JP4397888B2 - 管理装置 - Google Patents
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Description
スタートレバー(31)の操作により前記スロットマシン(10)で開始されるゲームで使用したメダル数に応じた数のパルス列からなる入メダル信号を監視して、1ゲームあたりの最初の入メダル信号のパルスを検知したときに、1ゲームあたりに許容された最大投入メダル数に相当する数のパルスがスロットマシン(10)から出力される期間より長く設定された監視期間を開始して、監視期間中の入メダル信号のパルス数に係わらず、監視期間の終了後にスタート信号を生成し、
所定期間に生成されたスタート信号の総数から前記特定遊技状態中に生成されたスタート信号の総数を減算した値をゲーム回数データとして計数することを特徴とする管理装置。
スタートレバー(31)の操作により前記スロットマシン(10)で開始されるゲームで使用したメダル数に応じた数のパルス列からなる入メダル信号を監視して、1ゲームあたりの最後の入メダル信号のパルスを検知してから一定時間が経過しても次のパルスが検出されないときにスタート信号を生成し、
所定期間に生成されたスタート信号の総数から前記特定遊技状態中に生成されたスタート信号の総数を減算した値をゲーム回数データとして計数することを特徴とする管理装置。
[1]に記載の発明にかかる管理装置では、スタートレバー(31)の操作によりスロットマシン(10)で開始されるゲームに使用したメダル数に応じた数のパルス列からなる入メダル信号を監視して、1ゲームあたりの最初の入メダル信号のパルスを検知したときに、1ゲームあたりに許容された最大投入メダル数に相当する数のパルスがスロットマシン(10)から出力される期間よりも長く設定された監視期間を開始して、監視期間中の入メダル信号のパルス数に係わらず、監視期間の終了後にスタート信号を生成する。
図1〜図17は本発明の一実施の形態を示している。
Network )と接続され、該HALL情報ネットワークには、管理装置の中核をなすホール管理端末機300、ホール管理コンピュータ400、景品管理端末機500、POS装置600、情報表示端末機700がそれぞれ接続されている。これらの各種装置には、ディスプレイ(CRT)、プリンタ、モデム、インカム(音声出力装置)等が必要に応じて更に接続されている。なお管理装置は、ホール管理端末機300と台コントローラ100で構成してもよく、また、ホール管理端末機300で構成してもよい。
スロットマシン10は、縦長の略直方体形状である箱体11を有し、箱体11の内部には、絵や記号、数字、文字等の複数種類の図柄(識別情報)が外周面に描かれた左リール21a、中リール21b、および右リール21cが同軸上で回転可能に並設されている。
ホール管理端末機300は、管理装置として機能するものである。ホール管理端末機300には、種々のデータ処理を行う情報処理手段としてCPU310が設けられており、CPU310には主メモリであるROM320及びRAM330が接続されている。
図5は、スロットマシン10で行われる遊技の流れを示している。図5に示すように、まずメダルの投入やスタートレバー31の操作を受付けるゲーム開始処理(ステップS1001)が行われ、ゲームが開始すると、入賞役を定めるための乱数抽出処理(ステップS1002)が行われる。リール回転処理(ステップS1003)では、リールが回転(可変表示)を開始し、その後、ストップボタンの操作に応じてリールの回転が順次停止するまでの工程が行われる。
管理装置としてのホール管理端末機300は、台コントローラ100を通じて遊技機10から各種の情報を取得し、取得した情報に基づいて各種の管理処理を行う。図9は、スタート情報の取得にかかわる動作を示している。遊技機10から台コントローラ100へスタート情報が入力され(ステップS1301)、台コントローラ100がスタート情報を一時記憶し(ステップS1302)、これをさらに台コントローラ100がホール管理端末機300に送信する(ステップS1303)。ホール管理端末機300は台コントローラ100からスタート情報を受信し(ステップS1304)、受信したスタート情報を遊技機情報データベース343に記憶する(ステップS1305)。またスタートカウンタを加算する(ステップS1306)。スタートカウンタは遊技機10毎に設けてあり、スタート回数(ゲーム回数)を遊技機10毎に計数するようになっている。
10…スロットマシン(遊技機)
11…箱体
11a…正面部
11b…操作パネル
12…メダル投入口
13…賞出皿
13a…メダル払出口
14…スピーカー
20…可変表示装置
21a…左リール
21b…中リール
21c…右リール
31…スタートレバー
32a…左ストップボタン
32b…中ストップボタン
32c…右ストップボタン
33a…3枚賭けボタン
33b…1枚賭けボタン
34…クレジット精算ボタン
41…フラグ成立ランプ
42…クレジット数表示部
43a〜43e…有効ライン表示部
44…ゲームセット数表示部
45…払出情報表示部
50…遊技情報表示部
100…台コントローラ
102…通信インターフェイス
110…CPU
120…ROM
130…RAM
131…表示制御プログラム
132…操作制御プログラム
133…遊技機制御プログラム
134…遊技機情報プログラム
135…売上断線情報プログラム
136…遊技媒体計数器情報プログラム
140…遊技情報記憶部
150…遊技媒体貸出情報記憶部
160…遊技媒体計数器情報記憶部
170…表示手段
180…操作手段
210…遊技媒体貸出装置
220…呼び出しランプ
230…島コントローラ(ゲートウェイ)
300…ホール管理端末機
310…CPU
320…ROM
330…RAM
331…表示制御プログラム
332…遊技機制御処理プログラム
333…遊技機情報処理プログラム
334…売上断線処理プログラム
335…遊技媒体計数器処理プログラム
340…固定ディスク装置
341…売上情報データベース
342…断線情報データベース
343…遊技機情報データベース
344…計数器情報データベース
350…表示手段
400…ホール管理コンピュータ
500…景品管理端末機
600…POS装置
700…情報表示端末機
1301…スタート信号
1302…BB当選信号
1303…BB成立信号
1304…無抽選ゲーム回数計数期間
1810、1820、1910、1920…入メダル信号のパルス波形
1830…監視期間を示す波形
1840、1930…生成したスタート信号
2100…履歴確認画面
2101…ボーナス回数の欄
2102…賞メダル数の欄
2103…出メダル数の欄
2104…入メダル数の欄
2105…差メダル数の欄
2106…スタート回数の欄
2107…無抽選スタート回数の欄
2108…出メダル率の欄
2109…BB確率の欄
2110…BB成立確率の欄
A…遊技場
Claims (2)
- 遊技者による停止操作に基づいて特別入賞が成立すると、賞としての遊技価値を付与可能な特定遊技状態が発生するスロットマシンから出力されるデータを管理する管理装置において、
スタートレバーの操作により前記スロットマシンで開始されるゲームで使用したメダル数に応じた数のパルス列からなる入メダル信号を監視して、1ゲームあたりの最初の入メダル信号のパルスを検知したときに、1ゲームあたりに許容された最大投入メダル数に相当する数のパルスがスロットマシンから出力される期間より長く設定された監視期間を開始して、監視期間中の入メダル信号のパルス数に係わらず、監視期間の終了後にスタート信号を生成し、
所定期間に生成されたスタート信号の総数から前記特定遊技状態中に生成されたスタート信号の総数を減算した値をゲーム回数データとして計数することを特徴とする管理装置。 - 遊技者による停止操作に基づいて特別入賞が成立すると、賞としての遊技価値を付与可能な特定遊技状態が発生するスロットマシンから出力されるデータを管理する管理装置において、
スタートレバーの操作により前記スロットマシンで開始されるゲームで使用したメダル数に応じた数のパルス列からなる入メダル信号を監視して、1ゲームあたりの最後の入メダル信号のパルスを検知してから一定時間が経過しても次のパルスが検出されないときにスタート信号を生成し、
所定期間に生成されたスタート信号の総数から前記特定遊技状態中に生成されたスタート信号の総数を減算した値をゲーム回数データとして計数することを特徴とする管理装置。
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JP2005377436A JP4397888B2 (ja) | 2005-12-28 | 2005-12-28 | 管理装置 |
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- 2005-12-28 JP JP2005377436A patent/JP4397888B2/ja not_active Expired - Fee Related
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