JP4248024B2 - 独立のユーザ制御を有するコンピュータ制御ホームシアター - Google Patents

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Description

発明の分野
本発明は特定のコンテンツを選択的に提供するサブシステムを具える情報処理システムに関するものである。コンテンツは、例えばビデオ及び/又はオーディオ及び/又はグラフィックス情報を含む。システムはソフトウエアアプリケーションを実行して特定のコンテンツの提供を制御するコンピュータも有する。システムはソフトウエアアプリケーションとのインタラクション(対話)により特定のコンテンツのユーザ制御を行うためのユーザインタフェース(ユーザ制御手段)も有する。本発明は特にホームエンターテイメントシステムに関するものであるが、これに限定されない。本発明は、更に、コンピュータと特定のコンテンツを選択的に提供するサブシステムとを相互接続するデバイスインタフェースにも関するものである。
背景技術
ホームエンターテイメントシステムは種々の情報ソースにより供給されるオーディオ、ビデオ及びグラフィックス情報を共同処理しうる家庭用装置の一つである。ホームエンターテイメントシステムの一例はゲートウエイ2000のデスティネーションD5−200コンピュータである。例えば、“Gateway 2000:Destination D5-200”,Bruce Brown,PC Magazine edition,May 6,1997参照。このコンピュータは情報コンテン選択に関するユーザ制御機能の全てを有し、これらの機能はシングルオペレーティングシステムで実行されるソフトウエアアプリケーションにまとめられている。デスティネーションD5−200はそのビデオカード上にTVチューナを有し、TVを観るためにはコンピュータがオンであり、起動している必要がある。
コンピュータにホームエンターテイメントシステムのユーザ対話機能を制御させることに関し問題がある。例えば、コンピュータがクラッシュしてユーザが通常のオーディオ及びビデオ機能を制御することができなくなる。コンピュータがクラッシュする前にユーザがテレビジョン及びシステムを観ていた場合、ユーザは別のビデオソース、例えばVCR又はビデオゲームを選択することができず、またチャネルを変えることができない。ユーザ制御を回復させるためにはシステムをリブートさせる必要がある。これはゆうに数分を必要とする。コンピュータのリブート中も通常のオーディオ/ビデオ機能がユーザに使用できない点に注意されたい。
PC利用コンシューマ装置を有するホームエンターテイメントシステムはどんどん巧緻になっている。モジュラー構成及びオープンアーキテクチャがこのようなシステムの模範を構成するものと信じられている。このようなアーキテクチャではコンピュータの故障が一層頻繁に起こる可能性があり、代表的にはその構成要素が非同期的に協働するときに起こり得る。オープンアーキテクチャは任意に変更及び拡張することができる。現在まだ知られてない将来の機能、又はカストマイズ機能が既存のシステムにアフターマーケットアドオンとして付加される。各環鏡の下における適正な機能はもう簡単に保証することはできない。その理由は、多数の可能な全ての処理を製造業者が予め予測することはできず、発展中の試みにまかされているためである。
発明の目的
従って、本発明の目的は従来のものより一層ユーザフレンドリーで丈夫な情報処理システムを提供することにある。
発明の要旨
この目的のために、本発明の第1の特徴は、請求項1に記載された情報処理システムを提供することにある。本発明の有利な実施例は従属請求項に記載されている。
請求項1に記載された情報処理システムは、例えばビデオコンテン又はオーディオコンテンの形態の特定のコンテンツを選択的に提供するサブシステムを具える。このシステムはサブシステムに結合されたコンピュータも有する。コンピュータはソフトウエアアプリケーションを実行して特定のコンテンツを制御し、例えば特定のコンテンツの選択又は組合せを行う。第1のユーザインタフェースはソフトウエアアプリケーションとのインタラクションにより特定のコンテンツのユーザ制御を提供する。第2のユーザインタフェースはコンピュータと独立に特定のコンテンツのユーザ制御を提供する。
独立のユーザ制御プロシージャを提供することにより上述した問題を大部分解決することができる。コンピュータを介する制御パスが何らかのソフトウエア障害により又はリブート中に阻止されても、第2のユーザインタフェースを介する他の制御パスが使用可能のままである。その結果として、コンピュータクラッシュ又はリブートと無関係に、ユーザはサブシステムにより提供されるコンテンツの制御を少なくともコンピュータ自身により生成されるものでないコンテンツについて維持することができる。更に、ユーザがオーディオ又はビデオ機能(例えば音量又は輝度)を変化させる際にコンピュータをソフトウエアアプリケーション間のコンテキストスイッチングから救済することもできる。
システムはコンピュータがサブシステムを制御し得るか否か周期的に試験し、試験結果が否定のときコンピュータからサブシステムへのデータパスをディセーブル(使用不能)にするのが好適である。例えば、コンピュータはデータストリームと一緒に周期的なハートビートを送信する。ハートビートはコンピュータが稼働中であることを意味する。ハートビートの不存在はコンピュータからのパスをディセーブルにする必要があることを意味する。
或いは又、サブシステムも同様にハートビートと言う信号をコンピュータに周期的に送信してそれが生きていることの確認をトリガさせている。応答のない場合には同様にコンピュータからのパスをディセーブルにする。
送信するハートビートレートは送信側の動作モード又は状態(例えばスリープ、フル動作)に応じて変化させることができる。例えば、ハートビートレートはコンピュータがスリープモードのときは非零値に低下させ、コンピュータが生き返り、フルシステム動作に自動的に戻るときに増大させる。このような場合には、異なるレートによってコンピュータがスリープ状態にあることをサブシステムに知らせ、ザブシステムがコンピュータを早まって目覚めさせることがないようにする。レートが零値に低下したときは、パスをディセーブルにする必要がある。
或いは又、コンピュータが故意にスリープモードに入るときこれをサブシステムに知らせた後はハートビートを中断させることができる。この場合にはサブシステムはハートビートの不存在がコンピュータクラッシュにより生じたものでなく、コンピュータからサブシステムへの制御パスをディセーブルにする必要がないことを知ることができる。
【図面の簡単な説明】
本発明を図面を参照して実施例につきもっと詳細に説明する。図面において、
図1は本発明のデータ処理システムのブロック図であり、
図2及び図3は本発明システムの種々の実施例のビデオ/グラフィックスデータパスのブロック図である。
全図を通して類似の構成要素又は対応する構成要素は同一の番号で示した。
好適実施例
図1は本発明のデータ処理システム100の機能ブロック図である。システム100は種々のオーディオ及びビデオ機能を有するAVサブシステム102と、PC104のようなコンピュータと、サブシステム102とPC104を相互接続するデバイスインタフェース106とを具える。
サブシステム102は、例えば次のデバイス(図示せず):DVDドライブ、TVチューナ、及びDolby Digital及びDolby Pro Logic機能付きオーディオ増幅器(DolbyはDolby Laboratoriesの登録商標である):を具える。サブシステム102は種々のソース(図示せず)、DSS(ディジタルサテライトシステム)、ケーブルTV、第1及び第2ビデオカセットレコーダVCR1及びVCR2、ラジオFM等からの信号を受信する入力端子と、スピーカ108及びSVGAモニタ110に接続する出力端子を有する。AVサブシステム102は、例えばリモートコントロールデバイス112とサブシステム102への接続線116を有する赤外(IR)アイ114との組合せにより、又はフロントキー118により、種々のオーディオ及びビデオ機能に対する直接且つ瞬時的なユーザ制御を与える。
PC104は、ソース選択、輝度及びコントラストの選択のようなオーディオ及びビデオ機能の設定、及びオーディオモード(モノラル、ステレオ又はサラウンド)の選択、ビデオゲーム、インターネットアクセス、及びAVサブシステム102の将来におけるプロセッサ(図示せず)のソフトウエアアップグレード用の、例えば巧緻なGUIを含むソフトウエアアプリケーションによりAVサブシステム102の種々のオーディオ及びビデオ機能に対する制御を提供する。PC104には、多数のコンテンツソースDSS,VCR1,VCR2,TV,FMにより供給されるビデオ及びオーディオコンテンをコンピュータ生成グラフィックス及びサウンドと組み合わせるためのソフトウエアアプリケーションを設けることができる。
システム100はユーザインタフェース120を有し、UI120はPC104とIRアイ114を介して通信する、例えば無線キーボード及び無線マウスを具える。リモコン112及びUI120は種々のIRコマンド又は種々のコマンドセットを使用する。モニタ110はインタフェース120の操作時にユーザへの可視的帰還を提供する。
デバイスインタフェース106はPC104によりAVサブシステム102を制御させるとともに、サブシステム102によりPC104に、PC104で実行中のソフトウエアアプリケーションに関連するサブシステム102内の種々のイベントを通知させる。また、インタフェース106はUI120により送信されサブシステム102に接続されたIRアイ114により受信されたIRコマンドを通す。インタフェース106はサブシステム102の状態をモニタするとともにPC104に如何なる状態変化も通知するマイクロコントローラ122を具える。例えば、ユーザがリモコン112により音量を調整するとき、マイクロコントローラ122は状態変化を検出し、これをPC104に通す。このときユーザがモニタ110上の精緻なGUIを検索すると、音量の調整設定処理が終了し、表示状態はリモコン112又はユーザインタフェース120による最も最近のユーザインタラクションと一致する。
デバイスインタフェース106はPC104のハートビートをモニタする。PC104はデータストリームをサブシステム102に送信し、サブシステム102内において特別のコマンドが周期的に発生する。このコマンドの唯一の目的はPC104がまだ稼働中であることをシステムに知らせることにある。この特別のコマンドは一般に“ハートビート”と呼ばれている。代表的にはハートビートは1秒につき1つ送信される。デバイスインタフェース106はフェールセーフタイマ124を有する。ハートビートの受信時に、タイマ124はリセットされる。タイマ124は2つの連続するハートビート間の期間より実質的に長い例えば2秒後に満了する。PC104が機能停止すると、デバイスインタフェース106がハートビートの受信を停止し、タイマ124が満了する。これによりPC104が不活性になり、サブシステム102を制御し得ないことを確認する。このとき、サブシステム102はオーディオ及びビデオサービスをPC104とは独立に且つ簡単化された慣例のオンスクリーンディスプレイで提供し続ける。例えば、PC104のクラッシュ時に、又はリブート時に、ユーザはTVチャネル又はオーディオソースを変更するため、又はモニタ入力をTVからVCRへ変更するために、他の任意の慣例のシステムと同様にリモコン112によりサブシステム102との対話を維持することができる。
図2は種々のソースからモニタ110へのビデオ/グラフィックスデータパス200の第1の実施例のブロック図である。パス200はサブシステム102とPC104とにより制御される。パス200は例えばDSS,AUX,TV,VCR1及びVCR2からのアナログ信号を受信する入力端子を有するマルチプレクサMUX202を具える。MUX202はAD変換器204に接続された出力端子を有する。AD変換器204の出力端子を第1スイッチ206の一方の入力端子に接続する。このスイッチ206の他方の入力端子はDVDからのディジタル信号を受信する。このスイッチ206はリモコン112によりマイクロコントローラ122を介して制御される。このスイッチ206の出力端子を第2スイッチ208の一方の入力端子に接続するとともに、簡単なオンスクリーンディスプレイ機能を処理するOSDデバイス210を経てスイッチ208の他方の入力端子にも結合する。スイッチ208及びOSDデバイス210はリモコン112により制御される。スイッチ208の出力をデインターリーバ212に供給する。既知のように、ビデオソースは代表的には画像の奇数ラインと偶数ラインを交互に送信するため、これらのラインを受信側で並べ替える(又はデインターリーブする)必要がある。デインターリーバ212の出力端子をDA変換器214を経て第3スイッチ216の一方の入力端子に結合する。デインターリーバ212の出力端子を、PC104の制御の下でデインターリーバ212の出力信号にグラフィックスを付加する回路218及び別のAD変換器220を経てスイッチ216の他方の入力端子にも結合する。スイッチ216の出力をSGVAモニタ110に供給する。本例では、構成素子202−220をサブシステム内に集積するが、例えば構成素子202−220の内のいくつかをデバイスインタフェース106内に収納した他の構成とすることもできる。
上述したように、システム100はPC104がハートビートの送信を停止するとき満了するフェールセーフタイマ124を有する。フェールセーフタイマ124が満了すると、マイクロコントローラ122がスイッチ208及び216を破線で示す位置にセットする。この場合には、PC104で実行されるGUIソフトウエアアプリケーションの下で供給されるフルグラフィックスと相違して、データパス200が慣例の如くOSDデバイス210に簡単なメッセージのオンスクリーンディスプレイを制御させる。この場合にはグラフィックス回路218が側路される点に注意されたい。要するに、コンシューマエレクトロニクス装置用に慣例のデータパスが残存する。また、フェールセーフタイマ124が満了するとき、マイクロコントローラ122がPC104に、PC104が応答を示すか検査する要求を送ることもできる。PC104が応答しない場合には、コントローラ122がスイッチ208及び216を上述のようにセットするPC104が応答する場合には、タイマ124がリセットされる。これはスイッチ208及び216が早まってセットされないようにする追加のセイフティチェックを提供する。
図3は種々のソースからモニタ110へのビデオ/グラフィックスデータパス300の第2実施例のブロック図である。実施例200との相違点は種々の入力信号にある。パス300は上述したアナログ信号DSS,VCR1,VCR2、アナログ入力信号LD(レーザディスク)及びマルチプレクサ304の出力端子からのアナログ信号を受信するマルチプレクサ302を有する。マルチプレクサ304は上述した入力信号TV及びAUX及びDVDからのアナログビデオ信号を受信する。両マルチプレクサ302及び304はマイクロコントローラ122により制御される。マルチプレクサ302の出力端子をVCRの記録入力端子に接続するための出力ノード306に接続する。この出力端子はOSD210にも接続する。OSD210の出力端子を標準NTSCモニタの入力端子に接続するためのノード308に接続する。OSD210の出力端子とマルチプレクサ304の出力端子をスイッチ208の2つの入力端子に接続し、その出力端子をAD変換器310を経てデインターリーバ212に結台する。PC104がハートビートをタイマ124に供給する。例えば、ハートビートレートはPC104の動作モードに依存する。PC104がコントローラ122に他のモードへの変更を知らせて、コントローラ122がタイマ124を、種々のハートビートレートに対応する種々の期間後に満了するようにプログラムする。他の例では、PC104がコントローラ122に、スリープモードに入ることを知らせ、この状態ではハートビートを中断させる。このときハートビートの不存在はPC104がクラッシュしたことを示さず、タイマ124がリセットされ、凍結される。覚醒時に,PC104がコントローラ122に通知し、次いでコントローラ122がタイマ124を解凍し、ハートビート供給を再開させる。
パス300の残部はスイッチ216の出力端子が線順次走査モニタ312の入力端子に接続されている点を除いてパス200と同一である。非飛び越し走査画像の別名が線順次走査画像である。飛び越し走査の除去は可視ライン構造を約50%低減し、即ちこれはライン数を50%増大させたのと同一の知覚効果を有する。非飛び越し走査画像はかなり濃密で安定に見える。飛び越し走査では、1ラインに相当する細部が半フィールドレートで表示され、即ち細部がちらついて見える。細部が2つのラインにまたがって分布する場合には、この細部が上下動して見える。また、線順次走査は、各蛍光ラインが慣例の周波数の2倍の周波数でリフレッシュされるために僅かに明るい画像を発生する。
サブシステム102及びデバイスインタフェース106は図1のブロック図内に別個のブロックとして示されている。デバイスインタフェース106は少なくとも部分的にサブシステム102と物理的に一体化することもできる。同様に、IRアイ114もサブシステム102内に又はデバイスインタフェース106と一緒に集積することができる。
まだ公開されていない同時継続U.S.特許出願第08/880,387号、“SLAVE DSP REBOOTS STALLED MASTER CPU”、は特定のタスクを処理する1以上のスレーブプロセッサ、例えばDSPと、システム制御用のマスタプロセッサ、例えばCPUとを具えるディジタルホームエンターテイメントシステムを検討している。スレーブプロセッサはマスタプロセッサが機能停止したときマスタプロセッサをリブートさせることができる。このスレーブ制御リブートによりシステムのマニュアルコールドリブートを避けることができ、これは特に非同期的に協働する構成要素を有するオープンアーキテクチャマルチメディアシステムに有利である。

Claims (5)

  1. 特定のコンテンツを選択的に提供するサブシステムと、
    前記サブシステムに結合され、ソフトウエアアプリケーションを実行して特定のコンテンツの提供を制御するコンピュータと、
    前記コンピュータに結合され、前記ソフトウエアアプリケーションとのインタラクションにより特定のコンテンツのユーザ制御を行うための第1のユーザ制御手段と、
    前記サブシステムに結合され、前記コンピュータと独立に特定のコンテンツのユーザ制御を行うための第2のユーザ制御手段と、
    前記コンピュータと前記サブシステムとを相互接続するディセーブル回路であり、前記コンピュータが前記サブシステムを制御し得るか否か試験し、試験結果が否定のとき特定のコンテンツに対するコンピュータの制御をディセーブルにするディセーブル回路と
    を具えることを特徴とする情報処理システム。
  2. 当該システムは、更に、前記コンピュータと前記サブシステムとの間に結合され前記コンピュータにより供給されるデータを転送するためのデータパスを具え、前記試験結果が否定のとき前記ディセーブル回路が前記データパスをディセーブルにすることを特徴とする請求項1記載の情報処理システム。
  3. 前記コンピュータがハートビートを供給し、前記ディセーブル回路がハートビートによりリセットしうるタイマを有し、前記ディセーブル回路が前記タイマの満了時に前記データパスをディセーブルすることを特徴とする請求項2記載の情報処理システム。
  4. 前記コンピュータが第1の動作モードのとき第1のレートのハートビートを供給し、第2の動作モードのとき第1のレートから相違する第2のレートのハートビートを供給し、前記ディセーブル回路が前記タイマの満了期間を第1及び第2の動作モードにおいて受信されるハートビートレートに応じて変えることを特徴とする請求項3記載の情報処理システム。
  5. 当該システムが前記コンピュータと前記サブシステムとを相互接続するデバイスインタフェースを有し、前記ディセーブル回路が前記デバイスインタフェース内に収納されていることを特徴とする請求項1記載の情報処理システム。
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