JP4589335B2 - 可変ビットレートメディアストリーム再生時のバッファ再充填時間の決定 - Google Patents

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Description

本発明は、記憶媒体上に保存されているメディアストリームの再生のための再生デバイスであって、メディアストリームの一部を読み取るための読み取り手段と、メディアストリームの前記一部を保持するためのバッファと、前記バッファからのメディアストリームの前記一部を所定のレートで消費するための再生ユニットと、前記記憶媒体からのメディアストリームの前記読み取り、前記バッファの充填およびメディアストリームの前記再生を制御するための制御手段とを有するデバイスに関する。
本発明はさらに、記憶媒体からのメディアストリームの再生のための方法であって、メディアストリームの少なくとも一部を読み、メディアストリームの前記一部をバッファに保持し、前記バッファからのメディアストリームの前記一部を所定のレートで再生し、記憶媒体からのメディアストリームの前記読み取り、前記バッファの充填およびメディアストリームの前記再生を制御するステップを有する方法に関する。
Kluwer Academic Publishersによって2003年に刊行された“Algorithms in ambient intelligence”の第15章(261〜274ページ)として公開された、Jan Korst, Joep van Gassel, and Ruud Wijnandsによる記事「Saving energy in portable multimedia storage」は、ディスクベースの携帯マルチメディア記憶デバイスにおけるエネルギー節約のための諸方針を記載している。
エネルギー節約の一つの方針は、ビデオまたはオーディオストリームであるメディアストリームの読み取り部のあとで記憶媒体を待機モードにすることである。この記憶媒体はたとえばハードディスクドライブ(HDD)または光ディスク(たとえばCDもしくはDVD)であることができる。再生にあたって、メディアストリームのデータは記憶媒体からバッファに読み込まれる。その間、再生ユニットは同じバッファから所定のレートでデータを消費している。一定ビットレートのメディアストリームを再生するとき、消費レートは毎秒ある固定されたビット数で一定である。可変ビットレートのメディアストリームを再生するとき、消費レートはそのメディアストリームの再生すべき部分の実際のビットレートに依存して変動する。バッファがほとんど空になると、記憶媒体からバッファに新しいデータが読み込まれる。記憶媒体がたとえばHDDであるとき、バッファ充填後はエネルギー節約のためにディスクは回転を下げる。ディスクからバッファに新しいデータを読み込む直前に再びディスクの回転が上げられる。バッファ再充填時間とは、二つの相続くバッファ充填の間の時間である。(つまり、バッファ再充填時間とは、図4等を参照して後述するように、あるバッファ充填の終わりから次のバッファ充填の開始までの時間の長さである。)その間ディスクは低速状態であり、記憶媒体からバッファへのデータ転送は行われず、メディアストリームがバッファから消費される。一定ビットレートのメディアストリームについては、バッファ再充填時間はメディアストリームのビットレートとバッファサイズから計算される。
可変ビットレートのメディアストリームについては、ストリームの各部分の実際のビットレートがどのくらいであるかは明らかではない。したがって、可変ビットレートのメディアストリームについては、バッファ再充填時間はメディアストリーム全体のピークビットレートに基づいて推定されるが、ピークビットレートは通例平均ビットレートよりもずっと高い。これは最悪ケースの数値であるため、この計算された再充填時間が経過したときも、バッファは一般にはまだデータを含んでいる。おそらくは空にはほど遠いバッファの再充填は、必要以上に頻繁なディスクの回転上昇を行う結果になり、電力消費が増える結果となる。
前記記事で言及されているよりよい方針は、前記の最初の計算された再充填時間になってもバッファが再充填を必要としない場合に、新しいバッファ再充填時間を計算することである。再充填時間は何度も再計算されねばならず、バッファ充填度も頻繁に確認しなければならない。計算は、バッファが最終的に再充填されることになるまで、ますます頻繁に行われる必要がある。
バッファ再充填時間の決定は、バッファスケジューラの最も複雑なタスクの一つであり、したがって、スケジューラの設計を複雑にし、再充填プロセス全体を性質上、非決定論的にする。バッファ充填度の確認が遅すぎると、バッファアンダーランを引き起こすことになり、再生ユニットがシームレスな再生を呈示できないという結果につながる。
冒頭段落において述べた種類の再生デバイスであって、バッファアンダーランのリスクを最小限にしながら電力消費を減らすものを提供することが本発明の目的である。
本発明の再生デバイスを用いれば、この目的は、制御手段が、再生モード制御情報を取得する手段と、該再生モード制御情報に依存してバッファ再充填時間を計算する手段とを有することにおいて実現される。
メディアストリームを選択された再生モードで再生するための再生モード制御情報はメディアストリームと一緒に、あるいは記憶媒体上の別のところに保存される。再生モード制御情報は、メディアストリームを選択された再生モードで再生しているときに、該メディアストリームの一部を読み、転送し、復号し、あるいは再生しなければならないタイミングの条件を与える。可能な再生モードは、たとえば、通常スピード再生、早回し、逆向き再生、メディアストリームの一部のスキップ、ランダム再生またはスローモーションである。異なる再生モードに対し、メディアストリームの諸部分は異なるタイミングのシーケンスで再生される。それが前記再生モード制御情報に依存して決まるのである。
メディアストリームの各部分が再生される瞬間は、前記再生モード制御情報および選択された再生モードによって定義される。バッファは、メディアストリームの最後の部分が再生ユニットによって消費されたときに空になる。この発明では、バッファ内にあるメディアストリームの一部に関わる再生モード制御情報がバッファが空になる時を決定するのに使われる。計算されたバッファ再充填時間、すなわちバッファが完全に空になる瞬間より前にバッファが再充填されれば、バッファアンダーランは起こりえない。
バッファが充填されるたびに、次のバッファ再充填時間の計算が行われ、記憶媒体はエネルギー消費を減らすために回転を落とすことができるようになる。減少したエネルギー消費は電力を節約し、当該デバイスに有害となりうる熱生成を減少させる結果を生じる。記憶媒体の回転上昇がバッファ再充填時間まで延期されるため、記憶媒体の回転上昇の回数および回転上昇のために必要とされる電力が最小化される。バッファ充填度の追加的な確認やバッファ再充填時間の再計算が必要とされないので、スケジューラのアーキテクチャは著しく単純化される。バッファ再充填時間の精密な計算をすることで、バッファ再充填が行われるのが遅すぎるためにバッファが予期せずして空になり、バッファアンダーランになる可能性が解消される。
この発明は、たいていの既定のメディアストリームフォーマットは異なる再生モードを可能にするための再生モード制御情報を有しているという事実に依拠している。その再生モード制御情報が取得され、バッファ再充填時間の計算のために使われる。計算は、そのような既定のメディアストリームフォーマットにはバッファ再充填プロセスを制御するための具体的な情報は全く包有されていないのに行われることができる。
本発明に基づく再生デバイスのある実施形態では、再生モード制御情報は特性点情報から取得される。
特性点情報(CPI: characteristic point information)は、さまざまな再生モードでの再生時にナビゲートするために好適な、メディアストリーム内の位置のテーブルを有している。たとえば、CPIはブルーレイ・ディスクの、メディアストリームが格納される仕方の条件を与える既定の論理ディスクフォーマットにおいて包有されている。
本発明に基づいて提供される再生デバイスのもう一つの実施形態では、制御手段は、メディアストリームの取得に関わる情報に依存してバッファ再充填のために必要とされる時間の量を計算するよう構成される。
バッファ再充填時間の計算は、バッファが完全に空になる時刻に基づいている。バッファを充填するプロセスはいくらかの時間がかかる。したがって、バッファの再充填はバッファが完全に空になるよりも少し前に開始されなければならず、再充填しなかった場合にバッファが完全に空になったはずの瞬間には完了していなければならない。バッファを充填するのに必要とされる時間についての情報が得られない場合には、バッファ再充填はバッファが完全に空になるよりもある所定の最悪ケース時間だけ前に始まる必要がある。バッファ再充填のために必要とされる時間を計算することは、バッファ再充填時間の決定の精度に寄与する。バッファ再充填時間のより精密な決定をすれば、バッファアンダーランのリスクを最小にしながら電力消費をさらに減らすことが可能になる。
本発明に基づいて提供される再生デバイスのもう一つの実施形態では、制御手段は、バッファ再充填のために必要とされる時間の量を計算するために、記憶媒体上のメディアストリームの一部の位置に関する情報を使うよう構成される。
取得スピードに影響しうるものとして、記憶媒体上でのコンテンツの位置がある。たとえばハードディスクおよびブルーレイ・ディスクは一定の角速度で回転し、ディスク全面にわたって一定の情報密度を有する。よって記憶媒体の外側部分は、直径が大きいために、記憶媒体の内側部分よりも大きな周を有する。記憶媒体の外側部分からは、記憶媒体の1回転あたりにメディアストリームのより大きな部分が読まれ、その結果バッファ再充填のために必要とされる時間はより短くなり、バッファ再充填のために必要とされるエネルギー消費もより少なくなる。
本発明に基づいて提供される再生デバイスのもう一つの実施形態では、制御手段は、バッファ再充填のために必要とされる時間の量を計算するためにディスクヘッドの位置についての情報を使うよう構成される。
メディアストリームの必要とされる部分を読める位置にディスクヘッドを動かすことには時間がかかる。ディスクヘッドとメディアストリームの必要とされる部分との間の距離が大きいほど、バッファを充填するためにより多くの時間がかかることになる。
これらのことを含む本発明のさまざまな側面は、以下に記載される諸実施形態から明らかであり、それを参照することで明快にされるであろう。
図1は、本発明に基づく再生デバイス8のある実施形態のブロック図である。再生デバイス8は、記憶媒体1からメディアタイトルを読み取る読み取り手段を有する。読み取り手段は、記憶媒体1上のデータにアクセスするためのディスクヘッド2と、記憶媒体1を回転させるためのモーターユニット(図1に示さず)と、ディスクヘッド2を読み取り位置まで動かすためのアクチュエータ(図1に示さず)と、データ読み出しプロセスを制御し、ディスクヘッド2によって読まれたデータを処理するための読み取りユニット3とを有する。再生デバイス8はバッファ4と、再生ユニット5と、メディアストリームの記憶媒体1からディスクヘッド2および読み取りユニット3を経由してバッファ4への、そして最終的には再生ユニット5への転送を制御する制御ユニット6とをも有している。制御ユニット6は、再生モード制御情報7を取得するための取得ユニット9と、バッファ再充填時間を計算するための計算ユニット10とを包有している。再生モード制御情報7は取得ユニット9によってディスクヘッド2および読み取りユニット3を経由して取得される。
メディアストリームは記憶媒体1上に保存されている。記憶媒体1はハードディスク、光ディスク(たとえばCDもしくはDVD)またはその他のいかなる回転記憶媒体であってもよく、当該再生デバイスに結合された外部記憶媒体または当該再生デバイスにネットワーク経由で接続された記憶媒体であってもよい。読み取りユニット3は、メディアストリームのデータをバッファ4に充填することを受け持つ。読み取りユニット3は制御手段6によって制御されて、記憶媒体1からのメディアストリームの必要とされるデータの取得を提供し、その読み取りプロセスに関する情報を制御ユニット6に供給する。制御ユニット6はたとえばドライバソフトウェアまたは専用のプロセッサおよびメモリを使うことによって実装されるハードウェアとして実現されうる。バッファ4も制御ユニット6によって制御され、たとえばバッファ充填の正しいタイミングを保証したり、まだこれから再生されなければならないバッファ4内の情報への上書きを防止したりする。バッファ4および該バッファ4の内容についての情報は制御ユニット6に供給される。制御ユニット6はメディアストリームのバッファから再生ユニット5への転送およびメディアストリームの実際の再生も制御する。メディアストリームのデータのバッファ4から再生ユニット5への転送のための制御情報はたとえば、バッファ4からメディアストリームが消費されるレートならびにさまざまなメディアストリームもしくはメディアストリームの一部についての再生シーケンスを定義するものである。
再生モード制御情報7は、既定のメディアストリームフォーマットに包有されており、制御ユニット6はこれを使ってたとえば、記憶媒体1からメディアストリームの必要とされている部分を取得したり、バッファ4からのメディアストリームが消費されるレートを定義したり、および異なるメディアストリームもしくはメディアストリームの一部についての再生シーケンスを定義したりする。本発明に基づく再生デバイス8においては、再生モード制御情報7はまた、メディアストリームの最後の部分がバッファ4から消費されるのがいつか、そして電力消費を最小限にし、再生ユニット5によるシームレスな再生を提供するためにいつバッファ4が再充填されるべきかを決定するためにも使われる。図1に示された実施形態では、再生モード制御情報7は記憶媒体1上にメディアストリームデータと一緒に保存されている。ディスクヘッド2は記憶媒体1から再生制御情報を読み、該再生制御情報は読み取りユニット3を経由して取得ユニット9に渡される。該取得ユニット9が有用な情報を抽出してそれを計算ユニット10に渡す。再生モード制御情報7はシステムメモリ(図1に示さず)から取得されてもよい。
本発明に基づくある実施形態では、この再生モード制御情報7は特性点情報32から取得される。図2はメディアストリームファイル31の一部および特性点情報(CPI)の対応する部分32を示している。CPIはさまざまな再生モードでの再生時にナビゲートするために好適な、メディアストリーム31内のさまざまな位置のテーブルおよびそうした位置へのポインタ33を有している。CPIは、トリックプレイ(たとえば早回し、早戻し)、対話的再生(ユーザーがメディアストリームの再生を開始する位置を選ぶ)あるいはクリップ短縮(clip truncation)を含む簡単な編集のための、入口点(P1、P2、P3)の位置を決めるのに使われる。メディアストリーム内の入口点についての情報はCPI内に保存される。一つの入口点について、CPIはたとえば、メディアストリーム内のその入口点の位置あるいはその入口点から始まるメディアストリームの部分の呈示時間を保存することができる。早回しモードにあるときは、特定のCPI入口点は、表示されるべき諸フレームを通してナビゲートしていくために使われうる。CPIはメディアストリームとは別に、たとえば記憶媒体の特別な領域に、あるいは特別なファイルに保存される。CPIを効率的に使うためには、時間が決定的な動作の間、CPIデータをディスクから読んだりディスクに書き込んだりする必要がないよう、CPIデータはシステムメモリ内に保存されねばならない。CPIはたいていの既定の論理ディスクフォーマットにおいて包有されており、WO00/28544として公開された特許出願においてより詳細に記載されている。再生モード制御情報7のその他のソースを使うことも本発明の範囲内である。
再生デバイス8のあるさらなる実施形態では、計算ユニット10はバッファ再充填のために必要とされる時間の量を、メディアストリームの取得に関わる情報に基づいて計算するよう構成される。この情報はたとえば、記憶媒体1上におけるメディアストリームの必要とされる部分の位置についての情報あるいはディスクヘッド2の位置についての情報である。記憶媒体1上におけるメディアストリームの前記部分の位置についての情報はたとえば、記憶媒体1上に保存されているファイルシステム情報から取得される。ファイルシステム情報も一時的にシステムメモリ(図1に示さず)内に保存されていて、そこから取得できるようになっていてもよい。ディスクヘッド2の位置についての情報はたとえばディスク1から読まれた最も最近の諸アドレスから推定される。
再生ユニット5はバッファからメディアストリームを消費し、メディアストリームデータを復号ユニットに転送する。再生ユニットは、エンコードされたメディアストリームを復号するための復号ユニットと、該メディアストリームをユーザーに呈示するためのディスプレイおよび/もしくはスピーカーとを有しうる。前記ディスプレイユニットまたはスピーカーユニットは、復号ユニットを有する再生デバイスに結合された外部ユニットであってもよい。当該デバイスはたとえば、家庭ネットワークの一部であって、前記ディスプレイユニットまたはスピーカーユニットが無線でそのネットワークに結合されていてもよい。別の実施形態では、前記復号ユニットが外部ユニットであってもよい。この場合、メディアストリームは記憶媒体から取得され、バッファによって保持され、それからその外部復号ユニットに向けてネットワークに送り出される。
本発明のある実施形態を用いれば、二つ以上のメディアストリームを同時に再生したり、あるいはあるメディアストリームを再生しながら別のメディアストリームを記録したりすることが可能である。この場合、バッファ再充填時間は、当該デバイスが、主要な再生プロセスのために記憶媒体が必要とされないときに、第二のプロセスにおいて記憶媒体からデータを読んだり記憶媒体にデータを書き込んだりできるようにするために使用されうる。バッファ再充填時間の計算はすべてのストリームについて行われる。制御ユニットは異なるバッファ充填期間どうしが重なり合うことを防止するよう構成される。制御ユニット6はまた、バッファが、同時に再生されているいくつかのメディアストリームの一つに関わるデータが足りなくなることを防止するのに間に合うようにバッファを再充填するよう構成される。
図3は、記憶媒体からの一定ビットレートのメディアストリームの読み取り、バッファの充填およびメディアストリームの再生の間のバッファ充填度を示している。図3では、CRBバッファ内容排出24、すなわち一定ビットレート(constant bit rate)のメディアストリームの再生の間のバッファ内容排出は線分によって示されている。記憶媒体からメディアストリームを取得するときのバッファの充填25も線分で示されている。全CBR消費時間21は、バッファ内に保持されている一定ビットレートのメディアストリームの全データを消費するのに必要とされる時間の量である。バッファ充填に必要な時間(バッファ充填期間22はバッファの充填のために必要とされる時間の量である。全CBR消費時間21およびバッファ充填に必要な時間22は矢印で示されている。CBRバッファ再充填時間(バッファ再充填間隔ともいう)23も矢印で示されている。バッファ再充填のためバッファ充填度が増加に転じる瞬間が図に示されているが、これはバッファ再充填点26によって示されている。
バッファが完全に充填されると、再生ユニットはバッファからメディアストリームの消費を開始する。再生の間、CBRバッファ内容排出24は一定レートで行われ、その結果、図3の直線を生じる。再生ユニットによるバッファからのメディアストリームの消費は一定レートであり、バッファのサイズは既知なので、全CBR消費時間21は決定できる。記憶媒体から取得されるメディアストリームのデータをバッファに充填する間、バッファ充填度は増加する。バッファの充填はある量の時間がかかる。この時間の量がバッファ充填にかかる時間22である。バッファ再充填はメディアストリームのバッファ内にある部分の全体が消費されるときには完了していなければならない。バッファ充填にかかる時間22が厳密にわかっていないときには、バッファアンダーランの可能性を最小限にするために最悪ケースの値を推定すべきである。バッファ再充填時間23は全CBR消費時間21からバッファ充填にかかる時間22を引いたものである。バッファ充填後、次のCBRバッファ再充填時間23が決定され、記憶媒体はエネルギー消費を減らすために回転を下げる。CBRバッファ再充填時間23が経過したとき、記憶媒体は再び回転を上げてバッファ再充填を有効にする。
図4は、記憶媒体からの可変ビットレートのメディアストリームの読み取り、バッファの充填およびメディアストリームの再生の間の、本発明に基づく再生デバイスにおけるバッファについてのバッファ充填度を示す図である。図4では、全CBR消費時間21、バッファ充にかかる時間22、CBRバッファ内容排出24、バッファ充填25およびバッファ再充填点26は図3に対応している。バッファの充填のプロセスとバッファ充にかかる時間は、一定ビットレートのメディアストリームでも可変ビットレートのメディアストリームでも同じである。バッファ内容排出のプロセスと全消費時間は、一定ビットレートのメディアストリームと可変ビットレート(variable bit rate)のメディアストリームとでは同じではない。VBRバッファ内容排出29、すなわち可変ビットレートのメディアストリームの再生の間のバッファの内容排出は、曲がった線区間によって示されている。可変ビットレートのメディアストリームの再生についての全VBR消費時間27は矢印で示されている。VBRバッファ再充填時間(バッファ再充填間隔ともいう)28は全VBR消費時間27からバッファ充填にかかる時間22を引いたものに等しく、これも矢印で表されている。
可変ビットレートのメディアストリームについては、実際のビットレートがどのくらいであるかは明らかではない。メディアストリームの小部分のそれぞれが独自のビットレートを有している。メディアストリームの一部の部分は高いビットレートを有し、バッファの内容は高速で空になっていくことになる。メディアストリームの他の部分は低いビットレートを有し、バッファの内容はゆっくり空になっていくことになる。ビットレートの変動のため、VBRバッファ内容排出29を表す線分は、CBRバッファ内容排出24を表す線分のような直線とはならず、不規則な形となる。
線区間29の不規則な形のため、バッファがいつ空になるかを厳密に知ることは追加的な情報なしには不可能である。この発明では、その追加情報が再生モード制御情報から得られる。
再生モード制御情報は、メディアストリームのさまざまな部分の再生シーケンスを選択された再生モードに応じて定義するためのタイミング情報を有している。このタイミング情報はたとえば、メディアストリームの前記さまざまな部分を記憶媒体から取得し、復号し、あるいは再生する時を定義するものでもよい。バッファ内にあるメディアストリームの最後の部分が再生ユニットによって消費されるとバッファは空になる。全VBR消費時間27は、バッファ内にある再生されるべきメディアストリームのさまざまな部分に関わるタイミング情報に依存して決定される。たとえば、早回しにおいてリアルタイム再生のスピードの倍のスピードで再生するとき、全VBR消費時間27はバッファ内にある再生されるべきメディアストリームの最初と最後の部分に関わるタイミング情報の間の時間間隔の半分に等しい。その全VBR消費時間27およびバッファ再充填期間22から、VBRバッファ再充填時間28が計算される。バッファ充填後、当該デバイスは低電力消費モードに置かれることができる。バッファ再充填時間28の精密な計算をすることで、バッファアンダーランのリスクなしに低電力消費モードを最大限に長く維持することが可能となる。
本発明の記述は主として電力消費の低減に焦点を当てているが、可変ビットレートのメディアストリームについてのバッファ再充填時間の計算は他の目的の役にも立ちうる。たとえば、バッファ再充填時間を使うことで当該デバイスは、記憶媒体が主要な再生プロセスのために必要とされていない間に、第二のプロセスにおいて他のデータ、たとえば最善努力データ(best-effort data)またはその他のリアルタイムストリームを記憶媒体から読んだり記憶媒体に記録したりすることが可能になりうる。
本文書では「有する」の語は挙げられているもの以外の要素またはステップの存在を排除するものではなく、要素の単数形の表現はそのような要素の複数の存在を排除するものではないこと、参照符号は特許請求の範囲を限定するものではないこと、本発明はハードウェアおよびソフトウェアのいずれによっても実施されうること、そしていくつかの「手段」がハードウェアの同一の項目によって表現されてもよいことも注意しておく。さらに、本発明の範囲は前記諸実施形態に限定されるものではなく、本発明は上記の新規の特徴の一つ一つ、または諸特徴の組み合わせの一つ一つに内在しているものである。
本発明に基づく再生デバイスのある実施形態のブロック図である。 メディアストリームの一部および対応するCPI情報を示す概略図である。 記憶媒体からの一定ビットレートのメディアストリームの読み取り、バッファの充填およびメディアストリームの再生の間のバッファ充填度を示す図である。 記憶媒体からの可変ビットレートのメディアストリームの読み取り、バッファの充填およびメディアストリームの再生の間の、本発明に基づく再生デバイスにおけるバッファについてのバッファ充填度を示す図である。

Claims (11)

  1. 記憶媒体からのメディアストリームの再生のための再生デバイスであって、
    メディアストリームの少なくとも一部分を読み取る読み取り手段と、
    メディアストリームの前記部分を保持するバッファと、
    前記メディアストリームを再生することによって前記バッファからメディアストリームを、再生モードに依存するレートで消費する再生ユニットと、
    前記記憶媒体からのメディアストリームの前記読み取り、前記バッファの充填およびメディアストリームの前記再生を制御するための制御手段とを有しており、
    前記制御手段が、
    再生モードに依存してメディアストリームの諸部分が再生されるべきタイミングを決定する再生モード制御情報を取得する手段と、
    前記再生モード制御情報および前記再生モードに依存してバッファ再充填間隔を計算する手段とを有する、
    ことを特徴とするデバイス。
  2. 請求項1記載の再生デバイスであって、前記制御手段が:
    前記再生モード制御情報および前記再生モードに依存して、前記バッファについての全消費時間を計算し、
    前記全消費時間からバッファ充填に必要な時間を引くことによって前記バッファ再充填間隔を計算するよう構成されている、
    ことを特徴とするデバイス。
  3. 請求項1または2記載の再生デバイスであって、前記再生モード制御情報を取得する手段が特性点情報を取得するよう構成されており、前記バッファ再充填間隔を計算する手段がさらに、前記特性点情報および前記再生モードに依存して再生されるべきメディアストリームの前記種々の部分を決定するよう構成されていることを特徴とするデバイス。
  4. 請求項2記載の再生デバイスであって、前記制御手段が、前記記憶媒体上の前記メディアストリームの前記部分の位置によって決定されるメディアストリームの取得スピードに関わる情報に依存して前記バッファ充填に必要な時間を計算するよう構成されていることを特徴とするデバイス。
  5. 請求項4記載の再生デバイスであって、前記制御手段が、記憶媒体上のメディアストリームの部分の位置に関する情報に依存して前記バッファに必要な時間を計算するよう構成されていることを特徴とするデバイス。
  6. 請求項5記載の再生デバイスであって、前記制御手段が、ファイルシステム情報から、前記記憶媒体上のメディアストリームの前記部分の位置を取得するよう構成されていることを特徴とするデバイス。
  7. 請求項5記載の再生デバイスであって、前記制御手段が、ディスクヘッドの位置についての情報および前記記憶媒体上のメディアストリームの前記部分の位置についての情報に依存して前記バッファ充填に必要な時間を計算するよう構成されていることを特徴とするデバイス。
  8. 請求項1記載の再生デバイスであって、前記制御手段が当該再生デバイスを、バッファアンダーランを起こさないような前記バッファ再充填間隔に依存するある時間区間の間、低電力消費モードに維持するよう構成されていることを特徴とするデバイス。
  9. 記憶媒体からのメディアストリームの再生のための方法であって、
    メディアストリームの少なくとも一部分を読み取り、
    メディアストリームの前記部分をバッファに保持し、
    前記メディアストリームを再生することによって前記バッファからメディアストリームを、再生モードに依存するレートで再生し、
    前記記憶媒体からのメディアストリームの前記読み取り、前記バッファの充填およびメディアストリームの前記再生を制御するステップを有しており、
    前記制御ステップが、
    再生モードに依存してメディアストリームの諸部分が再生されるべきタイミングを決定する再生モード制御情報を取得し、
    前記再生モード制御情報および前記再生モードに依存してバッファ再充填間隔を計算するサブステップを有することを特徴とする方法。
  10. バッファ再充填間隔を計算する前記サブステップが、前記記憶媒体上の前記メディアストリームの前記部分の位置によって決定されるメディアストリームの取得のスピードに関わる情報に依存してバッファ充填に必要な時間を計算するステップを有することを特徴とする、請求項9記載の方法。
  11. プロセッサに請求項9記載の方法を実行させるためのコンピュータプログラム。
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