JP4640315B2 - サービスチケット発行システムおよびサービスチケット発行サービス - Google Patents
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Description
次に、本発明の好適な第1実施形態を、図面を参照して説明する。
図1は、サービスチケット発行システムおよびサービスチケット発行サービスのための通信端末のブロック図であり、この通信端末はゲーム装置として構成されている。
図3A〜図3E、図4A、図4B、図5はバックアップメモリの例を示し、図3Aは平面図、図3Bは正面図、図3Cは底面図、図3Dは右側面図、図3Eは背面図、図4Aは内部構造を示す正面図、図4Bは内部構造を示す側面図、図5はブロック図である。
図6は複数のゲーム装置1001〜100n(ゲーム装置100と同一のものが複数存在する。)がインターネットINに接続された状態を示し、さらにインターネットINにはサービスチケットを発行するデータ供給センタDSCが接続されている。データ供給センタDSCには通信回線を介して複数のサービス提供者SSC1〜SSCmが接続され、例えばゲーム装置1001のユーザはバックアップメモリ1131にサービスチケットのデータを格納した状態で、いずれかのサービス提供者(例えばSSC1)に持参する。
サービス提供者SSC1〜SSCmにおいては以下の例に示すとおり種々のサービスを提供し得る。
(a1)アーケードゲームを無料で使用し得るサービス。
(a2)アーケードゲームのサンプルプレーを実行し得るサービス。すなわち1つのゲームを途中まで無料で実行でき、コイン等を追加することにより、最後まで実行可能となる。
(a3)アーケードを使用するためのメダル等を提供するサービス。
(a4)アミューズメントセンタへの入場が無料、あるいは割引になるサービス。
(a5)図7に示すように、紙幣Mを、ゲームに使用するコインに両替するための両替機EXにおいて、バックアップメモリ113をスロットSLE接続しつつ紙幣Mを挿入したときに、紙幣Mの金額に対応する回数よりも多い回数(例えば1回多く)のクーポンをバックアップメモリ113に登録する。このとき両替は行われないので、コインは供給されない。通常の両替ではコインはコイン受CTに供給される。その後、バックアップメモリ113を財布代わりに携帯しつつ、ゲームを楽しむことができ、小銭を持ち歩く必要がない。両替機EXをサーバー(図示せず。)に接続しておけば、バックアップメモリ113から遊戯者の情報を取得でき、顧客管理に活用し得る。なお図8に示すように、バックアップメモリ113に替えて携帯電話PDC等の通信端末を、ケーブルCBLによって両替機EXに接続することとしてもよい。
(a6)紙幣Mを、ゲームに使用するコインに両替するための両替機EXにおいて、バックアップメモリ113をスロットSLEに接続しつつ紙幣Mを挿入したときに、コイン受CTにコイン(図示せず。)を供給するともに、所定回数(例えば1回)のクーポンをバックアップメモリ113に登録する。このク―ポンを用いて、ゲームを無料で実行し、あるいはそのサンプルプレーを実行し得る。すなわち両替によってクーポンを取得し得る。両替機EXをサーバー(図示せず。)に接続しておけば、バックアップメモリ113から遊戯者の情報を取得でき、顧客管理に活用し得る。なおバックアップメモリ113に替えて携帯電話PDC等の通信端末を、ケーブルCBL(無線による方式も可)によって接続することとしてもよい。
(a7)商品の割引、あるいは無償提供のサービス。
(a8)サービスチケットをチケットとして使用し得るサービス。例えば、サービスチケットによって種々の催し物に入場し得るサービス、種々の乗り物に乗車し得るサービス等。
(a9)サービスチケットを金銭として使用させるサービス。
(a10)これらの組み合わせを条件とする。
サービスチケットの価値はユーザがデータを受領するときの状況その他に応じて下記の例に示すとおり種々設定可能である。
(b1)所定の系列のデータをダウンロードした回数に応じて価値を変更する。
(b2)データ供給センタSSCから供給するデータをゲームとし、ユーザがこのゲームを実行したときの成績に応じてサービスチケットの価値を変更する。
(b3)データを入手した月、日付、時刻等によりサービスチケットの価値を変更する。
(b4)データ供給センタの通算アクセス回数により、そのときアクセスしたユーザに対するサービスチケットの価値を変更する。
(b5)ユーザの性別、年齢、干支、星占の星座、氏名のイニシャル等ユーザ固有の属性に応じてサービスチケットの価値を変更する。
(b6)ユーザが商品を購入した金額、回数等によりサービスチケットによる割引率を変更する。例えば、通常の5%の割引に対して、頻繁に商品を購入するユーザには割引率を10%とする。
(b7)サービスチケットをダウンロードするときに、ランダムな条件によりサービスチケットの価値を変更し、例えばラッキーサービスチケットとして大きな特典を与える。
(b8)これらの組み合わせを条件とする。
(b9)サービスチケットのダウンロード回数が所定値に達したときに、より有利なサービスチケットをダウンロードし得る専用ソフトウエアを配布するサービス。
等も提供し得る。
ゲーム装置100や携帯電話PDC等の携帯端末は内部クロックを生成し、時間管理が可能であるので、クーポンには有効期間を設定し得る。これによって無駄なデータがバックアップメモリ113等に蓄積されないよになっている。例えば図12に示すように、ホームページでクーポンをダウンロードしたときに、有効期間表示部EXPDに、ダウンロードした月日時刻とともに有効期間が表示される。有効期間の管理は電源投入時に現在の時間と有効期間時間データとを比較して行う。
サービスチケットとなるデータは何らかの識別指標を含み、サービス提供者がサービスを提供し得るか否か識別し得る。識別指標としては、データ供給センタがユーザに供給したID、ユーザのゲーム装置が保有するシリアル番号等、データ自体に含まれる文字、画像、暗号その他のデータ、データそのもの等であり、サービス提供者SSCはこれらの識別指標を識別するための手段を有する。
図9に示すように、例えばサービス提供者SSCはアーケードゲームACDを備えたアミューズメントセンタであり、このアーケードゲームACDにはバックアップメモリ113を挿入し得るスロットSLTが設けられている。サービス提供者SSCには、あらかじめサービスチケットに関する情報が供給されており、アーケードゲームACDはバックアップメモリ113に格納されたデータがサービスチケットであるか否か判定し得る。ここでサービスチケットを使用してゲームを行った場合等、サービスチケットを消費したときには、サービスチケットの表示(図15Aの113X、図15Bの113Y、図15Cの113Z等)を消去するようにしてもよい。サービスチケットの消費に際しては、バックアップメモリ113に「ありがとうございました。」等のメッセージを表示し、バックアップメモリ113は一旦効力を失う。そして再度データのダウンロードを行うことにより、バックアップメモリ113は利用回数が1回増えた状態でサービスチケットの効力が復活する。これを繰り返すことにより利用回数が加算され、さらに有利なサービスを受けることができる。
図11は通信端末としてのゲーム装置100の画面イメージであり、ゲーム装置100のためのウエブページが表示されている。ここには、種々のウエブページに移行するためのメニューが表示され、娯楽情報のホームページに移行するボタンM1、ゲーム関連のホームページに移行するボタンM2、インターネットショッピングに移行するボタンM3、電子メールに移行するボタンM4、チャットのページに移行するボタンM5、環境設定等のオプションに移行するボタンM6、通信設定やユーザ情報を変更するボタンM7、課金情報に移行するボタンM8が表示されている。
図14はサービスチケット発行からユーザがサービスを受けるまでの全体の流れを示す概念図である。
図10と同様に、サービス提供者SSCのゲーム装置100とユーザのバックアップメモリ113Aを接続することによって、ゲーム装置100がユーザの情報DIS1を吸い上げ、例えば1回無料でゲームを実行できるというサービスを提供する。
ここで述べた画面では、画面表示DIS1では、ユーザのID、利用回数が表示され、画面表示DIS2ではそのクーポンで提供されるサービス内容が表示され、画面表示DIS3ではクーポンを利用するごとに捺印されるスタンプの捺印欄が表示されている。画面表示においてクーポンの価値によって図柄を変化させ、この画面表示に基づき、サービス提供者SSC1において所定のサービスを提供してもよい。
(c1)所定の系列のクーポンをダウンロードした回数に応じて価値を変更する。
(c2)クーポンを入手した月、日付、時刻等によりサービスチケットの価値を変更する。
(c3)データ供給センタの通算アクセス回数により、そのときアクセスしたユーザに対するクーポンの価値を変更する。
(c4)ユーザの性別、年齢、干支、星占の星座、氏名のイニシャル等ユーザ固有の属性に応じてクーポンの価値を変更する。
(c5)ユーザが商品を購入した金額、回数等によりサービスチケットによる割引率を変更する。例えば、通常の5%の割引に対して、頻繁に商品を購入するユーザには割引率を10%とする。具体的には、バックアップメモリ113を通信端末114に差込んだ状態で、インターネット上の電子モール等において商品を購入し、電子モール等の要求に応じてクーポンを送信することによって割引のサービスを提供する。このときの購入データに基づいてユーザの顧客データを更新する。
(c6)クーポンをダウンロードするときに、ランダムな条件によりサービスチケットの価値を変更し、例えばラッキーサービスチケットとして大きな特典を与える。
(c7)これらの組み合わせを条件とする。
図17はバーコードBCを用いたサービスチケット発行システムの第2実施形態を示す、図16と同様のブロック図である。図中、図16と同一もしくは相当部分には同一符号を付して示し、説明を省略する。インターネットINにはパケット通信網210が管理サーバー220を介して接続され、さらにパケット通信網210は移動体通信網の基地局200に接続されている。基地局200は携帯電話PDCその他の移動体通信端末とともに移動体通信網を構成する。
図22はゲーム装置100にバーコードリーダBCRを接続した構成を示す。これによって図21と同様、携帯電話PDCのバーコードを読み取り、ゲーム装置100に取り込むことができる。図23はバーコードを用いたサービスチケット発行システムの変形例を示す。携帯電話等PDCのデータ担体にはバーコードリーダCBCRが設けられ、ゲーム装置ACR等の機器における表示画面にはクーポンに関連したバーコードBCCが表示される。バーコードBCCはそのサービス提供者SCC0において使用してほしいクーポンの情報であり、データ担体PDCはバーコードリーダCBCRにおいてその情報を読取り、記録する。この情報に基づいてクーポンの内容を知ることができ、またデータ供給センタDSCからクーポンをダウンロードし得る。なおクーポンの価値の設定に関しては前記実施形態と同様である。
113、1131〜113n、113A、113B、113X、113Y、113Z バックアップメモリ
PDC 携帯電話
IN インターネット
DSC データ供給センタ
SSC1〜SSCm サービス提供者
ADC アーケードゲーム
BC バーコード
BCR バーコードリーダ
Claims (4)
- ユーザの通信端末と通信網を介して接続されるデータ供給センタと、アミューズメント施設に備えられるアーケードゲーム機とを備えたゲームシステムであって、
前記データ供給センタは、
ユーザが前記通信端末により前記データ供給センタのウェブページにアクセスして入力した個人情報を通信網を介して取得し、データベースに登録する手段と、
前記個人情報を登録したユーザに対して提供するサービスに関する情報をデータ送信する手段と、を備え、
前記通信端末は、
前記データ供給センタからダウンロードした前記サービスに関する情報をメモリに格納する手段と、
ダウンロードした前記サービスに関する情報のサービス内容を表示し得る画面と、を備え、
前記サービスに関する情報にはゲームのプログラムが含まれており、前記プログラムを実行したゲーム結果に応じて前記サービス内容の価値が変更され、
前記アーケードゲーム機は、
前記通信端末から前記メモリに記憶された前記サービスに関する情報を取得し、該サービスに関する情報に基づくサービス内容を反映させてゲームを実行する手段を備えたゲームシステム。 - 前記アーケードゲーム機のゲームを実行する手段は、前記通信端末から前記メモリに記憶された前記サービスに関する情報を取得し、該サービスに関する情報に基づくサービス内容としてコインを投入することなくゲームを最後まで進行させる無料ゲーム又は途中まで進行させるサンプルゲームを実行することを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記アーケードゲーム機は、通信網を介してデータ供給センタと接続されており、前記ゲームを実行する手段によるゲーム実行の結果として得られたゲーム成果を前記データ供給センタへ送信し、前記データ供給センタは、受信した前記ゲーム成果を前記データベースに登録して、個人情報を登録したユーザに対して次回にデータ送信する前記サービスに関する情報に反映させることを特徴とした請求項1又は2に記載のゲームシステム。
- 前記通信端末は、前記サービスに関する情報に含まれるゲームのプログラムを実行した結果得られるゲームデータに対応するバーコードを生成し、生成した前記バーコードを含む画像を前記画面に表示する手段を備え、前記アーケードゲーム機は、前記通信端末の画面に表示された前記バーコードを読み取るバーコードリーダーを備え、当該バーコードリーダーによって読み取られたバーコードに対応するゲームデータを用いてゲーム処理を実行する請求項1乃至3のいずれかに記載のゲームシステム。
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