以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.遊技機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.遊技機の制御内容:
C−1.遊技制御処理:
C−2.特別図柄遊技処理:
C−2−1.第2特図関連処理:
C−2−2.第1特図関連処理:
C−3.特別電動役物遊技処理:
A.遊技機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、遊技機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開口部4aが形成されている。この開口部4aにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。
前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。
上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図6参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1スピーカ5yが設けられている。更に、上皿部5の手前側(遊技者側)には、2つの操作スイッチSW1,SW2が設けられており、遊技者は、このスイッチを押すことによって、遊技中に遊技条件を変更するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。
下皿部6には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の前面の左右には、第2スピーカ6cが設けられている。
下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。
遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、また、遊技領域11の下方には変動入賞装置18が設けられ、そして、中央装置26と変動入賞装置18との間には始動口ユニット17が設けられている。後述するように始動口ユニット17は、2つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは、固定式の入球口であり、下側に設けられた第2始動口17bは、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の入球口となっている。始動口ユニット17の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
中央装置26のほぼ中央には、変動表示装置27が設けられている。変動表示装置27は、液晶画面を搭載しており、意匠図柄や背景図柄などの種々の演出用図柄を変動停止表示することが可能となっている。変動表示装置27の画面上で表示される各種図柄については後述する。
中央装置26の下方に設けられた変動入賞装置18には、ほぼ中央に大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31(特別電動役物)は、略長方形状に大きく開口する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉するための開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソレノイド31m(図6参照)などから構成されている。大入賞口31dは、通常は開閉部材31eによって遊技球が入球し得ない閉鎖状態となっているが、後述する所定の条件が成立すると、開閉部材31eが開いて開口状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球するようになり、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技が開始される。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。尚、大入賞口31dは閉鎖状態と開口状態とに切換可能に構成され、通常時には閉鎖状態になっている入球口であることから、本実施例の大入賞口31dは、本発明の「特定入賞口」の一態様を構成している。
始動口ユニット17の両側には、第1図柄表示装置28と第2図柄表示装置32とが設けられている。このうち、始動口ユニット17の左側に設けられた第1図柄表示装置28では、普通図柄や第1特別図柄(第1特図)を変動停止表示することが可能となっており、始動口ユニット17の右側に設けられた第2図柄表示装置32では、第2特別図柄(第2特図)を変動表示することが可能となっている。第1図柄表示装置28や、第2図柄表示装置32の詳細な構成については後述する。
遊技領域11の左端には、普通図柄作動ゲート36が設けられており、このゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36sが設けられている。更に、普通図柄作動ゲート36と中央装置26との間には、ランプ風車24が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
遊技盤10の下方にはアウト口40が設けられ、そのアウト口40の下方にはバック球防止部材42が設けられている。バック球防止部材42は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
図3は、本実施例の遊技機1に搭載された第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32の構成を示す説明図である。図3(a)は第1図柄表示装置28を表しており、図3(b)は第2図柄表示装置32を表している。先ず初めに、第1図柄表示装置28の構成について説明する。図3(a)に示すように、第1図柄表示装置28は、大きくは、普通図柄表示部29と、第1特図表示部30とから構成されている。普通図柄表示部29は、左普通図柄表示部29aと右普通図柄表示部29bとから構成されており、第1特図表示部30は、左第1特図表示部30aと右第1特図表示部30bとから構成されている。2つの普通図柄表示部29a,29bは、発光ダイオード(LED)を用いて構成されており、左普通図柄表示部29aは赤色の光を点灯し、右普通図柄表示部29bは緑色の光を点灯することが可能となっている。また、第1特図表示部30には、いわゆる7セグメントLEDが用いられており、このうちの7セグメント部分が左第1特図表示部30aを構成し、コンマ部分が右第1特図表示部30bを構成している。この7セグメント部分およびコンマ部分は、赤色、橙色、緑色のいずれかの光を点灯可能となっている。また、第1図柄表示装置28には、普通図柄保留表示部29c、および第1特図保留表示部30cも設けられている。これらは、それぞれ4つのLEDで構成されている。このような構成を有する第1図柄表示装置28の表示内容については後述する。
図3(b)に示した第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28とほぼ同様な構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32の中央には、7セグメントLEDによって構成された第2特図表示部33が設けられており、このうちの7セグメント部分が左第2特図表示部33aを構成し、コンマ部分が右第2特図表示部33bを構成している。また、7セグメントLEDの右側には、4つのLEDで構成された第2特図保留表示部33cも設けられている。このような第2図柄表示装置32の表示内容についても後述する。
図4は、本実施例の遊技機1に搭載された変動表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、変動表示装置27は、主に液晶表示画面を用いて構成されており、液晶画面上には、3つの意匠図柄27a,27b,27c、およびその背景の背景図柄27dが表示されている。このうち、3つの意匠図柄27a,27b,27cは、図3に示した第1特図表示部30あるいは第2特図表示部33で、それぞれ第1特図あるいは第2特図が変動表示されるのに合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。
図5は、本実施例の遊技機1に搭載された始動口ユニット17の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット17には、第1始動口17aと、第2始動口17bとが設けられており、上側に設けられた第1始動口17aは固定式の入球口であり、下側に設けられた第2始動口17bは、一対の翼片17wを備えたチューリップ式の入球口となっている。この一対の翼片17wは、ほぼ直立した通常状態(図5(a)参照)と、外側に向かって回転した開口状態(図5(b)参照)との2つの状態を取ることが可能である。図5(a)に示したように、翼片17wがほぼ直立した通常状態では、遊技球はほとんど第2始動口17bに入球することができず、専ら第1始動口17aに入球するだけであるが、一対の翼片17wが外側に開いた開口状態となると、第2始動口17bにも遊技球が入球し得る状態となる。そして、図5(b)に示されるように、開口状態では、第1始動口17aよりも第2始動口17bの方が、遊技球が入球し易くなっている。
また、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17aの内部の通路の途中には第1始動口スイッチ17sが設けられ、第2始動口17bの内部の通路の途中には第2始動口スイッチ17tが設けられており、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれ第1始動口スイッチ17sあるいは第2始動口スイッチ17tによって検出されるようになっている。
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例の遊技機1における制御回路の構成について説明する。図6は、本実施例の遊技機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているように遊技機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で変動表示装置27の具体的な制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図6中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図6では、主制御基板200に搭載されたCPU201やROM202、RAM203のみが図示されており、主制御基板200に搭載されているPIOなど、およびサブ制御基板220などのその他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM,ROMなどについては図示が省略されている。
図示されているように主制御基板200は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36sなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板200には、始動口ユニット17の第2始動口17bに設けられた一対の翼片部を開閉させるための普通電動役物ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32などが中継端子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、第1図柄表示装置28、および第2図柄表示装置32に向かって信号を出力することにより、これらの動作の制御も行っている。
サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した変動表示装置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを出力したり、各種のスピーカ5y、6cを駆動するアンプ基板226、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板228に駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行う。また、前述した操作スイッチSW1,SW2からの操作信号は、演出ボタン基板229を介してサブ制御基板220に入力される。
払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から払出制御基板240を介して球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータをやり取りしながら、貸球の払出を行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御基板240が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。払い出された賞球は、払出スイッチ109jによって検出され、払出制御基板240に入力される。
加えて、払出制御基板240は、主制御基板200からの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号(発射許可信号)を発射制御基板260に向かって出力しており、発射制御基板260は、この発射許可信号を受けて、遊技球を発射するための各種制御を行っている。
B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例の遊技機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
本実施例の遊技機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
発射した遊技球が、遊技領域11の左端に設けられた普通図柄作動ゲート36を通過すると、始動口ユニット17の左側に設けられた第1図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図3(a)を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には左普通図柄表示部29aと、右普通図柄表示部29bとが設けられている。左普通図柄表示部29aは赤色の光を点灯可能に構成されており、右普通図柄表示部29bは緑色の光を点灯可能に構成されている。普通図柄の変動表示が開始されると、左右の普通図柄表示部29a,29bが点滅表示を行う。
図7は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。変動表示中の普通図柄は、図示されている4つの状態を取ることができる。先ず、図7(a)に示した状態は、左普通図柄表示部29aが点灯して、右普通図柄表示部29bが消灯している状態を表している。図7(b)は、左普通図柄表示部29aおよび右普通図柄表示部29bがいずれも点灯した状態を表している。図7(c)は、左普通図柄表示部29aが消灯し、右普通図柄表示部29bが点灯した状態を表しており、図7(d)は、左普通図柄表示部29aおよび右普通図柄表示部29bがいずれも消灯した状態を表している。普通図柄の変動表示中は、これら4つの表示状態が速い速度で次々と切り換わる態様で表示され、そして所定時間が経過すると、4つの表示状態のいずれかの状態で停止表示される。このとき、所定の表示状態で停止表示されると、いわゆる普通図柄の当りとなって、第2始動口17b(始動口ユニット17の下側の始動口)が所定時間(例えば0.5秒間)だけ開口状態となる。本実施例では、図7(c)に示した表示状態、すなわち、左普通図柄表示部29aが消灯して右普通図柄表示部29bが点灯している状態が、普通図柄の当りに設定されている。
尚、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した場合は、この遊技球の通過が保留として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、第1図柄表示装置28に設けられた普通図柄保留表示部29c(図3(a)参照)に表示される。
また、図3(a)を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には、第1特図表示部30が設けられており、第1特別図柄(第1特図)を変動表示可能となっている。更に、図3(b)に示したように、第2図柄表示装置32に設けられた第2特図表示部33では、第2特別図柄(第2特図)を変動表示可能となっている。このうち、第1特図は第1始動口17aに対応し、第2特図は第2始動口17bに対応しており、第1特図あるいは第2特図は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると、変動表示を開始するようになっている。尚、図5を用いて前述したように、第2始動口17bが開口していない状態(通常状態)では、遊技球はほとんど第2始動口17bに入球しないので、この状態では、遊技球は主に第1始動口17aに入球して第1特図の変動表示を行い、逆に、第2始動口17bが開口状態になると、遊技球は第1始動口17aよりも第2始動口17bに入球し易くなるので、主に第2特図が変動表示するようになる。また、前述したように第1特図表示部30および第2特図表示部33は、何れも7セグメントLEDによって構成されており、従って、第1特図も第2特図も同様な態様で変動表示を行う。
図8は、第1特図あるいは第2特図が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。尚、第1特図も第2特図も変動態様は同様であるため、ここでは、第1特図を例に説明する。第1特図の変動表示中は、左第1特図表示部30aでは、「A」または「Y」のいずれかの図柄が表示され、右第1特図表示部30bではコンマ「.」が表示される。また、左第1特図表示部30aの「A」および「Y」、右第1特図表示部30bのコンマ「.」は、赤色、橙色、緑色の3つの状態を取ることができる。本実施例の第1特図表示部30では、これらの表示状態が組み合わされて、図8に示す12種類の状態を表示することが可能となっている。図中で7セグメントLEDあるいはコンマ部分に細かいハッチングが付されているのは、赤色の状態で点灯されていることを表している。また、少し粗いハッチングが付されているのは橙色の状態で点灯表示されていることを表しており、粗いハッチングが付されているのは緑色の状態で点灯表示されていることを表している。特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示が開始されると、これら12種類の表示状態が速い速度で次々と切り換わる態様で表示され、所定時間が経過すると、いずれかの状態で停止表示される。
停止表示された図柄が「−」である場合は、特別図柄は外れとなるが、それ以外の図柄の組合せが停止表示された場合は特別図柄の当りとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態(いわゆる大当り遊技)が開始される。すなわち、特別図柄が当りとなる図柄の組合せとしては、図8に示した12種類の図柄から、「−」を除いた10種類の組合せが存在することになる。また、本実施例の特別遊技状態は、大入賞装置31が作動することで大入賞口31dが開放状態となるラウンドが、複数回繰り返されるように構成されている。大入賞口31dは大きく開口するために、遊技球が高い確率で入球する。その結果、所定回数のラウンドが繰り返される間に遊技者は多くの賞球を獲得することが可能となっている。
尚、特別図柄(第1特図あるいは第2特図の何れか)の変動表示中に、遊技球が第1始動口17aに入球した場合は、この遊技球の入球が第1特図の保留として蓄えられて、現在の特別図柄の変動表示が終了した以降に、第1特図の変動表示が行われる。同様に、特別図柄(第1特図あるいは第2特図の何れか)の変動表示中に、遊技球が第2始動口17bに入球した場合は、この遊技球の入球が第2特図の保留として蓄えられる。これら第1特図あるいは第2特図の保留は、何れも最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられた保留数は、第1特図の保留については第1図柄表示装置28の第1特図保留表示部30c(図3(a)参照)に、また、第2特図の保留については第2図柄表示装置32の第2特図保留表示部33c(図3(b)参照)に表示される。
また、図8に示した特別図柄が当りとなる10種類の組合せのうち、実線で囲った5種類の組合せは、いわゆる「確変当り図柄(特殊確変当り図柄を含む)」と呼ばれる組合せであり、変動表示された第1特図あるいは第2特図が、これら確変当り図柄の組合せのいずれかで停止すると、特別遊技状態(大当たり遊技)が終了してから次の特別遊技状態が開始されるまでの間、当り図柄で停止表示される確率が通常の状態よりも高くなる。このように、当り図柄で停止表示される確率が高くなっている遊技状態は、確変遊技状態(若しくは、単に確変状態)と呼ばれる。
更に、図8に示した特別図柄が当りとなる10種類の組合せのうち、破線で囲った5種類の組合せは、いわゆる「通常当り図柄」と呼ばれる組合せであり、変動表示された第1特図あるいは第2特図が、これら通常当り図柄の組合せのいずれかで停止すると、特別遊技状態の終了後、特別図柄(第1特図あるいは第2特図)が所定回数(本実施例では100回)変動表示されるか、若しくは次回の特別遊技状態が開始されるまでの間、特別図柄の変動時間が短くなるとともに、第2始動口17bの開口時間が長くなるように設定されている。このような遊技状態は、変動時間短縮状態(若しくは、時短状態)と呼ばれる。尚、本実施例の遊技機1においては、こうした特別図柄の変動時間が短くなる機能(以下、時短機能という)や、第2始動口17bの開口時間が長くなる機能(以下、開口時間延長機能という)は、通常当り図柄で停止表示された場合だけでなく、確変当り図柄で停止表示された場合にも作動するようになっている。結局、第1特図あるいは第2特図が、図8に示した10種類の当り図柄のいずれかで停止表示された場合は、特別遊技状態(大当り遊技)の終了後、必ず時短機能および開口時間延長機能が作動することになる。
また、詳しくは後述するが、本実施例の遊技機1では、5種類の確変当り図柄のうちの4種類は「特殊確変当り図柄」に設定されている。特別図柄(第1特図あるいは第2特図)が、「特殊確変当り図柄」で停止表示された場合には、特別遊技状態(大当り遊技)が、後述する特殊な態様で実行されるようになっている。
上述した特別図柄(第1特図あるいは第2特図)の変動停止表示に合わせて、変動表示装置27では演出用図柄を用いた各種の演出が行われる。図9は、変動表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図4を用いて前述したように、変動表示装置27を構成する液晶表示画面には、3つの意匠図柄27a,27b,27cが表示されている。前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、変動表示装置27においても、これら3つの意匠図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、意匠図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
図9(a)には、3つの意匠図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左意匠図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右意匠図柄27cが停止表示され、最後に中意匠図柄27bが停止表示される。これら変動表示装置27で停止表示される3つの意匠図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示される特別図柄(第1特図あるいは第2特図)の組合せと連動するように構成されている。たとえば、第1特図あるいは第2特図が当り図柄で停止する場合は、変動表示装置27の3つの意匠図柄27a,27b,27cが同じ図柄で停止表示される。特に、第1特図あるいは第2特図が、前述した確変当り図柄で停止する場合は、変動表示装置27の3つの意匠図柄27a,27b,27cが、奇数を表す同じ図柄で停止表示される。また、第1特図あるいは第2特図が、前述した通常当り図柄で停止する場合は、変動表示装置27の3つの意匠図柄27a,27b,27cが、偶数を表す同じ図柄で停止表示される。これに対して、第1特図あるいは第2特図が外れ図柄で停止する場合は、3つの意匠図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない任意の組合せで停止表示される。
このように、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で表示される特別図柄(第1特図あるいは第2特図)と、変動表示装置27で表示される3つの意匠図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、変動中の第1特図あるいは第2特図が停止表示すると、3つの意匠図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、変動表示装置27は、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は変動表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、変動表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左意匠図柄27aと、続いて停止表示される右意匠図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中意匠図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技(特別遊技状態)になるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、2つの意匠図柄を同じ図柄で停止した状態で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。
C.遊技機の制御内容 :
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例の遊技機1が行っている制御内容について詳しく説明する。
C−1.遊技制御処理 :
図10は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、普通電動役物停止処理、特別図柄遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S100)。かかる処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。払出制御基板240は、主制御基板200から出力された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
主制御基板200のCPU201は、賞球に関連する処理を行うと(S100)、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する(S102)。かかる判断は、普通電動役物が作動中であるか否か、換言すると第2始動口17bが開口中であるか否かを検出することによって行う。普通電動役物が作動中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断して(S102:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S104)。一方、普通電動役物が作動中であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断して(S102:no)、普通図柄遊技処理(S104)はスキップする。尚、前述したように、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過すると、その通過を普通図柄の保留として記憶するようになっており、普通図柄の保留数が上限値の「4」に達するまで加算していく処理も、S102の判断とともに行われる。
普通図柄遊技処理(S104)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留数が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、保留数が存在する場合には普通図柄の当否判定を行う。そして、普通図柄の当否判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄(図7(c)参照)で停止表示させるか、それ以外の何れかの外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次いで、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。その後、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる。こうして普通電動役物が作動すると、第2始動口17bに設けられた一対の翼片17wが外側に向かって回動し、第2始動口17bが開口状態となる。
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、普通電動役物が作動中か否かを判断する(S106)。そして、作動中である場合は(S106:yes)、普通電動役物を停止させるための処理(普通電動役物停止処理)を行う(S108)。一方、普通電動役物が作動していない場合は(S106:no)、普通電動役物停止処理を行う必要はないのでスキップする。
図11は、普通電動役物停止処理の流れを示すフローチャートである。図示されているように普通電動役物停止処理を開始すると、先ず初めに、普通電動役物の所定の作動時間が経過したか否かを判断する(S200)。前述したように、普通電動役物が作動すると第2始動口17bが開口状態となるが、所定時間が経過すると、再び一対の翼片17wが直立した通常の状態に復帰する。そこで、S200では、予め設定しておいた普通電動役物の作動時間に達したか否かを判断するのである。そして、作動時間に達したと判断された場合は(S200:yes)、普通電動役物の作動を停止した後(S204)、普通電動役物遊技処理を終了して図10に示した遊技制御処理に復帰する。尚、普通電動役物作動時間(すなわち、第2始動口17bの開口時間)は、通常の遊技状態では約0.5秒間に設定されているが、大当り遊技の終了後に前述した開口時間延長機能が作動すると約1.5秒間に延長される。
一方、第2始動口17bは、開口中に規定数の遊技球が入球すると、開口時間が設定時間に達していない場合でも、通常状態に復帰してしまう。このことと対応して、普通電動役物の作動時間が所定時間に達していない場合は(S200:no)、普通電動役物に規定数の遊技球が入球したか否かを判断し(S202)、規定数の遊技球が入球したと判断された場合は(S202:yes)、普通電動役物の作動を停止して(S204)、図11に示した普通電動役物遊技処理を終了する。逆に、規定数の入球がないと判断された場合は(S202:no)、普通電動役物を作動させたまま、図11に示した普通電動役物遊技処理を終了して、図10に示した遊技制御処理に復帰する。
図10に示すように遊技制御処理では、普通電動役物停止処理に続いて、特別図柄遊技処理を開始するか否か、すなわち特別図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する(S110)。その結果、特別図柄遊技処理を開始すると判断した場合は(S110:yes)、後述する特別図柄遊技処理(S112)を実行する。一方、特別図柄遊技処理を開始しないと判断した場合は(S110:no)、特別図柄遊技処理(S112)をスキップする。
図12は、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理(特別図柄遊技開始判断処理)の流れを示すフローチャートである。特別図柄遊技開始判断処理では、特別図柄遊技処理(S112)を開始するか否かの判断に先立って、特別図柄の保留に関する処理を行う。具体的には、先ず初めに、第1始動口17aに遊技球が入球したか否かを判断する(S300)。前述したように、第1始動口17aの内部には、遊技球の入球を検出する第1始動口スイッチ17sが設けられており、遊技球が入球したことを検出することができる。
遊技球が第1始動口17aに入球していた場合は(S300:yes)、第1特図の保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S302)。図3(a)を用いて前述したように第1特図の保留数は、第1図柄表示装置28の第1特図保留表示部30cでLEDが点灯することによって表示されている。そして、第1特図の保留数が上限値に達していなければ(S302:no)、第1特図の当否判定用乱数、および第1特図の図柄決定用乱数を取得して、主制御基板200のRAM203に記憶する(S304)。ここで、第1特図の当否判定用乱数は、図3(a)に示した第1特図表示部30で変動表示される第1特図の当否判定を行うために用いられる乱数である。また、第1特図の図柄決定用乱数は、第1特図表示部30に停止表示させる第1特図を、第1特図の当否判定結果に応じて決定するための乱数である。
こうして第1特図の各種乱数を取得してRAM203に記憶したら(S304)、第1特図の保留数に「1」を加算する(S306)。一方、遊技球が第1始動口17aに入球していない場合(S300:no)や、第1特図の保留数が上限値「4」に達している場合は(S302:yes)、上述した一連の処理(すなわち、第1特図の各種乱数を記憶する処理、および第1特図の保留数に「1」を加算する処理)は行わない。従って、RAM203に記憶する第1特図の各種乱数は、最大で4つまでである。尚、本実施例の第1特図の保留は、本発明の「第1保留」に相当しており、第1特図の保留を記憶しておく処理は、主制御基板200に搭載されたCPU201によって実行されている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「第1保留記憶手段」の一態様を構成している。
こうして第1特図の保留に関する処理を行ったら、続いて、第2始動口17bに遊技球が入球したか否かを判断する(S308)。そして、第2始動口17bに遊技球が入球していた場合は(S308:yes)、第2特図の保留数が上限値「4」に達しているか否かを判断し(S310)、上限値に達していなければ(S310:no)、第2特図の当否判定用乱数、および図柄決定用乱数を取得して、主制御基板200のRAM203に記憶した後(S312)、第2特図の保留数に「1」を加算する(S314)。尚、本実施例の第2特図の保留は、本発明の「第2保留」に相当しており、第2特図の保留を記憶しておく処理は、主制御基板200に搭載されたCPU201によって実行されている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「第2保留記憶手段」の一態様を構成している。
これに対して、第2始動口17bに遊技球が入球していなかったと判断された場合(S308:no)、あるいは、第2始動口17bに遊技球が入球していたが第2特図の保留数が上限値「4」に達していると判断された場合は(S310:yes)、第2特図の各種乱数を取得して記憶したり、第2特図の保留数に「1」を加算する処理はスキップする。
以上のようにして第1特図および第2特図の保留に関する処理を終了すると、特別図柄遊技処理を行うか否かを判断するために、大当り遊技フラグがONか否かを判断する(S316)。ここで、大当り遊技フラグとは、遊技状態を遊技者にとって有利な大当り遊技とするか否かを示すフラグであり、第1特図あるいは第2特図の何れかが当り図柄(通常当り図柄または確変当り図柄、図8参照)で停止表示された場合に、ONの状態にセットされるフラグである。つまり、「大当たり遊技フラグがONか否か」とは、「大当り遊技中であるか否か」ということである。そして、大当たり遊技フラグがOFFであった場合には(S316:no)、後述する特別図柄遊技処理を開始すると判断する(すなわち、図10のS110:yes)。一方、大当り遊技フラグがONであった場合は(S316:yes)、特別図柄遊技処理は開始しないと判断して(すなわち、S110:no)、特別図柄遊技処理(S112)はスキップする。
C−2.特別図柄遊技処理 :
図13および図14は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、第1特図または第2特図の何れかが変動中か否かを判断する(S400)。図3を用いて前述したように、本実施例の遊技機1では第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32が設けられており、第1図柄表示装置28では第1特図の変動表示が可能であり、第2図柄表示装置32では第2特図の変動表示が可能となっている。
第1特図あるいは第2特図の何れも変動中でない場合は(S302:no)、第1特図あるいは第2特図を停止図柄で表示させる時間(特別図柄の停止表示時間)中であるか否かを判断する(S402)。すなわち、第1特図あるいは第2特図の何れも、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、何れの図柄で停止表示されたかを、遊技者が確認するための停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。第1特図も第2特図も何れも変動表示されておらず且つ特別図柄の停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S402:no)、第2特図の保留数が「0」であるか否かを判断する(S404)。すなわち、前述したように、本実施例の遊技機1では、第1特図および第2特図の2つの特別図柄が設けられており、それぞれに対応する保留を記憶するようになっているが、先ず初めに第2特図の保留数について確認するのである。そして、第2特図の保留数が「0」でない場合、換言すれば、保留が残っている場合は(S404:no)、後述する第2特図関連処理を開始する(S406)。
一方、第2特図の保留数が「0」であると判断された場合は(S404:yes)、次いで、第1特図の保留数が「0」であるか否かを判断する(S408)。そして、第1特図の保留が残っていた場合には(S408:no)、後述する第1特図関連処理を開始するが(S410)、第1特図の保留数が「0」であった場合は(S408:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。このように、第1特図については、第2特図の保留数が「0」であった場合にのみ、保留が残っているか否かを判断されるので、第2特図の保留が残っている間は、第1特図関連処理が行われることはない。つまり、第2特図関連処理は、第1特図関連処理に優先して実行される。尚、第2特図関連処理を第1特図関連処理に優先して実行することによって、第2始動口17bへの入球に対する抽選(当否判定)が優先して行われる。また、これらの処理は、主制御基板200のCPU201によって実行されることから、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明の「優先抽選手段」の一態様を構成している。
C−2−1.第2特図関連処理 :
図15は、第2特図関連処理の流れを示したフローチャートである。図示されているように、第2特図関連処理を開始すると、先ず初めに、第2特図の当否判定用乱数の読み出しを行う(S500)。前述したように、第2特図の当否判定用乱数は主制御基板200のRAM203に最大で4つまで記憶されており(図12のS312)、この中から、最も古く記憶された乱数を読み出す。
次いで、読み出した当否判定用乱数に基づいて、第2特図の当否判定を行うが、本実施例の遊技機1では、第2特図の当否判定に先立って、現在の遊技状態が確変状態となっているか否かを判断する(S502)。そして、確変中であれば(S502:yes)、大当りとなる確率が高めに設定された状態で第2特図の当否判定を行う(S504)。一方、確変中でなければ(S502:no)、大当りの確率が通常の値に設定された状態で第2特図の当否判定を行う(S506)。
特別図柄の当否判定は、当否判定テーブルと呼ばれる専用のテーブルを参照することによって行う。図16は、本実施例の特別図柄の当否判定に用いられる当否判定テーブルを概念的に示した説明図である。当否判定テーブルには、図16(a)に示す非確変時用の当否判定テーブルと、図16(b)に示す確変時用の当否判定テーブルとが用意されており、確変中であれば(図15のS502:yes)、確変時用のテーブルが用いられ、確変中でなければ(S502:no)、非確変時用のテーブルが用いられる。そして、図16に示されているように、それぞれのテーブルには、当否判定用乱数に対して、「当り」または「外れ」の何れかの当否判定結果が対応付けられている。ここで、前述したように、本実施例の遊技機1では、第1特図および第2特図の2つの特別図柄が設けられており、それぞれに対して当否判定用乱数が記憶されているが、図16の当否判定テーブルは、第1特図または第2特図の何れの当否判定用乱数に対しても、共通に用いられている。
このような当否判定テーブルを用いれば、S500で読み出した第2特図の当否判定用乱数値に対応する当否判定結果を参照して、「当り」または「外れ」の何れであるかを決定することができる。また、図16(a)と図16(b)とを比較すれば明らかなように、図16(b)の確変時用の当否判定テーブルは、図16(a)の非確変時用の当否判定テーブルよりも当りの確率が高く設定されている。
こうして第2特図の当否判定を行ったら、次に、第2特図の図柄決定用乱数の読み出しを行う(S508)。前述したように、第2特図の図柄決定用乱数は、第2特図を何れの図柄で停止表示させるかを決定するための乱数であり、当否判定用乱数とともに主制御基板200のRAM203に記憶されている(図12のS312)。S508では、最も古く記憶された乱数の読み出しを行う。
図柄決定用乱数の読み出しに続いて、S504またはS506で行った第2特図の当否判定の結果が「当り」であるか否かを判断し(S510)、「当り」であると判断された場合には(S510:yes)、第2特図表示部33に停止表示させる第2特図の当り図柄を、読み出した図柄決定用乱数に基づいて、第2特図の当り図柄決定テーブルを参照することにより決定する(S512)。
図17は、本実施例の遊技機1で用いられる第2特図の当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。前述したように、第2図柄表示装置32の第2特図表示部33には、図8に示した10種類の当り図柄の何れかを停止表示することが可能であり、第2特図の当り図柄決定テーブルには、図17に示されているように、図柄決定用乱数に対して、10種類の当り図柄の何れかが設定されている。また、それぞれの当り図柄には、大当り遊技でのラウンド回数を含めた当り態様が予め対応付けられている。そのため、図柄決定用乱数に基づいて第2特図の当り図柄が決まるのと同時に、大当り遊技中に実行されるラウンドの回数、および当り態様が「確変当り」、「特殊確変当り」、「通常当り」の何れであるかも決まるようになっている。
一方、第2特図の当否判定結果が「外れ」であった場合は(S510:no)、第2特図表示部33に停止表示させる第2特図の外れ図柄を、S508で読み出した図柄決定用乱数に基づいて、外れ図柄決定テーブルを参照することにより決定する(S514)。図18は、本実施例の遊技機1で用いられる外れ図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、外れ図柄決定テーブルには、図柄決定用乱数に対して、2種類の外れ図柄(図8参照)の何れかが設定されている。
以上のようにして、停止表示させる第2特図の当り図柄または外れ図柄を決定したら、今度は、第2特図の変動パターンを設定する処理を行う(S516)。ここで、第2特図の変動パターンとは、第2特図表示部33における第2特図の変動表示時間を定めるものである。変動パターンは、当否判定結果が当りであるか否か、および、遊技状態が確変状態あるいは時短状態であるか否かに基づいて設定され、当否判定結果が当りである場合には、長めの変動パターンが設定される傾向にある。また、前述したように、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、特別図柄の変動表示時間が短くなる時短機能が作動するため、短めの変動パターンが設定される。
その後、主制御基板200のCPU201は、サブ制御基板220に向かって変動パターン指定コマンドを出力するとともに(S518)、特別図柄停止情報指定コマンドを出力する(S520)。ここで、変動パターン指定コマンドとは、変動表示装置27での3つの意匠図柄27a,27b,27cの変動表示の開始を指示するとともに、変動表示時間(変動パターン)を指定するためのコマンドである。また、特別図柄停止情報指定コマンドとは、先に決定した特別図柄(ここでは第2特図)の停止表示に関する情報(何れの図柄で停止表示させるか)を伝達するためのコマンドである。
変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドの出力に続いて、主制御基板200のCPU201は、第2図柄表示装置32の第2特図表示部33において第2特図の変動表示を開始した後(S522)、第2特図の保留数から1を減算する処理を行う(S524)。前述したように、本実施例の第2特図表示部33では、図8に示した12種類の図柄を次々と切り換えて表示することによって第2特図の変動表示を行う。また、第2特図の変動表示が開始されると第2特図の保留が1つ消化されるので、第2特図の保留数から「1」を減算しておくのである。こうして第2特図の保留数から1を減算したら、図15の第2特図関連処理を終了して、図13に示した特別図柄遊技処理に復帰する。
以上、特別図柄遊技処理において、第2特図の保留が残っていると判断された場合(S404:no)に実行される第2特図遊技関連処理について説明した。これに対して、第2特図の保留が残っておらず(S404:yes)、第1特図の保留が残っている場合には(S408:no)、以下に説明する第1特図関連処理を開始する(S410)。
C−2−2.第1特図関連処理 :
図19は、第1特図関連処理の流れを示したフローチャートである。第1特図関連処理においても、図15を用いて前述した第2特図関連処理と同様に、処理を開始すると先ず初めに、RAM203に記憶されている最も古い第1特図の当否判定用乱数の読み出しを行う(S600)。その後、遊技状態が確変状態であるか否かを判断し(S602)、確変中であれば(S602:yes)、図16(b)に示した確変時用の当否判定テーブルを参照して第1特図の当否判定を行う(S604)。一方、確変中でなければ(S602:no)、図16(a)に示した非確変時用の当否判定テーブルを参照して第1特図の当否判定を行う(S606)。尚、本実施例の遊技機1では、第1特図の当否判定および第2特図の当否判定において共通の当否判定テーブルを参照していることから、第1特図が当りとなる確率は、第2特図が当りとなる確率と同じである。
第1特図の当否判定を行ったら、次いで、RAM203に記憶されている最も古い第1特図の図柄決定用乱数を読み出した後(S608)、当否判定の結果が「当り」であるか否かを判断し(S610)、「当り」である場合には(S610:yes)、読み出した図柄決定用乱数に基づいて第1特図の当り図柄決定テーブルを参照することにより、第1特図の当り図柄を決定する(S612)。本実施例の遊技機1では、第1特図の当り図柄決定テーブルとして、前述した第2特図の当り図柄決定テーブル(図17参照)とは異なるテーブルが設定されている。
図20は、本実施例の遊技機1で用いられる第1特図の当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。第1特図の当り図柄決定テーブルは、図17に示した第2特図の当り図柄決定テーブルと比較すると、当り態様が「15R確変当り」である当り図柄(すなわち、橙「A」−赤「.」の図柄)に対して割り当てられた図柄決定用乱数の範囲が大幅に縮小され、その代わりに、大当り遊技における様々なラウンド回数(本実施例では、15R,8R,4R,2R)が設定された「特殊確変当り」の当り図柄(4種類)に対して広範な図柄決定用乱数が割り当てられている。そのため、第1特図については、様々なラウンド回数の特殊確変当りが発生し易く、15Rの通常の確変当りは発生し難い。これに対して、第2特図については、15Rの通常の確変当りが発生し易く、特殊確変当りは発生し難くなっている。
一方、第1特図の当否判定の結果が「外れ」である場合には(S610:no)、S608で読み出した図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄決定テーブルを参照することにより、第1特図の外れ図柄を決定する(S614)。尚、このとき参照する外れ図柄決定テーブルについては、第2特図の外れ図柄を決定する際に用いた外れ図柄決定テーブル(図18)と共通になっている。
以上のように第1特図の当否判定を行って、第1特図の当り図柄あるいは外れ図柄を決定したら、前述した第2特図関連処理と同様に、第1特図関連処理においても、第1特図の変動パターンを設定する処理を行って(S616)、サブ制御基板220に向かって変動パターン指定コマンドを出力するとともに(S618)、特別図柄停止情報指定コマンドを出力する(S620)。続いて、第1図柄表示装置28の第1特図表示部30において第1特図の変動表示を開始した後(S622)、第1特図の保留数から1を減算する処理を行うと(S624)、図19の第1特図関連処理を終了して、図13に示した特別図柄遊技処理に復帰する。
主制御基板200のCPU201は、以上のようにして第2特図関連処理、あるいは第1特図関連処理から復帰すると、図13の特別図柄遊技処理を終了して、図10に示した遊技制御処理に復帰する。
以上、図13の特別図柄遊技処理の開始時に、第1特図または第2特図の何れも変動表示していない場合(S400:no)に行われる処理について説明したが、第1特図または第2特図の何れかが変動中である場合は(S400:yes)、既に特別図柄(第1特図あるいは第2特図)の変動パターンおよび停止表示させる図柄(停止図柄)が決定されて、変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S412)。すなわち、第1特図または第2特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第1特図または第2特図の変動表示を開始すると同時にタイマをセットすることにより、変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S412:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S412:yes)、変動表示装置27で変動表示中の3つの意匠図柄27a,27b,27cの停止表示を指示するための図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力するとともに(S414)、変動表示中の第1特図または第2特図を、先に決定しておいた停止図柄で停止表示させる(S416)。次いで、特別図柄の停止図柄を表示しておく時間(停止表示時間)を設定した後(S418)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S420)。そして、停止表示時間が経過していなければ(S420:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。
一方、停止表示時間が経過した場合は(S420:yes)、停止表示された第1特図あるいは第2特図が当り図柄(図8に示した確変当り図柄または通常当り図柄)であるか否かを判断する(図14のS422)。そして、当り図柄で停止表示された場合は(S422:yes)、大当り遊技中に実行するラウンドの回数を設定する(S424)。前述したように、本実施例の遊技機1では、当り図柄のそれぞれに、大当り遊技でのラウンド回数を含めた当り態様が予め対応付けられていることから(図17および図20参照)、停止表示された当り図柄に応じて、大当り遊技中に行うラウンド回数を設定する。
ラウンド回数の設定に続いて、主制御基板200のCPU201は、停止表示された当り図柄が「特殊確変当り図柄」であるか否かを判断する(S426)。前述したように、本実施例の遊技機1では、図8に示した5種類の確変当り図柄のうち、4種類が特殊確変当り図柄(当り態様が「特殊確変当り」である当り図柄)に設定されている(図20参照)。そして、停止表示された当り図柄がこれら4種類の特殊確変当り図柄の何れかであった場合は(S426:yes)、大入賞装置31の作動態様を特殊態様に設定する(S428)。これに対して、停止表示された当り図柄が特殊確変当り図柄の何れでもなかった場合は(S426:no)、大入賞装置31の作動態様を通常態様に設定する(S430)。
前述したように、大当り遊技が開始されると、大入賞装置31が作動して大入賞口31dが開口するように構成されている。そして、詳しくは後述するが、大入賞装置31の作動態様が通常態様に設定されている場合には、ラウンドの開始とともに大入賞口31dを開口し、ラウンドの終了とともに大入賞口31dを閉鎖する。すなわち、ラウンド1回につき大入賞口31dの開閉を1回だけ行うようになっている。これに対して、大入賞装置31の作動態様が特殊態様に設定されている場合には、ラウンドの開始によって開口状態にした大入賞口31dをラウンド中に一旦閉鎖して、また直ぐに開口する動作を繰り返すようになっており、ラウンド1回につき大入賞口31dの開閉を複数回行う。
こうして大当り遊技でのラウンド回数、および大入賞装置31の作動態様を設定したら、大当り遊技フラグをONの状態にセットする(S432)。前述したように、大当り遊技フラグは、遊技状態を大当り遊技とするか否かを示すフラグであり、大当り遊技フラグをONにセットすることによって、遊技者にとって有利な大当り遊技が開始される。
また、本実施例の遊技機1では、大当り遊技中は、前述した確変機能や時短機能は働かないこととしている。そこで、S432において大当り遊技フラグをONにセットしたら、現在の遊技状態が確変状態か否かを判断する(S434)。確変中であれば(S434:yes)、確変機能および時短機能が作動しているので、確変機能の作動を停止させるとともに(S436)、時短機能の作動を停止させる(S438)。一方、現在の遊技状態が確変状態ではなかった場合は(S434:no)、時短中か否かを確認し(S442)、時短中であった場合は(S442:yes)、時短機能の作動を停止させる(S438)。また、本実施例の遊技機1では、時短機能が作動している場合は、始動口ユニット17に設けられた第2始動口17b(普通電動役物)の開口時間を延長する機能も働いているので、S438において時短機能の作動を停止したら、普通電動役物の開口時間延長機能の作動も停止させた後(S440)、図13および図14に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。一方、S336で大当り遊技フラグをONにセットしたときの遊技状態が確変状態でも時短状態でもなかった場合は(S442:no)、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、遊技制御処理に復帰する。
以上、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示された特別図柄(第1特図または第2特図)が、当り図柄であった場合(S422:yes)の処理について説明したが、停止表示された図柄が当り図柄でなかった場合、すなわち、外れ図柄で停止表示された場合は(S422:no)、次のような処理を行う。
まず、現在の遊技状態が時短状態か否かを判断する(S444)。そして、時短中と判断された場合は(S444:yes)、時短中に行った特別図柄の変動回数(第1特図または第2特図のどちらかを変動表示させた合計回数)を計数した後(S446)、変動回数が時短上限回数に達したか否かを判断する(S448)。本実施例の遊技機1では、時短状態は、次の大当り遊技状態が発生するか、もしくは特別図柄の変動回数が所定の上限回数(ここでは100回)に達するまでは継続する設定となっている。そこで、現在の遊技状態が時短状態であった場合は(S444:yes)、特別図柄の変動回数が上限回数に達したか否かを判断するのである(S448)。また、本実施例の遊技機1では、第1特図および第2特図の2つの特別図柄が設けられていることから、両方の特別図柄の変動回数を合わせて計数するようになっている。そして、上限回数に達していれば(S448:yes)、時短機能の作動を停止させ(S438)、続いて、普通電動役物の開口時間延長機能の作動も停止させた後(S440)、図13および図14に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の変動回数が、未だ上限回数に達していなければ(S448:no)、時短状態を維持したまま、特別図柄遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。
尚、大当り遊技を開始するか否かについての抽選や、大当り遊技を開始する場合に、何れの態様で大当り遊技を行うかについての抽選は、図13に示した特別図柄遊技処理の中の第1特図関連処理(S410)、あるいは第2特図関連処理(S406)で行われている。また、これらの処理は主制御基板200のCPU201によって行われていることから、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「大当り遊技態様抽選手段」の一態様を構成している。
図10に示すように遊技制御処理では、上述した特別図柄遊技処理(S112)に続いて、大当り遊技フラグがONか否か(すなわち、大当り遊技中か否か)を判断する(S114)。そして、大当り遊技フラグがONであれば(S114:yes)、以下に説明する特別電動役物遊技処理を行うことにより、大当り遊技を実施する(S116)。これに対して、大当り遊技フラグがOFFの場合は(S114:no)、特別電動役物遊技処理を行うことなく、遊技制御処理の先頭に戻って、前述した賞球関連処理(S100)以降の一連の処理を繰り返す。尚、本実施例における大当り遊技は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、以下に説明する特別電動役物遊技処理を実行することによって実行されている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「大当り遊技実行手段」の一態様を構成している。
C−3.特別電動役物遊技処理 :
図21は、特別電動役物遊技処理の一部を示すフローチャートである。また、図22は、特別電動役物遊技処理の残りの部分を示すフローチャートである。このような特別電動役物遊技処理が実行されることによって、いわゆる特別遊技状態(大当り遊技)が実施される。以下、図21および図22を参照しながら特別電動役物遊技処理について説明するが、その準備として、いわゆる大当り遊技と呼ばれる遊技の内容について簡単に説明しておく。
図2を用いて前述したように、遊技盤10の下方には大入賞口31dが設けられており、この大入賞口31dは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、大当り遊技が開始されると、大入賞装置31の作動によって大入賞口31dが開口するようになっている。本明細書中で言う「特別電動役物」とは、大入賞口31dを備えた役物である。また、本実施例の遊技機1では、大入賞装置31の作動態様として、ラウンド中は大入賞口31dが初めから終わりまで開口状態となっている通常態様と、ラウンド中に大入賞口31dが複数回開閉を繰り返す特殊態様の2種類が設定されている。そして、大入賞装置31が何れの態様で作動した場合でも、ラウンド中は高い確率で遊技球が大入賞口31dに入球することになる。また、1回のラウンドは、予め設定されたラウンド規定時間(本実施例では、約26秒間に設定されている)が経過するか、あるいは開口中の大入賞口31dに規定数の遊技球が入球すると終了となるが、所定の時間が経過すると次のラウンドが開始される。以下では、ラウンドを終了してから次のラウンドを開始するまでの時間を「ラウンド休止時間」と呼ぶことにする。もちろん、ラウンド休止時間が経過するまで、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。こうしたラウンドを繰り返して、大当り遊技の開始時に設定した回数のラウンドを全て消化したら大当たり遊技が終了する。以下、上述した大当り遊技を実施するために、主制御基板200のCPU201が行う特別電動役物遊技処理について、図21および図22を参照しながら説明する。
図21に示されるように、主制御基板200のCPU201は、特別電動役物遊技処理を開始すると先ず初めに、ラウンド中であるか否かを判断する(S700)。ラウンドは大当り遊技の開始に伴って開始されるが、大当り遊技フラグのONによって大当り遊技が開始された直後は、ラウンドは未だ開始されていない。そこで、S700では「no」と判断され、次いで、実行したラウンドの回数が設定回数に達したか否かを判断する(S702)。前述したように、大当り遊技フラグをONにセットするに際して、大当り遊技中に実行するラウンドの回数が当り図柄に応じて設定されている(図14のS424)。そのため、ラウンド中でない場合は(S700:no)、設定回数のラウンドを全て消化したか否かを判断するのである(S702)。
もちろん、大当り遊技が開始された直後であれば、ラウンドの実行回数は設定回数に達していないので(S702:no)、新たなラウンドを開始することになるが、その前に、ラウンド休止時間が経過したか否かを判断する(S704)。前述したように、ラウンドとラウンドとの間には、所定のラウンド休止時間が設けられており、ラウンド休止時間が経過するまでは新たなラウンドを開始しないようになっている。当然、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド休止時間が経過していると判断されるので(S704:yes)、新たなラウンドを開始した後(S706)、図21の特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図10に示した遊技制御処理に復帰する。こうして新たなラウンドが開始されると、先に設定された作動態様(図14のS430,S432参照)で大入賞装置31が作動して、大入賞口31dが開口することになる。一方、ラウンド休止時間が経過していないと判断された場合は(S704:no)、新たなラウンドを開始することなく、図21の特別電動役物遊技処理をそのまま終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。
主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図10に示したように、賞球関連処理(S100)以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理(S116)を開始する。前述したように、図10に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図21および図22に示した特別電動役物遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、大当たり遊技が開始されて最初の特別電動役物遊技処理では、前述したように、S706において新たなラウンドを開始して処理を終了するが、次回の特別電動役物遊技処理では、S700において、ラウンド中である(S700:yes)と判断されることになる。
ラウンド中であると判断された場合は(S700:yes)、ラウンド規定時間が経過したか否かを判断する(S708)。前述したように、1回のラウンドは、予め設定されたラウンド規定時間(本実施例では約26秒間)が経過するか、あるいは開口中の大入賞口31dに規定数(本実施例では10個)の遊技球が入球すると終了するようになっている。このことに対応して、S708では、ラウンド規定時間が経過したか否かを判断するのである。そして、ラウンド規定時間が経過した場合は(S708:yes)、ラウンドを終了した後(S712)、図21の特別電動役物遊技処理を抜けて、図10に示した遊技制御処理に復帰する。こうして1回のラウンドが終了すると、大入賞装置31の作動は停止して、大入賞口31dは閉鎖状態となる。
一方、ラウンド規定時間が経過していない場合は(S708:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S710)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S710:yes)、ラウンドを終了する(S712)。これに対して、規定数に達していない場合は(S710:no)、未だラウンド規定時間が経過しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、ラウンドを継続させたまま、図21の特別電動役物遊技処理を抜けて、図10に示した遊技制御処理に復帰する。
図10の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、ラウンド規定時間が経過するか(S708:yes)、もしくは大入賞口31dに規定数の遊技球が入球すると(S710:yes)、1回のラウンドを終了する(S712)。そして、次に特別電動役物遊技処理が実行された時には、S700においてラウンド中ではないと判断されるので(S700:no)、ラウンド回数が設定回数に達したか否かが判断され(S702)、設定回数に達していなければ(S702:no)、ラウンド休止時間が経過したことを確認した後(S704:yes)、再び新たなラウンドを開始する(S706)。一方、S702において、ラウンド回数が設定回数に達したと判断された場合は(S702:yes)、大当り遊技を終了させるべく、大当り遊技フラグをOFFにセットする(図22のS714)。このように大当り遊技は、設定回数に達するまでラウンドを繰り返し行うことによって実行される。また、前述したように、本実施例の遊技機1では、ラウンド中の大入賞装置31の作動態様として、通常態様および特殊態様の2種類が設定されている。従って、大入賞装置31の作動態様が何れであるかに応じて、大当り遊技も異なる態様で行われることになる。
図23は、大入賞装置31の作動態様に応じて異なる態様で大当り遊技が進行する様子を概念的に示した説明図である。図23(a)は、大入賞装置31の作動態様が通常態様に設定されている場合を表している。図示されているように、大当り遊技フラグのONによって大当り遊技が開始されると、ほどなく1回目のラウンドが開始され、大入賞装置31の作動により直ちに大入賞口31dが開口する。大入賞装置31が通常態様で作動する場合には、ラウンド中は大入賞口31dの開口状態をそのまま維持する。そして、ラウンド規定時間が経過するか、あるいは規定数の遊技球が大入賞口31dに入球してラウンドの終了条件が成立すると、大入賞装置31の作動が停止して直ちに大入賞口31dが閉鎖される。その後、大入賞口31dを閉鎖したままの状態でラウンド休止時間が経過して、新たなラウンドが開始されると、大入賞装置31が作動して再び大入賞口31dが開口する。尚、本実施例の遊技機1では、ラウンド休止時間が約2秒間に設定されている。
このように、大入賞装置31の作動態様が通常態様に設定されている場合は、ラウンド中は大入賞口31dが開口状態のままになっており、ラウンドが終了すると大入賞口31dが閉鎖されるという単純な態様で、ラウンド回数が設定回数に達するまで大当り遊技が継続される。尚、図23中で斜線を付した矩形は、大入賞口31dが閉鎖している期間を表しており、これに対して、白抜きの矩形は、大入賞口31dが開口している期間を表している。
一方、図23(b)は、大入賞装置31の作動態様が特殊態様に設定されている場合を表している。図示されているように、大入賞装置31が特殊態様で作動する場合は、ラウンド中も大入賞口31dの開口と閉鎖とが繰り返し行われる。本実施例の遊技機1では、特殊態様に設定されたラウンド中に大入賞口31dが開口する1回の開口時間は約2.7秒間に設定されており、閉鎖時間は約1.5秒間に設定されている。そして、大入賞口31dを一定間隔で開閉させる動作は、ラウンドの終了条件が成立するまで繰り返される。その後、ラウンド休止時間が経過するまで大入賞口31dは閉鎖状態のままとなり、ラウンド休止時間が経過すると、新たなラウンド遊技が開始されて、再び大入賞口31dが一定間隔で開閉を繰り返す。
ここで、本実施例の遊技機1では、ラウンド終了から次のラウンド開始までの間で大入賞口31dが閉鎖状態となるラウンド休止時間は約2秒間に設定されており、この時間は、特殊態様に設定されたラウンド中に大入賞口31dが閉鎖状態となる時間(約1.5秒間)と、ほぼ同じ長さに設定されている。このため、特殊態様設定時の大当り遊技では、大入賞口31dが閉鎖された際に、ラウンドの終了によって閉鎖されたのか、それともラウンド中に閉鎖されたのかを見分けるのは困難であり、遊技者は、ラウンドが何回行われたかを把握し難くなる。これに加えて、特殊態様設定時には、大入賞口31dの開閉が何度も繰り返されることから、遊技者には、実際の設定回数よりも多くのラウンドが行われているように感じられる。
また、特殊態様設定時においても、ラウンドの終了条件は、ラウンド規定時間が経過するか、あるいはラウンド規定時間が経過する前に規定数の遊技球が大入賞口31dに入球するかの何れかである。しかし、前述したように、特殊態様設定時のラウンド中は大入賞口31dの開閉が繰り返され、閉鎖時にはもちろん遊技球が入球し得ないので、規定数の遊技球の入球によってラウンドが早期に終了することは稀であり、多くのラウンドは、ラウンド規定時間の経過により終了する。従って、ラウンドの設定回数が同じであれば、特殊態様設定時の大当り遊技が終了するまでの時間は、通常態様設定時の大当り遊技よりも長くなる傾向にある。
図22に示した特別電動役物遊技処理では、大当り遊技フラグのOFFによって大当り遊技を終了したら(S714)、次いで、大当り遊技を開始することとなった当り図柄は、「確変当り図柄(特殊確変当り図柄を含む)」または「通常当り図柄」の何れであったかを判断する(S716)。そして、「確変当り図柄」によるものであった場合は(S716:yes)、確変機能の作動を開始した後(S718)、時短機能および普通電動役物の開口時間延長機能の作動を開始して(S720、S722)、図21および図22に示した特別電動役物遊技処理を終了する。尚、普通電動役物(第2始動口17b)の開口時間延長機能の作動を開始する処理は、主制御基板200のCPU201が行っていることから、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「開口時間延長手段」の一態様を構成している。
一方、大当り遊技を開始することとなった当り図柄が「確変当り図柄」ではないと判断された場合は(S716:no)、大当り遊技は「通常当り図柄」によって開始されたことになる。そこで、確変機能の作動を開始する処理(S718)はスキップして、時短機能の作動を開始し(S720)、続いて普通電動役物の開口時間延長機能の作動を開始した後(S722)、図21および図22に示した特別電動役物遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。
主制御基板200に搭載されたCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって、遊技機1の遊技を進行させる。そして、遊技制御処理中の特別図柄遊技処理(図13)の中で、第1特図あるいは第2特図のそれぞれについて当否判定が行われ(図15および図19参照)、当否判定の結果が「当り」であれば、大当り遊技フラグがONにセットされて(図14のS424)、特別遊技状態(大当り遊技)が開始される。また、遊技制御処理中の特別電動役物遊技処理(図21および図22)においては、所定の態様で大当り遊技を行い、大当り遊技の終了後は、当り態様に応じて確変機能、時短機能、普通電動役物の開口時間延長機能を作動させる処理が行われる。
ここで、前述したように、本実施例の遊技機1では、大当り遊技中に作動する大入賞装置31の作動態様として、通常態様と特殊態様の2種類が設定されている。そして、第1特図あるいは第2特図が「特殊確変当り図柄」で停止した場合には、大入賞装置31が特殊態様で作動する大当り遊技(以下、特殊態様の大当り遊技)が行われるのに対して、第1特図あるいは第2特図がそれ以外の当り図柄(「確変当り図柄」または「通常当り図柄」)で停止した場合には、大入賞装置31が通常態様で作動する大当り遊技(以下、通常態様の大当り遊技)が行われるようになっている。このことに加えて、第1特図において「特殊確変当り図柄」が発生し易く設定しておくことによって、本実施例の遊技機1では、大当り遊技が行われるタイミングに応じて態様に変化を付けて、遊技者の遊技興趣を効果的に盛り上げることが可能となっている。以下では、この点について詳しく説明する。
図5を用いて前述したように、本実施例の遊技機1に搭載された始動口ユニット17には、第1始動口17aと第2始動口17bの2つの始動口が設けられており、このうち第2始動口17bは、閉鎖状態では遊技球が入球し難く、開口状態となることで入球し得るようになる。また、本実施例の遊技機1では、第1始動口17aに遊技球が入球すると、第1特図の変動表示が行われ、第2始動口17bに遊技球が入球すると、第2特図の変動表示が行われる。そして、第1特図あるいは第2特図が当り図柄(確変当り図柄、特殊確変当り図柄、通常当り図柄の何れか)で停止表示された場合には、大当り遊技が行われる。ここで、本実施例の大当り遊技には、図23に示したように、通常態様と特殊態様の2種類が設けられており、停止表示された当り図柄に応じて、何れかの大当り遊技が行われる。
図24は、遊技を繰り返す中で特殊態様の大当り遊技および通常態様の大当り遊技が行われる様子を示したタイムチャートである。先ず、遊技を開始した直後の「通常の遊技状態」では、前述した第2始動口17b(普通電動役物)の開口時間延長機能は作動しておらず、第2始動口17bは一瞬しか開口しないので、第2始動口17bへの入球は稀である。そのため、通常の遊技状態では、主に第1始動口17aに遊技球が入球して第1特図の変動表示が行われる。加えて、図20を用いて前述したように、第1特図は、特殊確変当り図柄で停止表示される確率が高く設定されているため、通常の遊技状態で当りが発生する場合(いわゆる初当りの場合)は、停止表示される当り図柄が「特殊確変当り図柄」である可能性が高くなっている。そして、第1特図が特殊確変当り図柄で停止表示された場合には、特殊態様の大当り遊技が開始される。
特殊態様の大当り遊技では、図23(b)を用いて前述したように、ラウンド中に大入賞口31dの開閉が何度も繰り返されるようになっている。もちろん、ラウンド中であっても大入賞口31dが閉鎖されると遊技球は入球し得ないので、ラウンド終了まで大入賞口31dを開口したままにしておく場合に比べて、大入賞口31dへの入球数は少なくなる。結果として、特殊態様の大当り遊技において払い出される賞球(いわゆる出球)は少ない傾向にある。加えて、大入賞口31dへの規定数の遊技球の入球によってラウンドが早期に終了することは少なく、多くの場合、ラウンドはラウンド規定時間が経過するまで継続されることから、特殊態様の大当り遊技が終了するまでに要する時間は長くなる傾向にある。そして、特殊態様の大当り遊技を終了すると、遊技状態は確変状態となる。
前述したように、確変状態では、普通電動役物の開口時間延長機能が作動するので、第2始動口17bの開口時間が延長され、遊技球は第1始動口17aよりも第2始動口17bに入球し易くなる(図5(b)参照)。また、本実施例の遊技機1では、第2特図を優先して変動表示させるようになっているため(図13のS404)、確変状態では、主に第2特図の変動表示が行われる。加えて、図17を用いて前述したように、第2特図は、特殊確変当り図柄で停止表示される確率が低く設定されているため、確変状態で当りが発生する場合は、特殊確変当り図柄以外の当り図柄(すなわち、確変当り図柄あるいは通常当り図柄)で停止表示される可能性が高くなっている。そして、第2特図が確変当り図柄あるいは通常当り図柄で停止表示された場合には、通常態様の大当り遊技が開始される。尚、図24では、確変当り図柄で停止表示されて例が示されている。
図23(a)を用いて前述したように、通常態様の大当り遊技では、ラウンド中は大入賞口31dが開口したままになっているため、ラウンド中に大入賞口31dの開閉を繰り返す特殊態様の大当り遊技に比べて、遊技球が大入賞口31dに入球し易い。その結果、通常態様の大当り遊技では、ラウンド内で規定数まで遊技球を入球させることが可能であり、遊技者は多数の賞球を獲得することができる。また、大入賞口31dに規定数の遊技球が入球することによって、ラウンドは早期に終了することから、通常態様の大当り遊技は、同じラウンド数の特殊態様の大当り遊技に比べて短時間で終了する。そして、通常態様の大当り遊技が終了すると、遊技状態は再び確変状態(通常当り図柄によって通常態様の大当り遊技が開始された場合には、時短状態)となり、普通電動役物の開口時間延長機能が作動するので、前述と同様に、多くの遊技球が第2始動口17bに入球して、主に第2特図の変動表示が行われる。
以上に説明したように、本実施例の遊技機1では、初当り(通常の遊技状態で発生する当り)の場合は、特殊態様の大当り遊技となる確率が高く、大当り遊技が終了した後の確変状態あるいは時短状態で発生する当りの場合は、通常態様の大当り遊技となる確率が高く設定されている。そして、特殊態様の大当り遊技中に払い出される賞球は、同じラウンド回数に設定された通常態様の大当り遊技に比べて少ないため、確変中あるいは時短中に当りが発生すると、初当りのときよりも大当り遊技で払い出される賞球(出球)が多いという印象を遊技者に与えることができる。その結果、遊技者の遊技興趣を効果的に盛り上げることが可能となる。
もちろん、初当りの際にラウンド回数の少ない大当り遊技を行うように設定しておけば、確変状態あるいは時短状態から発生する大当り遊技での出球を多く見せることができる。しかし、遊技者にしてみれば、初当りによる大当り遊技は直ぐに終わってしまい出玉が少ないと感じられるので、遊技台の魅力が損なわれてしまう。
これに対して、本実施例の遊技機1では、初当りの際に「特殊態様の大当り遊技」を行う確率が高く設定されている。そして、前述したように、特殊態様の大当り遊技では、ラウンド中に大入賞口31dの開閉が何度も繰り返されるので、遊技者に対して、実際のラウンド回数よりも多くのラウンドが行われているように錯覚させることができる。また、開閉動作によって大入賞口31dへの入球数が減少するのに伴って、多くのラウンドはラウンド規定時間(1回のラウンドの最長時間)の経過まで継続されるので、特殊態様の大当り遊技を終了するまでに要する時間は長くなる傾向にある。このように、初当りの際に特殊態様の大当り遊技を行うことによって、たとえラウンド回数を少なく設定しても、遊技者に「初当りによる大当り遊技は直ぐに終わってしまう」という印象を与えることはなく、初当りによる大当り遊技での出球を抑えることが可能となる。
また、本実施例の遊技機1では、初当りの際に行われる大当り遊技として、ラウンド回数の異なる複数種類の特殊態様の大当り遊技が設定されているので、ラウンド回数が何回であるかによって、初当りの大当り遊技にバリエーションを付けることができる。加えて、前述したように特殊態様の大当り遊技では、ラウンド中に大入賞口31dの開閉が何度も繰り返されることによって、ラウンドの切れ目が遊技者に分かり難くなっている。そのため、ラウンド回数が比較的多く設定された特殊態様の大当り遊技が行われると、遊技者にとっては、ラウンドが延々と繰り返される特別な大当り遊技であるように感じられるという効果も得られる。その結果、初当りの大当り遊技を効果的に盛り上げることが可能となる。
以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
例えば、上述した実施例では、第1特図の当否判定で当りとなった場合に、第2特図で当りとなった場合よりも、「特殊態様の大当り遊技」となる確率が高く設定され、「通常態様の大当り遊技」となる確率が低く設定されていた(図17、図20)。しかし、第1特図の当りに対して、必ずしも「通常態様の大当り遊技」となる確率が設定されていなければならないわけではなく、第1特図の当否判定で当りになると、「特殊態様の大当り遊技」のみが発生するように設定しておいてもよい。また、第2特図の当否判定で当りになると、特殊態様の大当り遊技よりも出球の多い「通常態様の大当り遊技」のみが発生するように設定しておいてもよい。こうすることにより、初当りによる大当り遊技と、開口時間延長機能の作動中(すなわち確変状態あるいは時短状態)に発生した大当り遊技とに、出球の差を確実につけることができる。その結果、開口時間延長機能の作動中に大当り遊技が発生すると、遊技者の遊技興趣を効果的に高めることが可能となる。