JP6397143B2 - 仮想オブジェクトの衝突チェックによる反応型拡張現実カードゲームのデータ処理方法及び反応型拡張現実カードゲームプレイ装置 - Google Patents
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Description
本発明に使用されるデータは電子装置のDB(図示せず)又はこれに搭載されるアプリケーションのDBに保存され、図6を参照すると、カードの種類別に分類され、カード(イメージターゲット)でイメージトラッキングのターゲットになるイメージの下位にこれに関連したキャラクターに対する3D仮想オブジェクトデータ及びアニメ関連データとそれぞれの属性が関連されて保存され、3D仮想オブジェクトデータ及びアニメデータの属性でキャラクター別に衝突体の位置及びサイズが定義されて、キャラクター別にレイの視点、長さ及び方向が定義され、3D仮想オブジェクトデータ及びアニメと一緒に再生されるオーディオソースが定義されて保存される。
20:電子装置
30:キャラクターの3D仮想オブジェクト
210:撮影装置制御部
220:カードイメージ検出部
230:カード認識部
240:カードトラッキング部
250:拡張現実処理部
260:アニメ制御部
Claims (15)
- 仮想オブジェクトの衝突チェックによる反応型拡張現実カードゲームのデータ処理方法において、
撮影装置の映像撮影を制御して、撮影された一つ以上のカードの撮影イメージを受信するカードの撮影イメージ受信段階(S110)、
受信された一つ以上のカードの撮影イメージで一つ以上のカード上に印刷されたカードの印刷イメージを認識して上記カードの種類を判断するカード認識段階(S120)、
上記受信された一つ以上のカードの撮影イメージによって一つ以上のカードの位置及び方向を認識するカードの位置/方向認識段階(S130)、
上記種類が認識されたカードに割り当てられたキャラクターの3D仮想オブジェクトを呼び出して呼び出された上記キャラクターの3D仮想オブジェクトを上記カードの位置及び方向に応じて上記カードの撮影イメージ上にマッピングしてキャラクターの拡張現実の映像を合成してディスプレイするキャラクターの拡張現実の映像ディスプレイ段階(S140)、
上記キャラクターの3D仮想オブジェクトについて事前に設定された位置及びサイズの領域である衝突体を設定して、事前に設定された長さ及び方向を持つ直線であるレイを設定する衝突体及びレイ設定段階(S150)、
上記レイの直線の終点が他カードのキャラクターの3D仮想オブジェクトの衝突体の領域と接触したかどうかを判断する衝突感知段階(S160)、
上記キャラクターの3D仮想オブジェクトについて事前に設定されたアニメを呼び出して実行するアニメ実行段階(S170)を含めて、
上記アニメ実行段階(S170)は、上記衝突感知段階(S160)でレイの直線の終点が他カードのキャラクターの3D仮想オブジェクトの衝突体の領域と接触したと判断された場合、事前に設定されたアニメを呼び出して実行して、上記カードの撮影イメージ上にマッピングしてディスプレイすることを特徴とする仮想オブジェクトの衝突チェックによる反応型拡張現実カードゲームのデータ処理方法。 - 上記衝突体はキャラクターの3D仮想オブジェクトの一部を含む事前に設定された領域であり、上記レイは上記キャラクターの3D仮想オブジェクトの一部に視点を持つ事前に設定された長さ及び方向を持つ直線であることを特徴とする、請求項1に記載の仮想オブジェクトの衝突チェックによる反応型拡張現実カードゲームのデータ処理方法。
- 上記一つ以上のカードのキャラクターの3D仮想オブジェクトの衝突体の位置及びサイズと、上記レイの視点、長さ及び方向を設定する衝突設定段階(S100)をさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載の仮想オブジェクトの衝突チェックによる反応型拡張現実カードゲームのデータ処理方法。
- 上記レイの終点が他カードのキャラクターの3D仮想オブジェクトの衝突体と接触したと判断された場合、他カードのキャラクターの能力変数を呼び出して当該キャラクターの能力変数と比較することで、上記アニメのプレイ時間を決定することを特徴とする、請求項1に記載の仮想オブジェクトの衝突チェックによる反応型拡張現実カードゲームのデータ処理方法。
- 上記他カードのキャラクターの能力変数は体力変数であり、上記当該キャラクターの能力変数は攻撃力変数であることを特徴とする、請求項4に記載の仮想オブジェクトの衝突チェックによる反応型拡張現実カードゲームのデータ処理方法。
- アニメ実行段階(S170)で、上記レイの終点が他カードのキャラクターの3D仮想オブジェクトの衝突体と接触したと判断された場合、呼び出されて実行されるアニメは当該キャラクターの攻撃動作を表示するアニメであることを特徴とする、請求項5に記載の仮想オブジェクトの衝突チェックによる反応型拡張現実カードゲームのデータ処理方法。
- 上記他カードのキャラクターの能力変数の体力変数から当該キャラクターの能力変数の攻撃力変数が事前に設定された時間当たり差し引かれ、上記差し引かれた値が事前に設定された値以上になるまで上記アニメを実行することを特徴とする、請求項6に記載の仮想オブジェクトの衝突チェックによる反応型拡張現実カードゲームのデータ処理方法。
- 上記事前に設定された時間当たり差し引かれる攻撃力変数値は、当該カードのキャラクターの属性と他カードのキャラクターの属性を比較して増加又は減少することを特徴とする、請求項7に記載の仮想オブジェクトの衝突チェックによる反応型拡張現実カードゲームのデータ処理方法。
- 仮想オブジェクトの衝突チェックによる反応型拡張現実カードゲームプレイ装置において、
一つ以上のカードを含む映像を撮影して撮影された一つ以上のカードの撮影イメージを生成して出力する撮影装置制御部(210);
上記一つ以上のカードの撮影イメージを処理して、カードイメージ及びカード上に印刷されたイメージを検出して出力するカードイメージ検出部(220);
上記検出されたカードイメージを事前に保存されたカードDBを検索することで、当該カードの種類を認識し、カード情報を出力するカード認識部(230);
リアルタイムで上記検出されたカードイメージを処理して検出された上記カードの位置情報を演算して出力するカードトラッキング部(240);
上記カード認識部(230)から出力されるカード情報に応じて上記カードに割り当てられたキャラクターの3D仮想オブジェクトをキャラクターDBから呼び出して呼び出された上記キャラクターの3D仮想オブジェクトをカードトラッキング部(240)から出力されるカードの位置情報によって、上記カードの撮影イメージ上にマッピングしてキャラクターの拡張現実の映像を合成し、ディスプレイ部へ伝送する拡張現実処理部(250)、
上記キャラクターの3D仮想オブジェクトについて事前に設定された位置及びサイズの領域である衝突体を設定して、事前に設定された長さ及び方向を持つ直線であるレイを設定し、上記レイの直線の終点が他カードのキャラクターの3D仮想オブジェクトの衝突体の領域と接触したかどうかを判断し、その結果によって事前に設定されたキャラクターのアニメを呼び出すアニメ制御部(260)を含めて、
上記アニメ制御部(260)は、上記レイの直線の終点が他カードのキャラクターの3D仮想オブジェクトの衝突体の領域と接触したと判断した場合、その結果によって事前に設定されたキャラクターの事前に設定されたアニメを呼び出して上記拡張現実処理部(250)に伝送して上記カードの撮影イメージ上にマッピングされて実行されるように上記拡張現実処理部(250)を制御することを特徴とする仮想オブジェクトの衝突チェックによる反応型拡張現実カードゲームプレイ装置。 - 上記カードの位置情報は、当該カードの位置及び方向を含むことを特徴とする、 請求項9に記載の仮想オブジェクトの衝突チェックによる反応型拡張現実カードゲームプレイ装置。
- 上記衝突体はキャラクターの3D仮想オブジェクトの一部を含む事前に設定された領域であり、上記レイは上記キャラクターの3D仮想オブジェクトの一部に視点を持つ事前に設定された長さ及び方向を持つ直線であることを特徴とする、請求項9に記載の仮想オブジェクトの衝突チェックによる反応型拡張現実カードゲームプレイ装置。
- 上記一つ以上のカードのキャラクターの3D仮想オブジェクトの衝突体の位置及びサイズと、上記レイの視点、長さ及び方向の設定を使用者から入力されることを特徴とする、請求項9に記載の仮想オブジェクトの衝突チェックによる反応型拡張現実カードゲームプレイ装置。
- 上記レイの終点が他カードのキャラクターの3D仮想オブジェクトの衝突体と接触したと判断された場合、他カードのキャラクターの能力変数を呼び出して当該キャラクターの能力変数と比較することで、上記アニメのプレイ時間を決定することを特徴とする、請求項9に記載の仮想オブジェクトの衝突チェックによる反応型拡張現実カードゲームプレイ装置。
- 上記他カードのキャラクターの能力変数は体力変数であり、上記当該キャラクターの能力変数は攻撃力変数であり、上記レイの直線の終点が他カードのキャラクターの3D仮想オブジェクトの衝突体と接触したと判断された場合、呼び出されて実行されるアニメは当該キャラクターの攻撃動作を表示するアニメであることを特徴とする、請求項9に記載の仮想オブジェクトの衝突チェックによる反応型拡張現実カードゲームプレイ装置。
- 上記レイは上記カードの一部に視点を持つ事前に設定された長さ及び方向を持つ直線であることを特徴とする、請求項9に記載の仮想オブジェクトの衝突チェックによる反応型拡張現実カードゲームプレイ装置。
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