JP2010119875A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【課題】 付与価値の異なる複数の始動口に同時に入賞しても遊技者にとって有利となるように構成し、遊技者が少しでも多くの賞球の獲得を期待することができる遊技機を提供する。
【解決手段】 第1始動入賞口7及び第2始動入賞口11に同時に入賞したときに、S344の始動入賞順位記憶処理(S340の第1始動入賞口入賞処理)にて第1始動入賞口7への入賞に基づく保留記憶の順番を記憶するよりも、S334の始動入賞順位記憶処理(S330の第2始動入賞口入賞処理)にて第2始動入賞口11への入賞に基づく保留記憶の順番を記憶することを先に処理することによって、確変状態を継続させる割合を高めることができ、遊技者が少しでも多くの賞球の獲得を期待することができる遊技機を実現することができる。
【選択図】 図5
【解決手段】 第1始動入賞口7及び第2始動入賞口11に同時に入賞したときに、S344の始動入賞順位記憶処理(S340の第1始動入賞口入賞処理)にて第1始動入賞口7への入賞に基づく保留記憶の順番を記憶するよりも、S334の始動入賞順位記憶処理(S330の第2始動入賞口入賞処理)にて第2始動入賞口11への入賞に基づく保留記憶の順番を記憶することを先に処理することによって、確変状態を継続させる割合を高めることができ、遊技者が少しでも多くの賞球の獲得を期待することができる遊技機を実現することができる。
【選択図】 図5
Description
本発明は、発射装置から異なる弾発力で遊技球が遊技領域に発射され、該発射された遊技球が落下することで入賞するような位置に各々配置され、入賞することにより奏される機能が異なるように設定された複数の始動口と、該複数の始動口の何れかに入賞したときに、その入賞した始動口と入賞順位とを記憶する順位記憶手段と、該順位記憶手段に記憶された順位に従って、当りか否かの判定を行う判定手段と、該判定手段による判定結果が大当りであるときに、入賞することにより賞球の獲得が可能な大入賞口を開放する大当り遊技に制御する大当り遊技制御手段と、を備えた遊技機に関するものである。
従来、図柄始動口(始動口)と、該図柄始動口に遊技球が進入したことに起因して当否判定を行う当否判定手段(判定手段)と、該当否判定手段の判定結果を表示する図柄表示装置と、を備えた遊技機であって、1つの図柄表示装置とこれに対応付けられた図柄始動口及び当否判定手段からなる判定系を複数系統備え、各判定系毎に異なる条件で大当りを発生させることができるものがあった。これにより、1台の遊技機が複数種類の遊技形態をもつことが可能になり、多様な遊技展開となるので遊技者が飽きるのを防止することができた(特許文献1参照)。
このような複数の始動口を備えた遊技機においては、始動口への入賞し易さが異なると共に、当否判定において当りとなる確率である判定確率が判定系毎に異なっているので、遊技者は自分の好みの始動口を狙うことになり、興趣を高めることができた。
また、当否判定手段の判定結果が当りであると判定確率を高確率にするか否かの確変判定を実行する確変判定手段と、確変判定の結果が判定確率を高確率にするとの判定であると判定確率を高確率にする確率変動手段と、を備え、いわゆる確変状態にすることが可能であった。従って、確変判定の結果が判定確率を高確率にするとの判定であると、複数の大当りが連続して発生する機会を得ることが可能になり、遊技者は多くの賞球の獲得を期待することができた。
上記した遊技機において判定確率を判定系毎に異ならせたように、入賞することにより奏される機能(付与価値)が異なるように設定された複数の始動口として、例えば、確変判定における確変突入率を異なるように設定すると、遊技者は複数の大当りが連続して発生する機会を得るために、即ち、確変状態を継続させるために、確変突入率の高い始動口への入賞を狙うことになる。一方、確変突入率の低い始動口に入賞した場合には、遊技者にとって確変状態の継続率の期待が小さくなる虞があった。
このように、遊技者が確変突入率の高い始動口への入賞を狙った場合であっても、例えば、大当りした後、大当り遊技により開口された大入賞口から確変突入率の高い始動口へ遊技球を発射するポイントを切り換えたり、また、発射装置からの弾発力(発射強度)が分からない遊技球の最初の打ち始めなどには、同時に複数の始動口に入賞することがあった。
本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、付与価値の異なる複数の始動口に同時に入賞しても遊技者にとって有利となるように構成し、遊技者が少しでも多くの賞球の獲得を期待することができる遊技機を提供することにある。
上記した目的を達成するために、請求項1に記載の発明においては、発射装置(例えば、打球発射装置)から異なる弾発力で遊技球が遊技領域(例えば、遊技領域5)に発射され、該発射された遊技球が落下することで入賞するような位置に(例えば、第1始動入賞口7を障害釘32の左方に、第2始動入賞口11を障害釘32の右方に)各々配置され、入賞することにより奏される機能が異なるように設定された複数の始動口(例えば、確変突入率=1/4に設定された第1始動入賞口7と確変突入率=3/4に設定された第2始動入賞口11)と、該複数の始動口の何れかに入賞したときに、その入賞した始動口と入賞順位とを記憶する順位記憶手段(例えば、第1始動入賞口7に入賞したときには、第1始動入賞口入賞処理のS343にて第1始動入賞口7に基づく保留記憶数(保留カウンタI)を1加算し、S344の始動入賞順位記憶処理にて当該入賞が何番目の保留記憶であるかを記憶し、又第2始動入賞口11に入賞したときには、第2始動入賞口入賞処理のS333にて第2始動入賞口11に基づく保留記憶数(保留カウンタJ)を1加算し、S334の始動入賞順位記憶処理にて当該入賞が何番目の保留記憶であるかを記憶する処理)と、該順位記憶手段に記憶された順位に従って、当り(例えば、大当りや小当り)か否かの判定を行う判定手段(例えば、大当り判定処理のS406,S407にて大当り判定用テーブルの値と比較することにより大当りとするか否かを判定する処理、又は、第2始動入賞口11への入賞に基づいてS410の小当り判定処理にて小当り判定用テーブルの値と比較することにより小当りとするか否かを判定する処理)と、該判定手段による判定結果が大当りであるときに(例えば、大当り判定処理のS408にて大当りとすることが決定されたときに)、入賞することにより賞球の獲得が可能な(例えば、最大15ラウンド、1ラウンドにつき10個の入賞が上限であり、遊技球の入賞毎に15個の賞球が払い出される)大入賞口(例えば、第1大入賞口8)を開放する大当り遊技に制御する大当り遊技制御手段(例えば、大当りと判定されたときに、S180の特別図柄/特別電動役物処理にて第1大入賞口8の開放の制御を行う処理)と、を備えた遊技機において、前記順位記憶手段は、前記複数の始動口に同時に入賞したときに、前記入賞することにより奏される機能が低い始動口に入賞した順位よりも、前記入賞することにより奏される機能が高い始動口に入賞した順位を優先して記憶する優先記憶手段(例えば、S344の始動入賞順位記憶処理(S340の第1始動入賞口入賞処理)にて第1始動入賞口7への入賞に基づく保留記憶の順番を記憶するよりも、S334の始動入賞順位記憶処理(S330の第2始動入賞口入賞処理)にて第2始動入賞口11への入賞に基づく保留記憶の順番を記憶することを先に処理する部分)を含むことを特徴とする。
また、請求項2に記載の発明においては、前記入賞することにより奏される機能は、前記大当り遊技制御手段による前記大当り遊技の終了後に前記判定手段による判定結果が大当りとなる確率が向上する確変状態(例えば、大当り確率が通常状態の1/315から5/315に高く設定される状態)に突入する確率である確変突入率(例えば、一方の始動口の確変突入率が1/4に設定されるのに対して、他方の始動口の確変突入率が3/4に設定される)、又は前記判定手段による判定結果が大当りよりも高い確率で当たる(例えば、通常状態の大当り確率が1/315、確変状態の大当り確率が5/315に設定されているのに対して、通常状態及び確変状態の小当たり確率が1/80に設定されている)小当りであるときに入賞することにより前記大当り遊技よりも少ない賞球の獲得が可能な(例えば、開放時間が1.8sで、遊技球の入賞毎に15個の賞球が払い出される)大入賞口(例えば、第2大入賞口10)を開放する小当り遊技(例えば、一方の始動口では小当り遊技を実行しない(小当りか否かの判定を行わない)のに対して、他方の始動口では小当りであると判定されたときに小当り遊技を実行するように設定される)、又は前記判定手段による判定結果を表示する図柄の変動の開始から終了までの図柄の変動時間(例えば、一方の始動口の特別図柄(ダミー図柄)の変動時間が20sに設定されるのに対して、他方の始動口の特別図柄(ダミー図柄)の変動時間が5sに設定(時短制御)される)、又は1個の入賞によって払い出される賞球の払出個数(例えば、一方の始動口の賞球の払出個数が5個に設定されるのに対して、他方の始動口の賞球の払出個数が15個に設定される)のいずれかであることを特徴とする。
また、請求項3に記載の発明においては、前記入賞することにより奏される機能は、前記大当り遊技制御手段による前記大当り遊技の終了後に前記判定手段による判定結果が大当りとなる確率が向上する確変状態(例えば、大当り確率が通常状態の1/315から5/315に高く設定される状態)に突入する確率である確変突入率(例えば、一方の始動口の確変突入率が1/4に設定されるのに対して、他方の始動口の確変突入率が3/4に設定される)であり、入賞することによって大当り判定用乱数と大当り図柄用乱数とを取得する乱数取得手段(例えば、S335,S345の乱数取得処理にて大当り判定用乱数と大当り図柄用乱数とを乱数バッファに記憶する処理)と、前記判定手段として、前記乱数取得手段により取得された前記大当り判定用乱数の値と予め定められた大当り判定値(例えば、高確率時又は低確率時の大当り判定用テーブルに設定された判定値)とを比較することにより大当りか否かの判定を行う大当り判定手段(例えば、大当り判定処理のS406,S407にて大当り判定用乱数の値と大当り判定用テーブルの判定値とを比較することにより大当りとするか否かを判定する処理)と、該大当り判定手段による判定結果が大当りであるときに(例えば、大当り判定処理のS408にて大当りとすることが決定されたときに)、前記乱数取得手段により取得された前記大当り図柄用乱数の値と前記入賞した始動口に基づく前記確変突入率の設定にて予め定められた大当り図柄判定値(例えば、確変突入率=1/4又は確変突入率=3/4となるように確変大当り図柄テーブルに設定された判定値)とを比較することにより大当り図柄を決定し、該大当り図柄に基づいて前記確変状態とするか否かの判定を行う確変判定手段(例えば、特別図柄選択処理のS424,S434にて大当り図柄用乱数の値と確変大当り図柄テーブルの判定値とを比較することにより大当り図柄を決定し、この大当り図柄が奇数図柄であるか否かに基づいて確変状態とするか否かを判定する処理)と、を備え、前記大当り判定手段及び前記確変判定手段は、前記優先記憶手段により記憶された順位に従って、各々の判定を行う(例えば、第1始動入賞口7及び第2始動入賞口11へ同時に入賞したときに、第1始動入賞口7への入賞に基づく保留記憶よりも第2始動入賞口11への入賞に基づく保留記憶を優先して、大当り判定処理のS406,S407にて大当りとするか否かを判定し、さらに大当りとすることが決定されたときには、特別図柄選択処理のS424において確変状態とするか否かを判定する)ことを特徴とする。
また、請求項4に記載の発明においては、前記入賞することにより奏される機能が高い始動口は、普通電動役物(例えば、第2始動入賞口11(電動チューリップ)における開閉可能な羽根)に係る始動口であり、遊技球が通過することにより前記普通電動役物の開放が可能な始動口通過ゲート(例えば、普通図柄作動ゲート9)と、該始動口通過ゲートを通過したときに、前記普通電動役物を開放するか否かの判定を行う普通電動役物判定手段(例えば、S170の普通図柄/普通電動役物処理にて普通図柄を当りとするか否かを判定する処理)と、を備え、前記普通電動役物は、前記普通電動役物判定手段による判定結果が当りであるときに、前記普通電動役物を開放し(例えば、開放時間が0.5s、開閉回数が1回で開放し)、前記確変状態に制御されたときに、前記普通電動役物判定手段による判定結果を表示する普通図柄の変動の開始から終了までの普通図柄の変動時間を短縮する(例えば、普通図柄の時短であり、0.5sに短縮する)、又は前記普通電動役物開放制御手段による前記普通電動役物の開放時間を延長する(例えば、開放時間を0.5sから2sに延長する)、又は前記普通電動役物開放制御手段による前記普通電動役物の開放回数を増加する(例えば、開閉回数を1回から2回に増加する)ことのいずれかであることを特徴とする。
また、請求項5に記載の発明においては、前記入賞することにより奏される機能が高い始動口を配置した遊技領域と前記入賞することにより奏される機能が低い始動口を配置した遊技領域との間に、前記入賞することにより奏される機能が高い始動口への入賞を狙った弾発力で遊技球が発射されたときに、前記入賞することにより奏される機能が低い始動口の遊技領域への侵入を阻害する(例えば、障害釘32の右方に配置された第2始動入賞口11を狙った際に、遊技球が障害釘32の左方に侵入することを阻害する)阻害部材(例えば、障害釘32)を設けたことを特徴とする。
さらに、請求項6に記載の発明においては、前記入賞することにより奏される機能が低い始動口に入賞した順位よりも、前記入賞することにより奏される機能が高い始動口に入賞した順位が先になるように、前記順位記憶手段により記憶された順位を入れ換える記憶順位入換手段(例えば、SA337の始動入賞順位入換処理にて第1始動入賞口7への入賞に基づく保留記憶よりも第2始動入賞口11への入賞に基づく保留記憶の始動入賞順位が先に記憶されるように入れ換える処理)を備えたことを特徴とする。
請求項1に記載の発明においては、入賞することにより奏される機能(付与価値)が異なるように設定された複数の始動口を備え、これらの複数の始動口に同時に入賞したときに、付与価値が低い始動口に入賞した順位よりも付与価値が高い始動口に入賞した順位を優先して、優先記憶手段において記憶することで、これらの複数の始動口に同時に入賞しても遊技者にとって有利となり、遊技者が少しでも高い付与価値を享受することができる遊技機を実現することができる。
また、請求項2に記載の発明においては、請求項1に記載の発明と組み合わせることにより、大当り遊技の終了後に遊技状態が確変状態に突入する確率である確変突入率、大当り遊技よりも少ない賞球の獲得が可能な小当り遊技、図柄の変動時間、又は賞球の払出個数を異なるように設定された複数の始動口を備えることになる。
従って、例えば、確変突入率を異ならせた複数の始動口を備えた場合、これらの複数の始動口に同時に入賞しても、確変状態を継続させる割合を高めることができ、遊技者が少しでも多くの賞球を獲得することができる遊技機を実現することができる。
また、請求項3に記載の発明においては、確変突入率が異なる複数の始動口へ同時に入賞したときに、優先記憶手段により記憶された順位に従って、確変突入率の高い始動口への入賞した順位から優先して、確変判定手段において確変状態とするか否かを判定することで、この確変判定手段が特に確変状態に係わる処理であるため、確変状態を継続させる割合を高めることができ、遊技者が少しでも多くの賞球を獲得することができる遊技機を実現することができる。
また、請求項4に記載の発明においては、確変状態に制御されたときに、普通図柄の変動時間の短縮(時短)、普通電動役物の開放時間の延長、又は開放回数の増加等により付与価値の高い始動口への入賞率を向上させることで、この付与価値の高い始動口に入賞させることにより得られる所定の賞球(例えば5個)によって、遊技者は遊技球を減らすことなく、例えば当該確変状態後も確変状態を継続させる割合を高めることができる。
また、請求項5に記載の発明においては、付与価値が高い始動口を配置した遊技領域と付与価値が低い始動口を配置した遊技領域とが阻害部材により区分けされる構成とすることにより、遊技者が付与価値の高い始動口を狙った場合には、阻害部材によって付与価値の低い始動口への入賞を防ぐことができ、付与価値の高い始動口への入賞を優先して入賞させることで、例えば確変状態を継続させる割合を高めることができ、遊技者が少しでも多くの賞球を獲得することができる遊技機を実現することができる。
さらに、請求項6に記載の発明においては、付与価値が異なる複数の始動口へ同時に入賞したときではなく、付与価値の低い始動口に入賞した後に付与価値の高い始動口に入賞したときであっても、付与価値の高い始動口に入賞した順位が先になるように、記憶順位入換手段により順位を入れ換えることで、付与価値が低い始動口に入賞した順位よりも付与価値が高い始動口に入賞した順位を優先して記憶することになり、例えば確変状態を継続させる割合を高めることができ、遊技者が少しでも多くの賞球を獲得することができる遊技機を実現することができる。
本実施形態の遊技機1は、図1に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠27と、この外枠27に取り付けられた内枠28とから構成されており、内枠28には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤26と、遊技者が操作することにより図示しない打球発射装置を作動させる打球操作ハンドル2と、打球発射装置によって打ち出された遊技球を誘導する打球誘導レール3と、打ち出された遊技球が一定範囲内で飛球するよう設けられ遊技領域形成レール4と、打球誘導レール3及び遊技領域形成レール4によって囲われた遊技領域5と、後述する図柄表示装置6、第1始動入賞口7、第1大入賞口8、普通図柄作動ゲート9、第2大入賞口10、第2始動入賞口11(電動チューリップ)と、遊技球を打球発射装置に供給するための打球供給皿12(下受け皿)と、この打球供給皿12に入りきらない球を貯留することができると共に、図示しない貯留球箱に遊技球を移動できるようになっている余剰球受皿13と、入賞に対する賞球の払い出しや球詰まり、異常を報知する遊技効果ランプ14と、遊技領域5の最下部に設けられた遊技球を回収するアウト口15と、開閉自在に設けられたガラス扉枠16と、によって構成されている。
遊技領域5の中央付近には、ダミー図柄が回転する様子を示す擬似的な表示を行うダミー図柄表示部20等を有する図柄表示装置6(詳細は後述する)が設けられている。
図柄表示装置6の下方には、遊技球が入賞することによって図柄表示装置6に特別図柄及びダミー図柄の変動表示を開始させると共に、確変突入率が1/4に設定された第1始動入賞口7が設けられている。また、第1始動入賞口7の上方には、対をなす障害釘29が設けられ、その間隔を広く、あるいは狭くすることによって、第1始動入賞口7への入賞率を調節することができる。また、第1始動入賞口7の下方には、図柄表示装置6における特別図柄及びダミー図柄の表示結果が予め定められた態様(特別図柄表示部19,25の左右のランプのうち左側のランプが点灯、又はダミー図柄表示部20のダミー図柄において、大当り図柄の組み合わせ)となった場合、遊技者に有利に開口される第1大入賞口8が設けられている。
図柄表示装置6の下方には、遊技球が入賞することによって図柄表示装置6に特別図柄及びダミー図柄の変動表示を開始させると共に、確変突入率が1/4に設定された第1始動入賞口7が設けられている。また、第1始動入賞口7の上方には、対をなす障害釘29が設けられ、その間隔を広く、あるいは狭くすることによって、第1始動入賞口7への入賞率を調節することができる。また、第1始動入賞口7の下方には、図柄表示装置6における特別図柄及びダミー図柄の表示結果が予め定められた態様(特別図柄表示部19,25の左右のランプのうち左側のランプが点灯、又はダミー図柄表示部20のダミー図柄において、大当り図柄の組み合わせ)となった場合、遊技者に有利に開口される第1大入賞口8が設けられている。
図柄表示装置6の右方には、遊技球が通過することによって後述する普通図柄表示部21に普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄作動ゲート9が設けられている。また、普通図柄作動ゲート9の上方には、対をなす障害釘30が設けられ、その間隔を広く、あるいは狭くすることによって、普通図柄作動ゲート9への通過率を調節することができる。また、普通図柄作動ゲート9の下方には、図柄表示装置6における特別図柄及びダミー図柄の表示結果が第1大入賞口8が開口される表示結果とは異なる予め定められた態様(ダミー図柄表示部20のダミー図柄において、小当たり図柄の組み合わせ)となった場合、遊技者に有利に開口される第2大入賞口10が設けられている。
このように、第2大入賞口10の上方に普通図柄作動ゲート9が配置される構成とすることにより、普通図柄作動ゲート9を通過させた遊技球を、さらに第2大入賞口10に入賞させることができ、普通図柄作動ゲート9を通過させることによって開放のチャンスのある確変突入率の高い第2始動入賞口11への入賞率を高めながら第2大入賞口10への入賞を実現できるので、効率よく遊技球の増加を図ることができる。また、遊技者にとって遊技球を減らすことなく遊技することができる。
第2大入賞口10の下方には、遊技球が入賞することによって図柄表示装置6に特別図柄及びダミー図柄の変動表示を開始させると共に、確変突入率が3/4に設定された第2始動入賞口11(電動チューリップ)が設けられている。また、第2始動入賞口11の上方には、三角形の位置関係をなす3本の障害釘31が設けられ、通常状態において第1始動入賞口7よりも遊技球が入賞し難い状態となっている。しかしながら、遊技球が普通図柄作動ゲート9を通過し、普通図柄表示部21における普通図柄の表示結果が予め定められた態様となった場合、第2始動入賞口11の羽根を所定時間開放し、通常状態よりも遊技球が入賞し易い状態となる。
このように、確変突入率の高い第2始動入賞口11の上方の位置で、大当りよりも確率の高い小当りに基づく第2大入賞口10を開閉させる構成とすることにより、発射装置からの発射位置を変えることなく確変突入率の高い第2始動入賞口11への入賞を狙うことができると共に、小当りした場合、遊技球の増加を図ることができ、遊技者にとって遊技球を減らすことなく遊技することができる。
また、図柄表示装置6、第1始動入賞口7、及び第1大入賞口8が設けられている遊技領域5の中央付近と、普通図柄作動ゲート9、第2大入賞口10、及び第2始動入賞口11が設けられている遊技領域5の右方との間には、遊技領域5を区分けするように、多数の障害釘32が設けられている。
このように、多数の障害釘32によって遊技領域5が区分けされる構成とすることにより、遊技者が第1始動入賞口7又は第1大入賞口8への入賞を狙う場合には、多数の障害釘32の左方を狙うことになり、普通図柄作動ゲート9、第2大入賞口10、又は第2始動入賞口11への入賞を狙う場合には、遊技者が多数の障害釘32の右方を狙うことになる。そして、遊技者が確変突入率の高い第2始動入賞口11を狙った場合には、多数の障害釘32によって障害釘32の左方に設けられた確変突入率の低い第1始動入賞口7への入賞を防ぐことができ、確変突入率の高い第2始動入賞口11への入賞を優先して入賞させることで、確変状態を継続させる割合を高めることができ、遊技者が多くの賞球を獲得することができる遊技機を実現することができる。
図柄表示装置6は、図2に示すように、第1保留枠18内において4つまでの保留記憶をそれぞれ個別に表示する第1保留LED17と、第1特別図柄表示部19と、ダミー図柄表示部20と、普通図柄表示部21と、4つの普通図柄保留LED22と、第2保留枠24内において4つまでの保留記憶をそれぞれ個別に表示する第2保留LED23と、第2特別図柄表示部25と、によって構成されている。
図柄表示装置6の左部中央には、図柄表示装置6が特別図柄及びダミー図柄の変動表示中に遊技球が確変突入率=1/4に設定された第1始動入賞口7へ入賞した場合(以下、このような遊技球を保留記憶ともいう)に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(最高4回)を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う4つの第1保留LED18と、特別図柄及びダミー図柄の変動表示が第1始動入賞口7への入賞に基づく変動表示であることを遊技者に報知するための点滅表示(点灯表示でもよい。)を行う第1保留枠18が設けられている。
第1保留LED17及び第1保留枠18の下方(図柄表示装置6の左下部)には、遊技球が確変突入率=1/4に設定された第1始動入賞口7へ入賞した場合、又は、未だ変動表示が開始されていない保留記憶がある(第1保留LED17が点灯している)場合に、左右の特別図柄を交互に点灯表示(変動表示)させて抽選を行い、左の特別図柄を点灯表示した状態で停止した場合に、第1大入賞口8を開放する第1特別図柄表示部19が設けられている。
図柄表示装置6の右上部には、遊技球が普通図柄作動ゲート9を通過した場合に、二つの普通図柄を表示し、その普通図柄が予め定められた普通図柄の組み合わせ(同じ図柄の組み合わせ)である場合に、第2始動入賞口11としての電動チューリップの羽根を開放する普通図柄表示部21が設けられている。
普通図柄表示部21の下方には、図柄表示装置6が普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート9を通過した場合(以下、このような遊技球を普通図柄保留記憶ともいう)に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(最高4回)を遊技者に報知するための普通図柄保留記憶の点灯表示を順次行う4つの普通図柄保留LED22が設けられている。
図柄表示装置6の右部中央には、図柄表示装置6が特別図柄(及びダミー図柄)の変動表示中に遊技球が確変突入率=3/4に設定された第2始動入賞口11へ入賞した場合(以下、このような遊技球を保留記憶ともいう)に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(最高4回)を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う4つの第2保留LED23と、特別図柄及びダミー図柄の変動表示が第2始動入賞口11への入賞に基づく変動表示であることを遊技者に報知するための点滅表示(点灯表示でもよい。)を行う第2保留枠24が設けられている。
第2保留LED23及び第2保留枠24の下方(図柄表示装置の右下部)には、遊技球が確変突入率=3/4に設定された第2始動入賞口11へ入賞した場合、又は、未だ変動表示が開始されていない保留記憶がある(第2保留LED23が点灯している)場合に、左右の特別図柄を交互に点灯表示(変動表示)させて抽選を行い、左の特別図柄を点灯表示した状態で停止した場合に、第1大入賞口8(大当り時)又は第2大入賞口10(小当たり時)を開放する第2特別図柄表示部25が設けられている。
図柄表示装置6の中央部には、ダミー図柄表示部20が設けられている。ダミー図柄表示部20は、第1特別図柄表示部19又は第2特別図柄表示部25の変動表示内容を、より演出効果を高めて遊技者に表示するための表示部である。このダミー図柄表示部20の表示結果は第1特別図柄表示部19又は第2特別図柄表示部25の表示結果に対応するために、第1特別図柄表示部19又は第2特別図柄表示部25の表示結果が大当り状態を示す結果となる場合には、ダミー図柄表示部20の結果も大当り状態を示す結果になる。但し、第2特別図柄表示部25の表示結果が大当り状態を示す結果となる場合には、ダミー図柄表示部20の結果が小当たり状態を示す結果も含まれる。また、第1特別図柄表示部19又は第2特別図柄表示部25の表示結果が大当り状態以外のはずれ状態を示す場合には、ダミー図柄表示部20の表示結果もはずれ状態を示す結果になる。
このように、第1始動入賞口7へ入賞したことに基づく第1特別図柄表示部19と、第2始動入賞口11へ入賞したことに基づく第2特別図柄表示部25と、は別個に設けられているが、これらの表示部における変動表示に伴うダミー図柄の表示は1つのダミー図柄表示部20によって共用されている。以上の構成とすることにより、ダミー図柄表示部20に表示されるダミー図柄等の演出画像を共用できるため、複数の演出用プログラムや複数の図柄表示装置(ダミー図柄表示部)を用意する必要がなく経済的であり、遊技領域5における遊技スペースを有効に利用することができる。
なお、図柄表示装置6には、第1始動入賞口7へ入賞したことに基づく第1特別図柄表示部19と第2始動入賞口11へ入賞したことに基づく第2特別図柄表示部25とは別個に設けられているが、例えば、ダミー図柄の変動表示のように第1保留枠18又は第2保留枠24を点滅表示することにより、何れの始動入賞口へ入賞したことに基づく変動表示であるかを遊技者に報知する構成であれば、1つの特別図柄表示部によって共用する構成としてもよい。
また、図柄表示装置6には、第1保留LED17及び第1保留枠18と、第1特別図柄表示部19と、ダミー図柄表示部20と、普通図柄表示部21と、普通図柄保留LED22と、第2保留LED23及び第2保留枠24と、第2特別図柄表示部25と、がそれぞれ別個に設けられ、ダミー図柄を変動表示するため、ダミー図柄表示部20にのみ液晶表示装置が用いられているが、1つの液晶表示装置に各々を表示する表示エリアを設けるような構成としてもよい。
このように構成される遊技機1は、まず、遊技者の打球操作ハンドル2の操作により、打球発射装置から遊技球が発射され、打球誘導レール3と遊技領域形成レール4との間を通って遊技球が遊技盤26上の遊技領域5に打ち出される、そして、遊技球は遊技領域5を自重により落下し、落下する過程においては、遊技盤26に植設される図示しない障害釘や風車によって落下する方向に変化を与えられ、第1始動入賞口7や第2始動入賞口11に入賞したり、普通図柄作動ゲート9を通過したり、全ての入賞口に入賞しなかった場合には、アウト口15に回収されるようになっている。なお、打球発射装置から異なる弾発力で発射することで、障害釘32の左方に配置される第1始動入賞口7、又は障害釘32の右方に配置される第2始動入賞口11を狙うことができる。
遊技球が第1始動入賞口7に入賞した場合には、所定の賞球(例えば5個)を遊技者に与えると共に、第1始動入賞口スイッチによって遊技球を検出し、特別図柄及びダミー図柄が変動表示できる状態であれば、ダミー図柄表示部20にダミー図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示されたダミー図柄が予め定められたダミー図柄の組み合わせ(大当り図柄の組み合わせ。このとき、第1特別図柄表示部19において左側のランプが点灯する。)である場合に、第1大入賞口8を所定の態様(例えば最大15ラウンド、1ラウンドにつき10個の入賞まで)で開放するようになっている(大当り遊技)。遊技球が第1大入賞口8に入賞した場合には、所定の賞球(例えば15個)を遊技者に与える。また、特別図柄及びダミー図柄が変動表示できる状態でなければ、1つの保留LEDを点灯表示する(最高4つ)。
確定表示されたダミー図柄が所定の突入率(例えば確変突入率=1/4)で確率変動に突入するダミー図柄の組み合わせ(奇数図柄の組み合わせ。これを確変図柄の組み合わせということがある。)である場合には、当該大当り遊技が終了した後に、通常状態の大当り確率(例えば1/315)よりも大当り確率が高くなる確率変動状態(確変状態)に制御される。このような確変状態では、通常状態よりも大当り確率が高く設定(例えば5/315)されると共に、変動時間が短縮(時短、例えば0.5s)され、遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、確変状態は、次回、確定表示されたダミー図柄が予め定められたダミー図柄の組み合わせ(大当り図柄の組み合わせ)となるまで継続される。また、所定の突入率は、確変状態後も継続される。
遊技球が普通図柄作動ゲート9を通過した場合には、普通図柄作動ゲートスイッチによって遊技球を検出し、普通図柄が変動表示できる状態であれば、普通図柄表示部21に二つの普通図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示された普通図柄が予め定められた普通図柄の組み合わせ(同じ図柄の組み合わせ)である場合に、第2始動入賞口11の羽根を所定時間(例えば開放時間0.5s、開閉回数1回)で開放するようになっている。また、普通図柄が変動表示できる状態でなければ、1つの普通図柄保留LED22を点灯表示する(最高4つ)。
そして、遊技球が第2始動入賞口11に入賞した場合には、所定の賞球(例えば5個)を遊技者に与えると共に、第2始動入賞口スイッチによって遊技球を検出し、特別図柄及びダミー図柄が変動表示できる状態であれば、ダミー図柄表示部20にダミー図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示されたダミー図柄が予め定められたダミー図柄の組み合わせ(同じ図柄の組み合わせ。このとき、第2特別図柄表示部25において左側のランプが点灯する。)である場合に、第1大入賞口8を所定の態様(例えば最大15ラウンド、1ラウンドにつき10個の入賞まで)で開放するようになっている(大当り遊技)。遊技球が第1大入賞口8に入賞した場合には、所定の賞球(例えば15個)を遊技者に与える。また、特別図柄及びダミー図柄が変動表示できる状態でなければ、1つの第2保留LED24を点灯表示する(最高4つ)。
また、確定表示されたダミー図柄が大当り図柄の組み合わせではない場合であっても、確定表示されたダミー図柄が大当り図柄の組み合わせとは異なる予め定められたダミー図柄の組み合わせ(小当たり図柄の組み合わせ。このときも、第2特別図柄表示部25において左側のランプが点灯する。)である場合に、所定の確率(例えば1/80)で第2大入賞口10を所定の態様(例えば1.8s)で開放するようになっている(小当り遊技)。遊技球が第2大入賞口10に入賞した場合には、所定の賞球(例えば15個)を遊技者に与える。
確定表示されたダミー図柄が所定の突入率(例えば確変突入率=3/4)で確率変動に突入するダミー図柄の組み合わせ(奇数図柄の組み合わせ。これを確変図柄の組み合わせということがある。)である場合には、当該大当り遊技が終了した後に、通常状態の大当り確率(例えば1/315)よりも大当り確率が高くなる確率変動状態(確変状態)に制御される。このような確変状態では、通常状態よりも大当り確率が高く設定(例えば5/315)されると共に、通常状態の普通図柄の当り確率(例えば1/12)よりも普通図柄の当り確率が高く設定(例えば1/2)され、変動時間が短縮(時短、例えば0.5s)され、さらに第2始動入賞口11が所定の態様(例えば開放時間2s、開閉回数2回)にされることで、遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、確変状態は、次回、確定表示されたダミー図柄が予め定められたダミー図柄の組み合わせ(大当り図柄の組み合わせ)となるまで継続される。また、所定の突入率及び小当たり確率は、確変状態後も継続される。
なお、確変状態の終了契機は、次回、確定表示されたダミー図柄が予め定められたダミー図柄の組み合わせ(大当り図柄の組み合わせ)となるまでと設定されているが、所定回数(例えば100回)の変動表示で終了させる回数切りであったり、確変状態を終了させるか否かの終了抽選を行い、終了させることが決定されたときとしてもよい。
このように、遊技状態を確変状態に移行したときに、通常状態の普通図柄の当り確率(例えば1/12)よりも普通図柄の当り確率が高く設定(例えば1/2)され、変動時間が短縮(時短、例えば0.5s)され、さらに第2始動入賞口11が所定の態様(例えば開放時間2s、開閉回数2回)にされる構成とすることにより、確変突入率の高い第2始動入賞口11への入賞率を向上させることで、この確変突入率の高い第2始動入賞口11に入賞させることにより得られる所定の賞球(例えば5個)によって、遊技者は遊技球を減らすことなく、当該確変状態後も確変状態を継続させる割合を高めることができる。
このような特別図柄及びダミー図柄の表示や、大当り遊技等の提供を行うために、遊技機1は、図3に示すように配線が接続された遊技制御基板35(主基板や主制御基板といわれることもある。)やサブ制御基板50(副制御基板や表示制御基板、あるいは図柄制御基板といわれることもある。)を備えている。遊技制御基板35は、以下に示す各部に接続され、パチンコ遊技を提供するために、情報の入出力を行う。
遊技制御基板35は、ワンチップマイクロコンピュータを備えており、後述する入力スイッチ90を介して取得した各スイッチからの信号に基づいて、ワンチップコンピュータが後述する各種制御基板や出力ソレノイド100に接続されている機器等を制御するための所定の制御プログラムを実行する。また、ワンチップコンピュータは、制御プログラムを実行するCPU、CPUが実行する制御プログラムを格納するROM、及びCPUが処理するデータを一時的に記憶すると共に電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有するRAMを備えている。
また、遊技制御基板35には、中継基板40を介してサブ制御基板50が接続されている。サブ制御基板50は、内部にCPU、このCPUの作業領域及び制御データ(音声制御データやランプ制御データ)等を記憶保持するための記憶エリアを備えた制御用RAM、各コマンド(変動パターン指定コマンド等)に対応した制御データ(ランプ制御データ)等が記憶された制御用ROM、音声制御データが記憶された音声データ用ROM等を備えている。
サブ制御基板50は、中継基板40を介して遊技制御基板35のCPUから一方向のストローブ信号やデータ信号(音声制御用コマンド信号やランプ制御用コマンド信号)等の制御信号を受け、ストローブ信号が入力されると、上記CPUは、音声制御用コマンドやランプ制御用コマンドを認識する。音声制御用コマンドを認識したとき、この音声制御用コマンドに対応するデータエリアから音声制御データが音声データ用ROMから読み出され、上記音声制御データを記憶する制御用RAMに格納される。この格納された音声制御用データは、出力順がくると制御用RAMから音声制御データが読み出され、遊技盤26上に設けられたスピーカー51に音声出力される。
また、ランプ制御用コマンドを認識したとき、このランプ制御用コマンドに対応するデータエリアからランプ制御データが制御用データから読み出され、上記ランプ制御用データを記憶する制御用RAMに格納される。この格納されたランプ制御用データは、表示順がくると制御用RAMからランプ制御データが読み出され、ランプ演出を行うために又は異常を報知するために遊技盤26上に設けられた装飾・異常LED52に表示される。
また、サブ制御基板50には、遊技盤26上に設けられ、遊技の状況に応じてモータ,ソレノイド等を可動する盤面飾り可動物53と、遊技者に操作されることで操作演出等を実行可能にする演出用操作スイッチ54と、が接続されている。
なお、サブ制御基板50の制御用RAMは、CPUが処理するデータを一時的に記憶すると共に電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有してもよい。また、スピーカー51の音声出力及び装飾・異常LED52の表示は、音声制御用コマンド信号やランプ制御用コマンド信号に従って、サブ制御基板50とは別に設けた制御基板によって制御されてもよい。
サブ制御基板50には、演出図柄制御基板55が接続されている。演出図柄制御基板55は、内部にCPU、このCPUの作業領域を備えた制御用RAM、各コマンド(変動パターン指定コマンド等)に対応した表示制御データが記憶された制御用ROM、画像データ等を記憶保持するための記憶エリアを備えた図柄データ用RAM、キャラクタや図柄や背景等が記憶された図柄データ用ROM等を備えている。
演出図柄制御基板55は、サブ制御基板50のCPUから一方向のストローブ信号やデータ信号(表示制御用コマンド信号)等の制御信号を受け、ストローブ信号が入力されると、上記CPUは、表示制御用コマンドを認識する。この表示制御用コマンドに対応するデータエリアから表示制御データ及びキャラクタや図柄が上記制御用ROMから読み出され、上記画像データを記憶する制御用RAMに格納される。この格納された画像データは、表示順がくると制御用RAMから画像データが読み出され、LCD56に表示される。なお、LCD56の表示は、サブ制御基板50によって制御されてもよいが、近年の演出表示の多様化に伴い、演出表示するための制御プログラム及び画像データ等のデータ量が膨大となる傾向にあり、サブ制御基板50の処理負担を軽減するためにもサブ制御基板50とは別に演出図柄制御基板55を設けたほうがよい。
このように構成された遊技機1において、遊技制御基板35は、後述する図4以降のフローチャートに示す処理等を実行することにより、当該遊技機1の全体制御を行うと共に、遊技の状況に応じた様々なダミー図柄をダミー図柄表示部20に表示させる。
また、遊技制御基板35には、電源基板60が接続されている。電源基板60は、各種制御基板や遊技機1に設けられた可動物の動作に必要な電源電圧を供給する電源電圧として+5V,+12V,+32Vを作成する。また、遊技機1に対する電力供給が停止したときに、遊技制御基板35や払出制御基板70のバックアップ機能を有するRAMに対して記憶内容を保持可能な電源電圧を供給するバックアップ電源を備えている。
また、電源基板60にて作成された電源電圧は、電源中継基板65を介してサブ制御基板50に供給されている。電源基板60は、従来、機種毎に趣向を凝らすために演出するための付属物(装飾・異常LED53や盤面飾り可動物54)の数が異なったり、電気容量や電圧種別が異なることから、機種変更する際に交換を必要としたが、電源中継基板65を設けることで汎用性のある基板とすることができる。従って、機種変更する際には、電源基板60を交換することなく電源中継基板60を交換すればよい。また、データ線用の中継基板40と電源用の電源中継基板65とを一つの基板とする構成としてもよいが、データ線用の中継基板40と電源用の電源中継基板65とを別に設ける構成とすることで、電源によるデータ線にノイズの影響を与えることがない。
また、電源基板60は、遊技機1に対する電力供給が開始されたときに、各々の制御プログラムの実行を開始する時期であるとしてリセット信号を出力し、各種制御基板のCPUを動作可能にする。また、電源基板60は、遊技機1に対する電力供給を監視することで遊技機1に対する電力供給の停止を検出し、遊技機1に対する電力供給が停止するときに、遊技制御基板35に停電信号を出力し、遊技制御基板35のバックアップ機能を有するRAMにおいて遊技状態をバックアップするための処理を実行する。
また、電源基板60には、操作されることで遊技制御基板35や払出制御基板70にクリア信号が出力されるクリアスイッチ61が設けられている。遊技機1に対する電力供給が開始されたときにクリアスイッチ61が操作されることで、遊技制御基板35や払出制御基板70のバックアップ機能を有するRAMの記憶内容を初期化することができる。
また、遊技制御基板35には、払出制御基板70が接続されている。払出制御基板70は、ワンチップマイクロコンピュータを備えており、遊技制御基板35のCPUからの制御信号に基づいて、ワンチップコンピュータが賞球モータ71等を制御するための所定の払出制御プログラムを実行する。また、ワンチップコンピュータは、払出制御プログラムを実行する払出制御用CPU、払出制御用CPUが実行する払出制御プログラムを格納するROM、及び払出制御用CPUが処理するデータを一時的に記憶すると共に電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有するRAMを備えている。
払出制御基板70は、遊技制御基板35のCPUから一方向のストローブ信号やデータ信号(払出制御用コマンド信号)等の制御信号を受け、ストローブ信号が入力されると、上記CPUは、払出制御用コマンドを認識する。払出制御用コマンドを認識したとき、この払出制御用コマンドに対応するデータエリアから払出制御データがROMから読み出され、上記払出制御データを記憶するRAMに格納される。この格納された払出制御用データは、出力順がくるとRAMから払出制御データが読み出され、賞球モータ71を駆動することにより払出制御用コマンドに対応した賞球数が払い出される。
また、払出制御基板70は、ストローブ信号やデータ信号(払出制御用コマンド信号)を入力したときには、遊技制御基板35のCPUに対して一方向のストローブ信号やデータ信号(払出確認用コマンド信号)等の制御信号を出力する。遊技制御基板35のCPUは、払出確認用コマンドを認識したときに、払出制御基板70において払出制御用コマンドが正常に認識されたことを確認する。
また、払出制御基板70には、払い出しに関するエラー状態を表示する状態表示器78が設けられている。また、払出制御基板70には、賞球モータ71を駆動制御するときに賞球モータ71の駆動位置を検出するモータ制御スイッチ72と、払出された賞球を検出する賞球スイッチ73と、補給球が不足したときにオンする補給球不足スイッチ74と、下受け皿12が満杯になったときにオンする下受け皿満杯スイッチ75と、インターフェースボード76を介して、プリペイドカードが挿入されることにより玉貸しを可能にするプリペイドカードユニット77と、が接続されている。
また、払出制御基板70には、発射制御基板80が接続されている。発射制御基板80は、内部にCPU、このCPUの作業領域を備えたRAM、払出制御基板70のCPUから入力された発射制御信号(発射用制御コマンド信号)に対応した発射制御データが記憶されたROM、発射制御データ等を記憶保持するための記憶エリアを備えたRAM等を備えている。
また、発射制御基板80には、遊技領域5に向けて遊技球を弾発するための発射ソレノイド81と、発射モータ中継基板板82を介して、打球操作ハンドル2が回動操作されて遊技球が発射されるときにオンするタッチプレート83と、打球操作ハンドル2の所定箇所に設けられ押圧操作することにより打球発射装置の作動をオフさせて遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ84と、打球操作ハンドル2を回動操作することにより遊技球を球送りする球送りソレノイド85と、が接続されている。
また、遊技制御基板35及び払出制御基板70には、試験用中継端子板41が接続されている。試験用中継端子板41には、遊技制御基板35及び払出制御基板70の制御状態を遊技機1外部で確認するための試験信号を出力する試験端子が設けられている。試験機関においては、この試験端子に専用の試験機器を接続することで簡単に試験を行うことができる。
また、遊技制御基板35及び払出制御基板70には、外部情報端子板45が接続されている。外部情報端子板45は、遊技制御基板35及び払出制御基板70からの情報信号に基づいて、賞球の払い出し、球貸し、ガラス扉枠16の開放を検出するガラス枠開放スイッチ46に基づくガラス枠の開閉、大当り1(通常大当り)、大当り2(確変大当り)、図柄確定回数(大当り回数)等の遊技機1の制御状態を遊技機1外部に情報を出力する。
また、遊技制御基板35には、図柄表示装置6に設けられた第1保留LED17と、第1保留枠18と、第1特別図柄表示部19と、普通図柄表示部21と、普通図柄保留LED22と、第2保留LED23と、第2保留枠24と、第2特別図柄表示部25と、が接続されている。
入力スイッチ90には、第1始動入賞口7に入賞した遊技球を検出する第1始動入賞口スイッチと、第2始動入賞口11に入賞した遊技球を検出する第2始動入賞口スイッチと、第1大入賞口8又は第2大入賞口10を開放することにより第1大入賞口8又は第2大入賞口10内に入賞した遊技球を各々検出する2つのカウントスイッチと、大当り遊技に係わる第1大入賞口8の特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチと、普通図柄作動ゲート9を通過した遊技球を検出する普通図柄作動ゲートスイッチと、図示しない普通入賞口に入賞した遊技球を検出する普通入賞口スイッチと、が接続されている。
出力ソレノイド100には、第1大入賞口8を開口動作するための第1大入賞口ソレノイドと、第2大入賞口10を開口動作するための第2大入賞口ソレノイドと、第2始動入賞口11としての電動チューリップを開放動作するための普通電動役物ソレノイドと、第2大入賞口10内の球流路を切り換えるための球流路切換ソレノイドと、が接続されている。
なお、上記した各種制御基板間の接続や各種制御基板と機器等(入力スイッチや出力ソレノイド)との接続には、ハーネスが用いられている。ハーネスは、電源電圧を供給するための電力線や制御信号を送信するためのデータ線などの複数本の配線(電線)を束ねたものであり、その両端には、それぞれ各種制御基板や機器等に接続されるコネクタが設けられている。
例えば、遊技制御基板35のROMには、大当りを発生させる確率や連続発生回数、確変突入率等を制御するための所定の制御プログラムが書き込まれているが、この所定の制御プログラムが書き換えられたROMが不正に交換された場合、不正に賞球が払い出されるといった問題が生じてしまう。このため、各種制御基板は、通常、基板ボックスに収納され、破壊しない限り開放できないように構成したり、開封したときに再利用できない封印シールを貼付することで、不正に交換されることを防止している。同様に、ハーネスが不正に交換・改造された場合にも、賞球の払い出し等の制御信号が不正に操作され、不正に賞球が払い出されるといった問題が生じてしまう。
この実施の形態では、ハーネスが不正に交換されることを防止するための対策を施している。まず、ハーネスの電線には、電線に異常がないか外部から視認可能であって、組合員名が表面に印字された透明チューブが被覆されている。そして、透明チューブの両端を接着剤や収縮を利用して閉塞させることで、電線を容易に交換・改造できないようにしている。
また、電線の被覆部110には、図17に示すように、製造業者名111(電線メーカー名、この例では「TAKEYA」)及び品番112(電線型式名)が表面に印字されている。また、印字されている製造業者名111及び品番112の文字列が電線の被覆部110に確実に入るように最低電線カット寸法を選定している。最低電線カット寸法とは、電線を切断(カット)しても文字列の内容が読み取れる最低限の寸法である。上記した透明チューブ及び電線には、メーカー機種毎に異なる製造業者名及び品番が印字されていることから、透明チューブ及び電線が不正に交換されていないかどうかを簡単に判別することができる。
図4は、遊技制御基板35で実行される遊技制御処理ルーチンのフローチャートである。遊技制御処理の詳細な説明は省略するが概略を以下に示す。
この遊技制御処理は、遊技機1に電源が供給されると起動され、まず作業領域は正常かを判断する(S100)。ここでは、電源投入直後は、正常ではないと判断され、次にRAMの初期化設定処理が行われる(S110)。RAMの初期化設定処理後は、後述するS210〜S230の処理を次に図4の遊技制御処理のS100が起動されるまで、繰り返す。
この遊技制御処理は、遊技機1に電源が供給されると起動され、まず作業領域は正常かを判断する(S100)。ここでは、電源投入直後は、正常ではないと判断され、次にRAMの初期化設定処理が行われる(S110)。RAMの初期化設定処理後は、後述するS210〜S230の処理を次に図4の遊技制御処理のS100が起動されるまで、繰り返す。
また、電源投入直後でなければ、作業領域は正常であると判断され(S100)、次に図柄、ランプ、音声、情報、払出、ソレノイドのデータの出力を行う出力処理が行われる(S120)。
以後、入力ポートから入力されたデータのチェックを行う入力処理(S130)、入賞球に基づく賞品球データの作成を行う払出処理(S140)、SW断線・短絡エラーの検出及びその解除を行うエラー検出及び、解除処理(S150)を行う。
以後、入力ポートから入力されたデータのチェックを行う入力処理(S130)、入賞球に基づく賞品球データの作成を行う払出処理(S140)、SW断線・短絡エラーの検出及びその解除を行うエラー検出及び、解除処理(S150)を行う。
S150にて、エラー中であることが検出された場合には(S160)、後述するS200の外部情報作成処理に移行する。以後、S210〜S230を次に図4の遊技制御処理のS100が起動されるまで、繰り返す。
次いで、エラー中でなければ(S160)、普通図柄の当りを判定し、この判定結果に基づく普通図柄の変動、停止及び普通電動役物開放の制御を行う普通図柄/普通電動役物処理(S170)、特別図柄の変動、停止、及び第1大入賞口8や第2大入賞口10の特別電動役物開放の制御を行う特別図柄/特別電動役物処理(S180)、第1保留LED17や第2保留LED23に関するデータである特別図柄記憶LEDデータ、普通図柄保留LED22に関するデータである普通図柄記憶LEDデータ、ランプデータ、音声データの作成を行うランプ・LED・音声データ作成処理(S190)、変動回数情報、大当り情報、高確率状態情報を作成する外部情報作成処理(S200)を実行する。上記S100〜S200の処理は、所定時間毎に実行される。
次いで、エラー中でなければ(S160)、普通図柄の当りを判定し、この判定結果に基づく普通図柄の変動、停止及び普通電動役物開放の制御を行う普通図柄/普通電動役物処理(S170)、特別図柄の変動、停止、及び第1大入賞口8や第2大入賞口10の特別電動役物開放の制御を行う特別図柄/特別電動役物処理(S180)、第1保留LED17や第2保留LED23に関するデータである特別図柄記憶LEDデータ、普通図柄保留LED22に関するデータである普通図柄記憶LEDデータ、ランプデータ、音声データの作成を行うランプ・LED・音声データ作成処理(S190)、変動回数情報、大当り情報、高確率状態情報を作成する外部情報作成処理(S200)を実行する。上記S100〜S200の処理は、所定時間毎に実行される。
また、S200の処理に続いて、記憶領域に格納すべき特別図柄データを更新する特別図柄データ更新処理(S210)、特図変動パターン選択用カウンタの値に基づいて、変動パターン選択用乱数の更新を行う特別図柄制御用各乱数更新処理(S220)、大当り判定用乱数として用いる大当り判定用カウンタの初期値を更新する大当り判定用乱数初期値更新処理(S230)を繰り返し実行する。
図5は、図4のS180の詳細を示す特別図柄/特別電動役物処理ルーチンのフローチャートである。
詳細の説明は省略するが、特別図柄/特別電動役物処理では、まず遊技制御基板35から指定した変動パターンなどの所要時間を設定し、カウントする特別図柄動作タイマ減算処理(S300)、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数の作成、特別図柄データ、変動パターン選択用乱数、大当り判定用乱数の初期値を更新する特別図柄用各乱数作成処理(S310)、4ms毎に特別図柄データを基にはずれ図柄を作成する特別図柄作成処理(S320)、保留記憶数4以上のとき、処理を終了し、保留記憶数4未満のとき、保留記憶を加算し、大当り判定用乱数、大当り判定用乱数の初期値を更新する第2始動入賞口入賞処理(S330)及び第1始動入賞口入賞処理(S340)、後述する特別図柄変動制御処理(S350)、大入賞口入賞数、特別図柄動作タイマなどより特別電動役物を制御する特別電動役物制御処理(S360)が行われる。
詳細の説明は省略するが、特別図柄/特別電動役物処理では、まず遊技制御基板35から指定した変動パターンなどの所要時間を設定し、カウントする特別図柄動作タイマ減算処理(S300)、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数の作成、特別図柄データ、変動パターン選択用乱数、大当り判定用乱数の初期値を更新する特別図柄用各乱数作成処理(S310)、4ms毎に特別図柄データを基にはずれ図柄を作成する特別図柄作成処理(S320)、保留記憶数4以上のとき、処理を終了し、保留記憶数4未満のとき、保留記憶を加算し、大当り判定用乱数、大当り判定用乱数の初期値を更新する第2始動入賞口入賞処理(S330)及び第1始動入賞口入賞処理(S340)、後述する特別図柄変動制御処理(S350)、大入賞口入賞数、特別図柄動作タイマなどより特別電動役物を制御する特別電動役物制御処理(S360)が行われる。
図6は、上記S330の詳細を示す第2始動入賞口入賞処理ルーチンのフローチャートである。
まず、第2始動入賞口11に遊技球が入賞していない(S331)、又は、保留カウンタI及び保留カウンタJを合算した値が5未満でなければ(S332)、後述するS333〜S336の処理を実行することなく、第2始動口入賞処理ルーチンを終了する。なお、保留カウンタIとは、第1始動入賞口7への入賞に基づく保留記憶数を示し、保留カウンタJとは、第2始動入賞口11への入賞に基づく保留記憶数を示す。
まず、第2始動入賞口11に遊技球が入賞していない(S331)、又は、保留カウンタI及び保留カウンタJを合算した値が5未満でなければ(S332)、後述するS333〜S336の処理を実行することなく、第2始動口入賞処理ルーチンを終了する。なお、保留カウンタIとは、第1始動入賞口7への入賞に基づく保留記憶数を示し、保留カウンタJとは、第2始動入賞口11への入賞に基づく保留記憶数を示す。
なお、S332の処理にて、保留カウンタI及び保留カウンタJを合算した値が5未満であるか否かを判定しているが、これは第1始動入賞口7への入賞及び第2始動入賞口11への入賞に基づいて合算した保留記憶数が既に上限数(この実施の形態では5個。特別図柄が変動中である場合に、この変動中の保留記憶を1個として含む。)であるか否かを判定している。
次いで、第2始動入賞口11に遊技球が入賞している(S331)、且つ、保留カウンタI及び保留カウンタJを合算した値が5未満であれば(S332)、第2始動入賞口11に入賞したことに基づいて保留カウンタJを1加算し(S333)、この第2始動入賞口11への入賞が何番目の保留記憶であるかを記憶する始動入賞順位記憶処理(S334)、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、特別図柄データ、変動パターン選択用乱数、大当り判定用乱数を乱数バッファに記憶する乱数取得処理(S335)を実行する。
そして、該当する第2保留LED23を点灯すると共に、記憶された始動入賞順位を第2保留LED23に表示する処理(S336)を実行する。
なお、S336の処理では、該当する第2保留LED23を点灯すると共に、記憶された始動入賞順位を第2保留LED23に表示することを決定するのみであって、上述したS190のランプ・LED・音声データ作成処理にてLEDデータを作成することで、第2保留LED23に点灯・表示される。ただし、保留記憶がない状態で入賞したときには、変動表示が開始されるとして、第2保留LED23が点灯されない。
なお、S336の処理では、該当する第2保留LED23を点灯すると共に、記憶された始動入賞順位を第2保留LED23に表示することを決定するのみであって、上述したS190のランプ・LED・音声データ作成処理にてLEDデータを作成することで、第2保留LED23に点灯・表示される。ただし、保留記憶がない状態で入賞したときには、変動表示が開始されるとして、第2保留LED23が点灯されない。
以上の処理において点灯された第2保留LED23は、この保留記憶に基づく変動表示が開始されると共に、消灯される。このとき、点灯している第1保留LED17及び第2保留LED23において表示される各々の始動入賞順位を1減算して表示する。
なお、特別図柄の変動表示中に、第2保留枠24が点滅されると共に第2保留LED23が消灯されるが、第2保留枠24ではなく第2保留LED23が点滅することで、第2始動入賞口11への入賞に基づく変動表示であることを遊技者に報知する構成としてもよい。このとき、第2保留LED23は、変動表示の終了後に消灯される。
図7は、上記S340の詳細を示す第1始動入賞口入賞処理ルーチンのフローチャートである。
まず、第1始動入賞口7に遊技球が入賞していない(S341)、又は、保留カウンタI及び保留カウンタJを合算した値が5未満でなければ(S342)、後述するS343〜S346の処理を実行することなく、第1始動入賞口入賞処理ルーチンを終了する。
まず、第1始動入賞口7に遊技球が入賞していない(S341)、又は、保留カウンタI及び保留カウンタJを合算した値が5未満でなければ(S342)、後述するS343〜S346の処理を実行することなく、第1始動入賞口入賞処理ルーチンを終了する。
なお、S342の処理にて、保留カウンタI及び保留カウンタJを合算した値が5未満であるか否かを判定しているが、これは第1始動入賞口7への入賞及び第2始動入賞口11への入賞に基づいて合算した保留記憶数が既に上限数(この実施の形態では、5個。特別図柄が変動中である場合に、この変動中の保留記憶を1個として含む。)であるか否かを判定している。
次いで、第1始動入賞口7に遊技球が入賞している(S341)、且つ、保留カウンタI及び保留カウンタJを合算した値が5未満であれば(S342)、第1始動入賞口7に入賞したことに基づいて保留カウンタJを1加算し(S343)、この第1始動入賞口7への入賞が何番目の保留記憶であるかを記憶する始動入賞順位記憶処理(S344)、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数の作成、特別図柄データ、変動パターン選択用乱数、大当り判定用乱数を乱数バッファに記憶する乱数取得処理(S345)を実行する。
そして、該当する第1保留LED17を点灯すると共に、記憶された始動入賞順位を第1保留LED17に表示する処理(S346)を実行する。
なお、S346の処理では、該当する第1保留LED17を点灯すると共に、記憶された始動入賞順位を第1保留LED17に表示することを決定するのみであって、上述したS190のランプ・LED・音声データ作成処理にてLEDデータを作成することで、第1保留LED17に点灯・表示される。ただし、保留記憶がない状態で入賞したときには、変動表示が開始されるとして、第1保留LED17が点灯されない。
なお、S346の処理では、該当する第1保留LED17を点灯すると共に、記憶された始動入賞順位を第1保留LED17に表示することを決定するのみであって、上述したS190のランプ・LED・音声データ作成処理にてLEDデータを作成することで、第1保留LED17に点灯・表示される。ただし、保留記憶がない状態で入賞したときには、変動表示が開始されるとして、第1保留LED17が点灯されない。
以上の処理にて点灯された第1保留LED17は、この保留記憶に基づく変動表示が開始されると共に、消灯される。このとき、点灯している第1保留LED17及び第2保留LED23において表示される各々の始動入賞順位を1減算して表示する。
なお、特別図柄の変動表示中には、第1保留枠18が点滅されると共に第1保留LED17が消灯されるが、第1保留枠18ではなく第1保留LED17が点滅することで、第1始動入賞口7への入賞に基づく変動表示であることを遊技者に報知する構成としてもよい。このとき、第1保留LED17は、変動表示の終了後に消灯される。
このように、第1始動入賞口7及び第2始動入賞口11へ同時入賞した場合に、S340の第1始動入賞口入賞処理よりもS330の第2始動入賞口入賞処理を先に処理することによって、確変突入率の低い第1始動入賞口7への入賞よりも、確変突入率の高い第2始動入賞口11への入賞を優先して記憶させることで、確変状態を継続させる割合を高めることができ、遊技者が多くの賞球を獲得することができる遊技機を実現することができる。
図8は、上記S350の詳細を示す特別図柄変動制御処理(ダミー図柄変動制御処理)ルーチンのフローチャートである。
まず、後述するように大当り判定用乱数バッファの値を取り出し特別図柄の大当りの判定を行う大当り判定処理(S400)、第2始動入賞口11への入賞に基づく判定であって、大当り判定処理で大当りとしないと判定された場合に、特別図柄の小当りの判定を行う小当り判定処理(S410)、大当り判定処理で大当りと判定された場合に、大当り図柄用カウンタの値が設定されている大当り図柄乱数バッファの値を取り出し、後述するように、ダミー図柄大当り時の停止図柄を決定する処理、又は小当りと判定された場合に、停止図柄を選択し決定する処理、又ははずれと判定された場合に、停止図柄を選択し決定する処理を行う特別図柄選択処理(S420)、後述するように変動パターンを決定する変動パターン作成処理(S440)を行う。
まず、後述するように大当り判定用乱数バッファの値を取り出し特別図柄の大当りの判定を行う大当り判定処理(S400)、第2始動入賞口11への入賞に基づく判定であって、大当り判定処理で大当りとしないと判定された場合に、特別図柄の小当りの判定を行う小当り判定処理(S410)、大当り判定処理で大当りと判定された場合に、大当り図柄用カウンタの値が設定されている大当り図柄乱数バッファの値を取り出し、後述するように、ダミー図柄大当り時の停止図柄を決定する処理、又は小当りと判定された場合に、停止図柄を選択し決定する処理、又ははずれと判定された場合に、停止図柄を選択し決定する処理を行う特別図柄選択処理(S420)、後述するように変動パターンを決定する変動パターン作成処理(S440)を行う。
図9は、上記S400の詳細を示す大当り判定処理ルーチンのフローチャートである。
まず、そのときの状態が変動表示中であるか否か、すなわち、特別図柄の変動表示を開始できる状態であるか否かを判定する(S401)。変動表示中でなければ、保留カウンタIと保留カウンタJの合算した値が1以上であるか否かを判定し(S402)、第1始動入賞口7又は第2始動入賞口11に入賞したことに基づく保留記憶があるか否かを判定する。変動表示中である、又は、保留カウンタIと保留カウンタJの合算した値が0であれば(第1始動入賞口7又は第2始動入賞口11に入賞したことに基づく保留記憶がなければ)、大当り判定処理を終了する。
まず、そのときの状態が変動表示中であるか否か、すなわち、特別図柄の変動表示を開始できる状態であるか否かを判定する(S401)。変動表示中でなければ、保留カウンタIと保留カウンタJの合算した値が1以上であるか否かを判定し(S402)、第1始動入賞口7又は第2始動入賞口11に入賞したことに基づく保留記憶があるか否かを判定する。変動表示中である、又は、保留カウンタIと保留カウンタJの合算した値が0であれば(第1始動入賞口7又は第2始動入賞口11に入賞したことに基づく保留記憶がなければ)、大当り判定処理を終了する。
次いで、保留カウンタIと保留カウンタJの合算した値が1以上であれば(S402)、始動入賞順位が1位(保留記憶のうち1番初めに判定するべき保留記憶)に記憶された保留記憶において、第1始動入賞口7又は第2始動入賞口11の何れかの始動口に入賞したことに基づく大当り判定であるかを示すフラグをセットする(S403)。
そして、S335の乱数取得処理にて記憶された大当り判定用乱数を乱数バッファから読込し(S404)、遊技状態が確変状態又は通常状態の何れの状態であるかに基づいて(S405)、高確率時の大当り判定用テーブル又は低確率時の大当り判定用テーブルの何れかの大当り判定用テーブルを選択する。
そして、S335の乱数取得処理にて記憶された大当り判定用乱数を乱数バッファから読込し(S404)、遊技状態が確変状態又は通常状態の何れの状態であるかに基づいて(S405)、高確率時の大当り判定用テーブル又は低確率時の大当り判定用テーブルの何れかの大当り判定用テーブルを選択する。
確変状態であれば高確率時の大当り判定用テーブルを選択し、この判定値と乱数バッファから読込みした大当り判定用乱数の値とを比較することによって(S406)、一致する値があれば大当りとすることにし、一致する値がなければはずれとする(大当りとしない)ことを決定する(S408)。なお、高確率時の大当り判定用テーブルにおいて、高確率時の大当り確率が5/315になるように設定されている。
一方、通常状態であれば低確率時の大当り判定用テーブルを選択し、この判定値と乱数バッファから読込みした大当り判定用乱数の値とを比較することによって(S407)、一致する値があれば大当りとすることにし、一致する値がなければはずれとする(大当りとしない)ことを決定する(S408)。なお、低確率時の大当り判定用テーブルにおいて、低確率時の大当り確率が1/315になるように設定されている。
図10(A)は、第1始動入賞口7への入賞に基づく大当り図柄の決定に用いられる確変大当り図柄テーブル(確変突入率=1/4)の説明図であり、図10(B)は、第2始動入賞口11への入賞に基づく大当たり図柄の決定に用いられる確変大当り図柄テーブル(確変突入率=3/4)の説明図である。
第1始動入賞口7への入賞時には、図10(A)に示すように、確変大当り図柄の判定値は「1」、「3」、「5」、「7」であり、確変状態となる割合(確変突入率)が1/4となるように設定されている。このとき、対応するダミー図柄として、「111」、「333」、「555」、「777」、「999」のいずれかの奇数図柄の組み合わせがダミー図柄表示部20に表示される。
第1始動入賞口7への入賞時には、図10(A)に示すように、確変大当り図柄の判定値は「1」、「3」、「5」、「7」であり、確変状態となる割合(確変突入率)が1/4となるように設定されている。このとき、対応するダミー図柄として、「111」、「333」、「555」、「777」、「999」のいずれかの奇数図柄の組み合わせがダミー図柄表示部20に表示される。
また、第2始動入賞口11への入賞時には、図10(B)に示すように、確変大当り図柄の判定値は「1」、「3」、「5」、「7」、「8」、「9」、「10」、「11」、「12」、「13」、「14」、「15」であり、確変状態となる割合(確変突入率)が3/4となるように設定されている。従って、第2始動入賞口11への入賞時には、第1始動入賞口7への入賞時よりも確変突入率が高く設定されている。このとき、対応するダミー図柄として、「111」、「333」、「555」、「777」、「999」のいずれかの奇数図柄の組み合わせがダミー図柄表示部20に表示される。
図11は、上記S420の詳細を示す特別図柄選択処理(ダミー図柄選択処理)ルーチンのフローチャートである。
まず、第2始動入賞口11への入賞に基づくフラグがセットされているか否かを判定する(S421)。第2始動入賞口11への入賞に基づくフラグがセットされていなければ、後述するS431に移行する。
また、S403にて第2始動入賞口11への入賞に基づくフラグがセットされていれば、S408にてこの保留記憶を大当りとすることが決定されているか否かを判定する(S422)。
まず、第2始動入賞口11への入賞に基づくフラグがセットされているか否かを判定する(S421)。第2始動入賞口11への入賞に基づくフラグがセットされていなければ、後述するS431に移行する。
また、S403にて第2始動入賞口11への入賞に基づくフラグがセットされていれば、S408にてこの保留記憶を大当りとすることが決定されているか否かを判定する(S422)。
第2始動入賞口11への入賞に基づく保留記憶を大当りとすることが決定されていれば、大当り図柄用乱数を乱数バッファから読込み(S423)、この大当り図柄用乱数と確変大当り図柄テーブル(確変突入率=3/4)の判定値とを比較することによって、大当り図柄を決定する(S424)。ここで、決定された大当り図柄が奇数図柄であった場合には、確変大当り遊技を提供し、この保留記憶に基づく変動表示の次の変動表示から確変状態に制御される。また、決定された大当り図柄が偶数図柄であった場合には、通常大当り遊技を提供する。
第2始動入賞口11への入賞に基づく保留記憶を大当りとしないことが決定されていれば、S410にてこの保留記憶を小当りとすることが決定されているか否かを判定する(S426)。第2始動入賞口11への入賞に基づく保留記憶を小当たりとすることが決定されていれば、小当り図柄用乱数を乱数バッファから読込み(S427)、この小当り図柄用乱数と小当り図柄テーブル(図示しない)の判定値とを比較することによって、小当り図柄を決定する(S428)。
また、第2始動入賞口11への入賞に基づく保留記憶を大当りとしない及び小当りとしないことが決定されていれば、はずれ図柄用乱数を乱数バッファから読込み(S429)、このはずれ図柄用乱数とはずれ図柄テーブル(図示しない)の判定値とを比較することによって、はずれ図柄を決定する(S430)。
そして、第2始動入賞口11への入賞に基づくフラグをリセットする(S425)。
そして、第2始動入賞口11への入賞に基づくフラグをリセットする(S425)。
次に、第1始動入賞口7への入賞に基づくフラグがセットされているか否かを判定する(S431)。第1始動入賞口7への入賞に基づくフラグがセットされていなければ、特別図柄選択処理を終了する。
また、S403にて第1始動入賞口7への入賞に基づくフラグがセットされていれば、S408にてこの保留記憶を大当りとすることが決定されているか否かを判定する(S432)。
また、S403にて第1始動入賞口7への入賞に基づくフラグがセットされていれば、S408にてこの保留記憶を大当りとすることが決定されているか否かを判定する(S432)。
第1始動入賞口7への入賞に基づく保留記憶を大当りとすることが決定されていれば、大当り図柄用乱数を乱数バッファから読込み(S433)、この大当り図柄用乱数と確変大当り図柄テーブル(確変突入率=1/4)の判定値とを比較することによって、大当り図柄を決定する(S434)。ここで、決定された大当り図柄が奇数図柄であった場合には、確変大当り遊技を提供し、この保留記憶に基づく変動表示の次の変動表示から確変状態に制御される。また、決定された大当り図柄が偶数図柄であった場合には、通常大当り遊技を提供する。
第1始動入賞口7への入賞に基づく保留記憶を大当りとしないことが決定されていれば、はずれ図柄用乱数を乱数バッファから読込み(S436)、このはずれ図柄用乱数と図示しないはずれ図柄テーブルの判定値とを比較することによって、はずれ図柄を決定する(S437)。
そして、第1始動入賞口7への入賞に基づくフラグをリセットし(S435)、特別図柄選択処理を終了する。
そして、第1始動入賞口7への入賞に基づくフラグをリセットし(S435)、特別図柄選択処理を終了する。
このように、第1始動入賞口7及び第2始動入賞口11へ同時入賞した場合に、確変突入率の低い第1始動入賞口7への入賞よりも、確変突入率の高い第2始動入賞口11への入賞を優先して記憶させ、この記憶された確変突入率の高い第2始動入賞口11への入賞から優先してS424において判定することで、この判定処理が特に確変状態に係わる処理であるため、確変状態を継続させる割合を高めることができ、遊技者が多くの賞球を獲得することができる遊技機を実現することができる。
図12は、上記S440の詳細を示す変動パターン作成処理ルーチンのフローチャートである。変動パターンとは、ダミー図柄の変動を開始させ、所定の変動過程を経て、ダミー図柄の変動を終了させるまでのダミー図柄の変動状態を設定したものである。
まず、大当りとすることが決定されているか否かを判定し(S441)、S408にて大当りとすることを判定している場合には、大当り用の変動パターン候補を提供する第1変動パターン群を選択する(S442)。
まず、大当りとすることが決定されているか否かを判定し(S441)、S408にて大当りとすることを判定している場合には、大当り用の変動パターン候補を提供する第1変動パターン群を選択する(S442)。
大当りとしないことを判定している場合には(S441)、小当りとすることが決定されているか否かを判定し(S443)、S410にて小当りとすることを判定している場合には、小当り用の変動パターン候補を提供する第2変動パターン群を選択する(S444)。なお、第1始動入賞口7に基づく変動パターン群の選択である場合には、小当り判定が行われず小当りとなることがないので、第2変動パターン群が選択されることはない。
そして、小当りとしないことを判定している場合には(S443)、リーチをするか否かの判定に用いられるリーチ判定用乱数を乱数バッファから読込み(S445)、リーチをするか否かを判定するリーチ判定処理を実行する(S446)。
リーチをすることを判定した場合には、リーチはずれ用の変動パターン候補を提供する第3変動パターン群を選択する(S448)。一方、リーチをしないことを判定した場合には、はずれ用の変動パターン候補を提供する第4変動パターン群を選択する(S449)。
リーチをすることを判定した場合には、リーチはずれ用の変動パターン候補を提供する第3変動パターン群を選択する(S448)。一方、リーチをしないことを判定した場合には、はずれ用の変動パターン候補を提供する第4変動パターン群を選択する(S449)。
次いで、変動パターンの選択に用いられる変動パターン選択用乱数を乱数バッファから読込み(S450)、S442,S444,S448,S449にて選択された第1変動パターン群〜第4変動パターン群の何れかから、読込んだ変動パターン選択用乱数に基づき1つの変動パターンに決定する(S451)。
なお、上記した第1変動パターン群〜第4変動パターン群の各々の変動パターン群には、遊技状態が確変状態であるときに選択され、通常状態の変動時間よりも変動時間が短縮された時短制御用の変動パターン群が設定されている。従って、遊技状態が通常状態であることを判定した場合には、第1変動パターン群〜第4変動パターン群の各々の変動パターン群のうち通常状態用の変動パターン候補を提供する変動パターン群を選択し、遊技状態が確変状態であることを判定した場合には、第1変動パターン群〜第4変動パターン群の各々の変動パターン群のうち確変状態用の変動パターン候補を提供する変動パターン群を選択することになる。
また、第1始動入賞口7への入賞又は第2始動入賞口11への入賞の何れの入賞であっても、同じダミー図柄が表示されるように設定された第1変動パターン群〜第4変動パターン群の変動パターン群から選択される。すなわち、第1始動入賞口7への入賞又は第2始動入賞口11への入賞の何れの入賞であっても、同じダミー図柄が図柄表示装置6のダミー図柄表示部20に表示される。
また、大当り判定、小当り判定、リーチ判定、及び遊技状態に基づいて変動パターン群が選択され、この選択された変動パターン群から変動パターン選択用乱数に基づいて1つの変動パターンに決定される。この決定された変動パターンは、ダミー図柄の変動開始を指定する指定コマンドが含まれる変動パターン指定コマンドとして、S180の特別図柄/特別電動役物処理において表示制御基板50に送信される。そして、表示制御基板50は、送信された変動パターン指定コマンドに基づいて、ダミー図柄の変動を開始させ、所定の変動過程を経て、ダミー図柄の変動を終了させるまでのダミー図柄の変動状態をダミー図柄表示部20に表示する。
S448にて決定された変動パターンに従って、図13に示したように、ダミー図柄の変動表示がダミー図柄表示部20に表示される。
この例では、ダミー図柄の変動表示が開始するときに、上方に「確変3/4」と表示された第2保留枠24が点滅(点灯でもよい。)し、確変突入率=3/4に設定された第2始動入賞口11へ入賞したことに基づくダミー図柄の変動表示であることを遊技者に報知している。但し、第1始動入賞口7へ入賞したことに基づくダミー図柄の変動表示であっても、同じダミー図柄がダミー図柄表示部20に表示される。
この例では、ダミー図柄の変動表示が開始するときに、上方に「確変3/4」と表示された第2保留枠24が点滅(点灯でもよい。)し、確変突入率=3/4に設定された第2始動入賞口11へ入賞したことに基づくダミー図柄の変動表示であることを遊技者に報知している。但し、第1始動入賞口7へ入賞したことに基づくダミー図柄の変動表示であっても、同じダミー図柄がダミー図柄表示部20に表示される。
このように、第1始動入賞口7への入賞又は第2始動入賞口11への入賞の何れの入賞に基づく変動表示であるかを、それぞれに対応させた第1保留枠18又は第2保留枠24(なお、第1保留枠18の上方には、「確変1/4」が表示され、第2保留枠24の上方には、「確変3/4」が表示されている。)を点滅させる構成とすることによって、変動表示中の確変突入率をはっきりと認識できるため、遊技者にとって分かりやすく面白味のある遊技が可能となる。
また、始動入賞順位が3番目であることを示す「3」が第1保留LED17内に表示されると共に第1保留LED17が点灯し、さらに始動入賞順位が1,2,4番目であることを示す「1」、「2」、「4」が第2保留LED23内に表示されると共に第2保留LED23が点灯している。従って、当該変動表示の後に、保留カウンタI(1番目)→保留カウンタI(2番目)→保留カウンタJ(3番目)→保留カウンタI(4番目)の順で、各々の確変突入率を伴った大当り判定を実行することになる。
このように、第1保留LED17又は第2保留LED23内に、S334,S344の始動入賞順位記憶処理において第1始動入賞口7又は第2始動入賞口11に入賞した順番を記憶した始動入賞順位を表示する構成とすることによって、確変突入率が高い第2始動入賞口11に入賞した保留記憶があるとき、遊技者はこの保留記憶に基づく変動表示がいつ開始されるのかを認識できるので、変動表示が開始される前から、予め確変状態に突入する期待感を増大させることができ、面白味のある遊技が可能となる。
図14は、確変突入率の異なる始動入賞口に基づくダミー図柄の変動状態のタイミングチャートである。
ダミー図柄が変動表示できる状態であれば、決定された変動パターンに従って、ダミー図柄の左図柄、中図柄、右図柄の順で変動表示が開始され、所定の変動過程を経て、ダミー図柄の左図柄、中図柄、右図柄の順で変動表示が停止(確定表示)される。
ダミー図柄が変動表示できる状態であれば、決定された変動パターンに従って、ダミー図柄の左図柄、中図柄、右図柄の順で変動表示が開始され、所定の変動過程を経て、ダミー図柄の左図柄、中図柄、右図柄の順で変動表示が停止(確定表示)される。
確変突入率=3/4に設定された第2始動入賞口11に入賞したことに基づく保留記憶が記憶された状態であれば、ダミー図柄の右図柄の変動表示が停止されてから(ダミー図柄の全図柄の変動表示が停止されることにより確定表示されてから)T1の時間が経過した後に、決定された次の変動パターンに従って、左図柄の変動表示が開始される。また、ダミー図柄の左図柄の変動表示が開始されてからT3の時間経過した後に、中図柄の変動表示が開始される。
一方、確変突入率=1/4に設定された第1始動入賞口7に入賞したことに基づく保留記憶が記憶された状態であれば、ダミー図柄の右図柄の変動表示が停止されてから(ダミー図柄の全図柄の変動表示が停止されることにより確定表示されてから)T1<T2となるT2の時間が経過した後に、決定された次の変動パターンに従って、左図柄の変動表示が開始される。また、ダミー図柄の左図柄の変動表示が開始されてからT4の時間経過した後に、中図柄の変動表示が開始される。
この例では、確変突入率の低い第1始動入賞口7に入賞したことに基づく保留記憶よりも、確変突入率の高い第2始動入賞口11に入賞したことに基づく保留記憶の方が、T3の時間だけ変動表示が終了した後の開始タイミングが遅く設定されている。具体的には、T2の時間は、T1+T3=T2となる時間に設定され、T4の時間は、T3=T4となる時間に設定されている。
このように、変動表示が終了した後に開始される保留記憶であって、確変突入率の低い第1始動入賞口7に入賞したことに基づく保留記憶よりも、確変突入率の高い第2始動入賞口11に入賞したことに基づく保留記憶の方が、変動表示が開始されるタイミングが早く設定される構成とすることによって、第1始動入賞口7への入賞又は第2始動入賞口11への入賞の何れかの入賞に対応させて点滅する第1保留枠18又は第2保留枠24を意識して見なくとも、変動表示が開始されるときのダミー図柄の動き(開始タイミング)を感覚で認識することで、変動表示の開始直後から何れの始動入賞口に基づく変動表示がされているのかを認識することができる。従って、確変突入率を認識できるため、遊技者にとって分かりやすく面白味のある遊技が可能となる。
なお、変動表示が開始されるときの開始タイミングを異ならせるために、S451において決定された変動パターンを、ダミー図柄の変動開始を指定する指定コマンドが含まれる変動パターン指定コマンドとして、S180の特別図柄/特別電動役物処理において表示制御基板50に送信するタイミングを異ならせている。
また、変動表示が終了してから次の変動表示が開始されるまでのT2の時間は、T1+T3=T2となる時間に設定されているが、変動表示が開始されるときのダミー図柄の動き(開始タイミング)を感覚で認識することで、変動表示の開始直後から何れの始動入賞口に基づく変動表示がされているのかを認識することができればよく、例えば、T1+T3=T2とはならないT1<T2に設定されてもよい。また、変動表示が開始されるときの開始タイミングではなく、ダミー図柄の左図柄の変動表示が開始されてから中図柄の変動表示が開始されるまでのT3及びT4の時間を異なるように、例えば、T3>T4に設定し(いわゆるT3に図柄の滑りを設定し)、何れの始動入賞口に基づく変動表示がされているのかを認識される構成としてもよい。
上記した実施形態(第1実施形態)においては、第1始動入賞口7及び第2始動入賞口11へ同時入賞した場合に、S340の第1始動入賞口入賞処理よりもS330の第2始動入賞口入賞処理を先に処理することによって、確変突入率の低い第1始動入賞口7への入賞よりも確変突入率の高い第2始動入賞口11への入賞を優先して始動入賞順位に記憶させ、この記憶された始動入賞順位に基づいて確変突入率の高い第2始動入賞口7への入賞から優先してS424において大当り判定することで、確変状態を継続させる割合を高めることができ、遊技者が多くの賞球を獲得することができる期待をもって遊技することができた。
しかしながら、同時入賞ではなく、第1始動入賞口7に入賞した後に第2始動入賞口11に入賞した場合には、確変突入率の低い第1始動入賞口7に基づく大当り判定が行われた後に確変突入率の高い第2始動入賞口11に基づく大当り判定が行われることになるが、遊技者にとっては少しでも確変状態を継続させる割合を高めたいので、確変突入率の低い第1始動入賞口7に基づく大当り判定よりも確変突入率の高い第2始動入賞口11に基づく大当り判定を優先して判定することが望まれる。そこで、第2実施形態においては、記憶された始動入賞順位を入れ換えることで、確変突入率の高い第2始動入賞口11に基づく大当り判定が行われた後に確変突入率の低い第1始動入賞口7に基づく大当り判定が行われる構成とし、第1実施形態とは異なる部分を図15乃至図16を参照して説明する。
図15は、上記S330の詳細を示す第2始動入賞口入賞処理ルーチンのフローチャートである。
まず、第2始動入賞口11に遊技球が入賞していない(SA331)、又は、保留カウンタI及び保留カウンタJを合算した値が5未満でなければ(SA332)、後述するSA333〜SA336の処理を実行することなく、第2始動口入賞処理ルーチンを終了する。
まず、第2始動入賞口11に遊技球が入賞していない(SA331)、又は、保留カウンタI及び保留カウンタJを合算した値が5未満でなければ(SA332)、後述するSA333〜SA336の処理を実行することなく、第2始動口入賞処理ルーチンを終了する。
なお、SA332の処理にて、保留カウンタI及び保留カウンタJを合算した値が5未満であるか否かを判定しているが、これは第1始動入賞口7への入賞及び第2始動入賞口11への入賞に基づいて合算した保留記憶数が既に上限数(この実施の形態では5個。特別図柄が変動中である場合に、この変動中の保留記憶を1個として含む。)であるか否かを判定している。
次いで、第2始動入賞口11に遊技球が入賞している(SA331)、且つ、保留カウンタI及び保留カウンタJを合算した値が5未満であれば(SA332)、第2始動入賞口11に入賞したことに基づいて保留カウンタJを1加算し(SA333)、この第2始動入賞口11への入賞が何番目の保留記憶であるかを記憶する始動入賞順位記憶処理(SA334)、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数の作成、特別図柄データ、変動パターン選択用乱数、大当り判定用乱数を乱数バッファに記憶する乱数取得処理(SA335)を実行する。
また、保留カウンタIが1以上であれば(SA336)、第1始動入賞口7への入賞に基づく保留記憶が記憶されている状態であり、SA334の始動入賞順位記憶処理において記憶された始動入賞順位を入れ換える始動入賞順位入換処理を実行する(SA337)。具体的には、第1始動入賞口7への入賞に基づく保留記憶よりも第2始動入賞口11への入賞に基づく保留記憶の始動入賞順位が先に記憶されるように入れ換え、第1始動入賞口7への入賞に基づく保留記憶の始動入賞順位を1つずつシフトする。
例えば、第1始動入賞口7への入賞に基づく保留記憶の始動入賞順位が3番目であって、第2始動入賞口11への入賞に基づく保留記憶の始動入賞順位が1,2番目で記憶されている場合に、第2始動入賞口11に入賞することによって、第1実施形態であれば始動入賞順位が4番目の保留記憶となるが、始動入賞順位入換処理によってこの保留記憶の始動入賞順位を3番目とすると共に、第1始動入賞口7への入賞に基づく保留記憶の始動入賞順位を4番目とする。従って、確変突入率の高い第2始動入賞口11への入賞から優先して、S406,S407において大当りとするか否か、さらにS424において確変状態とするか否かが判定される。
このように、第1始動入賞口7及び第2始動入賞口11へ同時入賞した場合ではなく、第1始動入賞口7に入賞した後に第2始動入賞口11に入賞した場合であっても、SA337の始動入賞順位入換処理により第2始動入賞口11への入賞に基づく保留記憶の始動入賞順位を優先することによって、確変突入率の高い第2始動入賞口11への入賞から優先してS424において判定することになり、確変状態を継続させる割合を高めることができ、遊技者が多くの賞球を獲得することができる遊技機を実現することができる。
そして、該当する第2保留LED23を点灯すると共に、SA337の始動入賞順位入換処理にて入れ換えられた始動入賞順位に基づいて、第1保留LED17内に表示されている始動入賞順位を変更し、点灯された第2保留LED23に始動入賞順位を表示する処理(SA338)を実行する。
一方、保留カウンタIが0であれば(SA336)、第1始動入賞口7に基づく保留記憶が記憶されていない状態であり、該当する第2保留LED23を点灯すると共に、SA334の始動入賞順位記憶処理にて記憶された始動入賞順位を第2保留LED23に表示する処理(SA339)を実行する。
なお、SA338及びSA339の処理では、該当する第2保留LED23を点灯すると共に、記憶された始動入賞順位を第1保留LED17及び第2保留LED23に表示することを決定するのみであって、上述したS190のランプ・LED・音声データ作成処理にてLEDデータを作成することで、第1保留LED17及び第2保留LED23に点灯・表示される。ただし、保留記憶がない状態で入賞したときには、変動表示が開始されるとして、第2保留LED23が点灯されない。
以上の処理において点灯された第2保留LED23は、この保留記憶に基づく変動表示が開始されると共に、消灯される。このとき、点灯している第1保留LED17及び第2保留LED23において表示される各々の始動入賞順位を1減算して表示する。
なお、特別図柄の変動表示中に、第2保留枠24が点滅されると共に第2保留LED23が消灯されるが、第2保留枠24ではなく第2保留LED23が点滅することで、第2始動入賞口11への入賞に基づく変動表示であることを遊技者に報知する構成としてもよい。このとき、第2保留LED23は、変動表示の終了後に消灯される。
SA338の処理を実行することによって、図16(A)及び図16(B)に示すように、第1保留LED17及び第2保留LED23内に始動入賞順位が表示される。
この例では、図16(A)に示すように、ダミー図柄の変動表示が開始するときに、上方に「確変3/4」と表示された第2保留枠24が点滅(点灯でもよい。)し、確変突入率=3/4に設定された第2始動入賞口11へ入賞したことに基づくダミー図柄の変動表示であることを遊技者に報知している。但し、第1始動入賞口7へ入賞したことに基づくダミー図柄の変動表示であっても、同じダミー図柄がダミー図柄表示部20に表示される。
この例では、図16(A)に示すように、ダミー図柄の変動表示が開始するときに、上方に「確変3/4」と表示された第2保留枠24が点滅(点灯でもよい。)し、確変突入率=3/4に設定された第2始動入賞口11へ入賞したことに基づくダミー図柄の変動表示であることを遊技者に報知している。但し、第1始動入賞口7へ入賞したことに基づくダミー図柄の変動表示であっても、同じダミー図柄がダミー図柄表示部20に表示される。
このように、第1始動入賞口7への入賞又は第2始動入賞口11への入賞の何れの入賞に基づく変動表示であるかを、それぞれに対応させた第1保留枠18又は第2保留枠24(なお、第1保留枠18の上方には、「確変1/4」が表示され、第2保留枠24の上方には、「確変3/4」が表示されている。)を点滅させる構成とすることによって、変動表示中の確変突入率をはっきりと認識できるため、遊技者にとって分かりやすく面白味のある遊技が可能となる。
また、1つの第1保留LED17が点灯していると共に、第1保留LED17内に始動入賞順位が3番目であることを示す「3」が表示され、さらに2つの第2保留LED23が点灯していると共に、各々の第2保留LED23内に始動入賞順位が1,2番目であることを示す「1」、「2」が表示されている。
そして、確変突入率の高い第2始動入賞口11に入賞した場合には、該当する1つの第2保留LED23を点灯すると共に、SA337の始動入賞順位入換処理にて入れ換えられた始動入賞順位に基づいて、第1保留LED17内に表示されている始動入賞順位を変更し、点灯された第2保留LED23に始動入賞順位を表示する処理がS338にて実行される。
上記の処理によって、図16(B)に示すように、新たに1つの第2保留LED23が点灯すると共に、この第2保留LED23内に始動入賞順位が3番目であることを示す「3」が表示され、さらに第1保留LED17内に表示される始動入賞順位が「3」から4番目であることを示す「4」に変更表示される。従って、当該変動表示の後に、保留カウンタI(1番目)→保留カウンタI(2番目)→保留カウンタI(3番目)→保留カウンタJ(4番目)の順で、各々の確変突入率を伴った大当り判定を実行することになる。
このように、第1保留LED17又は第2保留LED23内に、SA334,S344の始動入賞順位記憶処理及びSA337の始動入賞順位入換処理において第1始動入賞口7への入賞又は第2始動入賞口11への入賞に基づく判定を実行する順番を記憶した始動入賞順位を表示する構成とすることによって、確変突入率が高い第2始動入賞口11に入賞した保留記憶があるとき、遊技者はこの保留記憶に基づく変動表示がいつ開始されるのかを認識できるので、変動表示が開始される前から、予め確変状態に突入する期待感を増大させることができ、面白味のある遊技が可能となる。
なお、第2実施形態では、SA337の始動入賞順位入換処理は、第1始動入賞口7への入賞及び第2始動入賞口11への入賞に基づいて合算した保留記憶数が上限数までの場合に実行されるが、保留記憶数が上限数を超えて第2始動入賞口11に入賞した場合にも実行されてもよい。例えば、第1始動入賞口7への入賞に基づく保留記憶が少なくとも1つ記憶されている状態であって、保留記憶数が上限数であるときに、確変突入率の高い第2始動入賞口11に入賞した場合には、第1始動入賞口7への入賞に基づく保留記憶の1つを消去すると共に、第1始動入賞口7への入賞に基づく保留記憶よりも第2始動入賞口11への入賞に基づく保留記憶の始動入賞順位が先に記憶されるように入れ換えればよい。
従来、保留記憶数が上限数を超えて始動入賞口に入賞した場合には、この入賞した遊技球が保留記憶として記憶されず、遊技者にとっては遊技球が無駄に消費されているだけであった。しかしながら、第1始動入賞口7への入賞及び第2始動入賞口11への入賞に基づいて合算した保留記憶数が上限数であっても、保留記憶数が上限数を超えて第2始動入賞口11に入賞した場合には、確変突入率の低い第1始動入賞口7への入賞に基づく保留記憶の1つを消去し、確変突入率の高い第2始動入賞口11に入賞した遊技球を保留記憶とすることで、この入賞した遊技球を無駄にすることなく、確変状態を継続させる割合を高めることができ、遊技者が多くの賞球を獲得することができる遊技機を実現することができる。
また、第1実施形態及び第2実施形態では、第1始動入賞口7は、入賞することで所定の賞球を遊技者に与えると共に、ダミー図柄表示部20にダミー図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示されたダミー図柄が予め定められたダミー図柄の組み合わせである場合に、第1大入賞口8を所定の態様で開放する構成となっているが、第2始動入賞口11と同様に第1始動入賞口7を普通電動役物に係る始動口とすると共に、普通図柄作動ゲートを設け、遊技球が普通図柄作動ゲートを通過することにより、普通図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示された普通図柄が予め定められた普通図柄の組み合わせである場合に、第1始動入賞口の羽根(普通電動役物)を所定時間で開放し、第1始動入賞口に入賞した場合には、所定の賞球を遊技者に与えると共に、ダミー図柄表示部20にダミー図柄を変動表示させて抽選を行う構成としてもよい。
また、第1実施形態及び第2実施形態では、遊技球が普通図柄作動ゲート9を通過することにより、普通図柄表示部21に普通図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示された普通図柄が予め定められた普通図柄の組み合わせである場合に、第2始動入賞口11としての電動チューリップの羽根(普通電動役物)を開放する構成としているが、例えば、普通図柄作動ゲート9の通過に基づく普通図柄の抽選を行わずに、遊技球が普通図柄作動ゲート9を通過することにより、第2始動入賞口11としての電動チューリップの羽根(普通電動役物)を開放する構成としてもよい。
また、第1実施形態及び第2実施形態では、確変突入率を異なるように設定された複数の始動入賞口(第1始動入賞口7及び第2始動入賞口11)を備えた場合を例として記載したが、入賞することにより奏される機能(付与価値)が異なるように設定されている、即ち、一方の始動入賞口への入賞よりも他方の始動入賞口への入賞の方が遊技者にとって有利となるように設定されていればよい。例えば、付与価値として、特別図柄及びダミー図柄の変動時間が短縮されることによって時間あたりの変動回数を増加させることが可能な時短制御(例えば、一方の始動口の特別図柄及びダミー図柄の変動時間が20sに設定されるのに対して、他方の始動口の特別図柄及びダミー図柄の変動時間が5sに設定される制御)であったり、賞球の払出個数を多くする制御(例えば、一方の始動口の賞球の払出個数が5個に設定されるのに対して、他方の始動口の賞球の払出個数が15個に設定される)であったり、またこれらの機能の組み合わせであってもよい。これらの場合にも、付与価値の低い始動口への入賞又は付与価値の高い始動口への入賞の何れの入賞に基づく変動表示であるかを、遊技者にとって認識できるように、それぞれに対応させて図柄表示装置6に表示する構成とする。
また、第1実施形態及び第2実施形態では、第1始動入賞口7及び第2始動入賞口の2つの始動入賞口が遊技領域5に設けられ、これらの始動入賞口に入賞したことに基づいて1つのダミー図柄表示部20にダミー図柄を変動表示させる構成としているが、3つ以上の始動入賞口が遊技領域5に設け、これらの始動入賞口に入賞したことに基づいて1つのダミー図柄表示部20にダミー図柄を変動表示させる構成としてもよい。このとき、設置された始動入賞口への入賞の何れの始動入賞口に基づく変動表示がされているのかを認識することができるように、それぞれに対応させた保留枠を点滅表示させる等の構成が設けられる。
1 遊技機
5 遊技領域
6 図柄表示装置
7 第1始動入賞口
8 第1大入賞口
9 普通図柄作動ゲート
10 第2大入賞口
11 第2始動入賞口
17 第1保留LED
18 第1保留枠
19 第1特別図柄表示部
20 ダミー図柄表示部
21 普通図柄表示部
22 普通図柄保留LED
23 第2保留LED
24 第2保留枠
25 第2特別図柄表示部
35 遊技制御基板(主基板)
50 サブ制御基板
5 遊技領域
6 図柄表示装置
7 第1始動入賞口
8 第1大入賞口
9 普通図柄作動ゲート
10 第2大入賞口
11 第2始動入賞口
17 第1保留LED
18 第1保留枠
19 第1特別図柄表示部
20 ダミー図柄表示部
21 普通図柄表示部
22 普通図柄保留LED
23 第2保留LED
24 第2保留枠
25 第2特別図柄表示部
35 遊技制御基板(主基板)
50 サブ制御基板
Claims (6)
- 発射装置から異なる弾発力で遊技球が遊技領域に発射され、該発射された遊技球が落下することで入賞するような位置に各々配置され、入賞することにより奏される機能が異なるように設定された複数の始動口と、
該複数の始動口の何れかに入賞したときに、その入賞した始動口と入賞順位とを記憶する順位記憶手段と、
該順位記憶手段に記憶された順位に従って、当りか否かの判定を行う判定手段と、
該判定手段による判定結果が大当りであるときに、入賞することにより賞球の獲得が可能な大入賞口を開放する大当り遊技に制御する大当り遊技制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記順位記憶手段は、前記複数の始動口に同時に入賞したときに、前記入賞することにより奏される機能が低い始動口に入賞した順位よりも、前記入賞することにより奏される機能が高い始動口に入賞した順位を優先して記憶する優先記憶手段を含むことを特徴とする遊技機。 - 前記入賞することにより奏される機能は、前記大当り遊技制御手段による前記大当り遊技の終了後に前記判定手段による判定結果が大当りとなる確率が向上する確変状態に突入する確率である確変突入率、又は前記判定手段による判定結果が大当りよりも高い確率で当たる小当りであるときに入賞することにより前記大当り遊技よりも少ない賞球の獲得が可能な大入賞口を開放する小当り遊技、又は前記判定手段による判定結果を表示する図柄の変動の開始から終了までの図柄の変動時間、又は1個の入賞によって払い出される賞球の払出個数のいずれかであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記入賞することにより奏される機能は、前記大当り遊技制御手段による前記大当り遊技の終了後に前記判定手段による判定結果が大当りとなる確率が向上する確変状態に突入する確率である確変突入率であり、
入賞することによって大当り判定用乱数と大当り図柄用乱数とを取得する乱数取得手段と、
前記判定手段として、前記乱数取得手段により取得された前記大当り判定用乱数の値と予め定められた大当り判定値とを比較することにより大当りか否かの判定を行う大当り判定手段と、
該大当り判定手段による判定結果が大当りであるときに、前記乱数取得手段により取得された前記大当り図柄用乱数の値と前記入賞した始動口に基づく前記確変突入率の設定にて予め定められた大当り図柄判定値とを比較することにより大当り図柄を決定し、該大当り図柄に基づいて前記確変状態とするか否かの判定を行う確変判定手段と、
を備え、
前記大当り判定手段及び前記確変判定手段は、前記優先記憶手段により記憶された順位に従って、各々の判定を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記入賞することにより奏される機能が高い始動口は、普通電動役物に係る始動口であり、
遊技球が通過することにより前記普通電動役物の開放が可能な始動口通過ゲートと、
該始動口通過ゲートを通過したときに、前記普通電動役物を開放するか否かの判定を行う普通電動役物判定手段と、
を備え、
前記普通電動役物は、
前記普通電動役物判定手段による判定結果が当りであるときに、前記普通電動役物を開放し、
前記確変状態に制御されたときに、前記普通電動役物判定手段による判定結果を表示する普通図柄の変動の開始から終了までの普通図柄の変動時間を短縮する、又は前記普通電動役物開放制御手段による前記普通電動役物の開放時間を延長する、又は前記普通電動役物開放制御手段による前記普通電動役物の開放回数を増加することのいずれかであることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機。 - 前記入賞することにより奏される機能が高い始動口を配置した遊技領域と前記入賞することにより奏される機能が低い始動口を配置した遊技領域との間に、前記入賞することにより奏される機能が高い始動口への入賞を狙った弾発力で遊技球が発射されたときに、前記入賞することにより奏される機能が低い始動口の遊技領域への侵入を阻害する阻害部材を設けたことを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技機。
- 前記入賞することにより奏される機能が低い始動口に入賞した順位よりも、前記入賞することにより奏される機能が高い始動口に入賞した順位が先になるように、前記順位記憶手段により記憶された順位を入れ換える記憶順位入換手段を備えたことを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれかに記載の遊技機。
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