JP4332473B2 - 弾球遊技機 - Google Patents
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以下、弾球遊技機として、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機のうち、特別図柄と装飾図柄 の二系統を有し、その両方の図柄を演出表示に使用するものを例に本発明の一実施形態を説明する。
図9は、図7のフローチャートの一部を置換するフローチャートである。この実施例では、図7のS62において複数の大当たりがあると判定された場合(S62のY)、特別図柄決定部62は、その大当たりの数だけ図柄決定乱数を取得する(S70)。そして、それらの図柄決定乱数に応じて決定された図柄がすべて同じ図柄であった場合は、その図柄を停止図柄とする。図柄決定乱数に応じて決定された図柄が相異なる図柄であった場合は、その中で遊技者に対して最も有利な遊技状態をもたらす図柄(例えば、確変図柄)を停止図柄として決定する(S72)。いずれの場合も、特別図柄パターン決定部73は、停止図柄に基づいて特別図柄の表示パターンを選択する。フローはS50に進み、以降の処理は図7に示したものと同様である。
図10は、図7のフローチャートの一部を置換するフローチャートである。この実施例では、図7のS62において複数の大当たりがあると判定された場合(S62のY)、特別図柄決定部62は、その大当たりの数だけ図柄決定乱数を取得する(S74)。そして、それらの図柄決定乱数に応じて決定された複数の図柄のうち、いずれを停止図柄とするかを抽選により決定する(S76)。特別図柄パターン決定部73は、決定された停止図柄に基づいて特別図柄の表示パターンを選択する。フローはS50に進み、以降の処理は図7に示したものと同様である。
図11は、図7のフローチャートの一部を置換するフローチャートである。この実施例では、図7のS62において複数の大当たりがあると判定された場合(S62のY)、特別図柄決定部62は、図柄決定乱数を取得することなく、遊技者に対して最も有利な遊技状態をもたらす図柄(例えば、確変図柄)を停止図柄として決定し(S78)、特別図柄パターン決定部73は、決定された停止図柄に基づいて特別図柄の表示パターンを選択する。フローはS50に進み、以降の処理は図7に示したものと同様である。
第1の実施形態では、一回の装飾図柄変動に対応させる特別図柄の変動表示の回数である連続演出数Zを抽選により決定したが、Zを遊技者に選択させるようにしてもよい。
Claims (3)
- 始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、特別遊技を発生させるか否かの当否判定を行うための第1の抽選を実行する当否決定部と、
前記当否決定部により特別遊技を発生させると判定されたとき、第2の抽選を実行し、その結果に応じて、遊技者にもたらす有利さが異なる複数種の図柄のうちいずれか一つの図柄を特別図柄の停止図柄に決定する特別図柄決定部と、
前記特別図柄の変動開始から停止までの変動時間が定められた複数の特別図柄表示パターンの中から表示すべき特別図柄表示パターンを決定する特別図柄パターン決定部と、
決定された特別図柄表示パターンおよび停止図柄にしたがって前記特別図柄を変動表示させる表示指示部と、
前記始動入賞口への入賞が以前に発生し、かつその入賞についての特別図柄変動がまだ実行されていない抽選結果を記憶し、特別図柄変動の実行に際し対応する抽選結果が消去される保留記憶部と、
前記保留記憶部に記憶された抽選結果に基づいて、その抽選結果を演出するために前記特別図柄に対応して変動表示される装飾図柄の変動開始から停止までの変動表示過程が定められた複数の装飾図柄表示パターンの中から表示すべき装飾図柄表示パターンを決定する装飾図柄パターン決定部と、
決定された装飾図柄表示パターンに基づいて装飾図柄の変動表示をする表示処理部と、
前記保留記憶部に複数の抽選結果が記憶されているとき、その複数回の特別図柄変動の変動時間に相当する変動時間を有する一回の装飾図柄変動を表示させる特殊演出を実行するか否かを判定する特殊演出実行判定部と、
前記始動入賞口への入賞が以前に発生し、かつその入賞についての装飾図柄変動がまだ実行されていない遊技球数を記憶し、装飾図柄変動の実行に際しその数を減算する第2保留記憶部と、
を備え、
前記特別図柄が前記装飾図柄よりも小さな表示領域に変動表示され、
前記特殊演出実行判定部により特殊演出を実行すると判定されたとき、前記装飾図柄パターン決定部は、前記複数回の特別図柄変動の変動時間に相当する変動時間を有するパターンであって、その複数回分の抽選結果のうちいずれか一つの抽選結果を表す特別図柄の停止図柄に対応する図柄を前記装飾図柄の停止図柄として停止表示させる装飾図柄表示パターンを決定し、
前記保留記憶部は、前記特別図柄変動が開始されるごとに、その特別図柄変動に対応する抽選結果を一つずつ消去し、
前記第2保留記憶部は、前記特別図柄変動と連動して前記装飾図柄変動が開始されるごとに、その装飾図柄変動に対応する遊技球数を一つずつ減算する一方、前記特殊演出が実行される際に前記特別図柄変動の複数変動にわたって一回の装飾図柄変動が表示される場合には、その一回の装飾図柄変動に対応する特別図柄変動の変動回数に対応する複数の遊技球数を同時に減算し、
前記表示処理部は、前記装飾図柄変動とともに前記第2保留記憶部に記憶されている遊技球数を表示させることを特徴とする弾球遊技機。 - 前記装飾図柄パターン決定部は、前記特殊演出の実行中においては、前記特別図柄変動に対応する装飾図柄表示パターンの決定処理を省略することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
- 遊技者により情報を入力可能な入力部と、
前記入力部により入力された情報を取得する入力処理部と、
をさらに備え、
前記表示処理部は、所定の遊技状態になったとき、前記特殊演出による装飾図柄変動を表示させる対価として、前記第2保留記憶部における複数の遊技球数を消費できる旨を遊技者に通知する表示をし、
前記入力処理部は、前記通知に反応して遊技者から入力された情報を担保球数として前記特殊演出実行判定部に出力し、
前記特殊演出実行判定部は、前記担保球数が二以上であるとき、前記特殊演出を実行すると判定することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。
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