JP4562167B2 - Management system for games - Google Patents
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Description
本発明は、ある特定の遊技場において当該遊技場以外の他の遊技場についての遊技場情報(例えば遊技者数情報や設置台数情報等)を視認可能に出力するための遊技用管理システムに関する。 The present invention relates to a game management system for outputting game hall information (for example, information on the number of players, information on the number of installed players, etc.) for a game hall other than the game hall in a specific game hall so as to be visible.
従来より、パチンコ機等の遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報と、該遊技関連情報を演算処理した演算結果情報を、複数の遊技場について一括して管理するための遊技用管理システムとして、遊技関連情報の記憶及び該遊技関連情報の演算処理を行う端末装置を各遊技場に設けて、該端末装置で記憶している遊技関連情報と該遊技関連情報を演算処理した演算結果情報を各遊技場から管理サーバに対して送信し、各遊技場から送信されてきた遊技関連情報及び演算結果情報を各遊技場毎に管理する管理サーバを遊技場外に設けた遊技場管理システムが知られている(例えば特許文献1を参照)。 Conventionally, for game management to collectively manage game-related information generated in connection with a game on a gaming machine such as a pachinko machine and operation result information obtained by processing the game-related information for a plurality of game venues. As a management system, a terminal device for storing game-related information and calculating the game-related information is provided in each game hall, and the game-related information stored in the terminal device and the game-related information are calculated. A game hall management system in which a management server is provided outside the game hall to transmit result information from each game hall to the management server, and to manage game-related information and calculation result information transmitted from each game hall for each game hall. Is known (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、従来の遊技用管理システムを利用して、ある特定の遊技場において当該遊技場以外の他の遊技場についての遊技場情報(例えば遊技者数情報や設置台数情報等)を知るためには、遊技場情報の記憶や管理を行う端末装置を各遊技場に設ける必要があるため、該端末装置を導入するための各遊技場の費用負担が大きいと共に、該端末装置に対するメンテナンスを行うためには各遊技場まで出向く必要があり面倒である。 However, using a conventional management system for games, in order to know game hall information (for example, information on the number of players, information on the number of installed players, etc.) about other game halls other than the game hall at a specific game hall Since it is necessary to provide each game arcade with a terminal device for storing and managing game hall information, the cost burden of each game arcade for introducing the terminal device is large, and maintenance for the terminal device is performed. Is troublesome because it is necessary to visit each amusement hall.
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、ある特定の遊技場において当該遊技場以外の他の遊技場についての遊技場情報を知るにあたり、遊技場情報の集計や管理を行う端末装置を各遊技場に設ける必要がないような遊技用管理システムを提供することにある。 The present invention has been made based on such a background, and the purpose of the present invention is to know the game hall information about other game halls other than the game hall at a specific game hall. An object of the present invention is to provide a game management system in which it is not necessary to provide terminal devices for counting and management in each game hall.
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。 The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. The reference numerals used in the description of the best mode for carrying out the invention and the drawings to be described later are appended in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to the appended description.
まず請求項1に係る発明は、遊技場内に設けられ、当該遊技場に来店した全体遊技者数を少なくとも含み、男性遊技者数及び女性遊技者数を任意に含む、当該遊技場についての遊技者数情報を入力すると共に、当該遊技場以外の他の遊技場に来店した全体遊技者数を少なくとも含み、男性遊技者数及び女性遊技者数を任意に含む、他の遊技場についての遊技者数情報を入力する遊技者数情報入力手段(ディスプレイ13及び入力装置14)と、該遊技者数情報入力手段に入力された当該遊技場についての遊技者数情報及び他の遊技場についての遊技者数情報と、当該遊技場を特定可能な遊技場識別情報(遊技場ID)と、を遊技場外に送信する遊技者数情報送信手段(通信部11)と、を有する場内端末装置(場内コンピュータ10)と、遊技場外に設けられ、複数の遊技場に設けられる該場内端末装置と通信可能であり、各遊技場毎に、前記遊技者数情報送信手段より受信した遊技場識別情報から特定される当該遊技場について、該受信した当該遊技場についての遊技者数情報に基づいて、当該遊技場に来店した全体遊技者数を少なくとも含み、男性遊技者数及び女性遊技者数を任意に含む、当該遊技場についての遊技者数情報を記憶すると共に、該受信した他の遊技場についての遊技者数情報に基づいて、他の遊技場に来店した全体遊技者数を少なくとも含み、男性遊技者数及び女性遊技者数を任意に含む、他の遊技場についての遊技者数情報を記憶する遊技者数情報記憶手段(ハードディスク25)と、各遊技場毎に、当該遊技場以外の他の遊技場についての遊技者数情報を含む他店遊技者数情報を作成するときに該他店遊技者数情報に遊技者数情報を含める他の遊技場の条件を記憶する条件記憶手段(ハードディスク25)と、前記遊技者数情報記憶手段により各遊技場毎に記憶されている遊技者数情報に基づいて、前記条件記憶手段に記憶された条件を満たす他の遊技場についての遊技者数情報を含む他店遊技者数情報を各遊技場毎に作成する他店遊技者数情報作成手段(制御部22)と、該他店遊技者数情報作成手段により作成した他店遊技者数情報を各遊技場に対して配信する他店遊技者数情報配信手段(通信部21)と、を有する管理装置(管理コンピュータ20)と、該管理装置と通信可能であり、前記他店遊技者数情報作成手段により作成される他店遊技者数情報の配信要求を前記管理装置に対して送信する配信要求送信手段(通信部11)と、該配信要求に応じて前記他店遊技者数情報配信手段から配信されてくる他店遊技者数情報に含まれる各遊技場についての遊技者数情報を視認可能に出力する出力手段(ディスプレイ13)と、を有する情報要求端末装置(場内コンピュータ10)と、を備え、前記他店遊技者数情報作成手段は、一の遊技場に配信する前記他店遊技者数情報を作成する際に、前記条件記憶手段に記憶された条件を満たす他の遊技場についての全体遊技者数を少なくとも含むと共に、他の遊技場についての男性遊技者数及び女性遊技者数を前記遊技者数情報記憶手段で記憶していることを条件として、前記条件記憶手段に記憶された条件を満たす他の遊技場についての男性遊技者数及び女性遊技者数を含む、前記他店遊技者数情報を作成することを特徴とする遊技用管理システム(1)である。
First, the invention according to
また請求項2に係る発明は、請求項1に記載した遊技用管理システム(1)であって、前記遊技者数情報記憶手段(ハードディスク25)は、前記遊技者数情報を時系列で記憶し、前記他店遊技者数情報作成手段(制御部22)は、該遊技者数情報記憶手段により時系列で記憶されている遊技者数情報に基づいて、前記条件記憶手段(ハードディスク25)に記憶された条件を満たす他の遊技場についての遊技者数情報の推移を含む他店遊技者数情報を各遊技場毎に作成することを特徴とする遊技用管理システムである。
The invention according to
また請求項3に係る発明は、請求項1又は2に記載した遊技用管理システム(1)であって、前記情報要求端末装置(場内コンピュータ10)は、前記管理装置(管理コンピュータ20)から送信されてきた他店遊技者数情報を所定の出力形式(表形式,グラフ形式)に加工する情報加工手段(制御部12)を有し、前記出力手段(ディスプレイ13)は、該情報加工手段により加工された出力形式で他店遊技者数情報を視認可能に出力することを特徴とする遊技用管理システムである。
The invention according to
さらに請求項4に係る発明は、請求項1〜3のいずれか1つに記載した遊技用管理システム(1)であって、前記管理装置(管理コンピュータ20)は、前記情報要求端末装置(場内コンピュータ10)に対して配信する他店遊技者数情報の内容を各遊技場毎に登録する配信情報登録手段(ハードディスク25)と、該配信情報登録手段により登録された内容の他店遊技者数情報を前記情報要求端末装置に対して配信する時刻を各遊技場毎に登録する配信時刻登録手段(ハードディスク25)と、を有し、前記他店遊技者数情報配信手段(通信部21)は、前記配信情報登録手段及び前記配信時刻登録手段による登録内容に基づいて、前記他店遊技者数情報作成手段(制御部22)により作成した他店遊技者数情報を各遊技場に対して配信することを特徴とする遊技用管理システムである。
Further, the invention according to
まず請求項1に係る遊技用管理システムによれば、設定条件を満たす他の遊技場についての遊技者数情報を含む他店遊技者数情報が各遊技場に対して配信されて視認可能に出力されるので、ある特定の遊技場において当該遊技場以外の他の遊技場についての遊技者数情報を知ることができる。また当該遊技場の場内端末装置から他の遊技場についての男性遊技者数及び女性遊技者数が送信されて、管理装置が他の遊技場についての男性遊技者数及び女性遊技者数を記憶していれば、他の遊技場についての男性遊技者数及び女性遊技者数を含む他店遊技者数情報が作成されることにより、各遊技場から送信される他の遊技場についての遊技者数情報の内容が、当該遊技場に配信する他店遊技者数情報の内容に反映されるので、各遊技場から男女別の詳細な遊技者数情報が送信されることを促進できる。しかも遊技者数情報の記憶や管理を行う端末装置を各遊技場に設ける必要がないので、該端末装置を導入するための各遊技場の費用負担を低減できると共に、該端末装置に対して従来行っていたメンテナンスが、管理装置に対するメンテナンスで済むため、該メンテナンスを行うために各遊技場まで出向くという面倒がなくなる。
First, according to the gaming management system according to
また請求項2に係る遊技用管理システムによれば、ある特定時点における遊技者数情報ではなく、遊技者数情報の時系列の推移が把握できるので、局所的な遊技者数情報の変動に左右されない、遊技場にとってより有用な情報を提供できる。
Further, according to the game management system according to
また請求項3に係る遊技用管理システムによれば、情報要求端末装置に情報加工手段を有することにより、管理装置から送信する他店遊技者数情報の容量を低減できるので、情報要求端末装置が該他店遊技者数情報を取得するための時間を短縮できる。
According to the game management system of
さらに請求項4に係る遊技用管理システムによれば、遊技場の店員が情報要求端末装置により情報要求操作を行わなくても、該情報要求端末装置が定期的に他店遊技者数情報を取得できるので、遊技場側の利便性が向上する。
Furthermore, according to the game management system according to
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用管理システム1は、図1に示すように、遊技場内に設けられる場内端末装置(場内コンピュータ10)と、遊技場外に設けられ、複数の遊技場に設けられる該場内端末装置と通信可能な管理装置(管理コンピュータ20)と、該管理コンピュータ20と通信可能な情報要求端末装置(場内コンピュータ10)と、を備え、ある特定の遊技場(例えば遊技場A)において当該遊技場以外の他の遊技場(例えば遊技場B,C,E)についての遊技場情報を視認可能に出力するためのものである。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the
ここで遊技場に関する遊技場情報は、例えば遊技場内に設けられる遊技機(パチンコ機P)において遊技を行った遊技者の数を示す遊技者数情報や、遊技場内に設けられる遊技機の設置台数を示す設置台数情報である。本発明に係る遊技用管理システム1では、遊技場情報である遊技者数情報や設置台数情報が場内端末装置において入力され、該入力された遊技場情報が管理装置に対して送信されて記憶・管理され、該記憶されている遊技場情報に基づいて、設定条件を満たす他の遊技場についての遊技場情報を含む他店遊技場情報である他店遊技者数情報や他店設置台数情報が管理装置において作成され、該作成された他店遊技場情報が配信要求に応じて情報要求端末装置に対して配信されて視認可能に出力(表示)される点に特徴がある。
Here, the game hall information relating to the game hall is, for example, information about the number of players who have played a game in a game machine (pachinko machine P) provided in the game hall, or the number of game machines installed in the game hall. Is the number of installed units. In the
まず、遊技用管理システム1の構成について説明する。以下においては、データベースを「DB」と略記する。また図1に示すように、前記複数の遊技場の数が遊技場A〜Eの5つである例について説明するが、該遊技場の数は限定されない。なお各遊技場A〜E内の構成は略同様であるため、遊技場A内の構成についてのみ図示し、遊技場B〜E内の構成については図示を省略する。
First, the configuration of the
各遊技場A〜E内には、図示しない遊技島において、パチンコ機Pが、該パチンコ機Pの機種等に従って所定の位置に配置されている。このパチンコ機Pは遊技機の一例であって、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものである。このパチンコ機Pにおいて遊技を行っている遊技者数が遊技場の店員により集計され、具体的には、所定の集計時刻毎(ここでは1時間毎)に、男性遊技者数と、女性遊技者数と、該男性遊技者数と女性遊技者数との合計である全体遊技者数が集計される。またパチンコ機Pの設置台数が自店又は他店の遊技場の店員により集計され、具体的には、所定の集計日毎に、機種別の設置台数と、該機種別の設置台数の合計である全体設置台数が集計される。 In each of the game halls A to E, a pachinko machine P is arranged at a predetermined position on a game island (not shown) according to the model of the pachinko machine P and the like. This pachinko machine P is an example of a gaming machine and plays a game by driving a pachinko ball, which is a game medium, into the game area. The number of players playing games on this pachinko machine P is counted by a store clerk at the game hall. Specifically, for each predetermined counting time (here, every hour), the number of male players and female players And the total number of players, which is the sum of the number of male players and the number of female players. In addition, the number of pachinko machines P installed is tabulated by the store clerk of the own store or another store, and specifically, the total number of machines installed by model and the number of machines installed by the model for each predetermined counting date. Total number of installed units is counted.
場内コンピュータ10は前記場内端末装置の一例であって、後述する遊技場情報入力手段(ディスプレイ13及び入力装置14),及び遊技場情報送信手段(通信部11)を有するものである。また場内コンピュータ10は前記情報要求端末装置の一例でもあって、後述する配信要求送信手段(通信部11),及び出力手段(ディスプレイ13)を有するものである。このように、場内端末装置と情報要求端末装置とを場内コンピュータ10として一体に構成したことにより、両装置を別々に設ける場合と比較して省スペース化を図ることができるので、遊技場内の限られたスペースを有効に活用できる。
The on-
この場内コンピュータ10は、遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられ、図1に示すように接続される通信部11,制御部12,ディスプレイ13,入力装置14,及びハードディスク15等を備えているコンピュータである。
The on-
通信部11は、管理コンピュータ20の後述する通信部21と通信可能に接続され、場内コンピュータ10と管理コンピュータ20との間における通信を司るものであるが、その機能の詳細については後述する。
The
制御部12は、CPU,RAM,ROM等を備え、ハードディスク15に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、場内コンピュータ10を制御して各種の処理を行うものであるが、その機能の詳細については後述する。
The
ディスプレイ13は各種の情報を表示する(即ち視認可能に出力する)ためのものであり、例えば液晶表示器である。このディスプレイ13は出力手段の一例であるが、その機能の詳細については後述する。入力装置14は各種の入力を受け付けるためのものであり、例えばキーボード及びマウスである。これらディスプレイ13及び入力装置14は遊技場情報入力手段の一例であって、遊技場に関する遊技場情報を入力するものであり、ここでは当該遊技場についての遊技場情報及び当該遊技場以外の他の遊技場についての遊技場情報を入力する。
The
これらディスプレイ13及び入力装置14が遊技場情報入力手段として機能する場合には、以下のようにして遊技場情報が入力される。まず図示しないメニュー選択画面から遊技場情報入力モードが選択されると、図2のD1に示す遊技場情報入力画面がディスプレイ13に表示される。この遊技場情報入力画面では、入力する遊技場情報の種類の選択を促す旨が表示されると共に、該選択をするためのボタンとして、「遊技者数情報」ボタン,及び「設置台数情報」ボタンが表示される。
When the
このD1に示す遊技場情報入力画面で、入力装置14の操作により「遊技者数情報」ボタンが操作されると、入力する遊技場情報の種類として遊技者数情報が選択されて、図2のD2に示す遊技者数情報入力画面がディスプレイ13に表示される。この遊技者数情報入力画面では、「集計日」入力欄及び「集計時刻」入力欄が表示されると共に、当該遊技場である自店(ここでは遊技場A)と、当該遊技場以外の他の遊技場である他店(ここでは遊技場B,C,D,E)の各遊技場毎に、全体遊技者数,男性遊技者数,及び女性遊技者数の各遊技者数入力欄が表示される。
When the “player number information” button is operated by operating the
ここで入力装置14が操作されることにより、「集計日」入力欄及び「集計時刻」入力欄に、前述の如く当該遊技場(ここでは遊技場A)の店員が遊技者数の集計を行った日付及び時刻が入力されると共に、自店についての各遊技者数入力欄に、当該遊技場の店員が自店について集計を行った全体遊技者数,男性遊技者数,及び女性遊技者数がそれぞれ入力され、他店についての各遊技者数入力欄に、当該遊技場の店員が他店について集計を行った全体遊技者数,男性遊技者数,及び女性遊技者数がそれぞれ入力される。
When the
このD2に示す例では、遊技場Aの店員により、11月4日の11:00に、遊技場A,C,Eについて、全体遊技者数,男性遊技者数,及び女性遊技者数の集計が行われているので、該遊技場A,C,Eについての各遊技者数入力欄に、各遊技者数の集計値が入力される。なお当該日時において、遊技場B,Dについては遊技者数の集計が行われていないので、該遊技場B,Dについての各遊技者数入力欄には、遊技者数の集計値が入力されない。 In the example shown in D2, the store clerk of the game hall A adds up the total number of players, the number of male players, and the number of female players for the playgrounds A, C, and E at 11:00 on November 4. Therefore, the total value of the number of players is input to the number-of-players input fields for the game halls A, C, and E. In addition, since the number of players is not counted for the game halls B and D at the date and time, the total value of the number of players is not input in the number-of-players input fields for the game halls B and D. .
なおD2に示す遊技者数情報入力画面で、「他の遊技場」ボタンが操作されると、遊技場A〜E以外の遊技場についての各遊技者数入力欄が表示される。また「送信」ボタンが操作されると、前述の如く入力された当該遊技場についての遊技者数情報及び当該遊技場以外の他の遊技場についての遊技者数情報と、当該遊技場を特定可能な遊技場識別情報である遊技場IDが、後述する遊技場情報送信手段(通信部11)から管理コンピュータ20に対して送信される。また「戻る」ボタンが操作されると、D1に戻り、「メニュー」ボタンが操作されると、図示しないメニュー選択画面に戻る。
When the “other game hall” button is operated on the player number information input screen shown in D2, each player number input field for game halls other than the game halls A to E is displayed. In addition, when the “Send” button is operated, the number of players for the game field input as described above, the number of players for other game fields, and the game field can be specified. A game hall ID, which is a unique game hall identification information, is transmitted to the
一方、D1に示す遊技場情報入力画面で、入力装置14の操作により「設置台数情報」ボタンが操作されると、入力する遊技場情報の種類として設置台数情報が選択されて、図2のD3に示す設置台数情報入力画面がディスプレイ13に表示される。この設置台数情報入力画面では、「集計日」入力欄が表示されると共に、当該遊技場である自店(ここでは遊技場A)と、当該遊技場以外の他の遊技場である他店(ここでは遊技場B,C,D,E)の各遊技場毎に、全体設置台数,及び機種別設置台数(ここではCR.AAA,CR.BBB,CR.CCC,CR.DDD,及びCR.EEEの各機種の設置台数)の各設置台数入力欄が表示される。
On the other hand, when the “installed number information” button is operated by operating the
ここで入力装置14が操作されることにより、「集計日」入力欄に、前述の如く当該遊技場(ここでは遊技場A)の店員が設置台数の集計を行った日付が入力されると共に、自店についての各設置台数入力欄に、当該遊技場の店員が自店について集計を行った全体設置台数,及び機種別設置台数がそれぞれ入力され、他店についての各設置台数入力欄に、当該遊技場の店員が他店について集計を行った全体設置台数,及び機種別設置台数がそれぞれ入力される。
When the
このD3に示す例では、遊技場Aの店員により、11月4日に、遊技場A,C,Eについて、全体設置台数,及び機種別設置台数の集計が行われているので、該遊技場A,C,Eについての各設置台数入力欄に、各設置台数の集計値が入力される。なお当該日付において、遊技場B,Dについては設置台数の集計が行われていないので、該遊技場B,Dについての各設置台数入力欄には、設置台数の集計値が入力されない。 In the example shown in D3, the total number of installed game machines and the number of machines installed by game machine A, C, and E are counted on November 4th by the store clerk of the game hall A. The total value of each installed number is input to each installed number input column for A, C, and E. In addition, since the total number of installations is not performed for the game halls B and D on the date, the total value of the installation numbers is not input in the respective installation number input fields for the game halls B and D.
なおD3に示す設置台数情報入力画面で、「他の遊技場」ボタンが操作されると、遊技場A〜E以外の遊技場についての各設置台数入力欄が表示され、「他の機種」ボタンが操作されると、CR.AAA〜CR.EEE以外の機種についての機種別設置台数の入力欄が表示される。また「送信」ボタンが操作されると、前述の如く入力された当該遊技場についての設置台数情報及び当該遊技場以外の他の遊技場についての設置台数情報と、当該遊技場を特定可能な遊技場識別情報である遊技場IDが、後述する遊技場情報送信手段(通信部11)から管理コンピュータ20に対して送信される。また「戻る」ボタンが操作されると、D1に戻り、「メニュー」ボタンが操作されると、図示しないメニュー選択画面に戻る。
In addition, when the “other game hall” button is operated on the installation number information input screen shown in D3, each installation number input column for game halls other than the game halls A to E is displayed, and the “other model” button is displayed. When is operated, an input field for the number of units installed by model for models other than CR.AAA to CR.EEE is displayed. In addition, when the “Send” button is operated, the number of pieces installed for the game hall and the number of pieces installed for other game halls inputted as described above, and a game that can specify the game hall A game hall ID, which is field identification information, is transmitted to the
ここで前記通信部11は遊技場情報送信手段の一例であって、前記遊技場情報入力手段(ディスプレイ13及び入力装置14)に入力された遊技場情報と、当該遊技場を特定可能な遊技場識別情報である遊技場IDと、を遊技場外の管理コンピュータ20に対して送信するものであり、ここでは前記遊技場情報入力手段に入力された当該遊技場についての遊技場情報及び他の遊技場についての遊技場情報と、当該遊技場を特定可能な遊技場識別情報である遊技場IDと、を遊技場外の管理コンピュータ20に対して送信する。具体的には、前記図2のD2において、前述の如く遊技者数情報が入力された後に「送信」ボタンが操作されると、該入力された自店と他店の遊技者数情報が管理コンピュータ20に対して送信される。また前記図2のD3において、前述の如く設置台数情報が入力された後に「送信」ボタンが操作されると、該入力された自店と他店の設置台数情報が管理コンピュータ20に対して送信される。
Here, the
また前記通信部11は配信要求送信手段の一例であって、後述する他店遊技場情報作成手段(制御部22)により作成される他店遊技場情報の配信要求を遊技場外の管理コンピュータ20に対して送信するものである。具体的には、後述する図10のD11において、「配信要求」ボタンが操作されると、他店遊技場情報の配信要求が管理コンピュータ20に対して送信される。
The
また前記制御部12は情報加工手段の一例であって、前記配信要求に応じて(又は登録された配信時刻において自動的に)管理コンピュータ20から送信されてきた他店遊技場情報を所定の出力形式(ここでは表形式,及びグラフ形式)に加工するものである。具体的には、ハードディスク15から読み出した加工プログラムに基づいて、管理コンピュータ20から送信されてきた他店遊技場情報を所定の出力形式に加工する。
The
さらに前記ディスプレイ13は出力手段の一例であって、前記配信要求に応じて(又は登録された配信時刻において自動的に)管理コンピュータ20から送信されてくる他店遊技場情報に含まれる各遊技場についての遊技場情報を視認可能に出力するものであり、ここでは前記情報加工手段(制御部12)により加工された出力形式で他店遊技場情報を視認可能に出力する。この出力内容の詳細については、図10及び図11を参照して後述する。
Furthermore, the
管理コンピュータ20は前記管理装置の一例であって、後述する遊技場情報記憶手段(ハードディスク25),条件記憶手段(ハードディスク25),他店遊技場情報作成手段(制御部22),及び他店遊技場情報配信手段を有するものである。この管理コンピュータ20は、遊技場外(例えば各遊技場の売上を第三者管理する第三者管理機関)に設けられ、図1に示すように接続される通信部21,制御部22,ディスプレイ23,入力装置24,及びハードディスク25等を備えているコンピュータである。
The
通信部21は、前述の如く場内コンピュータ10の通信部11と通信可能に接続され、管理コンピュータ20と場内コンピュータ10との間における通信を司るものであが、その機能の詳細については後述する。
As described above, the
制御部22は、CPU,RAM,ROM等を備え、ハードディスク25に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、管理コンピュータ20を制御して各種の処理を行うものであるが、その機能の詳細については後述する。
The
ディスプレイ23は各種の情報を表示するためのものであり、例えば液晶表示器である。入力装置24は各種の入力を受け付けるためのものであり、例えばキーボード及びマウスである。
The
これらディスプレイ23及び入力装置24は遊技場条件設定手段の一例であって、各遊技場毎に、当該遊技場以外の他の遊技場についての遊技場情報を含む他店遊技場情報を作成するときに該他店遊技場情報に遊技場情報を含める他の遊技場の条件を設定するものである。これらディスプレイ23及び入力装置24が遊技場条件設定手段として機能する場合には、以下のようにして他の遊技場の条件が設定される。まず図示しないメニュー選択画面から遊技場条件設定モードが選択されると、図3(a)に示す遊技場条件設定画面がディスプレイ23に表示される。この遊技場条件設定画面では、他店遊技場情報に含める他の遊技場の条件の設定を促す旨が表示されると共に、配信先である当該遊技場を選択するためのプルダウンメニューと、当該遊技場以外の他の遊技場の条件を選択するためのプルダウンメニューが表示される。
The
ここで入力装置24の操作により、プルダウンメニューから配信先としてある遊技場(ここでは遊技場A)が選択され、かつプルダウンメニューから他の遊技場の条件として「同一商圏内」が選択されて「設定」ボタンが操作されると、同一商圏内(即ち当該遊技場の所在地と同一又は近隣の所在地)にある他の遊技場が、他店遊技場情報に遊技場情報を含める他の遊技場として設定される。一方、プルダウンメニューから他の遊技場の条件として「個別指定」が選択されると、図示しない遊技場入力画面がディスプレイ23に表示され、該遊技場入力画面で所望の遊技場が入力されて「設定」ボタンが操作されると、該入力された遊技場が、他店遊技場情報に遊技場情報を含める他の遊技場として設定される。ここで設定された他の遊技場の条件は、後述する図4に示す条件記憶手段(ハードディスク45の設定条件DB)にて各遊技場毎に記憶される。なお遊技場条件設定画面において、「メニュー」ボタンが操作されると、図示しないメニュー選択画面に戻る。
Here, by operating the
またディスプレイ23及び入力装置24は配信条件設定手段の一例であって、場内コンピュータ10に対して配信する他店遊技場情報の内容を各遊技場毎に設定すると共に、該設定された内容の他店遊技場情報を場内コンピュータ10に対して配信する時刻を各遊技場毎に設定するものである。これらディスプレイ23及び入力装置24が配信条件設定手段として機能する場合には、以下のようにして配信内容及び配信時刻が設定される。
The
まず図示しないメニュー選択画面から配信条件設定モードが選択されると、図3(b)に示す配信条件設定画面がディスプレイ23に表示される。この配信条件設定画面では、配信する他店遊技場情報の内容の設定を促す旨が表示されると共に、配信先である当該遊技場を選択するためのプルダウンメニューと、配信する他店遊技場情報の種類として、「他店遊技者数情報」及び/又は「他店設置台数情報」を設定するためのチェックボックスが表示される。ここで入力装置24の操作により、プルダウンメニューから配信先としてある遊技場(ここでは遊技場A)が選択され、所望のチェックボックスがチェックされて「次へ」ボタンが操作されると、該チェックされたチェックボックスに対応する種類の他店遊技場情報が、配信する他店遊技場情報の内容として設定されて、図3(c)に示す配信条件設定画面がディスプレイ23に表示される。
First, when a delivery condition setting mode is selected from a menu selection screen (not shown), a delivery condition setting screen shown in FIG. In this distribution condition setting screen, a message that prompts the user to set the content of other store game hall information to be distributed is displayed, and a pull-down menu for selecting the game destination as a distribution destination and other store game hall information to be distributed are displayed. As a type, a check box for setting “other store player number information” and / or “other store installed number information” is displayed. Here, by operating the
この配信条件設定画面では、他店遊技場情報を配信する時刻の設定を促す旨が表示されると共に、他店遊技者数情報の配信時刻を選択するためのプルダウンメニュー及び他店遊技者数情報を遊技場の閉店処理後に配信する旨を設定するためのチェックボックスと、他店設置台数情報の配信時刻を選択するためのプルダウンメニューが表示される。ここで入力装置24の操作により、プルダウンメニューから他店遊技者数情報の配信時刻として所望の時刻(ここでは1時間毎)が選択されて「設定」ボタンが操作されると、該選択された時刻が配信時刻として設定される。またチェックボックスがチェックされて「設定」ボタンが操作されると、他店遊技者数情報を遊技場の閉店処理後に配信する旨が設定される。さらにプルダウンメニューから他店設置台数情報の配信時刻として所望の時刻(ここでは1日毎)が選択されて「設定」ボタンが操作されると、該選択された時刻が配信時刻として設定される。
On this distribution condition setting screen, a message prompting the user to set the time for distributing the other store game hall information is displayed, and a pull-down menu for selecting the distribution time of the other store player number information and the other store player number information Are displayed in a check box for setting the distribution after the game store closing process, and a pull-down menu for selecting the distribution time of the information on the number of units installed at other stores. Here, when the desired time (here, every hour) is selected from the pull-down menu as the distribution time of the number of other store players by operating the
なお遊技者数情報は、例えば1時間毎等の比較的短い間隔で集計される変化の激しい情報であるため、該遊技者数情報に基づいて作成される他店遊技者数情報の配信時刻としては、1時間毎等の比較的短い間隔が設定される。一方、設置台数情報は、例えば1日毎等の比較的長い間隔で集計される変化に乏しい情報であるため、該設置台数情報に基づいて作成される他店設置台数情報の配信時刻としては、1日毎等の比較的長い間隔が設定される。ここで設定された配信条件は、後述する図4に示す配信情報登録手段条件及び配信時刻登録手段(ハードディスク45の設定条件DB)にて各遊技場毎に記憶される。なお配信条件設定画面において、「戻る」ボタンが操作されると、1つ前の画面に戻り、「メニュー」ボタンが操作されると、図示しないメニュー選択画面に戻る。 Note that the number-of-players information is information that changes rapidly and is counted at relatively short intervals, for example, every hour. Therefore, the distribution time of the number-of-players information generated at other stores is based on the number-of-players information. A relatively short interval such as every hour is set. On the other hand, the number of installed units information is information with little change that is aggregated at relatively long intervals, for example, every day. Therefore, the distribution time of the installed unit information of other stores created based on the installed unit information is 1 A relatively long interval such as every day is set. The delivery conditions set here are stored for each game arcade in delivery information registration means conditions and delivery time registration means (setting condition DB of the hard disk 45) shown in FIG. When the “return” button is operated on the distribution condition setting screen, the screen returns to the previous screen, and when the “menu” button is operated, the screen returns to a menu selection screen (not shown).
ハードディスク25は条件記憶手段の一例であって、各遊技場毎に、当該遊技場以外の他の遊技場についての遊技場情報を含む他店遊技場情報を作成するときに該他店遊技場情報に遊技場情報を含める他の遊技場の条件を記憶する設定条件DBを備えている。具体的には、図4に示すように、遊技場の所在地が各遊技場毎に記憶されると共に、図3(a)に示すようにして設定された他の遊技場の条件が各遊技場毎に記憶される。
The
またハードディスク25は配信情報登録手段の一例であって、場内コンピュータ10に対して配信する他店遊技場情報の内容を各遊技場毎に登録する設定条件DBを備えている。さらにハードディスク25は配信時刻登録手段の一例であって、該配信情報登録手段により登録された内容の他店遊技場情報を場内コンピュータ10に対して配信する時刻を各遊技場毎に登録する設定条件DBを備えている。具体的には、図4に示すように、図3(b)に示すようにして設定された配信内容(配信する情報については○印,配信しない情報については×印)が各遊技場毎に記憶されると共に、図3(c)に示すようにして設定された配信時刻が各遊技場毎に記憶される。
The
さらにハードディスク25は遊技場情報記憶手段の一例であって、前記遊技場情報送信手段(通信部11)より受信した遊技場情報を、該受信した遊技場識別情報である遊技場IDから特定される各遊技場毎に記憶するものであり、ここでは該遊技場情報送信手段(通信部11)より受信した当該遊技場についての遊技場情報及び他の遊技場についての遊技場情報を、時系列で記憶する。この遊技場情報記憶手段として機能するハードディスク25は、該遊技場情報として前記遊技者数情報を記憶する遊技者数DBと、該遊技場情報として前記設置台数情報を記憶する設置台数DBを備えている。
Further, the
この遊技者数DBには、図5に示すように、前記遊技者数情報の送信元である各遊技場毎のデータテーブルが設けられており、各データテーブルでは、前記受信した遊技者数情報に基づいて、当該遊技場についての全体遊技者数,男性遊技者数,女性遊技者数,及び全体遊技者数を全体設置台数で除算した稼働率と、他の遊技場についての全体遊技者数,男性遊技者数,女性遊技者数,及び全体遊技者数を全体設置台数で除算した稼働率が、各集計時刻毎に時系列で記憶されると共に、各遊技者数の合計及び平均と、稼働率の平均も記憶される。 As shown in FIG. 5, the number-of-players DB includes a data table for each game hall that is a transmission source of the number-of-players information. In each data table, the received number-of-players information Based on the above, the total number of players, the number of male players, the number of female players, and the total number of players for the game hall divided by the total number of players installed, and the total number of players for other game halls , The number of male players, the number of female players, and the occupancy rate obtained by dividing the total number of players by the total number of installed players are stored in time series at each counting time, and the total and average number of each player, The average utilization rate is also stored.
この図5に示す例では、送信元である遊技場Aからは、当該遊技場Aについての全体遊技者数,男性遊技者数,及び女性遊技者数が10:00〜22:00までの全集計時刻(計13回)において送信され、他の遊技場Cについての全体遊技者数,男性遊技者数,及び女性遊技者数が10:00〜22:00までの全集計時刻のうちの奇数時刻(計6回)において送信され、他の遊技場Eについての全体遊技者数,男性遊技者数,及び女性遊技者数が10:00〜22:00までの全集計時刻(計13回)において送信されてくるので、遊技場Aについてのデータテーブルは、該送信されてくる遊技者数情報に基づいて記憶内容が更新される。 In the example shown in FIG. 5, from the game hall A that is the transmission source, the total number of players, the number of male players, and the number of female players for the game hall A are all from 10:00 to 22:00. It is transmitted at the total time (13 times in total), and the total number of players, the number of male players, and the number of female players for other game halls C is an odd number of the total time from 10:00 to 22:00 Sent at the time (6 times in total), the total number of times from 10:00 to 22:00 for the total number of players, the number of male players, and the number of female players for the other game halls E (13 times in total) Therefore, the stored contents of the data table for the game hall A are updated based on the transmitted number-of-player information.
また送信元である遊技場Bからは、当該遊技場Bについての全体遊技者数が10:00〜22:00までの全集計時刻(計13回)において送信され、他の遊技場Aについての全体遊技者数が10:00〜22:00までの全集計時刻(計13回)において送信され、他の遊技場Cについての全体遊技者数が10:00〜22:00までの全集計時刻のうちの偶数時刻(計7回)において送信され、他の遊技場Dについての全体遊技者数が10:00〜22:00までの全集計時刻(計13回)において送信されてくるので、遊技場Bについてのデータテーブルは、該送信されてくる遊技者数情報に基づいて記憶内容が更新される。なお遊技場C,D,Eについてのデータテーブルも、図示しないが、同様にして記憶内容が更新される。 Also, from the game hall B that is the transmission source, the total number of players for the game hall B is transmitted at the total counting time from 10:00 to 22:00 (13 times in total). The total number of players sent at the total count time from 10:00 to 22:00 (13 times in total) and the total number of players for the other game hall C from 10:00 to 22:00 Is transmitted at an even time (total of 7 times), and the total number of players for other game halls D is transmitted at the total counting time from 10:00 to 22:00 (total of 13 times). The stored data in the data table for the game hall B is updated based on the transmitted number-of-player information. In addition, although not shown, the stored contents of the game tables C, D, and E are similarly updated.
また設置台数DBにも、図6に示すように、前記設置台数情報の送信元である各遊技場毎のデータテーブルが設けられており、各データテーブルでは、前記受信した設置台数情報に基づいて、当該遊技場についての全体設置台数,及び機種別設置台数と、他の遊技場についての全体設置台数,及び機種別設置台数が、各集計日毎に時系列で記憶される In addition, as shown in FIG. 6, the installed number DB is also provided with a data table for each game arcade that is a transmission source of the installed number information, and each data table is based on the received installed number information. The total number of installed game machines and the number of machines installed for each game hall, and the total number of machines installed for other game halls and the number of machines installed by machine type are stored in chronological order for each counting date.
この図6に示す例では、送信元である遊技場Aからは、当該遊技場Aについての全体設置台数,及び機種別設置台数が1週間毎に送信され、他の遊技場C,及びEについての全体設置台数,及び機種別設置台数が1週間毎に送信されてくるので、遊技場Aについてのデータテーブルは、該送信されてくる設置台数情報に基づいて記憶内容が更新される。また送信元である遊技場Bからは、当該遊技場Bについての全体設置台数,及び機種別設置台数が1週間毎に送信され、他の遊技場A,C,及びDについての全体設置台数,及び機種別設置台数が1週間毎に送信されてくるので、遊技場Bについてのデータテーブルは、該送信されてくる設置台数情報に基づいて記憶内容が更新される。なお遊技場C,D,Eについてのデータテーブルも、図示しないが、同様にして記憶内容が更新される。 In the example shown in FIG. 6, the gaming machine A which is the transmission source transmits the total number of installed game machines A and the number of machines installed by model for each week, and the other game machines C and E are transmitted. Since the total number of machines installed and the number of machines installed by model are transmitted every week, the data stored in the data base for the game hall A is updated based on the transmitted information on the number of machines installed. In addition, from the game hall B that is the transmission source, the total number of machines installed for the game hall B and the number of machines installed by model are transmitted every week, and the total number of machines installed for the other game halls A, C, and D, Since the number of installed machines by model is transmitted every week, the data stored in the data table for the game hall B is updated based on the transmitted installed number information. In addition, although not shown, the stored contents of the game tables C, D, and E are similarly updated.
ここで前記制御部22は他店遊技場情報作成手段の一例であって、前記遊技場情報記憶手段(ハードディスク25の遊技者数DB及び設置台数DB)により各遊技場毎に記憶されている遊技場情報に基づいて、前記条件記憶手段(ハードディスク25の設定条件DB)に記憶された条件を満たす他の遊技場についての遊技場情報を含む他店遊技場情報を各遊技場毎に作成するものであり、ここでは前記遊技場情報記憶手段により時系列で記憶されている遊技場情報に基づいて、前記条件記憶手段に記憶された条件を満たす他の遊技場についての遊技場情報を含む他店遊技場情報を各遊技場毎に作成する。
Here, the
以下、他店遊技場情報作成手段として機能する制御部22が、遊技場Aを配信先とする他店遊技場情報を作成する場合について説明する。ここで図4の設定条件DBに示すように、遊技場Aについては、前記他の遊技場の条件として同一商圏内の遊技場が記憶されており、前記配信内容として他店遊技者数情報及び他店設置台数情報が登録されているので、遊技場Aの所在地と同一の所在地にある遊技場E,及び遊技場Aの所在地の近隣の所在地にある遊技場B,Cについての遊技場情報(遊技者数情報,及び設置台数情報)を含む他店遊技場情報(他店遊技者数情報,及び他店設置台数情報)が作成される。また、ここで作成される他店遊技場情報には、配信先である遊技場Aについての遊技場情報も含まれる。
Hereinafter, a case where the
まず他店遊技者数情報については、図5に示す遊技者数DBにおいて、送信元である各遊技場毎についてのデータテーブルから、設定条件を満たす他の遊技場である遊技場B,C,Eと、配信先である遊技場Aについて、各集計時刻における全体遊技者数,男性遊技者数,女性遊技者数,及び稼働率の各項目のデータが抽出される。そして該抽出されたデータが各項目毎に統合されて、図7に示す他店遊技者数情報が作成される。 First, regarding the information on the number of players at other stores, in the player number DB shown in FIG. 5, from the data table for each of the game venues as the transmission source, the game venues B, C, For E and distribution center A, the data of each item of the total number of players, the number of male players, the number of female players, and the operation rate at each counting time is extracted. Then, the extracted data is integrated for each item, and the other store player number information shown in FIG. 7 is created.
具体的には、例えば遊技場Aについての全体遊技者数は、遊技場Aと遊技場Bから送信されているので、両遊技場から送信されている全体遊技者数を各集計時刻毎に比較して、両遊技場から送信されている全体遊技者数が一致していれば、該全体遊技者数を当該集計時刻における全体遊技者数として採用し、例えば集計時刻11:00のデータのように両遊技場から送信されている全体遊技者数が一致していなければ、両全体遊技者数の平均値(ここでは(40+42)/2=41)を当該集計時刻における全体遊技者数として採用する。 Specifically, for example, since the total number of players for the game hall A is transmitted from the game hall A and the game hall B, the total number of players transmitted from both the game halls is compared at each counting time. If the total number of players transmitted from both game halls matches, the total number of players is adopted as the total number of players at the totaling time, for example, the data at the totaling time 11:00 If the total number of players transmitted from both game halls does not match, the average value of the total number of both players (here, (40 + 42) / 2 = 41) is adopted as the total number of players at the totaling time. To do.
また遊技場Bについての全体遊技者数は、遊技場Bからのみ送信されているので、該遊技場Bから送信されている全体遊技者数を各集計時刻における全体遊技者数としてそのまま採用する。また遊技場Cについての全体遊技者数は、遊技場Aからは奇数時刻における全体遊技者数が送信されており、遊技場Bからは偶数時刻における全体遊技者数が送信されているので、遊技場Aから送信されている全体遊技者数を奇数時刻における全体遊技者数としてそのまま採用すると共に、遊技場Bから送信されている全体遊技者数を偶数時刻における全体遊技者数としてそのまま採用する。さらに遊技場Eについての全体遊技者数は、遊技場Aからのみ送信されているので、該遊技場Aから送信されている全体遊技者数を各集計時刻における全体遊技者数としてそのまま採用する。 Further, since the total number of players for the game hall B is transmitted only from the game hall B, the total number of players transmitted from the game hall B is directly adopted as the total number of players at each counting time. As for the total number of players for the game hall C, the total number of players at an odd time is transmitted from the game hall A, and the total number of players at an even time is transmitted from the game hall B. The total number of players transmitted from the field A is adopted as it is as the total number of players at the odd time, and the total number of players transmitted from the game hall B is adopted as it is as the total number of players at the even time. Further, since the total number of players for the game hall E is transmitted only from the game hall A, the total number of players transmitted from the game hall A is directly adopted as the total number of players at each counting time.
以上のようにして、図7(a)に示す全体遊技者数を対象とする他店遊技者数情報が作成される。同様にして、図7(b)に示す男性遊技者数を対象とする他店遊技者数情報,図7(c)に示す女性遊技者数を対象とする他店遊技者数情報,及び図7(d)に示す稼働率を対象とする他店遊技者数情報も作成される。 As described above, the number-of-stores player information for the total number of players shown in FIG. 7A is created. Similarly, the number of other store players targeting the number of male players shown in FIG. 7B, the number of other store players targeting the number of female players shown in FIG. Information on the number of players at other stores targeting the availability shown in 7 (d) is also created.
また他店設置台数情報については、図6に示す設置台数DBにおいて、送信元である各遊技場毎についてのデータテーブルから、設定条件を満たす他の遊技場である遊技場B,C,Eと、配信先である遊技場Aについて、各集計日における全体設置台数,及び機種別設置台数の各項目のデータが抽出される。そして該抽出されたデータが各項目毎に統合されて、図8に示す他店設置台数情報が作成される。 As for the information on the number of other stores installed, in the installed number DB shown in FIG. 6, the game tables B, C, and E, which are other game facilities that satisfy the setting conditions, from the data table for each game facility that is the transmission source. For the game hall A, which is the distribution destination, the data of each item of the total number of installations and the number of installations by model on each counting date is extracted. Then, the extracted data is integrated for each item, and the other-store installation number information shown in FIG. 8 is created.
具体的には、例えば遊技場A,Cについての全体設置台数は、遊技場Aと遊技場Bから送信されているので、該送信されている全体設置台数を各集計日における全体設置台数として採用する。また遊技場B,Eについての全体設置台数は、遊技場A又は遊技場Bのいずれか送信されているので、該送信されている全体設置台数を各集計日における全体設置台数として採用する。 Specifically, for example, since the total number of installed game halls A and C is transmitted from the game hall A and the game hall B, the transmitted total installed number is adopted as the total installed number on each counting date. To do. In addition, since the total number of installed game halls B and E is transmitted from either the game hall A or the game hall B, the transmitted total installed number is adopted as the total installed number on each counting date.
以上のようにして、図8(a)に示す全体設置台数を対象とする他店設置台数情報が作成される。同様にして、機種別設置台数(例えば図8(b)に示すCR.AAA設置台数)を対象とする他店設置台数情報も作成される。なお該作成された他店設置台数情報において、前回の集計日における設置台数と比較して設置台数が変更されている部分(例えば図8(a)に示す集計日11月11日における遊技場Eの全体設置台数や、図8(b)に示す集計日11月7日における遊技場BのCR.AAA設置台数,及び集計日11月11日における遊技場EのCR.AAA設置台数)については強調表示され、該設置台数の変更が一見して把握できるようになっている。 As described above, the information on the installed number of other stores for the total number of installed units shown in FIG. 8A is created. Similarly, information on the number of installed at other stores is created for the number of models installed by model (for example, the number of installed CR.AAA shown in FIG. 8B). In the created other store installed unit information, a part in which the installed number is changed compared to the installed number on the previous counting date (for example, the game hall E on the counting date November 11 shown in FIG. 8A). The total number of machines installed, the number of CR.AAA installed at Game Center B on November 7, and the number of CR.AAA installed at Game Center E on November 11, shown in Figure 8 (b)) It is highlighted so that the change in the number of installed devices can be grasped at a glance.
また他店遊技場情報作成手段として機能する制御部22は、前記遊技場情報記憶手段(ハードディスク25の遊技者数DB及び設置台数DB)により各遊技場毎に記憶されている他の遊技場についての遊技場情報の内容に応じて、当該遊技場に配信する他店遊技場情報(他店遊技者数情報,及び他店設置台数情報)の内容に差をつけて、該他店遊技場情報を各遊技場毎に作成する。
Further, the
具体的には、例えば他店遊技者数情報の配信先が遊技場Aである場合には、該遊技場Aからは、図5に示すように、遊技者数情報として全体遊技者数,男性遊技者数,及び女性遊技者数が送信されているので、該遊技場Aに対して配信する他店遊技者数情報としては、図7(a)〜(d)に示すように、各遊技場についての全体遊技者数,男性遊技者数,女性遊技者数,及び稼働率を含む他店遊技者数情報を作成する。 Specifically, for example, when the distribution destination of the other-store player number information is the game hall A, as shown in FIG. Since the number of players and the number of female players have been transmitted, the information on the number of players at other stores distributed to the game hall A includes each game as shown in FIGS. 7 (a) to (d). Information on the number of players at other stores including the total number of players, the number of male players, the number of female players, and the operating rate for the venue is created.
一方、例えば他店遊技者数情報の配信先が遊技場Bである場合には、該遊技場Bからは、図5に示すように、遊技者数情報として全体遊技者数のみが送信されているので、該遊技場Bに対して配信する他店遊技者数情報としては、図7(a)及び図7(d)に示すように、各遊技場についての全体遊技者数,及び稼働率のみを含む他店遊技者数情報を作成する。 On the other hand, for example, when the distribution destination of the other-store player number information is the game hall B, as shown in FIG. 5, only the total number of players is transmitted from the game hall B as the player number information. Therefore, as information on the number of other store players distributed to the game hall B, as shown in FIGS. 7 (a) and 7 (d), the total number of players and the operation rate for each game hall. The number of other store players including only
このように、各遊技場から送信される他の遊技場についての遊技場情報の内容が、当該遊技場に配信する他店遊技場情報の内容に反映されるので、各遊技場から多くの遊技場情報が送信されることを促進できる。 In this way, the contents of the game hall information about other game halls transmitted from each game hall are reflected in the contents of other store game hall information distributed to the game hall, so that a lot of game machines can be played from each game hall. It is possible to promote the transmission of the field information.
さらに前記通信部21は他店遊技場情報配信手段の一例であって、前記他店遊技場情報作成手段により作成した他店遊技場情報(他店遊技者数情報,及び他店設置台数情報)を各遊技場に対して配信するものである。ここで他店遊技場情報配信手段として機能する通信部21は、前記配信要求送信手段(通信部11)から送信されてくる配信要求に応じて、前記他店遊技場情報作成手段により作成した他店遊技場情報を当該配信要求の送信元である遊技場に対して配信する。
Further, the
また他店遊技場情報配信手段として機能する通信部21は、前記配信情報登録手段及び前記配信時刻登録手段(ハードディスク25の設定条件DB)による登録内容に基づいて、前記他店遊技場情報作成手段により作成した他店遊技場情報(他店遊技者数情報,及び他店設置台数情報)を各遊技場に対して配信する。具体的には、図4の設定条件DBに示すように、遊技場Aについては、他店遊技者数情報の配信時刻として1時間毎及び閉店処理後が登録されており、他店設置台数情報の配信時刻として1日毎が登録されているので、該登録されている時刻に他店遊技者数情報や他店設置台数情報を遊技場Aに対して送信する。
Further, the
次に、遊技用管理システム1の作用について説明する。なお、以下においては、遊技場Aに設けられる場内コンピュータ10と管理コンピュータ20との作用について説明する。また図4に示す設定条件DBに示されるようにして、各種の条件が設定・登録されている例について説明する。
Next, the operation of the
まず図9は遊技用管理システム1の作用の一例を表す図である。遊技用管理システム1では、まず遊技場Aの場内コンピュータ10において、図2に示すようにして、遊技者数情報及び設置台数情報が遊技場情報入力手段であるディスプレイ13及び入力装置14により入力されると(S1)、該入力された遊技者数情報及び設置台数情報と、遊技場Aの遊技場IDが、遊技場情報送信手段である通信部11により管理コンピュータ20に対して送信される(S2)。
First, FIG. 9 is a diagram showing an example of the operation of the
該情報を受信した管理コンピュータ20においては、図5に示す遊技者数DBにおいて、該受信した遊技者数情報が、該受信した遊技場IDから特定される遊技場Aについてのデータテーブルに記憶されると共に、図6に示す設置台数DBにおいて、該受信した設置台数情報が、該受信した遊技場IDから特定される遊技場Aについてのデータテーブルに記憶される(S3)。
In the
次に管理コンピュータ20において、図4に示す設定条件DBに登録されている配信時刻になると、図7に示すようにして、前述の如く他店遊技者数情報が他店遊技場情報作成手段である制御部22により作成されると共に、図8に示すようにして、前述の如く他店設置台数情報が他店遊技場情報作成手段である制御部22により作成され(S11)、該作成された他店遊技者数情報や他店設置台数情報が他店遊技場情報配信手段である通信部21により各遊技場の場内コンピュータ10に対して配信される(S12)。
Next, at the
該情報を受信した場内コンピュータ10においては、該受信した他店遊技者数情報や他店設置台数情報がハードディスク15に記憶され、後述する図10及び図11に示すようにして、該情報が情報加工手段である制御部12により表形式やグラフ形式に加工されて、該加工された表示形式で他店遊技者数情報や他店設置台数情報がディスプレイ13により表示される(S13)。このように、遊技場の店員が場内コンピュータ10により情報要求操作を行わなくても、該場内コンピュータ10が定期的に他店遊技場情報を取得できるので、遊技場側の利便性が向上する。
In the on-
次に場内コンピュータ10において、後述する図10のD11において、「配信要求」ボタンが操作されることにより配信要求が受け付けられると、該配信要求が配信要求送信手段である通信部11により管理コンピュータ20に対して送信される(S21)。
Next, in the on-
該配信要求を受信した管理コンピュータ20においては、図7に示すようにして、前述の如く他店遊技者数情報が他店遊技場情報作成手段である制御部22により作成されると共に、図8に示すようにして、前述の如く他店設置台数情報が他店遊技場情報作成手段である制御部22により作成され(S22)、該作成された他店遊技者数情報や他店設置台数情報が他店遊技場情報配信手段である通信部21により各遊技場の場内コンピュータ10に対して配信される(S23)。
In the
該情報を受信した場内コンピュータ10においては、該受信した他店遊技者数情報や他店設置台数情報がハードディスク15に記憶され、後述する図10及び図11に示すようにして、該情報が情報加工手段である制御部12により表形式やグラフ形式に加工されて、該加工された表示形式で他店遊技者数情報や他店設置台数情報がディスプレイ13により表示される(S24)。
In the on-
次に図10及び図11は、場内コンピュータ10のディスプレイ13に表示される他店遊技場情報表示画面の一例を表す図である。ここで場内コンピュータ10においては、管理コンピュータ20から定期的に配信されてきた他店遊技場情報がハードディスク15に記憶されている。なお、以下に説明する各画面において、「戻る」ボタンが操作されると、1つ前の画面に戻り、「メニュー」ボタンが操作されると、図示しないメニュー選択画面に戻る。
Next, FIG. 10 and FIG. 11 are diagrams showing an example of the other store game hall information display screen displayed on the
まず図示しないメニュー選択画面から「他店遊技場情報表示」モードが選択されると、図10のD11に示す画面がディスプレイ13に表示される。このD11では、「配信要求」ボタンが表示され、入力装置14の操作により該「配信要求」ボタンが操作されると、前記図9に示すように、配信要求が配信要求送信手段である通信部11により管理コンピュータ20に対して送信され(S21)、該配信要求に応じて他店遊技場情報が管理コンピュータ20から配信されてきて(S23)、該配信されてきた他店遊技場情報が既にハードディスク15に記憶されている他店遊技場情報と置換されて記憶される(S24)。以下の説明では、ハードディスク15に記憶されている他店遊技場情報が、情報加工手段である制御部12により表形式やグラフ形式に加工されて表示される。
First, when the “other store game hall information display” mode is selected from a menu selection screen (not shown), a screen shown as D11 in FIG. In D11, a “distribution request” button is displayed, and when the “distribution request” button is operated by operating the
このD11では、表示する他店遊技場情報の種類の選択を促す旨が表示されると共に、該選択をするためのボタンとして、「他店遊技者数情報」ボタン,及び「他店設置台数情報」ボタンが表示される。このD11で、入力装置14の操作により「他店遊技者数情報」ボタンが操作されると、表示する他店遊技場情報の種類として他店遊技者数情報が選択されて、図10のD12に示す画面がディスプレイ13に表示される。
In D11, a message prompting the user to select the type of other store game hall information to be displayed is displayed, and “other store player number information” button and “other store installed number information” are used as buttons for the selection. "Button is displayed. In this D11, when the “other store player number information” button is operated by the operation of the
このD12では、表示する他店遊技者数情報の種類の選択を促す旨が表示されると共に、該選択をするためのボタンとして、「全体遊技者数」ボタン,「男性遊技者数」ボタン,「女性遊技者数」ボタン,及び「稼働率」ボタンが表示される。ここで入力装置14の操作によりいずれかのボタン(ここでは「全体遊技者数」ボタン)が操作されると、表示する他店遊技者数情報の種類として該操作されたボタンに対応する項目が選択されて、ハードディスク15に記憶されている他店遊技者数情報のうちの該選択された種類の他店遊技者数情報が、情報加工手段である制御部12により表形式に加工されて、図10のD13に示す画面がディスプレイ13に表示される。
In D12, a message prompting the user to select the type of information on the number of players at other stores to be displayed is displayed. As buttons for the selection, an “total number of players” button, a “number of male players” button, A “number of female players” button and an “operating rate” button are displayed. When one of the buttons (here, “total number of players” button) is operated by operating the
このD13では、D12で操作されたボタンに対応する種類の他店遊技者数情報が表示される。具体的には、「全体遊技者数」ボタンが操作されると、図7(a)に示す全体遊技者数が表形式に加工されて表示され、「男性遊技者数」ボタンが操作されると、図7(b)に示す男性遊技者数が表形式に加工されて表示され、「女性遊技者数」ボタンが操作されると、図7(c)に示す女性遊技者数が表形式に加工されて表示され、「稼働率」ボタンが操作されると、図7(d)に示す稼働率が表形式に加工されて表示される。 In D13, information on the number of other store players of the type corresponding to the button operated in D12 is displayed. Specifically, when the “total number of players” button is operated, the total number of players shown in FIG. 7A is processed and displayed in a table format, and the “number of male players” button is operated. 7B, the number of male players shown in FIG. 7B is processed and displayed in a table format. When the “number of female players” button is operated, the number of female players shown in FIG. When the “operating rate” button is operated, the operating rate shown in FIG. 7D is processed and displayed in a table format.
このD13で、入力装置14の操作により「グラフ」ボタンが操作されると、ハードディスク15に記憶されている他店遊技者数情報のうちの前記D12で選択された種類の他店遊技者数情報(即ちD13で表示されている種類の他店遊技者数情報)が、情報加工手段である制御部12によりグラフ形式に加工されて、図11のD14に示す画面がディスプレイ13に表示される。
When the “graph” button is operated by the operation of the
このD14では、横軸に集計時刻,縦軸に前記D12で選択された種類の他店遊技者数情報(ここでは全体遊技者数)を表すグラフエリアにおいて、各遊技場について各集計時刻における全体遊技者数をプロットして該プロットされた点を結ぶことにより、各遊技場についての所定時間毎の全体遊技者数の推移を折線グラフ形式で示す他店遊技者数情報が表示される。 In this D14, in the graph area representing the total time at the horizontal axis and the information on the number of other-store players (the total number of players in this case) selected at D12 on the vertical axis, By plotting the number of players and connecting the plotted points, the information on the number of players at other stores indicating the transition of the total number of players per predetermined time for each game hall in a line graph format is displayed.
一方、前記D11で、入力装置14の操作により「他店設置台数情報」ボタンが操作されると、表示する他店遊技場情報の種類として他店設置台数情報が選択されて、図11のD21に示す画面がディスプレイ13に表示される。
On the other hand, when the “other store installed number information” button is operated by operating the
このD21では、表示する他店設置台数情報の種類の選択を促す旨が表示されると共に、該選択をするためのボタンとして、「全体設置台数」ボタンと、機種別設置台数ボタン(ここでは「CR.AAA設置台数」ボタン,「CR.BBB設置台数」ボタン,「CR.CCC設置台数」ボタン,「CR.DDD設置台数」ボタン,及び「CR.EEE設置台数」ボタン)が表示される。ここで入力装置14の操作によりいずれかのボタン(ここでは「全体設置台数」ボタン)が操作されると、表示する他店設置台数情報の種類として該操作されたボタンに対応する項目が選択されて、ハードディスク15に記憶されている他店設置台数情報のうちの該選択された種類の他店設置台数情報が、情報加工手段である制御部12により表形式に加工されて、図11のD22に示す画面がディスプレイ13に表示される。
In D21, a message prompting the user to select the type of information on the number of installed other stores to be displayed is displayed. As buttons for the selection, an “total installed number” button and a model-specific installed number button (here, “ “CR.AAA Installed Number” button, “CR.BBB Installed Number” button, “CR.CCC Installed Number” button, “CR.DDD Installed Number” button, and “CR.EEE Installed Number” button) are displayed. When one of the buttons (here, “total number of installed units” button) is operated by operating the
このD22では、D21で操作されたボタンに対応する種類の他店設置台数情報が表示される。具体的には、「全体設置台数」ボタンが操作されると、図8(a)に示す全体設置台数が表形式に加工されて表示され、機種別設置台数ボタンが操作されると、当該機種の設置台数が表形式に加工されて表示される。 In D22, the information on the number of other stores installed corresponding to the button operated in D21 is displayed. Specifically, when the “total installed number” button is operated, the total installed number shown in FIG. 8A is processed and displayed in a table format, and when the model-specific installed number button is operated, the corresponding model is displayed. The number of machines installed is displayed in a table format.
以上に説明したように、遊技用管理システム1によれば、設定条件を満たす他の遊技場についての遊技場情報を含む他店遊技場情報が各遊技場に対して配信されて視認可能に出力されるので、ある特定の遊技場において当該遊技場以外の他の遊技場についての遊技場情報を知ることができる。しかも遊技場情報の記憶や管理を行う端末装置を各遊技場に設ける必要がないので、該端末装置を導入するための各遊技場の費用負担を低減できると共に、該端末装置に対して従来行っていたメンテナンスが、管理装置に対するメンテナンスで済むため、該メンテナンスを行うために各遊技場まで出向くという面倒がなくなる。
As described above, according to the
また図7,図8,及び図11のD14に示すように、遊技場情報の推移を含む他店遊技場情報が視認可能に出力されることにより、ある特定時点における遊技場情報ではなく、遊技場情報の時系列の推移が把握できるので、局所的な遊技場情報の変動に左右されない、遊技場にとってより有用な情報を提供できる。さらに、場内コンピュータ10に設けた情報加工手段(制御部12)において管理コンピュータ20から送信されてきた他店遊技場情報が所定の出力形式に加工されて、場内コンピュータ10に設けた出力手段(ディスプレイ13)において視認可能に出力されることにより、管理コンピュータ20から送信する他店遊技場情報の容量を低減できるので、場内コンピュータ10が該他店遊技場情報を取得するための時間を短縮できる。
Further, as shown in D14 of FIG. 7, FIG. 8, and FIG. 11, the game store information other than the game venue information at a specific point in time is output by visibly outputting the other store game hall information including the transition of the game hall information. Since the time-series transition of the venue information can be grasped, it is possible to provide more useful information for the game arcade that is not influenced by local fluctuations in the game hall information. Further, the information processing means (control unit 12) provided in the on-
最後に、本発明の変形例について説明する。 Finally, a modification of the present invention will be described.
上記の実施形態では、場内端末装置と情報要求端末装置が一体の場内コンピュータ10として構成される例について説明したが、これに限らず、該場内端末装置と情報要求端末装置は、それぞれ別体の装置により構成されるようにしても良く、この場合における情報要求端末装置は、遊技場内に設けられるものではなく、例えば遊技場の店員が所持している携帯型の情報要求端末装置であっても良い。これによれば、遊技場外からでも、他の遊技場についての遊技場情報を確認することができるので、遊技場側にとって便利である。
In the above-described embodiment, an example in which the in-field terminal device and the information requesting terminal device are configured as an integrated in-
上記の実施形態では、遊技機がパチンコ機Pである例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、スロットマシンでも良い。 In the above embodiment, an example in which the gaming machine is the pachinko machine P has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the gaming machine may be a slot machine.
上記の実施形態では、各種の情報を表示するディスプレイ13又は23と、各種の入力を受け付ける入力装置14又は24とが、それぞれ別個の装置で構成される例について説明したが、これに限らず、例えば各種の入力を受け付けると共に各種の情報を表示するタッチパネル式のディスプレイとして構成されるようにしても良い。
In the above embodiment, an example in which the
上記の実施形態では、図2のD1及びD2に示すように、自店(ここでは遊技場A)についての遊技場情報(遊技者数情報,設置台数情報)及び他店(ここでは遊技場C,E)についての遊技場情報が、場内端末装置(場内コンピュータ10)から管理装置(管理コンピュータ20)に対して送信される例について説明したが、これに限らず、自店についての遊技場情報のみを、場内端末装置から管理装置に対して送信するようにしても良く、この場合にも、上記の実施形態と同様に、管理装置においては、該送信されてきた自店についての遊技場情報が遊技場情報記憶手段(ハードディスク25)により各遊技場毎に記憶され、条件記憶手段(ハードディスク25)に記憶された条件を満たす他の遊技場についての遊技場情報を含む他店遊技場情報が他店遊技場情報作成手段(制御部22)により各遊技場毎に作成されて、該作成された他店遊技場情報が他店遊技場情報配信手段(通信部21)により各遊技場に対して配信される。 In the embodiment described above, as shown in D1 and D2 of FIG. 2, the game hall information (player number information, installed number information) about the own store (here, the game hall A) and other stores (here, the game hall C). , E) has been described with respect to an example in which the game hall information is transmitted from the terminal device (in-game computer 10) to the management device (management computer 20). May be transmitted from the terminal device in the hall to the management device. In this case as well, in the management device, in the management device, the transmitted game hall information about the own store is transmitted. Is stored for each game hall by the game hall information storage means (hard disk 25) and includes other game hall information about other game halls that satisfy the conditions stored in the condition storage means (hard disk 25). The venue information is created for each game arcade by the other store game hall information creation means (control unit 22), and the created other store game hall information is sent to each game by the other store game hall information distribution means (communication unit 21). Delivered to the venue.
上記の実施形態では、図3(a)に示すように、他の遊技場の条件が管理装置(管理コンピュータ20)において設定される例について説明したが、これに限らず、該他の遊技場の条件は、場内端末装置(場内コンピュータ10)において設定されて管理装置に対して送信され、図4に示す条件記憶手段(ハードディスク25の設定条件DB)に記憶されるようにしても良い。 In the above embodiment, as shown in FIG. 3A, an example has been described in which the conditions of other game halls are set in the management device (management computer 20). These conditions may be set in the terminal device (in-field computer 10), transmitted to the management device, and stored in the condition storage means (setting condition DB of the hard disk 25) shown in FIG.
上記の実施形態では、図3(b)及び図3(c)に示すように、配信条件設定手段が、管理装置(管理コンピュータ20)に備えられるディスプレイ23及び入力装置24である例について説明したが、これに限らず、該配信条件設定手段は、情報要求端末装置(場内コンピュータ10)に備えられるディスプレイ13及び入力装置14であっても良い。この場合には、遊技場側において前記配信条件(配信内容及び配信時刻)が設定され、該設定された配信条件が場内コンピュータ10から管理コンピュータ20に送信されて、配信情報登録手段及び配信時刻登録手段であるハードディスク25の設定条件DBに登録されるように構成すれば良い。
In the above embodiment, as illustrated in FIGS. 3B and 3C, the example in which the distribution condition setting unit is the
上記の実施形態では、図3(b)に示すように、配信内容として、他店遊技者数情報及び/又は他店設置台数情報を設定可能である例について説明したが、これに限らず、例えば他店遊技者数情報に含まれる全体遊技者数,男性遊技者数,女性遊技者数,又は稼働率のうちの一以上の情報や、他店設置台数情報に含まれる全体設置台数,又は各機種別設置台数のうちの一以上の情報を、前記配信内容として設定可能としても良い。 In the above embodiment, as shown in FIG. 3B, an example has been described in which other store player number information and / or other store installed number information can be set as distribution contents. For example, one or more information of the total number of players, the number of male players, the number of female players, or the operating rate included in the information on the number of players at other stores, the total number of installed units included in the information on the number of installed other stores, or One or more pieces of information among the number of installed devices for each model may be set as the distribution contents.
上記の実施形態では、図3(c)に示すように、他店遊技者数情報の集計時刻が1時間毎であり、他店設置台数情報の集計時刻が1日毎である例について説明したが、これら集計時刻は任意に設定変更可能である。 In the above embodiment, as shown in FIG. 3C, an example has been described in which the total time of the number of other store players information is every hour and the total time of the other store installed unit information is every day. These aggregation times can be arbitrarily set and changed.
上記の実施形態では、図4に示すように、他の遊技場の条件として、図3(a)に示すようにして設定された条件がそのまま記憶される例について説明したが、これに限らず、他の遊技場の条件として、該条件に合致する遊技場を抽出して記憶するようにしても良い。具体的には、他の遊技場の条件として「同一商圏内」が設定されたときには、当該遊技場の所在地(例えば遊技場A)と同一又は近隣の所在地にある他の遊技場(例えば遊技場B,C,E)を抽出して、他の遊技場の条件として記憶する。 In the above embodiment, as shown in FIG. 4, an example has been described in which the conditions set as shown in FIG. 3A are stored as they are as the conditions of other game halls. As another game field condition, a game field that matches the condition may be extracted and stored. Specifically, when “same trade area” is set as a condition for another game hall, another game hall (for example, a game hall) located at the same location as, or near to, the location of the game hall (for example, game hall A) B, C, E) are extracted and stored as conditions for other game halls.
上記の実施形態では、図7に示すように、他店遊技者数情報に、自店(ここでは遊技場A)についての遊技者数も含まれる例について説明したが、これに限らず、該他店遊技者数情報には、少なくとも設定条件を満たす他の遊技場についての遊技者数が含まれていれば良い。この場合において、自店についての遊技者数は場内コンピュータ10にて記憶しておき、該場内コンピュータ10にて記憶している自店についての遊技者数と、管理コンピュータ20から配信されてくる他店遊技者数情報に含まれる遊技者数に基づいて、各遊技場についての遊技者数を視認可能に出力するようにしても良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 7, an example in which the number of players for the own store (here, the game hall A) is included in the other store player number information is not limited to this. The other store player number information only needs to include at least the number of players for other game halls that satisfy the setting conditions. In this case, the number of players for the own store is stored in the in-
上記の実施形態では、図8に示すように、他店設置台数情報に、自店(ここでは遊技場A)についての設置台数も含まれる例について説明したが、これに限らず、該他店設置台数情報には、少なくとも設定条件を満たす他の遊技場についての設置台数が含まれていれば良い。この場合において、自店についての設置台数は場内コンピュータ10にて記憶しておき、該場内コンピュータ10にて記憶している自店についての設置台数と、管理コンピュータ20から配信されてくる他店設置台数情報に含まれる設置台数に基づいて、各遊技場についての設置台数を視認可能に出力するようにしても良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 8, an example has been described in which the installed number information of the other store includes the installed number of the own store (the game hall A here). The installed number information only needs to include at least the number of installed game facilities that satisfy the setting conditions. In this case, the number of installations at the own store is stored in the in-
上記の実施形態では、図7,図8,及び図11のD14に示すように、推移を示す情報が、表とグラフの両方である例について説明したが、これに限らず、該推移を示す情報は、表又はグラフのいずれか一方のみであっても良い。 In the above embodiment, as shown in D14 of FIG. 7, FIG. 8, and FIG. 11, the example in which the information indicating the transition is both a table and a graph has been described. The information may be only one of a table or a graph.
上記の実施形態では、遊技場Aに対して配信する他店遊技者数情報には男性遊技者数及び女性遊技者数を含め、遊技場Bに対して配信する他店遊技者数情報には男性遊技者数及び女性遊技者数を含めないことにより、配信する他店遊技場情報の内容に差をつける(即ち配信する情報の詳細度に差をつける)例について説明したが、これに限らず、例えば配信する情報の詳細度は同じにして、配信する他店遊技場情報に含める遊技場の数や、他店遊技場情報の配信回数に差をつけるようにしても良い。即ち、遊技場情報記憶手段(ハードディスク25)により各遊技場毎に記憶されている他の遊技場についての遊技場情報の内容に応じて、当該遊技場に配信する他店遊技場情報の内容に差がつけられるのであれば、その具体的態様は特に限定されない。 In the above embodiment, the information on the number of other store players distributed to the game hall A includes the number of male players and the number of female players. Although an example in which the content of other store game hall information to be distributed is different (that is, the degree of detail of information to be distributed is different) by not including the number of male players and the number of female players has been described, the present invention is not limited to this. Instead, for example, the degree of detail of the information to be distributed may be the same, and the number of game halls included in the other store game hall information to be distributed or the number of times of distribution of the other store game hall information may be differentiated. That is, according to the contents of the game hall information for other game halls stored for each game hall by the game hall information storage means (hard disk 25), the contents of the other store game hall information distributed to the game hall are changed. As long as a difference can be given, the specific mode is not particularly limited.
上記の実施形態では、出力手段がディスプレイ13である例について説明したが、これに限らず、該出力手段は、例えばプリンタ等でも良い。即ち出力手段は、他店遊技場情報に含まれる各遊技場についての遊技場情報を視認可能に出力するものであれば良い。
In the above embodiment, an example in which the output unit is the
1…遊技用管理システム
10…場内コンピュータ
11…通信部
12…制御部
13…ディスプレイ
14…入力装置
20…管理コンピュータ
21…通信部
22…制御部
25…ハードディスク
DESCRIPTION OF
Claims (4)
当該遊技場に来店した全体遊技者数を少なくとも含み、男性遊技者数及び女性遊技者数を任意に含む、当該遊技場についての遊技者数情報を入力すると共に、当該遊技場以外の他の遊技場に来店した全体遊技者数を少なくとも含み、男性遊技者数及び女性遊技者数を任意に含む、他の遊技場についての遊技者数情報を入力する遊技者数情報入力手段と、
該遊技者数情報入力手段に入力された当該遊技場についての遊技者数情報及び他の遊技場についての遊技者数情報と、当該遊技場を特定可能な遊技場識別情報と、を遊技場外に送信する遊技者数情報送信手段と、を有する場内端末装置と、
遊技場外に設けられ、複数の遊技場に設けられる該場内端末装置と通信可能であり、
各遊技場毎に、前記遊技者数情報送信手段より受信した遊技場識別情報から特定される当該遊技場について、該受信した当該遊技場についての遊技者数情報に基づいて、当該遊技場に来店した全体遊技者数を少なくとも含み、男性遊技者数及び女性遊技者数を任意に含む、当該遊技場についての遊技者数情報を記憶すると共に、該受信した他の遊技場についての遊技者数情報に基づいて、他の遊技場に来店した全体遊技者数を少なくとも含み、男性遊技者数及び女性遊技者数を任意に含む、他の遊技場についての遊技者数情報を記憶する遊技者数情報記憶手段と、
各遊技場毎に、当該遊技場以外の他の遊技場についての遊技者数情報を含む他店遊技者数情報を作成するときに該他店遊技者数情報に遊技者数情報を含める他の遊技場の条件を記憶する条件記憶手段と、
前記遊技者数情報記憶手段により各遊技場毎に記憶されている遊技者数情報に基づいて、前記条件記憶手段に記憶された条件を満たす他の遊技場についての遊技者数情報を含む他店遊技者数情報を各遊技場毎に作成する他店遊技者数情報作成手段と、
該他店遊技者数情報作成手段により作成した他店遊技者数情報を各遊技場に対して配信する他店遊技者数情報配信手段と、を有する管理装置と、
該管理装置と通信可能であり、
前記他店遊技者数情報作成手段により作成される他店遊技者数情報の配信要求を前記管理装置に対して送信する配信要求送信手段と、
該配信要求に応じて前記他店遊技者数情報配信手段から配信されてくる他店遊技者数情報に含まれる各遊技場についての遊技者数情報を視認可能に出力する出力手段と、を有する情報要求端末装置と、を備え、
前記他店遊技者数情報作成手段は、一の遊技場に配信する前記他店遊技者数情報を作成する際に、前記条件記憶手段に記憶された条件を満たす他の遊技場についての全体遊技者数を少なくとも含むと共に、他の遊技場についての男性遊技者数及び女性遊技者数を前記遊技者数情報記憶手段で記憶していることを条件として、前記条件記憶手段に記憶された条件を満たす他の遊技場についての男性遊技者数及び女性遊技者数を含む、前記他店遊技者数情報を作成することを特徴とする遊技用管理システム。 Provided in the amusement hall,
Wherein at least the entire player the number of visits to the game arcade, including the number of male player number and female player arbitrarily inputs the player number information about the game arcade, other game other than the game arcade A number-of- players information input means for inputting number-of-players information about other game fields , including at least the total number of players who have visited the venue, optionally including the number of male players and the number of female players ;
The number-of-players information for the game field and the number-of-players information for other game fields, which are input to the number-of-players information input means, and the game field identification information that can identify the game field are outside the game field. A player terminal information transmitting means for transmitting,
It is provided outside the game hall and can communicate with the terminal devices in the hall provided in a plurality of game halls,
For each game hall, visit the game hall for the game hall identified from the game hall identification information received from the player number information transmission means based on the received player number information for the game hall. Information on the number of players for the game hall , and information on the number of players for the other received game halls, including at least the total number of players and the number of male players and the number of female players. The number-of-players information for storing the number-of-players information for other game fields, including at least the total number of players who have visited the other game halls and optionally including the number of male players and the number of female players Storage means;
For each game hall, when creating other store player number information including the number of player information for other game halls other than the game hall, other number of player information including the player number information is included in the other store player number information. Condition storage means for storing amusement park conditions;
Other stores including player number information for other game halls that satisfy the conditions stored in the condition storage means based on the player number information stored for each game hall by the player number information storage means Other store player number information creating means for creating player number information for each game hall,
A management device having other store player number information distribution means for distributing the other store player number information created by the other store player number information creation means to each game hall;
Can communicate with the management device;
A distribution request transmitting unit that transmits a distribution request for the number of other store players information created by the other store player number information creating unit to the management device;
Output means for outputting the number-of-players information for each game hall included in the number-of-stores-player information distributed from the other-stores-player number information distribution unit in response to the distribution request so as to be visible. An information requesting terminal device,
When the other store player number information creating means creates the other store player number information to be distributed to one game hall, the entire game for other game halls that satisfy the conditions stored in the condition storage means Including the number of players, and the conditions stored in the condition storage means on condition that the number of male players and the number of female players for other game venues are stored in the player number information storage means. A game management system, characterized in that said other store player number information is created , including the number of male players and the number of female players for other game halls to be filled.
前記遊技者数情報記憶手段は、前記遊技者数情報を時系列で記憶し、
前記他店遊技者数情報作成手段は、該遊技者数情報記憶手段により時系列で記憶されている遊技者数情報に基づいて、前記条件記憶手段に記憶された条件を満たす他の遊技場についての遊技者数情報の推移を含む他店遊技者数情報を各遊技場毎に作成することを特徴とする遊技用管理システム。 A game management system according to claim 1,
The number-of-players information storage means stores the number-of-players information in time series,
The other store player number information creating unit is configured to select another game field that satisfies the conditions stored in the condition storage unit based on the player number information stored in time series by the player number information storage unit. A game management system characterized by creating information on the number of players at other stores including the transition of information on the number of players in each game hall.
前記情報要求端末装置は、前記管理装置から送信されてきた他店遊技者数情報を所定の出力形式に加工する情報加工手段を有し、
前記出力手段は、該情報加工手段により加工された出力形式で他店遊技者数情報を視認可能に出力することを特徴とする遊技用管理システム。 A game management system according to claim 1 or 2,
The information request terminal device has information processing means for processing other store player number information transmitted from the management device into a predetermined output format,
The game management system characterized in that the output means outputs the number of other store players information in an output format processed by the information processing means so as to be visible.
前記管理装置は、
前記情報要求端末装置に対して配信する他店遊技者数情報の内容を各遊技場毎に登録する配信情報登録手段と、該配信情報登録手段により登録された内容の他店遊技者数情報を前記情報要求端末装置に対して配信する時刻を各遊技場毎に登録する配信時刻登録手段と、を有し、
前記他店遊技者数情報配信手段は、前記配信情報登録手段及び前記配信時刻登録手段による登録内容に基づいて、前記他店遊技者数情報作成手段により作成した他店遊技者数情報を各遊技場に対して配信することを特徴とする遊技用管理システム。 The game management system according to any one of claims 1 to 3,
The management device
Distribution information registration means for registering the contents of other store player number information distributed to the information requesting terminal device for each game hall, and other store player number information registered by the distribution information registration means. Distribution time registration means for registering the time for distribution to the information requesting terminal device for each game hall;
The other store player number information distribution means uses the other store player number information created by the other store player number information creation means based on the registration contents of the delivery information registration means and the delivery time registration means for each game. A management system for games, which is distributed to the venue.
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