JP2001514418A - 階層構造のためのブラウザ - Google Patents
階層構造のためのブラウザInfo
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Abstract
Description
946、“Browser for Hierarchical Structures”に基づく優先権を35U. S.C.§119(e)に従い主張する。
連する。より詳細には本発明は、データ閲覧用ブラウザであって、検索されたデ
ータセットがレンズに表示され、続いて階層構造においてより深層にある検索さ
れたデータセットが以前に積み重ねられたされたレンズに表示され、階層の可視
提示を行うブラウザに関する。
により、ネットワークを介して情報を閲覧するためのグラフィカル・ユーザー・
インターフェース(GUI)の数が格段に増大した。過去のほとんどのネットワ
ークではテキスト・ディスプレが使用され、サーバからユーザにデータが伝送さ
れた。しかし現在のほとんどのインターフェースはグラフィックを使用して情報
を伝送し、目を楽しませるだけでなく、データを操作し、提示することができる
。このことは純粋なテキストでは不可能である。
、完全には直観的なものではなかった。ユーザは複雑なコマンドをタイプ入力し
、表示すべきデータを選択するかまたは表示されるデータを変更しなければなら
なかった。検索には複雑なコマンドが必要であり、それはテキストベースのイン
ターフェースを使用するのとほとんど変わりがなかった。しかし検索はしばしば
所望のデータを見出すためだけではなかった。なぜなら、これらの原始的なイン
ターフェースはリンクの利点を十分に活用することができず、それらが存在する
範囲まで、ユーザは1つのデータセットから関連する別のデータセットへ迅速に
移動することはできなかった。
トワークを介してデータを閲覧するために使用される。現在使用されるブラウザ
の一般例はネットスケープ・ナビゲータとマイクロソフト・エクスプローラであ
る。現在のブラウザは、関連するデータセット間のリンクの利点を利点を十分に
利用することができ、これらのリンクを種々のセット間でナビゲートするために
使用する。これには、データの階層を掘り下げたり登ったりし、以前に閲覧した
データを再訪問することが含まれる。
されたものになっているが、基礎となるデータ自体はますます複雑になっている
。データは情報の巨大なデータベースに編成することができ、この情報はネット
ワークを介して拡散する。データはオブジェクトに編成することができ、このオ
ブジェクトはアプリケーションと関連ファイルまたはそれらのグループを含む。
このデータはさらに大きな階層に編成することができ、しばしば多数の階層レベ
ルとなる。
タ、アイコン、または2次元画像からなる。JAVAのような新たに開発された
ツールにより、ブラウザはさらに洗練されたオブジェクト、例えば動画または動
くテキストを表示することができる。しかしこれらのオブジェクトでさえ、これ
らを作成するのに使用された基礎となる記述言語により制限される。例えば現在
のブラウザは、対話的VRML(Virtual Reality Markup Language)世界を表 示することはできない。
。ブラウザは、制限された量の情報をユーザのスクリーンに任意の時点で表示す
ることができるだけである。ユーザが1つのレンズまたはウィンドを所定のデー
タセットの表示のために選択する場合、そのデータはユーザが他のデータセット
を続いて表示するときに消失する。次にユーザが以前のデータセットを再訪問し
たい場合には、通常は最近閲覧したデータセットおよび所望の以前のデータセッ
ト間のすべてのリンクを閲覧する。ほとんどのブラウザでユーザは所定のデータ
セットに対してブックマークを形成することができるが、ブックマークは自動的
には形成されず、ユーザ側に特別の努力が要求される。多くのブラウザはまた最
近アクセスしたデータのリストを保存するが、ユーザにはスクリーンにそのリス
トを表示することが要求され(可変のスクリーンスペースを使用して)、どのデ
ータセットが所望のものであるか思い出さなければならない。
データセットを任意の時点で表示することができる。しかしマルチウィンドはそ
れぞれオーバーラップするから、ユーザはデータを訪問した順序の軌跡を簡単に
失ってしまう。択一的にユーザは以前に訪問したデータセットの階層を呼び戻そ
うとすることがあるが、これもまた操作ウィンドが消失すると簡単に忘れてしま
う。
ることを望む。上に述べたように多くのブラウザではユーザがブックマークを形
成することができる。しかしブックマークの数が増大すると、ユーザは迅速に所
定のブックマークを見つけ出すのがますます困難になる。この問題は、ブックマ
ークを階層構造にすることにより多少とも緩和される。しかしそれでも完全な解
決にはほど遠いものであり、ブックマークの複雑な階層構造が増大すると、ユー
ザが所定のリンクを見つけ出すのがさらに困難になり、階層構造の種々のレベル
によって時間が無駄になる。したがって、リンクに簡単にアクセスできるように
これを編成する必要がある。
るブラウザにより、以前にアクセスされたデータに簡単にアクセスすることがで
きる。
表示することにより伝送することである。
数のレベルでデータに同時にアクセスすることにより簡単にアクセスできるよう
にすることである。
ンズに対してラベルを付与することである。
することである。
提供することである。
使用して、個人的階層データ構造よりも多くのレベルを有する別の階層データ構
造でデータをアクセスできるようにすることである。
ータ構造でリンクの自然連想を指示することである。
使用してデータにアクセスできるようにし、このデータがチャネルにより得られ
るようにすることである。
できるようにすることである。
編成し、それらを3次元アニメーションおよびVRML世界として提示できるよ
うにすることである。
あるときに、関連メニューを表示することができるようにすることである。
ャートである。
を示すコンピュータスクリーンの図である。
例を示すコンピュータスクリーンの図である。
の例を示すコンピュータスクリーンの図である。
例を示すコンピュータスクリーンの図である。
トモデルの例を示す図である。
ーンの実施例を示すコンピュータスクリーンの図である。
ピュータスクリーンの図であり、ポップメニューが表示されている。
ンピュータスクリーンの図であり、リンクが移動されている。
ンピュータスクリーンの図であり、リンクの物理的提示がディスプレイから除去
されており、リンクの階層構造は変化していない。
る。
クリーンの択一的実施例を表示するコンピュータスクリーンの図である。
クリーンをどのようにプログラムするかを示す簡素化オブジェクトモデルの例を
示す図である。
フトウェアと関連して説明する。R/3システムの簡単な説明は以下のとおりで
ある。
するように設計されたオンライントランザクション処理システムとして説明する
ことができる。これには、企業ワイド、統合ソリューション、また個人、部門機
能のための専用アプリケーションが含まれる。R/3は、企業の商業上重要な処
理のすべて、金融、製造、販売、および人的資源を反映する。これはまた、商取
引処理機能を補うための種々の分析的能力を提供する。
付加価値チェーンに沿って現代のデータ処理および企業ワイド情報管理によって
最適化することを強いられている。成功を得るためには、会社はしばしば顧客お
よび供給者とネットワーキングし、製品や高品質のサービスを最小の遅延で顧客
の要求に応じて提供できるようにする。
であり、これはデータベース、アプリケーションおよびプレゼンテーション要素
をフレキシビリティを大きくするために分離する。これにより企業は、アーキテ
クチャの種々の長所を利用することができ、現在もっとも一般的なUNIXベー
スのハードウェアプラットフォームを介してアクセスすることができる。R/3
システムは、アプリケーションシステムとシステム機能が、アプリケーション層
とベース層を備えたアーキテクチャのクリア層によって分離されるように設計さ
れている。R/3システムの多層アーキテクチャにより最適の負荷分散が可能で
あり、ユーザ数が数千であっても可能である。これはモジュール構造を有し、個
別ソフトウェア要素間のマスタ・スレーブ関係を方法を備えている。通信ネット
ワークによりリンクされた専用サーバを所定のタスクのために使用することがで
き、その際に全体システムでのデータと処理の統合性を失うことはない。所定の
タスクのために別個のサーバを実行させることにより、潜在能力、および利用可
能なハードウェアアーキテクチャの種々異なるコスト構造を最適に使用すること
ができる。このようにして、アプリケーションを種々のサーバに分割し、異なる
サーバで実行することができる。R/3システムの基本サービス(グラフィカル
提示サービス、アプリケーションロジックを取り扱うためのアプリケーションサ
ービス、ビジネスデータを記憶および復元するためのデータベースサービス等)
が分割され、共通の操作性を維持しながら別個に展開することができる。
施できることは理解される。そして本発明は、R/3の使用に限定されるもので
はない。実際、本発明はプラットフォームに依存しないように設計されている。
ている。したがってアクティブXコントロールまたはOCXを使用することがで
きるが、本発明をそのような移植に制限されるように構成すべきではない。
スの中には、次のカテゴリー名が割り当てられた4つのデータセットが存在する
とする:“User Info Cataolog”、“Companies”、“Computer Technology”そ
して“SAP”である。“User Info Cataolog”は“Companies”にリンクされ ており、これは“User Info Cataolog”の1つ下の階層レベルである。同じよう
に“Companies”は“Computer Technology”にリンクされており、これも別の下
層階層レベルにある。さらに“Computer Technology”は“SAP”にリンクさ れており、これはさらに下の階層レベルにある。
2,14,16,18はデータセットの階層をグラフィカル提示する。図示され
たレンズは実質的に六角形であるが、レンズは別の有利な実施例では矩形または
他の形状であっても良い。レンズ12がカテゴリー“User Info Cataolog”のグ
ラフィカル提示のために使用される。“Companies”は“User Info Cataolog” よりも深い階層レベルにあるから、“Companies”のグラフィカル提示は比較的 に小さいレンズ14に表示される。次のレベルでレンズ16が“Computer Techn
ology”のグラフィカル提示を表示するために使用される。最後にレンズ18が “SAP”のグラフィカル提示を表示するために使用される。各レンズはまたカ
テゴリーまたは当該のレンズに関連するデータセットのラベルまたは名前を表示
する。レンズ18は表示される最小のレンズであるから、現在表示されているの
は“SAP”に関連するデータセットのグラフィカル提示である。レンズ18に
提示されたグラフィカルなデータセットはオブジェクトを含んでおり、これらオ
ブジェクトはテキスト、アイコン、カテゴリー、アプリケーション、実行可能オ
ブジェクト、例えば実行可能リポート、2次元画像、3次元画像およびVRML
世界を含むことができる。
する。これらのオブジェクトは、“SAP”よりも1つ低い階層レベルに分類さ
れている。オブジェクト20,22,24はアイコンとしてグラフィカル提示さ
れているが、これらの1つを選択すると新たな比較的に小さなレンズがレンズ1
8に中に現れ、選択されたカテゴリーのグラフィカル提示を表示する。レンズ1
8はまたオブジェクト30,32,34,36のグラフィカル提示も表示する。
有利な実施例では、カーソルをこれらオブジェクトの1つの近傍に移動すると関
連性のあるポップメニューが、選択すべき可能なコマンドのリストを伴って現れ
る。例えばカーソルをオブジェクト34の近傍に移動すると、ポップメニューま
たはコンテクストメニュー37が現れる。オブジェクト34はこの例では実行可
能オブジェクトであるから、ポップメニューまたはコンテクストメニュー37は
“Execute”オプションを有している。有利な実施例では、ポップメニューまた はコンテクストメニューは予め定義され、自動的にオブジェクト形式またはユー
ザ権限に基づき表示される。オプションとしてこのようなメニューを階層化する
ことができる。
カル提示された、現在グラフィカル提示されたデータセットよりも深い階層レベ
ルを有するデータセットを選択することにより進むことができる。例えばオブジ
ェクト20,22,24の1つを選択するとユーザはさらに深いレベルに進む。
有利な実施例では、カテゴリーであるオブジェクトのグラフィカル提示は、その
カテゴリーが次に深いレベルで付加的なオブジェクトを含むか否かを指示する。
例えばシンボルまたはアイコン25およびシンボルまたはアイコン26は、カテ
ゴリーである少なくとも1つのオブジェクトとカテゴリーではない少なくとも1
つのオブジェクトが、オブジェクト20よりも深い階層レベルに存在することを
指示する。同じようにシンボルまたはアイコン28は、少なくとも1つのカテゴ
リーがオブジェクト22より1つ深い階層レベルに存在することを指示する。
ための方法は多数ある。現在もっとも一般的に使用されている方法は、マウスを
使用してマウスカーソルを、選択されるオブジェクトのグラフィカル提示に移動
し、マウスボタンをクリックすることである。他の方法、例えばキーボードを使
用することも可能である。
とは、もっとも最近表示されたレンズの後方に表示されているレンズの1つを選
択することにより実行できる。例えば図1で、ユーザがレンズ12,14または
16を選択すると、選択されたレンズの内容が表示される。すでにスクリーン1
0上に表示されたレンズを選択する1つの手段は、マウスカーソルをレンズの表
示されている部分に移動することである。例えばユーザはレンズ14に以前に表
示されたオブジェクトを、マウスカーソルをポイント15の一般エリアに配置し
、マウスボタンをクリックすることにより見ることができる。択一的に、ユーザ
はキーボードでキーまたはキー組み合わせ(例えば<Alt>キーと左矢印キーの 組み合わせ)を押して、レベルを1つ上がることができる。これは、現在多くの
一般的ブラウザで見られるように“戻る”ボタンと同じように作用する。スクリ
ーン10上のレンズを選択すると、すべての比較的に小さなレンズはスクリーン
10から消失する。
は他の手段を使用してナビゲートすることができる。例えばマウスをレンズ内の
いずれかの方向にスクロールするために使用できる。キーボードの左および右矢
印キーを左または右へのスクロールに使用できる。またはレンズ内にグラフィカ
ル提示を有するオブジェクトを選択するために使用できる。他のキーもオブジェ
クトを選択するために使用でき、例えばオブジェクトの名前の最初の文字に相応
するキーを押すことにより選択する。別の有利な実施例では、ボタン40と42
をオブジェクトのスクロールに使用することができる。例えばボタン40を選択
すると、オブジェクト20,22,24のグラフィカル提示が消失し、“SAP
”より1つ階層レベルの低い他のカテゴリーのグラフィカル提示により置換され
、これが現れる。同様にボタン42を選択すると、オブジェクト30,32,3
4,36のグラフィカル提示が消失し、付加的オブジェクトのグラフィカル提示
により置換される。
ャート100に示されている。コンピュータがデータセットに対する要求102
を行う。要求されたデータセットの受信104に基づき、受信されたデータセッ
トの階層レベルと、スクリーン10上に表示されているもっとも小さなレンズ内
にグラフィカル提示された瞬時のデータセットの階層レベルとが比較106され
る。受信されたデータセットが比較的に深い階層レベルにあれば、瞬時に表示さ
れているレンズよりも小さなレンズの形成108が開始される。受信されたデー
タセットが比較的に深い階層レベルになければ、受信されたデータセットと同じ
階層レベルにあるか、または受信されたデータセットよりも深い階層レベルにあ
るデータセットのグラフィカル提示を表示するレンズが除去112される。除去
112が行われた後、残って表示されているレンズよりも小さなレンズが形成1
08される。レンズが形成108されると、受信されたデータセットのグラフィ
カル提示の表示110が、108で形成されたレンズ内で開始される。そしてコ
ンピュータは別のデータセットに対する要求102を行うことができるようにな
る。
出し、これを本発明と一致するように表示するための手段は他にも可能である。
例えば別の有利な実施例では、コンピュータが要求されたデータセットの階層レ
ベルを検出するのに必要な情報を有していれば、比較106を要求されたデータ
セットの受信104の前に行うことができる。例えば要求されたデータセットが
、データレベルを指示するURL(スラッシュ符号を使用してディレクトリ構造
を指示するようなURL)と関連していれば、要求されたデータセットの階層レ
ベルをその到着前に検出することができる。
。すなわち、レンズの形成108および受信されたデータセットのグラフィカル
提示の表示110が、他のレンズがスクリーン10から消されるように実行され
るなら除去は必要ない。
ータベースには、次のカテゴリー名が割り当てられた4つのデータセットが含ま
れているとする。“User Info Cataolog”、“Key Account Manager”、“Curre
nt Situation”そして“Financial Situation”である。“User Info Cataolog ”は“Key Account Manager”にリンクされており、これは“User Info Cataolo
g”よりも1つ階層レベルが低い。同じように“Key Account Manager”は“Curr
ent Situation”にリンクされており、これはさらに階層レベルが低い。最後に “Current Situation”は“Financial Situation”にリンクされており、これは
さらに階層レベルが低い。
テゴリー“User Info Cataolog”のグラフィカル提示を表示している。レンズ3
12は、“User Info Cataolog”よりも1つ階層レベルの低いカテゴリーである
3つのオブジェクト320,322,324のグラフィカル提示を表示している
。オブジェクト320,322,324はアイコンとしてグラフィカル提示され
ているが、これらの1つを選択すると新たな比較的に小さなレンズがレンズ31
2内に現れ、選択されたカテゴリーのグラフィカル提示を表示する。図3bは、
カテゴリーまたはオブジェクト“User Info Cataolog”のツリー構造提示390
を示す。図3bは、“User Info Cataolog”よりも1つ階層レベルの低い付加的
オブジェクトまたはカテゴリーが存在することを示している。しかしこれらのグ
ラフィカル提示は現在はスクリーン310に示されていない。上に説明したボタ
ン40と同じようなボタン340を選択すると、“User Info Cataolog”よりも
1つ階層レベルの低い他のカテゴリーのグラフィカル提示が現れる。
が示され、このレンズはカテゴリー“Key Account Manager”のグラフィカル提 示を表示する。レンズ414は、“Key Account Manager”よりも1つ階層レベ ルの低いカテゴリーである3つのオブジェクト420,422,424を表示す
る。オブジェクト420,422,424はアイコンとしてグラフィカル提示さ
れているが、これらの1つを選択すると新たな比較的に小さなレンズがレンズ4
14内に現れ、選択されたカテゴリーのグラフィカル提示を表示する。図4bは
カテゴリーまたはオブジェクト“Key Account Manager”のツリー構造提示49 0を示す。
6が示され、このレンズはカテゴリー“Current Situation”のグラフィカル提 示を表示している。レンズ516は、“Current Situation”よりも1つ階層レ ベルの低いカテゴリーである3つのオブジェクト520,522,524のグラ
フィカル提示を表示している。オブジェクト520,522,524はアイコン
としてグラフィカル提示されているが、これらの1つを選択すると、新たな比較
的に小さなレンズがレンズ516内に現れ、選択されたカテゴリーのグラフィカ
ル提示を表示する。図5bは、カテゴリーまたはオブジェクト“Current Situat
ion”のツリー構造提示を示す。
618が示され、このレンズはカテゴリー“Financial Situation”のグラフィ カル提示を表示している。レンズ618は、“Financial Situation”よりも1 つ階層レベルの低いカテゴリーであるお重べくと620のグラフィカル提示を表
示している。レンズ618はまた、有利な実施例ではカテゴリーではないオブジ
ェクト630,632,634のグラフィカル提示を表示している。図6bは、
カテゴリーまたはオブジェクト“Financial Situation”のツリー構造提示を示 す。
できるように表示されている。例としてユーザがレンズ414を選択すると(有
利な実施例ではレンズ516とレンズ414の境界の間のエリアをクリックする
)、スクリーン410が表示される。
る。有利な方法では、LINGOのようなオブジェクト指向プログラミングエデ
ィタを使用する。当業者であれば、C++およびオブジェクト指向プログラミング
能力を有する他の言語を上記のブラウザの形成に使用できることが理解されよう
。プログラミング言語およびツールは絶えまず発展しており、このようなプログ
ラミング言語およびツールもブラウザの形成に良く適する。
言葉“オブジェクト”から区別するために日本語で“客体”とする。
ミングするかを示している。
ターフェースのグラフィック視覚化体をブラウザコントロールにより形成する。
データキャッシュ客体720により、データインターフェース客体730によっ
て得られた復元データセットを一時的に記憶することができる。レンズマネージ
ャ客体740は、データセットのグラフィカル提示を表示するためのレンズを形
成する。このようなデータセットは、カテゴリー客体750によりコントロール
されるカテゴリーであるオブジェクトを含むことができ、またドキュメント客体
760によりコントロールされるオブジェクトであり、非カテゴリーであるオブ
ジェクトを含むことができる。ドラッグアンドドロップ客体770により、ユー
ザはオブジェクトを選択し、これを別の場所にドラッグすることができる(これ
については後で説明する)。さらにコントロール客体780は、表示されるポッ
プアップメニュー中のオプションまたはコマンド、または他のユーザ相互作用を
コーディネートすることができ、オプションまたはコマンドが選択されるときに
適切なアクションが行われるようにコーディネートする。
る。
は複数のオブジェクトにクイックアクセスできることを維持したいとする。有利
な実施例では、クイックアクセスは図8に示したユーザのお気に入りスクリーン
50を介して実行される。スクリーン10からユーザのお気に入りスクリーン5
0へ切り換えるための有利な方法は、図1に示したクラスタビューアイコン44
を選択することである。ユーザのお気に入りスクリーン50からスクリーン10
への切換のための有利な方法は、アイコン88を選択することである。これら有
利な方法に択一的な有利な方法は、スクリーン10とユーザのお気に入りスクリ
ーン50との両方を1つの物理的ディスプレイに同時に表示することである。
方法によって形成することができる。ユーザが所望のオブジェクト、例えばオブ
ジェクト32を選択するとする。ユーザはマウスカーソルをオブジェクト32に
置き、マウスボタンを押し、カーソルをクラスタビューアイコン44にドラッグ
し、マウスボタンを解放する。次にユーザのお気に入りスクリーン50が表示さ
れ、ユーザはマウスカーソルをユーザのお気に入りスクリーン50にある所望の
箇所に移動する。次にユーザは押しているマウスボタンを開放する。マウスカー
ソルによりオブジェクトを選択し、、マウスボタンの押し、カーソルを別の箇所
にドラッグし、マウスボタンを解放するという処理は、“ドラッグアンドドロッ
プ”と呼ばれる。オブジェクトへのリンクをユーザのお気に入りスクリーン50
に形成するためには多数の他の方法がある。
連して、ここに開示されたブラウザを用いずに使用することができる。例えば、
オブジェクトを階層データ構造内で選択することのできる階層データコントロー
ラを、選択されたオブジェクトへのリンクをユーザのお気に入りスクリーン50
に形成するために使用することができる。ユーザのお気に入りスクリーンがチャ
ネルと関連して使用される択一的実施例を後で説明する。
ィカル提示を現在表示している。これは、現在スクリーン10上にグラフィカル
提示を同じように有するオブジェクトへのリンクのグラフィカル提示の例である
。ユーザはオブジェクト30にスクリーン10を介してまたはユーザのお気に入
りスクリーン50を介してアクセスすることができる。オプションとして、ユー
ザのお気に入りスクリーン50上にあるオブジェクトへのリンクのグラフィカル
提示を有するオブジェクトへのグラフィカル提示は、そのオブジェクトがユーザ
のお気に入りオブジェクトとして選択されていることを指示するグラフィック属
性を受け取る。
スクリーン10の直接的オブジェクトと同じグラフィカル提示を有する。択一的
実施例では、ユーザのお気に入りスクリーン50に形成されたリンクのグラフィ
カル提示は、例えば色、濃淡、形状などの属性をユーザのお気に入りスクリーン
50にあるクラスタオブジェクトリンクと関連して受け継ぐ。例として、ユーザ
はマウスを使用して、オブジェクト30へのリンクのグラフィカル提示をクラス
タオブジェクトリンク60のグラフィカル提示までドラッグし、オブジェクト3
0へのリンクのグラフィカル提示がクラスタオブジェクトリンク60のグラフィ
カル提示の濃淡を受け継ぐようにすることができる。
ル提示されるリンクに対して階層を形成することができる。例えばクラスタオブ
ジェクトリンク60,62または64を、ボタン86のクリックにより形成する
ことができる。ユーザはまたクラスタオブジェクトリンクの名前(例えばクラス
タオブジェクト60に与えられた名前“Work books”)をタイプすることもでき
る。ユーザのお気に入りスクリーン50の例では、クラスタオブジェクトリンク
60がオブジェクトリンク70,72,74より1つ階層レベル上にありこれら
にリンクされている。リンクは例えばクラスタオブジェクトリンク60のような
クラスタオブジェクトリンクと、オブジェクトリンク70,72,74のような
1つまたは複数のオブジェクトリンクとの間に、マウスを使用してオブジェクト
リンク70,72,74のグラフィカル提示をクラスタオブジェクトリンク60
のグラフィカル提示にドラッグすることにより形成される。オプションとして、
ユーザはクラスタオブジェクトリンクとオブジェクトリンクを形成、移動、リネ
ーム、および除去することができる。有利な実施例では、カーソルをオブジェク
トリンクのグラフィカル提示の近傍に移動すると、関連性のあるポップメニュー
が選択すべき可能なコマンドまたはオプションのリストを伴って現れる。例えば
カーソルをオブジェクトリンク75のグラフィカル提示の近傍に移動すると、ポ
ップメニューまたは関連メニュー77が現れる。オブジェクトリンク75は実行
可能なオブジェクトにリンクしているから、例えばポップメニューまたは関連メ
ニュー77は“Execute”オプションおよび“Preview”オプションを、“Rename
”および“Remove”オプションの他に有する。有利な実施例では、ポップメニュ
ーまたは関連メニュー77が予め定義され、オブジェクト形式またはユーザ権限
に基づいた形態で自動的に表示される。例えば“除去”は、オブジェクトリンク
を除去する権限が存在する場合だけオプションとして現れる。オプションとして
ポップメニューまたは関連メニューを階層化することができる。
る(例えばサーバおよび/またはコンピュータで読みとり可能な記憶媒体に保存
する)。これは、オブジェクトリンクのグラフィカル提示のユーザ固有の関連位
置とクラスタオブジェクトリンクとをそ、れらがユーザのお気に入りスクリーン
50に現れたときに保存するようにする。
使用することができる。例えばアドミニストレータは除外報告と関連づけられた
オブジェクトを定義することができる。ここではオブジェクトと関連づけられた
所定の条件によりユーザに除外発生が警告される。例えばユーザは、オブジェク
トリンクのグラフィカル提示が点滅することにより警告される。
カル提示の種々のシェルフを表示することができる。図8でユーザのお気に入り
スクリーン50は現在、第1のシェルフ81を表示している。ボタン82または
ボタン84を選択することにより、ユーザは他のリンクのグラフィカル提示を表
示する他のシェルフを選択することができる。ボタン80を押すことにより、ユ
ーザはシェルフ81の表示に戻ることができる。有利な実施例では、オブジェク
トリンクのグラフィカル提示を1つのシェルフから別のシェルフに移動すること
ができる。ユーザはまたクラスタオブジェクトリンクのグラフィカル提示を1つ
のシェルフから別のシェルフに移動することもできる。この場合、クラスタオブ
ジェクトリンクに関連づけれたすべてのオブジェクトリンクのグラフィカル提示
も別のシェルフに移動される。別の有利な実施例では、除外報告と関連づけられ
たオブジェクトリンクのグラフィカル提示を備えたシェルフが、除外イベントを
ユーザに警告するときに点滅する。
リンクの階層編成は自然連想の形態で表示されているから、リンクの階層的性質
をユーザにより簡単に意識されることはない。ユーザは例えばクラスタオブジェ
クトリンク60のようなクラスタオブジェクトリンクと、例えばオブジェクトリ
ンク70,72,74のような、クラスタオブジェクトリンクにリンクされたオ
ブジェクトリンクを形成することができるから、階層関係はクラスタオブジェク
トリンクとオブジェクトリンクの近似グラフィカル提示のコレクションとしてス
クリーンに表示される。下の例は、自然連想の利点のいくつかを説明する。
オブジェクト960,962,964のグラフィカル提示を表示する(ポップメ
ニューまたは関連メニュー977の表示はカーソルがオブジェクトリンク970
のグラフィカル提示の近傍にあることを指示する)。オブジェクトリンク972
,973はクラスタオブジェクトリンク962にリンクされており、またオブジ
ェクトリンク974,975,976はクラスタオブジェクトリンク964にリ
ンクされている。図9bは、クラスタオブジェクトリンクとオブジェクトリンク
のツリー構造提示を示し、これらのリンクのグラフィカル提示がユーザのお気に
入りスクリーン950に表示されている。グラフィカル提示によりリンクの種々
のグループ間の自然連想が明らかとなり、これはツリー構造では無理である。ユ
ーザにより定義されたリンクの物理的レイアウトはリンクの階層構造を表示する
必要性を取り除く。
、例えばカーソルをオブジェクトリンク974のグラフィカル提示に移動し、マ
ウスボタンを押し、オブジェクトリンク974のグラフィカル提示をクラスタオ
ブジェクトリンク962のグラフィカル提示に触れるまでドラッグし、そしてオ
ブジェクトリンク974のグラフィカル提示をユーザのお気に入りスクリーン9
50にある、オブジェクトリンク972のグラフィカル提示のちょうど上にある
点までドラッグし、マウスボタンを解放した場合、その結果は図10aにあるユ
ーザのお気に入りスクリーン1050のようになる。この動作はまた、オブジェ
クトリンク974とクラスタオブジェクトリンク964の間のリンクを除去し、
オブジェクトリンク974とクラスタオブジェクトリンク962との間でリンク
を形成したことになる。図10bは、そのグラフィカル提示がユーザのお気に入
りスクリーン1050に表示されたクラスタオブジェクトリンクとオブジェクト
リンクのツリー構造提示1090を示す。
記の操作によって警告されることとなる。単なる例として、クラスタオブジェク
トリンク962のグラフィカル提示が赤でシェードされ、クラスタオブジェクト
リンク964のグラフィカル提示が緑でシェードされると仮定する。オブジェク
トリンク974のグラフィカル提示はユーザのお気に入りスクリーン950で緑
でシェードされることとなるが、ユーザのお気に入りスクリーン1050では自
動的に赤のシェードに切り替えられる。
はユーザのお気に入りスクリーン1150が種々の物理的レイアウトを、ユーザ
のお気に入りスクリーン1050にグラフィカル提示されたリンクのグラフィカ
ル提示に対して示している。図11bは、そのグラフィカル提示がユーザのお気
に入りスクリーン1150に表示されたクラスタオブジェクトリンクとオブジェ
クトリンクのツリー構造提示1190を示す。ツリー構造提示1090とツリー
構造提示1190とは同じであることが明らかである。ユーザがクラスタオブジ
ェクトリンクのグラフィカル提示をドラッグアンドドロップすると、クラスタオ
ブジェクトリンクにリンクされているオブジェクトリンクのグラフィカル提示も
また移動される。例えばクラスタオブジェクトリンク960のグラフィカル提示
をユーザのお気に入りスクリーン1050の上半分からユーザのお気に入りスク
リーン1150の下半分に移動すると、オブジェクトリンク970のグラフィカ
ル提示も同じように移動する。さらに、ドラッグアンドドロップ技術はまた、オ
ブジェクトリンクのグラフィカル提示をクラスタオブジェクトリンクの付近で移
動するのにも使用できる。したがって、オブジェクトリンク975,976のグ
ラフィカル提示をクラスタオブジェクトリンク964のグラフィカル提示の右か
ら(ユーザのお気に入りスクリーン1050に示すように)、クラスタオブジェ
クトリンク964のグラフィカル提示の左に(ユーザのお気に入りスクリーン1
150に示すように)移動することも簡単である。有利な実施例では、この操作
は2つのドラッグアンドドロップ操作を必要とすることになる。例えば、ユーザ
はオブジェクトリンク975のグラフィカル提示をドラッグアンドドロップし、
続いてオブジェクトリンク976のグラフィカル提示をドラッグアンドドロップ
する。オブジェクトの物理的提示レイアウトをカスタマイズできることのさらな
る利点は、ユーザが望めば、所定のオブジェクトリンクのグラフィカル提示を他
のオブジェクトリンクのグラフィカル提示と関連してインデントすることにより
、オブジェクトリンクの擬似階層を簡単に形成できることである。
スクリーン1250により示されている。この有利な実施例では、クラスタオブ
ジェクトリンク1260がオブジェクトリンク1270,1271,1272,
1273,1274にリンクされている。これらリンクのグラフィカル提示は同
じ形状を共有し、この形状はユーザのお気に入りスクリーン1250では三角形
である。他のクラスタオブジェクトリンクのグラフィカル提示、およびこれらに
リンクされたオブジェクトのグラフィカル提示は別の形状を有する。例えば、ク
ラスタオブジェクトリンク1262のグラフィカル提示はダイヤモンド形状を有
し、クラスタオブジェクトリンク1264のグラフィカル提示は円形状を有する
。
供給するチャネル1295と関連して使用される。公衆チャネルまたは準私用チ
ャネルにあるオブジェクトへのリンクもユーザお気に入りチャネルを使用して形
成し、編成することができる。ユーザはアイコン1296をユーザのお気に入り
チャネルの表示のために使用することができる。例えばユーザがアイコン129
6をクリックすると、ユーザのお気に入りチャネル1、ユーザのお気に入りチャ
ネル2,またはユーザのお気に入りチャネル3を表示するためにオプションが現
れる(これらのオプションは、図8でシェルフを表示するために使用されるボタ
ン80,82,84と同等である)。
コン1296にドラッグすることにより形成できる。ユーザのお気に入りスクリ
ーン50の場合と同じように、いったんオブジェクトリンクが形成され、ユーザ
のお気に入りスクリーン1250にグラフィカル提示されれば、クラスタオブジ
ェクトリンクへリンクすることができる。ユーザのお気に入りスクリーン50で
実行される、上に説明したような操作を、ユーザのお気に入りスクリーン125
0でも実行できる。
クト指向プログラミングを使用することである。有利な方法は、LINGOのよ
うなオブジェクト指向プログラミングエディタを使用することである。当業者で
あれば、C++およびオブジェクト指向プログラミング能力を有する他の言語を、
上に説明したクラスタお気に入りスクリーンの形成に使用できることが理解され
よう。プログラミング言語およびツールは絶えまず発展しているから、そのよう
な言語およびツールもクラスタお気に入りスクリーンの形成に良く適しているこ
とは明白である。
言葉“オブジェクト”から区別するために日本語で“客体”とする。
リーンをどのようにプログラミングするか示している。シェルフマネージャ客体
1310は、クラスタオブジェクトと、現在表示されているシェルフまたはユー
ザのお気に入りチャネルに関連するオブジェクトのすべての例をコントロールす
る。ステージマネージャオブジェクト1315は、スクリーン上のすべての可視
アクションをコントロールし、イベント、およびアクションコントロール間の情
報流をコーディネートする。データキャシュ客体1320により、データインタ
ーフェース客体1330により得られ、復元されたデータセットの一時記憶が可
能である。クラスタ客体1350はクラスタオブジェクトリンクの例であり、ド
キュメント客体1360はクラスタオブジェクトリンクにリンクされていないオ
ブジェクトリンクの例である。ドキュメント客体1365はクラスタオブジェク
トリンクにリンクされたオブジェクトの例である。ドラッグアンドドロップ客体
1370により、ユーザはオブジェクトまたはクラスタオブジェクトを選択し、
これを他の位置へドラッグすることができる。最後にコントロール客体1380
は、表示されるポップメニュー中のオプションまたはコマンドをコーディネート
するか、または他のユーザ相互作用をコーディネートし、オプションまたはコマ
ンドが選択されるときに適当なアクションが実行されるようコーディネートする
。
ための単なる一例である。
を介して存在する。インターネットまたは1つ以上のデータベースに存在するデ
ータセットは巨大なデータベースの一部と見なすことができる。有利な択一的実
施例では、データセットは1つのコンピュータに存在する。本発明は1つのコン
ピュータで実施することも、コンピュータのネットワークを介して実施すること
もできる。またコンピュータはデータセットを自身の記憶媒体またはキャッシュ
から受信することができ、他のコンピュータからデータを受信することに限定さ
れない。
実施することができる。これら要素および/または方法ステップの組み合わせも
本発明の枠内である。
ャートである。
を示すコンピュータスクリーンの図である。
例を示すコンピュータスクリーンの図である。
の例を示すコンピュータスクリーンの図である。
例を示すコンピュータスクリーンの図である。
トモデルの例を示す図である。
ーンの実施例を示すコンピュータスクリーンの図である。
ピュータスクリーンの図であり、ポップメニューが表示されている。
ンピュータスクリーンの図であり、リンクが移動されている。
ンピュータスクリーンの図であり、リンクの物理的提示がディスプレイから除去
されており、リンクの階層構造は変化していない。
る。
クリーンの択一的実施例を表示するコンピュータスクリーンの図である。
スクリーンの択一的実施例を表示するコンピュータスクリーンの図である。
スクリーンの択一的実施例を表示するコンピュータスクリーンの図である。
スクリーンの択一的実施例を表示するコンピュータスクリーンの図である。
スクリーンの択一的実施例を表示するコンピュータスクリーンの図である。
クリーンをどのようにプログラムするかを示す簡素化オブジェクトモデルの例を
示す図である。
Claims (62)
- 【請求項1】 データリンクを表示し、データリンクと相互作用する方法で
あって、該データは階層データ構造に編成されている方法において、 (a)第1の要求をコンピュータのグラフィカルユーザインターフェースから送
信し、第1のデータセットを供給し、 該第1のデータセットは前記階層データ構造にあり、かつ階層データ構造に位
置を有し、かつ前記階層データ構造において第1のデータセットの前記位置に関
連するレベルを有し、 (b)前記コンピュータで前記第1のデータセットを前記第1の要求に応答して
受信し、 (c)前記第1のデータセットを可視表示のためにグラフィカル提示に変換し、
(d)前記第1のデータセットの可視表示のためのグラフィカル提示を、前記グ
ラフィカルユーザインターフェースにより表示されている第1のレンズに表示し
、 (e)第2の要求を前記グラフィカルユーザインターフェースから送信し、第2
のデータセットを供給し、 該第2のデータセットは前記階層データ構造内にあり、かつ階層データ構造に
位置し、かつ前記階層データ構造において第2のデータセットの前記位置に関連
するレベルを有し、 (f)前記コンピュータで前記第2のデータセットを前記第2の要求に応答して
受信し、 (g)前記第2のデータセットのレベルと前記第1のデータセットのレベルとを
比較し、どちらのレベルが前記階層データ構造内でより深いかを検出し、 (h)前記第2のデータセットを可視表示のためのグラフィカル提示に、前記第
2のデータセットのレベルと第1のデータセットのレベルとの比較に基づいて変
換し、 (i)前記第2のデータセットの可視表示のためのグラフィカル提示を、前記グ
ラフィカルユーザインターフェースにより表示されている第2のレンズに表示し
、 前記第2のデータセットのレベルが前記第1のデータセットのレベルよりも階
層データ構造において深い場合だけ、前記第2のレンズは前記第1のレンズ内で
第1のレンズの上に積み重ねられる、 ことを特徴とする、データリンクを表示し、データリンクと相互作用する方法。 - 【請求項2】 前記第1のレンズと第2のレンズは実質的に6角形の形状で
ある、請求項1記載のデータリンクを表示し、データリンクと相互作用する方法
。 - 【請求項3】 前記第1のデータセットと第2のデータセットの少なくとも
1つは3次元動画提示を含む、請求項1記載のデータリンクを表示し、データリ
ンクと相互作用する方法。 - 【請求項4】 前記第1のデータセットと第2のデータセットの少なくとも
1つはバーチャルリアリティ世界を含む、請求項1記載のデータリンクを表示し
、データリンクと相互作用する方法。 - 【請求項5】 前記第1のデータセットの可視表示のためのグラフィカル提
示と前記第2のデータセットの可視表示のためのグラフィカル提示の少なくとも
1つは、カテゴリーの可視表示のためのグラフィカル提示を含み、 前記カテゴリーは、前記階層データ構造において位置を有し、かつ該カテゴリ
ーの位置に関連したレベルを有し、 前記カテゴリーの可視表示のためのグラフィカル提示は、前記カテゴリーの位
置に関連するレベルよりもさらに深い位置を有する第3のデータセットが存在す
るか否かを指示する、請求項1記載のデータリンクを表示し、データリンクと相
互作用する方法。 - 【請求項6】 R/3システムにあるデータリンクを表示し、データリンク
と相互作用する方法であって、該データは階層データ構造に編成されている方法
において、 (a)第1の要求をコンピュータのR/3グラフィカルユーザインターフェース
から送信し、第1のデータセットを供給し、 該第1のデータセットは前記階層データ構造にあり、かつ階層データ構造に位
置を有し、かつ階層データ構造において第1のデータセットの前記位置に関連す
るレベルを有し、 (b)前記コンピュータで前記第1のデータセットを前記第1の要求の応答して
受信し、 (c)前記第1のデータセットを可視表示のためにグラフィカル提示に変換し、
(d)前記第1のデータセットの可視表示のためのグラフィカル提示を、前記R
/3グラフィカルユーザインターフェースにより表示されている第1のレンズに
表示し、 (e)第2の要求を前記R/3グラフィカルユーザインターフェースから送信し
、第2のデータセットを供給し、 該第2のデータセットは前記階層データ構造内にあり、かつ階層データ構造に
位置し、かつ前記階層データ構造において第2のデータセットの前記位置に関連
するレベルを有し、 (f)前記コンピュータで前記第2のデータセットを前記第2の要求に応答して
受信し、 (g)前記第2のデータセットのレベルと前記第1のデータセットのレベルとを
比較し、どちらのレベルが前記階層データ構造内でより深いかを検出し、 (h)前記第2のデータセットを可視表示のためのグラフィカル提示に、前記第
2のデータセットのレベルと第1のデータセットのレベルとの比較に基づいて変
換し、 (i)前記第2のデータセットの可視表示のためのグラフィカル提示を、前記R
/3グラフィカルユーザインターフェースにより表示されている第2のレンズに
表示し、 前記第2のデータセットのレベルが前記第1のデータセットのレベルよりも階
層データ構造において深い場合だけ、前記第2のレンズは前記第1のレンズ内で
第1のレンズの上に積み重ねられる、 ことを特徴とする、データリンクを表示し、データリンクと相互作用する方法。 - 【請求項7】 ディスプレイ、セントラルプロセッサ、グラフィックプロセ
ッサ、メモリ、入力デバイス、グラフィカルユーザインターフェースを有するコ
ンピュータシステムにおいて、 前記メモリは階層データ構造を有しており、 該階層データ構造は、第1のデータセットと第2のデータセットとを有し、 該第1のデータセットは、前記階層データ構造において位置を有し、かつ前記
階層データ構造において第1のデータセットの位置に関連するレベルを有し、 前記第2のデータセットは前記階層データ構造において第1において位置を有
し、かつ前記階層データ構造において第2のデータセットの位置に関連するレベ
ルを有し、 前記グラフィカルユーザインターフェースは第1のデータセットを要求し、 前記グラフィックプロセッサは第1のデータセットを第1のデータセットに対
する要求に応答して受信し、 前記グラフィカルユーザインターフェースは前記第1のデータセットを可視表
示のためのグラフィカル提示に変換し、 前記グラフィカルユーザインターフェースは、前記第1のデータセットの可視
表示のためのグラフィカル提示を前記ディスプレイの第1のレンズに表示し、 前記グラフィカルユーザインターフェースは前記第2のデータセットを要求し
、 前記グラフィックプロセッサは前記第2のデータセットを、第2のデータセッ
トに対する要求に応答して受信し、 前記セントラルプロセッサは、第2のデータセットのレベルを第1のデータセ
ットのレベルと比較し、どちらのレベルが前記階層データ構造内でより深いかを
検出し、 前記グラフィックプロセッサは前記第2のデータセットを可視表示のためのグ
ラフィカル提示に、前記第2のデータセットのレベルと第1のデータセットのレ
ベルとの比較に基づいて変換し、 前記グラフィカルユーザインターフェースは、前記第2のデータセットのレベ
ルが第1のデータセットのレベルよりも深い場合だけ、前記第2のデータセット
を、前記ディスプレイ内の第1のレンズの上に積み重ねて表示する、 ことを特徴とするコンピュータシステム。 - 【請求項8】 前記第1のレンズと第2のレンズは実質的に六角形である、
請求項7記載のコンピュータシステム。 - 【請求項9】 前記セントラルプロセッサはとグラフィックプロセッサは同
じプロセッサである、請求項7記載のコンピュータシステム。 - 【請求項10】 前記第1のデータセットと第2のデータセットの少なくと
も1つは3次元動画提示を含む、請求項7記載のコンピュータシステム。 - 【請求項11】 前記第1のデータセットと第2のデータセットの少なくと
も1つはバーチャルリアリティ世界を含む、請求項7記載のコンピュータシステ
ム。 - 【請求項12】 前記第1のデータセットの可視表示のためのグラフィカル
提示と前記第2のデータセットの可視表示のためのグラフィカル提示の少なくと
も1つは、カテゴリーの可視表示のためのグラフィカル提示を含み、 前記カテゴリーは前記階層データ構造内に位置を有し、かつ当該カテゴリーの
位置に関連したレベルを有し、 前記カテゴリーの可視表示のためのグラフィカル提示は、第3のデータセット
が前記カテゴリーの位置に関連するレベルよりも深い位置に存在するか否かを指
示する、請求項7記載のコンピュータシステム。 - 【請求項13】 前記グラフィカルユーザインターフェースは、SAP ビ ジネス・インフォメーション・ウェアハウスの例と関連して動作する、請求項7
記載のコンピュータシステム。 - 【請求項14】 前記グラフィカルユーザインターフェースは、関連ポップ
メニューを前記第2のデータセットの属性、および認証レベルに基づいて表示す
る、請求項7記載のコンピュータシステム。 - 【請求項15】 前記グラフィカルユーザインターフェースはコンテナに埋
め込まれている、請求項7記載のコンピュータシステム。 - 【請求項16】 階層データ構造に編成されたデータの表示方法であって、
複数のレンズを表示し、当該レンズはサイズを有している方法において、 前記各レンズはデータセットに関連し、 当該データセットの各々は、前記階層データ構造内にあり、かつ前記階層デー
タ構造内に位置を有し、かつデータセットの前記位置に関連するレベルを前記階
層データ構造内で有し、 前記レンズのサイズは、当該レンズに関連するデータセットのレベルに依存し
ており、 比較的に深いレベルを有するデータセットと関連したレンズは、比較的に浅い
レベルを有するデータセットと関連したレンズよりも小さなサイズを有する、 ことを特徴とする、階層データ構造に編成されたデータの表示方法。 - 【請求項17】 前記レンズの各々はラベルを有する、請求項16記載の階
層データ構造に編成されたデータの表示方法。 - 【請求項18】 前記複数のレンズのいずれか1つをグラフィカルユーザイ
ンターフェースを使用して選択し、前記複数のレンズのいずれか1つを表示し、
前記複数のレンズのいずれか1つと関連したデータセットを表示する、請求項1
6記載の階層データ構造に編成されたデータの表示方法。 - 【請求項19】 前記複数のレンズの少なくとも1つは、3次元動画の提示
を含むデータと関連する、請求項16記載の階層データ構造に編成されたデータ
の表示方法。 - 【請求項20】 前記複数のレンズの少なくとも1つはバーチャルリアリテ
ィ世界の提示を含むデータと関連する、請求項16記載の階層データ構造に編成
されたデータの表示方法。 - 【請求項21】 前記レンズの各々は実質的に六角形である、請求項16記
載の階層データ構造に編成されたデータの表示方法。 - 【請求項22】 階層データ構造に編成されたデータの表示および相互作用
のためのコンピュータシステムにおいて、 (a)第1の要求をコンピュータのグラフィカルユーザインターフェースから送
信し、第1のデータセットを供給させるための手段が設けられており、 該第1のデータセットは、前記階層データ構造内にあり、かつ前記階層データ
構造内に位置を有し、かつ前記階層データ構造内の第1のデータセットの位置と
関連したレベルを有し、 (b)前記コンピュータで前記第1のデータセットを第1の要求に応答して受信
するための手段が設けられており、 (c)前記第1のデータセットを可視表示のためのグラフィカル提示に変換する
ための手段が設けられており、 (d)前記第1のデータセットの可視表示のためのグラフィカル提示を第1のレ
ンズ内に前記グラフィカルユーザインターフェースにより表示するための手段が
設けられており、 (e)第2の要求を前記グラフィカルユーザインターフェースから送信し、第2
のデータセットを表示させるための手段が設けられており、 該第2のデータセットは前記階層データ構造内にあり、かつ前記階層データ構
造内に位置を有し、かつ前記階層データ構造内に第2のデータセットの位置と関
連したレベルを有し、 (f)前記コンピュータで前記第2のデータセットを前記第2の要求に応答して
受信するための手段が設けられており、 (g)前記第2のデータセットのレベルを第1のデータセットのレベルと比較し
、どちらのレベルが前記階層データ構造内でより深いかを検出するための手段が
設けられており、 (h)前記第2のデータセットを可視表示のためのグラフィカル提示に、前記第
2のデータセットのレベルと第1のデータセットのレベルとの比較に基づいて変
換するための手段が設けられており、 (i)前記第2のデータセットの可視表示のためのグラフィカル提示を、第2の
データセットのレベルが第1のデータセットのレベルよりも階層データ構造にお
いてより深い場合だけ、前記グラフィカルユーザインターフェースにより表示さ
れた第2のレンズに表示するための手段が設けられており、 該第2のレンズは、第1のレンズの上に積み重ねられる、 ことを特徴とするコンピュータシステム。 - 【請求項23】 前記第1のレンズと第2のレンズは実質的に六角形である
、請求項22記載のコンピュータシステム。 - 【請求項24】 前記第1のデータセットと第2のデータセットの少なくと
も1つは3次元動画の提示を含む、請求項22記載のコンピュータシステム。 - 【請求項25】 前記第1のデータセットと第2のデータセットの少なくと
も1つはバーチャルリアリティ世界の提示を含む、請求項22記載のコンピュー
タシステム。 - 【請求項26】 前記第1のデータセットの可視表示のためのグラフィカル
提示と前記第2のデータセットの可視表示のためのグラフィカル提示の少なくと
も1つは、カテゴリーの可視表示のためのグラフィカル提示を含み、 前記カテゴリーは、前記階層データ構造内に位置を有し、かつ当該糧御リーン
位置と関連したレベルを有し、 前記カテゴリーの可視表示のためのグラフィカル提示は、前記カテゴリーの位
置と関連した第3のレベルが存在するか否かを指示する、請求項22記載のコン
ピュータシステム。 - 【請求項27】 前記グラフィカルユーザインターフェースは、SAPビジ
ネス・インフォメーション・ウェアハウスの例と関連して動作する、請求項22
記載のコンピュータシステム。 - 【請求項28】 前記グラフィカルユーザインターフェースは、関連ポップ
メニューを第2のデータセットの属性、および権限レベルに基づいて表示する、
請求項22記載のコンピュータシステム。 - 【請求項29】 前記グラフィカルユーザインターフェースはコンテナに埋
め込まれている、請求項22記載のコンピュータシステム。 - 【請求項30】 データリンクを表示し、データリンクと相互作用する方法
であって、該データは第1の階層データ構造に編成されている方法において、 (a)データセットへのリンクを前記第1の階層データ構造内で形成し、 (b)前記リンクを第2の階層データ構造に配置し、 (c)前記リンクを可視表示のためのグラフィカル提示に変換し、前記リンクの
可視表示のためのグラフィカル提示は前記第2の階層データ構造内のリンクの位
置に基づくものである、 ことを特徴とするデータリンクを表示し、データリンクと相互作用する方法。 - 【請求項31】 前記リンクの可視表示のためのグラフィカル提示は、前記
第2の階層データ構造内の少なくとも1つの他のリンクを可視表示するためのグ
ラフィカル提示の属性を受け継ぐ、請求項30記載のデータリンクを表示し、デ
ータリンクと相互作用する方法。 - 【請求項32】 前記データセットは3次元動画の提示を含む、請求項30
記載のデータリンクを表示し、データリンクと相互作用する方法。 - 【請求項33】 前記データセットはバーチャルリアリティ世界の提示を含
む、請求項30記載のデータリンクを表示し、データリンクと相互作用する方法
。 - 【請求項34】 前記リンクの可視表示のためのグラフィカル提示の位置を
、他のリンクの可視表示のためのグラフィカル提示の位置に対して相対的に、コ
ンピュータの読み出し可能記憶媒体に記憶する、請求項30記載のデータリンク
を表示し、データリンクと相互作用する方法。 - 【請求項35】 関連ポップメニューを、データセットの形式および認証レ
ベルに基づいて、カーソルが前記リンクの可視表示のためのグラフィカル提示近
傍に配置されるときに表示する、請求項30記載のデータリンクを表示し、デー
タリンクと相互作用する方法。 - 【請求項36】 第1のデータセットを前記第1の階層データ構造内でチャ
ネルにより得る、請求項30記載のデータリンクを表示し、データリンクと相互
作用する方法。 - 【請求項37】 前記第1の階層データ構造内のデータセットと関連して、
前記リンクの可視表示のためのグラフィカル提示を警告することにより除外報告
を行う、請求項30記載のデータリンクを表示し、データリンクと相互作用する
方法。 - 【請求項38】 ディスプレイと、セントラルプロセッサと、グラフィック
プロセッサと、メモリと、入力装置と、グラフィカルユーザインターフェースと
を有するコンピュータシステムにおいて、 前記メモリは第1の階層データ構造と第2の階層データ構造とを有し、 該第1の階層データ構造はデータセットを有し、 該データセットは前記第1の階層データ構造内に位置を有し、かつ当該データ
セットの位置に関連するレベルを第1の階層データ構造内に有し、 前記グラフィカルユーザインターフェースは前記データセットを要求し、 前記グラフィックプロセッサは前記データセットを、当該データセットの要求
に応答して受信し、 前記グラフィックプロセッサは前記データセットを可視表示のためのグラフィ
カル提示に変換し、 前記セントラルプロセッサは前記リンクを前記第2の階層データ構造に配置し
、 前記グラフィックプロセッサは前記リンクを可視表示のためのグラフィカル提
示に変換し、 前記リンクの可視表示のためのグラフィカル提示は第2の階層データ構造内の
当該リンクの位置に基づく、 ことを特徴とするコンピュータシステム。 - 【請求項39】 前記リンクの可視表示のためのグラフィカル提示は、前記
第2の階層データ構造内の他の少なくとも1つのリンクの可視表示のためのグラ
フィカル提示の属性を受け継ぐ、請求項38記載のコンピュータシステム。 - 【請求項40】 前記セントラルプロセッサと前記グラフィックプロセッサ
は同じプロセッサである、請求項38記載のコンピュータシステム。 - 【請求項41】 前記データセットは3次元動画の提示を含む、請求項38
記載のコンピュータシステム。 - 【請求項42】 前記データセットはバーチャルリアリティ世界の提示を含
む、請求項38記載のコンピュータシステム。 - 【請求項43】 前記リンクの可視表示のためのグラフィカル提示の位置は
、他のリンクの可視表示のためのグラフィカル提示の位置に対して相対的に、コ
ンピュータの読み出し可能記憶媒体に記憶される、請求項38記載のコンピュー
タシステム。 - 【請求項44】 前記グラフィックプロセッサは関連ポップメニューを、前
記データセットのサブセットの形式、および認証レベルに基づいて、カーソルが
前記リンクの可視表示のためのグラフィカル提示近傍に配置されるときに形成す
る、請求項38記載のコンピュータシステム。 - 【請求項45】 前記グラフィックプロセッサは前記データセットをチャネ
ルにより受信する、請求項38記載のコンピュータシステム。 - 【請求項46】 前記セントラルプロセッサは、グラフィックプロセッサが
前記リンクに対する可視表示のためのグラフィック提示を変化させることによっ
て、前記データセットのサブセットと関連した除外を報告する、請求項38記載
のコンピュータシステム。 - 【請求項47】 第1の階層データ構造に編成されたデータを表示およびリ
ンクする方法において、 (a)データセットを第1の階層データ構造に表示し、 (b)前記データセットのサブセットを選択し、 (c)前記データセットのサブセットへのリンクを形成し、 (d)前記リンクを第2の階層データ構造に配置し、 (e)前記リンクを可視表示のためのグラフィカル提示に変換し、 前記リンクの可視表示のためのグラフィカル提示は、第2の階層データ構造内
における前記リンクの位置に基づく、 ことを特徴とする第1の階層データ構造に編成されたデータの表示およびリンク
方法。 - 【請求項48】 前記データセットは3次元動画の提示を含む、請求項47
記載の第1の階層データ構造に編成されたデータの表示およびリンク方法。 - 【請求項49】 前記データセットはバーチャルリアリティ世界の提示を含
む、請求項47記載の第1の階層に編成されたデータの表示およびリンク方法。 - 【請求項50】 前記リンクの可視表示のためにグラフィカル提示の位置を
、他のリンクの可視表示のためのグラフィカル提示の位置に対して相対的にコン
ピュータの読み出し可能記憶媒体に記憶する、請求項47記載の第1の階層デー
タ構造に編成されたデータの表示およびリンク方法。 - 【請求項51】 関連ポップメニューを、前記データセットのサブセットの
形式、および権限レベルに基づき、カーソルが前記リンクの可視表示のためのグ
ラフィカル提示近傍に配置されるときに表示する、請求項47記載の第1の階層
データ構造に編成されたデータの表示およびリンク方法。 - 【請求項52】 前記データセットを前記第1の階層データ構造においてチ
ャネルにより得る、請求項47記載の第1の階層データ構造に編成されたデータ
の表示およびリンク方法。 - 【請求項53】 前記データセットのサブセットに関連する除外を、前記リ
ンクの可視表示のためのグラフィカル提示を変化することによって報告する、請
求項47記載の第1の階層データ構造に編成されたデータの表示およびリンク方
法。 - 【請求項54】 データリンクを表示し、データリンクと相互作用し、当該
データは第1の階層データ構造に編成されているコンピュータシステムにおいて
、 (a)データセットのリンクを第1の階層データ構造に形成する手段が設けられ
ており、 (b)前記リンクを第2の階層データ構造に配置する手段が設けられており、 (c)前記リンクを可視表示のためのグラフィカル提示に変換する手段が設けら
れており、 前記リンクの可視表示のためのグラフィカル提示は第2の階層データ構造にお
ける前記リンクの位置に基づく、 ことを特徴とするコンピュータシステム。 - 【請求項55】 前記リンクの可視表示のためのグラフィカル提示は、前記
第2の階層データ構造における少なくとも1つの他のリンクの可視表示のための
グラフィカル提示の属性を受け継ぐ、請求項54記載のコンピュータシステム。 - 【請求項56】 前記データセットは3次元動画のグラフィカル提示を含む
、請求項54記載のコンピュータシステム。 - 【請求項57】 前記データセットはバーチャルリアリティ世界の提示を含
む、請求項54記載のコンピュータシステム。 - 【請求項58】 前記リンクの可視表示のためのグラフィカル提示の位置を
、他のリンクの可視表示のためのグラフィカル提示の位置にに対して相対的に、
コンピュータの読み出し可能記憶媒体に記憶する、請求項54記載のコンピュー
タシステム。 - 【請求項59】 関連ポップメニューを、前記データセットの形式および権
限レベルに基づいて、カーソルが前記リンクの可視表示のためのグラフィカル提
示近傍に配置されるときに表示するための手段が設けられている、請求項54記
載のコンピュータシステム。 - 【請求項60】 前記データセットを前記第1の階層データ構造においてチ
ャネルにより得るための手段が設けられている、請求項54記載のコンピュータ
システム。 - 【請求項61】 前記データセットと関連して、前記リンクの可視表示のた
めのグラフィカル提示を変化することにより除外を報告する手段が設けられてい
る、請求項54記載のコンピュータシステム。 - 【請求項62】 R/3システムにおいてデータリンクを表示し、データリ
ンクと相互作用する方法であって、当該データは第1の階層データ構造に編成さ
れている形式の方法において、 (a)第1の要求を、コンピュータのR/3グラフィカルユーザインターフェー
スから送信して、第1のデータセットを供給させ、 該第1のデータセットは第1の階層データ構造にあり、かつ第1の階層データ
構造に位置を有し、かつ該第1のデータセットの位置と関連するレベルを第1の
階層データ構造内に有し、 (b)前記コンピュータで前記第1のデータセットを前記第1の要求の応答して
受信し、 (c)前記第1のデータセットを可視表示のためのグラフィカル提示に変換し、
(d)前記第1のデータセットの可視表示のためのグラフィカル提示を、R/3
グラフィカルユーザインターフェースにより表示された第1のレンズに表示し、
(e)前記データセットのサブセットへのリンクを形成し、 (f)前記リンクを第2の階層データ構造に配置し、 (g)前記リンクを、ユーザのお気に入りスクリーンでの可視表示のためのグラ
フィカル提示に変換し、 前記リンクのユーザのお気に入りスクリーンでの可視表示のためのグラフィカ
ル提示は、前記第2の階層データ構造における前記リンクの位置に基づくもので
ある、 ことを特徴とするR/3システムにおいてデータリンクを表示し、データリンク
と相互作用する方法。
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