JP4432600B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
図柄表示装置6の下方には、遊技球が入賞することによって図柄表示装置6に特別図柄及びダミー図柄の変動表示を開始させると共に、確変突入率が1/4に設定された第1始動入賞口7が設けられている。また、第1始動入賞口7の上方には、対をなす障害釘29が設けられ、その間隔を広く、あるいは狭くすることによって、第1始動入賞口7への入賞率を調節することができる。また、第1始動入賞口7の下方には、図柄表示装置6における特別図柄及びダミー図柄の表示結果が予め定められた態様(特別図柄表示部19,25の左右のランプのうち左側のランプが点灯、又はダミー図柄表示部20のダミー図柄において、大当り図柄の組み合わせ)となった場合、遊技者に有利に開口される第1大入賞口8が設けられている。
この遊技制御処理は、遊技機1に電源が供給されると起動され、まず作業領域は正常かを判断する(S100)。ここでは、電源投入直後は、正常ではないと判断され、次にRAMの初期化設定処理が行われる(S110)。RAMの初期化設定処理後は、後述するS210〜S230の処理を次に図4の遊技制御処理のS100が起動されるまで、繰り返す。
以後、入力ポートから入力されたデータのチェックを行う入力処理(S130)、入賞球に基づく賞品球データの作成を行う払出処理(S140)、SW断線・短絡エラーの検出及びその解除を行うエラー検出及び、解除処理(S150)を行う。
次いで、エラー中でなければ(S160)、普通図柄の変動、停止及び普通電動役物開放の制御を行う普通図柄/普通電動役物処理(S170)、特別図柄の変動、停止、及び第1大入賞口8や第2大入賞口10の特別電動役物開放の制御を行う特別図柄/特別電動役物処理(S180)、第1保留LED17や第2保留LED23に関するデータである特別図柄記憶LEDデータ、普通図柄保留LED22に関するデータである普通図柄記憶LEDデータ、ランプデータ、音声データの作成を行うランプ・LED・音声データ作成処理(S190)、変動回数情報、大当り情報、高確率状態情報を作成する外部情報作成処理(S200)を実行する。上記S100〜S200の処理は、所定時間毎に実行される。
詳細の説明は省略するが、特別図柄/特別電動役物処理では、まず遊技制御基板35から指定した変動パターンなどの所要時間を設定し、カウントする特別図柄動作タイマ減算処理(S300)、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数の作成、特別図柄データ、変動パターン選択用乱数、大当り判定用乱数の初期値を更新する特別図柄用各乱数作成処理(S310)、4ms毎に特別図柄データを基にはずれ図柄を作成する特別図柄作成処理(S320)、保留記憶数4以上のとき、処理を終了し、保留記憶数4未満のとき、保留記憶を加算し、大当り判定用乱数、大当り判定用乱数の初期値を更新する第2始動入賞口入賞処理(S330)及び第1始動入賞口入賞処理(S340)、後述する特別図柄変動制御処理(S350)、大入賞口入賞数、特別図柄動作タイマなどより特別電動役物を制御する特別電動役物制御処理(S360)が行われる。
まず、第2始動入賞口11に遊技球が入賞していない(S331)、又は、保留カウンタI及び保留カウンタJを合算した値が5未満でなければ(S332)、後述するS333〜S336の処理を実行することなく、第2始動口入賞処理ルーチンを終了する。なお、保留カウンタIとは、第1始動入賞口7への入賞に基づく保留記憶数を示し、保留カウンタJとは、第2始動入賞口11への入賞に基づく保留記憶数を示す。
なお、S336の処理では、該当する第2保留LED23を点灯すると共に、記憶された始動入賞順位を第2保留LED23に表示することを決定するのみであって、上述したS190のランプ・LED・音声データ作成処理にてLEDデータを作成することで、第2保留LED23に点灯・表示される。ただし、保留記憶がない状態で入賞したときには、変動表示が開始されるとして、第2保留LED23が点灯されない。
まず、第1始動入賞口7に遊技球が入賞していない(S341)、又は、保留カウンタI及び保留カウンタJを合算した値が5未満でなければ(S342)、後述するS343〜S346の処理を実行することなく、第1始動入賞口入賞処理ルーチンを終了する。
なお、S346の処理では、該当する第1保留LED17を点灯すると共に、記憶された始動入賞順位を第1保留LED17に表示することを決定するのみであって、上述したS190のランプ・LED・音声データ作成処理にてLEDデータを作成することで、第1保留LED17に点灯・表示される。ただし、保留記憶がない状態で入賞したときには、変動表示が開始されるとして、第1保留LED17が点灯されない。
なお、特別図柄の変動表示中には、第1保留枠18が点滅されると共に第1保留LED17が消灯されるが、第1保留枠18ではなく第1保留LED17が点滅することで、第1始動入賞口7への入賞に基づく変動表示であることを遊技者に報知する構成としてもよい。このとき、第1保留LED17は、変動表示の終了後に消灯される。
まず、後述するように大当り判定用乱数バッファの値を取り出し特別図柄の大当りの判定を行う大当り判定処理(S400)、第2始動入賞口11に基づく判定であって、大当り判定処理ではずれと判定された場合に、特別図柄の小当りの判定を行う小当り判定処理(S410)、大当り判定処理で大当りと判定された場合に、大当り図柄用カウンタの値が設定されている大当り図柄乱数バッファの値を取り出し、後述するように、ダミー図柄大当り時の停止図柄を決定する処理、又ははずれと判定された場合に、停止図柄を選択し決定する処理を行う特別図柄選択処理(S420)、後述するように変動パターンを決定する変動パターン作成処理(S440)を行う。
まず、そのときの状態が変動表示中であるか否か、すなわち、特別図柄の変動表示を開始できる状態であるか否かを判定する(S401)。変動表示中でなければ、保留カウンタIと保留カウンタJの合算した値が1以上であるか否かを判定し(S402)、第1始動入賞口7又は第2始動入賞口11に入賞したことに基づく保留記憶があるか否かを判定する。変動表示中である、又は、保留カウンタIと保留カウンタJの合算した値が0であれば(第1始動入賞口7又は第2始動入賞口11に入賞したことに基づく保留記憶がなければ)、大当り判定処理を終了する。
そして、S335の乱数取得処理にて記憶された大当り判定用乱数を乱数バッファから読込し(S404)、遊技状態が確変状態又は通常状態の何れの状態であるかに基づいて(S405)、高確率時の大当り判定用テーブル又は低確率時の大当り判定用テーブルの何れかの大当り判定用テーブルを選択する。
第1始動入賞口7への入賞時には、図10(A)に示すように、確変大当り図柄の判定値は「1」、「3」、「5」、「7」であり、確変状態となる割合(確変突入率)が1/4となるように設定されている。このとき、対応するダミー図柄として、「111」、「333」、「555」、「777」、「999」のいずれかの奇数図柄の組み合わせがダミー図柄表示部20に表示される。
まず、第2始動入賞口11への入賞に基づくフラグがセットされているか否かを判定する(S421)。第2始動入賞口11への入賞に基づくフラグがセットされていなければ、後述するS428に移行する。
また、S403にて第2始動入賞口11への入賞に基づくフラグがセットされていれば、S408にてこの保留記憶を大当りとすることが決定されているか否かを判定する(S422)。
そして、第2始動入賞口11への入賞に基づくフラグをリセットする(S425)。
また、S408にて第1始動入賞口7への入賞に基づくフラグがセットされていれば、S408にてこの保留記憶を大当りとすることが決定されているか否かを判定する(S429)。
そして、第1始動入賞口7への入賞に基づくフラグをリセットし(S432)、特別図柄選択処理を終了する。
まず、大当りとすることが決定されているか否かを判定し(S441)、S408にて大当りとすることを判定している場合には、大当り用の変動パターン候補を提供する第1変動パターン群を選択する(S442)。
リーチをすることを判定した場合には、リーチはずれ用の変動パターン候補を提供する第3変動パターン群を選択する(S448)。一方、リーチをしないことを判定した場合には、はずれ用の変動パターン候補を提供する第4変動パターン群を選択する(S449)。
この例では、ダミー図柄の変動表示が開始するときに、上方に「確変3/4」と表示された第2保留枠24が点滅(点灯でもよい。)し、確変突入率=3/4に設定された第2始動入賞口11へ入賞したことに基づくダミー図柄の変動表示であることを遊技者に報知している。但し、第1始動入賞口7へ入賞したことに基づくダミー図柄の変動表示であっても、同じダミー図柄がダミー図柄表示部20に表示される。
ダミー図柄が変動表示できる状態であれば、決定された変動パターンに従って、ダミー図柄の左図柄、中図柄、右図柄の順で変動表示が開始され、所定の変動過程を経て、ダミー図柄の左図柄、中図柄、右図柄の順で変動表示が停止(確定表示)される。
まず、第1始動入賞口7への入賞に基づく変動パターンの選択であるか否かを判定し(SA441)、この第1始動入賞口7への入賞に基づく変動パターンの選択でない、すなわち、第2始動入賞口11への入賞に基づく変動パターンの選択である場合には、以降の処理(SA451〜SA459)を実行する。
リーチをすることを判定した場合には、リーチはずれ用の変動パターン候補を提供する第2変動パターン群を選択する(SA447)。一方、リーチをしないことを判定した場合には、はずれ用の変動パターン候補を提供する第3変動パターン群を選択する(SA448)。
リーチをすることを判定した場合には、リーチはずれ用の変動パターン候補を提供する第6変動パターン群を選択する(SA458)。一方、リーチをしないことを判定した場合には、はずれ用の変動パターン候補を提供する第7変動パターン群を選択する(SA459)。
なお、第2始動入賞口11へ入賞したことに基づき、第4変動パターン群〜第7変動パターン群の変動パターン群から変動パターンが選択された場合には、第1実施形態の図13に示したように、ダミー図柄がダミー図柄表示部20に表示される。
5 遊技領域
6 図柄表示装置
7 第1始動入賞口
8 第1大入賞口
9 普通図柄作動ゲート
10 第2大入賞口
11 第2始動入賞口
17 第1保留LED
18 第1保留枠
19 第1特別図柄表示部
20 ダミー図柄表示部
21 普通図柄表示部
22 普通図柄保留LED
23 第2保留LED
24 第2保留枠
25 第2特別図柄表示部
35 遊技制御基板
50 サブ制御基板
Claims (4)
- 発射装置の弾発力によって遊技領域に発射された遊技球が入賞する第1始動口と、
前記発射装置の弾発力によって遊技領域に発射された遊技球が入賞することにより前記第1始動口によって奏される機能と異なる機能が設定された第2始動口と、
前記第1始動口に入賞した遊技球を検出する第1検出手段と、
前記第2始動口に入賞した遊技球を検出する第2検出手段と、
遊技の進行を制御する手段であって、前記第1始動口と前記第2始動口の何れかに入賞した場合に、遊技の抽選を行う抽選手段を含む主制御手段と、
遊技の抽選結果を表示する表示装置と、
該表示装置に設けられると共に前記第1検出手段に検出された遊技球であって未だ前記表示装置に抽選結果が表示されていない保留数を所定個数まで表示する第1保留数表示手段と、
前記表示装置に設けられると共に前記第2検出手段に検出された遊技球であって未だ前記表示装置に抽選結果が表示されていない保留数を所定個数まで表示する第2保留数表示手段と、
前記表示装置に遊技の抽選結果を表示する制御を行う表示制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
前記第1始動口と前記第2始動口の何れかに入賞した場合に、前記第1始動口と前記第2始動口に入賞した順番を記憶する順位記憶手段と、
該順位記憶手段に記憶された順番に従って、遊技図柄の変動を開始させ、所定の変動過程を経て、遊技図柄の変動を終了させるまでの遊技図柄の変動状態を決定して、該決定した遊技図柄の変動状態を前記表示制御手段に指令する図柄変動指令手段と、を含み、
前記表示制御手段は、前記図柄変動指令手段からの遊技図柄の変動状態の指令を入力して、該指令に基づく遊技図柄の変動状態を前記表示装置に表示し、
前記表示装置は、遊技図柄の変動状態が表示されるときに、前記順位記憶手段により記憶された前記第1始動口に基づく遊技図柄の変動状態であるのか前記第2始動口に基づく遊技図柄の変動状態であるのかを表示し、
前記第1保留数表示手段と前記第2保留数表示手段は、前記順位記憶手段により記憶された順番を表示する順位表示手段を含むことを特徴とする遊技機。 - 前記第1始動口と前記第2始動口に入賞することにより奏される機能は、大当り遊技後に遊技状態が確変状態となる確率である確変突入率、遊技図柄の変動時間、又は賞球の払出個数であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記表示装置には、前記順位記憶手段により記憶された前記第1始動口と前記第2始動口とによって異なる遊技図柄が表示されることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
- 前記表示装置に表示される前回の遊技図柄の変動停止から遊技図柄の変動を開始するまでの時間は、前記順位記憶手段により記憶された前記第1始動口と前記第2始動口とによって異なることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機。
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