JP4105774B2 - 遊技媒体貸出装置 - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は,セキュリティ情報,有価価値情報が記録されている例えば磁気カード等の情報媒体が装着されることにより,該情報媒体に記録されている情報を読み込み遊技者の操作に基づいて例えばパチンコ玉等の遊技媒体の貸出制御を行う遊技媒体貸出装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
現在,有価価値情報が記録された情報媒体の一例としてプリペイド式の磁気カードを使用し,カードの装着に基づいてパチンコ玉等の遊技媒体を貸し出す様にした遊技媒体貸出装置が広く普及し,遊技者の便宜に供されている。この様なカードを使用した遊技媒体貸出装置を使用した遊技システムは,基本的にはカード会社が発行したセキュリティ情報や有価価値情報が記録されたカード等の情報媒体を遊技者が購入し,購入したカードを遊技媒体貸出装置に装着して遊技者が玉貸し操作を行うと,カードに記録された有価価値情報を所定の交換レートに従ってパチンコ玉等の遊技媒体に変換して排出する一方で,排出した遊技媒体に相当する金額の売掛金をカード会社に請求する様になされている。
【0003】
この様なプリペイド方式のカードを使用した装置の場合,偽造カードや改竄カード等を使用した不正行為が横行しており,社会問題化していることは周知の通りであり,この様な不正行為を防止する為にカード側に各種のセキュリティ情報を持たせている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところで,偽造カード等が使用された場合であっても,遊技店からカード会社への売掛金の請求は通常通りになされるので,偽造カード等を使用した不正行為の場合には,遊技店側は一切被害を受けず,カード会社のみが一方的に被害を受けるという特殊性があるため,偽造カードの防止に関する遊技店側の関心は低く,寧ろカードの偽造や改竄を行っている犯罪組織に対して遊技媒体貸出装置やプログラムを内蔵したメモリチップを横流し或いは貸与し,遊技媒体貸出装置側のプログラムの漏泄によって各種のセキュリティ情報を入手する犯罪行為に対して荷担する遊技店も存在している。この為,カード会社は偽造カードや改竄カードによる被害を防止する為に定期的に貸出制御用のプログラムを交換する必要に迫られている。しかしながら,遊技媒体貸出装置はカード式遊技機毎に併設されるものであるのでその設置台数が極めて多く,プログラムを内蔵したメモリチップの交換を定期的に行うことは多大の負担を必要とするという問題が生じている。本発明はこの様な問題点に鑑みてなされたものであり,プログラムの漏泄による不正行為を防止できるとともに,プログラムの定期的な更新を容易に行える様にした遊技媒体貸出装置を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成する為,本発明の遊技媒体貸出装置は:少なくとも,セキュリティ情報,有価価値情報が記録されている情報媒体(例えば,後述の実施例におけるカード14)が装着されることにより,該情報媒体に記録されている情報を読み込み遊技者の操作に基づいて遊技媒体の貸出制御を行うとともに遊技媒体の貸出制御に伴って発生する遊技媒体貸出情報を上位装置(例えば後述の実施例における情報処理装置21や情報処理装置25)に伝達する遊技媒体貸出装置(例えば後述の実施例におけるカード式玉貸装置1)を前提として:前記上位装置との間で通信を行う通信手段(例えば後述の実施例における一次中継機22,二次中継機23,通信制御装置30)と:少なくとも一部にROM領域(後述の実施例におけるROM35)を含み,該ROM領域及び該ROM領域以外の領域(例えば後述の実施例におけるフラッシュメモリ(EEPROM)34やRAM36)に渡って前記遊技媒体貸出装置の動作制御をする為の更新不能部分及び更新可能部分を含む貸出プログラムを格納するメモリ手段(例えば後述の実施例におけるフラッシュメモリ34,ROM35,RAM36)と:前記貸出プログラム中の前記ROM領域に格納された更新不能部分に従って作動し,前記上位装置より前記通信手段を介して与えられたプログラム更新指令に基づいて,前記貸出プログラム中の更新可能部分を前記上位装置より前記通信手段を介して前記メモリ手段中の前記ROM領域以外の領域に格納する更新プログラム取込手段(例えば後述の実施例におけるCPU37)と:前記メモリ手段に格納された貸出プログラムを実行して遊技媒体の貸出制御を行う貸出制御実行手段(例えば後述の実施例におけるCPU37)とを具備することを特徴としている。又,本発明の遊技媒体貸出装置は上記を前提として:前記メモリ手段中の前記ROM領域以外の部分は不揮発性メモリ領域(フラッシュメモリ(EEPROM)34)と揮発性メモリ領域(RAM36)とを含み,前記貸出制御制御手段は,前記不揮発性メモリ領域に記憶された貸出プログラムを前記揮発性メモリ領域に転送して,転送された貸出プログラムを順次実行して遊技媒体の貸出制御を行うことを特徴とする。
又,本発明の遊技媒体貸出装置は:少なくとも,セキュリティ情報,有価価値情報が記録されている情報媒体が装着されることにより,該情報媒体に記録されている情報を読み込み遊技者の操作に基づいて遊技媒体の貸出制御を行うとともに遊技媒体の貸出制御に伴って発生する遊技媒体貸出情報を上位装置に伝達する遊技媒体貸出装置を前提として:前記上位装置との間で通信を行う通信手段と:少なくとも一部にROM領域を含み,該ROM領域及び該ROM領域以外の領域に渡って前記遊技媒体貸出装置の動作制御をする為の更新不能部分及び更新可能部分を含む貸出プログラムを格納するメモリ手段であって該ROM領域以外の領域は書き換えが可能な揮発性メモリ領域を少なくとも含むメモリ手段と:前記貸出プログラム中の前記ROM領域に格納された更新不能部分に従って作動し,前記上位装置より前記通信手段を介して与えられたプログラム更新指令に基づいて,前記貸出プログラム中の更新可能部分を前記上位装置から前記通信手段を介して前記メモリ手段中の前記揮発性メモリ手段に格納する更新プログラム取込手段と: 前記メモリ手段に格納された貸出プログラムを実行して遊技媒体の貸出制御を行う貸出制御実行手段とを具備することを特徴とする。又,本発明の遊技媒体貸出装置は:上記を前提として:前記通信手段は,前記遊技媒体の貸出制御に伴って発生する遊技媒体貸出情報を含む情報の通信を行い,前記遊技媒体貸出情報を収集するための通信チャネルと,前記貸出プログラム更新用の通信チャネルとを兼用していることを特徴とする。又,本発明の遊技媒体貸出装置は:上記を前提として:前記貸出プログラムの更新可能部分には情報媒体のフォーマット形式を示すフォーマット情報が含まれることを特徴としている。又,本発明の遊技媒体貸出装置は上記を前提として:前記貸出プログラム中の更新可能部分には情報媒体の真偽を示すセキュリティ情報が含まれることを特徴とする。更に,本発明の遊技媒体貸出装置は:上記を前提として:前記貸出プログラム中の更新可能部分には前記情報媒体に記録されている有価価値情報を前記遊技媒体に変換する際の変換レートが含まれることを特徴とする。
【0006】
即ち,本発明の遊技媒体貸出装置の場合,貸出制御プログラムを貸出制御実行手段が実行することにより遊技媒体の貸出処理がなされる。この貸出制御プログラムは一部にROM領域を含むメモリ手段中に格納されているが,この貸出制御プログラムは更新可能部分と更新不能部分によりなり,更新プログラム取込手段は貸出プログラム中の上記ROM領域に格納された更新不能部分に従って作動して外部より与えられたプログラム更新指令に基づいて,貸出プログラム中の更新可能部分を外部から前記ROM領域以外の領域に取り込む。従って,メモリチップの交換無しに外部から更新指令を与えることによって貸出プログラムの内容を変更することが可能となるので,貸出プログラムの漏泄に対しても容易に対策をとることが可能となる。又,遊技媒体貸出装置は一般にカード会社に対する売掛金の計算等を行う為に貸出玉数等の遊技媒体貸出情報を上位装置に伝達する為の通信手段を備えており,この通信手段を使用してプログラム更新指令やプログラム中の更新可能部分を伝送する様にすれば,遊技店の開店時等に一斉にプログラム更新指令を発することによりプログラムの取込更新が極めて簡便に行うことが可能となる。しかも,遊技媒体貸出装置の納品時には貸出制御プログラム中の更新不能部分のみをメモリチップ上に格納しておき,更新可能部分に関しては営業開始に際して取り込む様にすることも可能となるので,搬入中の遊技媒体貸出装置が盗難にあっても貸出プログラムの漏泄は防止される。
【0007】
【発明の実施の形態】
以下図面を参照して本発明の望ましい実施の形態を詳細に説明する。先ず,図1は本発明の実施例に係るカード式遊技機の一例であるカード式パチンコ遊技機及び遊技媒体貸出装置の一例であるカード式玉貸装置の外観を示す斜視図であり,図2は裏機構を示す機構図である。その外観から説明すると,カード式玉貸装置1とカード式パチンコ遊技機2とは一対一で島設備内に隣接して設けられる。カード式玉貸装置1の前面には島設備間通路に向けて開口を有するカード挿入口3が設けられる。又,カード式パチンコ遊技機2の上皿4には装着されたカード内に記録されている有価価値情報に対応したカード残高を表示する為のカード残高表示器5,玉貸操作をする為の玉貸スイッチ6,玉貸動作が可能なことを表示する玉貸可能LED7,カードの返却操作をする為のカード返却スイッチ8が設けられる。又,カード式パチンコ遊技機2の裏面上部にはパチンコ球を蓄積する玉タンク9が設けられ,この玉タンク9に蓄積されたパチンコ球は排出樋10を介して排出樋10内に配置された図外の排出装置に至る。この図外の排出装置は,排出制御装置11により制御されて所定数のパチンコ球を計数排出する様になされており,排出装置より排出された所定数のパチンコ球が上皿4の玉排出口12に至る様に樋により連絡さている。排出制御装置11はケーブル13を介してカード式玉貸装置1側の後述の制御システムと接続されており,カード式玉貸装置1側からケーブル13を介して排出指令が加えられるとパチンコ遊技に伴う賞品球の排出処理と同様にして所定数のパチンコ球が玉排出口12から上皿4に排出される。
【0008】
次に,本実施例は無線伝送方式の光LANを使用したプリペイドシステムを想定しており,無線伝送方式の光LANを使用した店内システムの構成例を図3に示す。1及び2は各々既述のカード式玉貸装置1および,カード式パチンコ遊技機2を示しており,プリペイド式のカード14はカード発行機15によって発行されてカード式玉貸装置1に装着される。各カード式パチンコ遊技機2は,玉計数用のジェットカウンタ装置16や景品交換用のPOSシステム17と共に有線伝送路18を介してパチンコホール19の店内集中管理用の管理装置20と接続されている。次に21はカード式玉貸装置1やカード発行機15を光LANを使用して管理する情報処理装置であり,情報処理装置21は遊技店内の天井付近に赤外線送受信器を有し,一次中継機22及び二次中継機23を介して,カード発行機15やカード式玉貸装置1との間で光チャネルを構成する。一次中継機22は遊技店の天井付近に2次中継機23が送受信視野に収まる様に複数個設けられ,情報処理装置21と二次中継機23との間の光伝送を行う。二次中継機23も遊技店の天井付近にカード式玉貸装置1やカード発行機15が送受信視野に収まる様に設けられ,1次中継機22とカード式玉貸装置1やカード発行機15との間の光伝送を行う。従って,カード式玉貸装置1やカード発行機15の上端部分には図1に示す様に二次中継機23との間で光伝送を行う為の光送受信器24が設けられる。又,25はカード会社26側の情報処理装置であり,電話回線27を介してパチンコホール19側の情報処理装置21と接続されている。
【0009】
次に,図4はカード式玉貸装置のブロック図であり,30は既述の一次中継機22,二次中継機23,光送受信器24からなる光チャネル31を介して二次中継機23と接続されており,上位装置(本実施例では図3に示す情報処理装置21との間でデータの送受信の制御を行う。通信制御装置30は上位装置から受信したデータを一時的に格納する受信領域30a及び上位装置に対して送信するデータを一次的に格納する送信領域30bを有している。32は装着されたカード14の読み書きを行うカード読み書き制御装置である。又,34は電気的な書き換えが可能な不揮発性メモリの一例であるフラッシュメモリで有り,フラッシュメモリ34には貸出プログラム中の更新可能部分が記憶される。35は貸出プログラム中の少なくとも更新不能部分を記憶するROM,36はRAMであり,RAM36は受信領域30aに格納された受信データを記憶する受信メモリ36a及び送信領域30bに格納する送信データを記憶する送信メモリ36bを含む。又,37は全体の制御動作を行うCPU,38はクロック発生器,39は入出力インタフェースを各々示す。又,2,8,5,6,7,11は各々既述のカード式パチンコ遊技機2,カード残高表示器5,玉貸スイッチ6,玉貸可能LED,カード返却スイッチ8,排出制御装置11を示す。
【0010】
次に,上記事項並びに図5及び図6に示すフローチャートを参照して上記実施例の動作を説明する。尚,図5はカード式玉貸装置の通常動作のフローチャート,図6は上位装置から加えられた通信割り込みに応答する割り込み処理のフローチャートを各々示す。
【0011】
先ず,パチンコホール19の開店に先行してシステム電源が投入されると,各カード式玉貸装置1のCPU37は情報処理装置21から開店指令を受信するのを待つ。より詳細には情報処理装置21が発生する開店指令コマンドは赤外線通信により一次中継機22に送信され,一次中継機22はこの開店指令コマンドを二次中継機23に伝送し,各二次中継機はこの開店指令コマンドを各カード式玉貸装置の光送受信器24に伝送し,この開店コマンドは各カード式玉貸装置1の通信制御装置30内の受信領域30aに格納される。通信制御装置30はこの様にして上位装置からコマンドを受け付けるとCPU37に割り込み要求を発生し,CPU37は割り込み処理を実行する。本実施例は各カード式玉貸装置と上位装置(情報処理装置21)との間の通信は全て共通の割り込み処理プログラムによって処理する様にした例を図6に示しているが,開店コマンドに対して上位装置側に送出するデータはないので,CPU37は通信制御装置30の受信領域30aに格納されたデータ(この場合には開店コマンド)をRAM36中の受信メモリ36aに取り込んだ後にRAM36中の送信メモリ36bにACK(往信)を設定し,この送信メモリ36bに設定されたACKを通信制御装置30の送信領域30bに転送する。そして,通信制御30は送信領域30bに格納されたACKを上述の光チャネル31を介して情報処理装置21に伝送する。
【0012】
さて,この様にして開店コマンドを受け付けるとCPU37は貸出プログラム中の更新可能部分の内容の更新を指令するプログラム変更指令の有無を見る。プログラムの変更動作は必ずしも毎開店時に行うべきものではないが,ここではプログラム変更がなされるものとして説明を行う。
【0013】
プログラム変更は例えばカード会社26側の情報処理装置から電話回線27を介してパチンコホール19側の情報処理装置21に伝送されても良いし,或いはカード会社側で作成したマスタディスクやマスタカードなどをパチンコホール19側の情報処理装置21で読み取っても良い。いずれにしてもプログラムの変更を行う場合には情報処理装置21は一次中継機22,二次中継機23,光送受信器24からなる光チャネル31を介して「プログラム変更コマンド」,「貸出プログラム中の更新可能部分の内容をなすプログラム」,及び「プログラム終了コード」を通信制御装置30の受信領域30aの容量で決定される1伝送単位毎に送出することにより行われる。
【0014】
先ず,情報処理装置21から送出されたプログラム変更コマンドは通信制御装置30内の受信領域30aに格納され,通信制御装置30はCPU37に対して通信割り込みをかける。呼応してCPU37は受信領域30aに格納された送信コマンドをRAM36中の受信メモリ36aに取り込み,RAM36中の送信メモリ36bにACKを設定した後に送信メモリ36bに設定されたACKを通信制御装置30の送信領域30bに転送して,メインルーチンに復帰する。一方,通信制御装置30は送信領域30bに格納されたACKを上述の光チャネル31を介して情報処理装置21に伝送する。情報処理装置21はプログラム変更コマンドに対するACKを受け付けると,貸出プログラム中の更新可能部分の内容をなすプログラムを1伝送単位宛送出し,1伝送単位のプログラムは上記と同様にしてRAM36中の受信メモリ36bに取り込まれ,この取り込み動作毎にCPU37は情報処理装置21に対してACKを送出してメインルーチンに復帰する。このメインルーチンにおいて,CPU37は受信メモリ36aに上記の様にして1伝送単位毎に取り込まれた更新可能部分の内容をなすプログラムをフラッシュメモリ34に書き込んだ後に受信メモリ36aをクリアする。情報処理装置21はカード式遊技媒体貸出装置1から上記の様にしてACKが送られる毎に貸出プログラム中の更新可能部分の内容をなすプログラムを順次送出し,一連のプログラムの送出が完了するとプログラム終了コードを送出する。
【0015】
一方,CPU37はプログラム終了コードを受信する迄は1伝送単位毎に情報処理装置21から送出される更新プログラムを1伝送単位毎に上記の様にしてフラッシュメモリ34に取り込むので,RAM36中の受信メモリ36aにプログラム終了コードが取り込まれた時点ではフラッシュメモリ34には貸出プログラム中の更新可能部分が全て取り込まれていることになり,CPU37はプログラム終了コードの受付をもってプログラムの変更処理を終了する。尚,この様にして変更される更新可能部分には全プログラム中の「初期化処理を行う部分」及び「通信割り込みを行う部分」及び「プログラムの更新処理を行う部分」を除外した部分の全てを含ませることができるが,カードの改竄や偽造等を防止する為には,更新可能部分には少なくとも情報媒体のフォーマット形式を示すフォーマット情報や情報媒体の真偽を示すセキュリティ情報が含まれることが望ましい。
【0016】
さて,カードを使用した遊技媒体貸出装置の場合には,カード内には例えば遊技度数等の有価価値情報が記録されており,遊技媒体の貸出処理に際してはこの有価価値情報を所定のレートに従って遊技媒体に変換する。そして,この貸出レートは頻繁に変更されるものではないが,必ずしも固定的なものでもない。そこで,本実施例ではプログラム変更処理と同様にして貸出レートの変更を行うことを可能としている。貸出レートを変更する場合には,情報処理装置21は一次中継機22,二次中継機23,光送受信器24からなる光チャネル31を介してレート変更コマンド及び変更後のレートをカード式玉貸装置1の通信制御装置30に順次送出し,カード式玉貸装置1のCPU37はACKを送り返しながら,貸出レートをRAM36の受信メモリ36bに取り込む,そして,受信メモリ36bに取り込まれた貸出レートをフラッシュメモリ34に書き込む。
【0017】
この様にしてプログラムの変更やレート変更がなされた後にフラッシュメモリ34に記憶されたプログラムはRAM36に転送され,CPU37はRAM36に転送されたプログラムを順次実行しながら以下の様な玉貸処理を行う。尚,玉貸処理自体は本発明の主題とは異なるので概説に留める。先ず,カード挿入口3に挿入されたカード14は貸出プログラム中の更新可能部分に含まれるフォーマット情報に従って読み取り処理がなされる。従って,この時フォーマット情報が異なっていると読み取り処理自体が不能となり,カードの強制排出や没収がなされる。一方,フォーマット形式が正しい場合にはカード側のセキュリティ情報や遊技度数等の有価価値情報がカード読み書き制御装置32によって読み取られ,これらのデータはRAM36のワークエリアに書き込まれる。そして,セキュリティ情報の照合が正常に行われる。遊技度数に対応したカード残高がカード残高表示装置5に表示されるとともに玉貸可能LED7が点灯する。
【0018】
遊技客が玉貸スイッチ6を操作すると貸出レートに応じた数の貸出数情報を排出制御装置11に送信し,排出制御装置11は受信した貸出数情報に基づいて図外の排出装置を制御して上皿4にパチンコ球を排出する。又,CPU37はカード読み書き制御装置32を使用して排出した玉数に応じてカード14側の有価価値情報を減算記録する。又,この時パチンコ球の排出処理に伴ってカード会社に対しては売掛金が発生するので,この売掛金或いは売掛金に相当する数値をRAM36の送信メモリ36bに設定する。そしてこの様にして送信メモリ36bに売掛金が設定されると,情報処理装置21からデータ収集の為に通信割り込みが加えられた時にこの売掛金データは通信制御装置30の送信領域に転送され,光チャネル31を介して情報処理装置21に転送される。即ち,本実施例では遊技媒体の貸出制御に伴って発生する売掛金等の遊技媒体貸出情報を収集する為のデータ収集用の通信チャネルをプログラムの更新用のチャネルとして兼用している。遊技客による遊技が終了して,カード返却スイッチ8が操作されると,CPU37はカード読み書き制御装置32を使用してカード14の排出処理を行い客待ち状態になる。
【0019】
尚,上記においては,貸出プログラム中の更新可能部分をフラッシュメモリ34に取り込んだ後にRAM領域36にコピーして実行する様にした例を示した。これは更新可能部分は必ずしも毎日更新されるべき性質のものではないので,電源バックアップを不要としながら十分な動作速度を確保する為の措置として採用されたが,営業時間外におけるバックアップ電源を確保すれば,或いは毎日の開店毎に情報処理装置21側から更新可能部分を転送する様にすれば,フラッシュメモリを使用せずにRAM領域に直接格納する様にすることも可能である。又,データの転送処理を光LANを使用して行う様にしたが,有線伝送ラインを使用できることはいうまでもない。又,上記ではカード式のパチンコ遊技機にパチンコ球を貸し出す装置に本発明を適用した例を示したが,いわゆるプリペイドカードを使用した遊技媒体貸出装置であれば本発明を広く適用できることはいうまでもない。
【0020】
【発明の効果】
以上説明した様に,本発明によれば,セキュリティ維持の為に行うことを余儀なくされていたプログラムチップの定期交換等の多大なコストや労力を要する作業をソフトウェアの外部からの更新指令のみによって簡単且つ低コストに行うことが可能となり,この更新周期を変則的且つ短期間のものとすることが可能となるのでカードの偽造や改竄という不正行為を行い難くすることが可能となる。特に,上位装置との間で通信を行う通信手段を介してプログラム中の更新可能部分を変更するにすれば,プログラムの変更処理に伴う作業量を大幅に短縮することが可能となり,更に,この通信手段として,遊技媒体の貸出制御に伴って発生する遊技媒体貸出情報を上位装置に伝達する為の通信手段を兼用する様にすれば,通信回線の増設も必要とせず,既存の設備を有効利用してセキュリティ機能を高めることが可能となる。又,本発明によれば,遊技媒体の貸出装置を出荷する際には貸出プログラム中の更新不能部分のみをROM化しておき,更新可能部分に関してはシステム稼働時に初めてロードする様にすることが可能となるので,たとえ遊技媒体貸出装置の納品に際して装置の盗難等が発生しても重要なプログラムが漏泄する虞がなくなり,大規模な偽造組織に対する情報の供給源を遮断することが可能となる。又,貸出プログラム中の更新可能部分をRAM内に蓄積する様にした実施例の場合であれば,閉店時間中にチップの盗難等が発生しても,更新可能部分が瞬時に消滅するで,プログラムの漏泄は防止される。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を適用したカード式パチンコ遊技機及びパチンコ球貸出装置の外観構成を示す斜視図。
【図2】図1に示す装置の裏機構を示す機構図。
【図3】遊技ホール及びカード会社全体のブロック図。
【図4】本発明の実施例に係る遊技媒体貸出装置及びカード式遊技機の制御システム例を示すブロック図。
【図5】本発明の実施例に係る遊技媒体貸出装置の制御動作のフローチャート。
【図6】本発明の遊技媒体貸出装置に対して上位装置から通信割り込みが加えられた際の割り込み処理のフローチャート。
【符号の説明】
1 カード式玉装置
2 カード式パチンコ遊技機
5 カード残高表示器
6 玉貸スイッチ
7 玉貸可能LED
8 カード返却スイッチ
11 排出制御装置
12 玉排出口
14 カード
21 情報処理装置
22 一次中継機
23 二次中継機
24 光送受信器
30 通信制御装置
30a 受信領域
30b 送信領域
34 フラッシュメモリ
35 ROM
36 RAM
36a 受信メモリ
36b 送信メモリ
37 CPU

Claims (7)

  1. 少なくとも,セキュリティ情報,有価価値情報が記録されている情報媒体が装着されることにより,該情報媒体に記録されている情報を読み込み遊技者の操作に基づいて遊技媒体の貸出制御を行うとともに遊技媒体の貸出制御に伴って発生する遊技媒体貸出情報を上位装置に伝達する遊技媒体貸出装置において,
    前記上位装置との間で通信を行う通信手段と,
    少なくとも一部にROM領域を含み,該ROM領域及び該ROM領域以外の領域に渡って前記遊技媒体貸出装置の動作制御をする為の更新不能部分及び更新可能部分を含む貸出プログラムを格納するメモリ手段と,
    前記貸出プログラム中の前記ROM領域に格納された更新不能部分に従って作動し,前記上位装置より前記通信手段を介して与えられたプログラム更新指令に基づいて,前記貸出プログラム中の更新可能部分を前記上位装置より前記通信手段を介して前記メモリ手段中の前記ROM領域以外の領域に格納する更新プログラム取込手段と,
    前記メモリ手段に格納された貸出プログラムを実行して遊技媒体の貸出制御を行う貸出制御実行手段とを具備する遊技媒体貸出装置。
  2. 前記メモリ手段中の前記ROM領域以外の部分は不揮発性メモリ領域と揮発性メモリ領域とを含み,前記貸出制御制御手段は,前記不揮発性メモリ領域に記憶された貸出プログラムを前記揮発性メモリ領域に転送して,転送された貸出プログラムを順次実行して遊技媒体の貸出制御を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技媒体貸出装置。
  3. 少なくとも,セキュリティ情報,有価価値情報が記録されている情報媒体が装着されることにより,該情報媒体に記録されている情報を読み込み遊技者の操作に基づいて遊技媒体の貸出制御を行うとともに遊技媒体の貸出制御に伴って発生する遊技媒体貸出情報を上位装置に伝達する遊技媒体貸出装置において,
    前記上位装置との間で通信を行う通信手段と,
    少なくとも一部にROM領域を含み,該ROM領域及び該ROM領域以外の領域に渡って前記遊技媒体貸出装置の動作制御をする為の更新不能部分及び更新可能部分を含む貸出プログラムを格納するメモリ手段であって該ROM領域以外の領域は書き換えが可能な揮発性メモリ領域を少なくとも含むメモリ手段と,
    前記貸出プログラム中の前記ROM領域に格納された更新不能部分に従って作動し,前記上位装置より前記通信手段を介して与えられたプログラム更新指令に基づいて,前記貸出プログラム中の更新可能部分を前記上位装置から前記通信手段を介して前記メモリ手段中の前記揮発性メモリ手段に格納する更新プログラム取込手段と,
    前記メモリ手段に格納された貸出プログラムを実行して遊技媒体の貸出制御を行う貸出制御実行手段とを具備する遊技媒体貸出装置。
  4. 前記通信手段は,前記遊技媒体の貸出制御に伴って発生する遊技媒体貸出情報を含む情報の通信を行い,前記遊技媒体貸出情報を収集するための通信チャネルと,前記貸出プログラム更新用の通信チャネルとを兼用していることを特徴とする請求項1乃至請求項3記載の遊技媒体貸出装置。
  5. 前記貸出プログラムの更新可能部分には情報媒体のフォーマット形式を示すフォーマット情報が含まれることを特徴とする請求項1乃至請求項4記載の遊技媒体貸出装置。
  6. 前記貸出プログラム中の更新可能部分には情報媒体の真偽を示すセキュリティ情報が含まれることを特徴とする請求項1乃至請求項5記載の遊技媒体貸出装置。
  7. 前記貸出プログラム中の更新可能部分には前記情報媒体に記録されている有価価値情報を前記遊技媒体に変換する際の変換レートが含まれることを特徴とする請求項1乃至請求項6記載の遊技媒体貸出装置。
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