JP4451636B2 - パチンコ遊技機 - Google Patents
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Description
また、近年では、スタート入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて行われる抽選動作の結果が当たりであった場合に大当たりを呈する第1種パチンコ遊技機(所謂セブン機)と、スタート入賞口へのパチンコ玉の入賞によりハネが短時間だけ開き、その中にあるV入賞口にパチンコ玉が入賞したときに大当たりを呈する第2種パチンコ遊技機(所謂ハネモノ)とを融合した形態のパチンコ遊技機が提案されている。さらには、第1種パチンコ遊技機と第2種パチンコ遊技機とが発生可能な新しい形態のパチンコ遊技機が提案されており、遊技者は、1台のパチンコ遊技機で2つの遊技性を楽しむことができる。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、2種類の大当たりが発生可能な構成において、趣向性を一層高めることができるパチンコ遊技機を提供することにある。
図1はパチンコ遊技機の正面外観を概略的に示している。この図1において、パチンコ遊技機1は、その上皿2内のパチンコ玉を電動式の玉発射機構(操作ダイヤルのみ符号3を付して示す)により盤面4へ発射する構成となっている。盤面4には、アウト口5、第1スタート入賞口6、一対の第2スタート入賞口7a,7b、一般的にアタッカーと呼ばれている電動役物8aを備えた大当たり入賞口8、複合役物9が設けられていると共に、図示しない通常入賞口も設けられている。
一方、液晶表示装置11は、第1スタート入賞口6へのパチンコ玉の入賞に応じて行われる所定確率の抽選動作の結果を表示するためのもので、図2では、3桁の数字列より成るルーレットを表示する例が示されている。即ち、液晶表示装置11は、第1スタート入賞口6にパチンコ玉が入賞したときに第1種としてのスタート条件(以下、これを第1スタート条件と呼ぶ)が成立することになる。この第1スタート条件が成立したときは、ルーレットの変動表示(本実施の形態の場合、数字列の各桁の「0」〜「9」の範囲での変動表示)を開始するものであり、上記抽選動作の結果が大当たりであったときにはその変動終了時点で数字列が「111」、「222」、…のようなぞろ目図柄(大当たり図柄)となるように制御される。
尚、第1スタート入賞口6へのパチンコ玉の入賞は一時的に記憶されると共に、このように記憶された抽選結果の表示動作(液晶表示装置11の変動表示)が液晶表示装置11の変動表示或いは第2大当たりが実行されていない状態では直ちに行われ、液晶表示装置11の変動表示或いは第2大当たりの実行中は、その終了を待って行われる構成となっている。また、抽選結果の一時的な記憶数(所謂保留玉数)は所定の上限値に制限されており、このような保留玉数が液晶表示装置11の第1保留玉数表示部12に表示されるようになっている。この場合、第1保留玉数表示部12としては、従来と同様な第1保留玉数表示部(通常確率)12aと本発明に関連した第1保留玉数表示部(高確率)12bが設けられている。
即ち、パチンコ遊技機1は、打込パチンコ玉数を示すアウト玉数信号、並びにセーフ玉として払い出されたパチンコ玉の数を示すセーフ玉数信号を出力する構成となっている。また、パチンコ遊技機1は、液晶表示装置11による図柄変動動作の実行(第1スタートに相当)毎に第1スタート信号を出力し、第2スタート入賞口7a或いは7bへのパチンコ玉の入賞に応じたハネ10bの短時間拡開動作の実行(第1スタートに相当)毎に第2スタート信号を出力する構成となっており、さらに、第1大当たり及び第2大当たりにある各期間に第1大当たり信号及び第2大当たり信号をそれぞれ出力する構成となっている。
図4は、パチンコ遊技機1のCPU20の動作のうち、本発明に関連した動作を示すフローチャートである。この図4において、CPU20は、第1スタート入賞処理(S100)、第2スタート入賞処理(S200)、図柄変動処理(S300)、大当たり入賞口開放処理(S400)、第1大当たり入賞処理(S500)、ハネ開放処理(S600)、V入賞処理(S700)、ハズレ入賞処理(S800)を繰返して実行するようになっており、各動作は見かけ上並列動作するようになっている。
図5は、CPU20による第1スタート入賞処理を示している。この図5において、CPU20は、第1スタート入賞スイッチ14がオンしたときは(S101:YES)、第1保留玉数(通常確率)が上限でないことを確認してから(S102:NO)、通常確率(1/100)で第1大当たりを抽選すると共に(S103)、その抽選結果(大当たりのときは大当たり図柄、外れのときは外れ図柄)を保留玉に対応して保留玉情報として記憶し(S104)、さらに第1保留玉数(通常確率)をインクリメントする(S105)。この第1保留玉数(通常確率)とは、第1大当たり(所謂セブン機)に対応した保留玉数のことで、第1保留玉数(通常確率)が発生すると、第1大当たりの抽選結果に基づく図柄変動が行われるようになる。
図6は、CPU20による第2スタート入賞処理を示している。この図6において、CPU20は、第2スタート入賞スイッチ15a,15bの何れかがオンしたときは(S201:YES)、第2保留玉数が上限である10個でないことを確認してから(S202:NO)、第2保留玉数をインクリメントする(S203)。この第2保留玉数とは、第2大当たり(所謂ハネモノ)に対応した保留玉数のことで、第2保留玉数が発生すると、ハネ10bの開放動作が行われる。
以上の動作により、ハネ10bが一定時間開放するようになるので、盤面4に打込まれたパチンコ玉がハネ10bに案内されてセンター役物10内に入賞したときは、ワープルート入口10fに進入してワープルート出口10gから放出されるようになり、入賞領域の底部に設けられたV入賞口10cかハズレ入賞口10dかの何れかに入賞する。このとき、入賞確率がV入賞口10cよりも高く設定されたハズレ入賞口10dに入賞したときはハズレとなる。
以上の動作により、ハネ10bの短時間の開放により入賞領域に案内されたパチンコ玉の全て(多くても2,3個)がハズレ入賞口10dに入賞したときは、特別な処理が行われることはない。
以上の動作により、電動役物8aが駆動して大当たり入賞口8が開放するので、大当たり入賞口8にパチンコ玉が連続して入賞するようになる。
以上の動作により、第1大当たり中においては、第2スタート条件が成立してハネ10bが開放するので、盤面4に打込まれたパチンコ玉がハネ10bに案内されてセンター役物10内に入賞し、V入賞口10cかハズレ入賞口10dの何れかに入賞する。このとき、ハズレ入賞口10dに入賞したときは、CPU20は、図12に示すハズレ入賞処理を実行し、第2大当たりフラグがオフしていることから(S802:NO)、何もすることなくリターンする。
図11は、CPU20によるV入賞処理を示している。この図11において、パチンコ玉がV入賞口10cに入賞してV入賞スイッチ16がオンしたときは(S701:YES)、第2大当たりを実行するのに先立って本発明に関連した動作を実行する。
以上のようにして、V入賞したときは、高確率で第1大当たりの抽選が行われることになり、このような動作が本発明に関連した特徴部分となっている。
即ち、CPU20は、第2大当たりフラグがオフ(S706:NO)、つまり第2大当たり中でないことを確認してから、第2大当たりを実行するために第2大当たりフラグをオンすると共に(S707)、第1大当たりフラグがオフ(S708:NO)、つまり第1大当たり中でないことを確認してから、リターンする。
以上の動作により、ハネ10bが連続して開閉するので、パチンコ玉がハネ10bにより入賞領域に連続して案内されるようになり、V入賞口10c或いはハズレ入賞口10dの何れかに入賞するようになる。このとき、パチンコ玉がハズレ入賞口10dに入賞したときは、第2大当たり中におけるハズレ処理が行われる。
以上の動作により、第2大当たり中において、ハズレ入賞口10dにパチンコ玉が10個連続して入賞したときは第2大当たりの終了となる。
即ち、CPU20は、図11に示すV入賞処理において、V入賞した場合に(S701:YES)、第2大当たりフラグがオン(S706:YES)、つまり第2大当たり中であったときは、第2大当たりラウンド数が上限の15回かを判断する(S711)。このとき、第2大当たりの開始時の第2大当たりラウンド数は1回であるから(S711:NO)、第2大当たりラウンド数をインクリメントすると共に(S712)、入賞玉数をリセットしてから(S713)、ハネ開放回数をリセットする(S714)。
以上の動作により、ラウンドにおいてハズレ入賞が10回となる前にV入賞する毎に新たなラウンドの開始となり、ハネ10bの開閉が継続して行われる。
以上の動作により、第2大当たりが終了し、第2大当たり(所謂ハネモノとしての大当たり)が従来と同様に実行される。
即ち、CPU20は、図11に示すV入賞処理において、第2大当たり中でない場合にV入賞したときは(S706:NO)、第2大当たりフラグをオンしてから(S707)、第1大当たりフラグがオンしているかを確認する(S708)。このとき、第1大当たりフラグがオン(S708:YES)、つまり第1大当たり中であったときは、第1大当たりラウンド数が15回でないことを確認してから(S709:NO)、第1大当たり中断フラグをオンする(S710)。この状態では、第1大当たりフラグ、第2大当たりフラグ、第1大当たり中断フラグの全てがオンしていることになる。
以上の動作により、第1大当たり中にV入賞したときは、大当たり入賞口8への入賞玉数が10個となったところで、第1大当たりにおける現在のラウンドの終了となると共に、第1大当たりの中断状態となる。
ここで、CPU20は、図8に示す大当たり入賞口開放処理において、第1大当たりフラグがオンし(S401:YES)、且つ第2大当たりフラグがオフし(S402:NO)、さらに第1大当たり中断フラグがオフしたときは(S403:NO)、大当たり入賞口ソレノイド25を励磁してから(S404)、第1大当たりラウンド数をインクリメントする(S405)。これにより、大当たり入賞口8が開放するので、第1大当たりの新たなラウンドが再開される。
即ち、CPU20は、図9に示す第1大当たり入賞処理において、第1大当たりの発生に伴って大当たり入賞口8に入賞したときは(S501:YES)、入賞玉数をインクリメントするのに加えて(S502)、第2保留玉数をインクリメントし(S503)、図12に示すハネ開放処理において、第2保留玉数が発生するのに応じて(S602:YES)、第2役物であるハネ10bを開放する。これにより、第1大当たり中は、大当たり入賞口8への入賞に伴ってハネ10bが開放するので、第2大当たりの発生確率が高くなる。この場合、第1大当たり中においては大当たり入賞口8に多数のパチンコ玉が入賞することから、ハネ10bが連続して開閉するようになる。このようにハネ10bが連続して開閉した場合は、ハネ10bにより入賞領域に案内されたパチンコ玉がV入賞口10cに入賞する確率が極めて高くなることから、第1大当たり中に第2大当たりが発生することが期待でき、遊技者は、一層嬉しく思うようになる。
しかも、このように優れた効果を奏する構成は、プログラムの変更により容易に実施することができるものであり、コストが大幅に高くなることなく実施することができる。
第1大当たり中に第2大当たり条件が成立した場合は、第1大当たりを中断して第2大当たりを発生するようにしたが、第1大当たりを中断しないで両方の大当たりを同時進行するようにしてもよい。
第1大当たりの例として第1大当たり(所謂セブン機)を挙げると共に、第2大当たりの例として第2大当たり(所謂ハネモノ)を挙げたが、これに限られるものでなく、第1大当たりを第2大当たりとすると共に、第2大当たりを第1大当たりとする構成や、第3種パチンコ遊技機(所謂権利物)に設定された大当たりを第1の大当たり或いは第2の大当たりとして適用する構成など、種々の組合せが考えられる。
第2大当たり中は液晶表示装置11による図柄変動を実行するようにしてもよい。
Claims (1)
- 第1スタート条件及び第2スタート条件の成立に応じて第1役物及び第2役物をそれぞれ作動し、その作動に応じて第1大当たり条件及び第2大当たり条件が成立したときは、各大当たり条件に対応して第1大当たり及び第2大当たりをそれぞれ発生するように構成されたパチンコ遊技機において、
前記第1大当たり中に限り開放するアタッカーを備え、当該アタッカーに入賞したときは、前記第2スタート条件が成立するとともに、
前記第2役物は、入賞領域を囲んだ形態の枠状部の左右両側において当該入賞領域を閉鎖するように配置された一対のハネと、前記入賞領域に形成されたV入賞口及びハズレ入賞口とを備え、前記第2スタート条件の成立に応じて前記ハネが拡開動作することにより前記V入賞口に入賞した場合に、前記第2大当たり条件が成立して前記ハネの拡開動作を所定回数だけ実行し、前記第2大当たり中に前記V入賞口へ入賞したときには前記第1スタート条件が成立するように構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
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