JP4582737B2 - Slot machine - Google Patents
Slot machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4582737B2 JP4582737B2 JP2000342931A JP2000342931A JP4582737B2 JP 4582737 B2 JP4582737 B2 JP 4582737B2 JP 2000342931 A JP2000342931 A JP 2000342931A JP 2000342931 A JP2000342931 A JP 2000342931A JP 4582737 B2 JP4582737 B2 JP 4582737B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- value
- game
- difference number
- number information
- information
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンの出玉率の設定値に関する演出を行うようにしたスロットマシンに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来より、スロットマシンには、出玉率の設定値が設けられている。そして、設定スイッチ等の操作により設定値を確定させ、その設定値をRAM等に記憶する。
これにより、役の抽選は、その設定値に従った当選確率で行われる。
【0003】
例えば、設定値が設定1から設定6まで有しており、値が大きいほど出玉率が高いものとすると、遊技者は、できるだけ設定値の高いスロットマシンで遊技を行った方が、多くのメダルを獲得できる期待が大きくなる。
このため、従来のスロットマシンにおいて、設定値を推測できるようにしたものが知られている。
【0004】
例えば第1例として、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行し、この特別遊技中の所定役の当選率により、ある程度、設定値を判別可能としたものが知られている。
また第2例として、特別遊技の終了後の遊技において、特定小役の入賞を狙ってストップスイッチを操作し、その特定小役が入賞したか否かにより、ある程度、設定値を判別可能にしたものが知られている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述の従来の技術では、以下の問題点があった。
近時のスロットマシンでは、演出の複雑化・多様化から、遊技の進行等、遊技に直接関係する制御を行う遊技用制御手段(メインCPU)と、遊技中における演出の出力に関する制御を行う演出用制御手段(サブCPU)とをそれぞれ設けたものが知られている。
【0006】
このような構成の場合、セキュリティ上の観点から、遊技用制御手段から演出用制御手段に、設定値の情報を送信することはしていない。
しかし、設定値の情報を演出用制御手段側に送信しない場合には、演出用制御手段側では、設定値に関する演出を行うことができなくなる。
【0007】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、遊技用制御手段から演出用制御手段に設定値の情報を送信することなく、演出用制御手段側で、設定値の判別に関する演出を行うことができるようにすることである。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
(請求項1)
請求項1の発明は、遊技の進行に関する制御を行う遊技用制御手段と、遊技中の演出に関する制御を行う演出用制御手段とを備えるスロットマシンであって、スロットマシンの出玉率を定めた複数段階の設定値が設けられ、設定値に応じた値である傾斜値が複数段階の各設定値ごとに定められ、前記遊技用制御手段は、役の当選確率を定めたものであって、第1抽選テーブル、及び少なくとも1つの特定役の当選確率が前記第1抽選テーブルの特定役の当選確率より高く設定された第2抽選テーブルを有する抽選テーブルと、前記第1抽選テーブル又は前記第2抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、メダルの払出し枚数と投入枚数との差の程度を表す値である差枚数情報値を算出するものであって、メダルの払出し枚数及び投入枚数と、現在の設定値に対応する傾斜値とに基づいて、現在の設定値に対応する差枚数情報値を算出する差枚数情報値算出手段と、前記差枚数情報値算出手段により算出された、現在の設定値に対応する差枚数情報値と、所定の基準値とを対比し、現在の設定値に対応する差枚数情報値が所定の基準値を越える場合は前記役抽選手段による役の抽選で前記第1抽選テーブルを用いるようにし、現在の設定値に対応する差枚数情報値が所定の基準値に満たない場合は前記役抽選手段による役の抽選で前記第2抽選テーブルを用いるようにする抽選テーブル切替え手段と、メダルの払出し枚数と投入枚数とに関する情報を、前記演出用制御手段に送信するとともに、前記抽選テーブル切替え手段により抽選テーブルが切り替えられたときにその旨の情報を前記演出用制御手段に送信する情報送信手段とを備え、前記演出用制御手段は、前記情報送信手段から送信されてくる、メダルの払出し枚数と投入枚数とに関する情報と、予め前記演出用制御手段側の記憶手段に記憶されている、各設定値ごとの傾斜値とに基づいて、遊技ごとに、各設定値ごとの差枚数情報値をそれぞれ取得する差枚数情報値取得手段と、前記差枚数情報値取得手段で取得した、各設定値ごとの差枚数情報値と、所定の基準値とを対比し、いずれかの設定値に対応する差枚数情報値が所定の基準値を超えている状態から満たない状態になったか否かを判断する差枚数情報値判断手段と、前記差枚数情報値判断手段による、いずれかの設定値に対応する差枚数情報値が所定の基準値を超えている状態から満たない状態になった旨の判断結果と、前記情報送信手段から送信されてくる、前記抽選テーブル切替え手段により抽選テーブルが切り替えられた旨の情報とに基づいて、現在の設定値を判別可能な遊技であるか否かを決定する設定値判別遊技決定手段と、前記設定値判別遊技決定手段により現在の設定値を判別可能な遊技であると決定されたときに、現在の設定値を判別可能な遊技である旨の演出を出力するように制御する演出出力制御手段とを備えることを特徴とする。
【0009】
請求項1の発明においては、遊技用制御手段側で、遊技中に現在の設定値に対応する差枚数情報値が管理される。そして、現在の設定値に対応する差枚数情報値が所定の基準値を超える場合は第1抽選テーブルが用いられ、現在の設定値に対応する差枚数情報値が所定の基準値に満たない場合は第2抽選テーブルが用いられる。第2抽選テーブルにより役の抽選が行われると、特定役の当選率が第1抽選テーブルにより役の抽選が行われるときよりも高くなる。これにより、第1抽選テーブルと第2抽選テーブルとが切り替えられることで、現在の設定値に対応する差枚数情報値を所定の基準値に近づける制御が行われる。
【0010】
さらに、メダルの払出し枚数と投入枚数とに関する情報、及び抽選テーブルが切り替えられた旨の情報は、演出用制御手段に送信される。
演出用制御手段側では、メダルの払出し枚数と投入枚数とに関する情報と、予め演出用制御手段側の記憶手段に記憶されている、各設定値ごとの傾斜値とに基づいて、各設定値ごとの差枚数情報値がそれぞれ取得される。そして、いずれかの設定値に対応する差枚数情報値が所定の基準値を超えている状態から満たない状態になったか否かが判別される。この判別結果と、抽選テーブルが切り替えられた旨の情報とに基づいて、当該遊技を、現在の設定値を判別可能な遊技(設定値判別遊技)とするか否かが決定される。設定値判別遊技に決定されたときは、その旨の演出が出力される。
【0011】
したがって、演出用制御手段側では、現在のスロットマシンの設定値を知らなくても、独自に各設定値ごとの差枚数情報値をそれぞれ取得し、いずれかの設定値に対応する差枚数情報値が所定の基準値を超えている状態から満たない状態になったか否かの判別結果と、抽選テーブルが切り替えられた旨の情報とに基づいて、当該遊技を設定値判別遊技とするか否かを決定することができる。
【0012】
例えば、ある遊技の開始時において、いずれかの設定値に対応する設定値の差枚数情報値が所定の基準値を超えている状態から満たない状態になったときは、その旨の判別結果と、抽選テーブルが切り替えられた旨の情報とに基づいて、現在の設定値を判別可能な設定値判別遊技に決定することができる。
【0014】
また、いずれかの設定値に対応する設定値の差枚数情報値が所定の基準値を超えている状態から満たない状態になった旨の判別結果と、抽選テーブルが切り替えられた旨の情報とに基づき、現在のスロットマシンの設定値を特定することができるか、又は絞り込むことができる。そして、これらの情報に基づき当該遊技を設定値判別遊技とするか否かを決定すれば、信頼度の異なる設定値判別遊技を設けたり、設定値判別遊技の出現頻度を任意に設定することができる。
【0015】
(請求項2)
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技用制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選において特定役に当選したときは、その特定役の当選に関する情報を前記演出用制御手段に送信する特定役当選情報送信手段を備え、前記演出出力制御手段は、前記設定値判別遊技決定手段により現在の設定値を判別可能な遊技であると決定された場合において、前記特定役当選情報送信手段により特定役の当選に関する情報が送信されてきたときは、特定役の当選に関する演出の出力を制御することを特徴とする。
【0016】
請求項2の発明においては、特定役の当選に関する情報は、演出用制御手段に送信される。演出用制御手段は、当該遊技を設定値判別遊技に決定した場合において、特定役の当選に関する情報を受信したときは、特定役の当選に関する演出の出力を制御する。この場合は、例えば一律に特定役の当選に関する演出を出力するようにしても良く、あるいは抽選によって演出を出力するか否かを決定しても良い。
【0017】
特定役の当選に関する演出が出力されれば、仮にその特定役が入賞しなかった場合でも、遊技者は、設定値判別遊技で特定役が当選したことを知ることができる。特に、特定役の入賞を取りこぼす可能性を有する場合には、遊技者が特定役を入賞させることができなかったときであっても、遊技者に特定役の当選を知らせることができる。
【0018】
(請求項3)
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技用制御手段は、所定の条件を満たしたときに、前記演出用制御手段に対し、差枚数情報値を初期化すべき旨の情報を送信する初期化情報送信手段を備え、前記演出用制御手段は、前記初期化情報送信手段により送信された情報を受信したときは、差枚数情報値の初期化を行う差枚数情報値初期化手段を備えることを特徴とする。
【0019】
請求項3の発明においては、演出用制御手段側で取得される差枚数情報値は、遊技用制御手段から送信されてくる、差枚数情報値を初期化すべき旨の情報に基づき、初期化される。したがって、遊技用制御手段側で管理される差枚数情報値を初期化したときは、これに伴って、演出用制御手段側でも差枚数情報値を初期化することができる。また、演出用制御手段で取得される差枚数情報値を、適切な時期に初期化することができる。
【0020】
【発明の実施の形態】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
(第1実施形態)
図1は、第1実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン10は、遊技の進行を制御する遊技用制御手段60と、遊技中における演出を制御する演出用制御手段80とを備える。遊技用制御手段60及び演出用制御手段80は、演算等を行うCPUと、遊技の進行や演出等に必要なプログラムやデータ等を記憶しておくROMと、CPUが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等とを備える。
【0021】
遊技用制御手段60の出力側(図1中、右側)には、モータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
【0022】
リール31は、リング状のものであり、その外周面には複数種類の図柄(入賞役を構成する図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。
そして、リール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【0023】
入賞役としては、例えば複数種類の特別役、複数種類の小役、及びリプレイが挙げられる。
特別役とは、通常遊技から特別遊技(遊技者にとって有利となる遊技)に移行させる役である。特別役の種類としては、ビックボーナス(以下、BBと略称する。)、レギュラーボーナス(以下、RBと略称する。)、及びシングルボーナス(以下、SBと略称する。)等が挙げられる。これらのBB、RB及びSBの各特別役の入賞により、それぞれ、通常遊技からBBゲーム、RBゲーム及びSBゲームの各特別遊技に移行する。
【0024】
小役とは、予め定めた枚数のメダルが払い出される役であり、通常、複数種類設けられている。
また、リプレイとは、当該遊技でのメダルの投入枚数(ベット枚数)を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【0025】
さらに、遊技用制御手段60の入力側(図1中、左側)には、以下に示すメダルセンサ22等が電気的に接続されている。
メダルセンサ22は、メダル投入口21から投入されたメダルを検知等するセンサである。
ベットスイッチ23は、遊技者がクレジットの範囲内でメダルを投入するときに操作するスイッチである。
【0026】
スタートスイッチ41は、遊技者がリール31の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。
ストップスイッチ42は、各リール31ごとに独立して3つ並設され、遊技者がそれぞれのリール31の回転を停止させるときに操作するスイッチである。
【0027】
なお、図示しないが、フロントパネルの表示窓を含む部分には、例えば5本の有効ラインが設定されている。この有効ラインは、水平方向の上段、中段及び下段の3本と、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本とから構成されている。
そして、各表示窓から見えるリール31の上下に連続する3図柄は、水平方向の上段、中段及び下段の3本の有効ライン上に位置している。
また、この有効ラインは、投入されたメダル枚数に応じて有効化される。投入されたメダルが1枚のときは水平方向中段の1本の有効ライン、2枚のときは水平方向の3本の有効ライン、3枚のときは5本の全ての有効ラインが有効化される。
【0028】
通常遊技においては、遊技者は、メダル投入口21からメダルを投入するか、又はベットスイッチ23を操作して有効ラインを有効化し、スタートスイッチ41をオンする。これにより、全リール31が始動される。そして、遊技者は各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。ここで、有効ライン上に停止したリール31の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【0029】
例えば、特別役の1つであるBBを構成する図柄の組合せが「7」−「7」−「7」であるとすると、全てのリール31の停止時に、いずれかの有効ライン上に、各リール31の「7」の図柄が停止しているときは、BBの入賞となる。
【0030】
演出用制御手段80の出力側(図1中、右側)には、以下に示すバックランプ33等が電気的に接続されている。
バックランプ33は、各リール31の内周側に固定して配置され、有効ライン上に位置する図柄を背後から照光するものである。バックランプ33は、図柄を見やすくするための他、特定のパターンで発光する演出を出力するものである。
なお、バックランプ33以外に、スロットマシン10には、筐体の前面上部に設けられた上部ランプ等を備えるが、本実施形態では図示及び説明を省略する。
【0031】
また、スピーカ34は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
画像表示装置35は、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を画像表示する演出を行うものであり、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものである。
【0032】
遊技用制御手段60は、以下の各手段を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
(役抽選手段)
役抽選手段61は、役(BB等の特別役、小役又はリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハード乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【0033】
役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、抽選テーブル62(後述)と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がBB当選領域に属する場合は、BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【0034】
(抽選テーブル)
抽選テーブル62は、役抽選手段61で役の抽選を行うときに用いられるものである。抽選テーブル62は、役抽選手段61の乱数発生手段がとる乱数値の領域(上記の例では、0〜65535)を有しており、各領域は、BB当選領域、非当選領域、等のように定められている。そして、これらの領域は、それぞれ各種の役が所定の当選確率となるように予め設定されている。
【0035】
抽選テーブル62は、本実施形態では、2種類設けられ、第1抽選テーブル(低確率用抽選テーブル)62aと、第2抽選テーブル(高確率用抽選テーブル)62bとを備えている。
ここで、第2抽選テーブル62bは、少なくとも1つの特定役の当選確率が第1抽選テーブル62aの特定役の当選確率より高く設定されたものである。本実施形態では、第1抽選テーブル62aと第2抽選テーブル62bとでは、1つの特定小役の当選確率が異なるように設定されている。その他の役(特別役及びリプレイを含む)の当選確率は、第1抽選テーブル62aと第2抽選テーブル62bとで同一である。
【0036】
例えば、特定小役とは、左リール31の「チェリー」の図柄がいずれかの有効ライン上に停止したとき(中リール31及び右リール31の図柄は任意)に入賞となる小役である。この特定小役の当選確率は、例えば、第1抽選テーブル62aでは約1/120に設定されているのに対し、第2抽選テーブル62bでは約1/14に設定されている。これにより、第1抽選テーブル62aが用いられているときは、上記特定小役は当選しにくいが、第2抽選テーブル62bが用いられているときは、当選しやすくなる。
なお、このように設定することなく、第1抽選テーブル62aと第2抽選テーブル62bとで、複数の特定小役の当選確率が異なるようにしても良い。
【0037】
(差枚数情報値管理手段)
差枚数情報値管理手段63は、メダルの払出し枚数と投入枚数との差の程度を表す値であって、メダルの払出し枚数と投入枚数及び設定値に基づいて算出される差枚数情報値を管理するものである。本実施形態では、差枚数情報値管理手段63は、投入枚数検出手段63a、払出し枚数検出手段63b、及び差枚数情報値算出手段63cを備えている。
【0038】
遊技開始時には、遊技者によってメダルが投入される。そして、遊技結果に応じて、例えば小役の入賞時は、その入賞した小役に対応する枚数のメダルが払い出される。このように、遊技中は、遊技者からのメダルの投入と、スロットマシン10からのメダルの払出しとが継続して行われる。
そして、遊技ごとに、投入枚数検出手段63aは、遊技者から投入されたメダル枚数を検出する。例えば、遊技の開始時に遊技者から3枚のメダルが投入されて遊技が開始されたときは、投入枚数検出手段63aは、投入されたメダル枚数を「3」と検出する。
同様に、払出し枚数検出手段63bは、スロットマシン10から払い出されたメダル枚数を検出する。例えば、小役が入賞して9枚のメダルが払い出されたときは、払出し枚数検出手段63bは、払い出されたメダル枚数を「9」と検出する。
【0039】
差枚数情報値算出手段63cは、メダルの払出し枚数と投入枚数、及び設定値に基づいて、差枚数情報値を算出する。この差枚数情報値は、遊技ごとに、それぞれ遊技の開始時及び終了時に算出される。
【0040】
(差枚数情報値)
本実施形態において、差枚数情報値は、以下のようにして算出される。
メダル投入時の差枚数情報値n(設定値a)=n−投入枚数×設定値aの傾斜値
メダル払出し時の差枚数情報値n=n+払出し枚数×256
ここで、「傾斜値」とは、スロットマシン10の出玉率の設定値に応じた値である。
本実施形態では、スロットマシン10の出玉率の設定値は、6段階(設定1〜設定6)設けられており、設定値が高いほど出玉率が高く設定される。
【0041】
図2は、本実施形態における出玉率の設定値と、傾斜値及び出玉率との関係を示す図である。図2において、傾斜値は、設定1では97、設定2では98、設定3では99、設定4では100、設定5では101、設定6では104、と定められている。すなわち、本実施形態では、各設定値ごとに異なる傾斜値を有する。
【0042】
例えば出玉率の設定値が設定4である場合は、傾斜値は100である。ここで、ある遊技で、3枚のメダルが投入されると、差枚数情報値は、
n=n−3×100
に更新される。
また、この遊技で小役が入賞し、9枚のメダルが払い出されたときは、差枚数情報値は、
n=n+9×256
に更新される。
【0043】
このようにして、各遊技におけるメダルの投入時及び払出し時に、差枚数情報値を順次更新していく。
本実施形態では、差枚数情報値は、
n=−32,768〜+32,767
の範囲となる。
【0044】
差枚数情報値は、特別遊技中や、リプレイ入賞時には、算出されない。
また、電源投入時におけるRAMに記憶されたデータの初期化時、スロットマシン10の出玉率の設定値を変更した時(設定値を変更するための設定スイッチの操作時)、特別遊技の1つであるBBゲームの終了時には、差枚数情報値を初期化する。すなわち、差枚数情報値を初期値(本実施形態では0)にする。
【0045】
説明を図1に戻す。
(抽選テーブル切替え手段)
抽選テーブル切替え手段64は、差枚数情報値管理手段63で管理される差枚数情報値に基づいて、役抽選手段61で用いる抽選テーブル62を切り替えるように制御するものである。
【0046】
本実施形態では、抽選テーブル切替え手段64は、差枚数情報値と、所定の基準値とを対比する。本実施形態における所定の基準値は0である。この対比の結果、差枚数情報値が基準値に満たないときは、役の当選確率を高くして差枚数情報値を基準値に近づけるべく、抽選テーブル切替え手段64は、役抽選手段61で用いる抽選テーブル62を、第2抽選テーブル62bに切り替える。
【0047】
これに対し、差枚数情報値が基準値を越えるときは、役の当選確率を低くして差枚数情報値を基準値に近づけるべく、抽選テーブル切替え手段64は、役抽選手段61で用いる抽選テーブル62を、第1抽選テーブル62aに切り替える。
【0048】
図3(a)は、メダルの減少率をグラフにして示す図である。図3(a)中、横軸は、遊技回数を示し、縦軸は、差枚数(メダルの払出し枚数から投入枚数を引いた枚数)を示す。また、実線は実際の遊技におけるメダルの減少率を示し、破線は基準減少率を示す。
さらに、図3(b)は、遊技回数と差枚数情報値との関係をグラフにして示す図である。図3(b)中、横軸は、遊技回数を示し、縦軸は、差枚数情報値を示す。
【0049】
図3(a)に示すように、基準減少率は、遊技回数が増加するごとに、所定率で差枚数が減少するように(メダルの払出し枚数より投入枚数の方が多くなるように)設定されている。しかし、実際の遊技における減少率は、基準減少率とは必ずしも一致しない。
【0050】
また、図3(b)において、差枚数情報値が基準値(0)に満たないときは、第2抽選テーブル62bに切り替えられる。これにより、特定小役の当選が多くなり、実際の遊技での差枚数情報値は、徐々に0に近づいていく。
【0051】
一方、第2抽選テーブル62bが用いられて遊技が継続すると、差枚数情報値は基準値を超えるようになる。差枚数情報値が基準値を超えたときは、再度、第1抽選テーブル62aに切り替えられる。これにより、特定小役の当選が減少し、差枚数情報値は、徐々に0に近づいていく。
なお、電源投入時には、差枚数情報値の初期値は0に設定され、電源投入後の最初の遊技では、第1抽選テーブル62aが選択される。
【0052】
説明を図1に戻す。
(情報送信手段)
情報送信手段65は、メダルの投入枚数及び払出し枚数に関する情報、及び抽選テーブル切替え手段64により抽選テーブル62が切り替えられたときに、その旨の情報を、演出用制御手段80に送信するものである。これらの情報を演出用制御手段80に送信するのは、演出用制御手段80側で、独自に差枚数情報値を取得することができるようにするとともに、抽選テーブル62が切り替えられた旨の情報も参照して、現在の設定値を判別可能な遊技(後述)とするか否かを決定するためである。
【0053】
(リール停止制御手段)
リール停止制御手段66は、遊技状態(通常遊技状態、特別遊技状態等)と、役抽選手段61の抽選結果と、ストップスイッチ42がオンされたときのタイミング等とから、リール31の停止位置を決定するとともに、その決定された位置にリール31を停止制御するものである。
【0054】
リール停止制御手段66は、役抽選手段61の抽選結果等に対応する所定の停止位置決定テーブルを選択し、ストップスイッチ42がオンされたときに、そのタイミングに基づいて停止位置決定テーブルを参照してリール31の停止位置を決定する。
【0055】
停止位置決定テーブルは、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置等とから、リール31の停止位置を定めたものである。役抽選手段61による役の抽選において、いずれの役にも当選していないときは、いずれかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止位置が定められている。また、いずれかの役の当選時は、当選した役の図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように、リール31の停止位置が定められている。
停止位置決定テーブルによりリール31の停止位置が決定されると、リール停止制御手段66は、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にリール31が停止するように制御する。
【0056】
なお、リール停止制御手段66は、停止位置決定テーブルを使用せずにリール31の停止位置を決定しても良い。例えば、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果等を参照して停止可能位置を検索し、その停止可能位置の範囲内で、適切な停止位置を決定する停止制御を行うことも可能である。
【0057】
(入賞処理手段)
入賞処理手段67は、入賞役の有無を判別する入賞判別手段、及び入賞役がある場合に、その入賞役に応じた払出し等の処理を行う払出し手段等とを備える。
入賞判別手段は、リール31の停止時に、いずれかの有効ラインに停止した図柄の組合せが、予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。入賞判別手段は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別し、これに基づいて、役の入賞の有無を判別する。
【0058】
払出し手段は、入賞判別手段により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役の図柄の組合せと一致すると判別されたときに、成立役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
なお、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【0059】
(特別遊技実行手段)
特別遊技実行手段68は、役抽選手段61で特別役(BB、RB又はSB)が当選し、かつ特別役の図柄の組合せが有効ライン上に停止して入賞したときは、通常遊技から特別遊技(BBゲーム、RBゲーム又はSBゲーム)に移行させ、特別遊技を行わせるものである。
【0060】
特別遊技中は、特別遊技実行手段68は、特別遊技中の遊技の進行等を制御する。例えば、BBゲームやRBゲームにおける所定役の入賞回数や遊技回数をカウントする手段、BBゲーム中において遊技態様が他の遊技態様に移行した回数をカウントする手段、特別遊技の終了条件を満たしたか否かを判別する手段、特別遊技の終了条件を満たしたと判別したときは特別遊技を終了するように制御する手段等を備える。
【0061】
(特定役当選情報送信手段)
特定役当選情報送信手段69は、役抽選手段61による役の抽選において特定役に当選したときは、その当選に関する情報を演出用制御手段80に送信するものである。ここで、特定役とは、第1抽選テーブル62aより第2抽選テーブル62bで当選確率が高く設定された役であり、本実施形態では、上述しように、左リール31の「チェリー」の図柄が有効ライン上に停止したときに入賞になる特定小役である。
この特定小役に当選したときに、その旨の情報を演出用制御手段80に送信するのは、演出用制御手段80側で、特定小役の当選に関する演出の出力を制御するためである。
【0062】
(差枚数情報値初期化手段)
差枚数情報値初期化手段70は、所定の条件を満たしたときに、差枚数情報値を初期化するものであり、本実施形態では0に設定するものである。差枚数情報値初期化手段70は、電源投入時のRAMの初期化時、設定値の変更時、及びBBゲームの終了時に、差枚数情報値を初期化する。
【0063】
(初期化情報送信手段)
初期化情報送信手段71は、所定の条件を満たしたときに、演出用制御手段80に対し、差枚数情報値を初期化すべき旨の情報を送信するものである。本実施形態では、差枚数情報値初期化手段70により差枚数情報値を初期化したときは、差枚数情報値を初期化すべき旨の情報を送信する。これは、遊技用制御手段60側で差枚数情報値を初期化したときは、演出用制御手段80側でも同様に、差枚数情報値を初期化する必要があるからである。
【0064】
演出用制御手段80は、以下の各手段を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、演出用制御手段80は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
(情報受信手段)
情報受信手段81は、遊技用制御手段60の情報送信手段65により送信されてくる情報を受信するものである。すなわち、情報受信手段81は、メダルの投入枚数、払出し枚数に関する情報、及び抽選テーブル62が切り替えられた旨の情報を受信する。
【0065】
(差枚数情報値取得手段)
差枚数情報値取得手段82は、情報送信手段65から送信されてくる、メダルの払出し枚数と投入枚数とに関する情報と、予め演出用制御手段80側の記憶手段に記憶されている設定値に対応する傾斜値とから、設定値に対応した差枚数情報値を取得するとともに、遊技ごとに、その差枚数情報値を更新するものである。
【0066】
遊技用制御手段60側の差枚数情報値管理手段63は、設定されたいずれか1つの設定値の差枚数情報値を管理する。これに対し、差枚数情報値は設定値ごとに異なるので、差枚数情報値取得手段82は、全ての設定値(設定1〜設定6)の差枚数情報値を取得する。
【0067】
情報受信手段81によりメダルの投入枚数や払出し枚数に関する情報を受信すると、その情報に基づき、最新の差枚数情報値を算出し、差枚数情報値を更新する。すなわち、1遊技において、メダルの投入時と払出し時との2回、差枚数情報値が算出され、順次更新される。取得された差枚数情報値は、RAM等に記憶される。
【0068】
(差枚数情報値判断手段)
差枚数情報値判断手段83は、差枚数情報値取得手段82で取得した差枚数情報値と所定の基準値とを対比し、差枚数情報値が所定の基準値を超えている状態から満たない状態になったか否かを判断するものである。本実施形態では、所定の基準値は0である。すなわち、差枚数情報値判断手段83は、差枚数情報値の符号が正(+)から負(−)になったか否かを判断する。
【0069】
上記の判断は、遊技の開始時に、メダルの投入枚数に関する情報を受信して、この時点での差枚数情報値を取得する。そして、各設定値ごとの差枚数情報値について、差枚数情報値がそれまで基準値を超えていたが、メダルの投入により基準値に満たない状態になったか否かを判断する。
【0070】
(設定値判別遊技決定手段)
設定値判別遊技決定手段84は、差枚数情報値判断手段83の判断結果に基づいて、当該遊技を、現在の設定値を判別可能な遊技(以下、「設定値判別遊技」という。)にするか否かを決定するものである。
ここで、設定値判別遊技について説明する。
抽選テーブル切替え手段64は、差枚数情報値が基準値(0)に満たない状態になったときは、第1抽選テーブル62aから第2抽選テーブル62bに切り替える。この抽選テーブル62の切替えにより、特定小役の当選率が高くなる。よって、特定小役が入賞したときは、抽選テーブル62が第1抽選テーブル62aから第2抽選テーブル62bに切り替えられた可能性が高いといえる。
【0071】
例えば、差枚数情報値取得手段82で取得した各設定値における差枚数情報値の符号が、
設定6:−
設定5:+
設定4:+
設定3:+
設定2:+
設定1:+
であったとする。そして、メダルの投入枚数の情報を受信し、メダルの投入枚数に基づいて差枚数情報値を更新した結果、各設定値における差枚数情報値の符号が、
設定6:−
設定5:−
設定4:+
設定3:+
設定2:+
設定1:+
になったとする。
【0072】
このときには、仮にスロットマシン10の設定値が設定5以上であれば、抽選テーブル62は、当該遊技において、第2抽選テーブル62bが用いられるはずである。よって、当該遊技では、特定小役の当選率(入賞率)が高くなるはずである。
【0073】
したがって、当該遊技において特定小役に当選したときは、第2抽選テーブル62bが用いられた可能性が高いことになる。そして、特定小役に当選したときは、そのスロットマシン10の設定値は、設定5以上である可能性が高くなる。
このように、設定値判別遊技は、設定1〜設定6までのうち、いずれの設定値に係る設定値判別遊技であるかを遊技者に報知するとともに、その遊技で特定小役が入賞したときは、報知した設定値である可能性が高いことを意味する遊技である。
【0074】
本実施形態では、設定値判別遊技決定手段84は、いずれかの設定値に対応する差枚数情報値の符号が正から負に逆転したときは、当該遊技を設定値判別遊技にするか否かを決定する。
さらに、設定値判別遊技決定手段84は、情報送信手段65からの抽選テーブル62が切り替えられた旨の情報が送信されてきたときは、その情報に基づいて、当該遊技を設定値判別遊技にするか否かを決定する。
【0075】
設定値判別遊技決定手段84は、いずれかの設定値の差枚数情報値の符号が正から負に逆転した場合において、抽選テーブル62が第1抽選テーブル62aから第2抽選テーブル62bに切り替えられた旨の情報を受信したときは、その差枚数情報値に対応する設定値が実際のスロットマシン10の設定値であると判断する。
【0076】
例えば、上記の例においては、設定5の差枚数情報値の符号が逆転したときに、抽選テーブル62が切り替えられた旨の情報が送信されてきたときは、設定値判別遊技決定手段84は、スロットマシン10の設定値が設定5であると判断する。これに対し、設定5の差枚数情報値の符号が逆転したときであっても、抽選テーブル62が切り替えられた旨の情報が送信されないときは、設定値判別遊技決定手段84は、スロットマシン10の設定値が設定5ではないと判断する。
【0077】
これらの判断結果を参照して、設定値判別遊技決定手段84は、当該遊技を設定値判別遊技にするか否かを決定する。さらに、設定値判別遊技に決定するときは、いずれの設定値の設定値判別遊技にするかを決定する。
【0078】
(特定役当選情報受信手段)
特定役当選情報受信手段85は、特定役当選情報送信手段69により送信されてくる、特定役(本実施形態では、特定小役)の当選の情報を受信するものである。特定小役の当選の情報を受信すると、その情報に基づいて、演出の出力が制御される。
【0079】
(演出出力制御手段)
演出出力制御手段86は、設定値判別遊技決定手段84により当該遊技が設定値判別遊技に決定されたときに、当該遊技が設定値判別遊技である旨の演出を出力するように制御するものである。
本実施形態では、スタートスイッチ41が操作された時に、演出を出力するように制御する。演出を出力する周辺機器としては、上述したバックランプ33、スピーカ34又は画像表示装置35等、いずれを用いても良い。
【0080】
さらに、演出出力制御手段86は、当該遊技が設定値判別遊技である旨の演出を出力するときは、いずれの設定値の設定値判別遊技であるかを遊技者に報知する演出を出力する。例えば、各設定値ごとに異なるサウンドを出力することが挙げられる。
【0081】
さらに、演出出力制御手段86は、設定値判別遊技決定手段84により当該遊技が設定値判別遊技に決定された場合において、特定役当選情報送信手段69により特定小役の当選に関する情報が送信されてきたときは、特定小役の当選に関する演出の出力を制御する。この演出も上記と同様に、バックランプ33、スピーカ34又は画像表示装置35等を用いる。
ここで、当該遊技を設定値判別遊技に決定した場合において、特定小役の当選に関する情報が送信されてきたときは、一律に、特定小役の当選に関する演出を出力するようにしても良い。このようにすれば、特定小役の入賞を取りこぼす可能性を有する場合であっても、遊技者に対し、特定小役の当選を報知することができる。
【0082】
これに対し、抽選等により特定小役の当選に関する演出を出力するか否かを決定するようにしても良い。
また、設定値判別遊技の信頼度等に応じて、特定小役の当選に関する演出を出力するか否かを決定するようにしても良い。
【0083】
演出出力制御手段86は、演出パターン選択手段86aを備える。この演出パターン選択手段86aは、設定値判別遊技に係る演出内容を定めた複数種類の演出パターンを記憶した演出パターンデータテーブルを備える。
演出パターン選択手段86aは、設定値判別遊技である旨の演出を出力するときは、いずれかの演出パターンを選択する。例えば演出パターンは、各設定値に対応する複数のものを有しており、設定値に対応する演出パターンの中から、抽選等によっていずれかの演出パターンを選択する。
【0084】
(差枚数情報値初期化手段)
差枚数情報値初期化手段87は、初期化情報送信手段71により送信されてきた情報を受信するとともに、その情報を受信したときに差枚数情報値を初期化するものである。すなわち、各遊技ごとに、差枚数情報値は、順次更新されていくが、初期化するときは、全ての設定値の差枚数情報値を初期化、すなわち差枚数情報値を0にする。
【0085】
次に、本実施形態における設定値判別遊技の流れについて説明する。
遊技用制御手段60は、スロットマシン10の設定値に基づいて、いずれか1つの設定値に対応する差枚数情報値を管理する。電源投入後は、差枚数情報値が初期化され、その値が0に設定される。そして、遊技が行われ、メダルが投入されたり、払い出されるに従って、差枚数情報値を順次更新していく。また、メダルの投入枚数や払出し枚数に関する情報は、演出用制御手段80に送信される。
【0086】
役の抽選において、差枚数情報値が正(+)の値であるときは、第1抽選テーブル62aが用いられ、負(−)の値であるときは、第2抽選テーブル62bが用いられる。
第1抽選テーブル62aから第2抽選テーブル62bに切り替えられると、その旨の情報が演出用制御手段80に送信される。
また、第2抽選テーブル62bが用いられると、役の抽選において特定小役の当選率が高くなる。特定小役が当選したときは、その旨の情報が演出用制御手段80に送信される。
【0087】
電源投入後には差枚数情報値を初期化する旨の情報が演出用制御手段80に送信される。差枚数情報値初期化手段87は、この情報に基づいて、全ての設定値の差枚数情報値の初期値を0に設定する。
また、遊技が行われるごとに、遊技用制御手段60の情報送信手段65により、メダルの投入枚数や払出し枚数に関する情報が演出用制御手段80に送信される。差枚数情報値取得手段82は、この情報に基づいて、全ての設定値の差枚数情報値を取得し、更新していく。
【0088】
差枚数情報値取得手段82により取得される、設定値に対応する差枚数情報値のうち、いずれか1つでも符号が正から負に逆転したときは、設定値判別遊技決定手段84は、当該遊技を設定値判別遊技にするか否かを決定する。例えば、設定5に対応する差枚数情報値の符号が正から負に逆転したときは、当該遊技を、設定5以上の設定値判別遊技にするか否かを決定する。
【0089】
設定値判別遊技に決定されたときは、演出出力制御手段86は、当該遊技が設定値判別遊技である旨、さらには、いずれの設定値の設定値判別遊技であるかを、遊技者に対し演出によって報知する。
そして、この遊技で特定小役が入賞したときは、演出によって報知された設定値以上である可能性が高くなる。
【0090】
ここで、ある設定値に対応する差枚数情報値の符号が正から負に逆転した場合において、抽選テーブル62が第1抽選テーブル62aから第2抽選テーブル62bに切り替えられた旨の情報を受信したときは、高確率(例えば90〜100%)で、当該遊技を設定値判別遊技に決定する。また、ある設定値に対応する差枚数情報値の符号が正から負に逆転した場合において、抽選テーブル62が切り替えられた旨の情報を受信しなかったときは、例えば50%程度の確率で、当該遊技を設定値判別遊技に決定する。
【0091】
さらにまた、設定値判別遊技決定手段84は、ある設定値に対応する差枚数情報値の符号が正から負に逆転した場合に、当該遊技を設定値判別遊技に決定するものの、その設定値以外の設定値に係る設定値判別遊技に決定する場合がある。
さらには、設定値判別遊技決定手段84は、いずれの設定値に対応する差枚数情報値の符号も正から負に逆転していない場合であっても、当該遊技を設定値判別遊技に決定する場合がある。
【0092】
また、演出用制御手段80には、特定小役が当選した旨の情報が送信されてくるので、この情報に基づいて、特定小役に当選した旨の演出を出力するようにすれば、遊技者は、設定値の推測がより容易になる。例えば、設定5以上の設定値判別遊技である旨の演出が出力されるとともに、特定小役に当選した旨の演出が出力されれば、遊技者は、遊技中のスロットマシン10が設定5以上である可能性が高いと推測することができる。
【0093】
なお、第1抽選テーブル62aが選択されているときでも、特定小役に当選する場合があり得る。例えば、ある設定値の設定値判別遊技に決定された遊技で、実際にはその設定値ではないが、第1抽選テーブル62aを用いて特定小役に当選し、その特定小役が入賞する場合があり得る。
一方、抽選テーブル62bに切り替えられた遊技でも、特定小役の当選確率は100%ではないので、設定値判別遊技で必ずしも特定小役が入賞するとは限らない。
【0094】
以上のようにして、遊技中は、所定の割合で、設定値判別遊技である旨の演出が出力される。そして、この設定値判別遊技での特定小役の入賞の有無から、おおよその設定値を推測することができるようになる。
なお、設定値判別遊技を行う場合に、演出等により、その信頼度を報知することも可能である。例えば、ある設定値に対応する差枚数情報値の符号が正から負に逆転した場合において、抽選テーブル62が第1抽選テーブル62aから第2抽選テーブル62bに切り替えられた旨の情報を受信したときは、信頼度が高い設定値判別遊技である旨の演出を出力するようにしても良い。
【0095】
また、ある設定値に対応する差枚数情報値の符号が正から負に逆転した場合において、抽選テーブル62が切り替えられた旨の情報を受信しなかった場合に当該遊技を設定値判別遊技に決定したとき、又はいずれの設定値に対応する差枚数情報値の符号も正から負に逆転していない場合に当該遊技を設定値判別遊技に決定したときは、信頼度が低い設定値判別遊技である旨の演出を出力するようにしても良い。
【0096】
さらにまた、設定1〜2等、設定値の低い場合の設定値判別遊技であるほど、演出の出現頻度が少なくなるように設定しても良い。低設定の設定値判別遊技で、特定小役が入賞することが続くような場合は、そのスロットマシン10の設定値が設定1〜2等の低設定であると推測することができる。このようなときは、遊技者は、そのスロットマシン10での遊技を止めてしまう場合があるからである。
【0097】
次に、本実施形態における遊技用制御手段60及び演出用制御手段80の処理の流れを、フローチャートに基づき説明する。
図4及び図5は、本実施形態における遊技用制御手段60の処理の流れを示すフローチャートである。図5は、図4に続くフローチャートである。
なお、本フローチャートでは、特別役としてBBのみを例に挙げ、RB及びSBについては、説明を省略する。
【0098】
図4のステップS1において、遊技用制御手段60は、メダルセンサ22又はベットスイッチ23からの入力信号を検知し続ける。そしてこれらのいずれかの入力信号を検知したとき、すなわちメダルの投入を検知したときは、その投入されたメダル枚数に応じて有効ラインを有効化する処理等を行い、ステップS2に進む。ステップS2では、遊技用制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されると、ステップS3に進み、投入枚数検出手段63aは、メダルの投入枚数を検出する。
【0099】
次に、ステップS4では、情報送信手段65は、検出されたメダルの投入枚数に基づいて、メダルの投入枚数に関する情報を、演出用制御手段80に送信する。次のステップS5では、差枚数情報値算出手段63cは、検出されたメダルの投入枚数と、現在のスロットマシン10の設定値に対応する傾斜値とに基づいて、最新の差枚数情報値を算出し、更新する。
【0100】
ステップS6では、抽選テーブル切替え手段64は、差枚数情報値の符号が逆転したか否かを判断する。差枚数情報値の符号が逆転したと判断されたときは、ステップS7に進み、抽選テーブル切替え手段64は、役抽選手段61で用いる抽選テーブル62を切り替える。すなわち、差枚数情報値の符号が正(+)から負(−)になったときは、第1抽選テーブル62aから第2抽選テーブル62bに切り替える。
【0101】
また、差枚数情報値の符号が負から正になったときは、第2抽選テーブル62bから第1抽選テーブル62aに切り替える。そしてステップS8に進み、情報送信手段65は、抽選テーブル62が切り替えられた旨の情報を、演出用制御手段80に送信する。そしてステップS9に進む。
一方、ステップS6において、差枚数情報値の符号が逆転していないと判断されたときは、ステップS9に進む。
【0102】
ステップS9では、役抽選手段61は、選択された第1抽選テーブル62a又は第2抽選テーブル62bのいずれかを用いて役の抽選を行う。
次に、図5のステップS10に進み、遊技用制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かをストップスイッチ42からの出力信号により検知し続ける。オンが検知されると、ステップS11に進み、リール停止制御手段66は、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42がオンされたときのタイミングとから、所定の停止位置決定テーブルを参照してリール31の停止位置を決定し、その決定した位置にリール31を停止制御する。
【0103】
次のステップS12では、遊技用制御手段60は、全リール31が停止したか否かを判別し、全リール31が未だ停止していないと判別したきはステップS10に戻り、停止したと判別したときはステップS13に進む。ステップS13では、入賞処理手段67は、特別役(BB)が入賞したか否か、すなわち特別役の図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否かを判別する。特別役が入賞したと判別されたときは、ステップS19に進む。一方、特別役が入賞していないと判別されたときは、ステップS14に進む。
【0104】
ステップS14では、入賞処理手段67は、特別役以外の小役等が入賞したか否かを判別する。小役等が入賞したと判別されたときは、ステップS15に進み、入賞処理手段67は、入賞した役に応じた払出し等の処理を行う。すなわち、小役の入賞時はメダルの払出し等の所定の処理を行う。また、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そして、ステップS16に進む。
これに対し、ステップS14で、特別役以外の小役等が入賞していないと判別されたときは、ステップS15の処理を行うことなくステップS16に進む。
【0105】
ステップS16では、払出し枚数検出手段63bは、メダルの払出し枚数を検出する。次に、ステップS17では、情報送信手段65は、検出されたメダルの払出し枚数に基づいて、メダルの払出し枚数に関する情報を、演出用制御手段80に送信する。次のステップS18では、差枚数情報値算出手段63cは、検出されたメダルの払出し枚数と、現在のスロットマシン10の設定値に対応する傾斜値とに基づいて、最新の差枚数情報値を算出し、更新する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【0106】
一方、ステップS13からステップS19に進むと、特別遊技実行手段68は、通常遊技から特別遊技に移行させ、特別遊技を開始させる。
次のステップS20では、特別遊技実行手段68は、特別遊技の終了条件を満たしたか否かを判別し続け、満たしたと判別したときはステップS21に進む。
ステップS21では、差枚数情報値初期化手段70は、差枚数情報値を初期化する(差枚数情報値を0にする)。さらに、次のステップS22で、初期化情報送信手段71は、差枚数情報値を初期化すべき旨の情報を演出用制御手段80に送信する。そして、ステップS23に進み、通常遊技に移行する。
【0107】
図6は、本実施形態における演出用制御手段80の処理の流れを示すフローチャートである。図6のステップS41において、情報受信手段81は、メダル投入枚数、さらには抽選テーブル62が切り替えられた旨の情報を受信すると、次のステップS42に進む。すなわち、図4のステップS4においてメダルの投入枚数に関する情報が送信されたときや、ステップS8において抽選テーブル62が切り替えられた旨の情報が送信されたときは、ステップS41で、情報受信手段81は、これらの情報を受信する。
【0108】
ステップS42では、差枚数情報値取得手段82は、各設定値ごとの傾斜値と、受信したメダルの投入枚数とから、各設定値ごとの最新の差枚数情報値を算出し、更新する。そして、次のステップS43で、差枚数情報値判断手段83は、各設定値の差枚数情報値のうち、その符号が正から負になったものがあるか否かを判断する。
【0109】
次のステップS44では、設定値判別遊技決定手段84は、抽選テーブル62が切り替えられた旨の情報を受信したか否かを判断する。
ここで、差枚数情報値のうち、その符号が正から負になったものがある場合において、抽選テーブル62が第1抽選テーブル62aから第2抽選テーブル62bに切り替えられた旨の情報を受信したときは、設定値判別遊技決定手段84は、その差枚数情報値に対応する設定値がスロットマシン10の実際の設定値であると判断する。
【0110】
そして、設定値判別遊技決定手段84は、差枚数情報値のうち、その符号が正から負になったものがあるか否か、あったとすればどの設定値に対応する差枚数情報値であるか、及び、抽選テーブル62が第1抽選テーブル62aから第2抽選テーブル62bに切り替えられた旨の情報を受信したか否かに基づいて、当該遊技を設定値判別遊技にするか否かを決定する。
【0111】
ステップS45では、設定値判別遊技決定手段84により当該遊技が設定値判別遊技に決定されたか否かが判別され、設定値判別遊技に決定されたときはステップS46に進み、決定されなかったときはステップS48に進む。
ステップS46では、演出パターン選択手段86aは、演出パターンデータテーブルから、いずれかの演出パターンを選択する。すなわち、設定値判別遊技特有の演出パターンを選択する。そして、ステップS47で、演出出力制御手段86は、ステップS46で選択された演出パターンに従い、設定値判別遊技時の演出を出力する。
【0112】
ステップS48では、情報受信手段81は、メダルの払出し枚数に関する情報を受信する。すなわち、図5のステップS17においてメダルの払出し枚数に関する情報が送信されたときは、ステップS48で、情報受信手段81は、この情報を受信する。
次のステップS49では、差枚数情報値取得手段82は、設定値ごとの傾斜値と、受信したメダルの払出し枚数とから、設定値ごとの最新の差枚数情報値を算出し、更新する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【0113】
なお、図示しないが、特別遊技の終了時等に、初期化情報送信手段71により、差枚数情報値を初期化すべき旨の情報が送信されてきたときは、差枚数情報値初期化手段87は、その情報を受信するとともに、その情報を受信したときは、全ての設定値の差枚数情報値を初期化する処理を行う。
【0114】
(第2実施形態)
続いて、本発明の第2実施形態について説明する。第1実施形態では、図2で示したように各設定値ごとに異なる傾斜値を有するが、第2実施形態では、複数の設定値で同一の傾斜値を有するものである。
図7は、第2実施形態における出玉率の設定値、傾斜値及び出玉率の関係を示す図である。本実施形態では、傾斜値は、設定1〜設定3では98、設定4では99、設定5では101、設定6では104、と定められている。
【0115】
以上の場合において、差枚数情報値取得手段82は、設定1〜設定3までの各差枚数情報値をそれぞれ別個に取得しても良いが(但し、取得した差枚数情報値は同一値となる)、これらをまとめて設定1〜設定3の差枚数情報値として取得しても良い。
差枚数情報値判断手段83は、設定1〜設定3までの差枚数情報値の符号が正から負になったか否かを判断する。
【0116】
ここで、ある遊技で、差枚数情報値判断手段83により、設定1〜設定3までの差枚数情報値の符号が正から負になったと判断されたとする。
このとき、設定値判別遊技決定手段84は、当該遊技を設定値判別遊技にするか否かを決定する。そして、当該遊技を設定値判別遊技に決定したときは、設定1〜設定3のうち、いずれの設定値の設定値判別遊技にするかを、抽選等によって決定する。
例えば、設定1以上、設定2以上又は設定3以上の設定値判別遊技とすることに決定する確率をそれぞれ同一としても良い。あるいは、低設定での設定値判別遊技ほど少なくなるように、設定3以上の設定値判別遊技に決定される確率が最も高くなるようにしても良い。
【0117】
なお、設定1〜設定3までの差枚数情報値の符号が正から負になった場合であっても、当該遊技を設定値判別遊技に決定しないようにしても良い。あるいは、設定1〜設定3までの差枚数情報値の符号が正から負になった場合であって、設定4〜設定6の差枚数情報値の符号が変化していない場合であっても、設定4以上、設定5以上又は設定6の設定値判別遊技に決定し、その演出を出力するようにしても良い。これらの点は、第1実施形態と同様である。
【0118】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では、遊技用制御手段60と演出用制御手段80とを1つのものとして表示したが、これに限らず、遊技用制御手段60を有するメイン制御基板と、演出用制御手段80を有するサブ制御基板とに分けて、両者を別体で構成し、両基板を情報の授受可能に電気的に接続したものでも良い。この場合は、各基板には、それぞれCPU、ROM及びRAM等が設けられる。
【0119】
このようにすることで、メイン制御基板側の記憶容量の負担を軽減することができる。すなわち、1つの基板の記憶容量には一定の限界があるので、演出用のデータやプログラム等をサブ制御基板側に持たせることで、メイン制御基板側の記憶容量に余裕を持たせることができる。
【0120】
上記のように構成した場合は、メイン制御基板は、メダルの投入枚数及び払出し枚数、抽選テーブル62が切り替えられた旨、並びに特定小役の当選の有無に関する情報を、サブ制御基板に送信するようにする。
サブ制御基板側では、各設定値に対する傾斜値を予め記憶しておき、メダルの投入枚数及び払出し枚数に関する情報を受信すれば、各設定値の差枚数情報値を算出することができる。また、抽選テーブル62が切り替えられた旨の情報を受信し、そのときの差枚数情報値を参照することで、設定値ごとに傾斜値が異なる場合には現在のスロットマシン10の設定値を特定することができる。また、異なる設定値で同一の傾斜値を有する場合には、現在のスロットマシン10の設定値をある程度絞り込むことができる。
【0121】
(2)第2実施形態では、設定1〜3で同一の傾斜値としたが、これに限らず、設定値と傾斜値との関係は任意である。また、第1及び第2実施形態で挙げた傾斜値も例示であり、いかなる値に設定しても良い。
【0122】
(3)本実施形態では、抽選テーブル62が切り替えられた旨の情報を演出用制御手段80に送信するようにしたが、必ずしもこのようにする必要はない。抽選テーブル62が切り替えられた旨の情報を送信しなくても、差枚数情報値と所定の基準値とを対比して、設定値判別遊技とするか否かを決定することができる。ただし、抽選テーブル62が切り替えられた旨の情報を演出用制御手段80に送信すれば、演出用制御手段80は、実際のスロットマシン10の設定値を特定することができるか又は絞り込むことができるので、より信頼度の高い演出を行うことができる。また、このようにすることで、実際の設定値の設定値判別遊技を最も多くする等、各設定値ごとの設定値判別遊技の出現頻度を任意に設定することができる。
【0123】
(4)本実施形態では、設定値判別遊技で当選確率が高くなる役として、特定小役を設けたが、これに限らず、他の小役やリプレイ等の役であっても良い。
また、本実施形態では、特定小役の当選確率は、第1抽選テーブル62aで約1/120に設定し、第2抽選テーブル62bで約1/14に設定した。しかし、例えば第2抽選テーブル62aの当選確率をさらに高くし、その特定小役に当選しやすくし、設定値判別遊技での特定小役の当選率をさらに高めても良い。
【0124】
さらには、第1抽選テーブル62aと第2抽選テーブル62bとに、当選確率の異なる複数種類の役を設けても良い。例えば、第1特定小役と第2特定小役とを設け、第1特定小役の場合は、第1抽選テーブル62aでの当選確率を約1/120とし、第2抽選テーブル62bでの当選確率を約1/14とする(上記と同様)。さらに、第2特定小役の場合は、第1抽選テーブル62aでの当選確率を約1/80とし、第2抽選テーブル62bでの当選確率を約1/5としても良い。
【0125】
(5)本実施形態では、特定小役が当選したときは、その情報を演出用制御手段80に送信し、その情報に基づいて演出用制御手段80側で演出の出力を制御するようにしたが、必ずしもこのようにする必要はない。特に、特定小役の当選時の入賞率が100%となるように図柄配列及びリール31の停止制御を定めておけば、当選した特定小役の取りこぼしがなくなり、当選した特定小役が必ず入賞するので、演出を行うことによって当選を事前に報知する必要はない。
【0126】
(6)本実施形態では、特別遊技(BBゲーム)の終了後に差枚数情報値を初期化すべき旨の情報を遊技用制御手段60から演出用制御手段80に送信するようにしたが、これに限られるものではない。例えば、差枚数情報値管理手段63で管理される差枚数情報値が0になったときに、差枚数情報値を初期化すべき旨の情報(全ての設定値の差枚数情報値を0にすべき旨の情報)を送信しても良い。このようにすれば、特別役(BB)に当選し、かつ特別遊技(BBゲーム)の終了時まで待つことなく、適切な時期に演出用制御手段80側の差枚数情報値を初期化することができる。また、特別遊技の終了時に差枚数情報値を初期化しない場合でも、適切な時期に差枚数情報値を初期化することができる。
【0127】
さらには、このように通常遊技中に差枚数情報値を初期化した場合には、その旨の演出を出力するようにすれば、遊技者は、差枚数情報値が初期化されたことを知ることができる。
【0128】
(7)本実施形態では、差枚数情報値を対比する所定の基準値を0にしたが、この所定の基準値は、差枚数情報値の算出式によって異なるものであるので、必ずしも0に限られるものではない。差枚数情報値の算出式によっては、所定の基準値が正又は負の値になる場合もあり得る。
【0129】
【発明の効果】
(請求項1)
請求項1の発明によれば、演出用制御手段側では、現在のスロットマシンの設定値を知らなくても、独自に各設定値ごとの差枚数情報値をそれぞれ取得し、いずれかの設定値に対応する差枚数情報値が所定の基準値を超えている状態から満たない状態になったか否かの判別結果と、抽選テーブルが切り替えられた旨の情報とに基づいて、当該遊技を設定値判別遊技とするか否かを決定することができる。
【0130】
また、いずれかの設定値に対応する設定値の差枚数情報値が所定の基準値を超えている状態から満たない状態になった旨の判別結果と、抽選テーブルが切り替えられた旨の情報とに基づき、現在のスロットマシンの設定値を特定することができるか、又は絞り込むことができる。そして、これらの情報に基づき当該遊技を設定値判別遊技とするか否かを決定すれば、信頼度の異なる設定値判別遊技を設けたり、設定値判別遊技の出現頻度を任意に設定することができる。
【0131】
(請求項2)
請求項2の発明によれば、遊技者は、設定値判別遊技で特定役が当選したことを知ることができる。特に、特定役の入賞を取りこぼす可能性を有する場合には、遊技者が特定役を入賞させることができなかった場合であっても、遊技者に特定役の当選を知らせることができる。
【0132】
(請求項3)
請求項3の発明によれば、遊技用制御手段側で管理される差枚数情報値を初期化したときは、これに伴って、演出用制御手段側でも差枚数情報値を初期化することができる。また、演出用制御手段で取得される差枚数情報値を、適切な時期に初期化することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】第1実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図2】第1実施形態における出玉率の設定値と、傾斜値及び出玉率との関係を示す図である。
【図3】(a)は、メダルの減少率をグラフにして示す図であり、(b)は、遊技回数と差枚数情報値との関係をグラフにして示す図である。
【図4】第1実施形態における遊技用制御手段の処理の流れを示すフローチャートである。
【図5】第1実施形態における遊技用制御手段の処理の流れを示すフローチャートであり、図4に続くフローチャートである。
【図6】第1実施形態における演出用制御手段の処理の流れを示すフローチャートである。
【図7】第2実施形態における出玉率の設定値と、傾斜値及び出玉率との関係を示す図である。
【符号の説明】
10 スロットマシン
21 メダル投入口
22 メダルセンサ
23 ベットスイッチ
31 リール
32 モータ
33 バックランプ
34 スピーカ
35 画像表示装置
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
60 遊技用制御手段
61 役抽選手段
62 抽選テーブル
62a 第1抽選テーブル
62b 第2抽選テーブル
63 差枚数情報値管理手段
63a 投入枚数検出手段
63b 払出し枚数検出手段
63c 差枚数情報値算出手段
64 抽選テーブル切替え手段
65 情報送信手段
66 リール停止制御手段
67 入賞処理手段
68 特別遊技実行手段
69 特定役当選情報送信手段
70 差枚数情報値初期化手段
71 初期化情報送信手段
80 演出用制御手段
81 情報受信手段
82 差枚数情報値取得手段
83 差枚数情報値判断手段
84 設定値判別遊技決定手段
85 特定役当選情報受信手段
86 演出出力制御手段
86a 演出パターン選択手段
87 差枚数情報値初期化手段[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine in which an effect relating to a set value of a payout rate of a slot machine is performed.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, the slot machine is provided with a set value of the payout rate. Then, the set value is determined by operating the setting switch or the like, and the set value is stored in the RAM or the like.
Thereby, the lottery of the winning combination is performed with the winning probability according to the set value.
[0003]
For example, if the setting value is from setting 1 to setting 6, and the higher the value is, the higher the payout rate is, the more the player plays the game with a slot machine with a setting value as high as possible. Expectations to win medals increase.
For this reason, a conventional slot machine is known in which a set value can be estimated.
[0004]
For example, as a first example, it is known that the game shifts to a special game that is advantageous to the player, and the set value can be discriminated to some extent by the winning rate of a predetermined role in the special game.
As a second example, in a game after the end of a special game, a stop switch is operated to win a specific small role, and the set value can be discriminated to some extent depending on whether or not the specific small role has won. Things are known.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, the above-described conventional technology has the following problems.
In recent slot machines, due to the complexity and diversification of effects, game control means (main CPU) that performs control directly related to the game, such as the progress of the game, and effects that control the output of the effect during the game There is known one provided with a control means (sub CPU).
[0006]
In the case of such a configuration, setting value information is not transmitted from the game control means to the effect control means from the viewpoint of security.
However, if the information on the set value is not transmitted to the effect control means side, the effect control means side cannot perform the effect related to the set value.
[0007]
Therefore, the problem to be solved by the present invention is that an effect relating to the determination of the set value can be performed on the effect control means side without transmitting the set value information from the game control means to the effect control means. Is to do so.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
The present invention solves the above-described problems by the following means.
(Claim 1)
The invention of
[0009]
In the invention of
[0010]
In addition, information on the number of medals to be paid out and inserted , And information that the lottery table has been switched Is transmitted to the production control means.
On the production control means side, Information regarding the number of medals to be paid out and the number of inserted coins, and the inclination value for each set value stored in advance in the storage means on the control means side for production On the basis of the, each Setting value Per Difference information value is Respectively To be acquired. And Corresponds to one of the setting values Difference number information value But It is determined whether or not the state where the predetermined reference value is exceeded is not satisfied. This discrimination result And information that the lottery table has been switched Based on this, it is determined whether or not the game is to be a game in which the current set value can be determined (set value determination game). When the set value discrimination game is determined, an effect to that effect is output.
[0011]
Therefore, the production control means side does not need to know the current setting value of the slot machine. each Setting value Per Difference number information value Respectively Acquired, Based on the determination result whether or not the difference number information value corresponding to any one of the set values has exceeded the predetermined reference value, and information that the lottery table has been switched, It can be determined whether or not the game is set value discrimination game.
[0012]
For example, at the start of a game, Corresponds to one of the setting values When the difference value information value of the setting value has exceeded the predetermined reference value, Based on the determination result and information indicating that the lottery table has been switched, Can be determined as a set value discriminating game that can discriminate.
[0014]
Also, a determination result that the difference value information value of the setting value corresponding to any one of the setting values is less than the predetermined reference value, Based on the information indicating that the lottery table has been switched, the current setting value of the slot machine can be specified or narrowed down. Then, if it is determined whether or not the game is set as a set value discriminating game based on such information, a set value discriminating game with different reliability can be provided, or the appearance frequency of the set value discriminating game can be arbitrarily set. it can.
[0015]
( Claim 2 )
[0016]
[0017]
If an effect relating to the winning of the specific role is output, even if the specific role is not won, the player can know that the specific role has been won in the set value discrimination game. In particular, if there is a possibility of missing a special combination, even if the player is unable to win the specific combination, the player can be notified of the winning of the specific combination.
[0018]
( Claim 3 )
[0019]
[0020]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
(First embodiment)
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine in the first embodiment.
The slot machine 10 includes a game control means 60 for controlling the progress of the game and an effect control means 80 for controlling the effect during the game. The game control means 60 and the effect control means 80 include a CPU that performs calculations, a ROM that stores programs and data necessary for the progress and effects of the game, and when the CPU performs various controls. A RAM for temporarily storing the captured data and the like.
[0021]
The
The
[0022]
The
When the
[0023]
Examples of winning combinations include multiple types of special roles, multiple types of small roles, and replays.
The special role is a role that shifts from a normal game to a special game (a game that is advantageous to the player). Examples of the special role include a big bonus (hereinafter abbreviated as BB), a regular bonus (hereinafter abbreviated as RB), a single bonus (hereinafter abbreviated as SB), and the like. As a result of winning the special roles of BB, RB, and SB, the base game is shifted to the special games of the BB game, the RB game, and the SB game, respectively.
[0024]
A small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out, and usually a plurality of types are provided.
In addition, the replay is a role that allows a re-game to be performed while maintaining the number of inserted medals (the number of bets) in the game.
[0025]
Further, a medal sensor 22 and the like shown below are electrically connected to the input side (left side in FIG. 1) of the game control means 60.
The medal sensor 22 is a sensor that detects a medal inserted from the medal insertion slot 21.
The bet switch 23 is a switch operated when the player inserts a medal within the credit range.
[0026]
The start switch 41 is a switch operated when the player starts the rotation of the
Three stop switches 42 are provided independently for each
[0027]
Although not shown, for example, five effective lines are set in a portion including the display window of the front panel. This effective line is composed of three horizontal upper, middle and lower lines, and two diagonally downward and leftward directions.
The three symbols that are continuous from top to bottom of the
Also, this valid line is validated according to the number of inserted medals. If one medal is inserted, one effective line in the middle in the horizontal direction is activated. If it is two, three effective lines in the horizontal direction are activated. If three, all five effective lines are activated. The
[0028]
In the normal game, the player inserts a medal from the medal insertion slot 21 or operates the bet switch 23 to activate the effective line and turns on the start switch 41. Thereby, all the
[0029]
For example, if the combination of symbols constituting BB, which is one of the special roles, is “7”-“7”-“7”, when all
[0030]
A back lamp 33 and the like shown below are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the effect control means 80.
The back lamp 33 is fixedly disposed on the inner peripheral side of each
In addition to the back lamp 33, the slot machine 10 includes an upper lamp or the like provided in the upper front portion of the housing, but illustration and description thereof are omitted in this embodiment.
[0031]
The speaker 34 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
The image display device 35 performs an effect of displaying various effect images, predetermined information, and the like during the game, and includes a liquid crystal image display device, a dot display, and the like.
[0032]
The game control means 60 includes the following means. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.
(Role lottery means)
The role lottery means 61 is for drawing a role (special role such as BB, small role or replay). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generator for hard lottery (hard random number, etc.), a random number extractor for extracting a random number generated by the random number generator, and a random value extracted by the random number extractor. Determination means for determining whether or not a winning combination has been won and a winning combination.
[0033]
The random number generation means of the role lottery means 61 generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on by the player. The judging means collates the random number value extracted by the random number extracting means with a lottery table 62 (described later), thereby determining the combination corresponding to the area to which the random number value belongs. For example, when the extracted random number value belongs to the BB winning area, it is determined that the BB is winning, and when it belongs to the non-winning area, it is determined not to win.
[0034]
(Lottery table)
The lottery table 62 is used when a role lottery means 61 performs a lottery of a role. The lottery table 62 has random number areas (in the above example, 0 to 65535) taken by the random number generating means of the combination lottery means 61, and each area is a BB winning area, a non-winning area, etc. It is stipulated in. These areas are set in advance so that various winning combinations have predetermined winning probabilities.
[0035]
In the present embodiment, two types of lottery tables 62 are provided, and include a first lottery table (low probability lottery table) 62a and a second lottery table (high probability lottery table) 62b.
Here, the second lottery table 62b is set such that the winning probability of at least one specific combination is higher than the winning probability of the specific combination in the first lottery table 62a. In the present embodiment, the first lottery table 62a and the second lottery table 62b are set so that the winning probabilities of one specific small combination are different. The winning probabilities of other combinations (including special combinations and replays) are the same in the first lottery table 62a and the second lottery table 62b.
[0036]
For example, the specific small combination is a small combination that wins when the symbol “cherry” of the
Note that the first lottery table 62a and the second lottery table 62b may have different winning probabilities for a plurality of specific small roles without being set in this way.
[0037]
(Difference number information value management means)
The difference number information value management means 63 is a value representing the degree of difference between the number of paid out medals and the number of inserted medals, and manages the difference number information value calculated based on the number of paid out medals, the number of inserted medals and the set value To do. In the present embodiment, the difference number information
[0038]
At the start of the game, medals are inserted by the player. Then, according to the game result, for example, when winning a small combination, the number of medals corresponding to the winning small combination is paid out. Thus, during the game, the insertion of medals from the player and the payout of medals from the slot machine 10 are continuously performed.
For each game, the inserted number detection means 63a detects the number of medals inserted from the player. For example, when a game is started by inserting three medals from the player at the start of the game, the inserted number detection means 63a detects the inserted number of medals as “3”.
Similarly, the payout number detection means 63b detects the number of medals paid out from the slot machine 10. For example, when a small role is won and nine medals are paid out, the payout number detecting means 63b detects the number of paid out medals as “9”.
[0039]
The difference number information value calculation unit 63c calculates a difference number information value based on the payout number and insertion number of medals and the set value. This difference number information value is calculated for each game at the start and end of the game.
[0040]
(Difference number information value)
In the present embodiment, the difference number information value is calculated as follows.
Difference number information value n (setting value a) at the time of medal insertion = n−inserted number × inclination value of setting value a
Difference number information value at the time of medal payout n = n + payout number × 256
Here, the “tilt value” is a value corresponding to the set value of the payout rate of the slot machine 10.
In the present embodiment, there are six stages (
[0041]
FIG. 2 is a diagram illustrating a relationship between the set value of the payout rate, the inclination value, and the payout rate in the present embodiment. In FIG. 2, the slope value is determined as 97 for setting 1, 98 for setting 2, 99 for setting 3, 100 for setting 4, 101 for setting 5, and 104 for setting 6. That is, in the present embodiment, each setting value has a different slope value.
[0042]
For example, when the setting value of the payout rate is setting 4, the inclination value is 100. Here, in a game, when three medals are inserted, the difference number information value is
n = n−3 × 100
Updated to
In addition, when a small role is won in this game and nine medals are paid out, the difference number information value is
n = n + 9 × 256
Updated to
[0043]
In this way, the difference number information value is sequentially updated when a medal is inserted and paid out in each game.
In this embodiment, the difference number information value is
n = −32,768 to +32,767
It becomes the range.
[0044]
The difference number information value is not calculated during a special game or at the time of replay winning.
Also, when the data stored in the RAM is initialized at the time of power-on, when the setting value of the payout rate of the slot machine 10 is changed (when the setting switch for changing the setting value is operated), the
[0045]
Returning to FIG.
(Lottery table switching means)
The lottery table switching means 64 controls to switch the lottery table 62 used by the combination lottery means 61 based on the difference number information value managed by the difference number information value management means 63.
[0046]
In the present embodiment, the lottery table switching unit 64 compares the difference number information value with a predetermined reference value. The predetermined reference value in this embodiment is zero. As a result of the comparison, when the difference number information value is less than the reference value, the lottery table switching means 64 is used by the role lottery means 61 in order to increase the winning probability of the combination and bring the difference number information value closer to the reference value. The lottery table 62 is switched to the second lottery table 62b.
[0047]
On the other hand, when the difference number information value exceeds the reference value, the lottery table switching means 64 uses the lottery table used by the role lottery means 61 in order to reduce the winning probability of the combination and bring the difference number information value closer to the reference value. 62 is switched to the first lottery table 62a.
[0048]
FIG. 3A is a graph showing the reduction rate of medals. In FIG. 3A, the horizontal axis indicates the number of games, and the vertical axis indicates the difference number (the number obtained by subtracting the inserted number from the number of medals paid out). The solid line indicates the medal decrease rate in the actual game, and the broken line indicates the reference decrease rate.
Further, FIG. 3B is a graph showing the relationship between the number of games and the difference number information value. In FIG. 3B, the horizontal axis indicates the number of games, and the vertical axis indicates the difference number information value.
[0049]
As shown in FIG. 3 (a), the reference reduction rate is set so that the number of differences decreases at a predetermined rate each time the number of games increases (so that the inserted number is greater than the number of medals paid out). Has been. However, the decrease rate in the actual game does not necessarily match the reference decrease rate.
[0050]
In FIG. 3B, when the difference number information value is less than the reference value (0), the second lottery table 62b is switched. Thereby, the winning of the specific small role increases, and the difference number information value in the actual game gradually approaches 0.
[0051]
On the other hand, when the second lottery table 62b is used and the game continues, the difference number information value exceeds the reference value. When the difference number information value exceeds the reference value, the first lottery table 62a is switched again. Thereby, the winning of the specific small combination is reduced, and the difference number information value gradually approaches 0.
When the power is turned on, the initial value of the difference number information value is set to 0, and the first lottery table 62a is selected in the first game after the power is turned on.
[0052]
Returning to FIG.
(Information transmission means)
The information transmission means 65 transmits information regarding the number of inserted medals and the number of paid-out medals, and information to that effect to the effect control means 80 when the lottery table switching means 64 is switched. . This information is transmitted to the effect control means 80 so that the effect control means 80 side can independently acquire the difference number information value and information that the lottery table 62 has been switched. This is also for determining whether or not the current set value is a discriminable game (described later).
[0053]
(Reel stop control means)
The reel stop control means 66 determines the stop position of the
[0054]
The reel stop control means 66 selects a predetermined stop position determination table corresponding to the lottery result of the combination lottery means 61 and refers to the stop position determination table based on the timing when the stop switch 42 is turned on. The stop position of the
[0055]
The stop position determination table defines the stop position of the
When the stop position of the
[0056]
The reel stop control means 66 may determine the stop position of the
[0057]
(Winning process means)
The winning processing means 67 includes a winning determination means for determining the presence / absence of a winning combination, and a payout means for performing processing such as payout according to the winning combination when there is a winning combination.
The winning determination means determines whether or not the combination of symbols stopped on any one of the active lines matches the predetermined combination of symbols for any combination when the
[0058]
The payout means determines a predetermined number of medals according to the winning combination when it is determined by the winning determination means that the combination of symbols stopped on the active line when the
When a replay is won, control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.
[0059]
(Special game execution means)
The special game execution means 68, when the special combination (BB, RB or SB) is won by the combination lottery means 61 and the combination of the special combination symbols stops on the active line and wins, the special game is changed from the normal game. The game is shifted to (BB game, RB game or SB game) and a special game is performed.
[0060]
During the special game, the special game execution means 68 controls the progress of the game during the special game. For example, means for counting the number of wins and the number of games for a predetermined role in a BB game or RB game, means for counting the number of times a game mode has changed to another game mode during a BB game, whether or not a special game end condition is satisfied And a means for controlling to end the special game when it is determined that the special game end condition is satisfied.
[0061]
(Specified role winning information transmission means)
The specific winning combination information transmitting unit 69 transmits information related to the winning to the effect controlling unit 80 when a specific combination is won in the lottery of the combination by the combination lottering unit 61. Here, the specific combination is a combination for which the winning probability is set higher in the second lottery table 62b than in the first lottery table 62a. In this embodiment, as described above, the symbol of “cherry” on the
When the specific small role is won, the information to that effect is transmitted to the production control means 80 because the production control means 80 controls the output of the production related to the win for the specific small role.
[0062]
(Difference number information value initialization means)
The difference number information value initialization means 70 initializes the difference number information value when a predetermined condition is satisfied, and is set to 0 in this embodiment. The difference number information value initialization means 70 initializes the difference number information value when the RAM is initialized when the power is turned on, when the setting value is changed, and when the BB game ends.
[0063]
(Initialization information transmission means)
The initialization information transmitting unit 71 transmits information indicating that the difference number information value should be initialized to the effect control unit 80 when a predetermined condition is satisfied. In this embodiment, when the difference number information value is initialized by the difference number information value initialization unit 70, information indicating that the difference number information value should be initialized is transmitted. This is because when the difference number information value is initialized on the game control means 60 side, it is necessary to initialize the difference number information value on the effect control means 80 side as well.
[0064]
The production control unit 80 includes the following units. The following means in the present embodiment are examples, and the production control means 80 is not limited to the means shown in the present embodiment.
(Information receiving means)
The information receiving means 81 is for receiving information transmitted by the information transmitting means 65 of the game control means 60. In other words, the information receiving unit 81 receives information regarding the number of inserted medals, the number of paid-out coins, and information indicating that the lottery table 62 has been switched.
[0065]
(Difference number information value acquisition means)
The difference number information value acquisition unit 82 corresponds to information transmitted from the information transmission unit 65 regarding the number of medals to be paid out and inserted, and a setting value stored in advance in the storage unit on the effect control unit 80 side. The difference number information value corresponding to the set value is acquired from the slope value to be updated, and the difference number information value is updated for each game.
[0066]
The difference number information value management means 63 on the game control means 60 side manages the difference number information value of any one of the set values. On the other hand, since the difference number information value differs for each set value, the difference number information value acquisition unit 82 acquires the difference number information value of all the set values (setting 1 to setting 6).
[0067]
When the information receiving means 81 receives information relating to the number of inserted medals and the number of paid out medals, the latest difference number information value is calculated based on the information and the difference number information value is updated. That is, in one game, the difference number information value is calculated twice at the time of inserting and paying out medals and is sequentially updated. The acquired difference number information value is stored in a RAM or the like.
[0068]
(Difference number information value judgment means)
The difference number information value judging means 83 compares the difference number information value acquired by the difference number information value acquisition means 82 with a predetermined reference value, and the difference number information value is not satisfied from the state where it exceeds the predetermined reference value. It is determined whether or not a state has been reached. In the present embodiment, the predetermined reference value is zero. That is, the difference number information value determining unit 83 determines whether the sign of the difference number information value has changed from positive (+) to negative (−).
[0069]
In the above determination, at the start of the game, information regarding the number of inserted medals is received, and the difference number information value at this point is acquired. Then, regarding the difference number information value for each set value, it is determined whether or not the difference number information value has exceeded the reference value so far, but has not reached the reference value due to insertion of medals.
[0070]
(Set value discrimination game determination means)
Based on the determination result of the difference number information value determining unit 83, the set value determining game determining unit 84 sets the game to a game that can determine the current set value (hereinafter referred to as “set value determining game”). It is determined whether or not.
Here, the set value discrimination game will be described.
The lottery table switching means 64 switches from the first lottery table 62a to the second lottery table 62b when the difference number information value is less than the reference value (0). By switching the lottery table 62, the winning rate of the specific small role is increased. Therefore, it can be said that when the specific small combination wins, it is highly likely that the lottery table 62 has been switched from the first lottery table 62a to the second lottery table 62b.
[0071]
For example, the sign of the difference number information value in each setting value acquired by the difference number information value acquisition unit 82 is
Setting 6:-
Setting 5: +
Setting 4: +
Setting 3: +
Setting 2: +
Setting 1: +
Suppose that And, as a result of receiving information on the number of inserted medals and updating the difference number information value based on the number of inserted medals, the sign of the difference number information value in each setting value is
Setting 6:-
Setting 5:-
Setting 4: +
Setting 3: +
Setting 2: +
Setting 1: +
Suppose that
[0072]
At this time, if the setting value of the slot machine 10 is 5 or more, the lottery table 62 should be the second lottery table 62b in the game. Therefore, in the game, the winning rate (winning rate) of the specific small role should be high.
[0073]
Therefore, when the specific small combination is won in the game, the possibility that the second lottery table 62b is used is high. And when a specific small combination is won, there is a high possibility that the setting value of the slot machine 10 is set to 5 or more.
In this way, the set value discrimination game notifies the player of the set value discrimination game related to the set value among the
[0074]
In this embodiment, when the sign of the difference number information value corresponding to any one of the set values is reversed from positive to negative, the set value discriminating game determining means 84 determines whether or not to make the game a set value discriminating game. To decide.
Further, when the information indicating that the lottery table 62 has been switched from the information transmitting unit 65 is transmitted, the set value determining game determining unit 84 sets the game as a set value determining game based on the information. Determine whether or not.
[0075]
The set value discriminating game determining means 84 switches the lottery table 62 from the first lottery table 62a to the second lottery table 62b when the sign of the difference number information value of any set value is reversed from positive to negative. When such information is received, it is determined that the setting value corresponding to the difference number information value is the actual setting value of the slot machine 10.
[0076]
For example, in the above example, when the sign of the difference number information value of setting 5 is reversed, and information indicating that the lottery table 62 has been switched is transmitted, the setting value determination game determining means 84 It is determined that the setting value of the slot machine 10 is setting 5. On the other hand, even when the sign of the difference number information value of setting 5 is reversed, if the information indicating that the lottery table 62 has been switched is not transmitted, the setting value determining game determining means 84 determines whether the slot machine 10 Is not set to 5.
[0077]
With reference to these determination results, the set value discriminating game determining means 84 determines whether or not to make the game a set value discriminating game. Further, when the set value discrimination game is determined, it is determined which set value is to be set value discrimination game.
[0078]
(Specific role winning information receiving means)
The specified combination winning information receiving unit 85 receives the winning information of the specified combination (specific small combination in this embodiment) transmitted by the specified combination winning information transmitting unit 69. When the winning information of the specific small role is received, the production output is controlled based on the information.
[0079]
(Production output control means)
The effect output control means 86 controls to output an effect indicating that the game is a set value discriminating game when the game is determined to be a set value discriminating game by the set value discrimination game decision means 84. is there.
In the present embodiment, control is performed so that an effect is output when the start switch 41 is operated. Any of the above-described back lamp 33, speaker 34, image display device 35, and the like may be used as a peripheral device that outputs an effect.
[0080]
Further, when outputting an effect indicating that the game is a set value discrimination game, the effect output control means 86 outputs an effect that informs the player of which set value is a set value discrimination game. For example, a different sound is output for each setting value.
[0081]
Furthermore, when the game is determined to be a set value discriminating game by the set value discriminating game determining unit 84, the effect output control unit 86 has transmitted information related to the winning of the specific small role by the specific role winning information transmitting unit 69. In the event of an event, the output of the production related to the winning of the specific small role is controlled. In this effect, the back lamp 33, the speaker 34, the image display device 35, or the like is used as described above.
Here, when the game is determined to be a set value discrimination game, when information related to the winning of the specific small role is transmitted, an effect related to the winning of the specific small role may be output uniformly. In this way, even if there is a possibility of missing the winning of the specific small role, the player can be notified of the winning of the specific small role.
[0082]
On the other hand, you may make it determine whether the production | presentation regarding the winning of a specific small role is output by lottery etc. or not.
Further, it may be determined whether or not to output an effect related to the winning of the specific small role according to the reliability of the set value discrimination game or the like.
[0083]
The effect output control means 86 includes an effect pattern selection means 86a. The effect pattern selection means 86a includes an effect pattern data table that stores a plurality of types of effect patterns that define the effect contents related to the set value discrimination game.
The effect pattern selection means 86a selects one of the effect patterns when outputting the effect indicating the set value discrimination game. For example, the production pattern has a plurality of production patterns corresponding to each set value, and any production pattern is selected by lottery or the like from the production patterns corresponding to the set values.
[0084]
(Difference number information value initialization means)
The difference number information value initialization means 87 receives the information transmitted by the initialization information transmission means 71, and initializes the difference number information value when the information is received. That is, the difference number information value is sequentially updated for each game, but when initializing, the difference number information value of all setting values is initialized, that is, the difference number information value is set to zero.
[0085]
Next, the flow of the set value discrimination game in this embodiment will be described.
The game control means 60 manages the difference number information value corresponding to any one set value based on the set value of the slot machine 10. After the power is turned on, the difference number information value is initialized and the value is set to zero. Then, as the game is performed and medals are inserted or paid out, the difference number information value is sequentially updated. Information regarding the number of inserted medals and the number of paid-out medals is transmitted to the effect control means 80.
[0086]
In the lottery of the combination, the first lottery table 62a is used when the difference number information value is a positive (+) value, and the second lottery table 62b is used when the difference number information value is a negative (−) value.
When the first lottery table 62a is switched to the second lottery table 62b, information to that effect is transmitted to the effect control means 80.
In addition, when the second lottery table 62b is used, the winning ratio of the specific small combination is increased in the lottery of the combination. When the specific small role is won, information to that effect is transmitted to the production control means 80.
[0087]
After turning on the power, information for initializing the difference number information value is transmitted to the effect control means 80. Based on this information, the difference number information value initialization unit 87 sets the initial value of the difference number information value of all the setting values to zero.
Each time a game is played, information relating to the number of inserted medals and the number of paid out medals is transmitted to the effect control means 80 by the information transmission means 65 of the game control means 60. Based on this information, the difference number information value acquisition means 82 acquires and updates the difference number information value of all the set values.
[0088]
When any one of the difference number information values corresponding to the set value acquired by the difference number information value acquisition unit 82 is reversed from positive to negative, the set value determination game determination unit 84 It is determined whether or not the game is set value discrimination game. For example, when the sign of the difference number information value corresponding to the
[0089]
When the set value discriminating game is determined, the effect output control means 86 informs the player that the game is the set value discriminating game and which set value discriminating game it is. Notify by production.
And when a specific small combination wins in this game, possibility that it will be more than the setting value alert | reported by the production becomes high.
[0090]
Here, when the sign of the difference number information value corresponding to a certain setting value is reversed from positive to negative, information indicating that the lottery table 62 has been switched from the first lottery table 62a to the second lottery table 62b has been received. At that time, the game is determined to be a set value discrimination game with a high probability (for example, 90 to 100%). Further, when the sign of the difference number information value corresponding to a certain setting value is reversed from positive to negative, when the information indicating that the lottery table 62 has been switched is not received, for example, with a probability of about 50%, The game is determined as a set value discrimination game.
[0091]
Furthermore, the set value discriminating game determining means 84 determines the game as a set value discriminating game when the sign of the difference number information value corresponding to a certain set value is reversed from positive to negative, but other than the set value. May be determined as a set value discrimination game related to the set value.
Further, the set value discriminating game determining means 84 determines the game as the set value discriminating game even when the sign of the difference number information value corresponding to any set value is not reversed from positive to negative. There is a case.
[0092]
In addition, since information indicating that the specific small role has been won is transmitted to the effect control means 80, if the effect indicating that the specific small role is won is output based on this information, the game It becomes easier for the person to estimate the set value. For example, if an effect indicating that the game is a set value discrimination game with setting 5 or more is output and an effect indicating that a specific small role is won is output, the player can set the slot machine 10 in the game to be set 5 or more. It can be assumed that there is a high possibility of this.
[0093]
Even when the first lottery table 62a is selected, there may be a case where a specific small role is won. For example, in a game determined to be a set value discriminating game of a certain set value, which is not actually the set value, but a specific small combination is won using the first lottery table 62a, and the specific small combination wins There can be.
On the other hand, even in a game switched to the lottery table 62b, since the winning probability of the specific small role is not 100%, the specific small role does not necessarily win in the set value discrimination game.
[0094]
As described above, during the game, an effect indicating that the game is a set value discrimination game is output at a predetermined rate. Then, an approximate set value can be estimated from the presence / absence of a specific small role winning in the set value discrimination game.
In addition, when performing a set value discrimination game, it is possible to notify the degree of reliability through effects or the like. For example, when the sign of the difference number information value corresponding to a certain setting value is reversed from positive to negative, information indicating that the lottery table 62 has been switched from the first lottery table 62a to the second lottery table 62b is received. May output an effect indicating that the set value discrimination game has high reliability.
[0095]
Further, when the sign of the difference number information value corresponding to a certain setting value is reversed from positive to negative, if the information indicating that the lottery table 62 has been switched is not received, the game is determined as the setting value determination game. If the game is determined to be a set value discrimination game when the sign of the difference number information value corresponding to any set value is not reversed from positive to negative, it is a set value discrimination game with low reliability. A certain effect may be output.
[0096]
Furthermore, it may be set so that the appearance frequency of the effect decreases as the setting value discrimination game in the case where the setting value is low, such as the setting 1-2. In a low setting value discrimination game, when a specific small role continues to win, it can be inferred that the setting value of the slot machine 10 is a low setting such as setting 1-2. This is because in such a case, the player may stop the game in the slot machine 10.
[0097]
Next, the processing flow of the game control means 60 and the effect control means 80 in this embodiment will be described based on a flowchart.
4 and 5 are flowcharts showing the flow of processing of the game control means 60 in this embodiment. FIG. 5 is a flowchart following FIG.
In this flowchart, only BB is taken as an example of the special role, and explanation of RB and SB is omitted.
[0098]
In step S1 of FIG. 4, the game control means 60 continues to detect an input signal from the medal sensor 22 or the bet switch 23. When any one of these input signals is detected, that is, when insertion of a medal is detected, processing for enabling an effective line is performed according to the number of inserted medals, and the process proceeds to step S2. In step S2, the game control means 60 continues to detect whether the start switch 41 is turned on. When ON is detected, the process proceeds to step S3, where the inserted number detection means 63a detects the number of inserted medals.
[0099]
Next, in step S <b> 4, the information transmission unit 65 transmits information related to the number of inserted medals to the effect control unit 80 based on the detected number of inserted medals. In the next step S5, the difference number information value calculation unit 63c calculates the latest difference number information value based on the detected number of inserted medals and the inclination value corresponding to the current setting value of the slot machine 10. And update.
[0100]
In step S6, the lottery table switching means 64 determines whether or not the sign of the difference number information value is reversed. When it is determined that the sign of the difference number information value has been reversed, the process proceeds to step S7, where the lottery table switching means 64 switches the lottery table 62 used by the winning lottery means 61. That is, when the sign of the difference number information value changes from positive (+) to negative (−), the first lottery table 62a is switched to the second lottery table 62b.
[0101]
Further, when the sign of the difference number information value changes from negative to positive, the second lottery table 62b is switched to the first lottery table 62a. In step S8, the information transmission unit 65 transmits information indicating that the lottery table 62 has been switched to the effect control unit 80. Then, the process proceeds to step S9.
On the other hand, when it is determined in step S6 that the sign of the difference number information value is not reversed, the process proceeds to step S9.
[0102]
In step S9, the role lottery means 61 performs a lottery of the role using either the selected first lottery table 62a or the second lottery table 62b.
Next, proceeding to step S10 in FIG. 5, the game control means 60 continues to detect whether or not the stop switch 42 is turned on by an output signal from the stop switch 42. When ON is detected, the process proceeds to step S11, where the reel stop control means 66 creates a predetermined stop position determination table from the lottery result of the winning combination by the winning lottery means 61 and the timing when the stop switch 42 is turned ON. The stop position of the
[0103]
In the next step S12, the game control means 60 determines whether or not all the
[0104]
In step S14, the winning processing means 67 determines whether or not a small combination other than the special combination has won. When it is determined that a small role or the like has been won, the process proceeds to step S15, and the winning processing means 67 performs a process such as payout according to the winning combination. That is, when a small role is won, predetermined processing such as paying out medals is performed. Further, when winning a replay, a process of automatically inserting the number of medals inserted in the game is performed. Then, the process proceeds to step S16.
On the other hand, if it is determined in step S14 that no small combination other than the special combination has been won, the process proceeds to step S16 without performing the process of step S15.
[0105]
In step S16, the payout number detection means 63b detects the payout number of medals. Next, in step S <b> 17, the information transmission unit 65 transmits information related to the number of paid-out medals to the effect control unit 80 based on the detected number of paid-out medals. In the next step S18, the difference number information value calculation means 63c calculates the latest difference number information value based on the detected number of paid-out medals and the inclination value corresponding to the current setting value of the slot machine 10. And update. And the process by this flowchart is complete | finished.
[0106]
On the other hand, when proceeding from step S13 to step S19, the special game execution means 68 shifts from the normal game to the special game and starts the special game.
In the next step S20, the special game executing means 68 continues to determine whether or not the special game end condition is satisfied. When it is determined that the special game end condition is satisfied, the process proceeds to step S21.
In step S21, the difference number information value initialization unit 70 initializes the difference number information value (sets the difference number information value to 0). Further, in the next step S22, the initialization information transmitting unit 71 transmits information indicating that the difference number information value should be initialized to the effect control unit 80. And it progresses to step S23 and transfers to a normal game.
[0107]
FIG. 6 is a flowchart showing the flow of processing of the effect control means 80 in the present embodiment. In step S41 of FIG. 6, when the information receiving unit 81 receives information indicating that the number of inserted medals and the lottery table 62 have been switched, the process proceeds to the next step S42. That is, when information regarding the number of inserted medals is transmitted at step S4 in FIG. 4 or when information indicating that the lottery table 62 has been switched is transmitted at step S8, the information receiving means 81 is at step S41. , Receive these information.
[0108]
In step S42, the difference number information value acquisition unit 82 calculates and updates the latest difference number information value for each set value from the inclination value for each set value and the received number of inserted medals. Then, in the next step S43, the difference number information value determining means 83 determines whether or not there is a difference number information value of each set value whose sign has changed from positive to negative.
[0109]
In the next step S44, the set value determination game determination means 84 determines whether or not information indicating that the lottery table 62 has been switched has been received.
Here, when there is a difference number information value whose sign has changed from positive to negative, information indicating that the lottery table 62 has been switched from the first lottery table 62a to the second lottery table 62b has been received. When this is the case, the set value discriminating game determining means 84 determines that the set value corresponding to the difference number information value is the actual set value of the slot machine 10.
[0110]
Then, the set value discriminating game determining means 84 determines whether or not there is a difference from the positive number to the negative number among the difference number information values, and if so, is the difference number information value corresponding to which setting value. And whether or not to make the game a set value discrimination game based on whether or not the lottery table 62 has received information indicating that the first lottery table 62a has been switched to the second lottery table 62b. To do.
[0111]
In step S45, the set value discriminating game determining means 84 discriminates whether or not the game is determined to be a set value discriminating game. If it is determined to be a set value discriminating game, the process proceeds to step S46. Proceed to step S48.
In step S46, the effect pattern selection means 86a selects any effect pattern from the effect pattern data table. That is, an effect pattern specific to the set value discrimination game is selected. In step S47, the effect output control means 86 outputs the effect at the time of the set value discrimination game according to the effect pattern selected in step S46.
[0112]
In step S48, the information receiving means 81 receives information relating to the number of medals paid out. That is, when information regarding the number of medals to be paid out is transmitted in step S17 in FIG. 5, the information receiving unit 81 receives this information in step S48.
In the next step S49, the difference number information value acquisition unit 82 calculates and updates the latest difference number information value for each set value from the inclination value for each set value and the received number of paid-out medals. And the process by this flowchart is complete | finished.
[0113]
Although not shown, when the information indicating that the difference number information value should be initialized is transmitted from the initialization information transmitting unit 71 at the end of the special game, the difference number information value initializing unit 87 When the information is received, the difference number information value of all the set values is initialized.
[0114]
(Second Embodiment)
Subsequently, a second embodiment of the present invention will be described. In the first embodiment, as shown in FIG. 2, each setting value has a different slope value. In the second embodiment, a plurality of setting values have the same slope value.
FIG. 7 is a diagram illustrating the relationship between the set value of the payout rate, the slope value, and the payout rate in the second embodiment. In the present embodiment, the inclination value is determined to be 98 for setting 1 to setting 3, 99 for setting 4, 101 for setting 5, and 104 for setting 6.
[0115]
In the above case, the difference number information value acquisition unit 82 may separately acquire the difference number information values from setting 1 to setting 3 (however, the acquired difference number information values are the same value). These may be collectively acquired as the difference number information values of setting 1 to setting 3.
The difference number information value determining means 83 determines whether or not the sign of the difference number information value from setting 1 to setting 3 has changed from positive to negative.
[0116]
Here, it is assumed that, in a certain game, the difference number information value determination unit 83 determines that the sign of the difference number information value from setting 1 to setting 3 has changed from positive to negative.
At this time, the set value discriminating game determining means 84 determines whether or not the game is to be a set value discriminating game. And when the said game is determined to be a set value discrimination game, it is determined by lottery etc. which set value discrimination game of setting 1 to setting 3 is to be selected.
For example, the probabilities determined as setting value discrimination games of setting 1 or more, setting 2 or more, or setting 3 or more may be the same. Alternatively, the probability of being determined to be a setting value discrimination game of setting 3 or more may be the highest so that the setting value discrimination game at a low setting is reduced.
[0117]
Note that even if the sign of the difference number information value from setting 1 to setting 3 changes from positive to negative, the game may not be determined as the set value discrimination game. Alternatively, even if the sign of the difference number information value from setting 1 to setting 3 is changed from positive to negative and the sign of the difference number information value in setting 4 to setting 6 is not changed, You may make it determine in the setting value discrimination | determination game of the setting 4 or more, the setting 5 or more, or the
[0118]
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications such as the following are possible.
(1) In the present embodiment, the game control means 60 and the effect control means 80 are displayed as one. However, the present invention is not limited thereto, and the main control board having the game control means 60 and the effect control means are provided. It may be divided into sub-control boards having 80, and both may be configured separately, and both boards may be electrically connected so that information can be exchanged. In this case, each substrate is provided with a CPU, a ROM, a RAM, and the like.
[0119]
By doing so, the burden of the storage capacity on the main control board side can be reduced. That is, since there is a certain limit in the storage capacity of one board, it is possible to give a margin to the storage capacity on the main control board side by providing production data and programs on the sub control board side. .
[0120]
When configured as described above, the main control board transmits information regarding the number of inserted and paid out medals, the fact that the lottery table 62 has been switched, and whether or not a specific small role has been won to the sub-control board. To.
On the sub-control board side, if the inclination value for each set value is stored in advance and information on the number of inserted medals and the number of paid-out coins is received, the difference number information value of each set value can be calculated. Further, when the information indicating that the lottery table 62 has been switched is received and the slope value is different for each set value by referring to the difference number information value at that time, the current set value of the slot machine 10 is specified. can do. Further, when the same inclination value is set with different setting values, the current setting value of the slot machine 10 can be narrowed down to some extent.
[0121]
(2) In 2nd Embodiment, although it was set as the same inclination value by the settings 1-3, it is not restricted to this but the relationship between a setting value and an inclination value is arbitrary. Further, the slope values mentioned in the first and second embodiments are also examples, and may be set to any values.
[0122]
(3) In the present embodiment, information indicating that the lottery table 62 has been switched is transmitted to the effect control means 80, but this is not necessarily required. Even if the information indicating that the lottery table 62 has been switched is not transmitted, it is possible to compare the difference number information value with a predetermined reference value to determine whether or not to make a set value discrimination game. However, if information indicating that the lottery table 62 has been switched is transmitted to the effect control means 80, the effect control means 80 can specify or narrow down the actual setting value of the slot machine 10. Therefore, it is possible to perform a more reliable performance. In addition, by doing this, it is possible to arbitrarily set the appearance frequency of the set value discriminating game for each set value, such as maximizing the set value discriminating game of the actual set value.
[0123]
(4) In the present embodiment, a specific small combination is provided as a combination that increases the winning probability in the set value discrimination game. However, the present invention is not limited to this, and other small combination or a combination such as replay may be used.
In the present embodiment, the winning probability of the specific small role is set to about 1/120 in the first lottery table 62a and set to about 1/14 in the second lottery table 62b. However, for example, the winning probability of the second lottery table 62a may be further increased to make it easier to win the specific small role, and the winning rate of the specific small role in the set value discrimination game may be further increased.
[0124]
Furthermore, a plurality of types of winning combinations having different winning probabilities may be provided in the first lottery table 62a and the second lottery table 62b. For example, the first specific small role and the second specific small role are provided. In the case of the first specific small role, the winning probability in the first lottery table 62a is set to about 1/120, and the winning in the second lottery table 62b is performed. The probability is about 1/14 (same as above). Further, in the case of the second specified small combination, the winning probability in the first lottery table 62a may be about 1/80, and the winning probability in the second lottery table 62b may be about 1/5.
[0125]
(5) In the present embodiment, when a specific small role is won, the information is transmitted to the production control means 80, and the production control means 80 controls the production output based on the information. However, this is not always necessary. In particular, if the arrangement of symbols and the
[0126]
(6) In the present embodiment, information indicating that the difference number information value should be initialized after the end of the special game (BB game) is transmitted from the game control means 60 to the effect control means 80. It is not limited. For example, information indicating that the difference number information value should be initialized when the difference number information value managed by the difference number information
[0127]
Further, when the difference number information value is initialized during the normal game as described above, the player knows that the difference number information value has been initialized by outputting an effect to that effect. be able to.
[0128]
(7) In the present embodiment, the predetermined reference value for comparing the difference number information value is set to 0. However, the predetermined reference value differs depending on the calculation formula of the difference number information value, and therefore is not necessarily limited to 0. It is not something that can be done. Depending on the calculation formula of the difference number information value, the predetermined reference value may be a positive or negative value.
[0129]
【The invention's effect】
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, each setting value is independently set on the production control means side without knowing the current setting value of the slot machine. Every The difference information value of Respectively Acquired, Based on the determination result whether or not the difference number information value corresponding to any one of the set values has exceeded the predetermined reference value, and information that the lottery table has been switched, It can be determined whether or not the game is set value discrimination game.
[0130]
Also, a determination result that the difference value information value of the setting value corresponding to any one of the setting values is less than the predetermined reference value, Based on the information indicating that the lottery table has been switched, the current setting value of the slot machine can be specified or narrowed down. Then, if it is determined whether or not the game is set as a set value discriminating game based on such information, a set value discriminating game with different reliability can be provided, or the appearance frequency of the set value discriminating game can be arbitrarily set. it can.
[0131]
( Claim 2 )
[0132]
( Claim 3 )
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of a slot machine in a first embodiment.
FIG. 2 is a diagram showing a relationship between a set value of a payout rate, an inclination value, and a payout rate in the first embodiment.
FIG. 3A is a graph showing the reduction rate of medals, and FIG. 3B is a graph showing the relationship between the number of games and the difference number information value.
FIG. 4 is a flowchart showing a processing flow of the game control means in the first embodiment.
FIG. 5 is a flowchart showing a flow of processing of the game control means in the first embodiment, and is a flowchart following FIG. 4;
FIG. 6 is a flowchart showing the flow of processing of the effect control means in the first embodiment.
FIG. 7 is a diagram illustrating a relationship between a set value of a payout rate, an inclination value, and a payout rate in the second embodiment.
[Explanation of symbols]
10 slot machine
21 medal slot
22 Medal sensor
23 Bet switch
31 reel
32 motor
33 Back lamp
34 Speaker
35 Image display device
41 Start switch
42 Stop switch
60 Game control means
61 Role lottery means
62 lottery table
62a First lottery table
62b Second lottery table
63 Difference number information value management means
63a Entry number detection means
63b Payout number detection means
63c Difference number information value calculating means
64 Lottery table switching means
65 Information transmission means
66 Reel stop control means
67 Winning processing means
68 Special game execution means
69 Meaning winning information transmission means
70 Difference Number Information Value Initialization Means
71 Initialization information transmission means
80 Production control means
81 Information receiving means
82 Difference Number Information Value Acquisition Unit
83 Difference information value judging means
84 Setting value discrimination game determination means
85 Participant winning information receiving means
86 Production output control means
86a Production pattern selection means
87 Difference sheet information value initialization means
Claims (3)
遊技中の演出に関する制御を行う演出用制御手段と
を備えるスロットマシンであって、
スロットマシンの出玉率を定めた複数段階の設定値が設けられ、
設定値に応じた値である傾斜値が複数段階の各設定値ごとに定められ、
前記遊技用制御手段は、
役の当選確率を定めたものであって、第1抽選テーブル、及び少なくとも1つの特定役の当選確率が前記第1抽選テーブルの特定役の当選確率より高く設定された第2抽選テーブルを有する抽選テーブルと、
前記第1抽選テーブル又は前記第2抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
メダルの払出し枚数と投入枚数との差の程度を表す値である差枚数情報値を算出するものであって、メダルの払出し枚数及び投入枚数と、現在の設定値に対応する傾斜値とに基づいて、現在の設定値に対応する差枚数情報値を算出する差枚数情報値算出手段と、
前記差枚数情報値算出手段により算出された、現在の設定値に対応する差枚数情報値と、所定の基準値とを対比し、現在の設定値に対応する差枚数情報値が所定の基準値を越える場合は前記役抽選手段による役の抽選で前記第1抽選テーブルを用いるようにし、現在の設定値に対応する差枚数情報値が所定の基準値に満たない場合は前記役抽選手段による役の抽選で前記第2抽選テーブルを用いるようにする抽選テーブル切替え手段と、
メダルの払出し枚数と投入枚数とに関する情報を、前記演出用制御手段に送信するとともに、前記抽選テーブル切替え手段により抽選テーブルが切り替えられたときにその旨の情報を前記演出用制御手段に送信する情報送信手段とを備え、
前記演出用制御手段は、
前記情報送信手段から送信されてくる、メダルの払出し枚数と投入枚数とに関する情報と、予め前記演出用制御手段側の記憶手段に記憶されている、各設定値ごとの傾斜値とに基づいて、遊技ごとに、各設定値ごとの差枚数情報値をそれぞれ取得する差枚数情報値取得手段と、
前記差枚数情報値取得手段で取得した、各設定値ごとの差枚数情報値と、所定の基準値とを対比し、いずれかの設定値に対応する差枚数情報値が所定の基準値を超えている状態から満たない状態になったか否かを判断する差枚数情報値判断手段と、
前記差枚数情報値判断手段による、いずれかの設定値に対応する差枚数情報値が所定の基準値を超えている状態から満たない状態になった旨の判断結果と、前記情報送信手段から送信されてくる、前記抽選テーブル切替え手段により抽選テーブルが切り替えられた旨の情報とに基づいて、現在の設定値を判別可能な遊技であるか否かを決定する設定値判別遊技決定手段と、
前記設定値判別遊技決定手段により現在の設定値を判別可能な遊技であると決定されたときに、現在の設定値を判別可能な遊技である旨の演出を出力するように制御する演出出力制御手段とを備える
ことを特徴とするスロットマシン。Game control means for controlling the progress of the game;
A slot machine having a production control means for performing a control relating to a production during a game,
There are multiple levels of setting values that determine the payout rate of the slot machine.
A slope value that is a value according to the set value is determined for each set value in multiple stages,
The game control means includes:
A lottery in which a winning probability of a combination is determined, and includes a first lottery table and a second lottery table in which the winning probability of at least one specific combination is set higher than the selection probability of the specific combination in the first lottery table Table,
A role lottery means for drawing a role using the first lottery table or the second lottery table;
A difference number information value that is a value representing the degree of difference between the number of paid-out medals and the number of inserted medals is calculated, and is based on the number of medals to be paid out and inserted, and an inclination value corresponding to the current set value. Difference number information value calculating means for calculating a difference number information value corresponding to the current set value;
The difference number information value corresponding to the current set value calculated by the difference number information value calculating means is compared with a predetermined reference value, and the difference number information value corresponding to the current set value is the predetermined reference value. The first lottery table is used in the lottery of the combination by the combination lottery means. If the difference number information value corresponding to the current set value is less than a predetermined reference value, the combination of the combination by the combination lottery means is used. Lottery table switching means for using the second lottery table in the lottery of
Information on the number of medals to be paid out and the number of inserted coins is transmitted to the effect control means, and information to that effect is transmitted to the effect control means when the lottery table switching means is switched. A transmission means,
The production control means includes:
Based on the information relating to the number of medals paid out and the number of inserted medals transmitted from the information transmitting means, and the inclination value for each setting value stored in advance in the storage means on the effect control means side , for each game, a quantity difference information value obtaining means for obtaining a difference number information values for each set value, respectively,
Obtained in the difference number information value obtaining means, the difference number information values for each setting value, compared with a predetermined reference value, the difference number information values corresponding to one of the set value exceeds a predetermined reference value Difference number information value judging means for judging whether or not the state has become less than the state,
A determination result that the difference number information value corresponding to one of the set values has changed from a state exceeding a predetermined reference value to a state that is not satisfied by the difference number information value determination unit , and a transmission from the information transmission unit Set value determination game determination means for determining whether or not the current set value can be determined based on information indicating that the lottery table is switched by the lottery table switching means ;
Effect output control for controlling to output an effect indicating that the current set value can be discriminated when the set value discriminating game determining means determines that the current set value can be discriminated. A slot machine comprising: means.
前記遊技用制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選において特定役に当選したときは、その特定役の当選に関する情報を前記演出用制御手段に送信する特定役当選情報送信手段を備え、
前記演出出力制御手段は、前記設定値判別遊技決定手段により現在の設定値を判別可能な遊技であると決定された場合において、前記特定役当選情報送信手段により特定役の当選に関する情報が送信されてきたときは、特定役の当選に関する演出の出力を制御する
ことを特徴とするスロットマシン。The slot machine according to claim 1, wherein
The game control means includes a specific winning combination information transmitting means for transmitting information related to the winning of the specific combination to the directing control means when a specific combination is won in the lottery of the combination by the combination lottering section,
When the effect output control means determines that the current set value can be discriminated by the set value discriminating game determining means, the specific role winning information transmitting means transmits information related to the winning of the specific role. A slot machine that controls the output of effects related to winning a specific role when it comes .
前記遊技用制御手段は、所定の条件を満たしたときに、前記演出用制御手段に対し、差枚数情報値を初期化すべき旨の情報を送信する初期化情報送信手段を備え、
前記演出用制御手段は、前記初期化情報送信手段により送信された情報を受信したときは、差枚数情報値の初期化を行う差枚数情報値初期化手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。The slot machine according to claim 1 or 2,
The game control means includes initialization information transmission means for transmitting information indicating that the difference number information value should be initialized to the effect control means when a predetermined condition is satisfied,
The slot machine further comprising: a difference number information value initializing unit that initializes a difference number information value when receiving the information transmitted by the initialization information transmitting unit .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000342931A JP4582737B2 (en) | 2000-11-10 | 2000-11-10 | Slot machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000342931A JP4582737B2 (en) | 2000-11-10 | 2000-11-10 | Slot machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2002143394A JP2002143394A (en) | 2002-05-21 |
JP4582737B2 true JP4582737B2 (en) | 2010-11-17 |
Family
ID=18817382
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2000342931A Expired - Fee Related JP4582737B2 (en) | 2000-11-10 | 2000-11-10 | Slot machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4582737B2 (en) |
Families Citing this family (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3962234B2 (en) * | 2001-10-12 | 2007-08-22 | 株式会社オリンピア | Gaming machine, gaming machine program, and computer-readable recording medium recording gaming machine program |
JP2005253792A (en) * | 2004-03-12 | 2005-09-22 | Samii Kk | Slot machine |
JP2006102232A (en) * | 2004-10-06 | 2006-04-20 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2006198096A (en) * | 2005-01-19 | 2006-08-03 | Kita Denshi Corp | Slot machine |
JP2007175436A (en) * | 2005-12-28 | 2007-07-12 | Daikoku Denki Co Ltd | Slot machine |
JP4917937B2 (en) * | 2007-03-28 | 2012-04-18 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP4828588B2 (en) * | 2008-09-26 | 2011-11-30 | 株式会社平和 | Game machine |
JP4828589B2 (en) * | 2008-09-26 | 2011-11-30 | 株式会社平和 | Game machine |
JP5249103B2 (en) * | 2009-03-27 | 2013-07-31 | ダイコク電機株式会社 | Game information display device |
JP2012143656A (en) * | 2012-05-11 | 2012-08-02 | Universal Entertainment Corp | Game machine |
JP6315453B2 (en) * | 2014-04-18 | 2018-04-25 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP6243377B2 (en) * | 2015-06-05 | 2017-12-06 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2016019802A (en) * | 2015-09-29 | 2016-02-04 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2021083840A (en) * | 2019-11-29 | 2021-06-03 | 山佐株式会社 | Game machine |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000126371A (en) * | 1998-10-28 | 2000-05-09 | Aruze Corp | Game machine |
JP2001300001A (en) * | 2000-04-21 | 2001-10-30 | Samii Kk | Slot machine |
JP2002017953A (en) * | 2000-07-06 | 2002-01-22 | Olympia:Kk | Game machine |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0773623B2 (en) * | 1993-03-24 | 1995-08-09 | 高砂電器産業株式会社 | Slot machine |
JP3200576B2 (en) * | 1997-03-21 | 2001-08-20 | 山佐株式会社 | Slot machine |
-
2000
- 2000-11-10 JP JP2000342931A patent/JP4582737B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000126371A (en) * | 1998-10-28 | 2000-05-09 | Aruze Corp | Game machine |
JP2001300001A (en) * | 2000-04-21 | 2001-10-30 | Samii Kk | Slot machine |
JP2002017953A (en) * | 2000-07-06 | 2002-01-22 | Olympia:Kk | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2002143394A (en) | 2002-05-21 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4721408B2 (en) | Slot machine | |
JP4702907B2 (en) | Slot machine | |
JP4803702B2 (en) | Slot machine | |
JP4726101B2 (en) | Slot machine | |
JP4582737B2 (en) | Slot machine | |
JP2005278825A (en) | Slot machine | |
JP4320154B2 (en) | Slot machine | |
JP4775922B2 (en) | Slot machine | |
JP4350347B2 (en) | Slot machine | |
JP2002011144A (en) | Slot machine | |
JP2007000333A (en) | Slot machine | |
JP4544596B2 (en) | Slot machine | |
JP3656985B2 (en) | Slot machine | |
JP4636489B2 (en) | Slot machine | |
JP4132831B2 (en) | Slot machine | |
JP2006075410A (en) | Slot machine | |
JP4711247B2 (en) | Slot machine | |
JP2006087569A (en) | Slot machine | |
JP4721175B2 (en) | Slot machine | |
JP4636488B2 (en) | Slot machine | |
JP2001238996A (en) | Slot machine | |
JP2001238996A5 (en) | ||
JP4845079B2 (en) | Slot machine | |
JP4187972B2 (en) | Slot machine | |
JP2009100859A (en) | Game machine, program for game machine, and computer-readable recording medium having program for game machine recorded thereon |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20070914 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100518 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100712 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20100824 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20100830 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130910 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130910 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130910 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |