JP4535717B2 - 遊技機 - Google Patents
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そこで、本発明は、特別遊技中は、遊技者の遊技に対する興趣を高く持続し得る遊技機を提供することを目的とする。
遊技球(S)が通過し得る球入口(15)と、前記球入口(15)を介して遊技球(S)が流入する入賞空間(17)と、前記球入口(15)を開閉可能で、少なくとも遊技者に有利な特別遊技の発生時に該球入口(15)を開放する開閉部材(16)と、前記入賞空間(17)に流入した遊技球(S)の通入を許容する特別領域(18)および一般領域(19a,19b)とを有する入賞装置(M)を備え、前記特別遊技は所定回数のラウンド遊技から構成されて、各ラウンド遊技中に前記入賞空間(17)に流入した遊技球(S)が、前記特別領域(18)に通入した場合に、次のラウンド遊技に移行して特別遊技が継続するよう設定された遊技機において、
前記入賞空間(17)内に回転可能に配設され、前記特別領域(18)へ遊技球(S)を通入させる通入率を異ならせた複数のステージ(29,30,31)を有すると共に、前記ラウンド遊技において何れか1つのステージ(29,30,31)を前記入賞装置(M)の前面側に出現させて所要の遊技を行なうステージ部材(32)と、
1回の特別遊技を単位として前記入賞装置(M)の前面側に出現させる前記特定のステージをラウンド遊技毎に予め定めた制御パターンが複数種類記憶されたパターン記憶手段(49)と、
前記特別遊技が発生した際に前記パターン記憶手段(49)が記憶する複数の異なる制御パターンの内から一つの制御パターンを選択し、該選択した制御パターンに定められた特定のステージを前記入賞装置(M)の前面側に出現するよう前記ステージ部材(32)を回転させると共に、ラウンド遊技の移行回数を計数する駆動制御手段(35,48)とを備え、
前記駆動制御手段(35,48)は、前記特別遊技が発生した際に、乱数更新処理によって更新された乱数の値を読み出して、該乱数の値と対応した制御パターンを選択し、前記ラウンド遊技が予め定めた設定回数だけ移行した場合に、前記入賞装置(M)の前面側に出現させるステージ(29,30,31)が変更されるか否かに関わらず前記ステージ部材(32)を回転させて、選択された制御パターンにより定められた前記特定のステージを入賞装置(M)の前面側に出現させるよう構成されると共に、
1回の特別遊技において1種類のステージを前記特定のステージとして前記入賞装置(M)の前面側に出現させ得るラウンド遊技の最大回数は、前記特別領域(18)へ遊技球(S)を通入させる通入率の高いステージほど増加するようステージ(29,30,31)の種類毎に設定されて、前記各制御パターンに定められる各ステージ(29,30,31)の出現回数を、ステージ(29,30,31)の種類に応じた最大回数以内となるよう設定したことを特徴とする。
遊技球(S)が通過し得る球入口(15)と、前記球入口(15)を介して遊技球(S)が流入する入賞空間(17)と、前記球入口(15)を開閉可能で、少なくとも遊技者に有利な特別遊技の発生時に該球入口(15)を開放する開閉部材(16)と、前記入賞空間(17)に流入した遊技球(S)の通入を許容する特別領域(18)および一般領域(19a,19b)とを有する入賞装置(M)を備え、前記特別遊技は所定回数のラウンド遊技から構成されて、各ラウンド遊技中に前記入賞空間(17)に流入した遊技球(S)が、前記特別領域(18)に通入した場合に、次のラウンド遊技に移行して特別遊技が継続するよう設定された遊技機において、
前記入賞空間(17)内に回転可能に配設され、前記特別領域(18)へ遊技球(S)を通入させる通入率を異ならせた複数のステージ(29,30,31)を有すると共に、前記ラウンド遊技において何れか1つのステージ(29,30,31)を前記入賞装置(M)の前面側に出現させて所要の遊技を行なうステージ部材(32)と、
1回の特別遊技を単位として前記入賞装置(M)の前面側に出現させる前記特定のステージをラウンド遊技毎に予め定めた制御パターンが複数種類記憶されたパターン記憶手段(49)と、
前記特別遊技が発生した際に前記パターン記憶手段(49)が記憶する複数の異なる制御パターンの内から一つの制御パターンを選択し、該選択した制御パターンに定められた特定のステージを前記入賞装置(M)の前面側に出現するよう前記ステージ部材(32)を回転させると共に、ラウンド遊技の移行回数を計数する駆動制御手段(35,48)とを備え、
前記駆動制御手段(35,48)は、前記特別遊技が発生した際に、乱数更新処理によって更新された乱数の値を読み出して、該乱数の値と対応した制御パターンを選択し、前記ラウンド遊技が予め定めた設定回数だけ移行した場合に、前記入賞装置(M)の前面側に出現させるステージ(29,30,31)が変更されるか否かに関わらず前記ステージ部材(32)を回転させて、選択された制御パターンにより定められた前記特定のステージを入賞装置(M)の前面側に出現させるよう構成されると共に、
前記各制御パターンは、連続した複数回のラウンド遊技毎に少なくとも3つに区分した区分毎に、同一種類のステージ(29,30,31)を前記入賞装置(M)の前面側に出現させるべき特定のステージとして定められて、前記特別領域(18)へ遊技球(S)を通入させる通入率が最も高い第1ステージ(29)は、最大で全てのラウンド遊技の区分について特定ステージとなるよう設定され、前記特別領域(18)へ遊技球(S)を通入させる通入率が2番目に高い第2ステージ(30)が前記特定ステージとして定められるラウンド遊技の区分の最大数は、前記第1ステージ(29)が特定ステージとして設定されるラウンド遊技の区分数の最大数よりも少なく設定され、前記特別領域(18)へ遊技球(S)を通入させる通入率が最も低い第3ステージ(31)が前記特定ステージとして定められるラウンド遊技の区分の最大数は、前記第2ステージ(30)が特定ステージとして設定されるラウンド遊技の区分数の最大数よりも少なく設定されると共に、特定ステージを前記第2ステージ(30)としたラウンド遊技の区分に連続するラウンド遊技の区分は、第1ステージ(29)または第3ステージ(31)が前記特定ステージとして定められるよう構成されたことを特徴とする。
前記ステージ部材(32)に設けられる第2ステージ(30)には、遊技球(S)を1個貯留可能な貯留部(41a)が形成された第2の貯留部材(41)が設けられて、該貯留部(41a)に遊技球(S)を貯留可能な上向き状態および当該貯留部(41a)に貯留している遊技球(S)を外方に放出する下向き状態の間を第2の貯留部材(41)が揺動するよう構成されて、
前記第1ステージ(29)を前面側に出現させた状態では、前記入賞空間(17)に流入した遊技球(S)を上向き状態とされた前記第1の貯留部材(39)の貯留部(39a)に受入れ可能な位置に該第1の貯留部材(39)が臨むと共に、当該位置において上向き状態から下向き状態とされて第1の貯留部材(39)の前記貯留部(39a)から放出される遊技球(S)の放出方向と前記特別領域とが同一線上になるよう構成され、
前記第2ステージ(30)を前面側に出現させた状態では、前記入賞空間に流入した遊技球(S)を上向き状態とされた前記第2の貯留部材(41)の貯留部(39a)に受入れ可能な位置に該第2の貯留部材(41)が臨むと共に、当該位置において上向き状態から下向き状態とされて第2の貯留部材(41)の前記貯留部(39a)から放出される遊技球(S)の放出方向と前記特別領域とが同一線上になるよう構成されている。
そしてまた、前記入賞空間(17)は、仕切板(24)により上部入賞空間(17a)および下部入賞空間(17b)に仕切られて、該下部入賞空間(17b)の底面に前記ステージ部材(32)が配設されると共に、該仕切板(24)には、上部入賞空間(17a)に通入した遊技球(S)を下部入賞空間(17b)の底面上に通出させる第1通路(24a)、および上部入賞空間(17a)に通入した遊技球(S)を前記ステージ部材(32)に向けて通出させる第2通路(24b)が設けられて、前記球入口(15)から上部入賞空間(17a)内に通入して仕切板(24)上に落下した遊技球(S)を、該第1球通路(24a)または第2球通路(24b)を介して下部入賞空間(17b)側に案内するよう構成され、
前記上部入賞空間(17a)には、前記球入口(15)を介して上部入賞空間(17a)内に通入する遊技球(S)を前記第1通路(24a)に向けて案内する第1状態および該遊技球(S)を前記第2通路(24b)に向けて案内する第2状態に揺動変位される振分け部材(28)が設けられて、前記入賞装置(M)の前面側に出現されたステージ(29,30,31)の種類に応じて異なる動作で振分け部材(28)を揺動させるよう構成される。
先ず、図2に略示されるパチンコ機(遊技機)の遊技盤Jについて要約説明すると、該遊技盤Jでは、その前面に取着された略円形状に湾曲形成した案内レール10により囲まれた遊技領域Iにおいて、その略中央部に入賞装置Mが配置される。また入賞装置Mより下側の遊技領域Iにおける左右方向の略中央位置には、第1始動入賞具N1が配設されると共に、該第1始動入賞具N1の左右両側に離間して第2始動入賞具N2,N2が夫々配設されている。各始動入賞具N1,N2は、入賞装置Mに対する所定の始動条件を成立させるものであって、通常遊技状態において、第1始動入賞具N1は、その内部に配設されたスイッチ(図示せず)でパチンコ球(遊技球)Sの入賞を検出することにより、入賞装置Mの後述する開閉部材16,16を2回開閉動させ、また第2始動入賞具N2は、その内部に配設された図示しないスイッチがパチンコ球Sの入賞を検出することにより、開閉部材16,16を1回開閉動させるよう設定されている。なお、遊技領域Iの適宜位置には、風車とも称されてパチンコ球Sの流下方向を変更する案内車11や、遊技状態に応じて照射パターンが変更制御される電飾装置12等が配設される。なお、前記パチンコ機に設けられた前記入賞装置Mやその他各部材は、パチンコ機の裏側に配設した制御装置47(図14参照)により制御されている。また、前記パチンコ機は、前記制御装置47により制御される効果音出力手段としてのスピーカ51(図14参照)を備えており、該制御装置47により、前記入賞装置Mの前面側に出現したステージ29,30,31(後述)に応じて異なる効果音がスピーカ51から出力されるようになっている。
前記入賞装置Mは、図1または図3に示すように、本体13の外周部に設けたフランジ状の基枠体14を介して遊技盤Jに装着セットするようになっている。この本体13は、パチンコ球Sの通入出経路を形成すると共に各種部材を装着するために、その全体が複合組立式の筺型化されたものであって、適宜デザイン形状に形成される。前記本体13の上部左右位置には、パチンコ球S用の入賞口(球入口)15,15が形成されると共に、該入賞口15,15を開閉してパチンコ球Sを2方向から本体13内に入賞可能にする左右一組の開閉部材16,16が配設されている。そして、前記本体13の内部における前記開閉部材16,16の下方位置には、前方に開口すると共に所要の奥行きを有する入賞空間17が、前記入賞口15,15に連通するよう画成され、該入賞口15,15に通入したパチンコ球Sは該入賞空間17に流入するよう構成してある。
前記両開閉部材16,16は、図4に示す如く、左右対称な構造、形状に成形された内外方向への傾動形態とされて、前記本体13の裏側に配設されたソレノイド20を駆動源とする作動機構21により開閉動作するよう構成される。すなわち、開閉部材16,16は、前記入賞口15,15を閉鎖する起立対向位置が通常の閉鎖状態とされ、その上端が外向きに傾倒して入賞口15,15を開放した位置が開放状態とされて、前記作動機構21により両開閉部材16,16を閉鎖状態と開放状態とに同時に傾動変化して入賞口15,15を開閉するようになっている。従って、各開閉部材16の夫々が開放状態にある場合に、前記遊技領域Iを流下するパチンコ球Sが、前記入賞口15,15を介して本体13の内部(入賞空間17)へ流入可能となる。
前記入賞空間17は、図3に示すように、前方に開口する略矩形箱状に形成されて前記本体13の大部分を占有するよう構成されると共に、該空間17の上下方向における上側に偏った位置(下から略2/3の位置)に形成された仕切板24により、上部入賞空間17aと下部入賞空間17bとに仕切られている。なお、前記仕切板24は、前記案内出口23,23の下方に臨む位置において、入賞空間17の前側略半分を上下に遮蔽する寸法に設定され、案内出口23,23から入賞空間17に流入するパチンコ球Sは、先ず上部入賞空間17a内に通入して仕切板24上に落下し、該仕切板24を転動して下部入賞空間17bに案内されるようになっている。また図4に示す如く、仕切板24の左右両側には、上部入賞空間17aに通入したパチンコ球Sを、下部入賞空間17bの左右両側に向けて通出させる第1通路24a,24aが設けられると共に、左右方向の略中央には、上部入賞空間17aに通入したパチンコ球Sを、下部入賞空間17bの左右方向の略中央後方に向けて通出させる第2通路24bが後方に向けて下方傾斜するよう設けられている。
前記上部入賞空間17aには、前記仕切板24の第2通路24bを挟む左右両側に、図示しない作動機構により左右に揺動される振分け部材28が夫々揺動可能に配設される。この一対の振分け部材28,28は、前記案内出口23,23から落下するパチンコ球Sを前記第1通路24a,24aに向けて案内する第1状態(図3に実線で示す)と、該パチンコ球Sを前記第2通路24bに向けて案内する第2状態(図3に2点鎖線で示す)とに変化して、上部入賞空間17aに通入したパチンコ球Sを、第1通路24a,24aまたは第2通路24bに振分け得るよう構成されている。より詳しくは、前記振分け部材28,28が第1状態にある場合には、該振分け部材28,28が互いに内側(第2通路24b側)を向くように傾動して、パチンコ球Sが第2通路24bに流入するのを規制し、振分け部材28,28が第2状態にある場合には、該振分け部材28,28が互いに外側(第1通路24a,24a側)を向くように傾動し、パチンコ球Sが第1通路24a,24aに流入するのを規制するようになっている。
前記下部入賞空間17b(入賞空間17)には、複数(実施例では3つ)のステージ29,30,31を有するステージ部材32が、前記特別領域18より後方において水平回転可能に配設されている。すなわち、このステージ部材32は、前記下部入賞空間17bの底面に設けられた前記凹部25内に回転可能に収容された円盤状本体33の上面に、周方向に120°の間隔で3枚の画壁34,34,34が放射状に立設され、これら3枚の画壁34,34,34の間に第1〜第3ステージ29,30,31が設けられている。そして、後述する駆動機構35によりステージ部材32を回転して、何れか1つのステージ29,30,31を入賞装置Mの前面側に入替え可能に出現させるよう構成される。すなわち、前記ステージ部材32は、第1ステージ29が前記入賞装置Mの前面側に出現する第1停止位置、第2ステージ30が入賞装置Mの前面側に出現する第2停止位置および第3ステージ31が入賞装置Mの前面側に出現する第3停止位置で停止して遊技を行なうよう構成される。なお、前述したように、前記入賞装置Mの前面側に出現したステージ29,30,31に応じて、前記スピーカ51から出力される効果音が変化するようになっている。実施例では、前記入賞装置Mの前面側に第1ステージ29が出現した場合は、第1の効果音がスピーカ51から出力される。また、第2ステージ30が出現した場合は、第2の効果音がスピーカ51から出力され、第3ステージ31が出現した場合は、第3の効果音がスピーカ51から出力される。
前記ステージ部材32を回転駆動する駆動機構(駆動手段)35は、図4または図6に示す如く、前記入賞装置Mの本体13における上部に倒立姿勢で配設された正逆回転可能なモータ36と、該モータ36に連結されて一体的に回転する係合継手37と、前記ステージ部材32の回転中心において前記画壁34から上方に突出するよう設けられて、前記係合継手37に対して係脱可能に係合する被係合継手38とから構成される。そして、モータ36を正逆回転することで、両継手37,38を介してステージ部材32が正逆方向に回転するようになっている。なお、モータ36は、図14に示す前記制御装置47を構成するCPU(制御手段)48により駆動制御されることで、ステージ部材32を前記第1〜第3停止位置で正確に停止させ得るよう構成してある。
前記ステージ部材32に設けた前記第1ステージ29には、図6、図8および図9に示す如く、例えばドラキュラの棺桶を模した第1の貯留部材39が、前記円盤状本体33に対して上下方向に揺動可能に配設されている。この第1の貯留部材39は、上方および円盤状本体33の径方向外方(前記ステージ部材32を第1停止位置で停止した状態での前方)に開放するよう形成され、その内部に画成される貯留領域には複数(実施例では3個)のパチンコ球Sを一時的に貯留可能に構成される。また貯留領域の略中央には、1個のパチンコ球Sのみを一時的に貯留可能で、貯留を解除することにより前記特別領域18に向けてパチンコ球Sを放出可能な貯留部39aが形成されている。実施例に係る第1の貯留部材39の構成を更に詳しく述べれば、その底板39cの左右両端縁に一対の側壁39d,39dが立設されると共に、該底板39cの後端縁に後壁39eが立設され、両側壁39d,39dおよび後壁39eにより貯留領域が画成され、両側壁39d,39dの間がパチンコ球Sの第1受入口39bとなっている。また、両側壁39d,39dの間における底板39cに略球1個分の貯留幅で、左右方向に離間して2つの突片40,40が貯留領域に立設され、両突片40,40の間に前記貯留部39aを形成してある。更に、底板39aの幅方向の中央で貯留部39aに対応する部位には、該底板39aから前側に所定長さだけ延出する案内部39fが形成され、貯留部39aから放出されるパチンコ球Sを該案内部39fにより前側に向けて好適に案内し得るよう構成してある。なお、第1の貯留部材39へのパチンコ球Sの第1受入口39bの幅寸法(貯留領域の幅寸法)は、3個のパチンコ球Sを直線的に並べて受入れ可能な広さに設定され、貯留領域(貯留部39a)にパチンコ球Sを貯留し易く構成されている。すなわち、第1受入口39bは貯留部39aの左右両隣にも各1個のパチンコ球Sを貯留し得るようになっており、これにより第1の貯留部材39は合計で3個のパチンコ球Sを貯留できる。
前記ステージ部材32に設けた前記第2ステージ30には、図6、図10および図11に示す如く、例えばサメの頭部を模した第2の貯留部材41が、前記円盤状本体33に対して上下方向に揺動可能に配設されている。この第2の貯留部材41は、サメの口に対応して円盤状本体33の径方向外方(前記ステージ部材32を第2停止位置で停止した状態での前方)に開放して、1個のパチンコ球Sのみを貯留可能な貯留部41aが形成され、貯留を解除することにより貯留部41aに貯留されているパチンコ球Sを前記特別領域18に向けて放出可能に構成される。実施例に係る第2の貯留部材41の構成を更に詳しく述べれば、該貯留部材41は、上向きに膨出するよう湾曲する上半体41cと下向きに膨出するよう湾曲する下半体41dとから構成され、その前部には、上下半体41c,41d間に略球1個分の貯留幅に設定されて前方に開口する貯留領域が形成され、該貯留領域が前記貯留部41aとして機能する。すなわち、第2の貯留部材41では、貯留部41aイコール貯留領域となり、また上下半体41c,41dにより第2の貯留部材41へのパチンコ球Sの第2受入口41bが形成される。更に下半体41dの幅方向の中央部には、断面凹状の案内部41eが、該下半体41dから前側に所定長さだけ延出するよう形成され、貯留部41aから放出されるパチンコ球Sを前側に向けて好適に案内し得るよう構成してある。なお、前記第2受入口41bの幅寸法(貯留領域の幅寸法)も、貯留部41aの幅と略同じく、1個のパチンコ球Sのみを受入れ可能な広さに設定され、前記第1の貯留部材39に比してパチンコ球Sが貯留され難く構成してある。すなわち、前記第2の貯留部材41にパチンコ球Sを貯留し得る貯留率は、前記第1の貯留部材39の貯留率より低く設定されており、第1の貯留部材39と第2の貯留部材41との間において、パチンコ球Sが貯留し易い・難いという差別化が図られている。
前記ステージ部材32に設けた前記第3ステージ31には、図5または図7に示す如く、例えばワニの頭部を模した誘導部材42が、その口先を前記円盤状本体33の径方向外方に向けた姿勢で、該円盤状本体33に対して上下方向に揺動可能に配設されている。この誘導部材42は、下アゴ部42aと上アゴ部42bとからなり、該誘導部材42は後述する揺動機構44により上下方向に揺動するよう構成され、この揺動時には、下アゴ部42aに対して上アゴ部42bが開閉するよう構成される。なお、下アゴ部42aに対して上アゴ部42bが開放したときには、下アゴ部42aが、円盤状本体33の径方向外方(前記ステージ部材32を第3停止位置で停止した状態での前方)に向かうにつれて下方傾斜するよう傾動する。
前記ステージ部材32の下方に臨む前記本体13には、図7に示すように、本体裏側に配設されたモータ43を駆動源とする揺動機構44が配設されており、該揺動機構44が、ステージ部材32の回転を許容する状態で、前記各ステージ29,30,31に配設された第1および第2の貯留部材39,41と誘導部材42に連繋されている。そして、揺動機構44を駆動することで、両貯留部材39,41および誘導部材42が同期的に上下方向に揺動するよう構成される。なお、前記モータ43には、スリット円盤と光電センサ等からなる位置検出手段45が配設され、該位置検出手段45からの信号に基づいて、前記制御装置47のCPU48によりモータ43が回転制御されて、前記第1および第2の貯留部材39,41を上向き状態または下向き状態に保持し得ると共に、前記誘導部材42を開放状態または閉成状態に保持し得るようにしてある。
前記制御装置47は、図14に示すように、前記駆動機構35および揺動機構44の夫々を制御するCPU48と、前記大当りにおけるラウンド遊技毎に、前記第1〜第3ステージ29,30,31から前記入賞装置Mの前面側に出現させるべき特定のステージを予め定めた複数の異なる第1〜第8制御パターン(表1参照)を記憶させたROM(パターン記憶手段)49と、遊技中に適宜書き換えられる各情報が記憶(設定)されるRAM50とを備えている。そして、前記CPU48は、各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値を前記RAM50の設定領域に設定して、更新前の値を書き換える乱数更新処理を実行するようになっている。また、前記第1〜第8制御パターンは、表1に示すように、0〜30まで(31個)の乱数の値と対応づけられており、該第1〜第8制御パターンの夫々が選択される割合(選択率)は予め設定されている。なお、駆動手段である駆動機構35と制御手段であるCPU48により駆動制御手段が構成される。
前記開閉部材16,16、振分け部材28,28およびステージ部材32の動作態様につき簡単に説明する。通常遊技状態において、前記開閉部材16,16の夫々は、前記閉鎖状態に位置すると共に、前記振分け部材28,28は第1状態で停止している。また前記ステージ部材32は、前記第2ステージ30が入賞装置Mの前面側に位置する前記第2停止位置で停止すると共に、前記第2の貯留部材41は下向き状態に保持されるようになっている。なお、前記第1の貯留部材39も下向き状態とされると共に、前記誘導部材42においては上下のアゴ部42a,42bが閉成状態に保持される。
次に、実施例に係るパチンコ機の作用につき説明する。前記遊技盤Jの盤面に打ち出され、前記遊技領域Iを流下するパチンコ球Sが、前記第1始動入賞具N1または第2始動入賞具N2に通入すると、前記開閉部材16,16が1回または2回開閉する。このとき、前記入賞口15,15から前記入賞装置Mの内部に通入したパチンコ球Sは、前記案内出口23,23を介して上部入賞空間17aに通入する。また前記振分け部材28,28が第1状態と第2状態との間を揺動し、上部入賞空間17aに通入したパチンコ球Sは、直接または仕切板24を転動した後に、前記第1通路24a,24aまたは第2通路24bを介して下部入賞空間17bに流入する。なお、前記振分け部材28,28が第1状態にある場合には、前記第1通路24a,24a側にパチンコ球Sが振分けられ、該振分け部材28,28が第2状態にある場合には、前記第2通路24b側にパチンコ球Sが振分けられる。
なお、実施例に係る遊技機の構成としては、前述したものに限定されるものでなく、その他の構成を適宜に採用することができる。例えば、実施例では、前記パターン記憶手段に8種類の制御パターンを記憶させるようにしたが、2種類以上の異なる制御パターンを記憶させるようにすれば、入賞装置の前面側に出現するステージを変更することができ、遊技演出を多様化することができる。また、パターン記憶手段に記憶させる制御パターンも、実施例のものに限られるものではなく、任意に設定することができる。そして、実施例では、ラウンド遊技が5回だけ移行した場合に、ステージが変更され得るようにしたが、ラウンド遊技毎に入賞装置の前面に出現させる特定のステージを変更し得るようにしてもよく、任意の設定回数だけラウンド遊技が移行した際に、ステージが変更されるようにすればよい。更に、パターン記憶手段に記憶させた制御パターンに基づいて入賞装置の前面側に出現させる特定のステージを決定するようにしたが、制御手段(CPU)が、複数のステージから入賞装置の前面側に出現させる特定のステージをラウンド遊技を行なう毎に決定するようにすることも可能である。
本発明に係る遊技機に関しては、以下に示す具体的構成に限定することが可能である。
(1) 請求項1〜3の何れかに記載の遊技機に関して、所要の効果音を出力し得る効果音出力装置を備え、前記入賞装置Mの前面側に位置するステージに応じて該効果音出力装置に異なる効果音を出力させるようにする。
この構成によれば、ステージが入れ替わったことを聴覚的に遊技者に報知することができる。
(2) 請求項1〜3の何れかに記載の遊技機に関して、前記球入口に通入した遊技球を前記一般領域に向かわせる第1状態と、該球入口に通入した遊技球を前記ステージ部材側に向かわせる第2状態とに変位可能な振分部材を、該ステージ部材の上方位置に設けるようにする。
このように、遊技球を一般領域に向かわせる第1状態とステージ部材側に向かわせる第2状態とに変位し得る振分部材を設けることで、特別領域への遊技球の通入率を変更することが可能となる。
16 開閉部材
17 入賞空間
18 特別領域
17a 上部入賞空間
17b 下部入賞空間
19a 第1の一般領域(一般領域)
19b 第2の一般領域(一般領域)
24 仕切板
24a 第1球通路
24b 第2球通路
28 振分け部材
29 第1ステージ(ステージ)
30 第2ステージ(ステージ)
31 第3ステージ(ステージ)
32 ステージ部材
35 駆動機構(駆動制御手段)
39 第1の貯留部材(貯留部材)
39a 貯留部
39c 底板
39d 側壁
39e 後壁
41 第2の貯留部材(貯留部材)
41a 貯留部
42 誘導部材
48 CPU(駆動制御手段)
49 ROM(パターン記憶手段)
M 入賞装置
S パチンコ球(遊技球)
Claims (4)
- 遊技球が通過し得る球入口と、前記球入口を介して遊技球が流入する入賞空間と、前記球入口を開閉可能で、少なくとも遊技者に有利な特別遊技の発生時に該球入口を開放する開閉部材と、前記入賞空間に流入した遊技球の通入を許容する特別領域および一般領域とを有する入賞装置を備え、前記特別遊技は所定回数のラウンド遊技から構成されて、各ラウンド遊技中に前記入賞空間に流入した遊技球が、前記特別領域に通入した場合に、次のラウンド遊技に移行して特別遊技が継続するよう設定された遊技機において、
前記入賞空間内に回転可能に配設され、前記特別領域へ遊技球を通入させる通入率を異ならせた複数のステージを有すると共に、前記ラウンド遊技において何れか1つのステージを前記入賞装置の前面側に出現させて所要の遊技を行なうステージ部材と、
1回の特別遊技を単位として前記入賞装置の前面側に出現させるべき前記特定のステージをラウンド遊技毎に予め定めた制御パターンが複数種類記憶されたパターン記憶手段と、
前記特別遊技が発生した際に前記パターン記憶手段が記憶する複数の異なる制御パターンの内から一つの制御パターンを選択し、該選択した制御パターンに定められた特定のステージを前記入賞装置の前面側に出現するよう前記ステージ部材を回転させると共に、ラウンド遊技の移行回数を計数する駆動制御手段とを備え、
前記駆動制御手段は、前記特別遊技が発生した際に、乱数更新処理によって更新された乱数の値を読み出して、該乱数の値と対応した制御パターンを選択し、前記ラウンド遊技が予め定めた設定回数だけ移行した場合に、前記入賞装置の前面側に出現させるステージが変更されるか否かに関わらず前記ステージ部材を回転させて、選択された制御パターンにより定められた特定のステージを入賞装置の前面側に出現させるよう構成されると共に、
1回の特別遊技において1種類のステージを前記特定のステージとして前記入賞装置の前面側に出現させ得るラウンド遊技の最大回数は、前記特別領域へ遊技球を通入させる通入率の高いステージほど増加するようステージの種類毎に設定されて、前記各制御パターンに定められる各ステージの出現回数を、ステージの種類に応じた最大回数以内となるよう設定した
ことを特徴とする遊技機。 - 遊技球が通過し得る球入口と、前記球入口を介して遊技球が流入する入賞空間と、前記球入口を開閉可能で、少なくとも遊技者に有利な特別遊技の発生時に該球入口を開放する開閉部材と、前記入賞空間に流入した遊技球の通入を許容する特別領域および一般領域とを有する入賞装置を備え、前記特別遊技は所定回数のラウンド遊技から構成されて、各ラウンド遊技中に前記入賞空間に流入した遊技球が、前記特別領域に通入した場合に、次のラウンド遊技に移行して特別遊技が継続するよう設定された遊技機において、
前記入賞空間内に回転可能に配設され、前記特別領域へ遊技球を通入させる通入率を異ならせた第1〜第3ステージを有すると共に、前記ラウンド遊技において何れか1つのステージを前記入賞装置の前面側に出現させて所要の遊技を行なうステージ部材と、
1回の特別遊技を単位として前記入賞装置の前面側に出現させるべき前記特定のステージをラウンド遊技毎に予め定めた制御パターンが複数種類記憶されたパターン記憶手段と、
前記特別遊技が発生した際に前記パターン記憶手段が記憶する複数の異なる制御パターンの内から一つの制御パターンを選択し、該選択した制御パターンに定められた特定のステージを前記入賞装置の前面側に出現するよう前記ステージ部材を回転させると共に、ラウンド遊技の移行回数を計数する駆動制御手段とを備え、
前記駆動制御手段は、前記特別遊技が発生した際に、乱数更新処理によって更新された乱数の値を読み出して、該乱数の値と対応した制御パターンを選択し、前記ラウンド遊技が予め定めた設定回数だけ移行した場合に、前記入賞装置の前面側に出現させるステージが変更されるか否かに関わらず前記ステージ部材を回転させて、選択された制御パターンにより定められた特定のステージを入賞装置の前面側に出現させるよう構成されると共に、
前記各制御パターンは、1回の特別遊技を連続した複数回のラウンド遊技毎に少なくとも3つに区分した区分毎に、同一種類のステージを前記入賞装置の前面側に出現させるべき特定のステージとして定められて、前記特別領域へ遊技球を通入させる通入率が最も高い第1ステージは、最大で全てのラウンド遊技の区分について特定ステージとなるよう設定され、前記特別領域へ遊技球を通入させる通入率が2番目に高い第2ステージが前記特定ステージとして定められるラウンド遊技の区分の最大数は、前記第1ステージが特定ステージとして設定されるラウンド遊技の区分数の最大数よりも少なく設定され、前記特別領域へ遊技球を通入させる通入率が最も低い第3ステージが前記特定ステージとして定められるラウンド遊技の区分の最大数は、前記第2ステージが特定ステージとして設定されるラウンド遊技の区分数の最大数よりも少なく設定されると共に、特定ステージを前記第2ステージとしたラウンド遊技の区分に連続するラウンド遊技の区分は、第1ステージまたは第3ステージが前記特定ステージとして定められるよう構成された
ことを特徴とする遊技機。 - 前記ステージ部材に設けられる第1ステージは、底板の左右両端縁に立設された一対の側壁および該底板の後端縁に立設された後壁により複数の遊技球を貯留可能な貯留領域が画成されると共に、当該底板における両側壁の間に左右方向に離間して立設された2つの突片の間に遊技球を1個貯留可能な貯留部が形成された第1の貯留部材を有し、該貯留領域に遊技球を貯留可能な上向き状態および当該貯留部を含む貯留領域に貯留している遊技球を外方に放出する下向き状態の間を第1の貯留部材が揺動するよう構成され、
前記ステージ部材に設けられる第2ステージには、遊技球を1個貯留可能な貯留部が形成された第2の貯留部材が設けられて、該貯留部に遊技球を貯留可能な上向き状態および当該貯留部に貯留している遊技球を外方に放出する下向き状態の間を第2の貯留部材が揺動するよう構成されて、
前記第1ステージを前面側に出現させた状態では、前記入賞空間に流入した遊技球を上向き状態とされた前記第1の貯留部材の貯留部に受入れ可能な位置に該第1の貯留部材が臨むと共に、当該位置において上向き状態から下向き状態とされて第1の貯留部材の前記貯留部から放出される遊技球の放出方向と前記特別領域とが同一線上になるよう構成され、
前記第2ステージを前面側に出現させた状態では、前記入賞空間に流入した遊技球を上向き状態とされた前記第2の貯留部材の貯留部に受入れ可能な位置に該第2の貯留部材が臨むと共に、当該位置において上向き状態から下向き状態とされて第2の貯留部材の前記貯留部から放出される遊技球の放出方向と前記特別領域とが同一線上になるよう構成された請求項1または2記載の遊技機。 - 前記入賞空間は、仕切板により上部入賞空間および下部入賞空間に仕切られて、該下部入賞空間の底面に前記ステージ部材が配設されると共に、該仕切板には、上部入賞空間に通入した遊技球を下部入賞空間の底面上に通出させる第1通路、および上部入賞空間に通入した遊技球を前記ステージ部材に向けて通出させる第2通路が設けられて、前記球入口から上部入賞空間内に通入して仕切板上に落下した遊技球を、該第1球通路または第2球通路を介して下部入賞空間側に案内するよう構成され、
前記上部入賞空間には、前記球入口を介して上部入賞空間内に通入する遊技球を前記第1通路に向けて案内する第1状態および該遊技球を前記第2通路に向けて案内する第2状態に揺動変位される振分け部材が設けられて、前記入賞装置の前面側に出現されたステージの種類に応じて異なる動作で振分け部材を揺動させるよう構成された請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。
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