JP4435587B2 - パチンコ遊技機 - Google Patents
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Description
始動入賞口への入賞に起因して作動する役物装置と、
遊技盤に配置された大入賞口と、
役物装置の作動の結果に応じて、当たりを発生させる当たり発生手段と、
当たりが発生したときに規定数の入賞があるまで大入賞口を開放する制御を実行する開放制御手段と、
規定数を超える入賞(以下、オーバーフロー入賞という)が大入賞口にあったときに、このオーバーフロー入賞に起因して役物装置を作動(以下、オーバーフロー作動という)させる遊技制御手段と、
を備えたことを特徴とする。
第1始動入賞口への入賞に起因して抽選を実行する当否抽選手段と、
第2始動入賞口への入賞に起因して閉鎖状態から開放状態へと作動する役物装置と、
遊技盤に配置された大入賞口と、
当否抽選手段の抽選結果、或いは役物装置が備える特定入賞口への入賞に応じて、第1或いは第2当たりを発生させる当たり発生手段と、
第1当たりが発生したときに、規定数の入賞があるまで大入賞口を開放する制御を実行する一方、第2当たりが発生したときには、規定数の入賞或いは特定入賞口への入賞があるまで役物装置を開放する制御を実行する開放制御手段と、
規定数を超える入賞或いは特定入賞口への入賞後の入賞(以下、オーバーフロー入賞という)が大入賞口或いは役物装置にあったときに、このオーバーフロー入賞に起因して、役物装置の作動と、当否抽選手段の作動とのうち少なくとも一方の作動(以下、オーバーフロー作動という)をさせる遊技制御手段と、
を備えたことを特徴とする。
役物装置にオーバーフロー入賞があったときには、記憶手段が記憶する保留情報を無効化し、オーバーフロー入賞に起因して実行される当否抽選手段の抽選結果を記憶させる保留制御手段とを備えたことを特徴とする。
以下、本発明の実施の形態につき、図面に示すパチンコ遊技機の実施例を参照して説明する。図1は、本発明のパチンコ遊技機1の正面模式図である。パチンコ遊技機1は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉2と、台枠の内側に配置されてガラス扉2によって覆われる遊技盤3を有する。遊技盤3は、円状に遊技領域が形成されている。遊技盤3の下方には、玉供給皿4が設けられている。玉供給皿4に準備された玉は、ハンドル5を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤3に向けて発射される。遊技盤3に達した玉は、その遊技盤3の面上を落下する。
以下図9〜図15に示す第2実施例について説明する。第2実施例では、1種の第1オーバーフロー入賞に起因して2種当たりを発生可能な役物装置を駆動する一方、2種の第2オーバーフロー入賞に起因して1種当たりを発生可能な当否抽選を実行する構成を、さらに具体化して1種当たり及び2種当たりにおける当たり中の遊技性をさらに高めている。
(1)1種と2種との複合としたが、1種のみとしてもよい。その場合、オーバーフロー時に始動保留を増加するようにして、その際の当たり確率を高確率としたり、既に保留玉の中に当たりがあるときには保留を増加しないようにできる。なお、2種のみの場合も適用可能である。
(2)2種始動入賞口8,8を設けたが、2種始動入賞口8,8を設けずに、1種当たり中のオーバーフローのときだけ2種役物装置6を開放するようにしてもよい。また、始動入賞口を2種類設けなくとも、1種類だけの始動入賞口とし、その入賞に応じて、1種役物及び2種役物を作動させるパチンコ遊技機に適用しても、入賞毎に抽選でどちらの役物を駆動させるかを決定するようなパチンコ遊技機に適用してもよい。さらに、この変形例を含め実施例において、オーバーフロー作動する場合に、予めどちらの役物を作動させるかを実施例のように定めておいてもよいし、オーバーフロー作動する毎に抽選によりどちらの役物を作動させるかを決定してもよいし、双方の役物を作動(抽選もしくは予め決めておく)させてもよい。
(3)2種の役物を作動させるオーバーフロー作動時の特典は開放時間を長くするだけとする制御と開放回数を増加させるだけとする制御とするようにしてもよい。
(5)上記、遅延タイマ又は開放動作回数を抽選して毎回変更してもよい、その場合、抽選タイミングはV入賞時とし抽選結果に応じて次ラウンドの遅延動作を変更する。
(7)2種当たり中は貯留動作をなしとしたが、貯留しても勿論よい。
(8)1種の最大保留数は4個としたが、これに限定されるものではなく、5個以上でも勿論よい。2種についても同様である。なお、1種の最大保留数を5個以上としたときも含めて、オーバーフロー入賞時に1種の抽選乱数を複数(例えば2つ)取得して遊技者への特典としてもよい。
(9)2種当たり時にオーバーフローし、高確率抽選を保留している場合に、1種保留ナビ表示部14の該当箇所を通常時と異なる色にして遊技者に報知するようにしてもよい。例えば通常時は黄色、高確率時は赤、保留なしは無色などにできる。これにより、遊技者が一見してオーバーフロー入賞により特典を得たことを把握することが可能となる。
6 役物装置
7 1種始動入賞口(始動入賞口、第1始動入賞口)
8,8 2種始動入賞口(第2始動入賞口)
9 アタッカー(大入賞口)
11,11 ハネ部材
13 図柄表示部
22 CPU(当否抽選手段、開放制御手段、遊技制御手段、保留制御手段)
24 RAM(記憶手段)
61 2種V入賞口(特定入賞口)
Claims (6)
- 遊技盤に配置された始動入賞口と、
前記始動入賞口への入賞に起因して作動する役物装置と、
遊技盤に配置された大入賞口と、
前記役物装置の作動の結果に応じて、当たりを発生させる当たり発生手段と、
前記当たりが発生したときに規定数の入賞があるまで前記大入賞口を開放する制御を実行する開放制御手段と、
前記規定数を超える入賞(以下、オーバーフロー入賞という)が前記大入賞口にあったときに、このオーバーフロー入賞に起因して前記役物装置を作動(以下、オーバーフロー作動という)させる遊技制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。 - 遊技盤に配置された第1及び第2始動入賞口と、
前記第1始動入賞口への入賞に起因して抽選を実行する当否抽選手段と、
前記第2始動入賞口への入賞に起因して閉鎖状態から開放状態へと作動する役物装置と、
遊技盤に配置された大入賞口と、
前記当否抽選手段の抽選結果、或いは前記役物装置が備える特定入賞口への入賞に応じて、第1或いは第2当たりを発生させる当たり発生手段と、
前記第1当たりが発生したときに、規定数の入賞があるまで前記大入賞口を開放する制御を実行する一方、前記第2当たりが発生したときには、規定数の入賞或いは前記特定入賞口への入賞があるまで前記役物装置を開放する制御を実行する開放制御手段と、
前記規定数を超える入賞或いは前記特定入賞口への入賞後の入賞(以下、オーバーフロー入賞という)が前記大入賞口或いは前記役物装置にあったときに、このオーバーフロー入賞に起因して、前記役物装置の作動と、前記当否抽選手段の作動とのうち少なくとも一方の作動(以下、オーバーフロー作動という)をさせる遊技制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。 - 前記遊技制御手段は、前記オーバーフロー作動の場合は、前記始動入賞口への入賞に起因して作動する場合よりも、遊技者に付与可能な利益が大となるような特典を付与して作動させることを特徴とする請求項1又は2記載のパチンコ遊技機。
- 前記特典が、前記始動入賞口の入賞に起因する場合よりも、前記役物装置の開放モードを遊技者に付与可能な利益が大となる設定にすることである請求項3記載のパチンコ遊技機。
- 前記特典が、前記始動入賞口の入賞に起因する場合よりも、前記当否抽選手段の当たり確率を高く設定することである請求項3又は4記載のパチンコ遊技機。
- 前記第1始動入賞口の入賞に基づく前記当否抽選手段による抽選結果を保留情報として記憶する記憶手段と、
前記役物装置に前記オーバーフロー入賞があったときには、前記記憶手段が記憶する前記保留情報を無効化し、前記オーバーフロー入賞に起因して実行される前記当否抽選手段の抽選結果を記憶させる保留制御手段とを備えたことを特徴とする請求項2ないし5のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。
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