以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
図1に遊技機の一種であるパチンコ機1の正面図を示し、詳細に説明する。図1に示す通り、本実施例のパチンコ機1は、大きく長方形の外枠2、前面枠3、意匠枠4a、意匠枠4bとならなる筐体にて各部を保持する構造である。
外枠2左側の上部には金具5aが、下部に金具5bがそれぞれ設けられており、金具5aおよび5bとでヒンジ機構を形成し、前面枠3は外枠2に対して開閉可能に構成され、図示しない前面枠閉鎖スイッチ38(図4参照)が前面枠3の閉鎖状態を検出可能に装着されている。また、前面枠3左側の中部には金具5cが設けられ、金具5aと金具5cとでヒンジ機構を形成し、意匠枠4aは前面枠3に対して開閉可能に構成されている。さらに、金具5cと金具5bとでヒンジ機構を形成し、意匠枠4bは前面枠3に対して開閉可能に構成されている。
ヒンジ機構が形成される逆側(ここでは右側)には、外枠2と前面枠3との施錠、前面枠3と意匠枠4aとの施錠、前面枠3と意匠枠4bとの施錠/解錠を行うための鍵穴6aを有するスライド錠6(図2参照)が設けられている。尚、本実施例のパチンコ機1は、外枠2の左隣にCRプリペイドカードユニット7を設けている所謂CR機として説明するが、CRプリペイドカードユニット7を設けない所謂現金機としても何ら差し支えない。
意匠枠4aは、後述する遊技盤8を視認可能とするために透明樹脂板またはガラス板を備える窓部9、前面枠3に設けられたスピーカ10の前面にスピーカ10を保護し、且つ、効果音を通すための保護音通部11を備えている。
また、意匠枠4bは、遊技球を貯留しておくための上皿12および下皿13を略中央に備え、遊技者が操作可能な遊技ボタン14、CRプリペイドカードユニット7と後述するCRユニット端子板60を介して接続される精算表示装置15、球貸ボタン16および精算ボタン17を左側に備えている。
前面枠3の右下側(意匠枠4bの右側)には、遊技球の発射強度を調節するための発射ハンドル18が設けられており、発射ハンドル18の近傍には、発射停止ボタン19(図4参照)および図示しないタッチ板20が設けられている。
前面枠3の下側(意匠枠4bの下側)には、スピーカ10を備えたスピーカユニット21が設けられている。
続いて、図2にパチンコ機1の裏面図を示し、詳細に説明する。図2に示す通り、遊技盤8を着脱可能に取り付けられる前面枠3が外枠2に収納されるような構成となっている。前面枠3には、上方から球タンク22、タンクレール23および払出装置24が設けられ、遊技盤8に設けられる後述する入賞口に遊技球が入球することに基づいて、払出装置24の払出モータ24aが駆動することによって、球タンク22およびタンクレール23に貯留されている遊技球が、前述した上皿12に払い出されることになる。
また、遊技盤8の裏面側には、主制御装置50、サブ統合装置53、演出図柄ユニット54が設けられ、前面枠3の裏面側には、払出制御装置51、発射制御装置52、電源装置55が各々設けられ、電源装置55には電源スイッチ55aおよびRAMクリアスイッチ55b、図示しないバックアップ用電源が設けられている。尚、発射制御装置52が図示されていないが、払出制御装置51で隠れる位置に配置されている。
さらに、前面枠3には、外部接続端子板61が設けられており、この外部接続端子板61から遊技状態、遊技結果、不正行為等を示す信号がホールコンピュータ70(図4参照)に送られるように構成されている。尚、本実施例では外部接続端子板61を盤用、枠用を兼用する構成としているが、盤用、枠用の外部接続端子板を個々に備えるように構成しても何ら差し支えない。
続いて、図3に遊技盤8の正面図を示し、詳細に説明する。図3に示す通り、遊技盤8には公知のガイドレール25a、25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられ、多数の遊技釘27が植設されている。遊技領域26の略中央には、窓部28aを有する液晶枠飾り28が設けられており、演出図柄表示装置54b(図4参照)のLCD画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
また、窓部28aの上方左には、7セグメントLED等の発光部材により構成される第1特別図柄表示装置29、上方右には左と同一部材の第2特別図柄表示装置30と、中央には4個の発光部材で構成される第2特別図柄保留数表示装置30aが設けられており、窓部28a下には同様に4個の発光部材で構成される第1特別図柄保留数表示装置29aが設けられている。
液晶枠飾り28の左右両側又は左側には普通図柄作動ゲート42が設けられており、下側には第1始動口31と開放時のみ入賞可能となる普通電動役物40が第2始動口32として設けられている。また普通電動役物40には、7セグメントLED等の発光部材により構成される普通図柄表示装置41が配置されている。第2始動口32の下方には、アタッカー式の大入賞口33aを備える大入賞口ユニット33が配置され、該大入賞口ユニット33の下方にはアウト口34が設けられている。大入賞口33aの左側には4個のLEDで構成される普通図柄保留数表示装置41aが設けられている。また、大入賞口ユニット33の左右両側には、一般入賞口35aが複数備えられる入賞口ユニット35が設けられている。
上記のように遊技盤8を構成することによって、普通図柄作動ゲート42に入球すると、普通図柄表示装置41で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、普通電動役物40の羽根部材が駆動して、普通電動役物40への入球が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物40の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は0.3秒(1回)、時短状態(開放延長状態)では5.0秒(1回)である。
第1始動口31に遊技球が入球(第1特別図柄始動スイッチ31a(図4参照)にて遊技球を検出)すると、第1特別図柄表示装置29において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口32である普通電動役物40に遊技球が入球(第2特別図柄始動スイッチ32a(図4参照)にて遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置30において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、窓部28aに配置された演出図柄表示装置54bにおいて各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動止を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。第1特別図柄及び第2特別図柄の態様に応じて大入賞口ユニット33の扉部材が駆動して、大入賞口33aへの入球が可能となるように構成されている。
続いて、図4に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図4には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置(図示せず)から直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤8を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。
図4に示す通り、主制御装置50の入力端には、遊技盤中継端子板を介して第1始動口31に入球した遊技球を検出する第1特別図柄始動スイッチ31aと第2始動口32である普通電動役物40に入球した遊技球を検出する第2特別図柄始動スイッチ32aと、普通図柄作動ゲート42に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチと、大入賞口33aに入球した遊技球を検出するカウントスイッチと、一般入賞口35aに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチとが接続されており、裏配線中継端子板を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチと、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチと、が接続されている。
主制御装置50の出力端には、遊技盤中継端子板を介して大入賞口33aの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイドと、普通電動役物31の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイドとが接続されており、図柄表示装置中継端子板を介して第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置29と、第1特別図柄の保留数を表示する第1特図保留数表示装置29aと、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示装置30と、第2特別図柄の保留数を表示する第2特図保留数表示装置30aと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置とが接続されており、裏配線中継端子板及び外部接続端子板を介して図示しないホールコンピュータと、が接続されている。
主制御装置50はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置51及びサブ統合装置53に出力する。ここで、主制御装置50と払出制御装置51とは双方向通信回路として構成され、主制御装置50とサブ統合制御装置53とは主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成されている。
払出制御装置51の入力端には、裏配線中継端子板を介して球タンク(図示せず)又はタンクレール(図示せず)内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチと、裏配線中継端子板及び払出中継端子板を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチと、が接続されている。払出制御装置51の出力端には、裏配線中継端子板及び払出中継端子板を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータが接続されている。
払出制御装置51はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置50及び発射制御装置に出力する。
ここで、払出制御装置51と主制御装置50とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置51と発射制御装置とは払出制御装置51から発射制御装置への一方向通信回路として構成されている。
また、払出制御装置51は、外部接続端子板を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置は発射モータを制御して、遊技球を遊技領域26に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置には払出制御装置51以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチからのタッチ信号、発射停止スイッチから発射停止スイッチ信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル18を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル18を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置51に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル18を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
サブ統合制御装置53は、本願発明における、主制御装置から受信する抽選の結果に基づく表示制御コマンドに従って複数の表示演出の中より1つの表示演出を決定するサブ制御装置に該当し、入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ14a、14b、14c、14dが接続されている。これらは、本願発明における、サブ制御装置に接続され遊技者が操作可能な遊技ボタンに該当するものである。サブ統合制御装置53の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤8に備えられる各種LED・ランプと、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカと、が接続されている。尚、サブ統合制御装置53と主制御装置50とは、主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置53と演出図柄制御装置54aとは双方向通信回路として構成されている。
サブ統合制御装置53はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ14a、14b、14c、14dの入力ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニットの演出図柄制御装置54aに出力する。
また、サブ統合制御装置53には、音量を調節する音量調節スイッチが備えられ、音量調節スイッチの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカへ送信する内容とを判断し、スピーカから出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
演出図柄制御装置54aは、サブ統合制御装置53から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置50から送信されてきたものとサブ統合制御装置53が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置54bを制御して、疑似図柄等の演出画像を窓部28aに表示させる。
本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口33aを閉鎖した遊技と大入賞口33aを開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口33aを閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常確率状態(以下、通常状態)と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態となる高確率状態(以下、確率変動状態)とが存在する。また通常状態は、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動時間を短縮する時短状態を含む。
第1特別図柄及び第2特別図柄は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確率変動状態は確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当たりすれば、該大当たり遊技終了後、確率変動状態に移行する。同様に通常状態は、非確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当たりすれば、該大当たり遊技終了後、通常状態に移行する。
通常状態に移行後は、規定回数(例えば、100回)だけ第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ第2始動口32である普通電動役物40の開放延長機能が作動する時短状態となる。第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
具体的には、本実施形態の時短状態では、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置41に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示を行う。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより第2始動口32である普通電動役物40の作動回数も増大する。また、普通電動役物40の開放時間が長くなるように設定されているので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第2特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物40入賞による賞球により遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
尚、確率変動状態では、時短状態と同様に、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、第2始動口32である普通電動役物40開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普通電動役物40開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確率変動状態は時短状態に加えて第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り確率が高くなる(大当りし易い)。
図5は遊技ボタン14を示す図で、遊技ボタン14は、ほぼ水平な座面に、上下左右の4つの押しボタン14a,14b,14c,14dが十字形に配設してあり、遊技者が押し操作可能な構成である。
次に、図6を用いて、主制御装置50が実行するメインルーチンについて説明する。図6に示すフローチャートは、主制御装置50のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約2mS毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、S10〜S24までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS25、S26の処理を「残余処理」と称する。
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
正常割り込みでないと判断されると(S10:NO)、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され(S11)、残余処理に移行する。
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:YES)、図14に記載した様々な乱数についての更新処理が行なわれる。まず初期値乱数1の更新処理が実行される(S12)。この処理は、初期値乱数1の値について、この処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数1の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3966」のときには次回の処理で初期値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。
S12の処理後には、初期値乱数2の更新処理が実行される(S13)。この処理はS12の処理と同様に初期値乱数2の値について、実行毎に+1するインクリメント処理である。違いは、初期値乱数1の最大値が「3966」であるのに対して初期値乱数2の最大値が「997」であるということである。よって、この処理を実行する前の初期値乱数2の乱数値が最大値である「997」のときは次回の処理で初期値である「0」に戻る。尚、詳細は後述するが初期値乱数1は大当り判定(特別図柄の抽選)に使用するものであり、初期値乱数2は当り判定(普通図柄の抽選)に使用するものである。
S13に続く大当り判定用乱数の更新処理(S14)は、初期値乱数1、初期値乱数2の更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であるが、最大値である「3966」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期値乱数1の値を初期値(以下、「更新初期値」という。)とし、更に割り込み毎に+1する処理を続行して更新初期値より「1」少ない値(以下、「更新最大値」という。)に至れば次回の処理では、更にそのときの初期値乱数1の値を初期値とし「0」〜「3966」までの3967個の整数値を繰り返し作成する。
即ち、割り込み処理毎に+1し、乱数を構成する要素を「0」〜「3966」までの整数値とすることは前記初期値乱数1と何等変わることはないが、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に+1し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、大当り判定用乱数は、乱数を構成する要素を「0」〜「3966」までの3967個の整数値とし、割り込み処理毎に+1するが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期値乱数1により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「0」〜「3966」の3967個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。
尚、図14に記載するように通常確率状態時の当選することとなる値の数は10で、値は「775」〜「777」、「1775」〜「1777」、「2774」〜「2777」であり、高確率状態時の当選することとなる値の数は100で、値は「775」〜「777」、「1314」〜「1333」、「1758」〜「1777」、「2758」〜「2777」、「3314」〜「3333」である。
S14に続く当り判定用乱数の更新処理(S15)は、初期値乱数1、初期値乱数2の更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であるが、最大値である「996」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期値乱数2の値を初期値(以下、「更新初期値」という。)とし、更に割り込み毎に+1する処理を続行して更新初期値より「1」少ない値(以下、「更新最大値」という。)に至れば次回の処理では、更にそのときの初期値乱数2の値を初期値とし「0」〜「996」までの997個の整数値を繰り返し作成する。
即ち、割り込み処理毎に+1し、乱数を構成する要素を「0」〜「996」までの整数値とすることは前記初期値乱数2と何等変わることはないが、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に+1し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、当り判定用乱数は、乱数を構成する要素を「0」〜「996」までの997個の整数値とし、割り込み処理毎に+1するが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期値乱数1により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「0」〜「996」の997個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。尚、図14に記載するように通常確率状態時の当選することとなる値の数は10で、値は「31」〜「40」であり、高確率状態時の当選することとなる値の数は966で、値は「31」〜「996」である。
大当り図柄決定用乱数の更新処理(S16)は「0」〜「19」の20個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る構成になっており、この20個の乱数値により図15(b)に示す20種類の大当り図柄より1つの大当り図柄が決定される。図15(b)に示すように、第1特別図柄、第2特別図柄共に同じ大当り図柄を使用する構成になっている。また、大当り図柄決定用乱数値と大当り図柄の関係は図15(c)に示すとおりである。
図16は第1特別図柄が大当りを示す図柄で確定表示された場合の大当り遊技の内容を示し、図17は第2特別図柄が大当りを示す図柄で確定表示された場合の大当り遊技の内容を示している。図16と図17を見比べると分かるように、大当りであっても大当り遊技の内容が異なっているものが存在し、第1特別図柄と第2特別図柄とでは同じ大当り図柄でも大当り遊技の内容が異なるものが存在している。異なっているのは、大当り図柄が「EP」、「FH」、「HP」、「PE」のときであり、種類は同じ確変大当り(図中は確変と記載)であるがラウンド数が第1特別図柄は2ラウンドであり第2特別図柄は15ラウンドになっている。なお、確変大当りとは、大当り遊技終了後に特別図柄抽選の抽選確率が高く設定された高確率遊技状態になる大当りを言い、図16、図17に記載された通常とは通常大当りのことであり、通常大当りとは、大当り遊技終了後も特別図柄抽選の抽選確率が低い遊技状態(通常遊技状態)のまま、あるいは抽選確率が高い高確率遊技状態から大当り遊技終了後、特別図柄抽選が低い遊技状態(通常遊技状態)に戻る大当りを言う。なお、ラウンドとは、大当り遊技中に大入賞口33aが開放される回数のことであり、当然、開放回数(ラウンド数)が少ないほうが大当り遊技中に得られる賞球数が少なくなる。尚、本実施例では確変大当りのうち、ラウンド数が2ラウンドである大当りを突確大当りと称する。
つまり、第1特別図柄始動口31に入球したことに起因して行われる大当り抽選(遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かを抽選する)で大当りと判断される確率と第2特別図柄始動口32に入球したことに起因して行われる大当り抽選で大当りと判断される確率は通常遊技状態では1/396.7、高確率遊技状態では1/ 39.67で同じであるが、大当りした際に行われる大当り遊技の内容が第1特別図柄始動口13に入球して大当りになった場合よりも第2特別図柄始動口14に入球して大当りになった場合のほうが、大当り遊技中に多く賞球が得られる大当りになる確率が高くなっている。なお、確変大当り(突確大当りも含む)になる確率は第1特別図柄始動口31に入球して抽選が行われた場合と第2特別図柄始動口32に入球して抽選が行われた場合とで変化はない(同じ確率である)。尚、「EP」、「FH」、「HP」、「PE」以外の大当り図柄は第1特別図柄でも第2特別図柄でも同じ大当りの種類(確変又は通常)で同じラウンド数になっている。
特別図柄の大当り図柄と擬似図柄の大当り図柄の関係も図16、図17に記載するように「EP」、「FH」、「HP」、「PE」以外の特別図柄の大当り図柄と擬似図柄の大当り図柄の関係は第1特別図柄、第2特別図柄問わず一定になっている。尚、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の大当り図柄は図15(b)(c)、図16、図17に記載するように2つの異なるアルファベットにより構成されていることより特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)を見てもどのような大当りなのか判断し辛いので遊技者は、擬似図柄で判断して遊技することになる。
図6に戻り小当り図柄決定用乱数の更新処理(S17)は「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1されて最大値を超えると初期値である「0」に戻る。なお、図13(b)に記載するように小当りを示す図柄は「EE」、「FF」の2種類であり、小当り図柄決定用乱数によって、どちらの小当りを示す図柄を選択するか決定する。尚、小当りを示す図柄は、第1特別図柄、第2特別図柄とも同じになっている。また、図15(b)に記載するようにハズレを示す特別図柄も第1特別図柄、第2特別図柄で同じになっており、ハズレを示す図柄は「−−」の1種類になっているので外れ図柄を決定するための乱数は備えていない。また、図15(a)に記載するように普通図柄の当り図柄(「L」)もハズレ図柄(「−」)も共に1種類しか存在しないので当り図柄又はハズレ図柄を決定するための乱数は備えていない。
リーチ判定用乱数の更新処理(S18)は「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時に当選する値の数は6で、値は「0」〜「5」である。
変動パターン決定用乱数の更新処理(S19)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。尚、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は第1特別図柄始動口31又は第2特別図柄始動口32に遊技球が入球することで抽出され、当り判定用乱数は普通図柄作動ゲート42を遊技球が通過することで抽出される。
続く入賞確認処理(S20)では、遊技領域26に設けられた各入賞口へ遊技球が入球したか否か及び普通図柄作動ゲート42を遊技球が通過したか否かを確認する処理である。尚、第1特別図柄始動口31、第2特別図柄始動口32への遊技球の入球の確認については、後述する始動入賞確認処理で説明する。
続いては、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての特図当否判定処理(S21)、普通図柄抽選が当りか否かを判定する普図当否判定処理(S22)行う。この特図当否判定処理(S21)、普図当否判定処理(S22)が終了すると続いて画像出力処理等の各出力処理(S23)が実行される。
各出力処理(S23)では、遊技の進行に応じて主制御装置50は演出図柄制御装置54a、払出制御装置51、発射制御装置54、サブ統合制御装置53、大入賞口ソレノイド等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S20)により遊技盤8上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置51に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置53に出力する処理を、パチンコ機1に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置54aにエラー信号を出力する処理を各々実行する。
続く不正監視処理(S24)は、一般入賞口に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、異常判断手段は、主制御装置50に設けている。
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数1の更新処理(S25)、初期値乱数2の更新処理(S26)から構成されるが、各々前述したS12、S13の処理と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで、時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S24までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行(特別遊技の実行)するか否か、特別図柄(第1又は第2)の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図6に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数1、初期値乱数2の更新される(加算される)値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数1が大当り判定用乱数と、初期値乱数2が当り判定用乱数と同期する可能性はなくなる。尚、本実施形態においては、大当り判定用乱数の更新は初期値乱数1の値により変更され、当り判定用乱数は初期値乱数2の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。
次に図7のフローチャートを用いて、始動入賞確認処理を説明する。始動入賞確認処理は、本願発明における保留記憶手段と、保留記憶数送信手段と、乱数値確認手段と、先読み判定信号送信手段と、を含む処理となる。
始動入賞確認処理が開始されると、第1特別図柄始動スイッチ31aが遊技球を検出したか否か判定する(S30)。肯定判定であれば(S30:YES)、主制御装置50に既に格納されている第1保留記憶数が最大値(本願発明では4個)未満であるか否か判定する(S31)。肯定判定であれば(S31:YES)、当否乱数等の各種乱数値を抽出し第1保留記憶として主制御装置50の保留記憶数に応じた記憶領域に記憶する (S32)。この構成が保留記憶手段となる。
続いて、時短フラグが0であるか否か判定する(S33)。時短フラグとは、主制御装置50にて記憶される値であり、時短フラグが0のときは、前述した時短状態ではないことを、時短フラグが1のときは、時短状態であることを主制御装置50が判断するための値である。本願発明では、第1始動口31、第2始動口32への遊技球入球時に、取得した各種乱数を判定(先読み判定)するのは確率変動状態を含む時短状態を除く状態、即ち大当り確率が通常状態で時短状態以外となるが、判定処理は確率変動状態を含む時短状態時に同様に行う構成でもよい。
S33が肯定判定であれば(S33:YES)、最も新しく記憶された第1保留記憶を読み出し、大当り判定用乱数が通常確率時の大当り判定用テーブルと異なるか否か判定する(S34)。肯定判定(大当り値とは異なる)であれば(S34:YES)、リーチ決定用乱数と変動パターン決定用乱数によって通常時にスーパーリーチとなる値か否か(双方の値が各々特定の値か否か)判定する(S35)。S35が肯定判定(スーパーリーチとなる)か(S35:YES)、S34が否定判定(大当り判定用乱数が大当り値と一致)であれば(S34:NO)、連続予告許可信号をサブ統合制御装置53に送信する(S36)。
尚、連続予告許可信号の内容は、大当り判定に基づく許可なのか、スーパーリーチ判定に基づく許可なのかが判断でき、連続演出の許可を示す信号だけではなく、取得した値(大当り判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数)を示す内容を含む構成となっている。上記構成が、本願発明における乱数値確認手段と、先読み判定信号送信手段となる。本実施例では、第1始動口入球時に取得した各種乱数の中で、大当りとスーパーリーチに係る乱数(大当り判定用とリーチ決定用)の判定を基に保留記憶処理時に連続予告許可信号を送信する構成としたが、同じタイミングで他の乱数(例えば大当り図柄決定用乱数や変動パターン選択用乱数)の判定、または他の複数の乱数の判定の組合せを基に送信する構成も考えられる。
続いて、S36の処理の後か、S33の否定判定(S33:NO)の後か、S35の否定判定(非スーパーリーチ)(S35:NO)の後、第1特別図柄の保留記憶数を示す保留記憶数指示信号をサブ統合制御装置53に送信する(S37)。この処理が本願発明における保留記憶数送信手段となる。
上記処理では、連続予告許可信号を送信するのは、先読み判定で第1特別図柄が大当り判定の場合か、若しくは非大当りでスーパーリーチとなる判定の場合となる。このような判定基準構成(特にスーパーリーチになるか否かを考慮した点)にした効果を以下に述べる。
連続演出の演出効果を考えた場合、連続演出に係る複数の第1特別図柄の変動処理が順次消化されていくに従って、遊技者の期待感が徐々に増幅していくものとなる。全ての連続演出が上記大当り判定に基づいて許可されたものならば、遊技者の期待感の上昇は毎回成就するが、連続演出が発生した時点で大当りすることがわかってしまい、期待感を振幅させることが無く遊技性に乏しいものとなる。従って、連続演出の結果外れるパターンを用意する必要があるが、連続演出に係る最後の特別図柄の変動(この変動結果で大当りか否かがわかる)に通常変動または、一般的に大当りになることがほとんど無い変動態様が含まれる場合、それまでの連続演出の進行に伴って振り幅が大きくなった遊技者の期待感の振幅を、その時点(当る可能性の少ない変動パターンだとわかった時点)で終了させてしまうことになる。従って、連続予告演出が終了する前にその演出効果が収束してしまい、このような演出を経験した遊技者は、以降に発生する連続演出において演出の狙い通りに期待感を上昇させることを拒むことになる。
連続演出は上記した問題を含むため、本願発明ではその解決手段として連続演出の結果がハズレの場合、連続予告変動に係る最後の特別図柄の変動の変動パターンはスーパーリーチとなるよう構成した。この構成により、連続演出の結果が外れる(大当りしない)ものであっても、最終結果が表示されるまでスーパーリーチの変動態様が遊技者の期待感を大きく振幅させ、演出効果を最後まで発揮する構成となっている。
図7に示す処理の説明に戻り、S37の処理が終わるか、S30で否定判定(S30:NO)か又はS31で否定判定(S31:NO)の場合、第2始動口スイッチ32aが遊技球を検出したか否か判定する(S38)。肯定判定であれば(S38:YES)、主制御装置50に既に格納されている第2保留記憶数が最大値(=4個)未満であるか否か判定する(S39)。肯定判定であれば(S39:YES)、当否乱数等の各種乱数を抽出し第2保留記憶として主制御装置50の保留記憶数応じた記憶領域に記憶する (S40)。
続いて、時短フラグが0であるか否か判定する(S41)。肯定判定であれば(S41:YES)、S34、S35と同じ先読み判定処理を行う(S42)。S42の処理の後か、S41が否定判定(時短状態)の場合(S41:NO)、第2特別図柄の保留記憶数を示す保留記憶数指示信号をサブ統合制御装置53に送信する(S43)。S43の処理が終わるか、S38で否定判定(S38:NO)か又はS39で否定判定(S39:NO)の場合、リターンとなる。
本実施例の遊技仕様では、第2特別図柄の先読み判定結果を基に連続演出は実行されないため、S42の処理で得た結果をサブ統合制御装置53に送信しないが、連続演出以外の先読み演出を実施する構成(例えば保留記憶表示で予告演出を行う)とし、先読み判定結果をサブ統合制御装置53に送信する構成も考えられる。また、S34、S35の判定の基となる情報(乱数値)を毎回サブ統合制御装置53に送信し、S34、S35の判定をサブ統合制御装置53で実行する構成も考えられる。また、第2特別図柄でも先読み演出を行う場合には、連続演出許可信号は第1特別図柄の乱数か第2特別図柄の乱数かを示す内容を含む構成が好適である。
次に図8、9、10を用いて主制御装置50が行う特別図柄当否判定処理を説明する。図8に示す特図当否判定処理が開始されると、主制御装置50はまず条件装置が未作動か否か判定する(S50)。この判定は大当りフラグに基づいて行われる。大当りフラグとは、特別図柄の抽選で当選した場合(取得した大当り判定用乱数の値が予め定められた所定の値と一致していた場合)に立つフラグである。S50が肯定判定であれば(S50:YES)、特別図柄が変動停止中であるか(S51)、確定図柄が未表示中であるか(S52)の判定が行われる。
S51の判定及びS52の判定は、第1特別図柄、第2特別図柄の両方について行われる。つまり、第1特別図柄、第2特別図柄のいずれかでも変動中あるいは確定表示であれば、このS51、S52では肯定判定が行われる。これは、本実施例の構成が片方の特別図柄が変動中であった場合にはもう一方の特別図柄は変動しない構成であるためである。
S51、S52の両方が肯定判定ならば(S51:YES、S52:YES)、第2特別図柄の保留記憶が存在するか否か(記憶されているか否か)判定し(S53)、否定判定なら(S53:NO)、第1特別図柄の保留記憶が存在するか否か(記憶されているか否か)判定する(S54)。S53が肯定判定なら(S53:YES)、第2特別図柄の保留として記憶されている最も古い保留記憶を読み出し、S54が肯定判定なら(S54:YES)、第1特別図柄の保留として記憶されている最も古い保留記憶を読み出し、他に保留記憶が残っている場合は記憶領域のシフト処理を行う(S55)。この処理によって他に保留記憶がある場合はその時点で最も古い保留記憶が、最も古い保留記憶用の記憶領域に格納されることになる。
S55の処理に続いては、確変フラグが0か否かの判定を行う(S56)。確変フラグとは、主制御装置50にて記憶される値であり、確変フラグの値が「0」のときは、大当り確率が通常状態中(通常確率)であることを、確変フラグの値が「1」のときは、確率変動状態中(高確率)であることを主制御装置50が判断するための値である。
S56が肯定判定なら(S65:YES)、読み出した大当り判定用乱数の値が前述した10個の当り値が設定されている通常確率判定用テーブルにて抽選を行う通常テーブル判定処理を行い(S57)、否定判定なら(S56:NO)、読み出した大当り判定用乱数の値が前述した100個の当り値が設定されている高確率判定用テーブルにて抽選を行う確変テーブル判定処理を行う(S58)。なお、S57、S58の処理では、読み出した大当り判定用乱数値が大当りとなる値でなかった場合には、小当りになる値か否かの抽選が行われる(前述した61個の当り値が設定された小当り判定用テーブルで判定)。小当り判定用テーブルは一つしかなく、通常確率遊技状態でも高確率遊技状態でも同じテーブルを使用する。つまり、小当りになる確率は常に一定になっている。
続いてS57又はS58の判定処理の結果が大当りか否かを判定する(S59)。S59が肯定判定なら(S59:YES)、読み出した大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し(S60)、同様に読み出した大当り判定用乱数、変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態(高確率遊技状態、時間短縮状態、通常状態)によって変動パターン(変動時間)を決定する(S61)。尚、上述したように本実施例では大当り図柄によって大当り遊技の内容(種類)が決まっているので、この大当り図柄の決定が大当り遊技の種類の決定になっている。
S59が否定判定なら(S59:NO)、小当り判定用の当り値と一致していたか否かを判定する(S60)。S60が肯定判定なら(S60:YES)、読み出した小当り図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定し(S63)、読み出した小当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態(高確率遊技状態、時間短縮状態、通常状態)によって変動パターン(変動時間)を決定する(S64)。S62が否定判定なら(S62:NO)、ハズレ図柄を決定し(S65)、読み出したリーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態(高確率遊技状態、時間短縮状態、通常状態)によって変動パターン(変動時間)を決定する(S66)。なお、前述したようにハズレ図柄は1種類しかなく、ハズレの場合には必ずその1種類のハズレ図柄が選択される。
S61、S64、S65の処理に続いては、上述の抽選結果を示すデータ(大当り遊技の種類、小当りの有り無し、ハズレの種類(リーチの有り無し)、変動時間など)を含んだ変動開始コマンド(変動パターン信号)をサブ統合制御装置53に出力するとともに、第1特別図柄表示装置29又は第2特別図柄表示装置30において特別図柄を変動表示させる処理を行い(S67)、S67の処理後、又はS50、S54が否定判定なら(S50:NO、S54:NO)、特別遊技処理に移行する。従って、サブ統合制御装置53は変動開始コマンド(変動パターン信号)により、大当り図柄(大当り遊技の種類)、ハズレ図柄、リーチの有無、変動時間を把握することが出来る。
変動開始コマンド(変動パターン信号)を受信したサブ統合装置53は、特別図柄の確定図柄(当り図柄、ハズレ図柄)、変動時間に応じて擬似(演出)図柄の種類、変動演出の種類を決定し、該決定結果を演出図柄制御装置54aに送信し、演出図柄制御装置54aはサブ統合制御装置53の決定に従って演出図柄表示装置54bにて擬似(演出)図柄の変動表示を行う。尚、サブ統合制御装置53による擬似(演出)図柄の決定は、特別図柄が大当りを示す図柄であった場合には、図16、17に記載しているように大当り図柄(特別図柄)に対応した擬似(演出)図柄(大当り図柄)を選択するようになっており、特別図柄がハズレを示す図柄であった場合には、ランダムに擬似(演出)図柄を選択する構成になっている。但し、リーチになる変動であった場合には同じ種類の擬似(演出)図柄を2個選択するようになっているほか、同じ種類の擬似(演出)図柄を3個選択しないように制御されている。
また、図示は省略しているが、小当りを示す図柄であった場合にも大当り図柄を示す図柄であった場合と同様に小当り図柄(特別図柄)に対応した擬似(演出)図柄(小当り図柄)を選択するようになっている。また、サブ統合制御装置53による変動演出の決定は、主制御装置50から送られてきた変動開始コマンドが示す変動時間と同じ演出時間である複数の演出表示(演出パターン)の中より1つの演出表示(演出パターン)を選択する構成になっている。なお、本実施例ではサブ統合制御装置53が擬似(演出)図柄及び変動演出を決定する構成になっているがサブ統合制御装置53ではなく同じサブ制御装置である演出図柄制御装置54aにて擬似(演出)図柄及び変動演出を決定する構成にしてもよい。
主制御装置50の特図当否判定処理の処理に戻り、図8のS51の判定で否定判定ならば(S51:NO)、つまり特別図柄が変動中であった場合には、図9に示すように図柄変動時間(S60又はS63又はS65の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する(S71)。S71が肯定判定なら(S71:YES)、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置53に出力する図柄停止コマンド送信処理を行い、第1特別図柄表示装置29又は第2特別図柄表示装置30を制御してS59又はS62又はS64にて決定した確定図柄を確定表示させる(S72)。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置53は演出図柄制御装置54aに予め決めておいた擬似(演出)図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置54aは、その信号により演出図柄表示装置54bを制御して擬似(演出)図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄と擬似(演出)図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる(同期する)。
S72の処理後は、確定表示させた特別図柄が大当りを示すものであるか否かを判定する(S73)。S73が肯定判定なら(S73:YES)、確定図柄表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S74)、大当りフラグを立てる条件装置作動開始処理を行い(S75)、確変フラグが1か否か(現在が高確率遊技状態であるか否か)を判定する(S76)。S76が肯定判定なら(S76:YES)、確変フラグと時短フラグに0をセットする処理を行う(S77)。S76が否定判定なら(S76:NO)、時短フラグが1か否か判定し(S78)、肯定判定なら(S78:YES)時短フラグに0をセットする(S79)。
S77の処理、S78の否定判定(S78:NO)、S79の処理後は特別遊技処理に移行する。尚、本実施例では高確率遊技状態であれば必ず時短状態になっている構成であるため、S76の判定が肯定判判定なら確変フラグと時短フラグの両方を落す(0をセットする)構成になっている。また、本実施例では時短フラグが立つことで開放延長機能も作動し、時短フラグが落ちると開放延長機能も終了する構成となっている。従って、S77及びS79の処理で開放延長機能も終了する。また、本実施例では、大当り中は通常確率状態であると共に特別図柄の変動表示を実施しないため、S77、S79の処理を実施して確変フラグ、時短フラグを落す構成になっている。
一方、S73が否定判定なら(S73:NO)、即ち確定表示した特別図柄が大当りを示すものでなかった場合、確定図柄表示設定処理(確定図柄の表示時間設定)を行い(S80)、時短フラグのみが1か否かを判定し(S81)、肯定判定なら(S81:YES)記憶されている時短回数から−1し(S82)、残りの時短回数が0か否か判定する(S83)。S83が肯定判定なら(S83:YES)、時短フラグに0をセットする。尚、S81の時短フラグのみ立っているか否かの判定は、確変フラグと時短フラグが立っていれば否定判定となり、時短フラグのみ立っていた場合に限り肯定判定となる判定処理である。S84の処理後及びS81又はS83が否定判定(S81:NO、S83:NO)なら、確定表示された特別図柄が小当り図柄を示すものか否かを判定する(S85)。S85が肯定判定なら(S85:YES)、小当り遊技作動役物の作動開始を行う小当り遊技開始処理を行ない(S86)、S86の処理後、S85の否定判定後(S85:NO)は特別遊技処理に移行する。
続いて、図8のS52が否定判定なら(S52:NO)、即ち特別図柄が確定表示中であった場合には、図10に示すようにS74又はS80で設定された確定表示時間が終了したか否かを判定する(S87)。S87が肯定判定なら(S87:YES)、第1特別図柄表示装置29又は第2特別図柄表示装置30を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置53に指示信号を送信して疑似(演出)図柄の確定表示を終了させる確定図柄表示終了処理を行う(S88)。
次に主制御装置50が行う特別遊技処理を図11、図12、図13を用いて説明する。特別遊技処理は大当り遊技の進行を制御する処理である。図11に示すように特別遊技処理を開始すると、大当りフラグに基づいて条件装置が未作動か否かを判定する(S90)。S90が肯定判定なら(S90:YES)、小当り遊技作動役物が作動中か否かを判定する(S91)。S91が肯定判定なら(S91:YES)、小当り開始演出中であるか否かを判定し(S92)、肯定判定なら(S92:YES)、小当りの開始演出の終了時間か否かを判定し(S93)、肯定判定なら(S93:YES)、大入賞口33aを開放する大入賞口開放処理を行う(S94)。尚、本実施例での小当り遊技は、大入賞口33aの開放を0.5秒間行う構成になっている。S94の処理後及びS91又はS93が否定判定なら(S91:NO、S93:NO)リターンに抜ける。
S92が否定判定なら(S92:NO)、小当り動作中か否か(大入賞口33aが0.5秒の開放を行っているか否か)を判定し(S95)、肯定判定なら(S95:YES)、大入賞口への入賞球数が10個未満か否かを判定し(S96)、肯定判定なら(S96:YES)開放してから0.5秒経過したか否かを判定する(S97)。S96が否定判定(S96:NO)又はS97が肯定判定なら(S97:YES)、大入賞口33aを閉鎖する大入賞口閉鎖処理を行い(S98)、続いて小当り終了演出処理を行う(S99)。S99の処理後、又はS97が否定判定なら(S97:NO)リターンに抜ける。S95が否定判定で小当り遊技中ではないなら(S95:NO)、小当り終了演出が終了する時間か否かを判定し(S100)、肯定判定なら(S100:YES)、小当り遊技作動役物を終了させる小当り遊技終了処理を行なう(S101)。S101の処理後、又はS100が否定判定なら(S100:NO)リターンに抜ける。
尚、本実施例では、小当り遊技での大入賞口33aの開放動作を1回の構成で説明したが複数回開放する構成としても良い。その場合は、S94(大入賞口開放処理)のところで開放回数を設定し、S98(大入賞口閉鎖処理)のところで設定された開放回数を減算し、0になったらS99(小当り終了演出処理)に行く構成が考えられる。
図11のS90が否定判定なら(S90:NO)、即ち大当りフラグが立っていれば、図12に示すように大入賞口33aが閉鎖中か否か判定し(S110)、肯定判定なら(S110:YES)、大当り遊技の開始演出中であるか否か判定する(S111)。S111が肯定判定なら(S111:YES)、大当り遊技の開始演出が終了する時間か否かを判定し(S112)、肯定判定なら(S112:YES)、大入賞口33aを開放する大入賞口開放処理(S113)を行う。S113の処理後、又はS112が否定判定なら(S112:NO)リターンに抜ける。
S111が否定判定なら(S111:NO)、即ち大当り遊技の開始演出中ではないなら、インターバル中か否か判定する(S114)。このインターバルとは、大入賞口33aが閉じている状態から開放されるまでの時間のことである。S114が肯定判定なら(S114:YES)、インターバルが終了する時間か否かを判定し(S115)、肯定判定なら(S115:YES)、大入賞口33aを開放する大入賞口開放処理を行う(S116)。S116の処理後、又はS115が否定判定なら(S115:NO)リターンに抜ける。
S114が否定判定なら(S114:NO)、即ちインターバル中ではないなら、大当り遊技の終了演出中ではないか否かを判定し(S117)、肯定判定なら(S117:YES)、大当りになった図柄を記憶し(S118)、サブ統合装置53に大当り開始演出を指示するコマンドを送信する大当り開始演出処理を行う(S119)。この処理が本願発明における特別遊技の開始時期を指示する特別遊技状態指示信号を送信する特別遊技状態指示信号送信手段となる。S119の処理後、又はS117が否定判定なら(S117:NO)リターンに抜ける。
大当り開始演出処理(S119)では、主制御装置50はサブ統合制御装置53に大当り開始演出指示コマンドを送信し、大当り開始演出指示コマンドを受信したサブ統合制御装置53は、パチンコ機に設けられたランプ、LEDを大当り遊技演出用に激しく発光させたり、大当り遊技用の音を発生させる。また、サブ統合制御装置53は、演出図柄制御装置54aに信号を送信し、演出図柄表示装置54bにおいて大当り開始演出を表示させる。尚、S113、S116の大入賞口33aを開放する処理でも、主制御装置50はサブ統合制御装置53に(最高)開放回数指示コマンド(ラウンド開始コマンド)を送信し、(最高)開放回数指示コマンド(ラウンド開始コマンド)を受信したサブ統合制御装置53は、その開始されるラウンドに応じて上記ランプ、LEDを発光させたり音声を出力させる。また、サブ統合制御装置53は演出図柄制御装置54aに信号を送信し、演出図柄表示装置54bにおいて開始されるラウンドに応じた演出を行う。
次にS110が否定判定なら(S110:NO)、即ち、大入賞口33aが開放中であった場合には、図13に記載するように大入賞口33aへの遊技球の入球数が規定数(10個)未満か否かを判定し(S130)、肯定判定なら(S130:YES)、大入賞口33aの最大開放時間が経過したか否かを判定し(S131)、否定判定なら(S131:NO)リターンに抜ける。尚、本実施例では大入賞口33aの最大開放時間は2種類存在し(小当り遊技を除く)、大入賞口33aが15回開放される大当り遊技では、1回(1ラウンド)の最大開放時間が全て28秒と設定され、大入賞口33aが2回開放される大当り遊技では、1回(1ラウンド)の最大開放時間が全て2秒と設定されている。つまり、主制御装置50は大当り遊技が開始される以前に実行する大当り遊技の種類を把握し、その大当り遊技の種類に応じて大当り遊技の内容(大入賞口33aの開放回数及び開放時間、開始インターバル時間、終了インターバル時間、開放間インターバル時間等)を設定する構成となっている。
S130が否定判定(S130:N0)又は、S131が肯定判定なら(S131:YES)大入賞口33aを閉鎖する大入賞口閉鎖処理を行う(S132)。S132の処理後は、S132で終了したラウンドが最終ラウンドであったか否か(2ラウンド又は15ラウンド)を判定し(S133)、否定判定なら(S133:NO)、インターバル処理を行なって(S134)リターンに抜ける。このインターバル処理(S134)もS113、S116の大入賞口33aを開放する処理と同様に、主制御装置50はサブ統合制御装置53にインターバル信号を送信し、ランプ、LED、音声、演出図柄表示装置54bによりインターバル用の演出を行う。
S133が肯定判定なら(S133:YES)、即ち、終了したラウンドが最終ラウンドなら、サブ統合制御装置53に大当り終了演出を指示するコマンドを送信する大当り終了演出処理を行う(S135)。S135の大当り終了演出処理は、S119の大当り開始演出処理と同様に、主制御装置50からサブ統合制御装置53に大当り終了演出指示コマンドを送信することによって、パチンコ機に設けられたランプ、LEDや演出図柄表示装置54bにおいて大当りの終了演出を行うための処理である。
S135に続いて条件装置停止処理を行い(S136)、大当りした図柄(特別図柄)が大当り遊技終了後に高確率遊技状態になる図柄であるか否かを判定し(S137)、肯定判定なら(S137:YES)、確変フラグと時短フラグに1をセットし(開放延長機能も作動する)(S138)、否定判定なら(S137:NO)、時短フラグのみに1をセットする(開放延長機能も作動する)(S139)。S139ではあわせて時短回数カウンタの値を100にセットする処理も行われる。S138又はS139の処理後はサブ統合制御装置53に大当り終了コマンドを送信し(S140)、リターンに抜ける。
次にサブ統合制御装置53が実施する処理について説明する。図18に示す保留記憶数指示信号受信処理は、主制御装置50が送信した第1保留記憶数指示信号(図7、S37)と第2保留記憶数指示信号(図7、S43)に基づく処理である。保留球数受信処理を開始すると、主制御装置50から第1保留記憶指示信号又は第2保留記憶指示信号を受信したか否かを判定する(S145)。肯定判定であれば(S145:YES)、保留球数カウンタの値に1を加え(S146)、1を加えた値に該当する表示態様を指定する信号を演出図柄制御装置54aに送信する(S147)。S147の処理の後、又はS145が否定判定なら(S145:NO)リターンに抜ける。
保留球数カウンタは、演出図柄表示装置54bに表示する保留記憶数を示すカウンタであり、新たな変動表示が開始する毎に−1のデクリメント処理が行われる。この処理によって演出図柄表示装置54bには、主制御装置50が備える保留記憶手段が記憶する保留記憶の数を適時に表示することが可能となる。尚、サブ統合制御装置53と演出図柄制御装置54aが統合された構成の場合はS147(保留球数表示信号送信処理)をそのまま保留球数表示処理とすればよい。
次にサブ統合制御装置53が実行する、連続演出許可信号受信処理を図19、20に示すフローチャートを用いて説明する。この連続演出許可信号受信処理が本願発明における、連続演出決定手段と、最大継続回数決定手段と、を含む処理となる。
図19に示した連続演出許可信号受信処理を開始すると、連続演出許可信号を受信したか否か判定する(S150)。肯定判定なら(S150:YES)、連続演出実行フラグが0か否か判定し(S151)、肯定判定なら(S151:YES)、連続演出待機フラグが0か否か判定し(S152)。肯定判定なら(S152:YES)、S150で受信した連続演出許可信号の基となる乱数値以外の保留記憶の中に大当りとなるものが無いか否か(大当りならば、大当り判定を含む連続演出受信信号を受信している)判定する(S153)。
連続演出実行フラグは、サブ統合制御装置53が記憶する値であり、連続演出実行フラグの値が0の時は連続演出が未実施であることを、連続演出実行フラグの値が1の時は連続演出を実施中か次回の特別図柄の変動から実施する状態であることをサブ統合制御装置53が判断するための値である。
連続演出待機フラグは、サブ統合制御装置53が記憶する値であり、連続演出待機フラグの値が0の時は、非連続演出待機状態であることを、連続演出待機フラグの値が1の時は、後述する待機カウンタの値に応じた第1特別図柄の変動回数が実施されるまで、連続演出フラグに1をセットする処理を待機している状態であることをサブ統合制御装置53が判断するための値である。
S153が肯定判定なら(S153:YES)、現在の保留記憶数が1よりも多いか否か、即ち保留記憶の数が連続演出を可能としているか否かを判定する(S154)。肯定判定なら(S154:YES)、連続演出開始判定用乱数の抽出処理を行う(S155)。連続演出開始判定用乱数は、0から9までの10個の値から成り、抽出した連続演出開始判定用乱数値と抽出した時点の第1特別図柄の保留カウンタの値、即ち第1特別図柄の保留記憶数と、連続演出許可信号が主制御装置50の大当り判定に基づいた信号か否かに応じて、連続演出を実施するか否かと、実施した場合の連続演出の連続回数と、連続演出中に指示する遊技ボタン14の操作内容を決定するために用いる乱数である。
上記したように、抽出した連続演出開始判定用乱数の値は、抽出した時点の保留カウンタの値によって異なる内容を決定する。その具体的な内容を図21を用いて説明する。図21の上段の表は、保留カウンタの値が4の場合に抽出した連続演出開始判定用乱数の値によって決定する内容となる。抽出した値が0、2、4、6、8の5種類の値の中のいずれかであれば、サブ統合制御装置53が受信した連続演出許可信号が大当り判定を含むか否かに拘らず連続演出を実施しないことを決定する。
抽出した値が1、3、5、7、9の5種類の値の中のいずれかであれば、サブ統合制御装置53が受信した連続演出許可信号が大当り判定を含むか否かに拘らず連続演出を実施することを決定する。この場合、抽出した乱数値が3、5、7のいずれかであれば、連続予告の最大連続回数は4回を決定し、抽出した乱数値が1であれば、連続予告の最大連続回数は3回を決定し、抽出した乱数値が9であれば、連続予告の最大連続回数は2回を決定する。決定した最大連続回数の最後の変動は、受信した連続演出許可信号に対応した保留記憶の抽選によって実施される変動表示である。この構成は、後述する保留カウンタの値が3、2の場合も同様となる。
従って、この構成(後述する、保留カウンタの値が3又は2の場合も含む)が本願発明における、連続演出で特定演出を最大何回まで連続可能とするかを決定する最大継続回数決定手段に該当し、連続演出開始判定用乱数値を抽出時の保留カウンタの値を上限として最大連続回数を決定する構成となる。また、保留カウンタの値が4個の場合、最大連続回数が3回又は2回に決定すると、1回又は2回の変動表示が終了されるまで、連続演出の開始(連続演出実行フラグに1をセット)を待機する必要が生じる。この構成より、最大継続回数決定手段は、連続演出の開始時期を決定する手段ともいえる。
抽出した連続演出開始判定用乱数値が3、5、7であれば、連続演出の1回目から3回目(遊技ボタン14操作は、次回の変動表示に連続演出となる特定演出を出現させるか否かの決定に用いるため、連続演出の最後の変動時には行わない)までに実施する遊技ボタン14の操作指示を、連続回数4回に対応した操作指示テーブルCから決定するが、抽出した乱数値が3の場合、サブ統合制御装置53が受信した連続演出許可信号が主制御装置50による大当り判定を含むものであれば、操作指示テーブルCから操作指示dを決定し、大当り判定を含まないもの(ハズレ)であれば、操作指示テーブルCから操作指示aを決定する。遊技ボタン14の操作指示内容となる操作指示テーブルの内容については図22を用いて後述する。
抽出した乱数値が5の場合、受信した連続演出許可信号が大当り判定を含むものであれば、操作指示テーブルCから操作指示eを決定し、大当り判定を含まないもの(ハズレ)であれば、操作指示テーブルCから操作指示bを決定する。抽出した乱数値が7の場合、受信した連続演出許可信号が大当り判定を含むものであれば、操作指示テーブルCから操作指示fを決定し、大当り判定を含まないもの(ハズレ)であれば、操作指示テーブルCから操作指示cを決定する。
保留カウンタの値が4の時に、連続演出を最大3回継続することを決定する連続演出判定用乱数値1を抽出した場合、受信した連続演出許可信号が大当り判定を含むものであれば、操作指示テーブルBから操作指示dを決定し、大当り判定を含まないもの(ハズレ)であれば、操作指示テーブルBから操作指示aを決定する。
保留カウンタの値が4の時に、連続演出を最大2回継続することを決定する連続演出判定用乱数値9を抽出した場合、受信した連続演出許可信号が大当り判定を含むものであれば、操作指示テーブルAから操作指示dを決定し、大当り判定を含まないもの(ハズレ)であれば、操作指示テーブルAから操作指示aを決定する。
次に、保留カウンタの値が3の場合の連続演出開始判定用乱数の値に応じた決定内容について説明する。図21の中段の表は、保留カウンタの値が3の時に抽出した連続演出開始判定用乱数の値によって決定する連続演出の内容となる。抽出した値が0、2、4、5、6、8、9の7種類の値の中のいずれかであれば、サブ統合制御装置53が受信した連続演出許可信号が大当り判定を含むか否かに拘らず連続演出を実施しないことを決定する。
抽出した値が1、5、7の3種類の値の中のいずれかであれば、サブ統合制御装置53が受信した連続演出許可信号が大当り判定を含むか否かに拘らず連続演出を実施することを決定する。この場合、抽出した乱数値が1、7のいずれかであれば、連続予告の最大連続回数は3回を決定し、抽出した乱数値が5であれば、連続予告の最大連続回数は2回を決定する。
抽出した乱数値が1の場合、サブ統合制御装置53が受信した連続演出許可信号が主制御装置50による大当り判定を含むものであれば、操作指示テーブルBから操作指示eを決定し、大当り判定を含まないもの(ハズレ)であれば、操作指示テーブルBから操作指示bを決定する。抽出した乱数値が7の場合、サブ統合制御装置53が受信した連続演出許可信号が主制御装置50による大当り判定を含むものであれば、操作指示テーブルBから操作指示fを決定し、大当り判定を含まないもの(ハズレ)であれば、操作指示テーブルBから操作指示cを決定する。
保留カウンタの値が3の時に、連続演出を最大2回継続することを決定する連続演出判定用乱数値5を抽出した場合、受信した連続演出許可信号が大当り判定を含むものであれば、操作指示テーブルAから操作指示eを決定し、大当り判定を含まないもの(ハズレ)であれば、操作指示テーブルAから操作指示bを決定する。
次に、保留カウンタの値が2の場合の連続演出開始判定用乱数の値に応じた決定内容について説明する。図21の下段の表は、保留カウンタの値が2の時に抽出した連続演出開始判定用乱数の値によって決定する連続演出の内容となる。抽出した値が0、1、2、3、4、5、6、8、9の9種類の値の中のいずれかであれば、サブ統合制御装置53が受信した連続演出許可信号が大当り判定を含むか否かに拘らず連続演出を実施しないことを決定する。
抽出した値が7であれば、サブ統合制御装置53が受信した連続演出許可信号が大当り判定を含むか否かに拘らず最大連続回数が2回となる連続演出を実施することを決定する。また、抽出した乱数値が7の場合、サブ統合制御装置53が受信した連続演出許可信号が主制御装置50による大当り判定を含むものであれば、操作指示テーブルAから操作指示fを決定し、大当り判定を含まないもの(ハズレ)であれば、操作指示テーブルAから操作指示cを決定する。
以上が、保留カウンタの値毎の連続演出開始判定用乱数の値に応じた連続演出の最大連続(継続)回数と遊技ボタン14の操作指示の決定内容となる。この構成により、連続演出の最大連続回数は、サブ統合制御装置53が連続演出許可信号(特定の値)受信時の保留カウンタの値(主制御装置50の保留記憶数)に応じて決定する構成となり、最大連続回数が保留カウンタの値よりも小さくなる場合は、連続演出の開始時期を待機する構成となるため、最大継続回数決定手段は、連続回数の開始時期を決定する手段ともいえる。また、連続演出許可信号を受信したら必ず連続演出を実施する構成ではなく、サブ統合制御装置53が連続演出を実施するか否かを決定する構成となっている。
次に、上述した遊技ボタン14a、14b、14c、14dの操作内容を決定する操作指示テーブルの内容を図22を用いて説明する。操作指示テーブルは図22の上段の表に示すように、連続演出の最大連続回数毎にA(2回)、B(3回)、C(4回)の異なるテーブルを用いるが、具体的なテーブル内容を最大連続回数4回の時に用いる操作指示テーブルCを例として説明する。
本実施例の備える遊技ボタン14は、図5を用いて説明したように十字型に配置された遊技ボタン14a、14b、14c、14dの4種類のボタンから構成されており、連続演出中に行われる遊技ボタン14の操作指示も、十字型の端部となる上(14a)、下(14b)、左(14c)、右(14d)の操作を指示する表示を演出図柄表示装置54bで行う。従って、操作指示テーブルの内容は、遊技ボタン14a、14b、14c、14dのどのボタンを何回目の変動時にどの様な順番で操作するかの内容と、指定した操作に対して操作を終了するまでの制限時間となる。本実施例では遊技ボタン14を十字型に配置した複数のボタンとしたが、複数の遊技ボタン14から遊技ボタン毎に異なる信号を出力可能な構成であればよく、回転操作によって信号を送信するジョグダイアルを用いる構成も考えられる。
この設定内容に従って操作指示テーブルCでは、連続演出の最大連続回数4回に対応するaからfまでの6種類の指示内容が設定されている。操作指示aは、連続演出の1回目の変動(連続演出を開始する変動)から3回目の変動(最後の連続演出の1回前の変動)まで、いずれの回の操作指示も5秒以内に遊技ボタン14d(右)を1回操作すること指示するものである。操作指示bは、連続演出の1回目の変動時に遊技ボタン14a(上)を、2回目の変動時に遊技ボタン14d(右)を、3回目の変動時に遊技ボタン14c(左)を指示するものであり、どの回の指示も制限時間を5秒とする。
操作指示cは、連続演出の1回目の変動時に遊技ボタン14a(上)を制限時間5秒以内に2回操作し、2回目の変動時は遊技ボタン14d(右)を制限時間7秒以内に3回操作し、3回目の変動時は遊技ボタン14c(左)を制限時間10秒以内に4回操作するものである。
操作指示dは、連続演出の1回目の変動時に遊技ボタン14c(左)と、遊技ボタン14b(下)の2回の遊技ボタン操作を左下の順に指示し、制限時間を5秒とする。2回目の変動時は遊技ボタン14d(右)と、遊技ボタン14a(上)と、遊技ボタン14b(下)の3回の遊技ボタン操作を右上下の順に指示し、制限時間を7秒とする。3回目の変動時は遊技ボタン14b(下)と、遊技ボタン14c(左)と、遊技ボタン14d(右)と、遊技ボタン14a(上)の4回の遊技ボタン操作を下左右上の順に指示し、制限時間を10秒とするものである。
操作指示eは、連続演出の1回目の変動時に遊技ボタン14d(右)と、遊技ボタン14c(左)の2回の遊技ボタン14操作を右左の順に指示し、制限時間を5秒とする。2回目の変動時は遊技ボタン14a(上)と、遊技ボタン14d(右)と、遊技ボタン14b(下)の3回の遊技ボタン操作を上右下の順に指示し、制限時間を5秒とする。3回目の変動時は遊技ボタン14c(左)と、遊技ボタン14c(左)と、遊技ボタン14b(下)と、遊技ボタン14d(右)の4回の遊技ボタン14操作を左左下右の順に指示し、制限時間を5秒とするものである。
操作指示fは、連続演出の1回目の変動時に遊技ボタン14d(右)と、遊技ボタン14c(左)と、遊技ボタン14a(上)と、遊技ボタン14b(下)との4回の遊技ボタン14操作を右左上下の順に指示し、制限時間を5秒とする。2回目の変動時は遊技ボタン14c(左)と、遊技ボタン14b(下)と、遊技ボタン14a(上)と、遊技ボタン14d(右)との4回の遊技ボタン操作を左下上右の順に指示し、制限時間を5秒とする。3回目の変動時は遊技ボタン14a(上)と、遊技ボタン14d(右)と、遊技ボタン14b(下)と、遊技ボタン14c(左)の4回の遊技ボタン操作を上右下左の順に指示し、制限時間を5秒とするものである。
以上が操作指示テーブルCの内容となるが、操作の難易度が操作指示a<操作指示b<操作指示c<操作指示d<操作指示e<操作指示fとなるように設定されている。また、大当り判定を基にした連続演出許可信号を受信した場合には、前述した連続演出開始判定用乱数値に応じた決定内容にあるように、難易度の高い操作指示が選択されるようになっている。これは、遊技者からみて操作指示が難しいほど大当りとなる確率が高くなることを示しており、全ての操作指示をクリアした時の達成感が大当り獲得に繋がる構成となる。尚、操作指示テーブルBは、2回目の変動までの操作指示aから操作指示fを設定した内容となり、操作指示テーブルAは1目の変動表示に行われる操作指示aから操作指示fを設定した内容となる。
操作指示内容を設定する場合、連続演出許可信号の対象となる変動がハズレならば(連続演出の最後の変動がハズレ)、最後の操作指示を図22の下段の表に示すように実行することが不可能な指示内容とすることで、必ず操作が不成功とする構成も考えられる。従ってこの場合、ハズレとなる次の変動(連続演出許可信号の対象となる変動)には連続演出の継続を示す特定演出は出現しない通常変動となる。また、連続演出がそれ以上継続しない最大継続回数に該当する変動でも操作指示演出を行う構成としてもよく、その場合には、最後の変動が大値となるものであれば上記したテーブルA、B、Cのように物理的に操作可能な操作指示を行い、ハズレであれば図22の下段に示した物理的に操作完了が不可能な操作指示を行なう構成としてもよく、遊技ボタン14操作が成功すると特定演出となる場合だけでなく、遊技ボタン14操作が成功してもハズレとなる場合がある構成も考えられる。
また、本実施例では最大継続回数決定時に全ての回の操作指示を決定するが、1回の操作指示をクリア(成功)する毎に次回の操作内容を決定する構成も考えられる。
図19のフローチャートに戻り、S155の処理の次に保留カウンタの値が4か否か判定する(S156)。肯定判定なら(S156:YES)、S155で抽出した乱数値が保留カウンタの値が4の場合に連続演出を実施する値か否か、すなわち1、3、5、7、9か否か判定する(S157)。肯定判定なら(S157:YES)、その乱数値は連続演出の最大連続回数が4回か否か、即ち3、5、7か否か判定する(S158)。肯定判定なら(S158:YES)、連続演出実行フラグに1をセットし(S159)、連続演出カウンタに4をセットする(S160)。
連続演出カウンタは、連続演出を構成する特定演出を表示する変動表示を計数するカウンタである。最大継続回数決定時にセットされるが、最大継続回数に至る前に遊技ボタン14が操作指示通りに操作されなければその時点で連続演出実行フラグに0がセットされ連続演出カウンタの値もクリアされる。従って連続演出も最大継続数まで継続せずその時点で終了する。
S158が否定判定なら(S158:NO)、S155で抽出した乱数値が最大連続回数3回の連続演出を実施する値か否か、即ち1か否か判定する(S161)。肯定判定なら(S161:YES)、待機フラグに1をセットし(S162)、待機カウンタに1をセットし(S163)、連続演出カウンタに3をセットする(S164)。S161が否定判定なら(S161:NO)、S155で抽出した乱数値は9であるため連続演出の最大連続回数は2回と判定され待機フラグに1をセットし(S165)、待機カウンタに2をセットし(S166)、連続演出カウンタに2をセットする(S167)。
S160、S164、S167に続いては、上記処理から決定する遊技ボタン14の操作指示内容をバッファに記憶する(S168)。S168の処理後、又はS150、S151、S152、S153、S154、S154が否定判定なら(S150:NO、S151:NO、S152:NO、S153:NO、S154:NO、S157:NO)リターンに抜ける。
S156が否定判定なら(S156:NO)、即ち連続演出許可信号受信時の保留記憶が4個で無いならば、図20に示すフローチャートが示す処理に移り、保留カウンタの値が3か否か判定する(S180)。肯定判定なら(S180:YES)、S154で抽出した乱数値が保留カウンタの値が3の場合に連続演出を実施する値か否か、即ち1、5、7か否か判定する(S181)。肯定判定なら(S181:YES)、その乱数値は連続演出の最大連続回数が3回か否か、即ち1、7か否か判定する(S182)。肯定判定なら(S182:YES)、連続演出実行フラグに1をセットし(S183)、連続演出カウンタに3をセットする(S184)。
S182が否定判定なら(S182:NO)、S154で抽出した乱数値は5となり、連続演出の最大連続回数は2回と判定され待機フラグに1をセットし(S185)、待機カウンタに1をセットし(S186)、連続演出カウンタに2をセットする(S187)。S180が否定判定なら(S180:NO)、保留カウンタの値が2か否か判定する(S188)。肯定判定なら(S188:YES)、S154で抽出した乱数値が保留カウンタの値が2の場合に連続演出を実施する値か否か、即ち7か否か判定する(S189)。肯定判定なら(S189:YES)、連続演出実行フラグに1をセットし(S190)、連続演出カウンタに2をセットする(S191)。
S184、S187、S191に続いては、上記処理から決定する遊技ボタン14の操作指示内容をバッファに記憶する(S192)。S192の処理後、又はS181、S188、S189が否定判定なら(S181:NO、S188:NO、S189:NO)リターンに抜ける。
次にサブ統合制御装置53が実行する変動開始情報受信処理について図23のフローチャートを用いて説明する。変動開始情報受信処理は、主制御装置50から受信した変動開始コマンドと該変動開始コマンドを受信した際に抽出した振分乱数の値によって演出図柄表示装置54bに表示する演出(擬似)図柄の変動態様を選択する処理を行う。また、図19、20に示した連続演出許可信号受信処理でセットした値に応じて連続演出を実施する処理となる。
変動開始情報受信処理を開始すると、第2特別図柄の変動開始コマンドを受信したか否か判定する(S200)。肯定判定なら(S200:YES)、第2特別図柄の変動開始コマンド受信処理を行う。本実施例では、第1特別図柄の遊技が主となる通常確率状態の開放延長機能未作動時に第1特別図柄において連続演出を実施する構成であるため、第2特別図柄の処理については従来技術と変わりなく詳細な説明は割愛するが、第2特別図柄の変動表示が遊技の主となる開放延長機能作動時に連続演出を行う構成を付加することも考えられる。
S200が否定判定なら(S200:NO)、第1特別図柄の変動開始コマンドを受信したか否か判定する(S201)。肯定判定なら(S201:YES)、振分乱数抽出処理を行い(S202)、開放延長機能が未作動か否か判定する(S203)。否定判定なら(S203:NO)、開放延長機能作動時の第1特別図柄の変動態様を選択する処理を行うが、この処理は従来技術と変わりないため説明は割愛する。S203が肯定判定なら(S203:YES)、待機フラグが0か否か判定する(S204)。肯定判定なら(S204:YES)、連続演出実行フラグが1か否か判定する(S205)。
肯定判定なら(S205:YES)、図19、20で示した連続演出許可信号受信処理(S167、S192)によって操作指示バッファに連続演出を実行するための決定内容が一時的に記憶されているか否か判定する(S206)。肯定判定であれば、操作指示バッファの記憶内容を基に連続演出の最大連続回数と各回の遊技ボタン14の操作指示内容の設定処理を行い(S207)、操作指示バッファの記憶内容をクリアする(S208)。S206の肯定判定からS208にかけての処理は、連続演出の初回の変動時に行われる処理となる。
S208の処理後、又はS206が否定判定なら(S206:NO)、連続演出カウンタを−1するデクリメント処理を行い(S209)、連続演出カウンタの値が0か否か判定する(S210)。肯定判定なら(S210:YES)連続演出実行Fに0をセットする(S211)。S211の処理後、又はS210が否定判定なら(S210:NO)、S202で抽出した振分乱数の値と、連続演出カウンタの値と、操作指示バッファを基に設定された連続演出内容と、に応じて、連続演出変動態様選択処理を行う(S212)。
S204が否定判定なら(S204:NO)、待機カウンタの値を−1するデクリメント処理を行い(S213)、待機カウンタの値が0になったか否か判定する(S214)。肯定判定なら(S214:YES)、連続演出実行フラグに1をセットし(S215)、待機フラグに0をセットする(S216)。
S205、S214の否定判定か(S205:NO、S214:NO)、S216の処理に続いては、サブ統合制御装置53が記憶する複数の変動態様の中からS202で抽出した振分乱数の値に応じて、演出図柄表示装置54bに表示する1つの変動態様を選択する処理を行う(S217)。S217の処理は連続演出時以外の変動態様を選択する処理となる。
S212の処理又はS217の処理に続いては、上記処理によって選択された変動態様を、演出図柄表示装置54bに表示する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信する演出図柄変動処理を行う(S218)。S218の後、又はS201が否定判定ならば(S201:NO)、リターンに抜ける。
以上が変動開始情報受信処理となり、主制御装置50から受信した変動開始コマンドに応じてサブ統合制御装置53が記憶する複数の変動態様の中から1つの変動態様を選択し演出図柄表示装置54bに表示する指示を行うが、連続演出実行フラグが1の場合は、連続演出内容設定と連続演出カウンタとの値を基に連続演出となる特定演出を含み連続回数に応じた変動態様を選択する。また、待機フラグが1で連続演出の実施を待機状態とする場合は、待機カウンタの値をデクリメントし待機カウンタの値が0になると次回の変動から連続演出を実施するために連続演出実行フラグに1をセットする処理を行っている。
次に、サブ統合制御装置53が実行する操作判定処理を図24のフローチャートを用いて説明する。この操作判定処理は、連続演出中に行われる遊技ボタン14a、14b、14c、14dの操作指示に対して遊技ボタン14a、14b、14c、14dが実際に操作されたか否かを判定し、操作されていなければ連続演出実行フラグを0にセットすることによって、連続演出を次回に継続しないようにする処理である。
操作判定処理を開始すると、連続演出中に行われる操作指示演出中か否か判定する(S230)。肯定判定なら(S230:YES)、操作指示テーブルに基づいて設定された遊技ボタン14操作を終了するまでの制限時間が終了したか否か判定する(S231)。肯定判定なら(S231:YES)、遊技ボタン14の操作が成功したか否か、即ち指示通りの操作が行われたか否か判定する(S232)。肯定判定なら(S232:YES)ボタン操作成功を示すS212で選択された特定演出を演出図柄表示装置54bに表示するよう選択する(S233)。S232が否定判定なら(S232:NO)、ボタン操作失敗を示す通常演出をS212で選択された特定演出に差し替えて演出図柄表示装置54bに表示するよう選択し(S234)、連続演出実行フラグを0にセットし(S235)、連続演出カウンタに0をセットする(S236)。S233、S236の処理の後、又はS230、S231が否定判定なら(S230:NO、S231:NO)リターンに抜ける。
本実施例では、遊技ボタン14a、14b、14c、14dの操作判定は、制限時間内に操作指示通りの操作が1回だけ行われたか否かを判定するが、制限時間内に間違った操作を行ってもその後に指示通りの操作が行われれば成功とする構成も考えられる。これは例えば、操作指示が遊技ボタン14を上(14a)下(14b)の順に操作させる指示に対して、右(14d)を押したことによって間違った操作をしても、その後に上(14a)下(14b)が操作されれば成功とするものである。
次に、前述した処理に基づく連続演出時の表示内容について説明する。図25は、連続演出を構成する各特別図柄の変動時間と、表示演出の組み合わせ例を示す図である。上段の(a)、中断の(b)、下段の(c)は、演出図柄表示装置54bに表示される遊技ボタン14の操作指示を表示する期間と、連続演出中に表示する特定演出の表示期間の組合せが異なる表示例であり、各表示例の上が遊技ボタン14の操作が全て指示通り実行され連続演出が最後まで(決定した最大継続回数まで)連続する成功例であり、下が遊技ボタン14の操作を途中の変動で失敗し、連続演出が最後まで連続しない失敗例を示している。尚本実施例の遊技機は(a)で示す内容の表示を行うものとする。
3個の表示例とも連続演出許可信号受信時に決定した最大継続回数を4回としているが、図からわかるように、連続演出の最後の変動表示の抽選結果(連続演出許可信号に対応した保留記憶の抽選結果)と、1回目から4回目までの全ての変動の変動時間は、操作指示に応じた操作が成功したか否かにかかわらず変化するものではない。また、専用演出は操作指示が成功して初めて表示される演出であり、それ以外では表示されない構成となっている。
図26、27、28は図25(a)の上成功例に対して、演出図柄表示装置54bに表示される表示演出例を示す図であり、連続演出開始時の図26のAから、連続演出の4回目の変動終了時(大当り時)の図28のUまでを示している。尚、この連続演出では、連続回数4回に対応した操作指示テーブルCの操作指示dが設定されている。
図26に示すように、(A)1回目の変動表示が始まると、(B)に示す1回目の遊技ボタン14の操作指示が表示される。この操作指示の内容は、図22の中段に示した操作指示テーブルCの操作指示dの1回目の指示に対応する表示である。(B)の操作指示通りに遊技ボタン14c、14bの操作が行われると、(C)に示す特定演出が表示される。この内容は、画面中央に表示したプロペラ戦闘機が、正面から見て左に移動してから下に移動し画面左下に停止する表示となる。これは、(B)で指示した遊技ボタン14操作に対して正しい操作が実施されたことを示す特定演出となり、プロペラ戦闘機は遊技ボタン14の指示(操作)通りの動きをしている。(C)の特定演出が行われると、演出図柄表示装置54b上に(D)に示す「成功!!」の文字を表示し、(E)に示す1回目のハズレ確定表示で図柄を停止させ連続演出の1回目の変動表示演出を終了する。
(F)に示す次の変動表示(連続演出となる2回目の変動)を開始すると、(G)に示す2回目の遊技ボタン14の操作指示が表示される。この操作指示の内容は、図22の中段に示した操作指示テーブルCの操作指示dの2回目の指示に対応する表示である。(G)の操作指示通りに遊技ボタン14d、14a、14bの操作が行われると、(H)に示す特定演出が表示される。この内容は、画面中央に表示したプロペラ戦闘機が、正面から見て右に移動してから上に移動し、次に下に移動して画面右下に停止する表示となる。これは、(G)で指示した遊技ボタン14操作に対して正しい操作が実施されたことを示す特定演出となり、プロペラ戦闘機は遊技ボタン14の指示(操作)通りの動きをしている。(H)の特定演出が行われると、演出図柄表示装置54b上に図27(I)に示す「成功!!」の文字を表示し、(J)に示す2回目のハズレ確定表示で図柄を停止させ連続演出の2回目の変動表示演出を終了する。
(K)に示す次の変動表示(連続演出となる3回目の変動)を開始すると、(L)に示す3回目の遊技ボタン14の操作指示が表示される。この操作指示の内容は、図22の中段に示した操作指示テーブルCの操作指示dの3回目の指示に対応する表示である。(L)の操作指示通りに遊技ボタン14b、14c、14d、14aの操作が行われると、(M)に示す特定演出が表示される。この内容は、画面中央に表示したプロペラ戦闘機が、正面から見て下に移動してから左に移動し、次に右に移動してから上に移動して画面右上に停止する表示となる。これは、(L)で指示した遊技ボタン14の操作に対して正しい操作が実施されたことを示す特定演出となり、プロペラ戦闘機は遊技ボタン14の指示(操作)通りの動きをしている。(M)の特定演出が行われると、演出図柄表示装置54b上に(N)に示す「成功!!」の文字を表示し、(O)に示す3回目のハズレ確定表示で図柄を停止させ連続演出の3回目の変動表示演出を終了する。
(P)に示す次の変動表示(連続演出となる4回目の変動)の開始は、連続演出許可信号受信処理で決定した最大継続回数の最大数にあたる最後の変動表示となる。従って、次回に連続演出が継続することはなく、連続演出を継続させるための遊技ボタン14の操作指示とその操作結果を受ける形となる特定演出の表示は行われず、最大継続回数まで連続演出が継続した場合専用の演出示が表示される。この表示例では、連続演出が4回連続した場合の専用演出として(Q)(R)(S)の内容が表示される。
(Q)では、1回目から3回目の特定演出時に表示したプロペラ戦闘機が敵(悪)のプロペラ戦闘機を背後から追う表示演出を行う。(R)では、(Q)の状況から追う側のプロペラ戦闘機がミサイルを発射する表示演出を行う。(S)では、発射されたミサイルが敵(悪)のプロペラ戦闘機に命中し破壊する表示演出を行う。(Q)(R)(S)の敵(悪)を撃墜する演出の流れを受けて、(T)では擬似図柄の7が3個揃い、(U)で「大当り!!」の文字を表示する。
図25(a)の成功例の4回目の変動には、変動開始時から特定演出を行う期間を示したが、この特定演出は、1回目から3回目の特定演出時に表示したプロペラ戦闘機を単体で表示する期間としてもよいし、特定演出を無くして変動開始時から専用演出を表示してもよい。
連続演出の4回目の変動表示時に出現する専用演出((Q)(R)(S))は、1回目から3回目までの遊技者の遊技ボタン14操作が操作指示表示通りに行われたことを受けて表示されるものである。これは、最大継続回数決定手段により決定された回数まで連続演出が継続すると、サブ制御装置は最大継続回数に対応する変動表示決定時に専用の変動態様を選択する構成となる。当然、1回目から3回目までに遊技ボタン14の操作が指示表示通りに行われなければ、専用演出(変動態様)は表示されない。
連続演出の結果が大当りとなる場合、言い換えれば連続演出の契機となった連続演出許可信号が大当り判定を含むものであった場合、最大継続回数に至るまで遊技ボタン14が操作指示通りに操作された場合は、連続演出の最後の変動時に上記した(Q)(R)(S)のように敵を倒すといった成功演出が表示されるが、連続演出の契機となった連続演出許可信号が大当り判定を含まないハズレである場合、最後の連続演出に継続するための遊技ボタン14の操作指示は(最大継続回数が4ならば、3回目の変動時に表示する操作指示。最大継続回数が3ならば、2回目の変動時に表示する操作指示。)、前述したように実行不可能な内容とし、連続演出がそれ以上継続しない構成としてもよいし、連続演出が最後まで継続する構成としてもよい。最後まで継続する場合は、その時に表示する専用演出を(Q)(R)(S)のように成功演出とはせず、撃墜に失敗する等の失敗演出にする構成が考えられる。
次に、図25(a)の下に示した失敗例に対して、演出図柄表示装置54bに表示される表示演出の例を、図29、30、31を用いて説明する。尚、この連続演出でも、連続回数4回に対応した操作指示テーブルCの操作指示dが設定されている。
図29に示すように、(A’)1回目の変動表示が始まると、(B’)に示す1回目の遊技ボタン14の操作指示が表示される。この操作指示の内容は、図22の中段に示した操作指示テーブルCの操作指示dの1回目の指示に対応する表示である。(B’)の操作指示通りに遊技ボタン14c、14bの操作が行われないと、(C’)に示す「失敗!!」の文字が表示される。次に擬似図柄が左から順次停止し(D’)、ハズレの確定表示を行う(E’)。
(B’)の操作指示に対する正しい遊技ボタン14の操作が実施されなかったため、続いて始まる(F‘)以降の変動表示に連続演出となる操作指示表示も特定演出も出現しない。従って(F’)から(J’),(K’)から(O’)、(P’)から(U’)の各変動表示は連続演出ではない通常の表示演出を行う。但し、連続演出を実施する契機となった連続演出許可信号は大当り判定を含むものであるため、該連続演出許可信号に対応する保留記憶の抽選結果である(P’)から(U’)の変動表示(連続演出が最大継続回数まで継続していた場合、最後の連続演出となった変動表示)は、連続演出が継続しなくても大当りとなる。従って(Q’)から(T’)にかけて右図柄から順次同図柄で停止し、(U’)で「大当り!!」の文字を表示する。
図25(a)の上の成功例と下の失敗例は、連続演出開始の契機となった連続演出許可信号が大当り判定を含むものであるため、正しい遊技ボタン14の操作を行って最後まで連続演出を行っても、間違った遊技ボタン14の操作を行って連続演出が最後まで継続しなくても、連続演出許可信号に対応した保留記憶の抽選結果(連続演出が最後まで継続した場合は、最後の連続演出)は大当りとなる。また、連続演出許可信号がハズレ判定を含むものであれば、同様に、連続演出が最後まで継続しても最後の変動結果はハズレとなる。これは、連続演出中に実施される操作指示に応じた遊技者の遊技ボタン14操作が、操作指示通りであっても操作指示通りでなくても、連続演出を開始する契機となった保留記憶の抽選結果を左右するものではないことを示している。
次に図25(b)に示した操作指示期間と特定演出期間の組合せ順が異なる連続演出の表示例を、図32、33、34を用いて説明する。図25(a)は、連続演出となる変動表示を開始すると、まず操作指示表示を行い、該操作指示通りの遊技ボタン14操作が行われると操作成功に応じた特定演出表示を同一変動内で行う構成であった。図25(b)では、操作指示表示と特定演出表示の順番が入れ替わり、操作指示通りの遊技ボタン14の操作が行われた場合は次回の変動の特定演出時に操作指示成功(前回の変動時の)に応じた特定演出表示が行われる構成となる。
詳しくは、(A)1回目の変動表示が始まると、(B)に示す初回の特定演出が表示される。初回の特定演出は、プロペラ戦闘機が飛んでいる様子を画面中央で静止して表現した画面となる。尚、この表示例においても、最大連続回数4回に対応した操作指示テーブルCの操作指示dが設定されている。(B)の表示期間が経過すると、(C)に示す1回目の遊技ボタン14の操作指示が表示される。この操作指示の内容は、図22の中段に示した操作指示テーブルCの操作指示dの1回目の指示に対応する表示である。(C)の操作指示通りに遊技ボタン14c、14bの操作が行われると、演出図柄表示装置54b上に(D)に示す「成功!!」の文字を表示し、(E)に示す1回目のハズレ確定表示で擬似図柄を停止させ連続演出の1回目の変動表示演出を終了する。
(F)に示す2回目の連続演出となる次の変動表示を開始すると、(G)に示す特定演出の表示では、画面中央に表示されたプロペラ戦闘機が、正面から見て左に移動してから下に移動し画面左下に停止する演出表示を行う。このプロペラ戦闘機が行う動きは、前回の変動時に行った遊技ボタン14の操作に合わせた動きである。従って図25(b)の連続演出は、遊技ボタン14の操作が成功した場合は、連続演出が次回の変動に継続すると共に、成功した遊技ボタン14の操作に対応した演出を次回の特定演出として実施する構成となる。
(G)の表示期間が経過すると、(H)に示す2回目の遊技ボタン14の操作指示が表示される。(H)の操作指示通りに遊技ボタン14d、14a、14bの操作が行われると、演出図柄表示装置54b上に図33の(I)に示す「成功!!」の文字を表示し、(J)に示す2回目のハズレ確定表示で擬似図柄を停止させ連続演出の2回目の変動表示演出を終了する。
(K)に示す3回目の連続変動となる次の変動表示を開始すると、(L)に示す特定演出の表示では、画面中央に表示されたプロペラ戦闘機が、正面から見て右に移動してから上に移動し、その後下に移動して画面右下に停止する演出表示を行う。この特定演出時のプロペラ戦闘機の動きも、前回変動時の遊技ボタン14の操作内容に応じたものである。(L)の表示期間が経過すると、(M)に示す3回目の遊技ボタン14の操作指示が表示される。(M)の操作指示通りに遊技ボタン14b、14c、14d、14aの操作が行われると、演出図柄表示装置54b上に(N)に示す「成功!!」の文字を表示し、(O)に示す3回目のハズレ確定表示で擬似図柄を停止させ連続演出の3回目の変動表示演出を終了する。
(P)に示す次の変動表示を開始すると、図34の(Q)に示す特定演出の表示では、画面中央に表示されたプロペラ戦闘機が、正面から見て下に移動してから左に移動し、その後右に移動してから上に移動し画面右上に停止する演出表示を行う。この特定演出時のプロペラ戦闘機の動きも、前回変動時の遊技ボタン14の操作内容に応じたものであるが、連続演出の最後の変動表示では、前回のボタン操作に対応した特定演出を行わない構成も考えられる。(Q)の表示期間が経過すると、連続演出の最後の変動時に実施する専用演出を実施し大当りとなるが、(R)から(U)までの表示は、図28の(R)から(U)までと同一内容であるため援用とする。
以上が連続演出実行時の演出図柄表示装置54bに表示される演出表示例の説明となるが、当然のことながらこの表示内容に限るわけではなく、連続演出を継続する上において、本実施例のように遊技ボタン14の操作と特定演出時の表示内容の関連性を保持する構成が遊技の興趣を向上させるといえる。
以上が実施例の説明となる。本実施例の構成では、サブ統合制御装置53が記憶する連続演出実行フラグに1がセットされている場合、主制御装置50から変動開始コマンドを受信すると、サブ統合制御装置53が記憶する複数の変動態様の中から、連続演出実施時に表示する遊技ボタン14の操作指示表示と特定演出となる態様を、連続演出の継続回数と連続演出を実行することとなる連続演出許可信号受信時に決定した内容に従って選択し、演出図柄表示装置54bに表示する。
この場合、操作指示に応じた遊技者の遊技ボタン14の操作が、操作指示通りの操作であれば、連続演出許可信号受信時に決定した最大継続回数を上限として連続演出を継続させるが、操作指示通りの操作が行われなかった場合は、連続演出実行フラグに0がセットされ、連続演出は次回の変動表示では実行されない。予め決められた連続演出の継続回数に従って連続演出が実施される構成ではなく、設定されるのは最大継続回数のみであり、その最大継続回数まで継続するか否かは、遊技者の遊技ボタン14操作次第となる。
この構成により、操作指示に従った遊技ボタン14の操作は、現在行われている変動表示に影響を与えるものではなく、次回の変動表示に影響を与える構成といえ、具体的には操作指示通りに遊技ボタン14の操作を行えば連続演出が継続し、行わなければ連続演出は終了する。これは、継続すればするほど大当りの期待感が増幅するという連続演出の特性に対して、遊技者自身の遊技ボタン14の操作が該期待感を増幅させる構成ともいえ、遊技ボタン14の操作が大当りへの期待感の増幅に繋がる従来機にはない興趣を与える弾球遊技機である。