JP4828589B2 - Game machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。詳しくは、表示状態を変化可能な表示装置を備え、表示装置の表示結果が予め定められた所定の表示結果となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行しうる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine. More particularly, the present invention relates to a gaming machine that includes a display device that can change a display state, and that can shift to a specific gaming state that is advantageous to the player when the display result of the display device is a predetermined display result.

例えば、スロットマシンのような遊技機においては、遊技機本体の中央部に配置された複数列(例えば3列)の図柄から構成される識別情報を変動表示可能な表示装置を備え、遊技者の所定の操作によって、識別情報の変動表示を停止させ、表示装置に表示された各識別情報が、特賞図柄として、予め定められた表示態様(例えば「7、7、7」)が成立した場合に、特賞状態を生起させ、特賞状態期間中のボーナスゲームによって遊技者に所定の遊技価値を付与するようにしている。   For example, a gaming machine such as a slot machine is provided with a display device that can variably display identification information composed of a plurality of rows (for example, 3 rows) of symbols arranged in the center of the gaming machine body. When fluctuation display of identification information is stopped by a predetermined operation, and each identification information displayed on the display device has a predetermined display mode (for example, “7, 7, 7”) as a special prize symbol. A special prize state is generated, and a predetermined game value is given to the player by a bonus game during the special prize state period.

このような遊技機において、入賞確率を段階的に設定するための設定手段を備えるとともに、遊技機の表面側に設定手段による設定値を遊技者に知らせるための報知手段を備えるものがある(例えば、特許文献1参照)。   Some of these gaming machines include setting means for setting the winning probability in stages, and a notification means for notifying the player of a setting value by the setting means on the surface side of the gaming machine (for example, , See Patent Document 1).

特開平6―277333号公報JP-A-6-277333

しかしながら、上述した遊技機においては、設定手段による設定値を知りたい遊技者にとっては、満足の行くサービスを享受できるものであったが、設定値を知りたくない遊技者や、設定値を知りたいが、周囲にいる他の遊技機を遊技している遊技者や待機している人達等に設定値をあからさまに見せたくないと心理が働く多くの遊技者にとっては、遊技意欲が減退するものであった。   However, in the above-described gaming machine, a player who wants to know the setting value by the setting means can enjoy a satisfactory service, but a player who does not want to know the setting value or wants to know the setting value. However, for many players who work psychologically if they do not want to reveal the set value to players who are playing other game machines in the vicinity or those who are waiting, etc., the willingness to play is reduced. there were.

本発明は、上述のような従来の課題を解決するためになされたもので、その目的は、あらゆる遊技者の要求を満たすことが可能となり、多くの遊技者が満足できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made to solve the conventional problems as described above, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can satisfy the demands of all players and satisfy many players. It is in.

本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
表示状態を変化可能な表示装置を備え、該表示装置の表示結果が予め定められた所定の表示結果となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行しうる遊技機において、予め定められた所定条件を契機として前記特定遊技状態に移行するか否かの当落抽選を行う抽選手段と、前記特定遊技状態が終了した後の予め定められた時間のエンディング期間のうち前半の第1エンディング期間中に、前記当落抽選の当選確率に関連する当選確率情報の告知をキャンセル可能である旨のキャンセル操作情報、及び前記エンディング期間のうち後半の第2エンディング期間中に、前記当選確率情報を表示可能な告知手段と、遊技開始の契機となる操作信号を発生可能な遊技操作手段と、前記当選確率情報の告知をキャンセルさせるためのキャンセル信号を発生可能であって、少なくとも前記第1エンディング期間中に操作が有効となるキャンセル操作手段と、前記第1エンディング期間中に前記遊技操作手段の前記操作信号を無効とし、前記第1エンディング期間中にあって、前記キャンセル信号に基づいて、前記当選確率情報の告知を禁止して前記エンディング期間を前記第1エンディング期間で終了させる制御、及び前記第2エンディング期間中における前記操作信号に基づいて、前記エンディング期間を前記第2エンディング期間の途中で終了させる制御を行う制御手段とを備える。
According to the present invention, the above problem is solved as follows.
In a gaming machine provided with a display device capable of changing the display state, and capable of shifting to a specific gaming state advantageous to the player when the display result of the display device is a predetermined predetermined display result A lottery means for performing a winning lottery to determine whether or not to shift to the specific gaming state triggered by a predetermined condition; During the period, the winning operation information indicating that the announcement of the winning probability information related to the winning probability of the winning lottery can be canceled, and the winning probability information is displayed during the second ending period in the latter half of the ending period. A possible notification means, a game operation means capable of generating an operation signal that triggers the start of the game, and a cancel for canceling the notification of the winning probability information. A cancel operation means capable of generating an operation signal at least during the first ending period, and invalidating the operation signal of the game operation means during the first ending period. be in a period based on the previous SL cancellation signal, control to end the ending period prohibits notification of the winning probability information in the first ending period, and the operation signal during the second ending period And a control means for performing control to end the ending period in the middle of the second ending period.

本発明によれば、次のような効果を奏することができる。
必要に応じて当選確率情報の告知を行うか否かを選択することができ、あらゆる遊技者の要求を満たすことが可能となり、多くの遊技者が満足できる。さらには、当選確率情報の告知を行わない場合には、所定期間を途中で終了させることができ、遊技を早く再開することができる。
According to the present invention, the following effects can be achieved.
It is possible to select whether or not to notify the winning probability information as necessary, and it becomes possible to satisfy the demands of all players, and many players can be satisfied. Further, when the winning probability information is not notified, the predetermined period can be ended halfway, and the game can be restarted quickly.

以下、本発明の一実施形態を、図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の一実施形態を適用した遊技機(回胴式遊技機)1の正面図である。図2は、賞品としてパチンコ球を獲得可能になる識別情報の組合わせを示す模式図である。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a gaming machine (rotational gaming machine) 1 to which an embodiment of the present invention is applied. FIG. 2 is a schematic diagram showing a combination of identification information that enables acquisition of a pachinko ball as a prize.

遊技機1は、中央の表示窓部2の内部に複数種類の識別情報が表示された3個の回胴体3a、3b、3cを有する表示手段の一例として回胴表示装置3を備える。   The gaming machine 1 includes a rotating display device 3 as an example of display means having three rotating bodies 3a, 3b, and 3c on which a plurality of types of identification information are displayed inside a central display window portion 2.

この遊技機1では、以下のような遊技(ゲーム)が所定の制御手順で実行される。すなわち、遊技者が所有するパチンコ球(遊技媒体)を所定数賭けることによって、3個の回胴体3a、3b、3cが回転することで、識別情報の表示状態が変化する。次いで、回胴体3a、3b、3cの回転が停止したときに表示窓部2を通して目視可能な回胴体3a、3b、3cの表面に貼付された識別情報が所定の組合わせになることに応じて、賞品としてパチンコ球を獲得可能になる。   In this gaming machine 1, the following games (games) are executed according to a predetermined control procedure. That is, the betting of a predetermined number of pachinko balls (game media) owned by the player causes the three spinning bodies 3a, 3b, 3c to rotate, thereby changing the display state of the identification information. Next, according to the fact that the identification information affixed to the surface of the rotating bodies 3a, 3b, 3c visible through the display window 2 when the rotation of the rotating bodies 3a, 3b, 3c stops is a predetermined combination. , You can get a pachinko ball as a prize.

図2に示すように、識別情報の組合わせが(A)「7、7、7」であれば、賞品として15個のパチンコ球が、遊技機1の前面下部に設けられた球供給皿5または球貯留皿6に払出されるとともに、後述する特定遊技状態(ビッグボーナス)に移行する。   As shown in FIG. 2, if the combination of identification information is (A) “7, 7, 7”, 15 pachinko balls as prizes are provided in the ball supply tray 5 provided at the lower front portion of the gaming machine 1. Or it is paid out to the ball storage tray 6 and shifts to a specific gaming state (big bonus) which will be described later.

また、小役入賞として識別情報の組合わせが(B)「ベル・ベル・ベル」であれば、賞品として14個のパチンコ球が球供給皿5または球貯留皿6に払出される。同じく小役入賞として識別情報の組合わせが(C)「プラム・プラム・プラム」であれば、賞品として8個のパチンコ球が球供給皿5または球貯留皿6に払出される。   If the combination of identification information is (B) “Bell Bell Bell” as a small prize, 14 pachinko balls are paid out to the ball supply tray 5 or the ball storage tray 6 as prizes. Similarly, if the combination of the identification information is (C) “Plum / Plum / Plum” as the small role winning, eight pachinko balls are paid out to the ball supply tray 5 or the ball storage tray 6 as a prize.

但し、特定遊技状態(ビッグボーナス)期間中には、識別情報の組合わせが(C)「プラム・プラム・プラム」であれば賞品として15個のパチンコ球が球供給皿5または球貯留皿6に払出される。さらに、図示しないが、上述した組合わせ以外にもパチンコ球を賭けることなくゲームを1回実行可能となるリプレイ用の識別情報の組合せや他の小役として識別情報の組合わせがある。   However, during the specific gaming state (big bonus) period, if the combination of identification information is (C) “Plum / Plum / Plum”, 15 pachinko balls are awarded as the ball supply tray 5 or the ball storage tray 6. To be paid out. Further, although not shown, there are combinations of identification information for replay that can be executed once without betting pachinko balls, and combinations of identification information as other small roles other than the combinations described above.

表示窓部2は、透明樹脂で構成されることにより、表示窓部2の内側に備える3個の回胴体3a、3b、3cを、表示窓部2の外側から目視可能となる。回胴体3a、3b、3cは、横3列に並列されるとともに、それぞれの表面には、21個の識別情報が貼付され、各々回転することによって、各識別情報を随時変動表示可能に構成される。なお、回胴体3a、3b、3cは、電気的駆動源としてモータを使用しているが、他の電気的駆動源を利用してもよいし、電気的駆動源を利用せずに、電気的表示装置を利用してもよい。   The display window 2 is made of a transparent resin, so that the three spinning bodies 3a, 3b, and 3c provided inside the display window 2 can be viewed from the outside of the display window 2. The rotating bodies 3a, 3b, and 3c are arranged in three horizontal rows, and 21 pieces of identification information are affixed to the respective surfaces. By rotating each, the identification information can be variably displayed as needed. The The rotating bodies 3a, 3b, and 3c use a motor as an electrical drive source. However, other electrical drive sources may be used, and an electrical drive source may be used without using an electrical drive source. A display device may be used.

遊技機1の前面下部の右側に設けられたベット操作部4は、遊技者が所有するパチンコ球(遊技媒体)を所定数賭けるために使用されるものであり、遊技者が遊技操作手段をなすベット操作部4を操作することにより、球供給皿5に貯留されたパチンコ球が、遊技機内部に取り込まれる。   The bet operation unit 4 provided on the right side of the lower front portion of the gaming machine 1 is used for betting a predetermined number of pachinko balls (game media) owned by the player, and the player serves as a game operation means. By operating the bet operation unit 4, the pachinko balls stored in the ball supply tray 5 are taken into the gaming machine.

遊技機(1)の前面下部の左側に設けられたスタートボタン9は、ベット操作部4の操作によりパチンコ球が所定数賭けられた状態で操作されると、3個の回胴体3a、3b、3cが回転する契機を与えるとともに、特定遊技状態(ビッグボーナス)に移行する条件が成立するか否かの抽選が実行される。このとき、小役が成立するか否かの抽選も同時に実行される。   When the start button 9 provided on the left side of the lower front portion of the gaming machine (1) is operated in a state where a predetermined number of pachinko balls are bet by the operation of the betting operation unit 4, the three spinning bodies 3a, 3b, A lottery is executed as to whether or not the condition for shifting to the specific gaming state (big bonus) is satisfied while giving an opportunity to rotate 3c. At this time, a lottery for determining whether or not a small combination is established is also executed.

遊技機1の前面の下部中央に設けられた表示状態終了指示手段としての停止操作部7a、7b、7cは、3個の回胴体3a、3b、3cが回転している状態で操作されると、3個の回胴体3a、3b、3cが回転を停止する契機を与える。停止操作部7aには回胴体3aが対応し、停止操作部7bには回胴体3bが対応し、停止操作部7cには回胴体3cが対応している。   When the stop operation units 7a, 7b, and 7c serving as display state end instruction means provided at the lower center of the front surface of the gaming machine 1 are operated in a state where the three rotating bodies 3a, 3b, and 3c are rotating. The three spinning bodies 3a, 3b, 3c provide an opportunity to stop the rotation. The rotating body 3a corresponds to the stop operation portion 7a, the rotating body 3b corresponds to the stop operation portion 7b, and the rotating body 3c corresponds to the stop operation portion 7c.

特定遊技状態(ビッグボーナス)に移行するためには、特定遊技状態(ビッグボーナス)に移行する条件が成立するか否かの抽選で当選となるとともに、識別情報の組合わせが(A)「7、7、7」となる停止タイミングで停止操作部7a、7b、7cを操作することが要求される。   In order to shift to the specific gaming state (big bonus), the lottery of whether or not the condition for shifting to the specific gaming state (big bonus) is established is won, and the combination of identification information is (A) “7 , 7, 7 ", it is required to operate the stop operation units 7a, 7b, 7c.

なお、上述した抽選の当選確率は6段階の異なる確率が予め用意されており、6段階の当選確率のうちから1つの当選確率を自動もしくは手動で選択し、選択された当選確率に基づいて、特定遊技状態(ビッグボーナス)に移行する条件が成立するか否かの抽選が実行される。   The above-mentioned lottery winning probabilities are prepared in six different probabilities, and one winning probability is automatically or manually selected from the six winning probabilities. Based on the selected winning probabilities, A lottery is executed as to whether or not a condition for shifting to a specific gaming state (big bonus) is satisfied.

特定遊技状態(ビッグボーナス)に移行すると、小役の当選確率が向上する制御が実行される。すなわち、識別情報の組合わせが(C)「プラム・プラム・プラム」となる確率が通常時と比較して極めて高くなり、遊技者にとってパチンコ球を多く獲得できる有利な状態となる。   When a transition is made to the specific gaming state (big bonus), control for increasing the winning probability of the small role is executed. That is, the probability that the combination of identification information is (C) “Plum / Plum / Plum” is extremely higher than that in the normal state, which is an advantageous state for the player to acquire more pachinko balls.

遊技機1の前面の上部中央に設けられた情報表示部8は、各種情報を表示可能に構成され、例えば、特定遊技状態(ビッグボーナス)期間中には、遊技者が獲得したパチンコ球数を表示する。また、特定遊技状態(ビッグボーナス)終了後のエンディング期間には、遊技機1が備える遊技仕様に関連する情報が表示される。これにより、特定遊技状態期間中に遊技者が獲得した遊技価値量に関連する情報や遊技機1が備える遊技仕様に関連する情報を把握することができる。また、遊技機1の前面上部の左右に設けられたスピーカー19は、遊技状況に応じて異なる効果音を発生する   The information display unit 8 provided in the upper center of the front surface of the gaming machine 1 is configured to display various information. For example, during a specific gaming state (big bonus) period, the number of pachinko balls acquired by the player is displayed. indicate. In addition, during the ending period after the end of the specific gaming state (big bonus), information related to the gaming specifications provided in the gaming machine 1 is displayed. Thereby, it is possible to grasp information related to the game value amount acquired by the player during the specific game state period and information related to the game specifications of the gaming machine 1. In addition, the speakers 19 provided on the left and right of the upper front portion of the gaming machine 1 generate different sound effects depending on the gaming situation.

告知手段の一例としての情報表示部8に表示される遊技機が備える遊技仕様に関連する情報としては、現在選択されている特定遊技状態(ビッグボーナス)に移行する条件が成立する確率や小役の当選確率や識別情報の組合わせに応じて遊技者が獲得できるパチンコ球数等が挙げられる。また、ベット操作部4の下方に設けられたキャンセル操作手段をなすキャンセル指示操作部20を操作することによって、遊技機の遊技仕様に関連する情報の表示が禁止される。   Information relating to the game specifications provided in the gaming machine displayed on the information display unit 8 as an example of notification means includes the probability that the condition for shifting to the currently selected specific gaming state (big bonus) is satisfied, and the small role The number of pachinko balls that the player can acquire according to the combination of the winning probability and the identification information. Further, by operating a cancel instruction operation unit 20 serving as a cancel operation means provided below the bet operation unit 4, display of information related to the gaming specifications of the gaming machine is prohibited.

遊技機1に配置された各装置のうち主要なものは、マイクロコンピュータによって制御されており、これについて、制御ブロック図を参照しつつ説明する。   Main devices among the devices arranged in the gaming machine 1 are controlled by a microcomputer, which will be described with reference to a control block diagram.

図3は、遊技機1に配置された各装置に係わる制御ブロック図である。なお、発明の趣旨を簡潔に把握できるように、球供給皿5に貯留されたパチンコ球が、遊技機内部に取り込むための装置等の制御系統や電源回路等は、ここでは省略する。   FIG. 3 is a control block diagram relating to each device arranged in the gaming machine 1. In addition, in order to be able to grasp | ascertain the meaning of invention succinctly, control systems, power supply circuits, etc., such as a device for the pachinko ball stored in the ball supply tray 5 to take in the game machine are omitted here.

主制御部10は、制御プログラムおよびデータを記憶したROM11と、CPUのワークエリアとして機能するRAM12とともに一体型のワンチップCPUとして構成され、ROM11に記憶された制御プログラムにより、一連の制御処理を実行する主制御手段(制御手段)が構成されている。   The main control unit 10 is configured as an integrated one-chip CPU together with a ROM 11 storing a control program and data, and a RAM 12 functioning as a work area of the CPU, and executes a series of control processes by the control program stored in the ROM 11. Main control means (control means) is configured.

ROM11には、特定遊技状態(ビッグボーナス)に移行する条件が成立するか否かの抽選による当選確率を6段階の異なる確率を複数設定しておく確率設定テーブル領域11aが形成される。また、選択された確率に基づいて抽選したり、識別情報の組合わせに対応する払出されるパチンコ球数等が少なくとも予め設定され、この設定に従って主制御部10が制御を行う。また、情報表示部8に表示される表示データ及び効果音発生装置18用の音声データ等も格納される。   In the ROM 11, a probability setting table area 11a is formed in which a plurality of different probabilities of six stages are set as the winning probabilities based on whether or not the condition for shifting to the specific gaming state (big bonus) is satisfied. Further, at least the number of pachinko balls to be paid out or the like corresponding to the combination of identification information is set in advance based on the selected probability, and the main control unit 10 performs control according to this setting. In addition, display data displayed on the information display unit 8 and sound data for the sound effect generator 18 are also stored.

主制御部10には、図示しない入力ポートを介して、ベット操作部4の内部に配設され、ベット操作部4が操作されたことを検出するベット検出スイッチ13、スタートボタン9を操作されたことを検出するスタートスイッチ14、停止操作部7a、7b、7cが操作されたことを検出する停止スイッチ群15、キャンセル指示操作部20を操作されたことを検出するキャンセル指示スイッチ17が接続され、各検出信号を入力可能となっている。   The main control unit 10 is operated via a bet detection switch 13 and a start button 9 that are disposed inside the bet operation unit 4 and detect that the bet operation unit 4 is operated via an input port (not shown). A start switch 14 for detecting the operation, a stop switch group 15 for detecting that the stop operation units 7a, 7b, and 7c are operated, and a cancel instruction switch 17 for detecting that the cancel instruction operation unit 20 is operated, Each detection signal can be input.

また、主制御部10には、図示しない出力ポートを介して、3個の回胴体3a、3b、3cや回胴体3a、3b、3cを回転させるための電気的駆動源としての3個のモータ等から構成される回胴表示装置3、遊技機1の裏面側に配置され、賞品としてのパチンコ球を払出すための電気的駆動源としての払出モータや払出されたパチンコ球を検出するための払出賞品球検出スイッチ等から構成される払出装置16、遊技仕様に関連する情報等を表示するためのLCDディスプレイから構成される情報表示部8、効果音を発生するためのスピーカー19やアンプ等から構成される効果音発生装置18が接続され、各制御信号を出力可能となっている。なお、回胴表示装置3は、3個の回胴体3a、3b、3cによる表示結果に関する制御信号を主制御部10に出力可能に構成されている。   The main controller 10 also has three motors as electrical drive sources for rotating the three spinning bodies 3a, 3b, 3c and the spinning bodies 3a, 3b, 3c via an output port (not shown). Is arranged on the back side of the gaming machine display 1 and the gaming machine 1, and is used for detecting a payout motor as an electric drive source for paying out a pachinko ball as a prize or a paid-out pachinko ball. From a payout device 16 constituted by a payout prize ball detection switch, an information display unit 8 constituted by an LCD display for displaying information related to game specifications, a speaker 19 for generating sound effects, an amplifier, etc. The constructed sound effect generator 18 is connected and can output each control signal. Note that the rotating display device 3 is configured to be able to output to the main control unit 10 a control signal related to the display results by the three rotating bodies 3a, 3b, 3c.

図4は、主制御部10が実行する処理のうちの本実施形態に係わる遊技制御処理を説明するフローチャートである。
まずステップS1において、パチンコ球が所定数賭けられた状態で、遊技者がスタートボタン9を操作することによって、主制御部10は、スタートスイッチ14から検出信号が入力されたか否か、すなわち3個の回胴体3a、3b、3cが回転する(表示状態を変化させる)ゲーム開始条件が成立したか否かを判定する処理を実行する。ゲーム開始条件が成立したと判定する(YES)と、ステップS2へ移行する。一方、ゲーム開始条件が成立しないと判定する(NO)と、ここでの処理を終了する。
FIG. 4 is a flowchart for explaining the game control process according to the present embodiment among the processes executed by the main control unit 10.
First, in step S1, when the player operates the start button 9 with a predetermined number of pachinko balls betted, the main control unit 10 determines whether a detection signal is input from the start switch 14, that is, three A process of determining whether or not a game start condition for rotating the rotating bodies 3a, 3b, and 3c (changing the display state) is established is executed. If it is determined that the game start condition is satisfied (YES), the process proceeds to step S2. On the other hand, if it is determined that the game start condition is not satisfied (NO), the processing here ends.

ステップS2において、主制御部10は、抽選手段として、現在選択されている特定遊技状態(ビッグボーナス)に移行する条件が成立する確率に基づいて、抽選を行って、回胴表示装置3の回胴体3a、3b、3cの表示状態を変化させることにより、ゲームを開始させる処理を実行する。   In step S <b> 2, the main control unit 10 performs a lottery based on the probability that the condition for shifting to the currently selected specific gaming state (big bonus) is established as the lottery means, and the rotation of the rotation display device 3. By changing the display state of the bodies 3a, 3b, 3c, a process for starting the game is executed.

ステップS3において、遊技者が停止操作部7a、7b、7cが操作することによって、主制御部10は、停止スイッチ群15から検出信号が入力されたか否か、すなわち、3個の回胴体3a、3b、3cが回転する(表示状態を変化させる)状態を停止させるゲーム終了条件が成立したか否かを判定する処理を実行する。ゲーム終了条件が成立したと判定する(YES)と、ステップS4へ移行する。一方、ゲーム終了条件が成立しないと判定する(NO)と、再度ステップS3の処理を実行する。   In step S3, when the player operates the stop operation units 7a, 7b, and 7c, the main control unit 10 determines whether or not a detection signal is input from the stop switch group 15, that is, three spinning bodies 3a, A process of determining whether or not a game end condition for stopping the state in which 3b and 3c rotate (change the display state) is satisfied is executed. If it is determined that the game end condition is satisfied (YES), the process proceeds to step S4. On the other hand, if it is determined that the game end condition is not satisfied (NO), the process of step S3 is executed again.

ステップS4において、主制御部10は、回胴表示装置3の回胴体3a、3b、3cの表示状態の変化を終了させることにより、ゲームを終了させる処理を実行する。   In step S <b> 4, the main control unit 10 executes a process for ending the game by ending the change in the display state of the rotating bodies 3 a, 3 b, 3 c of the rotating display device 3.

ステップS5において、主制御部10は、回胴表示装置3の回胴体3a、3b、3cによって停止表示される識別情報の組合わせが特定表示結果であるか、すなわち、識別情報の組合せが、特定遊技状態に移行する組合わせ(A)「7、7、7」であるか否かを判定する処理を実行する。特定表示結果であると判定する(YES)と、払出装置16からパチンコ球15個を球供給皿5または球貯留皿6に払出して、ステップS6へ移行する。一方、特定表示結果ではないと判定する(NO)と、ステップS7へ移行する。   In step S5, the main control unit 10 determines whether the combination of identification information stopped and displayed by the rotating bodies 3a, 3b, 3c of the rotating display device 3 is a specific display result, that is, the combination of identification information is specified. A process of determining whether or not the combination (A) “7, 7, 7” that shifts to the gaming state is executed. If it determines with it being a specific display result (YES), it will pay | pay out 15 pachinko balls from the paying apparatus 16 to the ball supply tray 5 or the ball storage tray 6, and will transfer to step S6. On the other hand, if it determines with it not being a specific display result (NO), it will transfer to step S7.

ステップS6において、主制御部10は、特定遊技状態に移行したとして、特定遊技状態処理を実行する。   In step S6, the main control unit 10 executes the specific game state process on the assumption that the state has shifted to the specific game state.

ステップS7において、主制御部10は、後述する図5に示す特定遊技状態が終了したことを報知するエンディング処理を実行する。   In step S7, the main control unit 10 executes an ending process for notifying that the specific gaming state shown in FIG.

一方、ステップS8において、主制御部10は、特定遊技状態以外の他の処理を実行する。すなわち、小役が生起した場合には、所定数のパチンコ球を球供給皿5または球貯留皿6に払出す。また、小役が生起しない場合には、所定数のパチンコ球を払出すことはしない。   On the other hand, in step S8, the main control unit 10 executes processing other than the specific gaming state. That is, when a small combination occurs, a predetermined number of pachinko balls are paid out to the ball supply tray 5 or the ball storage tray 6. In addition, when a small combination does not occur, a predetermined number of pachinko balls are not paid out.

図5は、主制御部10が実行する処理のうちの図4に示すステップS7のエンディング処理を説明するフローチャートである。なお、エンディング期間は、時間的に前半(第1エンディング期間)と後半(第2エンディング期間)との2つの期間に区分されており、それぞれ制御内容が異なる。   FIG. 5 is a flowchart for explaining the ending process in step S7 shown in FIG. 4 among the processes executed by the main control unit 10. The ending period is divided into two periods, the first half (first ending period) and the second half (second ending period) in terms of time, and the contents of control are different.

ステップS701において、主制御部10は、効果音発生装置18へ効果音Aの発生を指令する制御信号を出力する処理を実行する。これにより制御信号を入力した効果音発生装置18により、スピーカー19から効果音Aが発生する。この効果音Aは、第1エンディング期間中に発生される。   In step S <b> 701, the main control unit 10 executes a process of outputting a control signal instructing the sound effect generator 18 to generate the sound effect A. Thus, the sound effect A is generated from the speaker 19 by the sound effect generator 18 to which the control signal is input. This sound effect A is generated during the first ending period.

ステップS702において、主制御部10は、遊技者が所有するパチンコ球(遊技媒体)を所定数賭けるために使用されるベット操作部4を操作を無効とする処理を実行する。すなわち、ベット検出スイッチ13からの検出信号を入力しても、球供給皿5に貯留されたパチンコ球が、遊技機内部に取り込む動作を禁止して、ゲーム開始条件が成立しないようにする。このベット操作無効処理は、第1エンディング期間中に継続して実行される。   In step S702, the main control unit 10 executes a process of invalidating the operation of the betting operation unit 4 used for betting a predetermined number of pachinko balls (game media) owned by the player. That is, even if a detection signal from the bet detection switch 13 is input, the pachinko ball stored in the ball supply tray 5 is prohibited from being taken into the gaming machine so that the game start condition is not satisfied. This bet operation invalidation process is continuously executed during the first ending period.

ステップS703において、主制御部10は、キャンセル指示操作部20の操作が有効であることを報知するために、報知手段の一例としての情報表示部8に所定のメッセージ画像を表示する処理を実行する。表示例としては、「キャンセル操作すれば、この、後に情報表示しません!」といったものが挙げられる。報知手段の他の例として、単に所定のランプを点灯させたり、スピーカー(19)からメッセージ音を発生させるものであってもよい。これにより、キャンセルする時期を明確に認識可能となり、各種情報を知りたくない遊技者が、不意に情報を知ってしまうことを極力防止することができる。   In step S703, the main control unit 10 performs a process of displaying a predetermined message image on the information display unit 8 as an example of a notification unit in order to notify that the operation of the cancel instruction operation unit 20 is valid. . As a display example, “If you cancel, this information will not be displayed later!”. As another example of the notification means, a predetermined lamp may be simply turned on, or a message sound may be generated from the speaker (19). This makes it possible to clearly recognize the time to cancel, and to prevent the player who does not want to know various information from knowing information unexpectedly.

ステップS704において、主制御部10は、情報表示部8に特定遊技状態が終了したことを認識可能な画像を表示させる処理を実行する。   In step S <b> 704, the main control unit 10 performs a process of displaying an image capable of recognizing the end of the specific gaming state on the information display unit 8.

ステップS705において、主制御部10は、第1エンディング期間が終了したか否かを判定する処理を実行する。第1エンディング期間が終了したと判定する(YES)と、ステップS706へ移行する。一方、第1エンディング期間が終了しないと判定する(NO)と、再度ステップS701へ移行する。   In step S705, the main control unit 10 executes processing for determining whether or not the first ending period has ended. If it is determined that the first ending period has ended (YES), the process proceeds to step S706. On the other hand, if it is determined that the first ending period does not end (NO), the process proceeds to step S701 again.

ステップS706において、主制御部10は、キャンセル指示操作部20の操作が有効となっている期間中にキャンセル指示スイッチ14から検出信号(キャンセル信号)を入力したか否かを判定する処理を実行する。キャンセル信号を入力したと判定する(YES)と、ステップS711へ移行して、エンディング処理を終了させる処理を実行する。一方、キャンセル信号を入力しないと判定する(NO)と、ステップS707へ移行する。   In step S <b> 706, the main control unit 10 performs a process of determining whether or not a detection signal (cancel signal) is input from the cancel instruction switch 14 during a period in which the operation of the cancel instruction operation unit 20 is valid. . If it is determined that a cancel signal has been input (YES), the process proceeds to step S711 to execute a process for ending the ending process. On the other hand, if it is determined that the cancel signal is not input (NO), the process proceeds to step S707.

ステップS707において、主制御部10は、効果音発生装置18へ効果音Bの発生を指令する制御信号を出力可能する処理を実行する。これにより制御信号を入力した効果音発生装置18により、スピーカー19から効果音Bが発生する。効果音Bは、第2エンディング期間中に発生される。   In step S <b> 707, the main control unit 10 executes a process of enabling output of a control signal instructing the sound effect generator 18 to generate the sound effect B. Thus, the sound effect B is generated from the speaker 19 by the sound effect generator 18 to which the control signal is input. The sound effect B is generated during the second ending period.

ステップS708において、主制御部10は、遊技者が所有するパチンコ球(遊技媒体)を所定数賭けるために使用されるベット操作部4を操作を有効とする処理を実行する。すなわち、ベット検出スイッチ13からの検出信号を入力すると、球供給皿5に貯留されたパチンコ球が、遊技機内部に取り込む動作を実行して、ゲーム開始条件が成立可能な状態にする。この場合、第2エンディング期間は終了する。このベット操作有効処理は、第2エンディング期間中に継続して実行される。   In step S <b> 708, the main control unit 10 executes a process for enabling the betting operation unit 4 used for betting a predetermined number of pachinko balls (game media) owned by the player. That is, when a detection signal from the bet detection switch 13 is input, the pachinko ball stored in the ball supply tray 5 performs an operation of taking it into the gaming machine, so that the game start condition can be satisfied. In this case, the second ending period ends. This betting operation valid process is continuously executed during the second ending period.

ステップS709において、主制御部10は、情報表示部8に遊技機が備える遊技仕様に関連する情報を表示する処理を実行する。遊技機の遊技仕様に関連する情報の一例として、現在選択されている特定遊技状態(ビッグボーナス)に移行する条件が成立する確率を告知する場合は、その確率だけを表示する構成の他に他の設定されていない確率もいくつか含むように表示して、遊技者の思考力を試すものとしてもよいし、「当選確率はいいかも!」といったような告知情報も含まれる。なお、遊技機の遊技仕様に関連する情報は、小役入賞等の当選確率や特定遊技状態の終了条件等でもよい。   In step S709, the main control unit 10 executes a process of displaying information related to the game specifications of the gaming machine on the information display unit 8. As an example of information related to the game specifications of the gaming machine, when notifying the probability that the condition for shifting to the currently selected specific gaming state (big bonus) is established, in addition to the configuration displaying only the probability It may be displayed so as to include some probabilities that are not set, and the player's thinking ability may be tested, and notification information such as “may be a winning probability!” Is also included. Note that the information related to the game specifications of the gaming machine may be a winning probability such as a small prize winning, a termination condition of a specific gaming state, or the like.

すなわち、現在、選択されている抽選確率に関連する情報が含まれる告知内容であれば、どうような態様でもよい。これにより、当選確率を知らないで漫然と遊技を行うことに比べて、ある程度、特定遊技状態となる可能性を思案しながら遊技意欲を向上させて遊技を楽しむことが可能となる。   That is, any form may be used as long as the content includes the information related to the currently selected lottery probability. This makes it possible to improve the game motivation and enjoy the game while considering the possibility of entering the specific game state to some extent, as compared to playing the game without knowing the winning probability.

ステップS710において、主制御部10は、第2エンディング期間が終了したか否かを判定する処理を実行する。第2エンディング期間が終了したと判定する(YES)と、ステップS711へ移行する。一方、第2エンディング期間が終了しないと判定する(NO)と、再度ステップS706へ移行する。   In step S710, the main control unit 10 executes processing for determining whether or not the second ending period has ended. When it is determined that the second ending period has ended (YES), the process proceeds to step S711. On the other hand, if it determines with the 2nd ending period not ending (NO), it will transfer to Step S706 again.

ステップS711において、主制御部10は、エンディング処理を終了させる処理を実行する。これにより、特定遊技状態(ビッグボーナス)終了後に、遊技者が所有するパチンコ球(遊技媒体)を所定数賭けることによって、3個の回胴体3a、3b、3cが回転することで表示状態が変化する遊技(ゲーム)が再開される状態となる。   In step S711, the main control unit 10 executes a process for ending the ending process. As a result, after the specific gaming state (big bonus) is finished, a predetermined number of pachinko balls (game media) owned by the player are bet, thereby changing the display state by rotating the three spinning bodies 3a, 3b, 3c. The game (game) to be played is resumed.

上述した実施形態によれば、遊技機が備える遊技仕様に関連する情報を知りたい遊技者と、そうではない遊技者との双方の要求を満たすことが可能となり、多くの遊技者が満足できる遊技機を提供することが可能となる。また、特定遊技状態の終了時に褒賞として遊技機が備える遊技仕様に関連する情報を告知することによって、遊技の興趣性を向上可能になる。   According to the above-described embodiment, it is possible to satisfy the requirements of both a player who wants to know information related to the game specifications included in the gaming machine and a player who is not, and a game that can satisfy many players. It becomes possible to provide a machine. In addition, at the end of the specific gaming state, by notifying information related to the gaming specifications provided in the gaming machine as a reward, it becomes possible to improve the interest of the game.

さらに、エンディング期間の前半によって特定遊技状態の終了を容易に把握できるとともに、後半には、遊技者の気分によって遊技機が備える遊技仕様に関連する情報を知ることもできる一方、キャンセルして遊技をはやく再開することもできるので利便性に富む。   In addition, the end of the specific gaming state can be easily grasped by the first half of the ending period, and in the second half, information related to the gaming specifications of the gaming machine can be known by the player's mood, while canceling the game. It can be resumed quickly and is very convenient.

また、特定遊技状態期間中に遊技者が獲得した遊技価値量に関連する情報を情報表示部8によって報知するため、当該情報を容易に把握することができる。さらに、特定遊技状態期間中に遊技者が獲得できる遊技価値量を抽選により選択する構成にすれば、遊技のバリエーションに富む遊技機となり、遊技の興趣性が向上する。   In addition, since information related to the gaming value amount acquired by the player during the specific gaming state period is notified by the information display unit 8, the information can be easily grasped. Furthermore, if the game value amount that can be acquired by the player during the specific game state period is selected by lottery, the game machine is rich in game variations and the fun of the game is improved.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能である。例えば、特定遊技状態期間中に遊技者が獲得できる遊技価値量を他の数量に変更すること、遊技者が獲得した遊技価値を所定数まで遊技機1にクレジットさせ、所定数を超過した場合にのみ払出する構成にすること、遊技者が獲得した遊技価値を全てクレジットする構成にすること、遊技媒体をコインに変更すること、2桁や4桁以上の識別情報を表示可能な表示装置を採用すること、遊技機を弾球遊技機とすること等が挙げられる。   As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, it is possible to give a various deformation | transformation and change to the said embodiment within the range which does not deviate from the summary of this invention. For example, when the amount of game value that a player can acquire during a specific gaming state period is changed to another amount, the gaming value acquired by the player is credited to the gaming machine 1 up to a predetermined number, and the predetermined number is exceeded A display device capable of displaying identification information of two digits or more, changing the game medium to coins, adopting a configuration that only pays out the game value, and changing the game media to coins And making the gaming machine a bullet ball gaming machine.

さらには、情報表示部8にROMを設け、該ROMに遊技機の遊技仕様に関連する情報用の表示データを格納しておき、主制御部10の指令信号により、情報表示部8が指令信号に基づく表示データを読み出して表示するようにしてもよい。また、効果音発生装置18にROMを設け、該ROMに効果音A及び効果音Bの音声データを格納しておき、主制御部10の指令信号により、効果音発生装置18が指令信号に基づく音声データを読み出して報知するようにしてもよい。   Further, a ROM is provided in the information display unit 8, and display data for information related to the game specifications of the gaming machine is stored in the ROM, and the information display unit 8 sends a command signal in response to a command signal from the main control unit 10. Display data based on the above may be read and displayed. The sound effect generating device 18 is provided with a ROM, and the sound data of the sound effect A and the sound effect B are stored in the ROM, and the sound effect generating device 18 is based on the command signal according to the command signal of the main control unit 10. Audio data may be read and notified.

本発明の一実施形態を適用した遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine to which an embodiment of the present invention is applied. 賞品としてパチンコ球を獲得可能になる識別情報の組合わせを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the combination of the identification information which can acquire the pachinko ball as a prize. 遊技機に配置された各装置に係わる制御ブロック図である。It is a control block diagram concerning each device arranged in the gaming machine. 主制御部が実行する遊技制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the game control process which a main control part performs. 主制御部が実行するエンディング処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the ending process which a main control part performs.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 表示窓部
3 回胴表示装置(表示装置)
3a、3b、3c 回胴体
4 ベット操作部(遊技操作手段)
5 球供給皿
6 球貯留皿
7a、7b、7c 停止操作部
8 情報表示部(告知手段、報知手段)
9 スタートボタン
10 主制御部(制御手段、抽選手段)
11 ROM
11a 確率設定テーブル領域(設定手段)
12 RAM
13 ベット検出スイッチ
14 スタートスイッチ
15 停止スイッチ群
16 払出装置
17 キャンセル指示スイッチ
18 効果音発生装置
19 スピーカー
20 キャンセル指示操作部(キャンセル操作手段)
1 gaming machine 2 display window 3 swivel display device (display device)
3a, 3b, 3c Revolving body 4 Bet operation part (game operation means)
5 Ball supply tray 6 Ball storage tray 7a, 7b, 7c Stop operation section 8 Information display section (notification means, notification means)
9 Start button 10 Main control section (control means, lottery means)
11 ROM
11a Probability setting table area (setting means)
12 RAM
13 Bet detection switch 14 Start switch 15 Stop switch group 16 Dispensing device 17 Cancel instruction switch 18 Sound effect generator 19 Speaker 20 Cancel instruction operation unit (cancel operation means)

Claims (1)

表示状態を変化可能な表示装置を備え、該表示装置の表示結果が予め定められた所定の表示結果となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行しうる遊技機において、
予め定められた所定条件を契機として前記特定遊技状態に移行するか否かの当落抽選を行う抽選手段と、
前記特定遊技状態が終了した後の予め定められた時間のエンディング期間のうち前半の第1エンディング期間中に、前記当落抽選の当選確率に関連する当選確率情報の告知をキャンセル可能である旨のキャンセル操作情報、及び前記エンディング期間のうち後半の第2エンディング期間中に、前記当選確率情報を表示可能な告知手段と、
遊技開始の契機となる操作信号を発生可能な遊技操作手段と、
前記当選確率情報の告知をキャンセルさせるためのキャンセル信号を発生可能であって、少なくとも前記第1エンディング期間中に操作が有効となるキャンセル操作手段と、
前記第1エンディング期間中に前記遊技操作手段の前記操作信号を無効とし、前記第1エンディング期間中にあって、前記キャンセル信号に基づいて、前記当選確率情報の告知を禁止して前記エンディング期間を前記第1エンディング期間で終了させる制御、及び前記第2エンディング期間中における前記操作信号に基づいて、前記エンディング期間を前記第2エンディング期間の途中で終了させる制御を行う制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a display device capable of changing the display state, and when the display result of the display device is a predetermined display result determined in advance, the gaming machine can shift to a specific gaming state advantageous to the player,
Lottery means for performing a winning lottery on whether or not to shift to the specific gaming state triggered by a predetermined condition;
Cancellation that the notification of winning probability information related to the winning probability of the winning lottery can be canceled during the first ending period of the first half of the ending period of a predetermined time after the end of the specific gaming state Annunciation means capable of displaying the winning probability information during the second ending period in the latter half of the ending period of the operation information;
Game operation means capable of generating an operation signal that triggers the start of the game,
A cancel operation means capable of generating a cancel signal for canceling the notification of the winning probability information, the operation being effective at least during the first ending period;
And disabling the operation signal of the game operation means during the first ending period, be in a the first ending period, based on the previous Symbol cancellation signal, the ending period prohibits the announcement of the winning probability information And control means for controlling the end of the ending period in the middle of the second ending period based on the operation signal during the second ending period. A featured gaming machine.
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