JP4330412B2 - ゲーム装置及びコンピュータを機能させるためのプログラム - Google Patents
ゲーム装置及びコンピュータを機能させるためのプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP4330412B2 JP4330412B2 JP2003333356A JP2003333356A JP4330412B2 JP 4330412 B2 JP4330412 B2 JP 4330412B2 JP 2003333356 A JP2003333356 A JP 2003333356A JP 2003333356 A JP2003333356 A JP 2003333356A JP 4330412 B2 JP4330412 B2 JP 4330412B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- character
- player
- attack
- area
- target character
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Description
従って、刀のような所定の間合いを必要とするような武器を自キャラクタ又は敵キャラクタに使用させる場合には、両キャラクタをあまり接近させることは好ましくなく、ゲーム装置の遊興性を向上させるためには所定の間合いを確保するような制御をすることが要求されてきた。なお、従来より自キャラクタと敵キャラクタ(特に、後述するターゲットキャラクタ)との相対的な距離に応じてモーション補間を実行するのみならず、モーションを切り替える技術が存在する。
216…敵キャラクタ
222…第一コリジョンエリア
224…第二コリジョンエリア
226…第三コリジョンエリア
Claims (10)
- プレーヤの操作および記憶手段から読み出された命令に従って、画像表示装置に表示される仮想領域内に、前記プレーヤの操作によって前記仮想領域内を移動し動作するように制御される少なくとも1つの自キャラクタおよび前記命令によるゲーム進行に従って前記仮想領域内を移動し動作するように制御される1つ以上の敵キャラクタを登場させ、前記プレーヤの操作に応じて前記自キャラクタを移動させて前記敵キャラクタに対する攻撃動作を行わせる表示制御を行う画像表示制御手段を備えたゲーム装置であって、
前記画像表示制御手段が、
前記自キャラクタの周囲には該自キャラクタを中心として略同心円状に内側から順に、第一コリジョンエリアおよび第二コリジョンエリアを設定する手段と、
前記プレーヤの操作に応じて前記自キャラクタを移動させることにより前記第一又は第二コリジョンエリア内に位置することとなった前記敵キャラクタの一つをターゲットキャラクタとして決定し、前記プレーヤの操作に基づいて前記自キャラクタによる前記ターゲットキャラクタに対する攻撃を行わせる表示制御を行う手段と、
前記第一コリジョンエリア内に前記ターゲットキャラクタが位置した状態において、前記プレーヤの操作に基づいて前記自キャラクタによる前記ターゲットキャラクタに対する攻撃を行わせる表示制御を行うときには、前記ターゲットキャラクタを前記第二コリジョンエリア内に相対的に移動させてから前記ターゲットキャラクタに対する攻撃を行わせる表示制御を行う手段とを有することを特徴とするゲーム装置。 - プレーヤの操作および記憶手段から読み出された命令に従って、画像表示装置に表示される仮想領域内に、前記プレーヤの操作によって前記仮想領域内を移動し動作するように制御される少なくとも1つの自キャラクタおよび前記命令によるゲーム進行に従って前記仮想領域内を移動し動作するように制御される1つ以上の敵キャラクタを登場させ、前記プレーヤの操作に応じて前記自キャラクタを移動させて前記敵キャラクタに対する攻撃動作を行わせる表示制御を行う画像表示制御手段を備えたゲーム装置であって、
前記自キャラクタの周囲には該自キャラクタを中心として略同心円状に内側から順に、第一コリジョンエリア、第二コリジョンエリアおよび第三コリジョンエリアを設定する手段と、
前記プレーヤの操作に応じて前記自キャラクタを移動させることにより前記第一、第二又は第三コリジョンエリアのいずれかに位置することとなった前記敵キャラクタの一つをターゲットキャラクタとして決定し、前記プレーヤの操作に基づいて前記自キャラクタによる前記ターゲットキャラクタに対する攻撃を行わせる表示制御を行う手段と、
前記第一又は前記第三コリジョンエリア内に前記ターゲットキャラクタが位置した状態において、前記プレーヤの操作に基づいて前記自キャラクタによる前記ターゲットキャラクタに対する攻撃を行わせる表示制御を行うときには、前記ターゲットキャラクタを前記第二コリジョンエリア内に相対的に移動させてから前記ターゲットキャラクタに対する攻撃を行わせる表示制御を行う手段とを有することを特徴とするゲーム装置。 - 前記ターゲットキャラクタの相対的な移動は、該ターゲットキャラクタを前記仮想領域内で移動させることによりなされることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。
- 前記ターゲットキャラクタの相対的な移動は、前記自キャラクタを前記仮想領域内で移動させることによりなされることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。
- 前記ターゲットキャラクタの決定は、前記敵キャラクタのうち前記仮想領域内において前記自キャラクタとの道のり距離が最も近い位置の敵キャラクタを選択することによりなされる、ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記ターゲットキャラクタの決定は、前記自キャラクタの進行方向にこの進行方向を含む所定角度で画定された角度範囲領域内に位置することを条件として敵キャラクタを選択することによりなされる、ことを特徴とする請求項5に記載のゲーム装置。
- 前記第一および前記第二コリジョンエリアは、前記自キャラクタの攻撃による敵キャラクタに対する攻撃を有効とするエリアであることを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記第一、第二および前記第三コリジョンエリアは、前記自キャラクタの攻撃による敵キャラクタに対する攻撃を有効とするエリアであることを特徴とする請求項2に記載のゲーム装置。
- コンピュータにより読み取り可能であり、前記コンピュータはプレーヤの操作入力を受け入れるとともに受け入れた操作入力に応じて画像表示装置におけるゲーム画像の表示制御を行うように前記コンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記画像表示装置に表示される仮想領域内に、前記操作入力に応じて前記仮想領域内を移動し動作するように制御される少なくとも1つの自キャラクタおよびゲーム進行に従って前記仮想領域内を移動し動作するように制御される1つ以上の敵キャラクタを登場させ、前記操作入力に応じて前記自キャラクタを移動させて前記敵キャラクタに対する攻撃動作を行わせる表示制御を行う画像表示制御手段としてコンピュータを機能させ、
さらに、
前記自キャラクタの周囲に該自キャラクタを中心として略同心円状に内側から順に、第一コリジョンエリアおよび第二コリジョンエリアを設定する手段と、
前記操作入力に応じて前記自キャラクタを移動させることにより前記第一又は第二コリジョンエリア内に位置することとなった前記敵キャラクタの一つをターゲットキャラクタとして決定し、前記プレーヤの操作に基づいて前記自キャラクタによる前記ターゲットキャラクタに対する攻撃を行わせる表示制御を行う手段と、
前記第一コリジョンエリア内に前記ターゲットキャラクタが位置した状態において、前記プレーヤの操作に基づいて前記自キャラクタによる前記ターゲットキャラクタに対する攻撃を行わせる表示制御を行うときには、前記ターゲットキャラクタを前記第二コリジョンエリア内に相対的に移動させてから前記ターゲットキャラクタに対する攻撃を行わせる表示制御を行う手段としてコンピュータを機能させるためのプログラム。 - コンピュータにより読み取り可能であり、前記コンピュータはプレーヤの操作入力を受け入れるとともに受け入れた操作入力に応じて画像表示装置におけるゲーム画像の表示制御を行うように前記コンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記画像表示装置に表示される仮想領域内に、前記操作入力に応じて前記仮想領域内を移動し動作するように制御される少なくとも1つの自キャラクタおよびゲーム進行に従って前記仮想領域内を移動し動作するように制御される1つ以上の敵キャラクタを登場させ、前記操作入力に応じて前記自キャラクタを移動させて前記敵キャラクタに対する攻撃動作を行わせる表示制御を行う画像表示制御手段としてコンピュータを機能させ、
さらに、
前記自キャラクタの周囲に該自キャラクタを中心として略同心円状に内側から順に、第一コリジョンエリア、第二コリジョンエリアおよび第三コリジョンエリアを設定する手段と、
前記操作入力に応じて前記自キャラクタを移動させることにより前記第一、第二又は第三コリジョンエリアのいずれかに位置することとなった前記敵キャラクタの一つをターゲットキャラクタとして決定し、前記プレーヤの操作に基づいて前記自キャラクタによる前記ターゲットキャラクタに対する攻撃を行わせる表示制御を行う手段と、
前記第一又は前記第三コリジョンエリア内に前記ターゲットキャラクタが位置した状態において、前記プレーヤの操作に基づいて前記自キャラクタによる前記ターゲットキャラクタに対する攻撃を行わせる表示制御を行うときには、前記ターゲットキャラクタを前記第二コリジョンエリア内に相対的に移動させてから前記ターゲットキャラクタに対する攻撃を行わせる表示制御を行う手段としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003333356A JP4330412B2 (ja) | 2003-09-25 | 2003-09-25 | ゲーム装置及びコンピュータを機能させるためのプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003333356A JP4330412B2 (ja) | 2003-09-25 | 2003-09-25 | ゲーム装置及びコンピュータを機能させるためのプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005095387A JP2005095387A (ja) | 2005-04-14 |
JP4330412B2 true JP4330412B2 (ja) | 2009-09-16 |
Family
ID=34461385
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2003333356A Expired - Fee Related JP4330412B2 (ja) | 2003-09-25 | 2003-09-25 | ゲーム装置及びコンピュータを機能させるためのプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4330412B2 (ja) |
Families Citing this family (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8589142B2 (en) | 2005-06-29 | 2013-11-19 | Qualcomm Incorporated | Visual debugging system for 3D user interface program |
JP4788950B2 (ja) * | 2005-09-08 | 2011-10-05 | 株式会社セガ | 画像処理プログラム、画像処理方法、及び画像処理装置 |
JP5390906B2 (ja) * | 2008-12-05 | 2014-01-15 | 株式会社カプコン | ゲームプログラム、ゲーム装置 |
JP6472717B2 (ja) * | 2015-06-17 | 2019-02-20 | 株式会社コロプラ | ゲーム方法、プログラム、プログラムを記憶した記憶媒体、および端末 |
KR101697041B1 (ko) * | 2016-01-12 | 2017-01-16 | 오철환 | 가상 객체의 충돌 체크에 의한 반응형 증강현실 카드 게임의 데이터 처리 방법 및 반응형 증강현실 카드 게임 플레이 장치 |
JP6397143B2 (ja) | 2015-10-23 | 2018-09-26 | オー チョル ワンOH, Chol Whan | 仮想オブジェクトの衝突チェックによる反応型拡張現実カードゲームのデータ処理方法及び反応型拡張現実カードゲームプレイ装置 |
CN107019915B (zh) * | 2016-02-01 | 2018-09-07 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种确定移动轨迹的方法、用户设备及系统 |
JP7245605B2 (ja) * | 2018-02-13 | 2023-03-24 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム |
JP2019080954A (ja) * | 2019-01-21 | 2019-05-30 | 株式会社コロプラ | ゲーム方法、プログラム、プログラムを記憶した記憶媒体、および端末 |
CN112657199B (zh) * | 2020-12-23 | 2023-03-28 | 上海米哈游天命科技有限公司 | 一种角色臂长计算方法、装置、设备及存储介质 |
Family Cites Families (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3685836B2 (ja) * | 1995-02-28 | 2005-08-24 | 株式会社ナムコ | 3次元シューティングゲーム装置 |
JP3239683B2 (ja) * | 1995-05-11 | 2001-12-17 | 株式会社セガ | 画像処理装置および画像処理方法 |
JP3184124B2 (ja) * | 1997-07-30 | 2001-07-09 | 日立電子サービス株式会社 | 衝突検知方法、物体変位方法および教育シミュレータ |
JPH11213176A (ja) * | 1998-01-26 | 1999-08-06 | Sega Enterp Ltd | 画像処理方法 |
JP2001162048A (ja) * | 1999-12-14 | 2001-06-19 | Namco Ltd | スポーツゲーム装置及びスポーツゲームのプレー制御方法 |
JP3372243B2 (ja) * | 2000-01-28 | 2003-01-27 | 株式会社スクウェア | 球技系ゲームのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、球技系ゲーム処理装置およびその方法 |
JP2003079954A (ja) * | 2001-09-14 | 2003-03-18 | Square Co Ltd | ビデオゲームのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体及びビデオゲームのプログラム及びビデオゲーム処理方法及びビデオゲーム処理装置 |
JP4117229B2 (ja) * | 2003-07-08 | 2008-07-16 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置およびゲームプログラム |
-
2003
- 2003-09-25 JP JP2003333356A patent/JP4330412B2/ja not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2005095387A (ja) | 2005-04-14 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP3795856B2 (ja) | ビデオゲーム装置、ビデオゲームの進行制御方法、プログラム及び記録媒体 | |
JP3372832B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム画像処理方法およびゲーム画像処理プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 | |
US6102801A (en) | Picture processing device and method thereof | |
US6354944B1 (en) | Optimum viewpoint automatically provided video game system | |
US8992321B2 (en) | Apparatus and method for displaying player character showing special movement state in network game | |
JP4177381B2 (ja) | 画像生成方法、画像生成装置、および画像生成プログラム | |
US6226008B1 (en) | Image processing device | |
US6413163B1 (en) | Video game machine, method for switching viewpoint on game screen of video game, and computer-readable recording medium containing game-screen-viewpoint switching program | |
EP1722334B1 (en) | A method, an apparatus and a computer program product for generating an image | |
JP4474640B2 (ja) | 画像処理プログラム、ゲーム処理プログラムおよびゲーム情報処理装置 | |
JP3911511B2 (ja) | キャラクタ集団移動制御プログラム、記憶媒体及びゲーム装置 | |
US20040209684A1 (en) | Method of controlling game system, program, information storage medium and game system | |
JP5598703B2 (ja) | プログラム、ゲーム装置及びその制御方法 | |
JP3880008B2 (ja) | キャラクタ集団移動制御プログラム、記憶媒体及びゲーム装置 | |
JP4187182B2 (ja) | 画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体 | |
JP4330412B2 (ja) | ゲーム装置及びコンピュータを機能させるためのプログラム | |
JPH11137842A (ja) | 画像処理装置 | |
JP2006268676A (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム | |
JP4788950B2 (ja) | 画像処理プログラム、画像処理方法、及び画像処理装置 | |
JP4662271B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム | |
JP2005095443A (ja) | ゲーム装置及びコンピュータを機能させるためのプログラム | |
EP1095679B1 (en) | Entertainment unit, recording medium and method for setting its parameters | |
JP3786671B1 (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム | |
US6623359B1 (en) | Game machine and information storage medium | |
CN113041616B (zh) | 游戏中控制跳字显示的方法、装置、电子设备及存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A711 Effective date: 20050524 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821 Effective date: 20050524 |
|
RD03 | Notification of appointment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423 Effective date: 20050630 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20050914 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20060922 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20071012 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20071127 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20080509 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20080704 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090306 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20090427 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20090522 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20090616 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4330412 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120626 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140626 Year of fee payment: 5 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
S533 | Written request for registration of change of name |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |