JP2011092450A - 遊技台 - Google Patents

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Abstract

【課題】本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関し、遊技者の興趣を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。
【解決手段】非優先側の第1特図始動口230に遊技球が入賞したことにより生じた特図1変動遊技中に優先側の第2特図始動口232に遊技球が入賞した場合に、当該第2特図始動口232への入球で取得した乱数を先読みして大当りが始まることを遊技者に適時に報知する。
【選択図】図12

Description

本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。
従来、表示装置で演出を多彩にした遊技台が知られている(例えば、特許文献1参照)。
特開2008−200302号公報
しかし、従来の遊技台では、遊技者を飽きさせてしまうという問題があった。
本発明の目的は、大当りが始まることを遊技者に適時に知らせられる遊技台を提供することにある。
上記目的は、遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動領域のうち第1の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限個数まで記憶可能な第1の始動情報記憶手段と、前記始動領域のうち第2の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限個数まで記憶可能な第2の始動情報記憶手段と、前記第1の始動情報記憶手段および前記第2の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第2の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、前記第1の始動情報記憶手段および前記第2の始動情報記憶手段のうちの一方にのみ前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するように構成された始動情報取得手段と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の状態から前記有利度が第2の有利度である第2の状態に状態を移行させる状態移行手段と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄表示手段と、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記第2の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、前記始動情報取得手段が前記第1の始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて行われた当否判定結果に対応した図柄を停止前の図柄の変動中に、前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に予告報知する事前予告手段とを備えたことを特徴とする遊技台によって達成される。
本発明によれば、優先側の特図の保留を先読みするのですぐに大当りが始まることを遊技者に知らせることができる。
本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤102を正面から見た略示正面図である。 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は、特図の停止表示図柄の一例を示し、(b)は装飾図柄の一例を示し、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示している。 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部が行う当否判定処理で用いるデータテーブルの一例を示す図であり、(a)は大当り判定テーブルを示し、(b)は小当り判定テーブルを示している。 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部が行う当否判定処理で用いるデータテーブルの一例を示す図であり、(a)は特図1用図柄決定テーブルを示し、(b)は特図2用図柄決定テーブルを示している。 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における特図停止図柄毎の遊技者に対する有利度の差異を示す図である。 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で特図1変動遊技中での先読み結果の報知についての実施例を示す図である。 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で特図1変動遊技中での先読み結果の報知についての他の実施例を示す図である。 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で特図1変動遊技中での先読み結果の報知についてのさらに他の実施例を示す図である。 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシン2000を示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。まず、図1を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技をそれぞれ所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。
一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。
第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当り図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212、214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。
このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口136に到達する。
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。
演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。
なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路432と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、演出可動体センサ424やチャンスボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500と、を接続している。
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。
電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特別図柄(特図)1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特別図柄(特図)2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図H」までの8種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
「特図A」〜「特図D」はそれぞれ大当り図柄1〜4である。「特図E」および「特図F」はそれぞれ小当り図柄1、2である。大当り図柄1〜4および小当り図柄1、2毎に遊技者に対する有利度がそれぞれ異なっている。有利度としては、後程詳述するが、例えば、可変入賞口(アタッカ)234の開放回数(例えば、15ラウンドや2ラウンド)、アタッカの開放時間、大当り遊技後の特図確変状態や電サポ状態が挙げられる。
「特図G」および「特図H」は、はずれ図柄1、2であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
そして、例えば、「特図A」の大当り図柄1に対応した当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄組合せ2(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。「特図B」の大当り図柄2に対応した当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄組合せ1(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。
また、「特図C」の大当り図柄3や「特図D」の大当り図柄4に対応した報知をする場合には、装飾図柄組合せ3である「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図E」および「特図F」の小当り図柄1、2に対応する当りを報知する場合には、装飾図柄組合せ4である「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。
一方、「特図G」のはずれ図柄1、「特図H」のはずれ図柄2を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。
ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。
具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および、当否判定結果が「外れ」の場合の図柄決定に使用されるはずれ用図柄乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、230やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および大当り判定で外れの場合の図柄決定に用いるはずれ用図柄乱数を生成するためのはずれ用図柄乱数値カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、はずれ用図柄乱数値カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。
ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、230や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、例えば所定の上限個数(例えば4個)の乱数値のセットが記憶されていない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから特図1当選乱数値および図柄決定用乱数値を取得し、乱数値のセット(始動情報の一例)として特図1乱数値記憶領域に取得順に格納される。特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および図柄決定用乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値および図柄決定用乱数値の組(ここでは乱数値のセット)のデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および図柄決定用乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値および図柄決定用乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および図柄決定用乱数値の組のデータが書き込まれる。
第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、例えば所定の上限個数(例えば4個)の乱数値のセットが記憶されていない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから特図2当選乱数値および図柄決定用乱数値を取得し、乱数値のセット(始動情報の一例)として特図2乱数値記憶領域に保留順に格納される。特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および図柄決定用乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図2当選乱数値および図柄決定用乱数値の組(ここでは乱数値のセット)のデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および図柄決定用乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図2当選乱数値および図柄決定用乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および図柄決定用乱数値の組のデータが書き込まれる。
普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。
ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)および外れ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンにされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
ステップS224では、特図先読み処理を行う。この特図先読み処理は、特図2についての特図関連抽選処理(ステップS229)での当否判定を行うよりも前に、RAM308内の特図2乱数値記憶領域(第2の始動情報記憶手段)の特図2当選乱数値(始動情報)を先読みする。
この特図先読み処理で主制御部300は、まず、第1特図始動口230に遊技球が入賞して特図1変動遊技中であるか否かを判断する。特図1変動遊技中か否かは、特図1状態更新処理(ステップS227)で処理された特図1表示図柄更新タイマの値が1以上であるか否かで判断する。特図1表示図柄更新タイマの値が0であれば、特図1変動遊技中ではないので特図先読み処理は行わない。
主制御部300は、特図1表示図柄更新タイマの値が1以上であれば、特図1変動遊技中であると判断して、次に、特図2変動遊技の保留があるか否かを判断する。特図2変動遊技の保留があるか否かは、RAM308の特図2保留数記憶領域の特図2保留数の値が1以上であるか否かで判断する。特図2保留数の値が0であれば、特図先読み処理は行わない。
主制御部300は、特図2保留数の値が1以上であれば、RAM308内の事前判定値記憶領域内の先読みカウンタの値と事前判定値の値とを0にリセットする。次いで、先読みカウンタの値を1に設定してから、RAM308内の特図2保留数記憶領域内の保留順位が第1位(最上位)の特図2当選乱数値を読み出す(先読みする)。
次いで、主制御部300の基本回路302は、先読みされた特図2当選乱数値に基づく特図2変動遊技が当選(大当りまたは小当り)となるか、不当選(外れ)となるかを事前判定する。事前判定に際しては、ステップS229で行われる特図2関連抽選処理における当否判定で用いる図9に示す大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルを参照する。詳細は後述するが図9は大当り乱数の範囲と小当り乱数の範囲とが特図確率変動状態に対応付けて記憶されたデータテーブルである。ここでは特図先読み処理(ステップS224)、特図2関連抽選処理(ステップS229)、および特図1関連抽選処理(ステップS231)で同一の判定テーブルを使用する例を示すが、これに限定されず、特図先読み処理(ステップS224)と特図関連抽選処理(ステップS229、ステップS231)では異なるデータテーブルを使用するようにしてもよい。
主制御部300の基本回路302は、先読みした特図2当選乱数値が図9に示す当り判定テーブルの当り乱数の範囲内にあるか否かを判断する。先読みした特図2当選乱数値が図9に示す当り判定テーブルの当り乱数の範囲内になく、且つ、先読みカウンタの値が特図2保留数の値より小さい場合は、先読みカウンタの値を1だけ増加させてから、先読みカウンタの値に等しい保留順位の特図2当選乱数値を先読みして事前判定する。先読み/事前判定処理は、図9に示す当り判定テーブルの当り乱数の範囲内にある先読みした特図2当選乱数値が出現するまで、あるいは、先読みカウンタの値と特図2保留数の値が等しくなるまで繰り返される。
先読み/事前判定処理において、図9に示す当り判定テーブルの当り乱数の範囲内にある特図2当選乱数値が出現したら、事前判定値に特図2当選乱数値の出現時の先読みカウンタの値をセットして、特図2乱数値記憶領域内に未処理の特図2当選乱数値が残っていても先読み処理を終了する。先読みカウンタの値と特図2保留数の値が等しくなり、特図2乱数値記憶領域内の全ての特図2当選乱数値が先読みされた場合も特図先読み処理を終了する。
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、以下の複数の処理のうちの1つの処理を行う。
例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、第2特図保留ランプ220の点滅を制御する。例えば、図3の第2特図保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
また、特図先読み処理で得られた事前判定値に一致するLED番号のLEDの発光色を例えば緑色に変えて将来の特図2の変動遊技が当選することを事前予告する。さらに、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算するのに同期させて、事前判定値記憶領域内の事前判定値の値を1だけ減算して事前判定値記憶領域に記憶し直す。これにより、遊技者は当りを事前予告する緑色発光が特図変動遊技が進むごとに順次左のLEDに移動することを視認して当り遊技が間もなく始まることを認識できるので、興趣の向上を図ることができる。
また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。
また、特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、後程詳述する抽選処理により、図5(a)に示す特図2の停止図柄「特図A」〜「特図H」のいずれかの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、「特図A」〜「特図H」のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中にも、時短フラグをオフにする。
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(一般情報)として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで。)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材は多く開きやすい。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延の状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、特図乱数値記憶領域(例えば、特図2乱数値記憶領域)から乱数のセット(例えば、特図2当選乱数値、図柄決定用乱数値など)を取得し、後述の図9のデータテーブルや図10のデータテーブルなどを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定などを行なう。特図乱数値記憶領域から最も過去に記憶された乱数のセットを取り出した後、特図乱数値記憶領域における該乱数のセットの記憶はクリアされるとともに、特図保留数(例えば、特図1保留数、特図2保留数)を1減算する。このとき特図乱数値記憶領域から取り出した乱数のセットをRAM308に設けた一時領域(第1の始動情報記憶手段や第2の始動情報記憶手段の一例)に該乱数のセットを記憶し、この一時領域に記憶している該乱数のセットに基づいて上述の決定を行なうようにしてもよい。
このように、第1特図始動口230へ入賞があった場合のRAM308の対応する特図1当選乱数値の記憶領域(第1の始動情報記憶手段)および第2特図始動口232へ入賞があった場合のRAM308の対応する特図2当選乱数値の記憶領域(第2の始動情報記憶手段)の両方に特図当選乱数値(始動情報)が記憶されている場合には、第2の始動情報記憶手段から特図2当選乱数値を取得し、第1の始動情報記憶手段および第2の始動情報記憶手段のうちの一方にのみ特図当選乱数値が記憶されている場合には、特図当選乱数値が記憶されているRAM308の対応する記憶領域から特図当選乱数値を取得するように始動情報取得手段が構成されている。
ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンド
などコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている各種フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、特図先読み処理での事前判定値情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、各種フラグの値や特図先読み処理での事前判定値情報などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している各種フラグの値や特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している各種フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。本実施形態では特図先読み処理により事前判定値が0以上になると、一般コマンド特図保留増加処理で特図1変動遊技中に当該事前判定値が設定される。
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。
ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。
ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。
ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。
一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。
図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のストローブ割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。
まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。
ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。
ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。
ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。
ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
ステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。
ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。
ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。
ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS321で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
次に、図9を用いて、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。ここでは主に特図2関連抽選処理(ステップS229)や特図1関連抽選処理(ステップS231)で使用される図9に示したテーブルについて説明する。図9(a)は大当り判定テーブルの一例を示し、図9(b)は小当り判定テーブルの一例を示している。
図9(a)に示す大当り判定テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している遊技情報のうちの特図高確率状態または特図低確率状態と、第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する大当り乱数の範囲とを対応付けて記憶したデータテーブルである。
図9(b)に示す小当り判定テーブルは、特図低確率状態または特図高確率状態と、第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する小当り乱数の範囲とを対応付けて記憶したデータテーブルである。
図9(a)および(b)の特図確変(特図確率変動状態)の「あり」は、大当りあるいは小当りに当選する確率が高い特図高確率状態であることを示し、「なし」は、大当りあるいは小当りに当選する確率が低い特図低確率状態であることを示している。
主制御部300の基本回路302は、これらの情報を用いて特図変動遊技を当選(大当りまたは小当り)とするか、不当選(外れ)とするかの決定、すなわち「当否判定」を行う。
第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技を決定するために、特図当選乱数値と図柄決定用乱数値が用いられる。特図当選乱数値と図柄決定用乱数値は、第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にカウンタ回路318の2つの16ビットカウンタ値をラッチして得られたそれぞれ0〜35535の範囲内の整数値である。
例えば、遊技状態が特図低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値が10001〜10162の範囲内であるときは、特図変動遊技の当選(大当り)と判定する。また、取得した特図当選乱数値が10163〜11255の範囲内であるときは、特図変動遊技の当選(小当り)と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が10001〜10162及び10163〜11255以外の値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。なお、本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)である。特図低確率状態における大当り乱数の範囲は10001〜10162(数値範囲の大きさは162)であるから、特図低確率状態の特図変動遊技の大当り当選確率は、約1/405(=162/65536)である。特図低確率状態における小当り乱数の範囲は10163〜11255(数値範囲の大きさは1093)であるから、特図低確率状態の特図変動遊技の小当り当選確率は、約1/60(=1093/65536)である。
これに対して、特図高確率状態における大当り乱数の範囲は10001〜11638(数値範囲の大きさは1638)であるから、特図高確率状態の特図変動遊技の大当り当選確率は、約1/40(=1638/65536)である。特図高確率状態における小当り乱数の範囲は11639〜12731(数値範囲の大きさは1093)であるから、特図高確率状態の特図変動遊技の小当り当選確率は、約1/60(=1093/65536)である。このように特図変動遊技の大当り当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高くなるように設定されている。
図10(a)は、主に特図1関連抽選処理(ステップS231)で使用される特図1用の図柄決定テーブルを示し、図10(b)は、主に特図2関連抽選処理(ステップS229)で使用される特図2用の図柄決定テーブルを示している。図10(a)に示す特図1用の図柄決定テーブルにおいて、第1特図始動口230に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出して取得した特図当選乱数値に基づく当否判定結果に基づき、さらに、取得した図柄決定用乱数値を組み合わせて特図1の停止図柄が決定される。図柄乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)である。
例えば、当否判定結果が「大当り」で図柄決定用乱数値の値が0〜13106の範囲内にあれば停止図柄として大当り図柄1が選択される。第1特図始動口230に球が入賞して「大当り」となって停止図柄に「大当り図柄1」が選択される選択確率は、「大当り図柄1」が選択される図柄乱数の範囲が0〜13106(数値範囲の大きさは13107)であるから、20%(=13107/65536)である。
当否判定結果が「大当り」で図柄決定用乱数値の値が13107〜39320の範囲内にあれば停止図柄として大当り図柄2が選択される。第1特図始動口230に球が入賞して「大当り」となって停止図柄に「大当り図柄2」が選択される選択確率は、「大当り図柄2」が選択される図柄乱数の範囲が13107〜39320(数値範囲の大きさは26214)であるから、40%(=26214/65536)である。
当否判定結果が「大当り」で図柄決定用乱数値の値が39321〜52427の範囲内にあれば停止図柄として大当り図柄3が選択される。第1特図始動口230に球が入賞して「大当り」となって停止図柄に「大当り図柄3」が選択される選択確率は、「大当り図柄3」が選択される図柄乱数の範囲が39321〜52427(数値範囲の大きさは13107)であるから、20%(=13107/65536)である。
当否判定結果が「大当り」で図柄決定用乱数値の値が52428〜65535の範囲内にあれば停止図柄として大当り図柄4が選択される。第1特図始動口230に球が入賞して「大当り」となって停止図柄に「大当り図柄4」が選択される選択確率は、「大当り図柄4」が選択される図柄乱数の範囲が52428〜65535(数値範囲の大きさは13108)であるから、20%(=13108/65536)である。
例えば、当否判定結果が「小当り」で図柄決定用乱数値の値が0〜32767の範囲内にあれば停止図柄として小大当り図柄1が選択される。第1特図始動口230に球が入賞して「小当り」となって停止図柄に「小当り図柄1」が選択される選択確率は、「小当り図柄1」が選択される図柄乱数の範囲が0〜32767(数値範囲の大きさは32768)であるから、50%(=32768/65536)である。
当否判定結果が「小当り」で図柄決定用乱数値の値が32768〜65535の範囲内にあれば停止図柄として小当り図柄2が選択される。第1特図始動口230に球が入賞して「小当り」となって停止図柄に「小当り図柄2」が選択される選択確率は、「小当り図柄2」が選択される図柄乱数の範囲が32768〜65535(数値範囲の大きさは32768)であるから、50%(=32768/65536)である。
当否判定結果が「外れ」の場合の図柄決定に使用される外れ用図柄乱数値は図柄決定時に取得する。例えば、当否判定結果が「外れ」で外れ用図柄乱数値の値が0〜32767の範囲内にあれば停止図柄としてはずれ図柄1が選択される。第1特図始動口230に球が入賞したが「外れ」となって停止図柄に「はずれ図柄1」が選択される選択確率は、「はずれ図柄1」が選択される図柄乱数の範囲が0〜32767(数値範囲の大きさは32768)であるから、50%(=32768/65536)である。
当否判定結果が「外れ」で外れ用図柄乱数値の値が32768〜65535の範囲内にあれば停止図柄としてはずれ図柄2が選択される。第1特図始動口230に球が入賞したが「外れ」となって停止図柄に「はずれ図柄2」が選択される選択確率は、「はずれ図柄2」が選択される図柄乱数の範囲が32768〜65535(数値範囲の大きさは32768)であるから、50%(=32768/65536)である。
図10(b)に示す特図2用の図柄決定テーブルにおいて、第2特図始動口232に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出して取得した特図当選乱数値に基づく当否判定結果に基づき、さらに、取得した図柄決定用乱数値を組み合わせて特図2の停止図柄が決定される。図柄乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)である。
例えば、当否判定結果が「大当り」で図柄決定用乱数値の値が0〜36044の範囲内にあれば停止図柄として大当り図柄1が選択される。第2特図始動口232に球が入賞して「大当り」となって停止図柄に「大当り図柄1」が選択される選択確率は、「大当り図柄1」が選択される図柄乱数の範囲が0〜36044(数値範囲の大きさは36045)であるから、55%(=36045/65536)である。
当否判定結果が「大当り」で図柄決定用乱数値の値が36045〜62258の範囲内にあれば停止図柄として大当り図柄2が選択される。第2特図始動口232に球が入賞して「大当り」となって停止図柄に「大当り図柄2」が選択される選択確率は、「大当り図柄2」が選択される図柄乱数の範囲が36045〜62258(数値範囲の大きさは26214)であるから、40%(=26214/65536)である。
当否判定結果が「大当り」で図柄決定用乱数値の値が62259〜65535の範囲内にあれば停止図柄として大当り図柄3が選択される。第2特図始動口232に球が入賞して「大当り」となって停止図柄に「大当り図柄3」が選択される選択確率は、「大当り図柄3」が選択される図柄乱数の範囲が62259〜65535(数値範囲の大きさは3277)であるから、5%(=3277/65536)である。
当否判定結果が「大当り」で停止図柄として大当り図柄4が選択される場合はない。従って、第2特図始動口232に球が入賞して「大当り」となって停止図柄に「大当り図柄4」が選択される選択確率は0%である。
例えば、当否判定結果が「小当り」で図柄決定用乱数値の値が0〜32767の範囲内にあれば停止図柄として小当り図柄1が選択される。第2特図始動口232に球が入賞して「小当り」となって停止図柄に「小当り図柄1」が選択される選択確率は、「小当り図柄1」が選択される図柄乱数の範囲が0〜32767(数値範囲の大きさは32768)であるから、50%(=32768/65536)である。
当否判定結果が「小当り」で図柄決定用乱数値の値が32768〜65535の範囲内にあれば停止図柄として小当り図柄2が選択される。第2特図始動口232に球が入賞して「小当り」となって停止図柄に「小当り図柄2」が選択される選択確率は、「小当り図柄2」が選択される図柄乱数の範囲が32768〜65535(数値範囲の大きさは32768)であるから、50%(=32768/65536)である。
当否判定結果が「外れ」の場合の図柄決定に使用される外れ用図柄乱数値は図柄決定時に取得する。例えば、当否判定結果が「外れ」で外れ用図柄乱数値の値が0〜32767の範囲内にあれば停止図柄としてはずれ図柄1が選択される。第2特図始動口232に球が入賞したが「外れ」となって停止図柄に「はずれ図柄1」が選択される選択確率は、「はずれ図柄1」が選択される図柄乱数の範囲が0〜32767(数値範囲の大きさは32768)であるから、50%(=32768/65536)である。
当否判定結果が「外れ」で外れ用図柄乱数値の値が32768〜65535の範囲内にあれば停止図柄としてはずれ図柄2が選択される。第2特図始動口232に球が入賞したが「外れ」となって停止図柄に「はずれ図柄2」が選択される選択確率は、「はずれ図柄2」が選択される図柄乱数の範囲が32768〜65535(数値範囲の大きさは32768)であるから、50%(=32768/65536)である。
このように、当否判定結果が「大当り」であっても、第1特図始動口230に球が入賞した場合では「大当り図柄1」が停止図柄になる確率が20%であるのに対し、第2特図始動口232に球が入賞した場合では「大当り図柄1」が停止図柄になる確率が55%であり、第1特図始動口230に球が入賞した場合の2.5倍以上の高確率となる。
また、当否判定結果が「大当り」であっても、第1特図始動口230に球が入賞した場合では「大当り図柄4」が停止図柄になる確率が20%であるのに対し、第2特図始動口232に球が入賞した場合では「大当り図柄4」が停止図柄になる確率は0%であり、第2特図始動口232に球が入賞した場合の「大当り」では「大当り図柄4」が停止図柄になることはない。
図11は、主に特図2状態更新処理(ステップS225)や特図1状態更新処理(ステップS227)で使用される特図停止図柄毎の遊技者に対する有利度の差異を示す特図停止図柄テーブルである。図11に示す特図停止図柄テーブルの左側には特図停止図柄が「大当り図柄1」〜「外れ図柄2」まで縦一列に並んでいる。特図停止図柄テーブルの横方向は大項目「特図1」と「特図2」とに大別されている。大項目「特図1」は、第1特図始動口230に球が入賞して特図1変動遊技が行われた場合を示し、大項目「特図2」は、第2特図始動口232に球が入賞して特図2変動遊技が行われた場合を示している。各大項目内はそれぞれ、大当り遊技でのアタッカの開放回数、アタッカの開放時間、大当り遊技終了後の特図確変状態および電サポ状態を示している。
例えば、特図1変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄1」の場合は、大当り遊技の内容は、アタッカの開放回数は15ラウンド(15R)、アタッカの開放時間は30秒/ラウンドであり、大当り遊技終了後の特図確変状態は「あり(特図確変フラグをオンに設定する)」、電サポ状態は「あり(時短フラグをオンに設定する)」となることを示している。特図2変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄1」の場合も同様に、大当り遊技の内容は、アタッカの開放回数は15R、アタッカの開放時間は30秒/ラウンドであり、大当り遊技終了後の特図確変状態は「あり」、電サポ状態は「あり」となることを示している。
電サポ状態が「あり」の場合は、普図確率変動フラグがオンに設定され、例えば、乱数範囲が0〜99である場合に、当り乱数の範囲が0〜98となる普図高確率状態となる。また、普図変短状態は変動時間が2秒、電チュー開延の状態は開放時間が5秒に設定される。電サポ状態が「なし」の場合は、普図確率変動フラグがオフに設定され、例えば、乱数範囲が0〜99である場合に、当り乱数の範囲が0となる普図低確率状態となる。また、普図変短状態は変動時間が10秒、電チュー開延の状態は開放時間が0.1秒に設定される。
特図1変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄2」の場合は、大当り遊技の内容は、アタッカの開放回数は15R、アタッカの開放時間は0.1秒/ラウンドであり、大当り遊技終了後の特図確変状態は「なし(特図確変フラグをオフに設定する)」、電サポ状態は「あり」となることを示している。特図2変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄2」の場合は、大当り遊技の内容は、アタッカの開放回数は15R、アタッカの開放時間は30秒/ラウンドであり、大当り遊技終了後の特図確変状態は「なし」、電サポ状態は「あり」となることを示している。
特図1変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄3」の場合は、大当り遊技の内容は、アタッカの開放回数は2ラウンド(2R)、アタッカの開放時間は0.1秒/ラウンドであり、大当り遊技終了後の特図確変状態は「あり」、電サポ状態は「あり」となることを示している。特図2変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄3」の場合は、大当り遊技の内容は、アタッカの開放回数は2R、アタッカの開放時間は30秒/ラウンドであり、大当り遊技終了後の特図確変状態は「あり」、電サポ状態は「あり」となることを示している。
特図1変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄4」の場合は、大当り遊技の内容は、アタッカの開放回数は2R、アタッカの開放時間は0.1秒/ラウンドであり、大当り遊技終了後の特図確変状態は「あり」、電サポ状態は「なし(時短フラグをオフに設定する)」となることを示している。また、特図2変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄4」となる場合はない。
例えば、特図1変動遊技終了時の停止図柄が「小当り図柄1」および「小当り図柄2」の場合は、小当り遊技の内容は、アタッカの開放回数は2回、アタッカの開放時間は0.1秒/回である。小当り遊技であるので大当り遊技終了後の特図確変状態はおよび電サポ状態は「未定義」である。特図2変動遊技終了時の停止図柄が「小当り図柄1」および「小当り図柄2」の場合も同様である。
停止図柄が「はずれ図柄1」および「はずれ図柄2」の場合は大当り遊技に関する動作はしないので、特図1および特図2の双方において、アタッカの開放回数、アタッカの開放時間、特図確変状態、および電サポ状態は「未定義」となる。
図10及び図11に開示された内容をまとめると以下のようになる。
(1)停止図柄が「大当り図柄1」の場合は、特図1変動遊技と特図2変動遊技とで有利度は同じで他と比較して最も有利度が高い。停止図柄が「大当り図柄1」の出現確率は特図2変動遊技の方が2.5倍以上高い。
(2)停止図柄が「大当り図柄2」の出現確率は特図1および特図2変動遊技で差はない。停止図柄が「大当り図柄2」の場合は、アタッカの開放時間において、特図2変動遊技の方が有利度が高い。
(3)停止図柄が「大当り図柄3」の場合は、アタッカの開放時間において有利度の低い、特図1変動遊技での出現確率が高い。
(4)特図2変動遊技では、有利度の低い「大当り図柄4」は出現しない。
このように、本実施の形態によるパチンコ機100では、第2特図始動口232に遊技球が入賞する方が、第1特図始動口230に遊技球が入賞するよりも、遊技者に対する有利度が高くなる確率が高くなるように構成されている。
以上説明したように、特図停止図柄が決定され、遊技者に対する有利度が決まると、図示は省略したが、所定のタイマ番号決定テーブルにより、第1又は第2特図表示装置212、214による特図の変動表示が開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号を決定する。また、タイマ番号に対応して所定の変動態様(例えば、ロングリーチや全回転リーチ)で装飾図柄表示装置208の表示制御を行う。
次に、本実施の形態によるパチンコ機100の特図変動遊技および先読報知動作について説明する。本実施の形態によるパチンコ機100は、非優先側の第1特図始動口230に遊技球が入賞したことにより生じた特図1変動遊技中に優先側の第2特図始動口232に遊技球が入賞した場合に、当該第2特図始動口232への入球で取得した乱数を先読みして遊技者に報知する点に特徴を有している。
まず、第1特図始動口(第1の始動領域の一例)230への入球を球検出センサが検出し、センサ回路322が球検出信号をカウンタ回路318に出力すると、カウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値を特図1当選乱数値および図柄決定用乱数値(始動情報の一例)としてラッチする。センサ回路322およびカウンタ回路318を含んで始動情報導出手段が構成される。次いで、ラッチした特図1当選乱数値および図柄決定用乱数値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
第2特図始動口(第2の始動領域の一例)232への入球を球検出センサが検出し、センサ回路322が球検出信号をカウンタ回路318に出力すると、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値を特図2当選乱数値および図柄決定用乱数値(始動情報の一例)としてラッチする。センサ回路322、カウンタ回路318、および入賞受付処理(ステップS217)などを含んで例えば始動情報導出手段が構成される。ラッチされた乱数値を入賞受付処理で所定の加工を行なうようにしてもよい。次いで、ラッチした特図2当選乱数値および図柄決定用乱数値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
また、図7の主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)では、第1特図始動口230への入球がある度に、RAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域の上限個数(本例では4つ)まで、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから特図1当選乱数値および図柄決定用乱数値を取得してRAM308の対応する特図1乱数値記憶領域(第1の始動情報記憶手段の一例)に格納する。
また、第2特図始動口232へ入球がある度に、RAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域の上限個数(本例では4つ)まで、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから特図2当選乱数値および図柄決定用乱数値を取得してRAM308の対応する特図2乱数値記憶領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に格納する。
また、第1特図始動口230へ入球があった場合の特図1乱数値記憶領域(第1の始動情報記憶手段の一例)および第2特図始動口232へ入球があった場合の特図2乱数値記憶領域(第2の始動情報記憶手段の一例)の両方に特図当選乱数値(始動情報の一例)が記憶されている場合には、第2の始動情報記憶手段から特図2当選乱数値を取得し、第1の始動情報記憶手段および第2の始動情報記憶手段のうちの一方にのみ特図当選乱数値が記憶されている場合には、特図当選乱数値が記憶されている記憶領域から特図当選乱数値を取得する。主制御部300の基本回路302(例えば特図2関連抽選処理(ステップS229)、特図1関連抽選処理(ステップS231))で例えば始動情報取得手段が構成されている。
図7の主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)では、特図先読み処理を行う。この特図先読み処理は、特図2についての特図関連抽選処理(ステップS229)での当否判定を行うよりも前に、RAM308内の特図2当選乱数値の記憶領域(第2の始動情報記憶手段の一例)の特図2当選乱数値(始動情報の一例)を先読みする。始動情報先読手段は、例えば、主制御部300の基本回路302および主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理で構成される。
さらに、事前判定手段(例えば、主制御部300の基本回路302、例えば特図先読み処理S224)により、例えば特図2乱数値記憶領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に記憶されている所定の特図当選乱数値(始動情報の一例)に基づく当否判定が当否判定手段(例えば、主制御部300の基本回路302および主制御部タイマ割込処理の特図2関連抽選処理)によって行なわれるよりも前に、始動情報先読手段(例えば、主制御部300の基本回路302および主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理)によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が特定の当否判定結果(例えば、大当り)を導出するかどうかを事前判定する。
次いで、始動情報取得手段がRAM308内の特図1当選乱数値の記憶領域(第1の始動情報記憶手段の一例)から取得した特図1当選乱数値(始動情報の一例)に基づいて行われた当否判定結果に対応した図柄を停止前の図柄の変動中に、事前判定手段による事前判定結果に基づいて、当否判定手段が特定の当否判定結果(例えば、大当り)を導出することを、当否判定手段が当否判定を行うよりも前に予告報知する。この予告報知は、例えば、第2特図保留ランプ220を事前予告手段として用いる。保留している特図2変動遊技のうち、当否判定手段が特定の当否判定結果を導出する特図2変動遊技が保留されている個数を示す第2特図保留ランプ220のLEDの発光色を他のLEDの発光色と異ならせて表示することにより予告報知する。事前予告手段としては他にも第1副制御部400の制御に基づく装飾図柄表示装置208による予告報知をはじめとして、スピーカ120からの音による報知や、各種ランプ418からの光による報知、あるいは演出可動体224の駆動による報知を用いることができる。
次いで、始動情報取得手段が取得した特図1又は2当選乱数値に基づいて当否判定手段(例えば、主制御部300の基本回路302および主制御部タイマ割込処理の特図1又は2関連抽選処理)で当否判定を行う。
当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度(例えば、特図抽選確率が低い、第2特図始動口への入賞率が低い、大当り遊技以外の遊技の制御中、可変入賞口234が開放していない制御中、可変入賞口234が開放と閉鎖を繰り返していない制御中)である第1の状態(特図確変なし、電サポなし、大当り遊技以外の遊技を行なう制御状態)から有利度が第2の有利度(例えば、特図抽選確率が高い、第2特図始動口への入賞率が高い、大当り遊技を行なわれている制御中、可変入賞口234を開放している制御中、可変入賞口234を開放と閉鎖の繰り返し制御中)である第2の状態(例えば、特図確変あり、電サポあり、大当り遊技を行なう制御状態)に状態を移行させる。この状態移行は、例えば、主制御部300の基本回路302および主制御部タイマ割込処理の特図1又は2状態更新処理で構成される状態移行手段で行われる。
図柄を変動表示させた後、当否判定手段による当否判定結果に対応した図5(a)のいずれかの図柄態様を図柄表示手段(例えば、第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214)により停止表示する。
このように本実施の形態によれば、優先側の特図の保留を先読みするのですぐに大当りが始まることを遊技者に知らせることができるようになる。
また、本実施の形態のパチンコ機100は、所定の第1の遊技状態(例えば、電サポあり)と、第1の遊技状態よりも遊技球が第2の始動領域(例えば、第2特図始動口232)に進入しにくい第2の遊技状態(例えば、電サポなし)との一方から他方に第2の始動領域への遊技球の進入しやすさを変化させる進入率変化手段(例えば、図11参照)を備えている。
こうすることにより、多彩な演出により遊技者の興趣を向上させられる場合がある。
また、図10および図11に示したように、本実施の形態によるパチンコ機100において、上記状態移行手段は、当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)のうちの第1の当否判定結果(例えば、大当り図柄2)の場合は、遊技者に第1の有利度(例えば、15R大当り、0.1秒/R、大当り後の特図確変なし、電サポあり)を付与し、当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果のうちの第2の当否判定結果(例えば、大当り図柄1)の場合は、第1の有利度よりも遊技者に有利な第2の有利度(例えば、15R大当り、30秒/R、大当り後の特図確変あり、電サポあり)を付与するように構成されている。
始動情報取得手段が第1の始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて当否判定が行われる場合は、当否判定手段による当否判定結果が第2の当否判定結果(例えば、大当り図柄1)を選択する確率(例えば、20%)よりも、当否判定手段による当否判定結果が第1の当否判定結果(例えば、大当り図柄2)を選択する確率(例えば、40%)が高い。
また、始動情報取得手段が第2の始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて当否判定が行われる場合は、当否判定手段による当否判定結果が第1の当否判定結果(例えば、大当り図柄2)を選択する確率(例えば、40%)よりも、当否判定手段による当否判定結果が第2の当否判定結果(例えば、大当り図柄1)を選択する確率(例えば、55%)が高くなっている。
このように本実施の形態によるパチンコ機100では、第2特図始動口232に入球する方が遊技者にとって有利になるように構成されている。
また、本実施の形態によるパチンコ機100において、当否判定手段による当否判定が行われた場合に特定の当否判定結果が導出されると事前判定手段が判定した場合にのみ、事前予告手段が予告報知を行う。
このような確定告知とすることにより、すぐに大当りが始まることを遊技者に知らせることができる場合がある。
また、本実施の形態によるパチンコ機100において、始動情報先読手段は、第2の遊技状態中の場合にのみ、第1の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報も先読みするようにしてもよい。例えば、電サポ中に特図1の保留を先読みすると、遊技者は、特図1の保留に基づく先読み報知が行われるまで、特図2の保留を増加させないように遊技を進行させ、特図1の保留に基づく先読み報知が行われてからは、特図2で大当りするまで遊技を進行させる可能性がある。これにより、大当りを保留内に2個貯められてしまう。そういった知識の豊富な遊技者と知識に乏しい遊技者の間で遊技の結果の出球数に大きな開きが生じてしまう。電サポ中は特図1の先読みを行わないことで、そういった遊技の不公平性を発生させないようにできる場合がある。
本実施の形態では、演出内容が大当りの示唆では遊技者に確実な安心を与えるまでには至らないため、先読みおよび先読み結果の報知は明確な態様で行われる。
また、電サポ中以外は第2特図始動口への入球自体があまりないため、先読みおよび先読み結果の報知は、普図高確率状態(電サポ)でのみ実行されるようにしてもよい。
現在の状態で先読みを行った場合、特図1の結果により遊技状態が切り替わる恐れがあるため、先読みおよび先読み結果の報知は、変動中の特図1の抽選結果に基づいて行われてもよい。
特図1の変動中に第2特図始動口への複数入球の場合には、複数の保留に対する先読みおよび先読み結果の報知を行うようにしてもよい。また、特図1の変動中に第2特図始動口への複数の入球があった場合には、最初の入球にのみ先読みを行うようにしてもよい。該入球に基づく保留が必ず次に変動する保留であるため、より明確な報知を行うことが可能である。
特図2の先読み結果に基づいて変動中の特図1の抽選結果が外れであることを明確に報知し、該特図1の変動終了以降に変動する特図2で当ることを報知するようにしてもよい。
また、前提条件として、特図1と特図2の停止図柄に基づいて与えられる利益に差が設けられており、それによって普図高確率状態が通常よりも有利になるように特図1と特図2の保留には消化の優先順位が予め定められている。
第1特図始動口への入球に基づく先読みを行わないのは、利益の小さい当りの可能性が高く設定されているため、むやみに遊技者の期待感を煽る演出を行うと喪失感も大きくなる可能性があるからである。また、先読み報知がされたにも関わらず該変動がいつまでたっても行われない可能性があるからである。
本実施の形態のように、特図1変動中の第2特図始動口への入球に基づく先読みと、特図2変動中の第2特図始動口への入球に基づく先読みとの違いは、特図2変動中の第2特図始動口への入球は、いつ当ってもよい状態なので焦燥感自体が存在せず、焦燥感を軽減するという効果が生まれないからである。
本実施の形態では、特図1の抽選結果に基づいて利益の小さい当りが付与される可能性を排除(当該変動外れ報知)した上で、利益の大きい当りが付与されることを報知する。なお、リベンジ演出のように行うのではなく、当該変動がはずれであることを明確に報知し、以降に行われる特図2変動に期待をもてるような報知を行う。特図2の先読み結果が利益の小さい当りだった場合には特図1の変動中であっても予告報知を行わないようにしてもよい。
本実施の形態では、特図停止図柄テーブルに記載したように、特図1変動において、大当り図柄4が表示された場合には確率変動は付与されるものの電サポが付与されない。電サポが非実行における遊技においては、第2特図始動口への入球の可能性が低いため、ほぼ全ての変動が第1特図始動口への入球に基づいて行われる。そのため総じて当りにより与えられる利益が小さくなりやすい。よって、時短状態又は電サポあり確変状態において、特図1変動による当りが報知されることは遊技者にとって望まれない行為であるため、第1特図始動口への入球に基づく先読みの報知は行わない。
前述のように、特図2変動中においては、小さい利益が付与される特図1の当りへの焦燥感が無いため、第2特図始動口への入球に基づく先読み結果の報知を行わない。
本実施例における遊技台の構成においては、潜伏確変中の特図1での大当りは20%で再度潜伏確変に移行する。大当りの予告報知が行われ再度潜伏確変に移行した場合には遊技者に喪失感を与える恐れがあるため、特図1の先読み結果の報知は行わずに当り時に潜伏確変に移行する恐れのない特図2についてのみ先読み結果の報知を行う。
次に、本実施の形態によるパチンコ機100で特図1変動遊技中に先読み結果を報知する実施例について図12を用いて説明する。図12(a)〜(d)は、本実施の形態によるパチンコ機100での特図1変動遊技における装飾図柄の変動表示および演出可動体224、スピーカ120動作の一例を図上方から下方への時系列で示している。図12(a)〜(d)はそれぞれ、中央に装飾図柄表示装置208が配置され、右側に演出可動体224が配置された状態を示している。また、装飾図柄表示装置208左下方に第1特図保留ランプ218が配置され、その右側に第2特図保留ランプ220が配置されている。第1特図保留ランプ218と第2特図保留ランプ220の下方には第1特図表示装置212と、第2特図表示装置214がそれぞれ配置されている。
また、第1特図保留ランプ218は、特図1変動遊技の保留状態を最大4つまで表示できるように4個のLEDで構成されている。第1特図保留ランプ218の4個のLEDは図左から右に向かって順にLED番号1−4として区別される。各LED1−4は、LED番号の若い方から順に特図1保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
第2特図保留ランプ220は、特図2変動遊技の保留状態を最大4つまで表示できるように4個のLEDで構成されている。第2特図保留ランプ220の4個のLEDは図左から右に向かって順にLED番号1−4として区別される。各LED1−4は、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。また、先読みした特図2当選乱数値に基づき特図2の変動遊技が当選となる場合は、当該特図2の変動遊技の保留状態に対応するLED番号のLEDを緑色に発光させて事前予告するようになっている。
図12(a)において、まず、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cには前回の特図変動遊技の停止図柄として「装飾2」、「装飾5」、「装飾1」がそれぞれ停止表示されている。第1特図保留ランプ218の4つのLED1−4が全て赤色に発光して、特図1変動遊技が4つ保留されている。一方、第2特図保留ランプ220の4つのLED1−4は全て消灯しており、特図2変動遊技の保留はない状態である。
図12(b)において、第1特図保留ランプ218の4つ目のLED4が消灯するとともに、第1特図表示装置212が特図1変動遊技を開始する。これに同期して、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を開始する。
この第1特図変動遊技の最中に第2特図始動口232に遊技球が1個入球すると、第2特図保留ランプ220の左端のLED1が点灯するとともに、特図2についての特図関連抽選処理(ステップS229)での当否判定を行うよりも前に、RAM308内の特図2当選乱数値の記憶領域(第2の始動情報記憶手段の一例)の特図2当選乱数値(始動情報の一例)を先読みする特図先読み処理が主制御部300により行われる。
先読み処理では当否判定で用いる図9に示す大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルを参照し、主制御部300の基本回路302は、これらの情報を用いて、先読みした特図2当選乱数値に基づき将来の特図2の変動遊技が当選(大当りまたは小当り)となるか、不当選(外れ)となるかの判定を行う。本例では、当選と判定された場合について説明する。当選と判定すると主制御部300の基本回路302は、第2特図保留ランプ220のLED1−4のうち、RAM308に設けた事前判定値記憶領域内の事前判定値(=1)と同じLED番号のLED1を緑色に発光して事前予告する。
図12(c)は第1特図変動遊技が引き続いている状態を示している。主制御部300から第1副制御部400に対するコマンド設定送信処理(ステップS233)により、一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している種々のフラグや演出情報とともに、事前判定値情報も送信される。この事前判定値情報に基づき、第1副制御部400は、スピーカ120から例えば「ジャキーン」という音を発して先読み結果の報知をし、また、演出可動体224を制御して、人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとを駆動して、装飾図柄表示装置208の前方にまで移動する当り報知演出を行う。さらに、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに演出用キャラクタ画像の「姫」を表示するとともに「姫」からのメッセージとして吹き出しに「次で当るよ!」という予告報知を行う。
図12(d)は特図1変動遊技が終了した状態を示している。主制御部300から第1副制御部400に対するコマンド設定送信処理(ステップS233)により、図柄変動停止コマンドが送信される。この図柄変動停止コマンドには、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している種々のフラグや演出情報とともに、事前判定値情報も含まれている。この事前判定値情報に基づき、左中右図柄表示領域208a〜208cの各領域に「装飾3」、「装飾5」、「装飾7」の装飾図柄が停止表示して、当該特図1変動遊技が外れであったことが示される。その一方で、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに演出用キャラクタ画像の「姫」を表示するとともに「姫」からのメッセージとして吹き出しに「次で当るよ!」という予告報知は引き続き行われている。なお、「装飾3」、「装飾5」、「装飾7」の装飾図柄の停止表示はリーチ目表示である。
このように、本実施例では、先読み対象となる特図2の変動結果が当りになる可能性が高いことを示唆することで、遊技者の焦燥感を軽減することが可能となる場合がある。先読み対象となった特図2の変動結果が当りとなることを明確に表示することで、焦燥感を完全に無くすことが可能となり、且つ当該時点ではそれ以上の保留増加の必要も無くなるため、遊技球の無駄な打ち出しを抑止することが可能となる場合がある。
次に、本実施の形態によるパチンコ機100で特図1変動遊技中に先読み結果を報知する他の実施例について図13を用いて説明する。図13は、本実施の形態によるパチンコ機100での特図1変動遊技における装飾図柄の変動表示の一例を(a)〜(l)への時系列で示している。図13(a)〜(l)はそれぞれ、中央に装飾図柄表示装置208が配置された状態を示している。また、装飾図柄表示装置208左下方に第1特図保留ランプ218が配置され、その右側に第2特図保留ランプ220が配置されている。第1特図保留ランプ218と第2特図保留ランプ220の下方には第1特図表示装置212と、第2特図表示装置214がそれぞれ配置されている。
また、第1特図保留ランプ218は、特図1変動遊技の保留状態を最大4つまで表示できるように4個のLEDで構成されている。第1特図保留ランプ218の4個のLEDは図左から右に向かって順にLED番号1−4として区別される。各LED1−4は、LED番号の若い方から順に特図1保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
第2特図保留ランプ220は、特図2変動遊技の保留状態を最大4つまで表示できるように4個のLEDで構成されている。第2特図保留ランプ220の4個のLEDは図左から右に向かって順にLED番号1−4として区別される。各LED1−4は、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。また、先読みした特図2当選乱数値に基づき特図2の変動遊技が当選となる場合は、当該特図2の変動遊技の保留状態に対応するLED番号のLEDを緑色に発光させて事前予告するようになっている。
図13(a)において、まず、装飾図柄表示装置208全体を使って「確変突入! がんばってね」と表示されている。第1特図保留ランプ218の4つのLEDが全て赤色に発光して、特図1変動遊技が4つ保留されている。一方、第2特図保留ランプ220の4つのLEDは全て消灯しており、特図2変動遊技の保留はない状態である。
図13(b)において、第1特図保留ランプ218の4つ目のLED4が消灯するとともに、第1特図表示装置212が特図1変動遊技を開始する。これに同期して、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を開始する。また、装飾図柄表示装置208の右下には確変中であることを示す「確変中」の文字が表示されている。
図13(c)において、この第1特図変動遊技の最中に第2特図始動口232に遊技球が3個入球すると、第2特図保留ランプ220の左端から3つ目までの3個のLED1−3が点灯するとともに、特図2についての特図関連抽選処理(ステップS229)での当否判定を行うよりも前に、RAM308内の特図2当選乱数値の記憶領域(第2の始動情報記憶手段の一例)の特図2当選乱数値(始動情報の一例)を先読みする特図先読み処理が主制御部300により行われる。
先読み処理では当否判定で用いる図9に示す大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルを参照し、主制御部300の基本回路302は、これらの情報を用いて、先読みした特図2当選乱数値に基づき将来の特図2の変動遊技が当選(大当りまたは小当り)となるか、不当選(外れ)となるかの判定を行う。本例では、3個目の入球が当選と判定された場合について説明する。3個目の入球が当選と判定すると主制御部300の基本回路302は、第2特図保留ランプ220のLED1−4のうち、RAM308に設けた事前判定値記憶領域内の事前判定値(=3)と同じLED番号のLED3を緑色に発光して事前予告する。
また、主制御部300から第1副制御部400に対するコマンド設定送信処理(ステップS233)により、一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している種々のフラグや演出情報とともに、事前判定値情報も送信される。この事前判定値情報に基づき、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに演出用キャラクタ画像の「姫」を表示するとともに「姫」からのメッセージとして吹き出しに「アレ!?」という予告報知を行う。また、装飾図柄表示装置208の右下には確変中であることを示す「確変中」の文字が表示されている。
図13(d)は特図1変動遊技が終了した状態を示している。主制御部300から第1副制御部400に対するコマンド設定送信処理(ステップS233)により、図柄変動停止コマンドが送信される。この図柄変動停止コマンドには、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している種々のフラグや演出情報とともに、事前判定値情報も含まれている。この事前判定値情報に基づき、左中右図柄表示領域208a〜208cの各領域に「装飾7」、「装飾7」、「装飾4」の装飾図柄が停止表示して、当該特図1変動遊技が外れであったことが示される。その一方で、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに演出用キャラクタ画像の「姫」を表示するとともに「姫」からのメッセージとして吹き出しに「おしい!」という予告報知が引き続き行われる。なお、「装飾7」、「装飾7」、「装飾4」の装飾図柄の停止表示はチャンス目表示である。また、装飾図柄表示装置208の右下には確変中であることを示す「確変中」の文字が表示されている。
なお、停止図柄は図柄の変動開始時に選択されているため、先読み結果に基づく割り込みによって停止図柄を変更することは難しい。従って、図13(d)のようなチャンス目の表示を変動中の割り込みで行うのは難しい。図13(e)以降は変動開始時にチャンス目が停止するように選択すればよい。そのため、予め選択されていた停止図柄の上に覆いかぶさるようにして先読みに基づくチャンス目の画像を表示するようにすれば制御負荷も少なく違和感の少ない演出を行うことが可能となる。
本実施の形態によるパチンコ機100は、特図2の保留を特図1の保留より優先的に処理するため、図13(d)で特図1変動遊技が終了すると、次は特図2変動遊技が開始される。図13(e)は、図13(d)に引き続いて特図2の変動遊技が開始される状態を示している。特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308の特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値(=3)を1だけ減算した値(=2)を特図2保留数記憶領域に記憶し直して第2特図保留ランプ220のLED1−2を点灯させて他を消灯させる。
さらに、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値(=3)を1だけ減算するのに同期させて、事前判定値記憶領域内の事前判定値の値(=3)を1だけ減算して事前判定値の値を2にして事前判定値記憶領域に記憶し直す。これにより、新たな特図変動遊技が開始される際に、当りを事前予告して緑色発光に発光していた第2特図保留ランプ220のLED3が消灯して、1つ左に位置するLED2が緑色に発光する。
次いで、第2特図表示装置214が特図2変動遊技を開始する。これに同期して、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cおよび演出表示領域208dの各領域に演出表示が開始される。
主制御部300から第1副制御部400に対するコマンド設定送信処理(ステップS233)により、図柄変動開始コマンドが送信される。この図柄変動開始コマンドには、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している種々のフラグや演出情報とともに、更新された事前判定値(=2)の情報も含まれている。この事前判定値情報に基づき、左中右図柄表示領域208a〜208cに装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに演出用キャラクタ画像の「姫」を表示するとともに「姫」からのメッセージとして吹き出しに「ガンバレ!」という予告報知が行われる。また、装飾図柄表示装置208の右下には確変中であることを示す「確変中」の文字が表示されている。
図13(f)は、特図2の変動遊技の最中を示しており、図13(e)に示す動作と同様の変動遊技動作を続ける。図13(g)は特図2変動遊技が終了した状態を示している。主制御部300から第1副制御部400に対するコマンド設定送信処理(ステップS233)により、図柄変動停止コマンドが送信される。この図柄変動停止コマンドには、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している種々のフラグや演出情報とともに、事前判定値情報も含まれている。この事前判定値情報に基づき、左中右図柄表示領域208a〜208cの各領域に「装飾7」、「装飾7」、「装飾5」の装飾図柄が停止表示して、当該特図2変動遊技が外れであったことが示される。その一方で、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに演出用キャラクタ画像の「姫」を表示するとともに「姫」からのメッセージとして吹き出しに「おしい!」という予告報知が引き続き行われる。なお、「装飾7」、「装飾7」、「装飾5」の装飾図柄の停止表示はチャンス目表示である。また、装飾図柄表示装置208の右下には確変中であることを示す「確変中」の文字が表示されている。
図13(g)で特図2変動遊技が終了すると、次も特図2変動遊技が開始される。図13(h)は、図13(g)に引き続いて特図2の変動遊技が開始される状態を示している。特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308の特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値(=2)を1だけ減算した値(=1)を特図2保留数記憶領域に記憶し直して第2特図保留ランプ220のLED1を点灯させて他を消灯させる。
さらに、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値(=2)を1だけ減算するのに同期させて、事前判定値記憶領域内の事前判定値の値(=2)を1だけ減算して事前判定値の値を1にして事前判定値記憶領域に記憶し直す。これにより、新たな特図変動遊技が開始される際に、当りを事前予告して緑色発光に発光していた第2特図保留ランプ220のLED2が消灯して、1つ左に位置するLED1が緑色に発光する。
次いで、第2特図表示装置214が特図2変動遊技を開始する。これに同期して、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cおよび演出表示領域208dの各領域に演出表示が開始される。
主制御部300から第1副制御部400に対するコマンド設定送信処理(ステップS233)により、図柄変動開始コマンドが送信される。この図柄変動開始コマンドには、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している種々のフラグや演出情報とともに、更新された事前判定値(=1)の情報も含まれている。この事前判定値情報に基づき、左中右図柄表示領域208a〜208cに装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに演出用キャラクタ画像の「姫」を表示するとともに「姫」からのメッセージとして吹き出しに「ガンバレ!」という予告報知が行われる。また、装飾図柄表示装置208の右下には確変中であることを示す「確変中」の文字が表示されている。
図13(i)は、特図2の変動遊技の最中を示しており、図13(h)に示す動作と同様の変動遊技動作を続ける。図13(j)は特図2変動遊技が終了した状態を示している。主制御部300から第1副制御部400に対するコマンド設定送信処理(ステップS233)により、図柄変動停止コマンドが送信される。この図柄変動停止コマンドには、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している種々のフラグや演出情報とともに、事前判定値情報も含まれている。この事前判定値情報に基づき、左中右図柄表示領域208a〜208cの各領域に「装飾7」、「装飾7」、「装飾6」の装飾図柄が停止表示して、当該特図2変動遊技が外れであったことが示される。その一方で、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに演出用キャラクタ画像の「姫」を表示するとともに「姫」からのメッセージとして吹き出しに「もう少し!」という予告報知が引き続き行われる。なお、「装飾7」、「装飾7」、「装飾6」の装飾図柄の停止表示はチャンス目表示である。また、装飾図柄表示装置208の右下には確変中であることを示す「確変中」の文字が表示されている。
図13(j)で特図2変動遊技が終了すると、次も特図2変動遊技が開始される。図13(k)は、図13(j)に引き続いて特図2の変動遊技が開始される状態を示している。特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308の特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値(=1)を1だけ減算した値(=0)を特図2保留数記憶領域に記憶し直して第2特図保留ランプ220の全てのLED1−4を消灯させる。
さらに、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値(=1)を1だけ減算するのに同期させて、事前判定値記憶領域内の事前判定値の値(=1)を1だけ減算して事前判定値の値を0にして事前判定値記憶領域に記憶し直す。これにより、新たな特図変動遊技が開始される際に、当りを事前予告して緑色発光に発光していた第2特図保留ランプ220のLED1が消灯して第2特図保留ランプ220の全てのLED1−4が消灯する。
次いで、第2特図表示装置214が特図2変動遊技を開始する。これに同期して、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cおよび演出表示領域208dの各領域に演出表示が開始される。
主制御部300から第1副制御部400に対するコマンド設定送信処理(ステップS233)により、図柄変動開始コマンドが送信される。この図柄変動開始コマンドには、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している種々のフラグや演出情報とともに、更新された事前判定値(=0)の情報も含まれている。この事前判定値情報に基づき、左中右図柄表示領域208a〜208cに装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに演出用キャラクタ画像の「姫」を表示するとともに「姫」からのメッセージとして吹き出しに「ついに?」という予告報知が行われる。また、装飾図柄表示装置208の右下には確変中であることを示す「確変中」の文字が表示されている。
図13(l)は特図2変動遊技が終了した状態を示している。主制御部300から第1副制御部400に対するコマンド設定送信処理(ステップS233)により、図柄変動停止コマンドが送信される。この図柄変動停止コマンドには、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している種々のフラグや演出情報とともに、事前判定値情報も含まれている。この事前判定値情報に基づき、左中右図柄表示領域208a〜208cの各領域に「装飾7」、「装飾7」、「装飾7」の装飾図柄が停止表示して、当該特図2変動遊技が大当りであることが示される。その一方で、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに演出用キャラクタ画像の「姫」を表示するとともに「姫」からのメッセージとして吹き出しに「ヤッター!」という大当り報知が行われる。また、装飾図柄表示装置208の右下には確変中であることを示す「確変中」の文字が表示されている。
このように、本実施例では、先読み対象となる特図2の変動結果が当りになる可能性が高いことを示唆することで、遊技者の焦燥感を軽減することが可能となる場合がある。先読み対象となった特図2の変動結果が当りとなることを明確に表示することで、焦燥感を完全に無くすことが可能となり、且つ当該時点ではそれ以上の保留増加の必要も無くなるため、遊技球の無駄な打ち出しを抑止することが可能となる場合がある。
本実施例に示すように特図1の変動中に行われる第2特図始動口への入球に対して行われた先読みに基づく演出は、該特図1の直後に行われる特図2の変動のみに限らず、数変動後に行われる特図2の変動に対応していればよい。つまり、先読みに基づき行われる演出が連続演出となる場合には、その連続演出の開始契機が特図1の変動中に行われていればよい。本実施例に示すように初当り直後の1遊技目の多くは、特図1の変動が行われ、該変動中の普図当選により開いた第2特図始動口への入球により特図2保留が増加し、次遊技からは特図2保留が優先的に消化される。
次に、本実施の形態によるパチンコ機100で特図1変動遊技中に先読み結果を報知するさらに他の実施例について図14を用いて説明する。図14(a)〜(d)は、本実施の形態によるパチンコ機100での特図1変動遊技における装飾図柄の変動表示および演出可動体224、スピーカ120動作の一例を図上方から下方への時系列で示している。図14(a)〜(d)はそれぞれ、中央に装飾図柄表示装置208が配置され、右側に演出可動体224が配置された状態を示している。また、装飾図柄表示装置208左下方に第1特図保留ランプ218が配置され、その右側に第2特図保留ランプ220が配置されている。第1特図保留ランプ218と第2特図保留ランプ220の下方には第1特図表示装置212と、第2特図表示装置214がそれぞれ配置されている。
また、第1特図保留ランプ218は、特図1変動遊技の保留状態を最大4つまで表示できるように4個のLEDで構成されている。第1特図保留ランプ218の4個のLEDは図左から右に向かって順にLED番号1−4として区別される。各LED1−4は、LED番号の若い方から順に特図1保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
第2特図保留ランプ220は、特図2変動遊技の保留状態を最大4つまで表示できるように4個のLEDで構成されている。第2特図保留ランプ220の4個のLEDは図左から右に向かって順にLED番号1−4として区別される。各LED1−4は、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。また、先読みした特図2当選乱数値に基づき特図2の変動遊技が当選となる場合は、当該特図2の変動遊技の保留状態に対応するLED番号のLEDを緑色に発光させて事前予告するようになっている。
図14(a)において、まず、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cには前回の特図変動遊技の停止図柄として「装飾2」、「装飾5」、「装飾1」がそれぞれ停止表示されている。第1特図保留ランプ218の4つのLED1−4が全て赤色に発光して、特図1変動遊技が4つ保留されている。一方、第2特図保留ランプ220の4つのLED1−4は全て消灯しており、特図2変動遊技の保留はない状態である。
図14(b)において、第1特図保留ランプ218の4つ目のLED4が消灯するとともに、第1特図表示装置212が特図1変動遊技を開始する。これに同期して、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を開始する。
この第1特図変動遊技の最中に第2特図始動口232に遊技球が1個入球すると、第2特図保留ランプ220の左端のLED1が点灯するとともに、特図2についての特図関連抽選処理(ステップS229)での当否判定を行うよりも前に、RAM308内の特図2当選乱数値の記憶領域(第2の始動情報記憶手段の一例)の特図2当選乱数値(始動情報の一例)を先読みする特図先読み処理が主制御部300により行われる。
先読み処理では当否判定で用いる図9に示す大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルを参照し、主制御部300の基本回路302は、これらの情報を用いて、先読みした特図2当選乱数値に基づき将来の特図2の変動遊技が当選(大当りまたは小当り)となるか、不当選(外れ)となるかの判定を行う。本例では、当選と判定された場合について説明する。当選と判定すると主制御部300の基本回路302は、第2特図保留ランプ220のLED1−4のうち、RAM308に設けた事前判定値記憶領域内の事前判定値(=1)と同じLED番号のLED1を緑色に発光して事前予告する。
図14(c)は第1特図変動遊技が引き続いている状態を示している。主制御部300から第1副制御部400に対するコマンド設定送信処理(ステップS233)により、一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している種々のフラグや演出情報とともに、事前判定値情報も送信される。この事前判定値情報に基づき、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに演出用キャラクタ画像の「姫」を表示するとともに「姫」からのメッセージとして吹き出しに「今回ははずれ」という予告報知を行う。
図14(d)は特図1変動遊技が終了した状態を示している。主制御部300から第1副制御部400に対するコマンド設定送信処理(ステップS233)により、図柄変動停止コマンドが送信される。この図柄変動停止コマンドには、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している種々のフラグや演出情報とともに、事前判定値情報も含まれている。この事前判定値情報に基づき、左中右図柄表示領域208a〜208cの各領域に「装飾3」、「装飾5」、「装飾7」の装飾図柄が停止表示して、当該特図1変動遊技が外れであったことが示される。その一方で、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに演出用キャラクタ画像の「姫」を表示するとともに「姫」からのメッセージとして吹き出しに「でも次で当るよ!」という予告報知が行われている。なお、「装飾3」、「装飾5」、「装飾7」の装飾図柄の停止表示はリーチ目表示である。
このように、本実施例では、先読み対象となる特図2の変動結果が当りになる可能性が高いことを示唆することで、遊技者の焦燥感を軽減することが可能となる場合がある。先読み対象となった特図2の変動結果が当りとなることを明確に表示することで、焦燥感を完全に無くすことが可能となり、且つ当該時点ではそれ以上の保留増加の必要も無くなるため、遊技球の無駄な打ち出しを抑止することが可能となる場合がある。
以上説明したように本実施の形態によれば、当りにより与えられる利益が大きい可能性が高い期間(例えば、電サポ中)において、遊技者は当りにより与えられる利益が小さい可能性が高い特図1の変動を第2特図始動口への入球によって避ける必要があり、特図1の変動中においては、当該変動での当りを引かないように常に焦燥している。そのため、本発明においては、遊技者に焦燥感を与える特図1の変動中に第2特図始動口への入球に基づいて、少なくとも保留中の特図1よりも優先して消化される特図2の先読み結果を報知することで、少なくとも先読みされた特図2の変動終了までは特図1での当りの可能性が無くなったことを報知し、遊技者の焦燥感を軽減することが可能である場合がある。
先読みされた保留の消化が特図1のように先延ばしになったりしないため、整った連続演出が可能であるため、制御負荷が低く、先読み対象の保留の変動が最速で消化される(特図1は特図2が入球すると変動が後回しにされてしまうため、いつ消化されるか明確でないため演出がしづらいし、演出ができるとしても制御が面倒である)。
特図先読み処理(ステップS224)では特図1変動遊技中の場合にのみ、特図2当選乱数値を先読みする例を示したが、これに限定されず、特図1変動遊技中以外でも、所定の状態では特図2当選乱数値を先読みするように構成してもよい。
乱数値のセットとして、特図1当選乱数値および図柄決定用乱数値の組や特図2当選乱数値および図柄決定用乱数値の組を例示したが、これに限定されず、乱数値のセットは、大当りか否かの判定に使用するための乱数値、小当りか否かの判定に使用するための乱数値、特図の変動表示後に停止表示させる図柄を決定するための乱数値、特図の変動を開始してから停止させるまでの時間を決定するための乱数値、特図(または装飾図柄)の変動を開始した後で特定のリーチ状態にしてから停止させるか否かを決定するための乱数値など、所定の乱数値1種類であってもよいし、所定の複数の乱数値であってもよい。
カウンタ回路318が2つの16ビットカウンタ値を生成する例を示したが、これに限定されず、所定の乱数が生成される乱数生成回路であればよく、例えば予め記憶している乱数テーブル内の複数の値から所定のタイミング(例えば水晶発振器316aの信号が所定の態様(例えばオフからオン)に変化したタイミング)で順次値を取り出すことで構成されていてもよい。
カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから特図1当選乱数値および図柄決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納される例を示したが、これに限定されず、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから取得した値を一旦RAM308に設けた一時記憶領域に記憶するようにし、該一時記憶領域に記憶されている値を特図1乱数値記憶領域に取得順に格納してもよい。この場合、特図1乱数値記憶領域および一時記憶領域の両方によって第1の始動情報記憶手段が構成されているものとしても良い。
同様に、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから特図2当選乱数値および図柄決定用乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納される例を示したが、これに限定されず、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから取得した値を一旦RAM308に設けた一時記憶領域に記憶するようにし、該一時記憶領域に記憶されている値を特図2乱数値記憶領域に取得順に格納してもよい。この場合、特図2乱数値記憶領域および一時記憶領域の両方によって第2の始動情報記憶手段が構成されているものとしても良い。
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図15に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図15に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。
本発明に係る遊技台は図16(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2008が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。
さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。
より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインタネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適当してもよい。
100 パチンコ機
136 チャンスボタン
208 装飾図柄表示装置
208a 左図柄表示領域
208b 中図柄表示領域
208c 右図柄表示領域
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
234 可変入賞口
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
上記目的は、遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動領域のうち第1の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限個数まで記憶可能な第1の始動情報記憶手段と、前記始動領域のうち第2の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限個数まで記憶可能な第2の始動情報記憶手段と、前記第1の始動情報記憶手段および前記第2の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第2の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、前記第1の始動情報記憶手段および前記第2の始動情報記憶手段のうちの一方にのみ前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するように構成された始動情報取得手段と、前記始動情報取得手段が始動情報を取得した場合に、該始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の状態から、所定の開放期間に亘って遊技球が進入できるように扉部材を開放することで前記有利度が前記第1の有利度よりも高い第2の有利度である第2の状態に状態を移行させる状態移行手段と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄表示手段と、所定の第1の遊技状態と、前記第1の遊技状態よりも遊技球が前記第2の始動領域に進入しにくい第2の遊技状態との一方から他方に前記第2の始動領域への遊技球の進入しやすさを変化させる進入率変化手段とを備えた遊技台であって、前記始動情報取得手段は、前記図柄表示手段が前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示した場合に、前記第1の始動情報記憶手段および前記第2の始動情報記憶手段のうちの一方から前記始動情報を取得するように構成され、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記第2の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みし、前記第2の遊技状態中にのみ前記第1の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、前記第1の遊技状態中であり、かつ前記始動情報取得手段が前記第1の始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて行われた当否判定結果に対応した図柄を停止前の図柄の変動中に、前記第2の始動情報記憶手段から前記始動情報先読手段によって先読みされた所定の始動情報の前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に予告報知する事前予告手段とを備えたことを特徴とする遊技台によって達成される。
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動領域のうち第1の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限個数まで記憶可能な第1の始動情報記憶手段と、前記始動領域のうち第2の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限個数まで記憶可能な第2の始動情報記憶手段と、前記第1の始動情報記憶手段および前記第2の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第2の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、前記第1の始動情報記憶手段および前記第2の始動情報記憶手段のうちの一方にのみ前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するように構成された始動情報取得手段と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の状態から前記有利度が第2の有利度である第2の状態に状態を移行させる状態移行手段と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄表示手段と、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記第2の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、前記始動情報取得手段が前記第1の始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて行われた当否判定結果に対応した図柄を停止前の図柄の変動中に、前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に予告報知する事前予告手段とを備えたことを特徴とする遊技台。

Claims (5)

  1. 遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
    前記始動領域のうち第1の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限個数まで記憶可能な第1の始動情報記憶手段と、
    前記始動領域のうち第2の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限個数まで記憶可能な第2の始動情報記憶手段と、
    前記第1の始動情報記憶手段および前記第2の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第2の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、前記第1の始動情報記憶手段および前記第2の始動情報記憶手段のうちの一方にのみ前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するように構成された始動情報取得手段と、
    前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
    前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の状態から前記有利度が第2の有利度である第2の状態に状態を移行させる状態移行手段と、
    図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄表示手段と、
    前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記第2の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
    前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
    前記始動情報取得手段が前記第1の始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて行われた当否判定結果に対応した図柄を停止前の図柄の変動中に、前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に予告報知する事前予告手段と
    を備えたことを特徴とする遊技台。
  2. 請求項1記載の遊技台において、
    所定の第1の遊技状態と、前記第1の遊技状態よりも遊技球が前記第2の始動領域に進入しにくい第2の遊技状態との一方から他方に前記第2の始動領域への遊技球の進入しやすさを変化させる進入率変化手段を備えたことを特徴とする遊技台。
  3. 請求項1記載の遊技台において、
    前記状態移行手段は、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果のうちの第1の当否判定結果の場合は、遊技者に有利な第1の有利度を付与し、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果のうちの第2の当否判定結果の場合は、前記第1の有利度よりも遊技者に有利な第2の有利度を付与するように構成され、
    前記始動情報取得手段が前記第1の始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて当否判定が行われる場合は、前記当否判定手段による当否判定結果が前記第2の当否判定結果を選択する確率よりも、前記当否判定手段による当否判定結果が前記第1の当否判定結果を選択する確率が高く、
    前記始動情報取得手段が前記第2の始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて当否判定が行われる場合は、前記当否判定手段による当否判定結果が前記第1の当否判定結果を選択する確率よりも、前記当否判定手段による当否判定結果が前記第2の当否判定結果を選択する確率を高くしたこと
    を特徴とする遊技台。
  4. 請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技台において、
    前記当否判定手段による当否判定が行われた場合に前記特定の当否判定結果が導出されると前記事前判定手段が判定した場合にのみ、前記事前予告手段が前記予告報知を行うこと
    を特徴とする遊技台。
  5. 請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技台において、
    前記始動情報先読手段は、前記第2の遊技状態中の場合にのみ、前記第1の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報も先読みすること
    を特徴とする遊技台。
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