JP4611099B2 - 遊技機 - Google Patents
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図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出を行う装飾ランプ16が設けられている。また、外枠11の下部には、各種音声(効果音)を出力し、音声出力に基づく音声演出を行うスピーカ17が設けられている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示装置20(可変表示器H)の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。ランプ制御基板33は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
図2に示すように主制御基板30には、メインCPU30aと、ROM30bと、RAM30cとが設けられている。メインCPU30aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。ROM30bには、パチンコ機10を制御するためのメイン制御プログラムや複数種類の変動パターンが記憶されている。RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。
表示制御基板32は、図2に示すように、サブCPU32aを備えており、該サブCPU32aにはROM32b及びRAM32cが接続されている。ROM32bには、可変表示器Hの表示内容を制御するため表示制御プログラムなどが記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。
統括CPU31aは、主制御基板30(メインCPU30a)から変動パターン指定コマンドを入力したか否か判定する(ステップS51)。ステップS51の判定結果が否定の場合(変動パターン指定コマンドを入力していない場合)、統括CPU31aは、予告処理を終了する。一方、ステップS51の判定結果が肯定の場合(変動パターン指定コマンドを入力した場合)、統括CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドにより大当り演出用の変動パターンが指定されたか否か判定する(ステップS52)。
サブCPU32aは、予告指定コマンドを入力したか否か判定する。この判定結果が否定の場合(予告指定コマンドを入力しなかった場合)、サブCPU32aは、実行処理をそのまま終了する。一方、この判定結果が肯定の場合(予告指定コマンドを入力した場合)、サブCPU32aは、予告指定コマンドにより指定された予告パターンに基づき、大当り予告を開始させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。
(1)報知演出が実行されたときに、演出スイッチ26を操作しなかった場合、大当り予告は、報知演出終了以降の段階(規制段階の次の段階)の実行が規制される。このため、演出スイッチ26の操作の有無により大当り予告の演出内容が変化する、すなわち、遊技演出の内容が変化するので、遊技者の演出参加に対する意識を高め、遊技者に対して積極的に演出スイッチ26を操作させることができる。
○上記実施形態では、報知演出を規制段階の開始と同時に行わせたが、規制段階の次の段階開始前までに行われるのであれば、報知演出の実行時期を任意に変更しても良い。例えば、各段落間にインターバル期間を設け、そのインターバル期間中に報知演出を実行させても良い。
○上記実施形態において、大当り予告開始前(ステップ1が開始する前)に報知演出を実行させてもよい。そして、この場合において演出スイッチ26が操作されなかった場合には、大当り予告の実行を規制する(すなわち、大当り予告を行わない)ようにしてもよい。このようにすれば、大当り信頼度が把握することができないので、遊技者は大当りへの期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。
○上記実施形態では、演出スイッチ26を1回操作すれば、大当り予告は規制されず継続して実行されたが、複数回操作しなければ、大当り予告が規制されるようにしても良い。
(イ)前記予告演出は、前記上限段階が同じ場合において、前記報知演出が行われる段階と上限段階とが差が小さいほど前記図柄変動ゲームが大当りとなる可能性の大小を示す大当り信頼度が高くなるように設定されていることを特徴とする請求項2又は請求項3に記載の遊技機。これによれば、報知演出が行われる段階が遅いほど大当り信頼度がより高くなるので、報知演出が行われ演出用操作手段を操作したときに、報知演出が行われた段階から上限段階がどれだけ高くなるかについて興味を抱かせることができる。従って、遊技者の興趣を向上することができる。
Claims (3)
- 遊技者が操作可能な演出用操作手段と、複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた大当り表示結果になったことを契機に大当り遊技が行われる遊技機において、
複数種類の演出画像を予め定めた表示順序にしたがって段階的に表示することで前記図柄変動ゲームにおける当否の可能性を示唆する予告演出を前記表示装置に実行させる予告制御手段と、
図柄変動ゲーム毎に、前記予告演出の段階として設定可能な段階の範囲内で、実行させる上限段階を決定する予告決定手段と、
最初の段階から前記予告決定手段が決定した上限段階までの範囲内であって、図柄変動ゲーム毎に、前記予告演出の実行を規制する規制段階を設定することが可能な規制設定手段と、
前記図柄変動ゲーム開始から前記予告演出の最初の段階が開始する前又は前記予告演出の各段階にて前記演出用操作手段の操作を指示する報知演出を実行する報知手段と、
前記予告演出が前記上限段階に達するまでの何れかのタイミングにて前記報知演出を実行させるかを決定する報知タイミング決定手段と、を備え、
前記予告演出は、その段階数が多くなるほど前記図柄変動ゲームが大当りとなる可能性の大小を示す大当り信頼度が高くなるようになっており、
前記予告制御手段は、
前記規制設定手段が設定した規制段階終了までに、前記演出用操作手段が操作された場合、前記予告決定手段が決定した上限段階まで前記予告演出を実行させる一方、
前記規制設定手段が設定した規制段階終了までに、前記演出用操作手段が操作されなかった場合、規制段階よりも後の段階の前記予告演出の実行を規制することを特徴とする遊技機。 - 前記予告演出は、前記上限段階が同じ場合において、前記規制段階と前記上限段階との差が小さいほど、前記大当り信頼度が高くなるように設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記報知タイミング決定手段は、前記予告決定手段が決定した上限段階と、前記規制設定手段が設定した規制段階が一致する場合には、前記報知演出を実行させないことを決定する一方、前記予告決定手段が決定した上限段階が、前記規制設定手段が設定した規制段階よりも高い場合には、当該規制段階中に前記報知演出を実行させることを決定するように構成され、
前記予告制御手段は、
前記図柄変動ゲーム開始から前記規制設定手段が設定した規制段階終了までのいずれかの期間において、前記演出用操作手段が操作された場合、前記予告決定手段が決定した上限段階まで前記予告演出を実行させる一方、
前記図柄変動ゲーム開始から前記規制設定手段が設定した規制段階終了までのいずれかの期間において、前記演出用操作手段が操作されなかった場合、規制段階以降の前記予告演出の実行を規制することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
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