JP4290871B2 - 階層データ構造に編成されたデータの表示および相互作用のためのコンピュータシステム - Google Patents
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Description
本出願は、1997年8月22日に出願された暫定特許出願番号60/058946、“Browser for Hierarchical Structures”に基づく優先権を35U.S.C.§119(e)に従い主張する。
【0002】
発明の分野
本発明は、データおよびファイル構造体を閲覧する手段としてのブラウザに関連する。より詳細には本発明は、データ閲覧用ブラウザであって、検索されたデータセットがレンズに表示され、続いて階層構造においてより深層にある検索されたデータセットが以前に積み重ねられたされたレンズに表示され、階層の可視提示を行うブラウザに関する。
【0003】
背景
コンピュータの処理能力とネットワーク容量が過去十年で格段に進歩したことにより、ネットワークを介して情報を閲覧するためのグラフィカル・ユーザー・インターフェース(GUI)の数が格段に増大した。過去のほとんどのネットワークではテキスト・ディスプレが使用され、サーバからユーザにデータが伝送された。しかし現在のほとんどのインターフェースはグラフィックを使用して情報を伝送し、目を楽しませるだけでなく、データを操作し、提示することができる。このことは純粋なテキストでは不可能である。
【0004】
ネットワーク用の最初のグラフィカルユーザインターフェースは原始的であり、完全には直観的なものではなかった。ユーザは複雑なコマンドをタイプ入力し、表示すべきデータを選択するかまたは表示されるデータを変更しなければならなかった。検索には複雑なコマンドが必要であり、それはテキストベースのインターフェースを使用するのとほとんど変わりがなかった。しかし検索はしばしば所望のデータを見出すためだけではなかった。なぜなら、これらの原始的なインターフェースはリンクの利点を十分に活用することができず、それらが存在する範囲まで、ユーザは1つのデータセットから関連する別のデータセットへ迅速に移動することはできなかった。
【0005】
現在、グラフィカルユーザインターフェースを備えたブラウザはしばしばネットワークを介してデータを閲覧するために使用される。現在使用されるブラウザの一般例はネットスケープ・ナビゲータとマイクロソフト・エクスプローラである。現在のブラウザは、関連するデータセット間のリンクの利点を利点を十分に利用することができ、これらのリンクを種々のセット間でナビゲートするために使用する。これには、データの階層を掘り下げたり登ったりし、以前に閲覧したデータを再訪問することが含まれる。
【0006】
ブラウザおよびそれらのグラフィカルユーザインターフェースはますます洗練されたものになっているが、基礎となるデータ自体はますます複雑になっている。データは情報の巨大なデータベースに編成することができ、この情報はネットワークを介して拡散する。データはオブジェクトに編成することができ、このオブジェクトはアプリケーションと関連ファイルまたはそれらのグループを含む。このデータはさらに大きな階層に編成することができ、しばしば多数の階層レベルとなる。
【0007】
これら階層的に編成されたオブジェクトおよびグループは通常、テキストデータ、アイコン、または2次元画像からなる。JAVAのような新たに開発されたツールにより、ブラウザはさらに洗練されたオブジェクト、例えば動画または動くテキストを表示することができる。しかしこれらのオブジェクトでさえ、これらを作成するのに使用された基礎となる記述言語により制限される。例えば現在のブラウザは、対話的VRML(Virtual Reality Markup Language)世界を表示することはできない。
【0008】
データを明瞭かつ効率的にネットワークを介して提示する試みがなされている。ブラウザは、制限された量の情報をユーザのスクリーンに任意の時点で表示することができるだけである。ユーザが1つのレンズまたはウィンドを所定のデータセットの表示のために選択する場合、そのデータはユーザが他のデータセットを続いて表示するときに消失する。次にユーザが以前のデータセットを再訪問したい場合には、通常は最近閲覧したデータセットおよび所望の以前のデータセット間のすべてのリンクを閲覧する。ほとんどのブラウザでユーザは所定のデータセットに対してブックマークを形成することができるが、ブックマークは自動的には形成されず、ユーザ側に特別の努力が要求される。多くのブラウザはまた最近アクセスしたデータのリストを保存するが、ユーザにはスクリーンにそのリストを表示することが要求され(可変のスクリーンスペースを使用して)、どのデータセットが所望のものであるか思い出さなければならない。
【0009】
いくつかのブラウザではユーザがレンズまたはウィンドを操作し、種々異なるデータセットを任意の時点で表示することができる。しかしマルチウィンドはそれぞれオーバーラップするから、ユーザはデータを訪問した順序の軌跡を簡単に失ってしまう。択一的にユーザは以前に訪問したデータセットの階層を呼び戻そうとすることがあるが、これもまた操作ウィンドが消失すると簡単に忘れてしまう。
【0010】
一方、ユーザは頻繁にアクセスされたデータへのリンクに簡単にアクセスできることを望む。上に述べたように多くのブラウザではユーザがブックマークを形成することができる。しかしブックマークの数が増大すると、ユーザは迅速に所定のブックマークを見つけ出すのがますます困難になる。この問題は、ブックマークを階層構造にすることにより多少とも緩和される。しかしそれでも完全な解決にはほど遠いものであり、ブックマークの複雑な階層構造が増大すると、ユーザが所定のリンクを見つけ出すのがさらに困難になり、階層構造の種々のレベルによって時間が無駄になる。したがって、リンクに簡単にアクセスできるようにこれを編成する必要がある。
【0011】
発明の要点
本発明は、古典的ネットワークブラウザの改善に関するものである。開示されるブラウザにより、以前にアクセスされたデータに簡単にアクセスすることができる。
【0012】
本発明の課題は、データを効率的に、データの階層構造にしたがってデータを表示することにより伝送することである。
【0013】
本発明の別の課題は、ユーザが階層データ構造に、階層データ構造内にある複数のレベルでデータに同時にアクセスすることにより簡単にアクセスできるようにすることである。
【0014】
本発明の別の課題は、階層データ構造内の種々のレベルでデータを表示するレンズに対してラベルを付与することである。
【0015】
本発明の別の課題は、階層データの表示を論理的に目を楽しませるように編成することである。
【0016】
本発明の別の課題は、ユーザが個人的階層データ構造を定義するための手段を提供することである。
【0017】
本発明の別の課題は、個人的階層データ構造で、自然連想と関連してリンクを使用して、個人的階層データ構造よりも多くのレベルを有する別の階層データ構造でデータをアクセスできるようにすることである。
【0018】
本発明の別の課題は、カラー、形状または他の属性を利用して、個人的階層データ構造でリンクの自然連想を指示することである。
【0019】
本発明の別の課題は、個人的階層データ構造で、自然連想と関連してリンクを使用してデータにアクセスできるようにし、このデータがチャネルにより得られるようにすることである。
【0020】
本発明の別の課題は、除外報告を個人的階層データ構造と関連して行うことができるようにすることである。
【0021】
本発明の別の課題は、データをオブジェクトまたはオブジェクトのグループへ編成し、それらを3次元アニメーションおよびVRML世界として提示できるようにすることである。
【0022】
本発明の別の課題は、カーソルがオブジェクトに置かれたとき、または近傍にあるときに、関連メニューを表示することができるようにすることである。
【0023】
図面の簡単な説明
図1は、ブラウザに対する表示例を示すコンピュータスクリーンの図である。
【0024】
図2は、ブラウザでのレンズの表示がどのように検出されるかを示すフローチャートである。
【0025】
図3aは、第1レベルでカテゴリーのグラフィカル提示を表示するレンズの例を示すコンピュータスクリーンの図である。
【0026】
図3bは、図3aに提示されたカテゴリーのツリー構造を示す図である。
【0027】
図4aは、第2のレベルでカテゴリーのグラフィカル提示を表示するレンズの例を示すコンピュータスクリーンの図である。
【0028】
図4bは、図4aに提示されたカテゴリーのツリー構造を示す図である。
【0029】
図5aは、第3のレベルでのカテゴリーのグラフィカル提示を表示するレンズの例を示すコンピュータスクリーンの図である。
【0030】
図5bは、図5aに提示されたカテゴリーのツリー構造を示す図である。
【0031】
図6aは、第4のレベルでカテゴリーのグラフィカル提示を表示するレンズの例を示すコンピュータスクリーンの図である。
【0032】
図6bは、図6aに提示されたカテゴリーのツリー構造を示す図である。
【0033】
図7は、階層ブラウザがどのようにプログラムされるかを示す簡素オブジェクトモデルの例を示す図である。
【0034】
図8は、ユーザ形成リンクのグラフィカル提示を含むユーザお気に入りスクリーンの実施例を示すコンピュータスクリーンの図である。
【0035】
図9aは、ユーザ形成リンクのグラフィカル提示を含む表示実施例を示すコンピュータスクリーンの図であり、ポップメニューが表示されている。
【0036】
図9bは、図9aに示したユーザ形成リンクのツリー構造を示す図である。
【0037】
図10aは、ユーザ形成リンクのグラフィカル提示を含む表示実施例を示すコンピュータスクリーンの図であり、リンクが移動されている。
【0038】
図10bは、図10aのユーザ形成リンクのツリー構造を示す図である。
【0039】
図11aは、ユーザ形成リンクのグラフィカル提示を含む表示実施例を示すコンピュータスクリーンの図であり、リンクの物理的提示がディスプレイから除去されており、リンクの階層構造は変化していない。
【0040】
図11bは、図11aに示されたユーザ形成リンクのツリー構造を示す図である。
【0041】
図12は、ユーザ形成リンクのグラフィカル提示を含むユーザのお気に入りスクリーンの択一的実施例を表示するコンピュータスクリーンの図である。
【0042】
図13は、ユーザ形成リンクのグラフィカル提示を含むユーザのお気に入りスクリーンをどのようにプログラムするかを示す簡素化オブジェクトモデルの例を示す図である。
【0043】
発明の詳細な説明
明確化と簡素化のために本発明を以下、市販のR/3システムを含むSAPソフトウェアと関連して説明する。R/3システムの簡単な説明は以下のとおりである。
【0044】
R/3は基本的に、すべてのビジネスルーチンおよび商取引の統合処理を提供するように設計されたオンライントランザクション処理システムとして説明することができる。これには、企業ワイド、統合ソリューション、また個人、部門機能のための専用アプリケーションが含まれる。R/3は、企業の商業上重要な処理のすべて、金融、製造、販売、および人的資源を反映する。これはまた、商取引処理機能を補うための種々の分析的能力を提供する。
【0045】
最近のパラダイムシフトにより会社はすべてのビジネス処理を、ネットワーク付加価値チェーンに沿って現代のデータ処理および企業ワイド情報管理によって最適化することを強いられている。成功を得るためには、会社はしばしば顧客および供給者とネットワーキングし、製品や高品質のサービスを最小の遅延で顧客の要求に応じて提供できるようにする。
【0046】
R/3システムは、SAPクライアント/サーバアーキテクチャに基づくものであり、これはデータベース、アプリケーションおよびプレゼンテーション要素をフレキシビリティを大きくするために分離する。これにより企業は、アーキテクチャの種々の長所を利用することができ、現在もっとも一般的なUNIXベースのハードウェアプラットフォームを介してアクセスすることができる。R/3システムは、アプリケーションシステムとシステム機能が、アプリケーション層とベース層を備えたアーキテクチャのクリア層によって分離されるように設計されている。R/3システムの多層アーキテクチャにより最適の負荷分散が可能であり、ユーザ数が数千であっても可能である。これはモジュール構造を有し、個別ソフトウェア要素間のマスタ・スレーブ関係を方法を備えている。通信ネットワークによりリンクされた専用サーバを所定のタスクのために使用することができ、その際に全体システムでのデータと処理の統合性を失うことはない。所定のタスクのために別個のサーバを実行させることにより、潜在能力、および利用可能なハードウェアアーキテクチャの種々異なるコスト構造を最適に使用することができる。このようにして、アプリケーションを種々のサーバに分割し、異なるサーバで実行することができる。R/3システムの基本サービス(グラフィカル提示サービス、アプリケーションロジックを取り扱うためのアプリケーションサービス、ビジネスデータを記憶および復元するためのデータベースサービス等)が分割され、共通の操作性を維持しながら別個に展開することができる。
【0047】
本発明は種々のハードウェアと種々のオペレーティングシステムを使用して実施できることは理解される。そして本発明は、R/3の使用に限定されるものではない。実際、本発明はプラットフォームに依存しないように設計されている。
【0048】
さらに本発明は、コンテナに埋め込むことのできるモジュールとして設計されている。したがってアクティブXコントロールまたはOCXを使用することができるが、本発明をそのような移植に制限されるように構成すべきではない。
【0049】
ブラウザの有利な実施例
階層構造データベースが存在すると仮定する。説明のために、このデータベースの中には、次のカテゴリー名が割り当てられた4つのデータセットが存在するとする:“User Info Cataolog”、“Companies”、“Computer Technology”そして“SAP”である。“User Info Cataolog”は“Companies”にリンクされており、これは“User Info Cataolog”の1つ下の階層レベルである。同じように“Companies”は“Computer Technology”にリンクされており、これも別の下層階層レベルにある。さらに“Computer Technology”は“SAP”にリンクされており、これはさらに下の階層レベルにある。
【0050】
図1を参照すると、スクリーン10は本発明の有利な実施例を示す。レンズ12,14,16,18はデータセットの階層をグラフィカル提示する。図示されたレンズは実質的に六角形であるが、レンズは別の有利な実施例では矩形または他の形状であっても良い。レンズ12がカテゴリー“User Info Cataolog”のグラフィカル提示のために使用される。“Companies”は“User Info Cataolog”よりも深い階層レベルにあるから、“Companies”のグラフィカル提示は比較的に小さいレンズ14に表示される。次のレベルでレンズ16が“Computer Technology”のグラフィカル提示を表示するために使用される。最後にレンズ18が“SAP”のグラフィカル提示を表示するために使用される。各レンズはまたカテゴリーまたは当該のレンズに関連するデータセットのラベルまたは名前を表示する。レンズ18は表示される最小のレンズであるから、現在表示されているのは“SAP”に関連するデータセットのグラフィカル提示である。レンズ18に提示されたグラフィカルなデータセットはオブジェクトを含んでおり、これらオブジェクトはテキスト、アイコン、カテゴリー、アプリケーション、実行可能オブジェクト、例えば実行可能リポート、2次元画像、3次元画像およびVRML世界を含むことができる。
【0051】
レンズ18は3つのオブジェクト20,22,24のグラフィカル提示を表示する。これらのオブジェクトは、“SAP”よりも1つ低い階層レベルに分類されている。オブジェクト20,22,24はアイコンとしてグラフィカル提示されているが、これらの1つを選択すると新たな比較的に小さなレンズがレンズ18に中に現れ、選択されたカテゴリーのグラフィカル提示を表示する。レンズ18はまたオブジェクト30,32,34,36のグラフィカル提示も表示する。有利な実施例では、カーソルをこれらオブジェクトの1つの近傍に移動すると関連性のあるポップメニューが、選択すべき可能なコマンドのリストを伴って現れる。例えばカーソルをオブジェクト34の近傍に移動すると、ポップメニューまたはコンテクストメニュー37が現れる。オブジェクト34はこの例では実行可能オブジェクトであるから、ポップメニューまたはコンテクストメニュー37は“Execute”オプションを有している。有利な実施例では、ポップメニューまたはコンテクストメニューは予め定義され、自動的にオブジェクト形式またはユーザ権限に基づき表示される。オプションとしてこのようなメニューを階層化することができる。
【0052】
ユーザは階層構造データ中のさらに深いレベルへ、スクリーン10にグラフィカル提示された、現在グラフィカル提示されたデータセットよりも深い階層レベルを有するデータセットを選択することにより進むことができる。例えばオブジェクト20,22,24の1つを選択するとユーザはさらに深いレベルに進む。有利な実施例では、カテゴリーであるオブジェクトのグラフィカル提示は、そのカテゴリーが次に深いレベルで付加的なオブジェクトを含むか否かを指示する。例えばシンボルまたはアイコン25およびシンボルまたはアイコン26は、カテゴリーである少なくとも1つのオブジェクトとカテゴリーではない少なくとも1つのオブジェクトが、オブジェクト20よりも深い階層レベルに存在することを指示する。同じようにシンボルまたはアイコン28は、少なくとも1つのカテゴリーがオブジェクト22より1つ深い階層レベルに存在することを指示する。
【0053】
ユーザがスクリーン10にグラフィカルに提示されたオブジェクトを選択するための方法は多数ある。現在もっとも一般的に使用されている方法は、マウスを使用してマウスカーソルを、選択されるオブジェクトのグラフィカル提示に移動し、マウスボタンをクリックすることである。他の方法、例えばキーボードを使用することも可能である。
【0054】
逆に、ユーザが階層データ構造中で高いレベルに進みたいこともある。このことは、もっとも最近表示されたレンズの後方に表示されているレンズの1つを選択することにより実行できる。例えば図1で、ユーザがレンズ12,14または16を選択すると、選択されたレンズの内容が表示される。すでにスクリーン10上に表示されたレンズを選択する1つの手段は、マウスカーソルをレンズの表示されている部分に移動することである。例えばユーザはレンズ14に以前に表示されたオブジェクトを、マウスカーソルをポイント15の一般エリアに配置し、マウスボタンをクリックすることにより見ることができる。択一的に、ユーザはキーボードでキーまたはキー組み合わせ(例えば<Alt>キーと左矢印キーの組み合わせ)を押して、レベルを1つ上がることができる。これは、現在多くの一般的ブラウザで見られるように“戻る”ボタンと同じように作用する。スクリーン10上のレンズを選択すると、すべての比較的に小さなレンズはスクリーン10から消失する。
【0055】
有利な実施例では、ユーザはレンズ内をマウス、キーボードコントロールまたは他の手段を使用してナビゲートすることができる。例えばマウスをレンズ内のいずれかの方向にスクロールするために使用できる。キーボードの左および右矢印キーを左または右へのスクロールに使用できる。またはレンズ内にグラフィカル提示を有するオブジェクトを選択するために使用できる。他のキーもオブジェクトを選択するために使用でき、例えばオブジェクトの名前の最初の文字に相応するキーを押すことにより選択する。別の有利な実施例では、ボタン40と42をオブジェクトのスクロールに使用することができる。例えばボタン40を選択すると、オブジェクト20,22,24のグラフィカル提示が消失し、“SAP”より1つ階層レベルの低い他のカテゴリーのグラフィカル提示により置換され、これが現れる。同様にボタン42を選択すると、オブジェクト30,32,34,36のグラフィカル提示が消失し、付加的オブジェクトのグラフィカル提示により置換される。
【0056】
図2を参照すると、レンズの大きさを検出するための有利な実施例がフローチャート100に示されている。コンピュータがデータセットに対する要求102を行う。要求されたデータセットの受信104に基づき、受信されたデータセットの階層レベルと、スクリーン10上に表示されているもっとも小さなレンズ内にグラフィカル提示された瞬時のデータセットの階層レベルとが比較106される。受信されたデータセットが比較的に深い階層レベルにあれば、瞬時に表示されているレンズよりも小さなレンズの形成108が開始される。受信されたデータセットが比較的に深い階層レベルになければ、受信されたデータセットと同じ階層レベルにあるか、または受信されたデータセットよりも深い階層レベルにあるデータセットのグラフィカル提示を表示するレンズが除去112される。除去112が行われた後、残って表示されているレンズよりも小さなレンズが形成108される。レンズが形成108されると、受信されたデータセットのグラフィカル提示の表示110が、108で形成されたレンズ内で開始される。そしてコンピュータは別のデータセットに対する要求102を行うことができるようになる。
【0057】
フローチャート100は単なる1つの有利な実施例であり、レンズサイズを検出し、これを本発明と一致するように表示するための手段は他にも可能である。例えば別の有利な実施例では、コンピュータが要求されたデータセットの階層レベルを検出するのに必要な情報を有していれば、比較106を要求されたデータセットの受信104の前に行うことができる。例えば要求されたデータセットが、データレベルを指示するURL(スラッシュ符号を使用してディレクトリ構造を指示するようなURL)と関連していれば、要求されたデータセットの階層レベルをその到着前に検出することができる。
【0058】
別の有利な実施例では、表示されたレンズの除去112は次の場合に必要ない。すなわち、レンズの形成108および受信されたデータセットのグラフィカル提示の表示110が、他のレンズがスクリーン10から消されるように実行されるなら除去は必要ない。
【0059】
階層データを表示するブラウザの例
ここでも階層構造データベースが存在すると仮定する。説明のために、このデータベースには、次のカテゴリー名が割り当てられた4つのデータセットが含まれているとする。“User Info Cataolog”、“Key Account Manager”、“Current Situation”そして“Financial Situation”である。“User Info Cataolog”は“Key Account Manager”にリンクされており、これは“User Info Cataolog”よりも1つ階層レベルが低い。同じように“Key Account Manager”は“Current Situation”にリンクされており、これはさらに階層レベルが低い。最後に“Current Situation”は“Financial Situation”にリンクされており、これはさらに階層レベルが低い。
【0060】
図3aを参照すると、スクリーン10はレンズ312を示し、このレンズはカテゴリー“User Info Cataolog”のグラフィカル提示を表示している。レンズ312は、“User Info Cataolog”よりも1つ階層レベルの低いカテゴリーである3つのオブジェクト320,322,324のグラフィカル提示を表示している。オブジェクト320,322,324はアイコンとしてグラフィカル提示されているが、これらの1つを選択すると新たな比較的に小さなレンズがレンズ312内に現れ、選択されたカテゴリーのグラフィカル提示を表示する。図3bは、カテゴリーまたはオブジェクト“User Info Cataolog”のツリー構造提示390を示す。図3bは、“User Info Cataolog”よりも1つ階層レベルの低い付加的オブジェクトまたはカテゴリーが存在することを示している。しかしこれらのグラフィカル提示は現在はスクリーン310に示されていない。上に説明したボタン40と同じようなボタン340を選択すると、“User Info Cataolog”よりも1つ階層レベルの低い他のカテゴリーのグラフィカル提示が現れる。
【0061】
ユーザが、カテゴリー“Key Account Manager”であるオブジェクト322を選択すると仮定する。図4aを参照すると、スクリーン410にはレンズ414が示され、このレンズはカテゴリー“Key Account Manager”のグラフィカル提示を表示する。レンズ414は、“Key Account Manager”よりも1つ階層レベルの低いカテゴリーである3つのオブジェクト420,422,424を表示する。オブジェクト420,422,424はアイコンとしてグラフィカル提示されているが、これらの1つを選択すると新たな比較的に小さなレンズがレンズ414内に現れ、選択されたカテゴリーのグラフィカル提示を表示する。図4bはカテゴリーまたはオブジェクト“Key Account Manager”のツリー構造提示490を示す。
【0062】
次にユーザが、カテゴリー“Current Situation”であるオブジェクト420を選択すると仮定する。図5aを参照すると、スクリーン510にはレンズ516が示され、このレンズはカテゴリー“Current Situation”のグラフィカル提示を表示している。レンズ516は、“Current Situation”よりも1つ階層レベルの低いカテゴリーである3つのオブジェクト520,522,524のグラフィカル提示を表示している。オブジェクト520,522,524はアイコンとしてグラフィカル提示されているが、これらの1つを選択すると、新たな比較的に小さなレンズがレンズ516内に現れ、選択されたカテゴリーのグラフィカル提示を表示する。図5bは、カテゴリーまたはオブジェクト“Current Situation”のツリー構造提示を示す。
【0063】
最後にユーザが、カテゴリー“Financial Situation”であるオブジェクト522を選択すると仮定する。図6aを参照すると、スクリーン610にはレンズ618が示され、このレンズはカテゴリー“Financial Situation”のグラフィカル提示を表示している。レンズ618は、“Financial Situation”よりも1つ階層レベルの低いカテゴリーであるお重べくと620のグラフィカル提示を表示している。レンズ618はまた、有利な実施例ではカテゴリーではないオブジェクト630,632,634のグラフィカル提示を表示している。図6bは、カテゴリーまたはオブジェクト“Financial Situation”のツリー構造提示を示す。
【0064】
スクリーン610は、ユーザが前のスクリーンに戻るために他のレンズを選択できるように表示されている。例としてユーザがレンズ414を選択すると(有利な実施例ではレンズ516とレンズ414の境界の間のエリアをクリックする)、スクリーン410が表示される。
【0065】
ブラウザの簡素化客体モデルの例
上に説明したブラウザ形成方法ではオブジェクト指向プログラミングを使用する。有利な方法では、LINGOのようなオブジェクト指向プログラミングエディタを使用する。当業者であれば、C++およびオブジェクト指向プログラミング能力を有する他の言語を上記のブラウザの形成に使用できることが理解されよう。プログラミング言語およびツールは絶えまず発展しており、このようなプログラミング言語およびツールもブラウザの形成に良く適する。
【0066】
混乱を避けるために、言葉“オブジェクト(客体)”を以下、前に定義された言葉“オブジェクト”から区別するために日本語で“客体”とする。
【0067】
図7を参照すると、簡素化客体モデル700がどのようにブラウザをプログラミングするかを示している。
【0068】
ブラウザマネージャ客体710は、ブラウザおよびコーディネートユーザインターフェースのグラフィック視覚化体をブラウザコントロールにより形成する。データキャッシュ客体720により、データインターフェース客体730によって得られた復元データセットを一時的に記憶することができる。レンズマネージャ客体740は、データセットのグラフィカル提示を表示するためのレンズを形成する。このようなデータセットは、カテゴリー客体750によりコントロールされるカテゴリーであるオブジェクトを含むことができ、またドキュメント客体760によりコントロールされるオブジェクトであり、非カテゴリーであるオブジェクトを含むことができる。ドラッグアンドドロップ客体770により、ユーザはオブジェクトを選択し、これを別の場所にドラッグすることができる(これについては後で説明する)。さらにコントロール客体780は、表示されるポップアップメニュー中のオプションまたはコマンド、または他のユーザ相互作用をコーディネートすることができ、オプションまたはコマンドが選択されるときに適切なアクションが行われるようにコーディネートする。
【0069】
簡素化客体モデル700は、ブラウザの実現を編成するために1つの手段である。
【0070】
ユーザのお気に入りスクリーンの有利な実施例
ユーザが、データベースの階層データ構造のリンクを辿ることなしに1つまたは複数のオブジェクトにクイックアクセスできることを維持したいとする。有利な実施例では、クイックアクセスは図8に示したユーザのお気に入りスクリーン50を介して実行される。スクリーン10からユーザのお気に入りスクリーン50へ切り換えるための有利な方法は、図1に示したクラスタビューアイコン44を選択することである。ユーザのお気に入りスクリーン50からスクリーン10への切換のための有利な方法は、アイコン88を選択することである。これら有利な方法に択一的な有利な方法は、スクリーン10とユーザのお気に入りスクリーン50との両方を1つの物理的ディスプレイに同時に表示することである。
【0071】
オブジェクトへのリンクは、ユーザのお気に入りスクリーン50に次の有利な方法によって形成することができる。ユーザが所望のオブジェクト、例えばオブジェクト32を選択するとする。ユーザはマウスカーソルをオブジェクト32に置き、マウスボタンを押し、カーソルをクラスタビューアイコン44にドラッグし、マウスボタンを解放する。次にユーザのお気に入りスクリーン50が表示され、ユーザはマウスカーソルをユーザのお気に入りスクリーン50にある所望の箇所に移動する。次にユーザは押しているマウスボタンを開放する。マウスカーソルによりオブジェクトを選択し、、マウスボタンの押し、カーソルを別の箇所にドラッグし、マウスボタンを解放するという処理は、“ドラッグアンドドロップ”と呼ばれる。オブジェクトへのリンクをユーザのお気に入りスクリーン50に形成するためには多数の他の方法がある。
【0072】
有利な択一的実施例では、ユーザのお気に入りスクリーン50を階層構造と関連して、ここに開示されたブラウザを用いずに使用することができる。例えば、オブジェクトを階層データ構造内で選択することのできる階層データコントローラを、選択されたオブジェクトへのリンクをユーザのお気に入りスクリーン50に形成するために使用することができる。ユーザのお気に入りスクリーンがチャネルと関連して使用される択一的実施例を後で説明する。
【0073】
ユーザのお気に入りスクリーン50は、オブジェクト30へのリンクのグラフィカル提示を現在表示している。これは、現在スクリーン10上にグラフィカル提示を同じように有するオブジェクトへのリンクのグラフィカル提示の例である。ユーザはオブジェクト30にスクリーン10を介してまたはユーザのお気に入りスクリーン50を介してアクセスすることができる。オプションとして、ユーザのお気に入りスクリーン50上にあるオブジェクトへのリンクのグラフィカル提示を有するオブジェクトへのグラフィカル提示は、そのオブジェクトがユーザのお気に入りオブジェクトとして選択されていることを指示するグラフィック属性を受け取る。
【0074】
有利な実施例では、ユーザのお気に入りスクリーン50に形成されたリンクはスクリーン10の直接的オブジェクトと同じグラフィカル提示を有する。択一的実施例では、ユーザのお気に入りスクリーン50に形成されたリンクのグラフィカル提示は、例えば色、濃淡、形状などの属性をユーザのお気に入りスクリーン50にあるクラスタオブジェクトリンクと関連して受け継ぐ。例として、ユーザはマウスを使用して、オブジェクト30へのリンクのグラフィカル提示をクラスタオブジェクトリンク60のグラフィカル提示までドラッグし、オブジェクト30へのリンクのグラフィカル提示がクラスタオブジェクトリンク60のグラフィカル提示の濃淡を受け継ぐようにすることができる。
【0075】
有利な実施例では、ユーザはユーザのお気に入りスクリーン50にグラフィカル提示されるリンクに対して階層を形成することができる。例えばクラスタオブジェクトリンク60,62または64を、ボタン86のクリックにより形成することができる。ユーザはまたクラスタオブジェクトリンクの名前(例えばクラスタオブジェクト60に与えられた名前“Work books”)をタイプすることもできる。ユーザのお気に入りスクリーン50の例では、クラスタオブジェクトリンク60がオブジェクトリンク70,72,74より1つ階層レベル上にありこれらにリンクされている。リンクは例えばクラスタオブジェクトリンク60のようなクラスタオブジェクトリンクと、オブジェクトリンク70,72,74のような1つまたは複数のオブジェクトリンクとの間に、マウスを使用してオブジェクトリンク70,72,74のグラフィカル提示をクラスタオブジェクトリンク60のグラフィカル提示にドラッグすることにより形成される。オプションとして、ユーザはクラスタオブジェクトリンクとオブジェクトリンクを形成、移動、リネーム、および除去することができる。有利な実施例では、カーソルをオブジェクトリンクのグラフィカル提示の近傍に移動すると、関連性のあるポップメニューが選択すべき可能なコマンドまたはオプションのリストを伴って現れる。例えばカーソルをオブジェクトリンク75のグラフィカル提示の近傍に移動すると、ポップメニューまたは関連メニュー77が現れる。オブジェクトリンク75は実行可能なオブジェクトにリンクしているから、例えばポップメニューまたは関連メニュー77は“Execute”オプションおよび“Preview”オプションを、“Rename”および“Remove”オプションの他に有する。有利な実施例では、ポップメニューまたは関連メニュー77が予め定義され、オブジェクト形式またはユーザ権限に基づいた形態で自動的に表示される。例えば“除去”は、オブジェクトリンクを除去する権限が存在する場合だけオプションとして現れる。オプションとしてポップメニューまたは関連メニューを階層化することができる。
【0076】
有利な実施例では、ユーザのお気に入りスクリーン50を保存することができる(例えばサーバおよび/またはコンピュータで読みとり可能な記憶媒体に保存する)。これは、オブジェクトリンクのグラフィカル提示のユーザ固有の関連位置とクラスタオブジェクトリンクとをそ、れらがユーザのお気に入りスクリーン50に現れたときに保存するようにする。
【0077】
有利な実施例では、ユーザのお気に入りスクリーン50を除外報告と関連して使用することができる。例えばアドミニストレータは除外報告と関連づけられたオブジェクトを定義することができる。ここではオブジェクトと関連づけられた所定の条件によりユーザに除外発生が警告される。例えばユーザは、オブジェクトリンクのグラフィカル提示が点滅することにより警告される。
【0078】
有利な実施例では、ユーザのお気に入りスクリーン50は、リンクのグラフィカル提示の種々のシェルフを表示することができる。図8でユーザのお気に入りスクリーン50は現在、第1のシェルフ81を表示している。ボタン82またはボタン84を選択することにより、ユーザは他のリンクのグラフィカル提示を表示する他のシェルフを選択することができる。ボタン80を押すことにより、ユーザはシェルフ81の表示に戻ることができる。有利な実施例では、オブジェクトリンクのグラフィカル提示を1つのシェルフから別のシェルフに移動することができる。ユーザはまたクラスタオブジェクトリンクのグラフィカル提示を1つのシェルフから別のシェルフに移動することもできる。この場合、クラスタオブジェクトリンクに関連づけれたすべてのオブジェクトリンクのグラフィカル提示も別のシェルフに移動される。別の有利な実施例では、除外報告と関連づけられたオブジェクトリンクのグラフィカル提示を備えたシェルフが、除外イベントをユーザに警告するときに点滅する。
【0079】
そのグラフィカル提示がユーザのお気に入りスクリーン50に表示されているリンクの階層編成は自然連想の形態で表示されているから、リンクの階層的性質をユーザにより簡単に意識されることはない。ユーザは例えばクラスタオブジェクトリンク60のようなクラスタオブジェクトリンクと、例えばオブジェクトリンク70,72,74のような、クラスタオブジェクトリンクにリンクされたオブジェクトリンクを形成することができるから、階層関係はクラスタオブジェクトリンクとオブジェクトリンクの近似グラフィカル提示のコレクションとしてスクリーンに表示される。下の例は、自然連想の利点のいくつかを説明する。
【0080】
ユーザのお気に入りスクリーンの例
以下の例はユーザのお気に入りスクリーンの多様性を説明する。
【0081】
図9aを参照すると、ユーザのお気に入りスクリーン950は現在、クラスタオブジェクト960,962,964のグラフィカル提示を表示する(ポップメニューまたは関連メニュー977の表示はカーソルがオブジェクトリンク970のグラフィカル提示の近傍にあることを指示する)。オブジェクトリンク972,973はクラスタオブジェクトリンク962にリンクされており、またオブジェクトリンク974,975,976はクラスタオブジェクトリンク964にリンクされている。図9bは、クラスタオブジェクトリンクとオブジェクトリンクのツリー構造提示を示し、これらのリンクのグラフィカル提示がユーザのお気に入りスクリーン950に表示されている。グラフィカル提示によりリンクの種々のグループ間の自然連想が明らかとなり、これはツリー構造では無理である。ユーザにより定義されたリンクの物理的レイアウトはリンクの階層構造を表示する必要性を取り除く。
【0082】
有利な実施例では、ユーザがオブジェクトリンク974のグラフィカル提示を、例えばカーソルをオブジェクトリンク974のグラフィカル提示に移動し、マウスボタンを押し、オブジェクトリンク974のグラフィカル提示をクラスタオブジェクトリンク962のグラフィカル提示に触れるまでドラッグし、そしてオブジェクトリンク974のグラフィカル提示をユーザのお気に入りスクリーン950にある、オブジェクトリンク972のグラフィカル提示のちょうど上にある点までドラッグし、マウスボタンを解放した場合、その結果は図10aにあるユーザのお気に入りスクリーン1050のようになる。この動作はまた、オブジェクトリンク974とクラスタオブジェクトリンク964の間のリンクを除去し、オブジェクトリンク974とクラスタオブジェクトリンク962との間でリンクを形成したことになる。図10bは、そのグラフィカル提示がユーザのお気に入りスクリーン1050に表示されたクラスタオブジェクトリンクとオブジェクトリンクのツリー構造提示1090を示す。
【0083】
有利な実施例では、オブジェクトリンク974のグラフィカル提示の属性が上記の操作によって警告されることとなる。単なる例として、クラスタオブジェクトリンク962のグラフィカル提示が赤でシェードされ、クラスタオブジェクトリンク964のグラフィカル提示が緑でシェードされると仮定する。オブジェクトリンク974のグラフィカル提示はユーザのお気に入りスクリーン950で緑でシェードされることとなるが、ユーザのお気に入りスクリーン1050では自動的に赤のシェードに切り替えられる。
【0084】
ユーザのお気に入りスクリーンの多様性をさらに説明するために、図11aではユーザのお気に入りスクリーン1150が種々の物理的レイアウトを、ユーザのお気に入りスクリーン1050にグラフィカル提示されたリンクのグラフィカル提示に対して示している。図11bは、そのグラフィカル提示がユーザのお気に入りスクリーン1150に表示されたクラスタオブジェクトリンクとオブジェクトリンクのツリー構造提示1190を示す。ツリー構造提示1090とツリー構造提示1190とは同じであることが明らかである。ユーザがクラスタオブジェクトリンクのグラフィカル提示をドラッグアンドドロップすると、クラスタオブジェクトリンクにリンクされているオブジェクトリンクのグラフィカル提示もまた移動される。例えばクラスタオブジェクトリンク960のグラフィカル提示をユーザのお気に入りスクリーン1050の上半分からユーザのお気に入りスクリーン1150の下半分に移動すると、オブジェクトリンク970のグラフィカル提示も同じように移動する。さらに、ドラッグアンドドロップ技術はまた、オブジェクトリンクのグラフィカル提示をクラスタオブジェクトリンクの付近で移動するのにも使用できる。したがって、オブジェクトリンク975,976のグラフィカル提示をクラスタオブジェクトリンク964のグラフィカル提示の右から(ユーザのお気に入りスクリーン1050に示すように)、クラスタオブジェクトリンク964のグラフィカル提示の左に(ユーザのお気に入りスクリーン1150に示すように)移動することも簡単である。有利な実施例では、この操作は2つのドラッグアンドドロップ操作を必要とすることになる。例えば、ユーザはオブジェクトリンク975のグラフィカル提示をドラッグアンドドロップし、続いてオブジェクトリンク976のグラフィカル提示をドラッグアンドドロップする。オブジェクトの物理的提示レイアウトをカスタマイズできることのさらなる利点は、ユーザが望めば、所定のオブジェクトリンクのグラフィカル提示を他のオブジェクトリンクのグラフィカル提示と関連してインデントすることにより、オブジェクトリンクの擬似階層を簡単に形成できることである。
【0085】
ユーザのお気に入りスクリーンの別の有利な実施例
ユーザのお気に入りスクリーンの択一的実施例が図12のユーザのお気に入りスクリーン1250により示されている。この有利な実施例では、クラスタオブジェクトリンク1260がオブジェクトリンク1270,1271,1272,1273,1274にリンクされている。これらリンクのグラフィカル提示は同じ形状を共有し、この形状はユーザのお気に入りスクリーン1250では三角形である。他のクラスタオブジェクトリンクのグラフィカル提示、およびこれらにリンクされたオブジェクトのグラフィカル提示は別の形状を有する。例えば、クラスタオブジェクトリンク1262のグラフィカル提示はダイヤモンド形状を有し、クラスタオブジェクトリンク1264のグラフィカル提示は円形状を有する。
【0086】
有利な実施例では、ユーザのお気に入りスクリーン1250がデータセットを供給するチャネル1295と関連して使用される。公衆チャネルまたは準私用チャネルにあるオブジェクトへのリンクもユーザお気に入りチャネルを使用して形成し、編成することができる。ユーザはアイコン1296をユーザのお気に入りチャネルの表示のために使用することができる。例えばユーザがアイコン1296をクリックすると、ユーザのお気に入りチャネル1、ユーザのお気に入りチャネル2,またはユーザのお気に入りチャネル3を表示するためにオプションが現れる(これらのオプションは、図8でシェルフを表示するために使用されるボタン80,82,84と同等である)。
【0087】
ユーザは別のチャネルにあるオブジェクトへのリンクを、オブジェクトをアイコン1296にドラッグすることにより形成できる。ユーザのお気に入りスクリーン50の場合と同じように、いったんオブジェクトリンクが形成され、ユーザのお気に入りスクリーン1250にグラフィカル提示されれば、クラスタオブジェクトリンクへリンクすることができる。ユーザのお気に入りスクリーン50で実行される、上に説明したような操作を、ユーザのお気に入りスクリーン1250でも実行できる。
【0088】
ユーザのお気に入りスクリーンの簡素化客体モデルの例
上に説明したようなユーザのお気に入りスクリーンを形成する方法はオブジェクト指向プログラミングを使用することである。有利な方法は、LINGOのようなオブジェクト指向プログラミングエディタを使用することである。当業者であれば、C++およびオブジェクト指向プログラミング能力を有する他の言語を、上に説明したクラスタお気に入りスクリーンの形成に使用できることが理解されよう。プログラミング言語およびツールは絶えまず発展しているから、そのような言語およびツールもクラスタお気に入りスクリーンの形成に良く適していることは明白である。
【0089】
混乱を避けるために、言葉“オブジェクト(客体)”を以下、前に定義された言葉“オブジェクト”から区別するために日本語で“客体”とする。
【0090】
図13を参照すると、簡素化客体モデル1300が、ユーザのお気に入りスクリーンをどのようにプログラミングするか示している。シェルフマネージャ客体1310は、クラスタオブジェクトと、現在表示されているシェルフまたはユーザのお気に入りチャネルに関連するオブジェクトのすべての例をコントロールする。ステージマネージャオブジェクト1315は、スクリーン上のすべての可視アクションをコントロールし、イベント、およびアクションコントロール間の情報流をコーディネートする。データキャシュ客体1320により、データインターフェース客体1330により得られ、復元されたデータセットの一時記憶が可能である。クラスタ客体1350はクラスタオブジェクトリンクの例であり、ドキュメント客体1360はクラスタオブジェクトリンクにリンクされていないオブジェクトリンクの例である。ドキュメント客体1365はクラスタオブジェクトリンクにリンクされたオブジェクトの例である。ドラッグアンドドロップ客体1370により、ユーザはオブジェクトまたはクラスタオブジェクトを選択し、これを他の位置へドラッグすることができる。最後にコントロール客体1380は、表示されるポップメニュー中のオプションまたはコマンドをコーディネートするか、または他のユーザ相互作用をコーディネートし、オプションまたはコマンドが選択されるときに適当なアクションが実行されるようコーディネートする。
【0091】
簡素化客体モデル1360はユーザのお気に入りスクリーンの実現を編成するための単なる一例である。
【0092】
択一的に有利な実施例
有利な実施例では、上に説明したデータセットがコンピュータのネットワークを介して存在する。インターネットまたは1つ以上のデータベースに存在するデータセットは巨大なデータベースの一部と見なすことができる。有利な択一的実施例では、データセットは1つのコンピュータに存在する。本発明は1つのコンピュータで実施することも、コンピュータのネットワークを介して実施することもできる。またコンピュータはデータセットを自身の記憶媒体またはキャッシュから受信することができ、他のコンピュータからデータを受信することに限定されない。
【0093】
ここで指摘した本発明の多数の新規性は、ここに開示された範囲内で変形し、実施することができる。これら要素および/または方法ステップの組み合わせも本発明の枠内である。
【図面の簡単な説明】
【図1】 図1は、ブラウザに対する表示例を示すコンピュータスクリーンの図である。
【図2】 図2は、ブラウザでのレンズの表示がどのように検出されるかを示すフローチャートである。
【図3a】 図3aは、第1レベルでカテゴリーのグラフィカル提示を表示するレンズの例を示すコンピュータスクリーンの図である。
【図3b】 図3bは、図3aに提示されたカテゴリーのツリー構造を示す図である。
【図4a】 図4aは、第2のレベルでカテゴリーのグラフィカル提示を表示するレンズの例を示すコンピュータスクリーンの図である。
【図4b】 図4bは、図4aに提示されたカテゴリーのツリー構造を示す図である。
【図5a】 図5aは、第3のレベルでのカテゴリーのグラフィカル提示を表示するレンズの例を示すコンピュータスクリーンの図である。
【図5b】 図5bは、図5aに提示されたカテゴリーのツリー構造を示す図である。
【図6a】 図6aは、第4のレベルでカテゴリーのグラフィカル提示を表示するレンズの例を示すコンピュータスクリーンの図である。
【図6b】 図6bは、図6aに提示されたカテゴリーのツリー構造を示す図である。
【図7】 図7は、階層ブラウザがどのようにプログラムされるかを示す簡素オブジェクトモデルの例を示す図である。
【図8】 図8は、ユーザ形成リンクのグラフィカル提示を含むユーザお気に入りスクリーンの実施例を示すコンピュータスクリーンの図である。
【図9a】 図9aは、ユーザ形成リンクのグラフィカル提示を含む表示実施例を示すコンピュータスクリーンの図であり、ポップメニューが表示されている。
【図9b】 図9bは、図9aに示したユーザ形成リンクのツリー構造を示す図である。
【図10a】 図10aは、ユーザ形成リンクのグラフィカル提示を含む表示実施例を示すコンピュータスクリーンの図であり、リンクが移動されている。
【図10b】 図10bは、図10aのユーザ形成リンクのツリー構造を示す図である。
【図11a】 図11aは、ユーザ形成リンクのグラフィカル提示を含む表示実施例を示すコンピュータスクリーンの図であり、リンクの物理的提示がディスプレイから除去されており、リンクの階層構造は変化していない。
【図11b】 図11bは、図11aに示されたユーザ形成リンクのツリー構造を示す図である。
【図12】 図12は、ユーザ形成リンクのグラフィカル提示を含むユーザのお気に入りスクリーンの択一的実施例を表示するコンピュータスクリーンの図である。
【図12a】 図12aは、ユーザ形成リンクのグラフィカル提示を含むユーザのお気に入りスクリーンの択一的実施例を表示するコンピュータスクリーンの図である。
【図12b】 図12bは、ユーザ形成リンクのグラフィカル提示を含むユーザのお気に入りスクリーンの択一的実施例を表示するコンピュータスクリーンの図である。
【図12c】 図12cは、ユーザ形成リンクのグラフィカル提示を含むユーザのお気に入りスクリーンの択一的実施例を表示するコンピュータスクリーンの図である。
【図12d】 図12dは、ユーザ形成リンクのグラフィカル提示を含むユーザのお気に入りスクリーンの択一的実施例を表示するコンピュータスクリーンの図である。
【図13】 図13は、ユーザ形成リンクのグラフィカル提示を含むユーザのお気に入りスクリーンをどのようにプログラムするかを示す簡素化オブジェクトモデルの例を示す図である。
Claims (1)
- 階層データ構造に編成されたデータの表示および相互作用のためのコンピュータシステムにおいて、
(a)第1の要求をコンピュータのグラフィカルユーザインターフェースから送信し、第1のデータセットを供給させるための手段が設けられており、
該第1のデータセットは、前記階層データ構造内にあり、かつ前記階層データ構造内に位置を有し、かつ前記階層データ構造内の第1のデータセットの位置と関連したレベルを有し、
(b)前記コンピュータで前記第1のデータセットを第1の要求に応答して受信するための手段が設けられており、
(c)前記第1のデータセットを可視表示のためのグラフィカル提示に変換するための手段が設けられており、
(d)前記第1のデータセットの可視表示のためのグラフィカル提示を第1のレンズ内に前記グラフィカルユーザインターフェースにより表示するための手段が設けられており、
(e)第2の要求を前記グラフィカルユーザインターフェースから送信し、第2のデータセットを表示させるための手段が設けられており、
該第2のデータセットは前記階層データ構造内にあり、かつ前記階層データ構造内に位置を有し、かつ前記階層データ構造内に第2のデータセットの位置と関連した単一のレベルを有し、
(f)前記コンピュータで前記第2のデータセットを前記第2の要求に応答して受信するための手段が設けられており、
(g)前記第2のデータセットのレベルを第1のデータセットのレベルと比較し、どちらのレベルが前記階層データ構造内でより深いかを検出するための手段が設けられており、
(h)前記第2のデータセットを可視表示のためのグラフィカル提示に、前記第2のデータセットのレベルと第1のデータセットのレベルとの比較に基づいて変換するための手段が設けられており、
(i)前記第2のデータセットの可視表示のためのグラフィカル提示を、第2のデータセットのレベルが第1のデータセットのレベルよりも階層データ構造においてより深い場合だけ、前記グラフィカルユーザインターフェースにより表示され、前記第1のレンズ内で第1のレンズの上に積み重ねられた、1つのレンズからなる第2のレンズに表示するための手段が設けられており、
(j)前記第2のデータセットのレベルが前記階層データ構造において前記第1のデータセットと同じレベルか又はより浅いレベルならば、前記第1のレンズ内の前記第1のデータセットのグラフィカル提示を除去し、前記第2のデータセットの可視表示ためのグラフィカル提示を、残ったレンズ内で前記残ったレンズの上に積み重ねられた、1つのレンズからなる第2のレンズに表示するための手段が設けられている、
ことを特徴とするコンピュータシステム。
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