保留数に「1」を加算する(S268)。
また、第2始動口17bに遊技球が入球していなかったと判断された場合(S262:no)、あるいは、第2始動口17bに遊技球が入球していたが第2特別図柄の保留数が上限値「4」に達していると判断された場合は(S264:yes)、第2特別図柄用の各種乱数を取得して記憶する処理や、第2特別図柄の保留数に「1」を加算する処理はスキップして、大当り遊技中か否かを判断する(S270)。後述する特別図柄遊技処理は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄を変動表示させ、何れかの特別図柄で所定の当り図柄が停止表示された場合には、遊技者にとって有利な特別遊技である大当り遊技を開始する処理である。そして、現在、大当り遊技を行っているのであれば、重ねて大当り遊技を開始する必要はない。そこで、上述した第1特別図柄あるいは第2特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中であるか否かを判断し(S270)、大当り遊技中で無かった場合には(S270:no)、後述する特別図柄遊技処理を開始すると判断する(すなわち、S250:yes)。一方、現在、既に大当り遊技中であった場合は(S270:yes)、特別図柄遊技処理は開始しないと判断する(すなわち、S250:no)。
以上のようにして、特別図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S250:yes)、以下に説明する特別図柄遊技処理を行う(S300)。一方、特別図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S250:no)、特別図柄遊技処理(S300)はスキップする。
C−2.特別図柄遊技処理 :
図13および図14は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、第1特別図柄または第2特別図柄の何れかが変動中か否かを判断する(S302)。図3を用いて前述したように、本実施例の遊技機1には第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32が設けられており、第1図柄表示装置28では第1特別図柄の変動表示が可能であり、第2図柄表示装置32では第2特別図柄の変動表示が可能となっている。
第1特別図柄あるいは第2特別図柄の何れも変動中でない場合は(S302:no)、第1特別図柄あるいは第2特別図柄を停止図柄で表示させる時間(特別図柄の停止表示時間)中であるか否かを判断する(S304)。すなわち、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の何れも、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、何れの図柄で停止表示されたかを遊技者が確認するための停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。第1特別図柄および第2特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S304:no)、第2特別図柄の保留数が「0」であるか否かを判断する(S306)。前述したように、本実施例の遊技機1では、第1特別図柄および第2特別図柄の2つの特別図柄が設けられており、それぞれに対応する保留数が設けられているが、先ず初めに第2特別図柄の保留数について確認するのである。そして、第2特別図柄の保留数が「0」でない場合、換言すれば、保留が残っている場合は(S306:no)、RAM203に記憶されている第2特別図柄用の当否判定乱数の中から、最も早いタイミングで記憶されていた乱数を読み出して(S308)、後述する第2特別図柄関連処理を開始する(S310)。
一方、第2特別図柄の保留数が「0」であると判断された場合は(S306:yes)、第1特別図柄の保留数が「0」であるか否かを判断し(S326)、そして、保留が残っていた場合には(S326:no)、RAM203に記憶されている第1特別図柄用の当否判定乱数の中から、最も早いタイミングで記憶されていた乱数を読み出して(S328)、後述する第1特別図柄関連処理を開始する(S330)。このように、第1特別図柄の保留数については、第2特別図柄の保留数が「0」であった場合にのみ、保留が残っているか否かを判断されるので、第2特別図柄の保留が残っている間は、第1特別図柄用の当否判定乱数が読み出されて、第1特別図柄関連処理が行われることはない。
C−2−1.第2特別図柄関連処理 :
図15は、第2特別図柄関連処理の流れを示したフローチャートである。かかる処理は、前述したように、特別図柄遊技処理の中で第2特別図柄用の当否判定乱数が読み出された後に開始される処理である。図示されているように、第2特別図柄関連処理(S310)を開始すると、先ず初めに、第2特別図柄についての当否判定を行う(S312)。
図16は、第2特別図柄の当否判定を行う処理(第2特別図柄用当否判定処理)の流れを示すフローチャートである。図示するように、第2特別図柄用当否判定処理を開始すると、先ず初めに、現在の遊技状態が確変状態か否かを判断する(S3120)。そして、確変状態であれば(S3120:yes)、確変用の当否判定テーブルを選択し(S3122)、確変状態でなければ(S3120:no)、非確変用の当否判定テーブルを選択する(S3124)。ここで当否判定テーブルとは、特別図柄の当否判定乱数に対応付けて、特別図柄の当否判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。尚、本実施例の遊技機1では、第1特別図柄および第2特別図柄が設けられており、それぞれに対して当否判定乱数が記憶されているが、当否判定テーブルは、第1特別図柄または第2特別図柄の何れの当否判定乱数に対しても、同じテーブルが用いられている。このことと対応して、本明細書中では、第1特別図柄または第2特別図柄の何れの当否判定テーブルも、単に、特別図柄の当否判定テーブルと称している。
図17は、本実施例の遊技機1に記憶されている特別図柄の当否判定テーブルを例示した説明図である。図17(a)には非確変用の当否判定テーブルが示されており、図17(b)には確変用の当否判定テーブルが示されている。図示するように、当否判定テーブルには、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の当否判定乱数に対応付けて、「当り」あるいは「外れ」の当否判定結果が設定されている。また、図17(a)と図17(b)とを比較すれば明らかなように、図17(b)に示した確変用の当否判定テーブルは、図17(a)に示した非確変用の当否判定テーブルよりも多くの乱数に、「当り」の当否判定結果が設定されている。
図16に示した第2特別図柄用当否判定処理では、現在の遊技状態が確変中か否かに応じて対応する当否判定テーブルを選択すると、先に、特別図柄遊技処理中で読み出しておいた第2特別図柄用の当否判定乱数に基づいて、選択した当否判定テーブルを参照することにより、第2特別図柄の当否判定結果が「当り」であるか否かを判断する(S3126)。上述したように、確変状態の時に参照する確変用の当否判定テーブルは、確変状態ではないときに参照する非確変用の当否判定テーブルに比べて、多くの当否判定乱数に「当り」の当否判定結果が設定されていることから、確変中は非確変中よりも高い確率で「当り」の当否判定結果が発生することになる。
そして、第2特別図柄の当否判定結果が当りと判断された場合には(S3126:yes)、第2特別図柄用の図柄決定乱数を読み出した後(S3128)、第2特別図柄の当り図柄を決定する処理を行う(S3130)。ここで、第2特別図柄用の図柄決定乱数とは、第2始動口17bに遊技球が入球すると、図12に示した特別図柄遊技開始判断処理の中で、第2特別図柄用の各種乱数とともに取得される乱数である。また、第2特別図柄の当り図柄は、第2特別図柄用の図柄決定乱数に基づいて、第2特別図柄用の当り図柄決定テーブルを参照することによって決定する。
図18は、第2特別図柄の当り図柄を決定するために参照される第2特別図柄用の当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。前述したように、第2図柄表示装置32の第2特別図柄表示部33に表示される第2特別図柄では、「通常当り図柄」または「確変当り図柄」の何れかの態様で当り図柄を表示することが可能であるが、図示されるように第2特別図柄用の当り図柄決定テーブルには、図柄決定乱数に対応付けて、何れの態様の当り図柄を表示するかが予め設定されている。
また、詳細には後述するが、第2特別図柄あるいは第1特別図柄が当り図柄で停止表示すると、いわゆる大当り遊技が開始され、この大当り遊技は、通常時には閉鎖している大入賞口31dが開口するラウンド遊技を、所定回数繰り返すことによって行われる。そして、本実施例の遊技機1では、大当り遊技中に行われるラウンド遊技の回数は、その大当り遊技が何れの当り図柄で開始されたかによって決定されるようになっている。このことと対応して、図18に示した当り図柄決定テーブルには、当り図柄を決定するための図柄決定乱数に対応付けて、大当り遊技中に行われるラウンド遊技回数も設定されており、図柄決定乱数から当り図柄決定テーブルを参照することで、大当り遊技中に行うラウンド遊技回数も決定することが可能となっている。
更に、大当り遊技の終了後は、第2特別図柄や、第1特別図柄、普通図柄の変動時間が短縮されると共に、第2始動口の開口時間が延長されるいわゆる時短遊技状態が開始される。この時短遊技状態は、次の大当り遊技が発生するまで、あるいは、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が所定回数行われるまで継続されるようになっており、そして、時短遊技の継続期間は、その時短遊技に先立って行われた大当り遊技が何れの当り図柄で開始されたかによって決定されるようになっている。このことと対応して、図18に示した当り図柄決定テーブルには、図柄決定乱数に対応付けて、時短遊技回数も設定されている。図18に示した第2特別図柄用の当り図柄決定テーブルでは、通常当り図柄に対応する図柄決定乱数に対しては、100回の時短遊技回数が設定されており、確変当り図柄に対応する図柄決定乱数に対しては、10000回の時短遊技回数が設定されている。特別図柄の変動表示が10000回行われる間に、当り図柄が1回も停止表示されないことはおよそ考えられないことから、実質的には、確変当りの終了後は次回の大当りが発生するまで時短遊技状態が継続される設定となっている。
尚、前述したように本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の他に第1特別図柄も設けられており、それぞれについて図柄決定乱数が取得されており、このことと対応して、第2特別図柄用の当り図柄決定テーブルと、第1特別図柄用の当り図柄決定テーブルとが、別個に設けられている。
図16に示した第2特別図柄用当否判定処理においては、第2特別図柄用の図柄決定乱数を読み出すと、図18に示した第2特別図柄用の当り図柄決定テーブルを参照することにより、第2特別図柄の当り図柄を決定する処理を行う(S3130)。
一方、第2特別図柄の当否判定結果が「外れ」であった場合は(S3126:no)、「当り」の場合と同様に第2特別図柄用の図柄決定乱数を読み出した後(S3132)、第2特別図柄の外れ図柄を決定する処理を行う(S3134)。外れ図柄を決定する処理も、第2特別図柄決定乱数に対して外れ図柄が予め設定された外れ図柄決定テーブル(図示は省略)を参照することによって行う。外れ図柄決定テーブルには、第2特別図柄決定乱数に対して、予め定められた外れ図柄が設定されている。尚、当り図柄決定テーブルとは異なり、外れ図柄決定テーブルについては、第1特別図柄用のテーブルと第2特別図柄用のテーブルとを共用することも可能である。
以上に説明したように、図16に示した第2特別図柄用の当否判定処理では、先に読み出した第2特別図柄当否判定乱数に基づいて第2特別図柄の当否判定を行うとともに、当否判定結果に応じて、第2特別図柄の当り図柄あるいは外れ図柄を決定する処理を行う(S3130またはS3134)。そして、当り図柄あるいは外れ図柄を決定したら、第2特別図柄用の当否判定処理を終了して、図15に示した第2特別図柄遊技処理に復帰する。
図15に示されるように、第2特別図柄遊技処理では、第2特別図柄用の当否判定処理から復帰すると、今度は、特別図柄の変動パターンを設定する処理を開始する(S314)。尚、本実施例の遊技機1には、第1特別図柄および第2特別図柄の2つの特別図柄が設けられているが、変動パターンを決定する処理については、第1特別図柄および第2特別図柄の何れについても全く同じ処理を共用することが可能である。S314における処理が、特別図柄の変動パターン設定処理となっているのは、このことに対応したものである。
図19は、第2特別図柄関連処理の中で第2特別図柄の変動パターンを設定するために行う特別図柄変動パターン設定処理の一部を示すフローチャートである。また、図20は、特別図柄変動パターン設定処理の残りの部分を示すフローチャートである。かかる処理も左特別図柄関連処理と同様に、主制御基板200のCPU201によって実行される処理である。
主制御基板200のCPU201は、特別図柄変動パターン設定処理(S314)を開始すると、先ず初めに、特別図柄(ここでは第2特別図柄)の当否判定結果が当りであるか否かを判断する(S3140)。特別図柄の当否判定は、特別図柄変動パターン設定処理に先立って、図16を用いて前述した第2特別図柄用の当否判定処理において既に行われているので、主制御基板200のCPU201は、特別図柄の当否判定結果が当りであるか否かを直ちに判断することができる。そして、特別図柄の当否判定結果が当りであった場合には(S3140:yes)、現在の遊技状態が時短中(すなわち時短機能の作動中)であるか否かを判断し(S3142)、時短中であれば(S3142:yes)、時短直後フラグがONになっているか否かを判断する(S3144)。時短直後フラグとは、大当り遊技が終了して時短状態になった直後であることを示すフラグであり、大当り遊技が終了する際に、後述する特別電動役物遊技処理の中でONに設定されるフラグである。
時短直後フラグがONに設定されていた場合は(S3144:yes)、特別図柄の変動パターンを「パターン特6」という変動パターンに設定した後(S3154)、時短直後フラグをOFFに設定する(S3156)。すなわち、本実施例では、大当り遊技が終了すると時短直後フラグがONに設定されるが、続いて行われる特別図柄の当否判定結果が当りであった場合には、「パターン特6」の変動パターンが1回だけ選択された後、直ぐに時短直後フラグがOFFに戻されるようになっている。一方、時短直後フラグがONではないと判断された場合は(S3144:no)、当否判定結果が当りで且つ時短中の場合に用いられる変動パターンテーブル(当り・時短用変動パターンテーブル)を選択する(S3146)。
これに対して、現在の遊技状態が時短状態でないと判断された場合は(S3142:no)、時短直後フラグについての判断を行うことなく、当否判定結果が当りで且つ時短中ではない場合に用いられる変動パターンテーブル(当り・非時短用変動パターンテーブル)を選択する(S3148)。これらの変動パターンテーブルは、主制御基板200に搭載されたROM202に予め設定されている。なお、ここで言う「時短中」とは、変動時間短縮機能(時短機能)が作動している状態を指すもので、確変遊技中を含んでいる。
図21は、主制御基板200のROM202に設定されている当り・時短用の変動パターンテーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように変動パターンテーブルには、変動パターン決定乱数の値に対応付けて、特別図柄の変動パターンが設定されている。ここで、変動パターン決定乱数とは、特別図柄の変動パターンを決定するために、図19の特別図柄変動パターン設定処理の中で取得される乱数である。また、それぞれの変動パターンには、特別図柄の変動時間が予め設定されている。例えば、変動パターン決定乱数が「0〜85」の範囲の値に対しては、「パターン特3」という変動パターンが設定されており、この変動パターンは、特別図柄の変動時間が3.4秒間の変動パターンである旨が設定されている。同様に、「86〜172」の範囲の乱数値に対しては、「パターン特6」という変動パターンが設定され、この変動パターンは、特別図柄の変動時間が35.2秒間である旨が設定されている。
また、図22は、当り・非時短用の変動パターンテーブルを概念的に示した説明図である。図21に示した当り・時短用の変動パターンテーブルと同様に、当り・非時短用の変動パターンテーブルについても、変動パターン決定乱数に対応付けて、特別図柄の変動パターンと変動時間とが設定されている。尚、図21の変動パターンテーブルは時短用のテーブルであり、図22の変動パターンテーブルは非時短用のテーブルであることに対応して、図21に設定されている変動パターンは、図22に設定されている変動パターンよりも、変動時間が短めのパターンが設定されている。
特別図柄の当否判定結果が当りであった場合には(図19のS3140:yes)、時短直後フラグがONに設定されている場合を除いて、上述したように、現在の遊技状態が時短中であるか否かに応じて対応する変動パターンテーブルを選択した後、変動パターン決定乱数を取得して、変動パターンテーブルを参照することにより、当りの変動パターンを設定する(S3152)。また、時短直後フラグがONに設定されていた場合は、1回だけ所定の変動パターン(ここでは、パターン特6)が設定されて、直ちに時短直後フラグがOFFに戻されるようになっている。
以上、特別図柄の当否判定結果が当りの場合に(図19のS3140:yes)、特別図柄の変動パターンを決定する処理について説明したが、当否判定結果が外れの場合には(S3140:no)、次のようにして特別図柄の変動パターンを決定する。
特別図柄の当否判定結果が外れの場合にも、当りの場合と同様に、現在の遊技状態が時短中か否かを判断する(図20のS3158)。そして、時短中であれば(S3158:yes)、時短直後フラグがONに設定されているか否かを判断する(S3160)。そして、時短直後フラグがONに設定されていた場合は(S3160:yes)、特別図柄の変動パターンを「パターン特4」という変動パターンに設定した後(S3170)、時短直後フラグをOFFに設定する(S3172)。すなわち、大当り遊技が終了して最初に行われた特別図柄の当否判定結果が外れであった場合にも、特定の変動パターン(ここでは、パターン特4)を選択した後、直ちに時短直後フラグはOFFに戻されるようになっている。一方、時短直後フラグがONではないと判断された場合は(S3160:no)、当否判定結果が外れで且つ時短中の場合に用いられる変動パターンテーブル(外れ・時短用変動パターンテーブル)を選択する(S3162)。
これに対して、現在の遊技状態が時短状態でないと判断された場合は(S3158:no)、時短直後フラグについての判断を行うことなく、当否判定結果が外れで且つ時短中ではない場合に用いられる変動パターンテーブル(外れ・非時短用変動パターンテーブル)を選択する(S3164)。これら外れ用の変動パターンテーブルも、当り用の変動パターンテーブルと同様に、主制御基板200に搭載されたROM202に予め設定されている。なお、ここで言う「時短中」も、変動時間短縮機能(時短機能)が作動している状態を指すもので、確変遊技中を含んでいる。
図23は、主制御基板200のROM202に設定されている外れ・時短用の変動パターンテーブルを概念的に示した説明図である。また、図24は、外れ・非時短用の変動パターンテーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、当否判定結果が外れの場合の変動パターンテーブルにも、特別図柄の変動パターンおよび変動時間が、変動パターン決定乱数に対応付けて設定されている。
このように、特別図柄の当否判定結果が外れの場合にも(図19のS3140:no)、時短直後フラグがONに設定されている場合を除いて、上述したように、現在の遊技状態が時短中であるか否かに応じて対応する変動パターンテーブルを選択した後、変動パターン決定乱数を取得して、変動パターンテーブルを参照することにより、外れの変動パターンを設定する(S3168)。また、時短直後フラグがONに設定されていた場合は、1回だけ所定の変動パターン(ここでは、パターン特4)が設定されて、直ちに時短直後フラグがOFFに戻されるようになっている。
以上に説明したように、図19および図20に示した本実施例の特別図柄変動パターン設定処理では、現在の遊技状態が時短中であるか否か、および特別図柄の当否判定結果が当りであるか否かに応じて、対応する変動パターンテーブルを参照することにより、特別図柄の変動パターンを決定する。特別図柄の当否判定結果が当りの場合あるいは外れの場合の何れについても、時短中に選択される変動パターンテーブルには、時短中でない場合に選択される変動パターンテーブルよりも変動時間の短い変動パターンが設定されており、従って、時短中の変動パターンは、変動時間の短いパターンに決定されることになる。しかし、大当り遊技終了後の初回の変動パターンだけは、時短直後フラグがONに設定されているため、所定の変動パターン(当否判定結果が当りの場合は「パターン特6」、外れの場合は「パターン特4」)に決定される。そして、これらの変動パターンは、実際の遊技状態は時短状態であるにも拘わらず、図22あるいは図24に示すように非時短用の変動パターンテーブルに設定された変動時間が長めの変動パターンとなっている。換言すれば、時短直後フラグがONに設定されている場合は、時短機能が抑制されることになる。本実施例の特別図柄変動パターン設定処理では、以上のようにして、特別図柄の変動パターンを決定した後、図15の第2特別図柄関連処理に復帰する。
尚、上述したように時短直後フラグがONに設定されている場合に、時短機能の働きを抑制して、変動時間が長めの変動パターンを選択する処理は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、図18および図19に示した特別図柄変動パターン設定処理を実行することによって実現されている。従って、本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明における「時短抑制手段」に対応するものとなっている。
図15に示されているように、特別図柄変動パターン設定処理から復帰すると、主制御基板200のCPU201は、第2特別図柄表示部33における第2特別図柄の変動表示を開始した後(S316)、第2特別図柄保留表示部33cに表示されている第2特別図柄用の保留数から1を減算する処理を行う(S318)。次いで、先に決定しておいた特別図柄の変動パターンを指定するコマンド(変動パターン指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって出力した後(S320)、特別図柄の停止図柄(ここでは第2特別図柄の停止図柄)を指定するコマンド(特別図柄停止情報指定コマンド)を、同じくサブ制御基板220に向かって出力して(S322)、図15の第2特別図柄関連処理を終了し、図13に示した特別図柄遊技処理に復帰する。
以上、特別図柄遊技処理で、第2特別図柄の保留が残っていると判断された場合に(S306:no)、第2特別図柄の当否判定を行うとともに変動パターンを決定するために行う一連の処理(第2特別図柄遊技関連処理)について説明した。これに対して、第2特別図柄の保留が残っていないと判断された場合には(S306:yes)、第1特別図柄の保留が残っているか否かが判断される(S326)。そして、第1特別図柄の保留が残っている場合には(S326:no)、RAM203に記憶されている第1特別図柄用の当否判定乱数の中から、最も早いタイミングで記憶されていた乱数を読み出した後(S328)、以下に説明する第1特別図柄関連処理を開始する(S330)。
C−2−2.第1特別図柄関連処理 :
図25は、第1特別図柄関連処理の流れを示したフローチャートである。第1特別図柄関連処理は、図15を用いて前述した第2特別図柄関連処理とほぼ同様であるため、第2特別図柄関連処理についての説明を踏まえて、簡単に説明する。第1特別図柄関連処理においても、前述した第2特別図柄関連処理と同様に、処理を開始すると、先ず初めに第1特別図柄についての当否判定を行う(S332)。第1特別図柄の当否判定は、図16を用いて前述した第2特別図柄の当否判定とほぼ同様にして、当否判定テーブルを参照することによって行うことができる。以下、図16を参照しながら簡単に説明すると、先ず初めに、確変中か否かを判断し、確変中であれば確変用の当否判定テーブルを選択し(S3122相当)、確変中でなければ非確変用の当否判定テーブルを選択する(S3124相当)。このとき参照する当否判定テーブルは、前述したように、第2特別図柄用のテーブルを用いることができる。
次いで、当否判定結果が当りであれば第1特別図柄の大当り図柄を、逆に、当否判定結果が外れであれば第1特別図柄の外れ図柄を決定する処理を開始する。すなわち、当否判定結果が当りの場合は(S3126:yes相当)、第1特別図柄用の図柄決定乱数から、第1特別図柄用の当り図柄決定テーブルを参照することにより、第1特別図柄の大当り図柄を決定する(S3130相当)。一方、当否判定結果が外れの場合は(S3126:no相当)、第1特別図柄用の図柄決定乱数から、第1特別図柄用の外れ図柄決定テーブルを参照することにより、第1特別図柄の外れ図柄を決定する(S3134相当)。このとき、第1特別図柄用の当り図柄決定テーブルは、図18に示した第2特別図柄用の当り図柄決定テーブルとは異なるテーブルとなっている。
図26は、第1特別図柄用の当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。図18に示した第2特別図柄用の当り図柄決定テーブルと比較すれば明らかなように、図柄決定乱数に対して設定されている大当り図柄については、第1特別図柄用の当り図柄決定テーブルも、第2特別図柄用の当り図柄決定テーブルも、同じ当り図柄が設定されている。しかし、それぞれの大当り図柄に対して設定されているラウンド遊技回数や、時短遊技回数については、図26に示した第1特別図柄用の当り図柄決定テーブルの方が、図18に示した第2特別図柄用の当り図柄決定テーブルよりも、遊技者に不利な設定となっている。第1特別図柄の当否判定結果が当りの場合には、このような第1特別図柄用の当り図柄決定テーブルを参照することによって、第1特別図柄の大当り図柄を決定する。
一方、第1特別図柄の当否判定結果が外れの場合には、第1特別図柄用の外れ図柄決定テーブルを参照することによって、第1特別図柄の外れ図柄を決定する。尚、外れ図柄決定テーブルについては、当り図柄決定テーブルとは異なって、第2特別図柄用のテーブルと同じテーブルを流用することが可能である。図25に示した第1特別図柄関連処理のS332では、以上のようにして、第1特別図柄の当否判定を行うとともに、第1特別図柄についての大当り図柄または外れ図柄を決定する処理を行う。
次いで、第1特別図柄関連処理においても、前述した第2特別図柄関連処理と同様に、特別図柄の変動パターン設定処理を行う(S334)。かかる変動パターン設定処理は、第2特別図柄関連処理において行った処理と全く同様にして行うことができる。すなわち、第1特別図柄の当否判定結果、および現在の遊技状態が時短中か否かに応じて、対応する変動パターンテーブルを選択する。そして、変動パターン決定乱数を取得して、選択しておいた変動パターンテーブルを参照することにより、特別図柄の変動パターンを決定する処理を行う。また、時短直後フラグがONになっている場合には、変動パターンテーブルや変動パターン決定乱数を用いることなく、所定の変動パターン(変動時間が長めの変動パターン)に決定した後、時短直後フラグをOFFに設定する。
以上のようにして特別図柄の変動パターンを決定したら、後は、第1特別図柄表示部30で第1特別図柄の変動表示を開始し(図25のS336)、第1特別図柄保留表示部30cに表示されている第1特別図柄の保留数を1つ減算し(S338)、先に決定した特別図柄の変動パターンを指定するコマンド、および第1特別図柄の停止図柄を指定するコマンドを、サブ制御基板220に出力した後(S340、S342)、図25に示す第1特別図柄関連処理を終了して、図13に示した特別図柄遊技処理に復帰する。
主制御基板200のCPU201は、以上のようにして、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動パターンと停止図柄とを決定し、変動パターン指定コマンド、特別図柄停止情報指定コマンドをサブ制御基板220に向けて出力したら、図13に示した特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。
以上、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の何れも変動表示していない場合(すなわち、図13のS302:noの場合)に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について説明した。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の何れかが変動中に、図13の特別図柄遊技処理が開始された場合は、最初に行うS302の判断で、「yes」と判断される。この場合は、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第1特別図柄または第2特別図柄の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S348)。すなわち、第1特別図柄または第2特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第1特別図柄または第2特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S348:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S348:yes)、変動中の特別図柄を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力する(S350)とともに、変動表示中の第1特別図柄または第2特別図柄を、予め設定しておいた図柄で停止表示させる(S352)。次いで、停止表示させた特別図柄を停止状態のまま保持する時間(停止表示時間)を設定した後(S354)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S356)。そして、停止表示時間が経過していなければ(S356:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図10に示す遊技制御処理に復帰する。
一方、停止表示時間が経過した場合は(S356:yes)、停止表示された図柄が当り図柄であるか否かを判断する(図14のS358)。尚、本実施例の遊技機1には、第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32の2つの図柄表示装置が搭載されており、第1図柄表示装置28では第1特別図柄の変動表示および停止表示が可能であり、第2図柄表示装置32では第2特別図柄の変動表示および停止表示が可能であるが、上記の当り図柄は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の何れで停止表示されていても良い。
第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32の何れかで停止表示された図柄が、当り図柄であった場合は(S358:yes)、ラウンド遊技回数および時短遊技回数を設定する(S360、S362)。ラウンド遊技回数および時短遊技回数は、図18または図26を用いて前述したように、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の当り図柄に対応付けて、当り図柄決定テーブルに予め設定されており、当り図柄を決定する際に、対応するラウンド遊技回数および時短遊技回数を予め求めておくことができる。
こうしてラウンド遊技回数および時短遊技回数を設定したら、大当りフラグをONに設定する(S363)。大当りフラグとは、遊技状態が大当り遊技状態であることを表すフラグである。詳細には後述するが、大当りフラグがONに設定された状態で、特別図柄遊技処理を抜けて図10の遊技制御処理に復帰すると特別電動役物遊技処理が開始され、いわゆる大当り遊技が開始されるようになっている。
また、本実施例の遊技機1では、大当り遊技中は、確変機能や時短機能は働かないこととしている。尚、時短機能とは、第1図柄表示装置28や、第2図柄表示装置32、変動表示装置27で図柄が変動表示される時間を短縮する機能である。そこで、図14のS363において大当りフラグをONに設定したら、現在の遊技状態が確変中か否かを判断する(S364)。そして、確変中であれば(S364:yes)、確変機能および時短機能が作動しているので、これらの機能を停止させる(S365,S366)。一方、現在の遊技状態が確変中ではなかった場合は(S364:no)、続いて、時短中か否かを確認し(S367)、時短中であった場合は(S367:yes)、時短機能を停止させる(S366)。また、本実施例の遊技機1では、時短機能が作動している場合は、始動口ユニット17に設けられた第2始動口17b(普通電動役物)の開口時間を延長する機能も働いているので、時短機能を停止したら(S366)、普通電動役物開口時間の延長機能も停止させた後(S368)、図13および図14に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。一方、大当りフラグがONに設定されたときの遊技状態が確変中でも時短中でもなかった場合は(S367:no)、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、遊技制御処理に復帰する。
以上、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示された図柄(すなわち第1特別図柄あるいは第2特別図柄)が、当り図柄であった場合(S358:yes)の処理について説明したが、停止表示された図柄が当り図柄でなかった場合は(S358:no)、次のような処理を行う。
まず、現在の遊技状態が時短中か否かを判断する(S374)。そして、時短中と判断された場合は(S374:yes)、時短中の特別図柄の変動回数を計数した後(S376)、変動回数が所定回数に達したか否かを判断する(S378)。前述したように本実施例の遊技機1では、「通常当り」または「確変当り」の何れの場合にも特別遊技の終了後に時短状態が開始され、次の大当り遊技状態が発生するか、もしくは特別図柄が所定回数変動するまでは継続する設定となっている。そこで、現在の遊技状態が時短中と判断された場合は(S374:yes)、特別図柄の変動回数を計数した後(S376)、変動回数の計数値が所定回数に達したか否かを判断するのである。尚、本実施例の遊技機1では、第1特別図柄および第2特別図柄の2つの特別図柄が設けられていることから、S376においては、それぞれの特別図柄の変動回数を合わせて計数する。そして、第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数を合わせた回数が所定回数に達していれば(S378:yes)、時短機能を停止させ(S380)、続いて、普通電動役物開口時間の延長機能も停止させた後(S368)、図13および図14に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。一方、第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数を合わせた回数が、未だ所定回数に達していなければ(S378:no)、時短状態を維持したまま、特別図柄遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。
図10に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S390)。前述したように大当りフラグは、遊技状態が大当り遊技状態であることを表すフラグである。そこで、主制御基板200のCPU201は、大当りフラグがONに設定されている場合は(S390:yes)、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する(S400)。一方、大当りフラグがONに設定されていない場合は(S390:no)、特別電動役物遊技処理(S400)はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理(S50)以降の一連の処理を繰り返す。
尚、第1特別図柄あるいは第2特別図柄を変動表示させて当否判定を行う処理は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、上述した第1特別図柄関連処理、あるいは第2特別図柄関連処理を行うことによって実行されている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「特別図柄当否判定手段」に対応するものとなっている。
C−3.特別電動役物遊技処理 :
図27は、特別電動役物遊技処理の一部を示すフローチャートである。また、図28は、特別電動役物遊技処理の残りの部分を示すフローチャートである。このような特別電動役物遊技処理が実行されることによって、いわゆる特別遊技状態(大当り遊技)が開始される。以下、図27および図28を参照しながら特別電動役物遊技処理について説明するが、その準備として、いわゆる特別遊技(大当り遊技)と呼ばれる遊技の内容について簡単に説明しておく。
図2を用いて前述したように、遊技盤の下方には大入賞口31dが設けられており、この大入賞口31dは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、特別遊技が開始されると、大入賞口31dが開口状態となってラウンド遊技が開始される。本明細書中で言う「特別電動役物」とは、大入賞口31dを備えた役物である。ラウンド遊技は、所定のラウンド遊技時間が経過するか、あるいは所定数の遊技球が入球すると終了して、大入賞口31dが一旦閉鎖されるが、所定時間が経過すると再び大入賞口31dが開口してラウンド遊技が開始される。こうしてラウンド遊技を繰り返して、予め設定された回数のラウンド遊技を消化したら、特別遊技状態(いわゆる大当り遊技)が終了する。以下、上述した特別遊技を実行するために、主制御基板200のCPU201が行う特別電動役物遊技処理について、図27および図28を参照しながら説明する。
図27に示されるように、主制御基板200のCPU201は、特別電動役物遊技処理(S400)を開始すると先ず初めに、大入賞口31dが開口中であるか否かを判断する(S402)。通常の遊技状態では大入賞口31dは閉鎖されており、大当りフラグがONになった直後も、大入賞口31dは閉鎖されている。そこで、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が当り図柄で停止表示した後、初めて特別電動役物遊技処理が開始された場合には、S402においては「no」と判断されて、ラウンド遊技の実施回数が設定回数に達したか否かが判断される(S404)。図13および図14を用いて説明した特別図柄遊技処理では、大当りフラグをONに設定するに先立って、ラウンド遊技回数が設定されており(図14のS360)、特別図柄遊技処理に続いて行われる図27の特別電動役物遊技処理で大入賞口31dが開口していないと判断された場合には(図27のS402:no)、設定された回数のラウンド遊技を全て実施したために大入賞装置31が作動を停止したのか否かを判断するのである(S404)。
当然ながら、大当り遊技が開始された直後はラウンド遊技の実施回数は設定された回数に達していないから(S404:no)、新たなラウンド遊技が開始されることになるが、その前に、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過したか否かを判断する(S406)。すなわち、前述したように、ラウンド遊技とラウンド遊技との間には、所定時間のインターバル時間が設けられており、インターバル時間では大入賞口31dは閉鎖されている。大当り遊技が開始された直後は、先のラウンド遊技が終了してから既に長い時間が経過しているから、当然、インターバル時間が経過していると判断される(S406:yes)。そしてこの場合は、ラウンド遊技の実施回数は設定回数に達しておらず、しかもインターバル時間が経過していることになるから、ラウンド遊技を開始するべく大入賞口31dを開口させた後(S408)、図27に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。一方、インターバル時間が経過していないと判断された場合は(S406:no)、大入賞口31dを開口させることなく、図27の特別電動役物遊技処理をそのまま一旦終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。
主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図10に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理(S400)を開始する。前述したように、図10に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図27および図28に示した特別電動役物遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、設定回数のラウンド遊技を終了していない限り、やがては大入賞口31dが開口され(図27のS408)、次回に図27および図28の特別電動役物遊技処理が開始された際には、S402にて、大入賞口31dが開口中(S402:yes)と判断されることになる。
大入賞口31dが開口中(すなわちラウンド遊技の実施中)と判断された場合は(S402:yes)、大入賞口31dの開口時間が所定時間(1ラウンド遊技時間)に達したか否かを判断する(S410)。前述したように、大入賞口31dが開口してラウンド遊技が開始されると、所定のラウンド遊技時間が経過するか、または大入賞口31dに所定数(本実施例では10個)の遊技球が入球するまで、大入賞口31dは開口状態を維持するようになっている。このことに対応して、S410では、大入賞口31dの開口時間が所定のラウンド遊技時間に達したか否かを判断する。そして、大入賞口31dの開口時間がラウンド遊技時間に達していれば(S410:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S414)、図27に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口31dの開口時間が所定時間に達していない場合は(S410:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S412)。そして、遊技球が規定数に達した場合にも(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S414)。これに対して、規定数に達していない場合は(S412:no)、大入賞口31dの開口時間が未だ所定のラウンド遊技時間に達しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開口させたまま、図27に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。
図10の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dの開口時間が所定のラウンド遊技時間に達するか(S410:yes)、もしくは大入賞口31dに規定数の遊技球が入球して(S412:yes)、大入賞口31dが閉鎖される(S414)。こうして1回のラウンドの遊技が終了する。そして、次に特別電動役物遊技処理が実行された時には、S402において大入賞口31dが開口していないと判断され(S402:no)、ラウンド遊技回数が設定回数に達したか否かが判断され(S404)、設定回数に達していなければ(S404:no)、インターバル時間が経過したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開口させて新たなラウンド遊技が開始される(S408)。
一方、S404において、ラウンド遊技回数が設定回数に達したと判断された場合は(S404:yes)、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをOFFに設定した後(S416)、大当り遊技の終了を知らせる大当り遊技終了コマンドを、サブ制御基板220に向かって出力する(S418)。次いで、大当り遊技を開始することとなった第1特別図柄あるいは第2特別図柄(大当り図柄)が「通常当り図柄」または「確変当り図柄」のいずれであったかを判断する(S420)。そして、「確変当り図柄」によるものであった場合は(S420:yes)、確変機能の作動を開始した後(S422)、時短機能の作動を開始する(S424)。前述したように時短機能が作動すると、第1特別図柄や第2特別図柄、更には普通図柄の変動時間が短縮される。また、大当り遊技を終了して時短機能を作動させたことに対応して、時短直後フラグをONに設定しておく(S426)。そして、最後に普通電動役物の開口時間延長機能の作動を開始した後(S428)、図27および図28に示す特別電動役物遊技処理を終了する。普通電動役物の開口時間延長機能が作動すると、第2始動口17bの開口時間が約0.5秒から約1.5秒に延長され、第2始動口17bの開口回数も1回から3回に増加される。
尚、第1特別図柄や第2特別図柄などの変動時間を短縮する処理や、第2始動口17bの開口時間を延長する処理は、主制御基板200のCPU201が、上述した特別電動役物遊技処理のなかで、時短機能や普通電動役物開口時間延長機能を作動させることによって行われている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「変動時間短縮手段」および「開口時間延長手段」に対応するものとなっている。
一方、大当り遊技を開始することとなった第1特別図柄あるいは第2特別図柄が「確変当り図柄」では無いと判断された場合は(S420:no)、大当り遊技は「通常当り図柄」によって開始されたことになる。そこで、確変機能の作動を開始する処理(S422)はスキップして、時短機能の作動を開始し(S424)、これに合わせて時短直後フラグをONに設定して(S426)、最後に、普通電動役物開口時間延長機能の作動を開始した後(S428)、図27および図28に示す特別電動役物遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。
尚、本実施例における大当り遊技は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、上述した特別電動役物遊技処理を実行することによって行われている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「大当り遊技実行手段」に対応するものとなっている。また、大入賞口31dは通常状態では閉鎖されており、大当り遊技状態になると開口することから、本実施例の大入賞口31dは、本発明における「可変入球口」の一態様となっている。
主制御基板200に搭載されたCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって、遊技機1の遊技を進行させる。その結果、かかる本実施例の遊技機1に第1始動口17aおよび第2始動口17bの2つの始動口と、第1特別図柄および第2特別図柄の2つの特別図柄とが設けられていることを活用して、次のようにして遊技者の遊技に対する興趣を大きく高めることが可能となっている。
先ず、前述したように、第1始動口17aに遊技球が入球した場合には第1特別図柄を用いて当否判定が行われ、第2始動口17bに遊技球が入球した場合には第2特別図柄を用いて当否判定が行われるが、図18および図26に示されるように、第1特別図柄による当否判定よりも第2特別図柄による当否判定の方が、遊技者にとっては有利な条件に設定されている。このため遊技者にとっては、第2始動口17bに遊技球を入球させた方が遊技を有利に進行させることが可能である。しかし、図5を用いて前述したように、第2始動口17bは開口状態にならなければ遊技球が入球することはなく、従って通常の遊技状態では、もっぱら第1始動口17aにばかり遊技球が入球して、遊技者にとって有利とは言えない条件で遊技が進行する。ところが、ひとたび大当りが発生すると、その大当り遊技の終了後は時短状態となり、その結果、次のようにして、遊技者は以降の遊技を有利に進めることが可能となる。
図29は、大当り遊技が終了して時短遊技が開始されるときの大入賞口31dや第2始動口17bの動作、あるいは普通図柄や特別図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。図29に示されるように、大入賞口31dが閉鎖して大当り遊技が終了すると、遊技状態は時短状態に切り換わる。時短状態では時短機能および開口時間延長機能が作動するので、普通図柄の変動時間が短縮されるとともに、第2始動口17bの開口時間が延長される。その結果、図29に示すように、普通図柄が短時間だけ変動して停止すると、第2始動口17bが長めに開口し、第2始動口17bが閉鎖すると直ぐに普通図柄が短時間だけ変動した後、再び第2始動口17bが長めに開口することを繰り返すようになり、結局は、ほとんど常に第2始動口17bが開口しているような状態となる。
また、第2始動口17bは、開口状態になると遊技球が容易に入球するようになり、その結果、第2特別図柄を用いた当否判定が行われる。もちろん時短中であっても、遊技球は第1始動口17aに入球し得るが、第2始動口17bの開口中は、第1始動口17aよりも第2始動口17bの方が遊技球が入球し易く、加えて、第2特別図柄の保留は第1特別図柄の保留よりも優先して消化されるので、常に第2特別図柄を用いた当否判定が行われる。また、時短中は特別図柄の変動時間も短縮されている。結局、大当り遊技が終了すると、第2始動口17bがほとんど常に開いたような状態となり、その第2始動口17bに次々と遊技球が入球して、第2特別図柄を用いた遊技者に有利な条件で、次から次へと当否判定が行われる。図29には、第2始動口17bがほとんど常に開口した状態となり、このことに対応して、第2特別図柄が短時間の変動表示を繰り返して次々と当否判定が行われる様子が示されている。その結果、やがて大当りが発生し、しかも多くの場合は、その大当りは遊技者にとって特に有利な大当りとなっている。そして、大当り遊技の終了後も、再び時短状態となるので、遊技者にとって有利に遊技を進めることが可能となる。このように、通常の遊技状態から大当りが発生するまでは、第1特別図柄を用いて遊技者に有利とは言えない条件で当否判定が行われるが、ひとたび大当りが発生すると、その大当り遊技の終了後は、第2特別図柄を用いて当否判定が行われ、以降の遊技を有利に進められるようになり、その結果、遊技者の興趣を大きく高めることが可能となっている。
しかし、大当り遊技の終了間際に普通図柄の変動表示が開始された場合には、以下に説明するように、遊技の進行は全く異なったものとなる。図30は、大当り遊技の終了間際に普通図柄の変動表示が開始された場合の大入賞口31dや第2始動口17bの動作、あるいは普通図柄や特別図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。前述したように、大当り遊技中は時短機能が作動していないので、普通図柄の変動時間は通常の(すなわち短縮されていない)時間に設定され、その結果、大当り遊技が終了して時短状態に切り替わった後も、暫くの間は変動表示が継続する状態となる。また、普通図柄の変動表示中は、第2始動口17bが開口することはなく、従って第2始動口17bに遊技球が入球することもない。
一方、図5を用いて前述したように、第1始動口17aは固定式の始動口であるから、大当り遊技中も遊技球が入球し得る。このため、大当り遊技の終了後は、第1特別図柄の保留がほぼ上限値まで蓄えられた状態となっており、普通図柄の変動表示中で第2始動口17bが閉鎖している間に、蓄えられていた第1特別図柄の保留が消化されて、遊技者にとっては不利な条件で当否判定が行われる。しかも、大当り遊技が終了して時短状態となっているので、第1特別図柄の変動時間は短縮されており、蓄えられていた保留が次々と消化されて、遊技者に不利な条件で当否判定が行われてしまう。図30には、大当り遊技の終了間際に開始された普通図柄の変動表示が継続している間に、第1特別図柄の保留が消化されて、遊技者に不利な条件で当否判定が行われる様子が概念的に示されている。このように、時短状態であるにも拘わらず、遊技者に不利な条件での当否判定が連続して行われたのでは、遊技者の期待を大きく裏切って、遊技に対する興趣を冷ましてしまう。そこで、本実施例の遊技機1では、大当り遊技が終了すると時短直後フラグをONに設定することによって、このような問題の発生を回避している。以下では、この点について詳しく説明する。
図31は、本実施例の遊技機1が、大当り遊技の終了間際に普通図柄の変動表示が開始された場合でも、遊技者の期待を裏切ってしまう事態を回避可能な理由を示す説明図である。図28を用いて前述したように、本実施例の遊技機1では、大当り遊技を終了する際に時短直後フラグをONに設定し(図28のS426)、続いて行われる特別図柄遊技処理の中で特別図柄の変動パターンを設定する処理では、時短直後フラグがONに設定されていることを検出して、「パターン特6」あるいは「パターン特4」の何れかの変動パターンを選択する(図19のS3154または図20のS3170)。これら「パターン特6」あるいは「パターン特4」の変動パターンは、何れも非時短時に選択される変動時間が長めの変動パターンとなっている。このため、たとえ大当り遊技の終了間際に普通図柄の変動表示が開始されて、第2始動口17bが開口しないまま、第1特別図柄を用いた当否判定が行われても、第1特別図柄が停止表示されるまでに長い時間がかかるので、第1特別図柄による遊技者にとって不利な当否判定が次々と行われることを抑制することが可能となる。図31には、時短遊技中にも普通図柄の変動表示が継続されている間に、第1特別図柄の変動表示が開始されても、非時短用の変動パターンが選択されているために、第1特別図柄がなかなか停止表示せず、その結果、第1特別図柄の保留が次々と消化されてしまうことが回避されている様子が概念的に示されている。
尚、図31では、大当り遊技の終了間際に開始された普通図柄の変動表示が停止する前に、第1特別図柄の変動表示が停止して、第1特別図柄の変動表示が再び開始される例を示している。しかし、このような場合でも、第1特別図柄による始めの変動表示に長い時間がかかっているために、2回目の変動表示の途中で普通図柄の変動表示が終了して第2始動口17bが開口している。結局、図30に示した場合と比べて、第1特別図柄による当否判定回数は4回から2回へと大きく減少しており、その分だけ、遊技者の期待を裏切ってしまう可能性を大きく減少させることが可能となる。もちろん、時短直後フラグがONに設定されている場合に選択する変動パターンを、普通図柄が停止する前に変動表示が終了することの無いような、より変動時間の長い変動パターンを選択しておけば、大当り遊技後に行われる第1特別図柄の変動表示回数を1回以内に収めておくことも可能となる。
尚、図31では、大当り遊技の終了後は、直ちに第1特別図柄が変動表示する場合について示したが、大当り遊技の終了後に第2特別図柄の保留が残っている場合も起こり得る。上述した本実施例の遊技機1では、このような場合でも、遊技者の期待を裏切ってしまうことを回避することが可能である。図32は、大当り遊技の終了時に第2特別図柄の保留が1つだけ残っていた場合を示す説明図である。第2特別図柄の保留は第1特別図柄の保留に優先して消化されるので、大当り遊技の終了時に第2特別図柄の保留が残っていた場合には、先ず始めの第2特別図柄による変動表示が開始される。また、この変動表示は、大当り遊技終了後に最初に行われる変動表示なので、時短直後フラグがONに設定されているため、変動時間が長めに設定されている。そして、この変動表示の終了時点で未だ普通図柄の変動表示が終了していなければ、今度は第1特別図柄による変動表示が開始されるが、普通図柄の変動表示も程なく停止する。このため、第1特別図柄の保留が次々に消化されてしまう事態を回避することができる。その結果、第1特別図柄による遊技者に不利な当否判定が何回も行われて、遊技者の期待を裏切ってしまうといった事態を回避することが可能となる。
また、上述した実施例では、大当り遊技の終了後、最初の変動パターンを設定すると、直ぐに時短直後フラグをOFFに設定して、次回に変動パターンを設定する際には、時短用の変動パターンを選択するものとして説明したが、もちろん、大当り遊技の終了後、変動時間の長い変動パターンを所定回数設定するまでは時短直後フラグをONに設定しておき、所定回数の変動表示が行われるまでは、時短中であっても変動時間の長い変動表示が行われるようにしても良い。
D.変形例 :
上述した本実施例の遊技機1には、種々の変形例が存在している。以下では、これらの変形例について簡単に説明する。
D−1.第1の変形例 :
上述した実施例では、大当り遊技後に行われる最初の特別図柄の変動表示が、第1特別図柄による変動表示であっても、第2特別図柄による変動表示であっても、変動時間の長い所定の変動パターンを設定するものとして説明した。しかし、図32を用いて前述したように、大当り遊技時点で第2特別図柄の保留が残っていた場合には、先ず始めに第2特別図柄による変動表示が行われる。ところが、この第2特別図柄による当否判定は遊技者にとって有利な条件で行われるから、第2特別図柄による変動表示については、変動時間が長めの変動パターンを選択する必要はない。そこで、大当り遊技終了後に、第1特別図柄を用いて行われる少なくとも最初の変動表示についてだけ、変動時間が長めの変動パターンを選択するようにしても良い。すなわち、特別図柄の変動パターンを設定する際に、先ず時短直後フラグがONか否かを判断し、時短直後フラグがONに設定されていた場合には、その変動表示が第1特別図柄の変動表示であった場合にだけ、変動時間が長めの変動パターンを選択するようにしても良い。
図33は、第1の変形例においても遊技者の期待を裏切ることを回避可能な理由を示す説明図である。図示されているように、第1の変形例においては、大当り遊技終了時点で第2特別図柄の保留が残っている場合には、第2特別図柄を用いて変動時間の短い変動表示が行われ、そして第2特別図柄の保留を全て消化しても普通図柄の変動表示が終わっていない場合に、第1特別図柄による変動表示が開始される。そして、第1特別図柄による変動表示では変動時間の長い変動表示が行われるので、その変動表示の途中で普通図柄の変動表示が終了する。その結果、たとえ、大当り遊技の終了間際に普通図柄の変動表示が開始された場合でも、第1特別図柄の保留が次々と消化されて、遊技者の期待を裏切る結果となってしまうことを回避することが可能となる。
更には、第1特別図柄に関しては、時短時中であっても、非時短時用の変動パターンを選択するようにしても良い。こうすれば、たとえ時短中であっても、第1特別図柄による当否判定が次々と行われることがないから、たとえ、大当り遊技の終了間際に普通図柄の変動表示が開始された場合でも、遊技者の期待を裏切ってしまうことを、簡単に且つ確実に回避することが可能となる。
D−2.第2の変形例 :
また、上述した実施例および第1の変形例では、大当り遊技後に行われる最初の特別図柄の変動表示について、変動時間の長い変動パターンを設定するものとして説明したが、これに限らず、普通図柄の変動表示が終了するまで、あるいは第2始動口17bが開口するまで、更には、第2始動口17bに遊技球が入球するまで、特別図柄の変動表示を継続するようにしても良い。
図34は、第2の変形例の一態様においても遊技者の期待を裏切ることを回避可能な理由を示す説明図である。図示した例では、普通図柄の変動表示が停止するまで(従って、第2始動口17bが開口するまで)、第1特別図柄の変動表示が継続される場合について示している。前述したように第2始動口17bは、開口状態になると容易に遊技球が入球するようになる。従って、たとえ大当り遊技の終了後に第1特別図柄の変動表示が開始された場合でも、その変動表示を、普通図柄の変動表示が停止するまで(従って、第2始動口17bが開口するまで)継続しておけば、第1特別図柄の保留が次々に消化されてしまうことを回避することが可能となる。
また、図35は、第2の変形例の他の態様においても遊技者の期待を裏切ることを回避可能な理由を示す説明図である。図示した例では、第2始動口17bに遊技球が入球するまで、第1特別図柄の変動表示が継続されるようになっている。第2始動口17bに遊技球が入球すれば、第2特別図柄による変動表示が可能となるから、たとえ大当り遊技の終了後に第1特別図柄の変動表示が開始された場合でも、その次からは、第2特別図柄による変動表示が行われるので、第1特別図柄の保留が次々に消化されてしまうことを回避することが可能となる。
以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
例えば、上述した実施例では、大当り遊技終了後の最初の特別図柄の変動表示(時短状態での最初の特別図柄の変動表示)に対して、変動時間が長い変動パターンを設定するために、「時短直後フラグ」を用いることとして説明したが、「時短直後フラグ」を用いることなく、大当り遊技後の最初の特別図柄の変動表示に対して変動時間が長い変動パターンを設定することもできる。具体的には、図19の特別図柄変動パターン設定処理におけるS3144の処理(時短直後フラグを参照する処理)に替えて、時短中の特別図柄の変動回数を計数するカウンタの計数値(図14のS376で計数される計数値)を参照することで、今回の特別図柄の変動表示が大当り遊技後の最初の変動表示であるか否かを判断できるので、この判断結果を基に、大当り遊技後の最初の特別図柄の変動表示に対して、変動時間が長い変動パターンを設定することができる。