以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明の実施の形態として、以下に示す第1実施形態〜第4実施形態に係る情報管理装置が含まれる。以下では、まず、第1実施形態に係る情報管理装置について説明し、次に第2実施形態に係る情報管理装置について第1実施形態と異なる点について説明し、次に第3実施形態に係る情報管理装置について第1実施形態と異なる点について説明し、最後に第4実施形態に係る情報管理装置について第1実施形態と異なる点について説明する。
[第1実施形態]
図1に示す第1実施形態に係る情報管理装置としてのホールコンピュータ1200は、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機としてのパチンコ遊技機1における遊技にて発生した遊技情報を管理する。遊技情報は、図2に示すパチンコ遊技機1や、該パチンコ遊技機1に対応して設けられているアウト玉計数器1120等から出力される各種信号に基づいて集計される。
(パチンコ遊技機)
遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図2はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
該遊技領域7には、中央に設けられる演出表示装置9の天辺からみて、左側の左遊技領域7A(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域7B(第2遊技領域)とがある。第1遊技領域である左遊技領域7Aと、第2遊技領域である右遊技領域7Bは、例えば遊技領域7内における演出表示装置9の端面や遊技釘の配列などにより区分けされていればよい。打球発射装置から発射されて遊技領域7に打ち込まれた遊技球は、左遊技領域7Aへと誘導された場合に、例えば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、右遊技領域7Bへと誘導不可能または誘導困難となり、また右遊技領域7Bへと誘導された場合に、例えば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、左遊技領域7Aへと誘導不可能または誘導困難となる。
遊技領域中央に配置される演出表示装置9の下方には、流入口92より遊技球を受け入れて、受け入れた遊技球を揺動部材93により第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bに交互に振り分ける振分装置90が設けられている。右遊技領域7Bには、演出表示装置9の右側にゲート32が設けられ、誘導部材39bの上方に特別可変入賞球装置20が設けられている。
ここで、流入口92は、演出表示装置9の直下に設けられているが、左遊技領域7Aを狙って遊技球を打ち込む左打ちを行った場合に遊技球が流入し易く、右遊技領域7Bを狙って遊技球を打ち込む右打ちを行った場合には、遊技球の流下経路上に設けられる遊技釘や誘導部材39a〜39cの配置によって遊技球が流入し難くなっている。第1始動入賞口13aを有する入賞装置は、振分装置90により左遊技領域7A側に振り分けられた遊技球が入賞可能な位置に設けられ、第2始動入賞口13bを有する入賞装置は、振分装置90により右遊技領域7B側に振り分けられた遊技球が入賞可能な位置に設けられている。このように、第1始動入賞口13aおよび第2始動入賞口13bは、いずれも振分装置90を経由した遊技球が入賞可能な位置に配置されている。また、第2始動入賞口13bの右上方には、可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、可動翼片の傾動制御によって開放状態となる。可変入賞球装置15が開放状態にあるときには、右遊技領域7Bに発射された遊技球が第2始動入賞口13bに入賞可能となる。
このように、この実施の形態において、可変入賞球装置15は第2始動入賞口13bに対応して設けられているため、可変入賞球装置15への遊技球の入賞は、第2始動入賞口13bへの遊技球の入賞に相当する。すなわち、可変入賞球装置15への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄を可変表示させるための第2始動条件が成立する。
この実施の形態では、右遊技領域7Bに、遊技球が通過可能な通過領域としてのゲート32が設けられている。遊技者が左打ちを行っているときには、遊技球がゲート32を通過することがないため、可変入賞球装置15が開放状態となることはないが、振分装置90を経由した遊技球が第2始動入賞口13bに入賞することを期待できる。一方、遊技者が右打ちを行っているときには、遊技球がゲート32を通過することにより、普通図柄の可変表示が開始され、当り図柄が導出表示された場合には、可変入賞球装置15が開放状態となり、右遊技領域7Bに発射された遊技球が第2始動入賞口13bに入賞することを期待できる。すなわち、左打ちを行っている場合および右打ちを行っている場合のいずれにおいても、第2始動入賞口13bに遊技球が入賞することを期待できる。
図3〜図5を用いて、振分装置90について説明する。図3に示すように、振分装置90は、遊技盤6から遊技領域側に突設された部材92a〜92cと、部材92a〜92cに囲まれた振分領域に設けられた揺動部材93により構成される。部材92aおよび92bによって流入口92が形成され、部材92aおよび92cによって揺動部材93から第1始動入賞口13aへの遊技球経路が形成され、部材92bおよび92cによって揺動部材93から第2始動入賞口13bへの遊技球経路が形成される。図3に示すように、可変入賞球装置15が開放状態にないときは、部材92bの下端部と第2始動入賞口13bとの間を遊技球が通過することができず、振分装置90を経由しない遊技球は第2始動入賞口13bに入賞不可能となっている。一方、図4に示すように、可変入賞球装置15が開放状態にあるときは、部材92bの下端部と第2始動入賞口13bとの間を遊技球が通過することが可能となり、振分装置90を経由しない右遊技領域7Bに発射された遊技球が第2始動入賞口13bに入賞可能となっている。
左右に揺動可能な揺動部材93は、軸部93aを中心に回転可能に構成されている。揺動部材93の左下方と右下方には、それぞれ、揺動部材93の回転移動を規制する左突起部93cと右突起部93bとが配置されている。揺動部材93は、流入口92から流入した遊技球を左下方に位置する第1始動入賞口13aに向けて導く第1球受け部93eと、流入口92から流入した遊技球を右下方に位置する第2始動入賞口13bに向けて導く第2球受け部93dと、を備えている。各球受け部に入球した遊技球の重心が軸部93aと左右方向においてずれて位置するように構成されている。入球した遊技球の自重により揺動部材40が回転移動して、遊技球を左右交互に振り分ける。
次いで、図5を用いて、揺動部材93による遊技球の振分け態様について説明する。揺動部材93の傾斜態様によって、流入口92から流入した遊技球はいずれかの球受け部に流入する。図5(a)に示すように、第1球受け部93eに入球した遊技球の重心は、軸部93aより左側にずれて位置しており、軸部93aに対して反時計回りに回転する。揺動部材93は、所定角度移動すると左突起部93cに当たり、回転移動が規制されて図5(b)に示す状態となる。第1球受け部93eに入球した遊技球は、第1球受け部93eから落下して、第1始動入賞口13aに向けて流下する。この状態では、遊技球を入球可能な位置に第2球受け部93dが配置されている。次いで流入口92から入球した遊技球は、図5(c)に示すように、第2球受け部93dに入球する。第2球受け部93dに入球した遊技球の重心は、軸部93aより右側にずれて位置しており、軸部93aに対して時計回りに回転する。揺動部材93は、所定角度移動すると右突起部93bに当たり、回転移動が規制されて図5(d)に示す状態となる。第2球受け部93dに入球した遊技球は、第2球受け部93dから落下して、第2始動入賞口13bに向けて流下する。この状態では、遊技球を入球可能な位置に第1球受け部93eが配置されている。次いで流入口92から入球した遊技球は、図5(a)に示すように、第1球受け部93eに入球する。このような動作が繰り返し実行されることにより、流入口92に流入した遊技球は、流入した順序に従って、第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bとに交互に振り分けられることになる。
第1始動入賞口13aに入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ14aによって検出される。第2始動入賞口13bに入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ15aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、図4に示すように、右遊技領域7Bに発射された振分装置90を経由しない遊技球が第2始動入賞口13bに入賞可能になり、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態に制御されているときには右遊技領域7Bに発射された可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口13bに極めて入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、振分装置90を経由しない遊技球は第2始動入賞口13bに入賞しない。従って、左打ちが実行されているときには、流入口92に遊技球が流入し、流入順に第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bに交互に遊技球が入賞することになる。一方、右打ちが実行されているときには、振分装置90を経由しない遊技球が第2始動入賞口13bに入賞することになるため、第2始動入賞口13bへの入賞が連続することになる。
以下、第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
図1に戻り、大当り遊技状態中は、特別可変入賞球装置20が開放される。この特別可変入賞球装置20は、誘導部材bの上方に配置されており、右打ちしたときに誘導部材39aや遊技釘により誘導された遊技球が入賞しやすい位置にある。
遊技者は、遊技状態が通常状態(低確率/低ベース状態)のときは、特別可変入賞球装置20が開放されず、仮に右打ちを行ってゲート32に遊技球を通過させても可変入賞球装置15が高い割合では開放されないため、左遊技領域7Aを狙って遊技球を打ち込む左打ちを行い、該遊技球を流入口92に入球させようとする。即ち、振分装置90を経由して、遊技球を第1始動入賞口13aまたは第2始動入賞口13bに入賞させようとする。遊技状態が高ベース状態(高確率/高ベース状態又は低確率/高ベース状態)のときには、ゲート32に遊技球を通過させると可変入賞球装置15が高い割合で開放されるため、右遊技領域7Bを狙って遊技球を打ち込む右打ちを行い、該遊技球を第2始動入賞口13bに入賞させる。大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置20が開放されるため、右遊技領域7Bを狙って遊技球を打ち込む右打ちを行い、該遊技球を特別可変入賞球装置20に入賞させる。
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)となる場合には「大当り」となり、変動表示状態は終了する。また、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。
なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。
演出表示装置9の右下方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右下方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。
第1特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13aを通過)した後、可変表示の開始条件(例えば、第1保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技状態に制御されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。
第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第2始動入賞口13bを通過)した後、可変表示の開始条件(例えば、第2保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技状態に制御されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。
この実施の形態では、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示は、第1始動条件および第2始動条件の成立順序に従って実行される。従って、左打ちが実行されているときには、遊技球が振分装置90を経由して第1始動入賞口13aおよび第2始動入賞口13bに交互に入賞することになるため、第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示が交互に実行されることになる。一方、右打ちが実行されているときには、遊技球が振分装置90を経由せずに第2始動入賞口13bに連続して入賞することになるため、第2特別図柄の可変表示が連続して実行されることになる。
第1特別図柄表示器8aの上方には、第1始動入賞口13aへの有効始動入賞数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。有効始動入賞とは、第1保留記憶数が上限値(本例では4)に達していない状態での第1始動入賞口13aへの遊技球の入賞、または、第2保留記憶数が上限値(本例では4)に達していない状態での第2始動入賞口13bへの遊技球の入賞をいう。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、第1入賞口13aへの有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
また、第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口13bへの有効始動入賞数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、第2始動入賞口13bへの有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられている。合算保留記憶表示部18cには、最大で8となる合算保留記憶数に対応した保留記憶表示の表示領域(表示領域1〜8)が設けられている。第1始動入賞口13aへの有効始動入賞が生じたときには、合算保留記憶表示部18cにおいて保留記憶表示が表示されていない表示領域のうちの左端の表示領域(例えば表示領域1)に第1保留記憶表示(例えば白の保留球表示)が表示され、第2始動入賞口13bへの有効始動入賞が生じたときに、合算保留記憶表示部18cにおいて保留記憶表示が表示されていない表示領域のうちの左端の表示領域(例えば表示領域2)に第2保留記憶表示(例えば青の保留球表示)が表示される。合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられていることによって、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。このように、この実施の形態では、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶表示と第2保留記憶表示とが第1始動入賞口13aおよび第2始動入賞口13bへの入賞順に並べて表示されるとともに、第1保留記憶表示であるか第2保留記憶表示であるかを認識可能な態様で表示される。
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
なお、この実施の形態では、特別図柄の変動表示を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ560が変動時間を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、受信した変動パターンコマンドで特定される変動時間に従って演出図柄の変動表示が制御される。そのため、変動パターンコマンドにもとづいて変動時間が特定されることから、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とは、原則として同期して実行される。
演出表示装置9の周囲の飾り部において、上方には、モータ86の回転軸に取り付けられ、モータ86が回転すると演出表示装置9の前方に移動する可動部材78が設けられている。例えば、可動部材78は、大当り図柄の停止表示時に動作することにより、遊技者に大当りを報知する。
また、図2に示すように、右遊技領域7Bには、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23aで検出される。
演出表示装置9の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されたときには、ゲート通過に基づく当り判定用乱数(MR5)が抽出される。抽出された当り判定用乱数は、普通図柄保留記憶数が上限値(例えば4)に達していないことを条件に、普通図柄保留記憶として記憶され、これに伴い普通図柄保留記憶数が1加算される。そして、普通図柄保留記憶数が0ではなく、普通図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、当り図柄が導出表示されたことに伴う可変入賞球装置15の開放制御期間(複数回の開放制御が行われる場合には一連の開放制御の開始から終了までの期間)でないことを条件として、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始され、これに伴い普通図柄保留記憶数が1減算される。
そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(右打ちされた遊技球が第2始動入賞口13bに入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。普通図柄保留記憶表示器41は、普通図柄保留記憶数に応じた数のLEDを点灯させるものである。ゲート32を遊技球が通過する毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
左遊技領域7Aには、普通入賞装置の入賞口29a〜29cが設けられ、入賞口29a〜29cに入賞した遊技球は入賞口スイッチ30aによって検出される。右遊技領域7Bには、普通入賞装置の入賞口29dが設けられ、入賞口29dに入賞した遊技球は入賞口スイッチ30bによって検出される。各入賞口29a〜29dは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13bや、特別可変入賞球装置20の大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技盤6の外側の左右上下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発する4つのスピーカ27が設けられている。遊技盤6の外周には、天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
打球供給皿3を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン120が設けられている。操作ボタン120には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン120は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択(例えば演出の選択)を行うことができる。
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて遊技球を打撃して遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置は、タッチセンサ基板(図示せず)上の回路によって制御される発射モータ(図示せず)を含み、発射モータが回転することによって遊技球を遊技領域7に向けて発射する。遊技者が打球操作ハンドル5に触れていることはタッチセンサおよびタッチセンサ回路(遊技者が打球操作ハンドル5に触れているか否かを検出するための検出回路等を含む回路)で検出され、タッチセンサ回路からの信号がオフ状態を示している場合には、発射モータの駆動を停止する。
タッチセンサ基板91には、間欠的に繰り返しパルス(ステッピングモータとしての発射モータの各相に供給されるパルス信号)を発生するパルス発生器と、単発パルスを発生する単発パルス発生器とが設けられている。タッチセンサ回路からの信号がオン状態を示している場合に、パルス発生器が発生するパルスが発射モータに供給される。さらに、打球操作ハンドル5に、または、打球操作ハンドル5の近傍に、発射停止スイッチ(図示せず)が設けられ、発射停止スイッチが操作されているときにはパルス発生器のパルス出力が停止される。
なお、パルス発生器のパルス出力は、払出制御基板37からの発射制御信号がオフ状態になったときにも停止される。また、打球発射装置には単発発射スイッチが設けられ、単発発射スイッチが操作されると、単発パルス発生器が発生する単発パルスが発射モータに供給される。
なお、ここに示す例では、タッチセンサ基板にパルス発生器が設けられているが、発射モータに供給されるパルスの発生機能を払出制御基板37に持たせてもよい。その場合には、例えば、払出制御用マイクロコンピュータがパルスを発生し、発生されたパルスはタッチセンサ基板で中継されて発射モータに供給される。また、発射停止スイッチの出力は払出制御用マイクロコンピュータに入力され、払出制御用マイクロコンピュータは、下皿満タンや補給球切れが生じたとき、および発射停止スイッチの出力がオフ状態になったときに、パルス出力を停止する。
また、打球発射装置は、遊技球を遊技領域7に打出す打球ハンマ、打球ハンマを付勢するためのコイルばね、コイルばねで付勢された打球ハンマを付勢された位置から解放させるためのカム機構を備え、カム機構が発射モータにより駆動される。そして、打球操作ハンドル5の回動によりコイルばねの固定位置を変化させてばねの付勢力を調整し、その結果として、打球ハンマの遊技球を打出す力(発射強度)が調整される。
打球発射装置としては、ステッピングモータによる発射モータやロータリソレノイドの軸に直接打球ハンマを固定して遊技球を打出す方式のものがある。そのように構成されている場合には、打球操作ハンドル5の回動角度(位置)を可変抵抗器により検出し、検出結果に応じて駆動源としてのステッピングモータおよびロータリソレノイドの動作速度を上げることにより遊技球を打出す力(発射強度)が調整される。
前述のそれぞれの構成において、打球発射装置の発射強度を調整する操作が可能な発射強度操作手段は、回動可能な打球操作ハンドル5に相当する。なお、打球発射装置による遊技球の発射を停止させる操作が可能な発射停止操作手段は、発射停止スイッチに相当する。
打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13aに入り第1始動口スイッチ14aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13aへの入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
遊技球が第2始動入賞口13bに入り第2始動口スイッチ15aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口13bへの入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
この実施の形態において、大当り遊技状態(特定遊技状態)とは、大当りを開始することが報知されてから、所定数のラウンド(例えば、15ラウンド)にわたって大入賞口が開放する制御が行われ、最終ラウンドの大入賞口の開放を終了して大当りを終了することが報知されるまでの状態である。
この実施の形態において、低ベース状態とは、遊技球が始動入賞口に有効始動入賞しやすくなるように制御されていない遊技状態であり、高ベース状態とは、低ベース状態よりも遊技球が始動入賞口に有効始動入賞しやすくなる(例えば、第1特別図柄表示器8aや第2特別図柄表示器8bにおける可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である。
この実施の形態において、低確率状態とは、特別図柄変動開始時の大当り判定処理において、大当り判定値として低確率状態時の判定値(高確率状態時の判定値よりも狭い範囲の値)を用いる状態であり、大当りとなる確率が高められていない状態をいう。高確率状態とは、特別図柄変動開始時の大当り判定処理において、大当り判定値として高確率状態時の判定値(低確率状態よりも広い範囲の値)を用いる状態であり、大当りとなる確率が高められている状態をいう。
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示を開始するときに、その表示結果を大当り図柄とするか否かを判定する大当り判定処理を行う。また、大当り判定処理において表示結果を大当り図柄とすると判定した場合には、表示結果を確変大当り図柄とするか又は通常大当り図柄とするかをさらに判定する。即ち、大当り種別を確変大当りとするか又は通常大当りとするかを決定する。
特別図柄の可変表示結果が確変大当り図柄となった場合には、大当り遊技状態終了時に遊技状態を高確率/高ベース状態に移行し、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率/高ベース状態が継続される。また、特別図柄の可変表示結果が通常大当り図柄となった場合には、大当り遊技状態終了時に遊技状態を低確率/高ベース状態に移行し、特別図柄の可変表示が50回実行されるか又は次回の大当り遊技状態が開始されるまで低確率/高ベース状態が継続される。大当り遊技状態終了時に遊技状態を低確率/高ベース状態に移行し、その後に大当り遊技状態が開始されること無く特別図柄の可変表示が50回実行された場合には、その後の遊技状態は低確率/低ベース状態となる。
この実施の形態においては、遊技状態として、低確率/低ベース状態、高確率/高ベース状態、および低確率/高ベース状態が存在する。以下の説明において低確率/低ベース状態を通常状態と称する場合がある。通常状態において遊技者は左打ちを行い、流入口92に遊技球を流入させて第1始動入賞口13aや第2始動入賞口13bに遊技球を入賞させようとする。また、大当り遊技状態や高ベース状態(低確率/高ベース状態、高確率/高ベース状態)において遊技者は右打ちを行い、大当り遊技状態において開放される大入賞口や可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときの第2始動入賞口13bに遊技球を入賞させようとする。
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄の可変表示を開始するときに、ゲート32を遊技球が通過したときに抽出された当り判定用乱数(MR5)を用いた当り判定を実行する。該当り判定において当りとすると判定されたときには、普通図柄表示器10に可変表示結果として当り図柄が導出表示され、該当り判定において当りとしない(はずれとする)と決定されたときには、普通図柄表示器10に可変表示結果としてはずれ図柄が導出表示される。
ここで、低ベース状態(通常状態)においては、当り判定を実行するときに所定割合(例えば2/13)で当りと判定される。また、普通図柄の変動時間は所定時間(例えば10秒)となっている。また、普通図柄表示器10に当り図柄が導出表示されたときに、所定期間の開放制御(例えば0.5秒×1回の合計0.5秒の開放制御)が実行される。
一方、高ベース状態(低確率/高ベース状態、高確率/高ベース状態)においては、当り判定を実行するときに前記所定割合よりも高い割合(例えば11/13)で当りと判定される。また、普通図柄の変動時間は前記所定時間時間よりも短い時間(例えば1秒)となっている。また、普通図柄表示器10に当り図柄が導出表示されたときに、前記所定期間よりも長い開放制御(例えば2.5秒×2回の合計5秒の開放制御)が実行される。
このように、高ベース状態においては、普通図柄の変動時間(可変表示時間)が短縮される普通図柄短縮変動制御、普通図柄の可変表示結果が当り図柄となる確率が高められる普通図柄確変制御、および普通図柄の可変表示結果が当り図柄となったことに基づいて可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長される開放延長制御が行われる。さらに特別図柄の変動時間(可変表示時間)が短縮される特別図柄短縮変動制御も行われる。高ベース状態においてこれらの4つの制御が実行されることで、第2始動入賞口13bに有効始動入賞しやすくなる。
即ち、普通図柄短縮変動制御によって、普通図柄の変動時間が短縮される(例えば普通図柄短縮変動制御が実行されない場合の変動時間が10秒であるのに対し、普通図柄短縮変動制御が実行された場合の変動時間が1秒になる)ことで、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなり、可変入賞球装置15が開状態となる割合も高まり、第2始動入賞口14に有効始動入賞し易くなる。また、普通図柄確変制御によって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる(例えば普通図柄確変制御が実行されない場合の確率が2/13であるのに対し、普通図柄確変制御が実行された場合の確率が11/13になる)ことで、可変入賞球装置15が開状態となる頻度も高まり、第2始動入賞口13bに有効始動入賞し易くなる。また、開放延長制御によって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になった場合の可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長される(例えば開放延長制御が実行されない場合の開放時間が0.5秒×1回(合計0.5秒)であるのに対し、開放延長制御が実行された場合の開放時間は2.5秒×2回(合計5秒)になる)ことで、第2始動入賞口13bに有効始動入賞し易くなる。さらに、特別図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される特別図柄短縮変動制御によって、特別図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、第1保留記憶や第2保留記憶の消化が速くなり)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減して、有効始動入賞し易くすることができる。
なお、この実施の形態では、高ベース状態において可変入賞球装置15の1回の開閉動作における開放時間が延長される(0.5秒から2.5秒になる)と共に、開放回数も多くなる(1回から2回になる)例を示しているが、1回の開閉動作における開放時間が延長されて、開放回数は変化しないようにしても良く(例えば5.0秒×1回)、1回の開閉動作における開放時間は延長されず、開放回数が多くなるようにしても良い(例えば0.5秒×10回)。いずれの場合にも、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になったことに伴い可変入賞球装置15が開状態となる合計時間は増加することになる。
このように、実施の形態においては、普通図柄短縮変動制御、普通図柄確変制御、および開放延長制御が行われることにより可変入賞球装置が開放制御される割合が高められる例を示しているが、普通図柄短縮変動制御、普通図柄確変制御、および開放延長制御のいずれか1つ、あるいは2つの制御が実行されることによっても可変入賞球装置が開放制御される割合が高められることになる。
本実施形態では、図2に示すように、右遊技領域7Bにゲート32が設けられていて、右打ち状態で右遊技領域7Bに発射された遊技球の一部は、ゲート32上方に配置された遊技釘により誘導されて、、ゲート32を通過する。
右遊技領域7Bに発射された遊技球は、ゲート32の下方に配置された遊技釘に衝突して進路を変えつつ流下するものの、最終的にはゲート32のさらに下方に配置された誘導部材39a又は誘導部材39bの誘導面(上面)に高確率で落下して、誘導部材39a〜39cや、誘導部材39bと可変入賞球装置15との間に配置された遊技釘によって、可変入賞球装置15に誘導される。即ち、右遊技領域7Bに発射された遊技球の大半は可変入賞球装置15に誘導されることになる。従って、可変入賞球装置15が開放状態にあるときには、遊技釘により誘導された遊技球が高確率で第2始動入賞口13bに入賞する。
なお、誘導部材39aや遊技釘によって誘導された遊技球は、特別可変入賞球装置20に向けて誘導され、開放状態であれば、特別可変入賞球装置20の大入賞口に入賞するようになっている。よって、大当り遊技状態では、遊技者は右打ちして右遊技領域7Bに遊技球を打ち込めば、遊技球が特別可変入賞球装置20の大入賞口に入賞することを期待できる。
図6は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図6は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
図7(A)に示すように、RAM55には、第1始動入賞口13aおよび第2始動入賞口13bへの入賞順を記憶するための保留特定領域が形成されており、保留特定領域には合算保留記憶数の値に対応した領域が設けられている(領域1〜8)。CPU56は、第1始動口スイッチ14aがオン状態となったときに、第1保留記憶数の値が上限値(4)に達していなければ、第1保留記憶数の値を1増やすとともに、合算保留記憶数の値を1増やし、保留特定領域の合算保留記憶数の値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする。また、CPU56は、第2始動口スイッチ15aがオン状態となったときに、第2保留記憶数の値が上限値(4)に達していなければ、第2保留記憶数の値を1増やすとともに、合算保留記憶数の値を1増やし、保留特定領域の合算保留記憶数の値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする。従って、第1始動入賞口13aまたは第2始動入賞口13bへの入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされ、保留特定領域には、第1始動入賞口13aおよび第2始動入賞口13bへの入賞順が記憶される。なお、図7(A)には、合算保留記憶数の値が6である場合の例が示されている。なお、
また、図7(B)に示すように、RAM55には、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファが形成されている。CPU56は、第1始動口スイッチ14aがオン状態となったときに、第1保留記憶数の値が上限値(4)に達していなければ、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから抽出した値を、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。図7(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。CPU56は、第2始動口スイッチ15aがオン状態となったときに、第2保留記憶数の値が上限値(4)に達していなければ、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから抽出した値を、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。図7(B)に示すように、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。
CPU56は、特別図柄の可変表示を開始するときに、保留特定領域に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータである場合には、第1保留記憶バッファから読み出した乱数に基づいて大当りとするか否か(大当り図柄を導出表示するか否か)を判定すると共に、大当りとすると判定した場合にはさらに大当り種別を決定する。そして、第1保留記憶数を1減算し、合算保留記憶数を1減算し、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトすると共に、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示を開始する。CPU56は、特別図柄の可変表示を開始するときに、保留特定領域に設定されているデータのうち1番目のデータが「第2」を示すデータである場合には、第2保留記憶バッファから読み出した乱数に基づいて大当りとするか否か(大当り図柄を導出表示するか否か)を判定すると共に、大当りとすると判定した場合にはさらに大当り種別を決定する。そして、第2保留記憶数を1減算し、合算保留記憶数を1減算し、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトすると共に、第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示を開始する。
すなわち、CPU56は、保留特定領域に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータである場合には、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納し、保留特定領域に設定されているデータのうち1番目のデータが「第2」を示すデータである場合には、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出される順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出される順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。従って、左打ちが実行されているときには、第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bに交互に遊技球が入賞することになるため、その入賞順序に従って第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示が交互に実行されることになる。
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ15a、カウントスイッチ23a、および各入賞口スイッチ30a,30bからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ15a、カウントスイッチ23a、入賞口スイッチ30a,30bのいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに、賞球個数を示す払出制御コマンドとしての賞球個数コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数コマンドが示す賞球個数に応じて駆動信号を供給することで、球払出装置97を駆動する。球払出装置97には、賞球を払出す払出モータが備えられている。払出制御用マイクロコンピュータにより払出モータが回転駆動制御されることにより、払出制御用マイクロコンピュータにより指定された個数の賞球が球払出装置97から払出される。
この場合、払出制御基板37側において、賞球払出が検出され、10個の賞球が払い出される毎に賞球信号が主基板31に入力される。そして、主基板31に入力された賞球信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を経由することなく、主基板31上をそのまま経由してパチンコ遊技機1の裏面側上部に設けられたターミナル基板(図示せず)を介して外部出力される。なお、主基板31に入力された賞球信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を一旦経由してから、ターミナル基板を介して外部出力されるようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、賞球個数コマンドを払出制御基板37に出力することに伴い、当該賞球個数コマンドから特定される賞球個数が10個に達する毎に、賞球信号を外部出力するようにしても良い。
また、大当り遊技状態に制御されていることを示す大当り信号や高ベース状態に制御されていることを示す時短信号等の外部出力信号は、主基板31に搭載されている情報出力回路64から出力され、ターミナル基板を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に入力される。
この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aにおいて特別図柄の変動表示が終了して表示結果が導出表示されたときに、第1特別図柄が確定したことを示す第1図柄確定信号が情報出力回路64から出力される。第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の変動表示が終了して表示結果が導出表示されたときに、第2特別図柄が確定したことを示す第2図柄確定信号が情報出力回路64から出力される。第1図柄確定信号および第2図柄確定信号は、いずれも所定幅のパルス信号である。
また、この実施の形態では、第1始動口スイッチ14aにより遊技球が検出されたときに、第1始動入賞口13aに遊技球が入賞したことを示す第1始動口通過信号が情報出力回路64から出力される。第2始動口スイッチ15aにより遊技球が検出されたときに、第2始動入賞口13bに遊技球が入賞したことを示す第2始動口通過信号が情報出力回路64から出力される。第1始動口通過信号および第2始動口通過信号は、いずれも所定幅のパルス信号である。
また、この実施の形態では、大当り遊技状態に制御されたときに、大当り遊技状態に制御されていることを示す大当り信号が情報出力回路64から出力される。大当り信号は大当り遊技状態の開始から大当り遊技状態の終了(最終ラウンドの終了)まで出力される(ONとなる)信号である。また、高ベース状態(低確率/高ベース状態、高確率/高ベース状態)に制御されたときに、高ベース状態に制御されていることを示す時短信号が情報出力回路64から出力される。時短信号は高ベース状態の開始から高ベース状態の終了まで出力される(ONとなる)信号である。
また、この実施の形態では、高ベース状態に制御されていない期間に、第1始動口スイッチ14aにより遊技球を検出することなく第2始動口スイッチ15aにより遊技球を所定回数以上(例えば5回)連続して検出する連続入賞異常を検出した場合には、異常検出を示すセキュリティ信号が情報出力回路64から出力される。例えば、CPU56は、前述した保留特定領域において、低ベース状態に制御されている期間内に「第2」を示す値が所定回数以上連続して記憶されるか否かを、保留特定領域への記憶が生じる毎に確認しており、低ベース状態に制御されている期間内に「第2」を示す値が所定回数以上連続して記憶された場合には、異常検出を示すセキュリティ信号が情報出力回路64から出力される。また、この実施の形態では、図示しない磁気検知センサにより磁気が検出された場合や、図示しない電波検出センサにより不正電波が検出された場合にも、セキュリティ信号が情報出力回路64から出力される。すなわち、CPU56が遊技機における何らかの異常を検出したときには、異常検出を示す共通のセキュリティ信号が情報出力回路64から出力される。セキュリティ信号は所定幅のパルス信号である。
また、前述したように、賞球が10個払い出される毎にターミナル基板から賞球信号が出力される。賞球信号は所定幅のパルス信号である。
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。
また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤の枠側に設けられている天枠LED28a、左枠LED28b、および右枠LED28cの表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。
図8は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図8に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図8には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図6に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、可動部材78を動作させるためにモータ86を駆動する。
また、演出制御用CPU101は、入力ポート107を介して、遊技者による操作ボタン120の押圧操作に応じて操作ボタン120からの信号を入力する。
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて天枠LED28a、左枠LED28b、及び右枠LED28cなどの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LEDなどに電流を供給する。
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
(遊技情報の集計)
図1に戻り、上述したパチンコ遊技機1の下方には、該パチンコ遊技機1において遊技に使用されて、該パチンコ遊技機1から排出された遊技球(アウト玉)を計数するアウト玉計数器1120が設けられている。所定数(例えば10玉)のアウト玉が計数される毎にアウト玉計数器1120から打込信号が出力される。打込信号は所定幅のパルス信号である。
ターミナル基板から出力される賞球信号、第1図柄確定信号、第2図柄確定信号、第1始動口通過信号、第2始動口通過信号、大当り信号、時短信号、およびセキュリティ信号、ならびに、アウト玉計数器1120から出力される打込信号が、台端末1220等の中継機器および通信ケーブルを介してホールコンピュータ1200の通信部1207に入力されることで、該ホールコンピュータ1200において各パチンコ遊技機1の遊技情報を集計できるようになっている。
台端末1220等の中継機器には複数のパチンコ遊技機1(およびこれに対応するアウト玉計数器1120)からの出力信号が入力される。台端末1220等の中継機器からは、入力信号に対応させて当該信号を出力した(または当該信号を出力したアウト玉計数器1120に対応する)パチンコ遊技機1を識別可能な台識別情報(例えば中継機器の信号入力端子に対応して付された識別情報)が出力される。これにより、ホールコンピュータ1200等の情報管理装置においては、台識別情報に対応させた台番号毎に遊技情報を管理することが可能となる。この実施の形態では、ホールコンピュータ1200は、台端末1220等の中継機器を介して接続される各パチンコ遊技機1と通信可能であり、各パチンコ遊技機1の遊技情報を集計するものである。
次いで、本実施形態に係るホールコンピュータ1200の構成を図1に基づいて説明する。本実施例のホールコンピュータ1200は、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス1201に、当該ホールコンピュータ1200が実施する各種処理を実施する記憶制御手段としてのCPU1202、ワークメモリ等として使用されるRAM1203、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置1204、キーボードやマウス等の入力装置1205、各種画面等を表示出力するための表示装置1206や、台端末1220等の中継機器とのデータ通信を行う受信手段としての通信部1207が接続された通常のコンピュータである。
前記記憶装置1206には、該ホールコンピュータ1200が実施する各種処理内容が記述された処理プログラムに加えて、図9に示す遊技履歴テーブルが記憶されている。
遊技履歴テーブルには、図9に示すように、遊技場に設置されている各パチンコ遊技機1の台番号に対応付けて、当該パチンコ遊技機1の「機種名」と、大当り信号がONであるかOFFであるか(大当り遊技状態に制御されているか否か)を示す「大当り信号」と、時短信号がONであるかOFFであるか(高ベース状態に制御されているか否か)を示す「時短信号」と、当日払い出された賞球数の合計を示す「総賞球数」と、当日打ち込まれた打込玉数の合計を示す「総打込玉数」と、「総打込玉数」−「総賞球数」により算出される「総差玉数」と、当日の大当り発生回数を示す「総大当り回数」と、当日における第1始動入賞口13aへの入賞数と第2始動入賞口13bへの入賞数との合計値を示す「総始動入賞数」と、当日における第1始動入賞口13aへの入賞数を示す「第1始動入賞数」と、当日における第2始動入賞口13bへの入賞数を示す「第2始動入賞数」と、当日における特別図柄の変動表示回数(第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数との合計数)を示す「総スタート回数」と、当日における第1特別図柄の変動表示回数を示す「特図1スタート回数」と、当日における第2特別図柄の変動表示回数を示す「特図2スタート回数」と、を記憶している。
遊技履歴テーブルの内容は、全て表示装置1206に表示させることが可能であり、表示されたこれらの情報によって、遊技場の管理者は、各遊技機の稼働状況や入賞状況等を把握することができる。
次に、ホールコンピュータ1200が実行する遊技情報集計処理について図10〜図21を用いて説明する。CPU1202は、賞球信号、打込信号、第1図柄確定信号、第2図柄確定信号、第1始動口通過信号、第2始動口通過信号、およびセキュリティ信号の入力、ならびに、大当り信号、および確変信号の切り替わり(OFFからON、ONからOFFへの変化)を待機しており、これらの検出に伴い、検出結果に応じた集計処理を実行する。
図10に示すように、CPU1202は、賞球信号の入力を検出した場合には(S301でYES)、図11に示す賞球信号入力時処理を実行する(S410)。賞球信号入力時処理では、まず、遊技履歴テーブルにおいて総賞球数を10加算し(S411)、[総打込玉数−更新後の総賞球数]により総差玉数を更新する(S412)。
図10に示すように、CPU1202は、打込信号の入力を検出した場合には(S302でYES)、図12に示す打込信号入力時処理を実行する(S420)。打込信号入力時処理では、まず、遊技履歴テーブルにおいて総打込玉数を10加算し(S421)、[更新後の総打込玉数−総賞球数]により総差玉数を更新する(S422)。
図10に示すように、CPU1202は、第1図柄確定信号の入力を検出した場合には(S303AでYES)、図13に示す第1図柄確定信号入力時処理を実行する(S430A)。第1図柄確定信号入力時処理では、まず、遊技履歴テーブルにおいて総スタート回数を1加算し(S431A)、特図1スタート回数を1加算する(S432A)。
図10に示すように、CPU1202は、第2図柄確定信号の入力を検出した場合には(S303BでYES)、図14に示す第2図柄確定信号入力時処理を実行する(S430B)。第2図柄確定信号入力時処理では、まず、遊技履歴テーブルにおいて総スタート回数を1加算し(S431B)、特図2スタート回数を1加算する(S432B)。
図10に示すように、CPU1202は、第1始動口通過信号の入力を検出した場合には(S304AでYES)、図15に示す第1始動口通過信号入力時処理を実行する(S440A)。第1始動口通過信号入力時処理では、まず、遊技履歴テーブルにおいて総始動入賞数を1加算し(S441A)、第1始動入賞数を1加算する(S442A)。そして、第1始動入賞連続数を1加算し(S443A)、第2始動入賞連続数を0にリセットし(S444A)、第1始動入賞連続数が所定数(例えば5)に達しているか否かを判定する(S445A)。第1始動入賞連続数が所定数に達していなければ(S445AでNO)、第1始動口通過信号入力時処理を終了する。第1始動入賞連続数が所定数に達していれば(S445AでYES)、第1始動入賞口13aへの入賞が所定数以上連続したことに基づく連続入賞異常を報知する(S446A)。連続入賞異常の報知は、例えば、図23に示すように、表示装置1206に連続入賞異常が検出された台番号を表示する態様により行われる。
例えば、第1始動入賞連続数が所定数に達している要因として、振分装置90の異常等により第1始動入賞口13aに連続して遊技球が入賞しているケースが考えられる。このような場合には、ホールコンピュータ1200において異常を報知することにより、管理者が適切に対処することができる。
図11に示すように、CPU1202は、第2始動口通過信号の入力を検出した場合には(S304BでYES)、図16に示す第2始動口通過信号入力時処理を実行する(S440B)。第2始動口通過信号入力時処理では、まず、遊技履歴テーブルにおいて総始動入賞数を1加算し(S441B)、第2始動入賞数を1加算する(S442B)。そして、第2始動入賞連続数を1加算し(S443B)、第1始動入賞連続数を0にリセットし(S444B)、時短信号がONの状態であるか否かを判定する(S445B)。時短信号がONの状態であれば(S445BでYES)、第2始動口通過信号入力時処理を終了する。時短信号がOFFの状態であれば(S445BでNO)、時短信号がONからOFFに切り替わってから所定入賞数(例えば4)以内であるか否かを判定する(S446B)。例えば、時短信号がONからOFFに切り替わったときに、時短終了後入賞数カウンタの値を0にリセットするようにしておき、総始動入賞数の加算毎に(S441A,S441B)、時短終了後入賞数カウンタの値を1加算するようにしておく。そして、S446Bにおいて、時短終了後入賞数カウンタの値が所定値(例えば4)以下であるか否かを判定する。
時短信号がOFFになってから所定入賞数以内であれば(S446BでYES)、第2始動口通過信号入力時処理を終了する。時短信号がOFFになってから所定入賞数を過えていれば(S446BでNO)、第2始動入賞連続数が所定数(例えば5)に達しているか否かを判定する(S447B)。第2始動入賞連続数が所定数に達していなければ(S447BでNO)、第2始動口通過信号入力時処理を終了する。第2始動入賞連続数が所定数に達していれば(S447BでYES)、第2始動入賞口13bへの入賞が所定数以上連続したことに基づく連続入賞異常を報知する(S448B)。
例えば、高ベース状態以外の期間に第2始動入賞連続数が所定数に達している要因として、振分装置90の異常や不正行為等により第2始動入賞口13bに連続して遊技球が入賞しているケースが考えられる。このような場合には、ホールコンピュータ1200において異常を報知することにより、管理者が適切に対処することができる。特に、遊技機において、第1特別図柄の表示結果が大当り図柄となった場合よりも、第2特別図柄の表示結果が大当り図柄となった場合の方が、遊技者にとって有利な(例えばラウンド数が多い、あるいは1ラウンドあたりの大入賞口開放期間が長い)大当り種別に決定される割合が高く設定されている場合が多い。このような遊技機では、通常状態では連続入賞しない第2始動入賞口13bに連続入賞させるような不正が実行されるおそれがあるため、このような場合に、ホールコンピュータ1200側で連続入賞異常が報知されることにより、遊技場側で不正の可能性を認識して適切な措置を採ることができる。
また、この実施の形態では、通常状態において左打ちが行われることにより、遊技球が第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bに交互に入賞することになるが、高ベース状態において右打ちが行われることにより、遊技球が第2始動入賞口13bに連続して入賞可能となる。従って、対応する可変入賞球装置が設けられていない第1始動入賞口13aに連続して遊技球が入賞する事態は、可変入賞球装置の開放制御状況にかかわらず通常は発生し得ないケースであるため、高ベース状態であるか否かにかかわらず、直ちに連続入賞異常を報知するようにしている。一方、対応する可変入賞球装置15が設けられている第2始動入賞口13bに連続して遊技球が入賞する事態は、可変入賞球装置の開放制御状況によっては(高ベース状態において)発生し得うるケースであるため、通常は連続入賞が発生し得ない時短信号がOFFの状態である場合にのみ、連続入賞異常を報知するようにしている。このように、通常状態で左打ちが行われて第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bに交互に遊技球が振り分けられる遊技機において、適切な異常報知を行うことができる。
図10に示すように、CPU1202は、大当り信号のOFFからONへの切り替わり(立ち上がり)を検出した場合には(S305でYES)、図17に示す大当り信号ON検出時処理を実行する(S450)。大当り信号ON検出時処理では、まず、遊技履歴テーブルにおいて大当り信号をONに更新し(S451)、総大当り回数を1加算する(S452)。
図10に示すように、CPU1202は、大当り信号のONからOFFへの切り替わり(立ち下がり)を検出した場合には(S306でYES)、図18に示す大当り信号OFF検出時処理を実行する(S460)。大当り信号OFF検出時処理では、遊技履歴テーブルにおいて大当り信号をOFFに更新する(S461)。
図10に示すように、CPU1202は、時短信号のOFFからONへの切り替わり(立ち上がり)を検出した場合には(S307でYES)、図19に示す時短信号ON検出時処理を実行する(S470)。時短信号ON検出時処理では、遊技履歴テーブルにおいて時短信号をONに更新する(S471)。
図10に示すように、CPU1202は、時短信号のONからOFFへの切り替わり(立ち下がり)を検出した場合には(S308でYES)、図20に示す時短信号OFF検出時処理を実行する(S480)。時短信号OFF検出時処理では、遊技履歴テーブルにおいて時短信号をOFFに更新する(S481)。
図10に示すように、CPU1202は、セキュリティ信号の入力を検出した場合には(S310でYES)、図21に示すセキュリティ信号入力時処理を実行する(S500)。セキュリティ信号入力時処理では、まず、時短信号がONの状態であるか否かを判定する(S501)。時短信号がONの状態であれば(S501でYES)、連続入賞異常の可能性を含まない遊技機エラーが検出されていることを報知する(S502)。時短信号がOFFの状態であれば(S501でNO)連続入賞異常の可能性を含む遊技機エラーが検出されていることを報知する(S503)。ここでS502およびS503における連続入賞異常とは、遊技機側において検出される連続入賞異常である。また、遊技機エラーとは、遊技機側で検出された異常である。S502およびS503における遊技機エラーの報知は、例えば、表示装置1206に台番号と共に所定のメッセージ(S502においては「台番号××で連続入賞異常以外の遊技機エラー」、S503においては「台番号××で遊技機エラー(連続入賞異常の可能性有り)」)を表示する態様で行われる。
前述したように、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、高ベース状態に制御されていない期間(時短信号がOFFの期間)に、第1始動口スイッチ14aにより遊技球を検出することなく第2始動口スイッチ15aにより遊技球を所定回数以上(例えば5回)連続して検出する連続入賞異常を検出した場合には、異常検出を示すセキュリティ信号が出力されるが、連続入賞以外の異常が検出された場合にも、端子数の制限等の事情があるため共通のセキュリティ信号が出力される。ホールコンピュータ1200側では、セキュリティ信号を受信したとしても、どのような遊技機エラーであるかを特定できないが、遊技機より時短信号が入力されることにより、時短信号がOFFのときには、少なくとも連続入賞異常以外の遊技機エラーであることを特定して、その旨を報知可能である。これにより、遊技者は、連続入賞以外の遊技機エラーであることを把握して、適切な措置を採ることができる。
以上に示した第1実施形態に係るホールコンピュータ1200では、図22に示すように、パチンコ遊技機1からの時短信号が入力されている期間内(図中の(1)〜(2)の期間内)に第2始動口通過信号が所定回数以上連続して入力されても連続入賞異常を報知しないが(S445BでYES)、パチンコ遊技機1からの時短信号が入力されていない期間内に第2始動口通過信号が所定回数以上連続して入力された場合(図中の(3)以降の期間)には連続入賞異常を報知する(S448B)。
ここで、前述したS446Bの判定処理により、高ベース状態が終了してから所定入賞数(図22の例では4)以内の場合には、連続入賞異常が報知されないことになる(図中の(2)〜(3)の期間)。ここで、高ベース状態終了時に既に開始されていた普通図柄の可変表示について、その表示結果が当り図柄となったことに伴い高ベース状態終了後に可変入賞球装置15が開放制御される場合に、右遊技領域7Bに発射された遊技球が高ベース状態終了後にも連続して第2始動入賞口13bに入賞するケースがある。従って、仮にこのような第2始動入賞口13bへの入賞に基づいて連続入賞異常が報知されてしまうと混乱を招くことになるため、この実施形態では、高ベース状態終了後の入賞数が所定数(例えば4)以内のときには、連続入賞異常を報知せず、より適切な連続入賞異常の報知が行われるようにしている。
[第2実施形態]
次に、第2実施形態に係る情報管理装置としてのホールコンピュータ1200について、第1実施形態と異なる点について説明する。第2実施形態に係るホールコンピュータ1200は、第1実施形態と異なり、第1始動口通過信号や第2始動口通過信号ではなく、第1図柄確定信号や第2図柄確定信号に基づいて連続入賞異常を判定するものである。なお、第2実施形態に係る遊技機からの出力信号は、第1実施形態と同様である。
図10に示すように、CPU1202は、第1図柄確定信号の入力を検出した場合には(S303AでYES)、図24に示す第1図柄確定信号入力時処理を実行する(S430A)。第1図柄確定信号入力時処理では、まず、遊技履歴テーブルにおいて総スタート回数を1加算し(S431A)、特図1スタート回数を1加算する(S432A)。そして、特図1スタート連続数を1加算し(S433A)、特図2スタート連続数を0にリセットし(S434A)、特図1スタート連続数が所定数(例えば5)に達しているか否かを判定する(S435A)。特図1スタート連続数が所定数に達していなければ(S435AでNO)、第1図柄確定信号入力時処理を終了する。特図1スタート連続数が所定数に達していれば(S435AでYES)、第1特別図柄の可変表示が所定数以上連続したことに基づく連続入賞異常を報知する(S436A)。
例えば、特図1スタート連続数が所定数に達している要因として、振分装置90の異常等により第1始動入賞口13aに連続して遊技球が入賞しているケースが考えられる。このような場合には、ホールコンピュータ1200において異常を報知することにより、管理者が適切に対処することができる。
図10に示すように、CPU1202は、第2図柄確定信号の入力を検出した場合には(S303BでYES)、図25に示す第2図柄確定信号入力時処理を実行する(S430B)。第2図柄確定信号入力時処理では、まず、遊技履歴テーブルにおいて総スタート回数を1加算し(S431B)、特図2スタート回数を1加算する(S432B)。そして、特図2スタート連続数を1加算し(S433B)、特図1スタート連続数を0にリセットし(S434B)、時短信号がONの状態であるか否かを判定する(S435B)。時短信号がONの状態であれば(S435BでYES)、第2図柄確定信号入力時処理を終了する。時短信号がOFFの状態であれば(S435BでNO)、時短信号がONからOFFに切り替わってから所定変動数(例えば5)以内であるか否かを判定する(S436B)。例えば、時短信号がONからOFFに切り替わったときに、時短終了後変動数カウンタの値を0にリセットするようにしておき、総スタート回数の加算毎に(S431A,S431B)、時短終了後変動数カウンタの値を1加算するようにしておく。そして、S436Bにおいて、時短終了後変動数カウンタの値が所定値(例えば5)以下であるか否かを判定する。
時短信号がOFFになってから所定変動数以内であれば(S436BでYES)、第2図柄確定信号入力時処理を終了する。時短信号がOFFになってから所定変動数を過えていれば(S436BでNO)、特図2スタート連続数が所定数(例えば5)に達しているか否かを判定する(S437B)。特図2スタート連続数が所定数に達していなければ(S437BでNO)、第2図柄確定信号入力時処理を終了する。特図2スタート連続数が所定数に達していれば(S437BでYES)、第2特別図柄の可変表示が所定数以上連続したことに基づく連続入賞異常を報知する(S438B)。
例えば、高ベース状態以外の期間に特図2スタート連続数が所定数に達している要因として、振分装置90の異常や不正行為等により第2始動入賞口13bに連続して遊技球が入賞しているケースが考えられる。このような場合には、ホールコンピュータ1200において異常を報知することにより、管理者が適切に対処することができる。特に、遊技機において、第1特別図柄の表示結果が大当り図柄となった場合よりも、第2特別図柄の表示結果が大当り図柄となった場合の方が、遊技者にとって有利な(例えばラウンド数が多い、あるいは1ラウンドあたりの大入賞口開放期間が長い)大当り種別に決定される割合が高く設定されている場合が多い。このような遊技機では、通常状態では連続入賞しない第2始動入賞口13bに連続入賞させるような不正が実行されるおそれがあるため、このような場合に、ホールコンピュータ1200側で連続入賞異常が報知されることにより、遊技場側で不正の可能性を認識して適切な措置を採ることができる。
図10に示すように、CPU1202は、第1始動口通過信号の入力を検出した場合には(S304AでYES)、図26に示す第1始動口通過信号入力時処理を実行する(S440A)。第1始動口通過信号入力時処理では、遊技履歴テーブルにおいて総始動入賞数を1加算して(S441A)、第1始動入賞数を1加算する(S442A)。
図10に示すように、CPU1202は、第2始動口通過信号の入力を検出した場合には(S304BでYES)、図27に示す第2始動口通過信号入力時処理を実行する(S440B)。第2始動口通過信号入力時処理では、遊技履歴テーブルにおいて総始動入賞数を1加算して(S441B)、第2始動入賞数を1加算する(S442B)。
以上に示した第2実施形態に係るホールコンピュータ1200では、図28に示すように、パチンコ遊技機1からの時短信号が入力されている期間内(図中の(1)〜(2)の期間内)に第2図柄確定信号が所定回数以上連続して入力されても連続入賞異常を報知しないが(S435BでYES)、パチンコ遊技機1からの時短信号が入力されていない期間内に第2図柄確定信号が所定回数以上連続して入力された場合(図中の(3)以降の期間)には連続入賞異常を報知する(S438B)。
ここで、前述したS436Bの判定処理により、高ベース状態が終了してから所定変動数(図28の例では5)以内の場合には、連続入賞異常が報知されないことになる(図中の(2)〜(3)の期間)。これは、高ベース状態終了後に第2保留記憶に基づく第2特別図柄の可変表示が実行されて第2図柄確定信号が連続して出力される場合があるからである。例えば、高ベース状態に係る右打ちが開始される時点で、振分装置90の揺動部材93が図5(c)の状態になっていたとすると(すなわち次回受け入れた遊技球を第2始動入賞口13bに振り分ける状態になっていたとすると)、仮に、高ベース状態終了時に第2保留記憶数が上限値(本例では4)に達している場合には、高ベース状態終了後に、第2保留記憶数上限値+1回(本例では合計5回)までは第2特別図柄の可変表示が連続して実行されることになる。従って、仮にこの期間内に連続入賞異常が報知されてしまうと混乱を招くことになるため、この第2実施形態では、高ベース状態終了後の可変表示回数が所定数(例えば第2保留記憶数上限値+1=5)以内の場合には、連続入賞異常を報知せず、より適切な連続入賞異常の報知が行われるようにしている。
[第3実施形態]
次に、第3実施形態に係る情報管理装置としてのホールコンピュータ1200について、第1実施形態と異なる点について説明する。第3実施形態に係るホールコンピュータ1200は、第1実施形態と異なり、時短信号の状況ではなく、第2始動口開放信号の状況に基づいて連続入賞異常を判定するものである。なお、第3実施形態に係る遊技機からの出力信号は、第1実施形態と異なり、第1特別図柄の可変表示が実行されたときと、第2特別図柄の可変表示が実行されたときとで共通の図柄確定信号が出力される。また、可変入賞球装置15が開放制御されている期間(開状態)にONとなり、開放制御されていない期間(閉状態)にはOFFとなる第2始動口開放信号が出力される。
図29に示すように、CPU1202は、図柄確定信号の入力を検出した場合には(S303でYES)、図30に示す図柄確定信号入力時処理を実行する(S430)。図柄確定信号入力時処理では、遊技履歴テーブルにおいて総スタート回数を1加算する。
図29に示すように、CPU1202は、第2始動口通過信号の入力を検出した場合には(S304BでYES)、図31に示す第2始動口通過信号入力時処理を実行する(S440B)。第2始動口通過信号入力時処理では、まず、遊技履歴テーブルにおいて総始動入賞数を1加算し(S441B)、第2始動入賞数を1加算する(S442B)。そして、第2始動入賞連続数を1加算し(S443B)、第1始動入賞連続数を0にリセットし(S444B)、第2始動口開放信号がONの状態であるか否かを判定する(S445C)。第2始動口開放信号がONの状態であれば(S445CでYES)、第2始動口通過信号入力時処理を終了する。第2始動口開放信号がOFFの状態であれば(S445CでNO)、第2始動口開放信号がONからOFFに切り替わってから所定入賞数(例えば1)以内であるか否かを判定する(S446C)。例えば、第2始動口開放信号がONからOFFに切り替わったときに、開放終了後入賞数カウンタの値を0にリセットするようにしておき、総始動入賞数の加算毎に(S441A,S441B)、開放終了後入賞数カウンタの値を1加算するようにしておく。そして、S446Cにおいて、開放終了後入賞数カウンタの値が所定値(例えば1)以下であるか否かを判定する。
第2始動口開放信号がOFFになってから所定入賞数以内であれば(S446CでYES)、第2始動口通過信号入力時処理を終了する。第2始動口開放信号がOFFになってから所定入賞数を過えていれば(S446CでNO)、第2始動入賞連続数が所定数(例えば5)に達しているか否かを判定する(S447B)。第2始動入賞連続数が所定数に達していなければ(S447BでNO)、第2始動口通過信号入力時処理を終了する。第2始動入賞連続数が所定数に達していれば(S447BでYES)、第2始動入賞口13bへの入賞が所定数以上連続したことに基づく連続入賞異常を報知する(S448B)。
例えば、可変入賞球装置15の開放制御期間以外の期間に 第2始動入賞連続数が所定数に達した要因として、振分装置90の異常や不正行為等により第2始動入賞口13bに連続して遊技球が入賞しているケースが考えられる。このような場合には、ホールコンピュータ1200において異常を報知することにより、管理者が適切に対処することができる。特に、遊技機において、第1特別図柄の表示結果が大当り図柄となった場合よりも、第2特別図柄の表示結果が大当り図柄となった場合の方が、遊技者にとって有利な(例えばラウンド数が多い、あるいは1ラウンドあたりの大入賞口開放期間が長い)大当り種別に決定される割合が高く設定されている場合が多い。このような遊技機では、通常状態では連続入賞しない第2始動入賞口13bに連続入賞させるような不正が実行されるおそれがあるため、このような場合に、ホールコンピュータ1200側で連続入賞異常が報知されることにより、遊技場側で不正の可能性を認識して適切な措置を採ることができる。
図29に示すように、CPU1202は、第2始動口開放信号のOFFからONへの切り替わり(立ち上がり)を検出した場合には(S311でYES)、図32に示す第2始動口開放信号ON検出時処理を実行する(S510)。第2始動口開放信号ON検出時処理では、遊技履歴テーブルにおいて第2始動口開放信号をONに更新する(S511)。
図29に示すように、CPU1202は、第2始動口開放信号のONからOFFへの切り替わり(立ち下がり)を検出した場合には(S312でYES)、図33に示す第2始動口開放信号OFF検出時処理を実行する(S520)。第2始動口開放信号OFF検出時処理では、遊技履歴テーブルにおいて第2始動口開放信号をOFFに更新する(S521)。
図29に示すように、CPU1202は、セキュリティ信号の入力を検出した場合には(S310でYES)、図34に示すセキュリティ信号入力時処理を実行する(S500)。セキュリティ信号入力時処理では、まず、第2始動口開放信号がONの状態であるか否かを判定する(S501A)。第2始動口開放信号がONの状態であれば(S501AでYES)、連続入賞異常の可能性を含まない遊技機エラーが検出されていることを報知する(S502)。第2始動口開放信号がOFFの状態であれば(S501AでNO)連続入賞異常の可能性を含む遊技機エラーが検出されていることを報知する(S503)。
以上に示した第3実施形態に係るホールコンピュータ1200では、図35に示すように、パチンコ遊技機1からの第2始動口開放信号が入力されている期間内(図中の(1)〜(2)の期間内)に第2始動口通過信号が所定回数以上連続して入力されても連続入賞異常を報知しないが(S445CでYES)、パチンコ遊技機1からの第2始動口開放信号が入力されていない期間内に第2始動口通過信号が所定回数以上連続して入力された場合(図中の(3)以降の期間)には連続入賞異常を報知する(S448B)。
ここで、前述したS446Cの判定処理により、可変入賞球装置15の開放制御(1回の当り図柄の導出表示に伴い複数回の開放制御が実行される場合には、その全ての開放制御)が終了してから所定入賞数(図35の例では1)以内の場合には、連続入賞異常が報知されないことになる(図中の(2)〜(3)の期間)。例えば、開放制御が開始される時点で、振分装置90の揺動部材93が図5(c)の状態になっていたとすると(すなわち次回受け入れた遊技球を第2始動入賞口13bに振り分ける状態になっていたとすると)、開放制御終了直後は、最初に第2始動入賞口13bに遊技球が入賞することになるため、これを以て連続入賞異常が報知されてしまうと混乱を招くことになる。この第3実施形態では、可変入賞球装置15の開放制御終了後の入賞回数が所定数(例えば1)以内の場合には、連続入賞異常を報知せず、より適切な連続入賞異常の報知が行われるようにしている。
[第4実施形態]
次に、第4実施形態に係る情報管理装置としてのホールコンピュータ1200について、第1実施形態と異なる点について説明する。第4実施形態に係るホールコンピュータ1200は、第1実施形態と異なり、時短信号の状況ではなく、ゲート32の遊技球の通過状況に基づいて連続入賞異常を判定するものである。なお、第4実施形態に係る遊技機からの出力信号は、第1実施形態と異なり、第1特別図柄の可変表示が実行されたときと、第2特別図柄の可変表示が実行されたときとで共通の図柄確定信号が出力される。また、ゲート32を遊技球が通過したことに基づいてパルス状のゲート通過信号が出力される。
図36に示すように、CPU1202は、図柄確定信号の入力を検出した場合には(S303でYES)、図37に示す図柄確定信号入力時処理を実行する(S430)。図柄確定信号入力時処理では、遊技履歴テーブルにおいて総スタート回数を1加算する。
図36に示すように、CPU1202は、第2始動口通過信号の入力を検出した場合には(S304BでYES)、図38に示す第2始動口通過信号入力時処理を実行する(S440B)。第2始動口通過信号入力時処理では、まず、遊技履歴テーブルにおいて総始動入賞数を1加算し(S441B)、第2始動入賞数を1加算する(S442B)。そして、第2始動入賞連続数を1加算し(S443B)、第1始動入賞連続数を0にリセットし(S444B)、当該対応するパチンコ遊技機1の電源投入から所定期間内(例えば電源投入後の最初のゲート通過信号が入力されるまでの期間内)であるか否かを判定する(S444C)。電源投入から所定期間内であれば(S444CでYES)、第2始動口通過信号入力時処理を終了する。例えばパチンコ遊技機1の電源投入後から最初のゲート通過信号が入力されるまでの期間は、後述するゲート通過タイマの値がリセットされること等により、ゲート通過信号が入力されてからの経過時間が不明となる場合がある。そのため、電源投入後から最初のゲート通過信号が入力されるまでの期間は連続入賞異常を報知しないようにすることで、より適切な異常報知を行うようにしている。
対応するパチンコ遊技機1の電源投入から所定期間を経過している場合には(S444CでNO)、ゲート通過信号の入力時にセットされるゲート通過タイマがタイムアウトしているか否かを判定する(S445D)。すなわち、ゲート通過から所定期間を経過しているか否かを判定する。ゲート通過タイマがタイムアウトしていなければ(S445DでNO)、第2始動口通過信号入力時処理を終了する。ゲート通過タイマがタイムアウトしていれば(S445DでYES)、ゲート通過タイマのタイムアウトから所定入賞数(例えば1)以内であるか否かを判定する(S446D)。例えば、ゲート通過タイマがタイムアウトしたときに、タイムアウト後入賞数カウンタの値を0にリセットするようにしておき、総始動入賞数の加算毎に(S441A,S441B)、タイムアウト後入賞数カウンタの値を1加算するようにしておく。そして、S446Dにおいて、タイムアウト後入賞数カウンタの値が所定値(例えば1)以下であるか否かを判定する。
ゲート通過タイマのタイムアウトから所定入賞数以内であれば(S446DでYES)、第2始動口通過信号入力時処理を終了する。ゲート通過タイマのタイムアウトから所定入賞数を過えていれば(S446DでNO)、第2始動入賞連続数が所定数(例えば5)に達しているか否かを判定する(S447B)。第2始動入賞連続数が所定数に達していなければ(S447BでNO)、第2始動口通過信号入力時処理を終了する。第2始動入賞連続数が所定数に達していれば(S447BでYES)、第2始動入賞口13bへの入賞が所定数以上連続したことに基づく連続入賞異常を報知する(S448B)。
通常は、右打ちが実行されている状態では、所定の割合で遊技球がゲート32を通過することになる。従って、ゲート通過信号が入力されること無く所定期間を経過した場合、即ち上記ゲート通過タイマがタイムアウトしている場合には、右打ちが実行されていないことが推定される。このような期間内に、第2始動入賞連続数が所定数に達した要因として、振分装置90の異常や不正行為等により第2始動入賞口13bに連続して遊技球が入賞しているケースが考えられる。このような場合には、ホールコンピュータ1200において異常を報知することにより、管理者が適切に対処することができる。特に、遊技機において、第1特別図柄の表示結果が大当り図柄となった場合よりも、第2特別図柄の表示結果が大当り図柄となった場合の方が、遊技者にとって有利な(例えばラウンド数が多い、あるいは1ラウンドあたりの大入賞口開放期間が長い)大当り種別に決定される割合が高く設定されている場合が多い。このような遊技機では、通常状態では連続入賞しない第2始動入賞口13bに連続入賞させるような不正が実行されるおそれがあるため、このような場合に、ホールコンピュータ1200側で連続入賞異常が報知されることにより、遊技場側で不正の可能性を認識して適切な措置を採ることができる。
図36に示すように、CPU1202は、ゲート通過信号の入力を検出した場合には(S313でYES)、図39に示すゲート通過信号入力時処理を実行する(S530)。ゲート通過信号入力時処理では、遊技履歴テーブルにおいて、総ゲート通過数を1加算し(S531)、ゲート通過タイマをセットする(S532)。例えば、右打ちが実行されている場合にゲート32を遊技球が通過する間隔を集計し、得られた集計結果のうち最長の間隔をタイマ値としてセットするようにすると良い。
図36に示すように、CPU1202は、セキュリティ信号の入力を検出した場合には(S310でYES)、図40に示すセキュリティ信号入力時処理を実行する(S500)。セキュリティ信号入力時処理では、まず、ゲート通過タイマがタイムアウトしているか否かを判定する(S501B)。ゲート通過タイマがタイムアウトしていなければ(S501BでNO)、連続入賞異常の可能性を含まない遊技機エラーが検出されていることを報知する(S502)。ゲート通過タイマがタイムアウトしていれば(S501BでYES)連続入賞異常の可能性を含む遊技機エラーが検出されていることを報知する(S503)。
以上に示した第4実施形態に係るホールコンピュータ1200では、図41に示すように、ゲート通過タイマがタイムアウトするまでの期間内(図中の(1)〜(2)の期間内)に第2始動口通過信号が所定回数以上連続して入力されても連続入賞異常を報知しないが(S445DでNO)、ゲート通過タイマがタイムアウトしている期間内に第2始動口通過信号が所定回数以上連続して入力された場合(図中の(3)以降の期間)には連続入賞異常を報知する(S448B)。
ここで、前述したS446Dの判定処理により、ゲート通過タイマがタイムアウトしてから所定入賞数(図41の例では1)以内の場合には、連続入賞異常が報知されないことになる(図中の(2)〜(3)の期間)。例えば、ゲート通過タイマがセットされる時点で、振分装置90の揺動部材93が図5(c)の状態になっていたとすると(すなわち次回受け入れた遊技球を第2始動入賞口13bに振り分ける状態になっていたとすると)、ゲート通過タイマのタイムアウト直後は、最初に第2始動入賞口13bに遊技球が入賞することになるため、これを以て連続入賞異常が報知されてしまうと混乱を招くことになる。この第4実施形態では、ゲート通過タイマのタイムアウト後の入賞回数が所定数(例えば1)以内の場合には、連続入賞異常を報知せず、より適切な連続入賞異常の報知が行われるようにしている。
最後に上記実施形態1〜4に係る情報管理装置が有する他の特徴、および、これらの実施形態と異なる他の実施形態について説明する。
上記の実施形態では、振分装置90によって遊技球が第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bに交互に振り分けられ、当該第2始動入賞口13bに対応して可変入賞球装置15が設けられる例について説明した。すなわち、可変入賞球装置15への入賞は第2始動入賞口13bへの入賞に相当する例について説明したが、これに限らず、第2始動入賞口が複数存在する遊技機において、そのうちの特定の第2始動入賞口に対応して可変入賞球装置が設けられる場合にも、本実施形態と同様の制御をホールコンピュータ側で実行することにより、連続入賞異常を報知することが可能となる。例えば、図42に示す構成の遊技機においては、振分装置90は、流入口92から受け入れた遊技球を第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bに交互に振り分けるが、第2始動入賞口13bに対応する可変入賞球装置が設けられていないため、遊技状態によらず、遊技球を第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bに交互に振り分けることになる。そして、第2始動入賞口として第2始動入賞口13bとは異なる第2始動入賞口13cが設けられており、これに対応する可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15はソレノイド16によって開放制御され、可変入賞球装置15が開状態になることによって、右遊技領域7Bに発射された振分装置90を経由しない遊技球が第2始動入賞口13cに入賞可能にる。可変入賞球装置15が開状態に制御されているときには右遊技領域7Bに発射された可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口13cに極めて入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口13cに入賞しない。従って、左打ちが実行されているときには、流入口92に遊技球が流入し、流入順に第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bに交互に遊技球が入賞する(第1始動条件と第2始動条件が交互に成立する)ことになる。一方、右打ちが実行されているときには、振分装置90を経由しない遊技球が第2始動入賞口13cに入賞することになるため、第2始動入賞口13cへの入賞が連続する(第2始動条件の成立が連続する)ことになる。
上記の実施形態では第1始動領域と第2始動領域に交互に遊技球が振り分けられる例について説明したが、これに限らず、第1始動領域と第2始動領域に所定の順序で遊技球が振り分けれられるものに関して本発明を適用することができる。例えば、時短信号が入力されていない期間において、上記所定の順序に合致する順序で第1始動領域および第2始動領域への入賞が発生しているか否かを判定し、所定の順序に合致していなければ入賞異常を報知するようにすると良い。
また、第1始動領域と第2始動領域に交互に限らず所定の順序で遊技球が振り分けられる場合に、対応する可変入賞球装置が設けられている始動領域(上記の実施形態では第2始動入賞口13b)については、可変入賞球装置の開放制御状況によって遊技球の入賞頻度が高められる場合があるが、対応する可変入賞球装置が設けられていない始動領域(上記の実施形態では第1始動入賞口13a)については、遊技球の入賞頻度が高められることはないため、可変入賞球装置の開放制御状況によらず(時短信号がONであるかOFFであるかによらず、あるいは、第2始動口開放信号がONであるかOFFであるかによらず)、所定の頻度(上記の実施形態では5連続の入賞であるが、例えば5回中4回の入賞でも良く、4回中3回の入賞でも良い)で当該始動領域への入賞が発生した場合には、入賞異常を報知する。すなわち、対応する可変入賞球装置が設けられていない始動領域への入賞に基づく始動条件の成立が所定の頻度で発生した場合には、入賞異常を報知する。
上記の各実施形態は、いずれも、遊技機において右打ちが実行される期間(可変入賞球装置への入賞割合が高められる期間)である場合には、第1始動領域と第2始動領域の入賞順序について異常報知を実行せず、左打ちが実行される期間(可変入賞球装置への入賞割合が高められていない期間)である場合には、第1始動領域と第2始動領域の入賞順序が所定の順序に合致しているか否かを判定して、合致していなければ異常報知を実行するものであるといえる。例えば、左打ちが実行される期間を、以下のような方式で判定するようにしても良い。
左打ちが実行される低ベース状態においては、始動入賞口への遊技球の入賞頻度が高められていないため、始動口通過信号や図柄確定信号が高頻度では出力されないことになる。そのため所定期間内の始動口通過信号や図柄確定信号の入力数が所定数未満である期間を左打ち期間として判定するようにしてもよい。このようにすることで、第1始動入賞口への入賞と第2始動入賞口への入賞で共通の始動口通過信号が出力される場合や、第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示で共通の図柄確定信号が出力される場合にも、左打ち期間を判定することが可能となる。
また、左打ちが実行される低ベース状態においては、始動入賞口への遊技球の入賞頻度が高められていないため、始動入賞口への入賞に基づく賞球の払い出しが高頻度では行われないことになる。そのため所定期間内の賞球数が所定数未満である期間を左打ち期間として判定するようにしても良い。このようにすることで、第1始動入賞口への入賞と第2始動入賞口への入賞で共通の始動口通過信号が出力される場合や、第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示で共通の図柄確定信号が出力される場合にも、左打ち期間を判定することが可能となる。
また、遊技機より遊技球の発射強度を示す発射強度信号が出力される場合には、左打ちのときには右打ちのときよりも発射強度が低いことに基づいて、発射強度が所定基準以下の期間は、左打ち期間であると判定するようにしても良い。
上記の実施形態において、第1始動入賞連続数や第2始動入賞連続数、特図1スタート連続数や特図2スタート連続数の比較対象とする所定数(S445A、S447B、S435A、S437B)は情報管理装置側で任意に設定可能である。例えば、ホールコンピュータ1200側で、早期に異常や不正を検出することを目的とする場合には、入力装置1205等によって所定数を少なく設定し、頻繁に異常報知されることによる煩雑さや混乱を防止することを目的とする場合には、入力装置1205等によって所定数を多く設定するようにすると良い。なお、第1始動入賞連続数の比較対象とする所定数と第2始動入賞連続数の比較対象とする所定数とは個別に設定可能であり、両者を異ならせるようにしても良い。また、特図1スタート連続数の比較対象とする所定数と特図2スタート連続数の比較対象とする所定数とは個別に設定可能であり、両者を異ならせるようにしても良い。
例えば、上記の実施形態において、遊技機側で連続入賞異常が検出された場合に遊技機エラーが報知される例を示したが、遊技機側で連続入賞異常の検出条件として設定されている所定数(第2始動入賞口への連続入賞数)よりも少ない所定数を情報管理装置側で設定した場合には、遊技機では検出できない不具合や不正を情報管理装置側で検出することが可能となる。
上記の第1実施形態に示した遊技機からは、第1特別図柄の可変表示に伴い第1図柄確定信号が出力され、第2特別図柄の可変表示に伴い第2図柄確定信号が出力される例について説明したが、これに限らず、第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示で共通の図柄確定信号が出力されるようにしても良い。
上記の第2実施形態に示した遊技機からは、第1始動入賞口への入賞に伴い第1始動口通過信号が出力され、第2始動入賞口への入賞に伴い第2始動口通過信号が出力される例について説明したが、これに限らず、第1始動入賞口への入賞と第2始動入賞口への入賞で共通の始動口通過信号が出力されるようにしても良い。
上記の第3実施形態に係る情報管理装置では、第1実施形態および第2実施形態に係る情報管理装置と異なり、仮に低ベース時に遊技者が誤って右打ちを実行して、遊技球が可変入賞球装置15に入賞した場合にも、このような第2始動入賞口13bへの入賞を以て連続入賞異常が報知されないという利点がある。従って、情報管理装置において、第1実施形態や第2実施形態に係る判定処理と、第3実施形態に係る判定処理とをいずれも実行することにより、前者の判定処理では連続入賞異常(第2始動入賞連続数や特図2スタート連続数が所定数以上)と判定され、後者の判定処理では連続入賞異常と判定されなかったときに異常報知を行わないことで、より適切な異常報知が実行されることになる。
上記の第4実施形態に係る情報管理装置では、第1実施形態および第2実施形態に係る情報管理装置と異なり、仮に低ベース時に遊技者が誤って右打ちを実行して、遊技球が可変入賞球装置15に入賞した場合にも、このような第2始動入賞口13bへの入賞を以て連続入賞異常が報知されないという利点がある。従って、情報管理装置において、第1実施形態や第2実施形態に係る判定処理と、第4実施形態に係る判定処理とをいずれも実行することにより、前者の判定処理では連続入賞異常(第2始動入賞連続数や特図2スタート連続数が所定数以上)と判定され、後者の判定処理では連続入賞異常と判定されなかったときに異常報知を行わないことで、より適切な異常報知が実行されることになる。
上記の第4実施形態に係る情報管理装置では、第2始動口通過信号の入力に基づいて連続入賞異常を判定するようにしているが、これに限らず、第2図柄確定信号の入力に基づいて連続入賞異常を判定するようにしても良い。すなわち、第2始動入賞連続数を用いずに、第2実施形態と同様に特図2スタート連続数を用いて連続異常入賞を判定するようにしても良い。
上記の第3実施形態および第4実施形態において、第1実施形態と同様に、時短信号がOFFに切り替わってから所定入賞数以内は、連続入賞異常の異常報知を実行しないようにしても良い。また、第2実施形態と同様に、時短信号がOFFに切り替わってから所定変動数以内は、連続入賞異常の異常報知を実行しないようにしても良い。
上記の第1実施形態〜第3実施形態に係る情報管理装置において、遊技機の電源投入から所定期間内(例えば10変動以内)は、連続入賞異常を判定しないようにしても良い。
上記の実施形態では、図16のS446Bや図25のS436Bに示すように、時短信号がONからOFFに切り替わってから所定入賞数以内または所定変動数以内は、S447BやS437Bの連続異常判定を行わない例について説明したが、これらの連続異常判定を実行した上で、S448BやS438Bの異常報知を実行しないようにしても良い。同様に、図31のS446Cで、第2始動口開放信号がOFFとなってから所定入賞数以内である場合に、S447Bの連続異常判定を実行した上で、S448Bの異常報知を実行しないようにしても良く、図38のS446Dで、ゲート通過タイマのタイムアウトから所定入賞数以内である場合に、S447Bの連続異常判定を実行した上で、S448Bの異常報知を実行しないようにしても良い。
上記の第1実施形態〜第4実施形態に係る情報管理装置の処理や、他の実施形態に係る処理を適宜組み合わせて、遊技機の出力信号に応じた連続入賞異常の判定処理を行うようにすると良い。
(カードユニットにおける連続入賞異常の判定および報知)
上記の実施形態においてホールコンピュータ1200で実行されている連続入賞異常の判定および報知は、各遊技機に対応して設けられ、表示装置を有するカードユニットにおいても実行することが可能である。例えば、カードユニット1300は、図43(a)および図44に示すように、パチンコ遊技機1に対応して(ここではパチンコ遊技機1の左側に隣接して)設けられている。このカードユニット1300は、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図43(a)に示すように、その前面に紙幣挿入口1304a,タッチパネル式のディスプレイ1306,カード挿入口1305a,および赤外線信号の受信ユニット(IR)1307等を備え、図43(b)および図44に示すように、その内部に入力ポート1308,紙幣識別機1304,ユニット制御部1301,玉貸通信部1302,システムコントローラ用通信部1303,及びカードR/W1305等を備えており、これらの各構成要素は図44に示すように接続されている。
ユニット制御部1301は、CPU,RAM,ROM,EEPROM等を備えており、ROM(あるいはEEPROM)に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、カードユニット1300に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。このユニット制御部1301のEEPROMには、対応するパチンコ遊技機1からの出力信号に基づいて集計した遊技情報が記憶されており、例えば、図9に示した遊技履歴テーブルと同様の項目が記憶されている。
玉貸通信部1302は、前述したパチンコ遊技機1の払出制御基板37と接続されており、カードユニット1300とパチンコ遊技機1との間における通信を司るものである。この玉貸通信部1302と払出制御基板37との間には、公知のPSI信号線,PRDY信号線,BRDY信号線,BRQ信号線,及びEXS信号線が設けられていて、これらの信号線を介して各種信号が送受されることにより玉貸処理が行われる。玉貸処理はパチンコ遊技機1の上皿に設けられている図示しない玉貸ボタンの操作に基づいて実行される。システムコントローラ用通信部1303は、プリペイドカードの残額照合等を行う図示しないシステムコントローラと通信可能に接続されており、システムコントローラとの間における通信を司るものである。紙幣識別機24は貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここでは図43(b)に示すように、カードR/W1305によりプリペイドカードを受け付けている(即ち挿入されている)入金可能状態で、紙幣挿入口1304aから挿入された紙幣を受け付けて、該紙幣の金額を入金額としてユニット制御部1301に出力する。この識別が完了した紙幣は、紙幣通路1304bを通じてカードユニット1300の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構(図示外)により搬送されて、金庫(図示外)に回収される。カードR/W1305は記録媒体受付手段の一例であって、カード挿入口1305aから挿入されたプリペイドカードを受け付けて、該受け付けたプリペイドカードに記録されているカードID及びカード残額を読み取るものである。またカードR/W1305は、入金が行われたときに、受付中のプリペイドカードに記録されているカード残額に入金額を加算更新し、玉貸が行われたときに、該カード残額から玉貸使用額を減算更新する。このカードR/W1305は、ICカードであるプリペイドカードのICチップに対応したICチップR/Wを備えている。受け付けたプリペイドカードの返却は、パチンコ遊技機1の上皿に設けられている図示しない返却ボタンの操作に基づいて実行される。
入力ポート1308には、パチンコ遊技機1のターミナル基板から出力される各種信号が入力される。例えば、上記実施形態1のように、賞球信号、第1図柄確定信号、第2図柄確定信号、第1始動口通過信号、第2始動口通過信号、大当り信号、時短信号、およびセキュリティ信号、ならびに、アウト玉計数器1120から出力される打込信号が入力される(図44)。ユニット制御部1301では、入力ポート1308に入力される各種信号に基づいて、前述したホールコンピュータ1200と同様の集計処理を実行することで、対応するパチンコ遊技機1における遊技情報を集計して、連続入賞異常の判定(例えばS445AやS447B等に相当する判定処理)を行うことが可能である。
タッチパネル式のディスプレイ1306は、遊技者からの操作を受け付けると共に、集計されている各種遊技履歴を表示するためのものである。受信ユニット(IR)1307は、店員等により操作されるリモコンより送信される赤外線信号を受信し、該受信信号を所定のデータ列に変換してユニット制御部1301に出力する。ユニット制御部1301は、赤外線信号の受信に基づいて、ディスプレイ1306に所定の遊技履歴を表示する。また、ユニット制御部1301により連続入賞異常の判定が行われたときに(例えばS445AやS447B等に相当する判定処理においてYESと判定されたときに)、図45に示すように、ディスプレイ1306に「連続入賞異常を検出しました。」とのメッセージを表示する(例えばS446AやS448Bに相当する処理)。
なお、この例に示したカードユニット1300のような玉貸処理を行わず、入力信号に基づく遊技履歴の集計と表示のみを行う台間データ表示装置であっても良い。
(呼出ランプ装置における連続入賞異常の判定および報知)
上記の実施形態においてホールコンピュータ1200で実行されている遊技情報の集計処理および集計データの表示は、各遊技機に対応して設けられる呼出ランプ装置2200においても実行することが可能である。例えば、呼出ランプ装置2200は、遊技島の側面上部位置に開閉可能に設けられているランプ板に取付けられるものであり、図46及び図47に示すように、MPU2279、接続ポート2272、RTC2273、通信部2274、RAM2275、EEPROM2276等が実装された制御基板2270と、この制御基板2270と接続ポート2272及び接続ケーブル2271を介して接続された表示基板2260とから構成される。
図46に示すように、呼出ランプ装置2200の中央部には、各種遊技データを表示可能な液晶(LCD)パネル2263が配置されて表示画面が形成されている。この表示画面には、該呼出ランプ装置2200が接続されているパチンコ遊技機1の総大当り回数等の遊技データが表示される。表示画面の外周における下方近傍には遊技者が操作可能とされた入力ボタン2262a〜2262dが配置される。該表示画面の遊技者側となる下方表示領域には、入力ボタン2262a〜2262dにそれぞれ対応する入力メニューが、各入力ボタン2262a〜2262dの上方位置に表示されるようになっている。また、表示画面の外周には、店員が操作するリモコンからの赤外線信号を受信する受信ユニット(IR)2265が配置されている。これら入力ボタン2262a〜2262d、及び受信ユニット2265は、図47に示すように表示基板2260に実装されている。
また、図46に示すように、表示画面の左右両側には、各色の発光が可能なLEDモジュール2267が左右対称に装着されており、これらは透明樹脂材にて形成された報知ランプカバー部によって覆われている。これらLEDモジュール2267が所定の態様で発光することによって、店員に各種の報知を行ったり、装飾用の演出を行う。この本例に用いたLCDパネル2263は、フルカラー表示が可能なドットマトリックスLCDパネルを用いており、各種の文字や数字やグラフ等を、多種の表示色にて表示できるようになっている。このように本例では、表示画面を形成する表示パネルとしてドットマトリックスLCDパネルを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ELパネルや、LEDパネルや、蛍光管表示装置や、セグメント表示器としても良い。
また、図47に示すように、該LCDパネル2263の下部には、ELバックライト2295が配置され、該ELバックライト2295に所定の高周波電源を供給するドライバ回路2294を接続することにより面発光し、前記LCDパネル2263を下方より照光するようになっており、前記LCDパネル2263及びELバックライト2295とは、表示基板2260に設置される基台上に配置されている。尚、ドライバ回路2294は接続ポート2272を介してMPU2279に接続され、MPU2279によりELバックライト2295の点灯が制御される。
このLCDパネル2263は、表示基板2260に実装されたLCDドライバ2264並びに接続ポート2272を介してMPU2279に接続され、該MPU2279より出力される遊技データに基づく表示がLCDパネル2263に表示されるようになっている。また、該MPU2279には前記入力ボタン2262a〜2262dが接続ポート2272を介して接続されており、入力ボタン2262a〜2262dが操作されることにより生じたオン信号が入力されると、図示しない制御マイコンにおいて、各画面での各入力ボタン2262a〜2262dに該当する処理が実施される。また、入力ボタン2262a〜2262dのいずれか1つは、店員を呼ぶための呼出ボタンに設定されており、当該呼出ボタンを操作することによって、所定態様でLEDモジュール2267が点灯して、店員に遊技者からの呼出を報知する。
また、受信ユニット2265は、店員等により操作されるリモコン(図示せず)より送信される赤外線信号を受信し、該受信信号を所定のデータ列に変換して後述するMPU2279に出力する。また、表示基板2260には、LEDモジュール2267の点灯や消灯や点灯色等の点灯制御を行う点灯制御回路2268が実装されており、該点灯制御回路2268も接続ポート2272(図47参照)を介してMPU2279に接続されていて、該MPU2279の指示データに基づいて点灯制御回路2268が各LEDモジュール2267を個別に点灯制御することで、MPU2279が左右各色の点灯や点灯色や消灯を制御することができる。これら表示基板2260に設けられている、LCDドライバ2264、点灯制御回路2268、ドライバ回路2294、入力ボタン2262a〜2262dと、受信ユニット2265とは、図47に示すように、表示基板2260より導出され、外部に引き出された接続ケーブル2271により前記制御基板2270に接続されている。
そして、この制御基板2270には、図47に示すように、表示基板2260に設けられている各種のデバイスや回路との各種信号の授受を実施するための接続ポート2272や、当該遊技場のホールコンピュータや他の呼出ランプ装置2200との双方向のデータ通信を実施する通信部2274と、呼出ランプ装置2200の表示動作や後述する各種の制御を行うためのプログラムが記憶され、該プログラムにより各種の制御を行うMPU2279と、対応するパチンコ遊技機1における各種の遊技データが記憶されるEEPROM2276と、MPU2279が実施する各種の制御処理における記憶に使用されるRAM2275と、各処理の時点に時刻情報やカレンダ情報や計時情報を出力するリアルタイムクロック(RTC)2273とが設けられている。ここで、EEPROM2276には、対応するパチンコ遊技機1からの出力信号に基づいて集計した遊技情報が記憶されており、例えば、図9に示した遊技履歴テーブルと同様の項目が記憶されている。
更に制御基板2270には、図47に示すように、パチンコ遊技機1のターミナル基板から出力される各種信号が入力される入力ポート2278が設けられている。各信号線が対応する入力端子に接続されることで、これら各信号の各端子への入力が検出されて信号検出に応じた検出出力がMPU2279に出力され、MPU2279が、これらの信号の出力状態を識別できるようになっている。入力ポート2278には、例えば、上記実施形態1のように、賞球信号、第1図柄確定信号、第2図柄確定信号、第1始動口通過信号、第2始動口通過信号、大当り信号、時短信号、およびセキュリティ信号、ならびに、アウト玉計数器1120から出力される打込信号が入力される(図47)。MPU2279では、入力ポート2278に入力される各種信号に基づいて、前述したホールコンピュータ1200と同様の集計処理を実行することで、対応するパチンコ遊技機1における遊技情報を集計して、連続入賞異常の判定(例えばS445AやS447B等に相当する判定処理)を行うことが可能である。
LCD2263は、集計されている各種遊技履歴を表示するためのものである。MPU2279は、赤外線信号の受信に基づいて、LCD2263に所定の遊技履歴を表示する。また、MPU2279により連続入賞異常の判定が行われたときに(例えばS445AやS447B等に相当する判定処理においてYESと判定されたときに)、図48に示すように、LCDパネル2263に「連続入賞異常を検出しました。」とのメッセージを表示する(例えばS446AやS448Bに相当する処理)。
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。