JP4104694B2 - パチンコ遊技機 - Google Patents

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【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、2つの遊技領域を有する遊技盤を備えたパチンコ遊技機に係り、特に、各遊技領域で成立した遊技状態を関連付け、総合的な遊技を遊技者が楽しむことを可能とするパチンコ遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
現在、各種タイプのパチンコ遊技機を設置したパチンコ店が繁盛している。
以下、現在主流となっているタイプのパチンコ遊技機の例について説明する。
図2は従来のパチンコ遊技機の正面図である。
【0003】
図2に示すように、従来のパチンコ遊技機は、外見上は、遊技盤10と、遊技盤10を一定間隔を保って覆うガラス板(図示せず。)と、遊技盤10とガラス板とで仕切られる空間内にパチンコ玉を発射するための発射装置20と、パチンコ玉を貯溜するための貯溜部30とを有しており、遊技盤10が、鉛直方向に実質的に平行となるように、設置されている。
【0004】
発射装置20は、遊技者がパチンコ玉を打ち出す操作を行なうための発射ハンドル21と、玉弾き機構(図示せず。)とから構成されている。この発射装置20は、遊技者が発射ハンドル21を所望の角度だけ回転させると、その回転角度に応じた強さで、貯溜部30に貯溜されているパチンコ玉を、1個ずつ、自動的に発射してゆくものである。
【0005】
また、図2に示すように、遊技盤10には、下側から左上にかけて、ガイドレール40が設けられている。ガイドレール40は、発射装置20によって発射されたパチンコ玉を、これに沿って案内し、遊技盤10の鉛直方向の上方に送り出すものである。ガイドレール40よりも右側の領域が、パチンコ玉による遊技が実質的に行なわれる部分である「遊技領域」となっている。
【0006】
また、図2に示すように、遊技領域の各所には、パチンコ玉が入る入賞孔を備え、パチンコ玉が入賞孔に入って遊技盤10の裏面に排出されると入賞となる入賞部50〜51,特定入賞部52,変動入賞部53が設けられている。遊技盤10の上方から落下してきたパチンコ玉が、入賞部50〜51,特定入賞部52,変動入賞部53のいずれかに入賞すると、各々について予め定められた個数のパチンコ玉が、貯溜部30に支払われる。なお、遊技盤10の裏面には、これらの入賞孔の各々と連通し、各入賞孔に入ったパチンコ玉を回収するための入賞玉回収機構が設けられている。
【0007】
入賞部50〜51は、複数個設けられているのが一般的であり、図2の例では、パチンコ玉の入賞のしやすさが変化しない入賞部50と、通称「チューリップ」と呼ばれ、パチンコ玉が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態との2種類の状態に変化する入賞部51とを用意している。
【0008】
また、特定入賞部52は、通称「チャッカー」と呼ばれ、後述する図柄表示部60の始動スイッチとしての機能を備えており、特定入賞部52にパチンコ玉が入賞すると、これを契機として図柄表示部60が始動する。特定入賞部52は、入賞部50のように、パチンコ玉の入賞のしやすさが変化しないようにしても、入賞部51のように、パチンコ玉が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態との2種類の状態に変化するようにしてもよい。
【0009】
また、変動入賞部53は、後述するように、図柄表示部60の動作によって特別遊技状態が成立した場合に、パチンコ玉がそこに入ることが可能な入賞可能状態に変化するものである。詳しくは、変動入賞部53は、入賞部50〜51,特定入賞部52より非常に大きい入賞孔を備えており、この入賞孔を塞ぐための開閉可能な蓋を備えている。この蓋は、通常時は、遊技盤10と一体化するようにして入賞孔を塞いだ閉鎖状態となっているが、特別遊技状態が成立した場合には、開放状態となって入賞孔にパチンコ玉が入る空間を確保することにより、入賞可能状態に変化することができる。
【0010】
また、図2に示すように、遊技領域の各所には、上方から落下するパチンコ玉の動きを干渉するための複数の障害釘70や風車71が配置されている。パチンコ店は、これらの障害釘70の傾き具合を微妙に調整することにより、パチンコ玉の入賞のしやすさを調整することができる。
【0011】
また、図2に示すように、遊技領域には、入賞部50〜51,特定入賞部52,変動入賞部53のいずれかにも入賞しなかったパチンコ玉が最終的に集まって、遊技盤10の裏面に排出されるアウト玉排出部80が設けられている。なお、アウト玉排出部80に入ったパチンコ玉も、前述した入賞玉回収機構と同様に、図示していないアウト玉回収機構によって回収される。
【0012】
さらに、図2に示すように、遊技領域には、特定入賞部52にパチンコ玉が入賞すると、複数(図2の例では、3個)の表示位置に、複数の図柄を、3個の表示位置の各々に表示される図柄が順次動的に変化するよう表示する図柄表示部60が設けられている。なお、これら3個の表示位置における図柄の動的変化表示は、3個の表示位置の各々で時間的なズレが生じるようにして終了するようになっている。
【0013】
以下の説明では、図柄表示部60が行なう動的変化表示が終了した時点で、3個の表示位置に表示されている図柄を「表示図柄」と称す。
そして、3個の表示位置の表示図柄の組み合わせが、予め定められた特別な図柄の組み合わせ(以下、「アタリ組み合わせ」と称す。)となった場合には、「アタリ」という特別遊技状態が成立したこととなり、アタリ組み合わせ以外の組み合わせ(以下、「ハズレ組み合わせ」と称す。)となった場合には、「ハズレ」という遊技状態が成立したこととなる。
【0014】
変動入賞部53は、アタリが成立した場合に、前述したようにして、入賞可能状態に変化する。なお、変動入賞部53は、通常、1回のアタリに対して、予め定められた回数だけ、入賞可能状態に変化するようになっている。また、変動入賞部53は、1回の入賞可能状態において、予め定められた個数のパチンコ玉が入賞するかまたは予め定められた時間が経過すると、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除するようになっている。
【0015】
また、図柄表示部60が図柄を動的変化表示している間に特定入賞部52にパチンコ玉が入賞することを考慮して、特定入賞部52に入賞したパチンコ玉の個数を最大4個まで入賞個数表示部90に表示し、図柄表示部60が行なう動的変化表示を保証することができるようになっている。
なお、3個の表示位置は、プラズマディスプレイや液晶ディスプレイ等の表示装置からなるようにすることができる。
【0016】
次に、従来のパチンコ遊技機の動作および遊技者の遊技の様子について説明する。
遊技者は、遊技開始時に、現金に応じた個数のパチンコ玉を借り受け、貯溜部30に該パチンコ玉を投入する。
【0017】
貯溜部30は、図2に示すように、賞品玉排出口31,発射玉受皿32,賞品玉排出口33,予備玉受皿34からなっている。発射玉受皿32は、発射装置20に供給するパチンコ玉を貯溜しておくものであり、遊技者は、借り受けたパチンコ玉を、発射玉受皿32に投入する。通常、入賞に対して支払われたパチンコ玉は、賞品玉排出口31から発射玉受皿32に排出されるが、発射玉受皿32に貯溜されたパチンコ玉が多く、発射玉受皿32が一杯になったときには、賞品玉排出口33から予備玉受皿34に排出されるようになっている。
【0018】
そして、遊技者は、発射ハンドル21を所望の角度だけ回転させると、発射玉受皿32に貯溜されているパチンコ玉は、玉弾き機構によって、該回転角度に応じた強さで、1個ずつ、自動的に発射されていく。発射されたパチンコ玉は、ガイドレール40に案内されながら遊技盤10の上方に導かれる。遊技盤10においては、パチンコ玉は、自由落下を始め、この落下途中で障害釘70等にぶつかって、進路を不規則に変えていく。
【0019】
ここで、入賞部50〜51にパチンコ玉が入賞すると、予め定められた個数(例えば、10個)のパチンコ玉が、貯溜部30の発射玉受皿32または予備玉受皿34に支払われる。
【0020】
また、特定入賞部52にパチンコ玉が入賞すると、予め定められた個数(例えば、10個)のパチンコ玉が、貯溜部30の発射玉受皿32または予備玉受皿34に支払われると共に、図柄表示部60が、3個の表示位置の各々について、複数の図柄の動的変化表示を行なう。その後、これら3個の表示位置における動的変化表示は、3個の表示位置の各々で時間的なズレが生じるようにして終了する。
【0021】
ここでは、図柄表示部60が3個の表示位置の各々に「A」〜「P」の16個のアルファベットを描いた図柄の動的変化表示を行なう場合を考える。また、1個目の表示位置,2個目の表示位置,3個目の表示位置という順序で、3個の表示位置における動的変化表示が終了していくものとする。また、アタリ組み合わせは、3個の表示図柄が全て一致している特別な図柄の組み合わせ、すなわち、「A,A,A」〜「P,P,P」である場合の16通りであるものとする。
【0022】
2個目の表示位置における動的変化表示が終了したときに、1個目の表示位置の表示図柄と2個目の表示位置の表示図柄とが一致した場合は、3個の表示位置の表示図柄が全て一致する可能性があることから、「リーチがかかる」と称する状態となる。
【0023】
リーチがかかった状態となり、さらに、3個目の表示位置における動的変化表示が終了し、3個の表示位置の表示図柄が全て一致した場合は、特別遊技状態であるアタリが成立するので、変動入賞部53は、蓋を開放して入賞可能状態に変化し、予め定められた個数(例えば、10個)のパチンコ玉が入賞するかまたは予め定められた時間(例えば、30秒)が経過すると、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除する。
【0024】
変動入賞部53が1回蓋を開放して閉鎖するまでの間を「ラウンド」と称し、1回のラウンド中に変動入賞部53に入賞したパチンコ玉の各々について、予め定められた個数(例えば、15個)のパチンコ玉が、貯溜部30の発射玉受皿32または予備玉受皿34に支払われる。なお、1回のアタリに対して、予め定められた回数(例えば、16回)のラウンドが用意されている。
【0025】
一方、入賞部50〜51,特定入賞部52,変動入賞部53のいずれにも入賞しなかったパチンコ玉は、アウト玉排出部80に入り、アウト玉回収機構によって回収される。
なお、パチンコ遊技機には、様々な装飾ランプが設けられており、図柄表示部60が動的変化表示を行なっている間や、リーチがかかった状態となっている間や、アタリが成立したときや、変動入賞部53が入賞可能状態に変化している間等に作動し、遊技の雰囲気を盛り上げる。
【0026】
また、通常、図柄表示部60が動的変化表示を行なっている間には、遊技者の気分を高揚させるために、パチンコ遊技機から効果音が流され、リーチがかかった状態となっている間には、遊技者の期待を増加させるために、別の効果音が流される。また、アタリが成立して変動入賞部53が入賞可能状態に変化している間には、遊技者の喜びを増加させるために、さらに別の効果音が流される。
【0027】
さらに、パチンコ店には、店全体規模でのパチンコ玉管理システムが設けられており、前述したアウト玉回収機構や入賞玉回収機構によって回収されたパチンコ玉は、一旦、パチンコ玉管理システムに戻され、その後、再び、貯溜部30への支払いや、遊技者への貸し出しに用いられる。
【0028】
遊技者は、遊技終了時に、手元に残ったパチンコ玉を、その個数に応じて、各種景品に交換することができる。これらの景品のうちの一部は、パチンコ店の外部にある景品交換所において、さらに、現金と交換可能なものもある。
【0029】
ところで、前述したパチンコ遊技機の動作は、実際には、パチンコ遊技機の内部に設けられた制御装置の制御によって実現されるものである。
具体的には、制御装置は、特定入賞部52にパチンコ玉が入賞したことを検知すると、図柄表示部60を始動させると共に、予め定められた確率に従って、アタリを成立させるか否かを決定する。
【0030】
そして、アタリを成立させると決定した場合には、いずれかのアタリ組み合わせを決定し、決定したアタリ組み合わせを構成する図柄が表示図柄となるよう、図柄表示部60を制御する。また、アタリを成立させないと決定した場合には、いずれかのハズレ組み合わせを決定し、決定したハズレ組み合わせを構成する図柄が表示図柄となるよう、図柄表示部60を制御する。
【0031】
また、制御装置は、アタリを成立させると決定した場合には、さらに、図柄表示部60が動作を終了した後、予め定められた回数だけ、変動入賞部53が前述した動作、すなわち、入賞可能状態への変化およびその解除を行なうよう制御する。
【0032】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来のパチンコ遊技機においては、遊技者の興味を引き付けるために、図柄表示部60が動的変化表示を行なう図柄を工夫している。例えば、ナンバーやアルファベット以外に、人気キャラクター等を描いた図柄を用いたものや、マージャンパイやカードを描いた図柄を用いたものがある。
【0033】
しかしながら、いずれの図柄を用いたパチンコ遊技機においても、複数の表示位置の表示図柄がアタリ組み合わせである場合にアタリが成立することには変わりはなく、基本的には遊技方法は同じである。
【0034】
一方、遊技者は、遊技時には、アタリが成立して多くのパチンコ玉を獲得することができるようにするために、図柄表示部60にパチンコ玉を入賞させるよう、発射ハンドル21の回転角度を調整する。詳しくは、遊技者は、遊技領域の中心部からやや左側を落下したパチンコ玉が図柄表示部60近辺に到達することが経験的に分かっているので、図柄表示部60にパチンコ玉が入賞するようにするためには、遊技領域の中心部からやや左側を落下するような強さでパチンコ玉が発射されるよう、発射ハンドル21の回転角度を調整するのが一般的である。
【0035】
このように、従来のパチンコ遊技機においては、図2に示したように、障害釘70等が左右対称となるように配置されているにも関わらず、遊技領域の右半分が活用されていないという問題点がある。
【0036】
そこで、本明細書では、遊技盤の左右の各々に、独立した2つの遊技領域を有するようにすることで、遊技盤の全面が活用されるようにしたパチンコ遊技機を提案している。そして、単に、1台のパチンコ遊技機で2台分の遊技を可能とするだけではなく、遊技者の興味を引き付けるために、さらに、各遊技領域で成立した遊技状態を関連付けるようにしたパチンコ遊技機を提案している。
【0037】
すなわち、本発明の目的は、2つの遊技領域を有する遊技盤を備えたパチンコ遊技機であって、各遊技領域で成立した遊技状態を関連付けた総合的な遊技を遊技者が楽しむことを可能とするパチンコ遊技機を提供することにある。
【0038】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するために、本発明は、第1の態様として、
パチンコ玉の入賞が可能な特定入賞部と、複数の表示位置の各々に複数種類の図柄を表示する図柄表示部と、パチンコ玉の入賞が可能な入賞可能状態に変化する変動入賞部とが、各々配置された2つの遊技領域を有する遊技盤と、
いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、該特定入賞部と同じ遊技領域に配置された図柄表示部で、前記複数種類の図柄による動的変化表示を行うと共に、動的変化表示の終了後に予め定められた図柄の組み合わせを表示させ、該図柄の組み合わせが予め定めた特別な図柄の組み合わせである場合に特別遊技状態を成立させて、該図柄表示部と同じ遊技領域に配置された変動入賞部を前記入賞可能状態に変化させる制御装置を備え、
前記制御装置は、いずれかの遊技領域に配置された特定入賞部に遊技球が入賞したことを条件に、該特定入賞部が配置されている遊技領域と前記特別遊技状態が最後に成立した遊技領域が一致したときは、予め定められた第1の確率に基づいて前記特別遊技状態の成立可否を決定する一方、該特定入賞部が配置されている遊技領域と前記特別遊技状態が最後に成立した遊技領域が一致しないときは、該第1の確率よりも前記特別遊技状態が成立する確率の高い予め定められた第2の確率に基づいて前記特別遊技状態の成立可否を決定する機能と、いずれの遊技領域で最後に前記特別遊技状態が成立したかを、遊技者に通知する通知手段を備えることを特徴とするパチンコ遊技機を提供している。
【0039】
また、前記目的を達成するために、本発明は、第2の態様として、
パチンコ玉の入賞が可能な特定入賞部と、複数の表示位置の各々に複数種類の図柄を表示する図柄表示部とが、各々配置された2つの遊技領域を有し、パチンコ玉の入賞が可能な入賞可能状態に変化する変動入賞部が、前記2つの遊技領域に共通に対応付けられて配置される遊技盤と、
いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、該特定入賞部と同じ遊技領域に配置された図柄表示部で、前記複数種類の図柄による動的変化表示を行うと共に、動的変化表示の終了後に予め定められた図柄の組み合わせを表示させ、該図柄の組み合わせが予め定めた特別な図柄の組み合わせである場合に特別遊技状態を成立させて、前記変動入賞部を前記入賞可能状態に変化させる制御装置を備え、
前記制御装置は、いずれかの遊技領域に配置された特定入賞部に遊技球が入賞したことを条件に、該特定入賞部が配置されている遊技領域と前記特別遊技状態が最後に成立した遊技領域が一致したときは、予め定められた第1の確率に基づいて前記特別遊技状態の成立可否を決定する一方、該特定入賞部が配置されている遊技領域と前記特別遊技状態が最後に成立した遊技領域が一致しないときは、該第1の確率よりも前記特別遊技状態が成立する確率の高い予め定められた第2の確率に基づいて前記特別遊技状態の成立可否を決定する機能と、いずれの遊技領域で最後に前記特別遊技状態が成立したかを、遊技者に通知する通知手段を備えることを特徴とするパチンコ遊技機を提供している。
【0040】
また、前述した第1の態様および第2の態様のいずれにおいても、前記制御装置は、
前記特別遊技状態が最後に成立した遊技領域を示す情報を記憶するアタリ遊技領域記憶手段と、
いずれかの特定入賞部へパチンコ玉が入賞したとき、該特定入賞部が配置されている遊技領域と前記アタリ遊技領域記憶手段が記憶する情報が一致する場合は、複数種類の確率から前記特別遊技状態が成立しにくくなる確率を選択して、該特定入賞部が配置されている遊技領域と前記アタリ遊技領域記憶手段が記憶する情報が一致しない場合は、前記複数種類の確率から前記特別遊技状態が成立しやすくなる確率を選択して、それぞれ選択した確率に従って、前記特別遊技状態を成立させるか否かを決定するアタリ決定手段と、
前記アタリ決定手段が前記特別遊技状態を成立させることを決定した場合に、前記特別な図柄の組み合わせを選択し、前記特別遊技状態を成立させないことを決定した場合に、前記特別な図柄の組み合わせ以外の図柄の組み合わせを選択する図柄組み合わせ決定手段と、
前記動的変化表示の終了後に、前記図柄組み合わせ決定手段が選択した図柄の組み合わせを、前記図柄表示部に表示する図柄表示部制御手段と、
前記図柄表示部制御手段により表示された図柄の組み合わせが、前記特別な図柄の組み合わせである場合に、前記変動入賞部を前記入賞可能状態へと変化させた後、所定個数のパチンコ玉が入賞するか、または、所定時間が経過すると、前記入賞可能状態を解除する変動入賞部制御手段を備えるようにすることができる。
【0041】
ここで、前記アタリ決定手段は、
いずれかの特定入賞部へパチンコ玉が入賞したとき、該特定入賞部が配置されている遊技領域と前記アタリ遊技領域記憶手段が記憶する情報が一致する場合は、予め定められた第1の確率に従って前記特別遊技状態を成立させるか否かを決定し、該特定入賞部が配置されている遊技領域と前記アタリ遊技領域記憶手段が記憶する情報が一致しない場合は、前記第1の確率よりも前記特別遊技状態が成立しやすくなる予め定めた第2の確率に従って、前記特別遊技状態を成立させるか否かを決定するようにしてもよい。
【0042】
本発明のパチンコ遊技機によれば、2つの遊技領域を有する遊技盤を備えているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていなかった遊技盤の右半分の領域が活用され、遊技盤の全面が活用されるようになるという効果がある。
【0043】
また、本発明のパチンコ遊技機によれば、2つの遊技領域の各々で成立した遊技状態を関連付けているので、遊技者は、単に、1台のパチンコ遊技機で2台分の遊技を行なうだけではなく、総合的な遊技を楽しむことができるようになるという効果がある。
【0044】
ところで、前述した第1の態様,第2の態様のいずれにおいても、前記制御装置は、
いずれの遊技領域で最後に前記特別遊技状態が成立したかを、遊技者に通知する通知手段をさらに備えるようにすることが好ましい。
【0045】
また、前記目的を達成するために、本発明は、第4の態様として、
パチンコ玉の入賞が可能な特定入賞部と、複数の表示位置の各々に複数種類の図柄を表示する図柄表示部と、パチンコ玉の入賞が可能な入賞可能状態に変化する変動入賞部とが、各々配置された2つの遊技領域を有する遊技盤と、
いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、該特定入賞部と同じ遊技領域に配置された図柄表示部で、前記複数種類の図柄による動的変化表示を行うと共に、動的変化表示の終了後に予め定められた図柄の組み合わせを表示させ、該図柄の組み合わせが予め定めた特別な図柄の組み合わせである場合に特別遊技状態を成立させて、該図柄表示部と同じ遊技領域に配置された変動入賞部を前記入賞可能状態に変化させる制御装置と、
いずれの遊技領域で最後に前記特別遊技状態が成立したかを表示する表示装置とを備えたことを特徴とするパチンコ遊技機を提供している。
【0046】
さらにまた、前記目的を達成するために、本発明は、第5の態様として、
パチンコ玉の入賞が可能な特定入賞部と、複数の表示位置の各々に複数種類の図柄を表示する図柄表示部とが、各々配置された2つの遊技領域を有し、パチンコ玉の入賞が可能な入賞可能状態に変化する変動入賞部が、前記2つの遊技領域に共通に対応付けられて配置された遊技盤と、
いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、該特定入賞部と同じ遊技領域に配置された図柄表示部で、前記複数種類の図柄による動的変化表示を行うと共に、動的変化表示の終了後に予め定められた図柄の組み合わせを表示させ、該図柄の組み合わせが予め定めた特別な図柄の組み合わせである場合に特別遊技状態を成立させて、前記変動入賞部を前記入賞可能状態に変化させる制御装置と、
いずれの遊技領域で最後に前記特別遊技状態が成立したかを表示する表示装置とを備えたことを特徴とするパチンコ遊技機を提供している。
【0047】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
まず、本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
図1は第1の実施形態のパチンコ遊技機の正面図である。
【0048】
図1に示すように、第1の実施形態のパチンコ遊技機は、図2に示した従来のパチンコ遊技機と同様に、外見上は、遊技盤10と、遊技盤10を一定間隔を保って覆うガラス板(図示せず。)と、遊技盤10とガラス板とで仕切られる空間内にパチンコ玉を発射するための発射装置20と、パチンコ玉を貯溜するための貯溜部30とを有しており、遊技盤10が、鉛直方向に実質的に平行となるように、設置されている。
【0049】
発射装置20は、遊技者がパチンコ玉を打ち出す操作を行なうための発射ハンドル21と、玉弾き機構(図示せず。)とから構成されている。この発射装置20は、遊技者が発射ハンドル21を所望の角度だけ回転させると、その回転角度に応じた強さで、貯溜部30に貯溜されているパチンコ玉を、1個ずつ、自動的に発射してゆくものである。
【0050】
なお、最近では、遊技者が不正に発射ハンドル21を固定しても、パチンコ玉が遊技盤10の全く同じ位置に打ち込まれないようにするために、発射ハンドル21の回転角度とパチンコ玉を発射する強さとの関係を一定にせず、適度なばらつきが生じるようにしている発射装置20がある。
【0051】
また、図1に示すように、遊技盤10には、図2に示した従来のパチンコ遊技機と同様に、下側から左上にかけて、ガイドレール40が設けられている。ガイドレール40は、発射装置20によって発射されたパチンコ玉を、これに沿って案内し、遊技盤10の鉛直方向の上方に送り出すものである。ガイドレール40よりも右側の領域が、パチンコ玉による遊技が実質的に行なわれる部分(遊技領域)であるが、第1の実施形態のパチンコ遊技機では、2つの遊技領域100L,100Rを有するようにしている点が特徴である。
【0052】
また、図1に示すように、遊技領域100Lの各所には、パチンコ玉が入る入賞孔を備え、パチンコ玉が入賞孔に入って遊技盤10の裏面に排出されると入賞となる入賞部50〜51,特定入賞部52L,変動入賞部53Lが設けられている。同様に、遊技領域100Rの各所には、パチンコ玉が入る入賞孔を備え、パチンコ玉が入賞孔に入って遊技盤10の裏面に排出されると入賞となる入賞部50〜51,特定入賞部52R,変動入賞部53Rが設けられている。
【0053】
遊技盤10の上方から落下してきたパチンコ玉が、遊技領域100Lの入賞部50〜51,特定入賞部52L,変動入賞部53Lのいずれか、または、遊技領域100Rの入賞部50〜51,特定入賞部52R,変動入賞部53Rのいずれかに入賞すると、各々について予め定められた個数のパチンコ玉が、貯溜部30に支払われる。なお、遊技盤10の裏面には、これらの入賞孔の各々と連通し、各入賞孔に入ったパチンコ玉を回収するための入賞玉回収機構が設けられている。
【0054】
入賞部50〜51は、各々、複数個設けられているのが一般的であり、図1の例では、パチンコ玉の入賞のしやすさが変化しない入賞部50と、通称「チューリップ」と呼ばれ、パチンコ玉が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態との2種類の状態に変化する入賞部51とを用意している。
【0055】
また、特定入賞部52L,52Rは、通称「チャッカー」と呼ばれ、各々、後述する図柄表示部60L,60Rの始動スイッチとしての機能を備えており、特定入賞部52L,52Rにパチンコ玉が入賞すると、これを契機として図柄表示部60L,60Rが始動する。特定入賞部52L,52Rは、入賞部50のように、パチンコ玉の入賞のしやすさが変化しないようにしても、入賞部51のように、パチンコ玉が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態との2種類の状態に変化するようにしてもよい。
【0056】
また、変動入賞部53L,53Rは、各々、後述するように、図柄表示部60L,60Rの動作によって特別遊技状態が成立した場合に、パチンコ玉がそこに入ることが可能な入賞可能状態に変化するものである。詳しくは、変動入賞部53L,53Rは、各々、入賞部50〜51や特定入賞部52L,52Rより非常に大きい入賞孔を備えており、この入賞孔を塞ぐための開閉可能な蓋を備えている。この蓋は、通常時は、遊技盤10と一体化するようにして入賞孔を塞いだ閉鎖状態となっているが、特別遊技状態が成立した場合には、開放状態となって入賞孔にパチンコ玉が入る空間を確保することにより、入賞可能状態に変化することができる。
【0057】
また、図1に示すように、遊技領域100Lの各所には、上方から落下するパチンコ玉の動きを干渉するための複数の障害釘70や風車71が配置されている。同様に、遊技領域100Rの各所には、上方から落下するパチンコ玉の動きを干渉するための複数の障害釘70や風車71が配置されている。パチンコ店は、これらの障害釘70の傾き具合を微妙に調整することにより、パチンコ玉の入賞のしやすさを調整することができる。
【0058】
また、図1に示すように、遊技盤10には、入賞部50〜51,特定入賞部52L,52R,変動入賞部53L,53Rのいずれにも入賞しなかったパチンコ玉が最終的に集まって、遊技盤10の裏面に排出されるアウト玉排出部80が設けられている。なお、アウト玉排出部80に入ったパチンコ玉も、前述した入賞玉回収機構と同様に、図示していないアウト玉回収機構によって回収される。
【0059】
さらに、図1に示すように、遊技領域100Lには、特定入賞部52Lにパチンコ玉が入賞すると、複数(図1の例では、3個)の表示位置に、複数の図柄を、3個の表示位置の各々に表示される図柄が順次動的に変化するよう表示する図柄表示部60Lが設けられている。同様に、遊技領域100Rには、特定入賞部52Rにパチンコ玉が入賞すると、複数(図1の例では、3個)の表示位置に、複数の図柄を、3個の表示位置の各々に表示される図柄が順次動的に変化するよう表示する図柄表示部60Rが設けられている。
【0060】
なお、いずれの図柄表示部60L,60Rにおいても、これら3個の表示位置における図柄の動的変化表示は、3個の表示位置の各々で時間的なズレが生じるようにして終了するようになっている。
また、以下の説明でも、図柄表示部60L,60Rが各々行なう動的変化表示が終了した時点で、3個の表示位置に表示されている図柄を「表示図柄」と称す。
【0061】
そして、3個の表示位置の表示図柄の組み合わせがアタリ組み合わせとなった場合には、「アタリ」という遊技状態が成立したこととなり、ハズレ組み合わせとなった場合には、「ハズレ」という遊技状態が成立したこととなる。
【0062】
変動入賞部53L,53Rは、各々、対応する図柄表示部60L,60Rの動作によってアタリが成立した場合に、前述したようにして、入賞可能状態に変化する。なお、変動入賞部53L,53Rは、通常、1回のアタリに対して、予め定められた回数だけ、入賞可能状態に変化するようになっている。また、変動入賞部53L,53Rは、1回の入賞可能状態において、予め定められた個数のパチンコ玉が入賞するかまたは予め定められた時間が経過すると、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除するようになっている。
【0063】
また、図柄表示部60L,60Rが図柄を動的変化表示している間に特定入賞部52L,52Rにパチンコ玉が入賞することを考慮して、特定入賞部52L,52Rに各々入賞したパチンコ玉の個数を最大4個まで入賞個数表示部90L,90Rに表示し、図柄表示部60L,60Rが各々行なう動的変化表示を保証することができるようになっている。 なお、3個の表示位置は、プラズマディスプレイや液晶ディスプレイ等の表示装置からなるようにすることができる。
【0064】
前述したように、第1の実施形態のパチンコ遊技機によれば、遊技盤10が2つの遊技領域100R,100Lを有するようにしており、これらの遊技領域100L,100Rは、各々、図柄表示部60L,60Rの動作によってアタリが成立した場合に、変動入賞部53L,53Rが入賞可能状態に変化するようになっているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていなかった遊技盤10の右半分の領域が活用されることとなる。
【0065】
なお、遊技領域100L,100Rは、同一配置の構成であっても、左右対称配置の構成であっても、全く異なる配置の構成であってもよい。また、ガイドレール40の位置を変え、遊技領域100L,100Rの大きさが異なるように構成されていてもかまわない。
【0066】
また、図示していないが、第1の実施形態のパチンコ遊技機には、様々な装飾ランプが設けられており、図柄表示部60L,60Rが動的変化表示を各々行なっている間や、リーチがかかった状態となっている間や、アタリが成立したときや、変動入賞部53L,53Rが入賞可能状態に変化している間等に作動し、遊技の雰囲気を盛り上げる。
【0067】
また、通常、図柄表示部60L,60Rが動的変化表示を各々行なっている間には、遊技者の気分を高揚させるために、パチンコ遊技機から効果音(以下、「第1の効果音」と称す。)が流され、リーチがかかった状態となっている間には、遊技者の期待を増加させるために、第1の効果音とは別の効果音(以下、「第2の効果音」と称す。)が流される。
【0068】
また、アタリが成立して変動入賞部53L,53Rが入賞可能状態に変化している間には、遊技者の喜びを増加させるために、第1の効果音〜第2の効果音とは別の効果音(以下、「第3の効果音」と称す。)が流される。
【0069】
なお、第1の実施形態のパチンコ遊技機においては、2つの遊技領域100L,100Rを有するようにしているので、同時に異なる効果音が流されると雑音となってしまうことから、第1の効果音<第2の効果音<第3の効果音という優先順位を考え、優先順位が高い方の効果音を流すようにすることが好ましい。
【0070】
さて、第1の実施形態のパチンコ遊技機は、単に、1台のパチンコ遊技機で2台分の遊技を可能とするだけではなく、遊技者の興味を引き付けるために、さらに、遊技領域100L,100Rの各々で成立した遊技状態を関連付けた総合的な遊技を遊技者が楽しむことを可能とするようにしたものである。
【0071】
具体的には、第1の実施形態のパチンコ遊技機においては、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域100でアタリが成立した場合に、もう一方の遊技領域100でアタリが成立しやすくなるようにしている。このようにすれば、大抵の遊技者が、最後にアタリが成立した遊技領域100ではない、もう一方の遊技領域100に配置されている図柄表示部60にパチンコ玉を入賞させるべく、発射ハンドル21を操作することとなるので、必然的に、遊技盤10の全面が活用されることとなる。
【0072】
そこで、第1の実施形態のパチンコ遊技機においては、最後にアタリが成立した遊技領域100が遊技領域100L,100Rのいずれであるかを、遊技者が分かるようにすることが好ましい。
【0073】
これは、例えば、図3に示すように、2個の図柄表示部60L,60Rの周囲に装飾ランプ300L,300Rを設け、最後にアタリが成立した方の装飾ランプ300を点灯するようにしたり、また、例えば、図4に示すように、最後にアタリが成立した遊技領域100を示す「左」/「右」を表示する表示装置400を設けるようにしたりすることで、実現可能である。
【0074】
さて、遊技者は、遊技開始時に、現金に応じた個数のパチンコ玉を借り受け、貯溜部30に該パチンコ玉を投入する。
なお、貯溜部30は、図1に示すように、賞品玉排出口31,発射玉受皿32,賞品玉排出口33,予備玉受皿34からなっている。
【0075】
発射玉受皿32は、発射装置20に供給するパチンコ玉を貯溜しておくものであり、遊技者は、借り受けたパチンコ玉を、発射玉受皿32に投入する。通常、入賞に対して支払われたパチンコ玉は、賞品玉排出口31から発射玉受皿32に排出されるが、発射玉受皿32に貯溜されたパチンコ玉が多く、発射玉受皿32が一杯になったときには、賞品玉排出口33から予備玉受皿34に排出されるようになっている。
【0076】
そして、遊技者は、発射ハンドル21を所望の角度だけ回転させると、発射玉受皿32に貯溜されているパチンコ玉は、玉弾き機構によって、該回転角度に応じた強さで、1個ずつ、自動的に発射されていく。発射されたパチンコ玉は、ガイドレール40に案内されながら遊技盤10の上方に導かれる。遊技盤10においては、パチンコ玉は、自由落下を始め、この落下途中で障害釘70等にぶつかって、進路を不規則に変えていく。
【0077】
ここで、入賞部50〜51にパチンコ玉が入賞すると、予め定められた個数(例えば、10個)のパチンコ玉が、貯溜部30の発射玉受皿32または予備玉受皿34に支払われる。
【0078】
また、特定入賞部52L,52Rにパチンコ玉が入賞すると、予め定められた個数(例えば、10個)のパチンコ玉が、貯溜部30の発射玉受皿32または予備玉受皿34に支払われると共に、対応する図柄表示部60L,60Rが、3個の表示位置の各々について、複数の図柄の動的変化表示を行なう。その後、これら3個の表示位置における動的変化表示は、3個の表示位置の各々で時間的なズレが生じるようにして終了する。
【0079】
ここでは、図柄表示部60L,60Rが、各々、3個の表示位置の各々に「A」〜「P」の16個のアルファベットを描いた図柄の動的変化表示を行なう場合を考えるが、図柄表示部60L,60Rが動的変化表示を行なう図柄の種類を異なるようにしてもよい。例えば、図柄表示部60Lが「A」〜「P」の16個のアルファベットを描いた図柄の動的変化表示を行なうようにし、図柄表示部60Rが「1」〜「16」の16個の数字を描いた図柄の動的変化表示を行なうようにしてもよい。
【0080】
また、ここでは、図柄表示部60L,60Rが、各々、1個目の表示位置,2個目の表示位置,3個目の表示位置という順序で、3個の図柄を表示していくものとする。また、アタリ組み合わせは、3個の表示図柄が全て一致している特別な図柄の組み合わせ、すなわち、「A,A,A」〜「P,P,P」である場合の16通りであるものとする。
【0081】
いま、特定入賞部52Lにパチンコ玉が入賞した場合を考えると、予め定められた個数(例えば、10個)のパチンコ玉が、貯溜部30の発射玉受皿32または予備玉受皿34に支払われると共に、図柄表示部60Lが、3個の表示位置の各々について、複数の図柄の動的変化表示を行なう。
【0082】
そして、2個目の表示位置における動的変化表示が終了したときに、1個目の表示位置の表示図柄と2個目の表示位置の表示図柄とが一致した場合は、3個の表示位置の表示図柄が全て一致する可能性があることから、リーチがかかった状態となる。
【0083】
リーチがかかった状態となり、さらに、3個目の表示位置における動的変化表示が終了し、3個の表示位置の表示図柄が全て一致した場合は、アタリという特別遊技状態が成立するので、変動入賞部53Lは、蓋を開放して入賞可能状態に変化する。変動入賞部53Lは、予め定められた個数(例えば、10個)のパチンコ玉が入賞するかまたは予め定められた時間(例えば、30秒)が経過すると、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除する。
【0084】
1回の入賞可能状態、すなわち、1回のラウンド中に、変動入賞部53Lに入賞したパチンコ玉の各々について、予め定められた個数(例えば、15個)のパチンコ玉が、貯溜部30の発射玉受皿32または予備玉受皿34に支払われる。なお、1回のアタリに対して、予め定められた回数(例えば、16回)のラウンドが用意されている。
【0085】
ところで、第1の実施形態のパチンコ遊技機の動作は、実際には、詳細を後述するように、パチンコ遊技機の内部に設けられた制御装置の制御によって実現されるものである。 すなわち、図柄表示部60Lは、特定入賞部52Lにパチンコ玉が入賞したことを検知した制御装置の制御によって、図柄の動的変化表示を開始する。
【0086】
このとき、制御装置は、初期状態では、予め定められた確率E1に従って、アタリを成立させるか否かを決定しており、前述した例では、アタリを成立させると決定したので、さらに、いずれかのアタリ組み合わせを決定すると共に、決定したアタリ組み合わせを構成する図柄が表示図柄となるよう、図柄表示部60Lを制御する。
【0087】
そこで、図柄表示部60Lは、制御装置の制御によって、アタリ組み合わせを構成する図柄が、各々、3個の表示位置の表示図柄となるよう、図柄の動的変化表示を終了する。 図柄表示部60Lが図柄の動的変化表示を終了した後、変動入賞部53Lは、制御装置の制御によって、16回だけ、入賞可能状態への変化およびその解除を行なう。
【0088】
なお、制御装置は、アタリを成立させないと決定した場合には、いずれかのハズレ組み合わせを決定し、決定したハズレ組み合わせを構成する図柄が表示図柄となるよう、図柄表示部60Lを制御するようにする。
【0089】
変動入賞部53Lの動作が終了すると、第1の実施形態のパチンコ遊技機においては、遊技領域100Rでアタリが成立しやすくなる。
これは、制御装置が、図柄表示部60Rについて用いる確率を、確率E1よりもアタリが成立しやすくなるような、予め定められた確率E2とすることで、実現可能である。すなわち、制御装置は、最後にアタリが成立した遊技領域100に対応する図柄表示部60について用いる確率を、確率E1とし、最後にアタリが成立した遊技領域100ではない遊技領域100に対応する図柄表示部60について用いる確率を、確率E2とする。
【0090】
これにより、大抵の遊技者は、より多くのパチンコ玉を獲得するために、アタリが成立しやすい遊技領域100R、すなわち、最後にアタリが成立した遊技領域100Lではない遊技領域100Rに配置されている図柄表示部60Rにパチンコ玉を入賞させるべく、発射ハンドル21を操作することとなる。
【0091】
なお、特定入賞部52Rにパチンコ玉が入賞した場合の動作は、制御装置が図柄表示部60Rについて用いる確率が確率E2である点を除けば、前述した、特定入賞部52Lにパチンコ玉が入賞した場合の動作と同様である。
【0092】
一方、入賞部50〜51,特定入賞部52L,特定入賞部52R,変動入賞部53L,変動入賞部53Rのいずれにも入賞しなかったパチンコ玉は、アウト玉排出部80に入り、アウト玉回収機構によって回収される。
【0093】
なお、パチンコ店には、店全体規模でのパチンコ玉管理システムが設けられており、前述したアウト玉回収機構や入賞玉回収機構によって回収されたパチンコ玉は、一旦、パチンコ玉管理システムに戻され、その後、再び、貯溜部30への支払いや、遊技者への貸し出しに用いられる。
【0094】
遊技者は、遊技終了時に、手元に残ったパチンコ玉を、その個数に応じて、各種景品に交換することができる。これらの景品のうちの一部は、パチンコ店の外部にある景品交換所において、さらに、現金と交換可能なものもある。
【0095】
次に、第1の実施形態のパチンコ遊技機の動作を実現するための制御装置について、図5〜図17を用いて説明する。
制御装置は、パチンコ遊技機の内部に設けられており、パチンコ遊技機の動作を実現するための制御を行なうものである。
【0096】
図5は制御装置の構成図である。
図5において、500は制御装置、501Lは左図柄表示部制御装置、501Rは右図柄表示部制御装置、502は入賞部制御装置、503Lは左特定入賞部制御装置、503Rは右特定入賞部制御装置、504Lは左入賞個数表示部制御装置、504Rは右入賞個数表示部制御装置、505Lは左変動入賞部制御装置、505Rは右変動入賞部制御装置、506はパチンコ玉支払装置、507は効果音出力装置である。
【0097】
まず、入賞部制御装置502について、図6を用いて説明する。
図6に示すように、入賞部制御装置502においては、センサ601が、入賞部50〜51にパチンコ玉が入賞したことを検知すると、信号出力部602が、その旨を示す入賞信号を、予め定められた期間だけ、パチンコ玉支払装置506に出力するようになっている。
【0098】
次に、左特定入賞部制御装置503Lについて、図7を用いて説明する。
図7に示すように、左特定入賞部制御装置503Lにおいては、センサ701が、特定入賞部52Lにパチンコ玉が入賞したことを検知すると、信号出力部702が、その旨を示す特定入賞信号を、予め定められた期間だけ、左入賞個数表示部制御装置504Lおよびパチンコ玉支払装置506に出力するようになっている。
なお、右特定入賞部制御装置503Rの構成および動作は、前述した左特定入賞部制御装置503Lの構成および動作から容易に推察可能であるので、説明を省略する。
【0099】
次に、左入賞個数表示部制御装置504Lについて、図8を用いて説明する。
なお、第1の実施形態のパチンコ遊技機においては、予め用意された4個のランプを点灯/消灯することにより、特定入賞部52Lに入賞したパチンコ玉の個数を最大4個まで表示する入賞個数表示部90Lを実現するようになっている。
【0100】
図8に示すように、左入賞個数表示部制御装置504Lは、4個のランプを点灯するための点灯部801と、少なくとも1個のランプを点灯している間に、その旨を示す点灯信号を左図柄表示部制御装置501Lに出力するための信号出力部802とを備えている。
【0101】
点灯部801は、左特定入賞部制御装置503Lから特定入賞信号が出力される度に、4個のランプについて、その配置順に、1個ずつ点灯していくようにし、また、左図柄表示部制御装置501Lから後述する消灯信号が出力される度に、4個のランプについて、点灯したときの順と逆の順に、1個ずつ消灯していくようにする。なお、点灯部801は、4個のランプを全て点灯している場合に、左特定入賞部制御装置503Lから特定入賞信号が出力されても、該特定入賞信号を無視するようにする。
【0102】
また、信号出力部802は、少なくとも1個のランプを点灯している場合は、その旨を示す点灯信号を、常時、左図柄表示部制御装置501Lに出力するようになっている。
なお、右入賞個数表示部制御装置504Rの構成および動作は、前述した左入賞個数表示部制御装置504Lの構成および動作から容易に推察可能であるので、説明を省略する。
【0103】
次に、左図柄表示部制御装置501Lについて、図9〜図13を用いて説明する。
図9に示すように、左図柄表示部制御装置501Lは、プロセッサ901とメモリ902とを備えており、プロセッサ901がメモリ902に格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。
【0104】
図10は左図柄表示部制御装置501Lのメモリ902の記憶内容の一部を示す図である。図10に示すように、メモリ902には、図柄表示部60Lについて用いる確率が、確率E1であるか確率E2であるかを示すための確率フラグ1000が確保されている。この確率フラグ1000は、「0」が設定されているときには、確率E1を用いる旨を示し、「1」が設定されているときには、確率E2を用いる旨を示すものであり、初期値としては「0」が設定されるようになっている。
【0105】
そこで、図9に示すように、左図柄表示部制御装置501Lは、さらに、アタリが成立した旨を示すアタリ信号が、右図柄表示部制御装置501Rから出力されてきた場合に、確率フラグ1000に「1」を設定する設定部を備えている。
【0106】
図11は左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ901の動作の流れを示すフローチャートである。図11に示すように、左図柄表示部制御装置501Lにおいて、プロセッサ901は、まず、左入賞個数表示部制御装置504Lから点灯信号が出力されている場合には(ステップ1101)、ランプを1個分だけ消灯するための消灯信号を左入賞個数表示部制御装置504Lに出力する(ステップ1102)。
【0107】
続いて、プロセッサ901は、3個の表示位置における図柄の動的変化表示を開始するよう、図柄表示部60Lを制御すると共に(ステップ1103)、第1の効果音の出力指示を示す第1の出力指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステップ1104)。
【0108】
続いて、プロセッサ901は、確率フラグ1000を参照し(ステップ1105)、確率フラグ1000に「0」が設定されている場合には、確率E1に従って、アタリを成立させるか否かを決定し(ステップ1106)、確率フラグ1000に「1」が設定されている場合には、確率E2に従って、アタリを成立させるか否かを決定する(ステップ1107)。
【0109】
ここで、アタリを成立させるか否かを決定する処理について説明する。
例えば、確率E1は、アタリを成立させると決定する確率が「250分の1」となるような確率であり、確率E2は、アタリを成立させると決定する確率が「30分の1」となるような確率であるようにすることができる。
【0110】
そして、プロセッサ901は、確率E1を用いる場合には、「1」〜「250」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「1」であるならば、アタリを成立させると決定し、計算結果が「2」〜「250」であるならば、アタリを成立させないと決定するようにすることができる。また、プロセッサ901は、確率E2を用いる場合には、「1」〜「30」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「1」であるならば、アタリを成立させると決定し、計算結果が「2」〜「30」であるならば、アタリを成立させないと決定するようにすることができる。
【0111】
続いて、プロセッサ901は、アタリを成立させると決定した場合には(ステップ1108)、アタリ処理を行ない(ステップ1109)、アタリを成立させないと決定した場合には(ステップ1108)、ハズレ処理を行なってから(ステップ1110)、ステップ1101に戻る。
【0112】
図12は左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ901が行なうアタリ処理の処理フローチャートである。図12に示すように、アタリ処理において、プロセッサ901は、まず、いずれかのアタリ組み合わせを決定する(ステップ1201)。
【0113】
ここで、アタリ組み合わせを決定する処理について説明する。
前述したように、第1の実施形態のパチンコ遊技機では、「A,A,A」〜「P,P,P」の16種類のアタリ組み合わせが存在するので、プロセッサ901は、「1」〜「16」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「1」であるならば、「A,A,A」というアタリ組み合わせを決定し、計算結果が「2」であるならば、「B,B,B」というアタリ組み合わせを決定し、同様に、計算結果が「16」であるならば、「P,P,P」というアタリ組み合わせを決定するようにすることができる。
【0114】
続いて、3個の表示位置の各々に、ステップ1201で決定したアタリ組み合わせを構成する3個の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する。
具体的には、プロセッサ901は、予め定められた時間が経過すると、1個目の表示位置に、ステップ1201で決定したアタリ組み合わせのうちの1個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ1202)。
【0115】
続いて、プロセッサ901は、予め定められた時間が経過すると、2個目の表示位置に、ステップ1201で決定したアタリ組み合わせのうちの2個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ1203)。
なお、このときは、リーチがかかった状態となるので、プロセッサ901は、第1の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第2の効果音の出力指示を示す第2の出力指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステップ1204)。
【0116】
さらに、プロセッサ901は、予め定められた時間が経過すると、3個目の表示位置に、ステップ1201で決定したアタリ組み合わせのうちの3個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ1205)。
【0117】
なお、このときは、アタリが成立したこととなるので、プロセッサ901は、確率フラグ1000に「0」を設定すると共に(ステップ1206)、アタリが成立した旨を示すアタリ信号を、左変動入賞部制御装置505Lおよび右図柄表示部制御装置501Rに出力する(ステップ1207)。そして、プロセッサ901は、第2の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第3の効果音の出力指示を示す第3の出力指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステップ1208)。
【0118】
その後、プロセッサ901は、左変動入賞部制御装置505Lから後述する終了信号が出力されるのを待って(ステップ1209)、第3の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置507に出力してから(ステップ1210)、アタリ処理を終了する。
【0119】
図13は左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ901が行なうハズレ処理の処理フローチャートである。図13に示すように、ハズレ処理において、プロセッサ901は、まず、いずれかのハズレ組み合わせを決定する(ステップ1301)。
【0120】
ここで、ハズレ組み合わせを決定する処理について説明する。
前述したように、第1の実施形態のパチンコ遊技機では、「A,A,A」〜「P,P,P」の16通りのアタリ組み合わせが存在するので、16×16×16−16=4080通りのハズレ組み合わせが存在する。
【0121】
そこで、プロセッサ901は、「1」〜「4080」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「1」であるならば、「A,A,B」というハズレ組み合わせを決定し、計算結果が「2」であるならば、「A,A,C」というハズレ組み合わせを決定し、同様に、計算結果が「4080」であるならば、「P,P,O」というハズレ組み合わせを決定するようにすることができる。
【0122】
続いて、3個の表示位置の各々に、ステップ1301で決定したハズレ組み合わせを構成する3個の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する。
具体的には、プロセッサ901は、予め定められた時間が経過すると、1個目の表示位置に、ステップ1301で決定したハズレ組み合わせのうちの1個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ1302)。
【0123】
続いて、プロセッサ901は、予め定められた時間が経過すると、2個目の表示位置に、ステップ1301で決定したハズレ組み合わせのうちの2個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ1303)。
【0124】
なお、このとき、1個目の図柄と2個目の図柄とが一致している場合には、リーチがかかった状態となるので、このような場合には(ステップ1304)、プロセッサ901は、第1の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第2の効果音の出力指示を示す第2の出力指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステップ1305)。
【0125】
さらに、プロセッサ901は、予め定められた時間が経過すると、3個目の表示位置に、ステップ1301で決定したハズレ組み合わせのうちの3個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ1306)。
【0126】
なお、このときは、アタリが成立しないこととなるので、プロセッサ901は、第1の効果音または第2の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置507に出力してから(ステップ1307)、ハズレ処理を終了する。
なお、右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作は、前述した左図柄表示部制御装置501Lの構成および動作から容易に推察可能であるので、説明を省略する。
【0127】
次に、左変動入賞部制御装置505Lについて、図14〜図15を用いて説明する。
図14に示すように、左変動入賞部制御装置505Lにおいては、センサ1401が、変動入賞部53Lにパチンコ玉が入賞したことを検知する度に、カウンタ1402が、そのカウント値を、初期値「0」から「1」ずつ加算していき、また、信号出力部1403が、変動入賞部53Lにパチンコ玉が入賞した旨を示す変動入賞信号を、予め定められた期間だけ、パチンコ玉支払装置506に出力するようになっている。
【0128】
また、左変動入賞部制御装置505Lは、さらに、プロセッサ1404とメモリ1405とを備えており、プロセッサ1404がメモリ1405に格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。
【0129】
図15は左変動入賞部制御装置505Lのプロセッサ1404の動作の流れを示すフローチャートである。図15に示すように、左変動入賞部制御装置505Lにおいて、プロセッサ1404は、左図柄表示部制御装置501Lからアタリ信号が出力されると(ステップ1501)、変数Nに初期値である「16」を設定してから(ステップ1502)、蓋を開放して入賞可能状態に変化するよう、変動入賞部53Lを制御する(ステップ1503)。
【0130】
これにより、変動入賞部53Lは、蓋を開放して入賞可能状態に変化し、変動入賞部53Lが蓋を開放している間に変動入賞部53Lに入賞したパチンコ玉の個数が、カウンタ1402によって計数されることとなる。
【0131】
続いて、プロセッサ1404は、30秒が経過するか(ステップ1504)、または、30秒が経過する前にカウンタ1402のカウント値が「10」に達した場合は(ステップ1505)、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除するよう、変動入賞部53Lを制御する(ステップ1506)。
これにより、変動入賞部53Lは、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除する。
【0132】
続いて、プロセッサ1504は、カウンタ1402のカウント値を初期化すると共に(ステップ1507)、変数Nから「1」を減算する(ステップ1508)。
変数Nから「1」を減算した結果、変数Nの値が「1」となったか否かを判定し(ステップ1509)、「1」となっていない場合は、ステップ1503に戻り、「1」となった場合は、左図柄表示部制御装置501Lに、変動入賞部53Lの入賞可能状態への変化が全て終了した旨を示す終了信号を出力する(ステップ1510)。
【0133】
なお、右変動入賞部制御装置505Rの構成および動作は、前述した左変動入賞部制御装置505Lの構成および動作から容易に推察可能であるので、説明を省略する。
【0134】
次に、効果音出力装置507について、図16を用いて説明する。
図16に示すように、効果音出力装置507は、第1の効果音を表す第1の効果音データを記憶している第1の効果音記憶部1601と、第2の効果音を表す第2の効果音データを記憶している第2の効果音記憶部1602と、第3の効果音を表す第3の効果音データを記憶している第3の効果音記憶部1603と、第1の効果音記憶部1601に記憶されている第1の効果音データを読み出して、第1の効果音を再生・出力する第1の再生部1604と、第2の効果音記憶部1602に記憶されている第2の効果音データを読み出して、第2の効果音を再生・出力する第2の再生部1605と、第3の効果音記憶部1603に記憶されている第3の効果音データを読み出して、第3の効果音を再生・出力する第3の再生部1606と、第1の再生部1604〜第3の再生部1606の動作を制御する再生制御部1607とを備えている。
【0135】
さらに、図16に示すように、再生制御部1607は、左図柄表示部制御装置501Lおよび右図柄表示部制御装置501Rの各々について、第1の効果音〜第3の効果音のいずれの出力が指示されているかを示すための効果音情報領域1608〜1609を格納したメモリ1610を備えている。
【0136】
1608は左図柄表示部制御装置501Lから出力が指示されている効果音を示す情報を設定するための左効果音情報領域であり、1609は右図柄表示部制御装置501Rから出力が指示されている効果音を示す情報を設定するための右効果音情報領域である。
【0137】
いずれの効果音情報領域1608〜1609も、第1の効果音の出力が指示されている場合には、「1」が設定され、第2の効果音の出力が指示されている場合には、「2」が設定され、第3の効果音の出力が指示されている場合には、「3」が設定され、第1の効果音〜第3の効果音のいずれの出力も指示されていない場合には、初期値である「0」が設定されるようになっている。
【0138】
すなわち、再生制御部1607は、左図柄表示部制御装置501Lから第1の出力指示信号が出力された場合に、左効果音情報領域1608に「1」を設定し、左図柄表示部制御装置501Lから第2の出力指示信号が出力された場合に、左効果音情報領域1608に「2」を設定し、左図柄表示部制御装置501Lから第3の出力指示信号が出力された場合に、左効果音情報領域1608に「3」を設定し、左図柄表示部制御装置501Lから出力停止信号が出力された場合に、左効果音情報領域1608に「0」を設定する。
【0139】
また、再生制御部1607は、右図柄表示部制御装置501Rから第1の出力指示信号が出力された場合に、右効果音情報領域1609に「1」を設定し、右図柄表示部制御装置501Rから第2の出力指示信号が出力された場合に、右効果音情報領域1609に「2」を設定し、右図柄表示部制御装置501Rから第3の出力指示信号が出力された場合に、右効果音情報領域1609に「3」を設定し、右図柄表示部制御装置501Rから出力停止信号が出力された場合に、右効果音情報領域1609に「0」を設定する。
【0140】
そして、再生制御部1607は、以下に説明するような規則に基づいて、第1の再生部1604〜第3の再生部1606を制御する。
すなわち、再生制御部1607は、左効果音情報領域1608および右効果音情報領域1609のいずれかの設定値を変更したときに、左効果音情報領域1608および右効果音情報領域1609の設定値を比較し、大きい方の値に対応する再生部の動作を開始させる。
【0141】
例えば、左効果音情報領域1608および右効果音情報領域1609の両方に「1」が設定されている場合(すなわち、図柄表示部60L,60Rが共に図柄の動的変化表示を行なっている場合)を考える。なお、この場合は、第1の再生部1604が動作を行ない、第1の効果音を再生・出力している。
【0142】
そして、図柄表示部60Rの動作によってリーチがかかった状態となり、右図柄表示部制御装置501Rから停止指示信号および第2の出力指示信号が出力されたとすると、再生制御部1607は、右効果音情報領域1609に「0」を設定してから直ちに「2」を設定することとなるが、このとき、左効果音情報領域1608の設定値である「1」より、右効果音情報領域1609の設定値である「2」の方が大きいことから、その時点で動作中である第1の再生部1604の動作を停止させ、第2の再生部1605の動作を始動させる。
【0143】
その後は、右図柄表示部制御装置501Rから停止指示信号および第3の出力指示信号が出力されてくるので、再生制御部1607は、右効果音情報領域1609に「0」を設定してから直ちに「3」を設定し、その時点で動作中である第2の再生部1605の動作を停止させ、第3の再生部1606の動作を始動させる。
【0144】
また、さらにその後は、右図柄表示部制御装置501Rから停止指示信号が出力されてくるので、再生制御部1607は、右効果音情報領域1609に「0」を設定するが、このとき、右効果音情報領域1609の設定値である「0」より、左効果音情報領域1608の設定値である「1」の方が大きいことから、その時点で動作中である第3の再生部1606の動作を停止させ、第1の再生部1604の動作を始動させる。
【0145】
なお、ここでは、効果音出力装置507が出力する効果音が電子音であるように説明しているが、予めテープに録音されているような効果音であってもよい。
【0146】
次に、パチンコ玉支払装置506について、図17を用いて説明する。
パチンコ玉支払装置506は、図17に示すように、各パチンコ遊技機のアウト玉回収機構や入賞玉回収機構によって回収された大量のパチンコ玉が貯溜されているパチンコ玉貯溜装置を有するパチンコ玉管理システムと、各パチンコ遊技機の貯溜部30との間を結ぶパチンコ玉の供給路1701を備えており、さらに、供給路1701を開通させたり遮断させたりすることによって貯溜部30にパチンコ玉を支払う支払制御部1702を備えている。
【0147】
供給路1701は、パチンコ玉の直径相当の直径を有する筒をなしており、パチンコ玉貯溜装置から支払制御部1702までの間の供給路1701には、パチンコ玉が1個ずつ列をなして並んでいる。
【0148】
支払制御部1702は、通常時は、供給路1701を遮断するようにしておき、入賞部制御装置502から入賞信号が出力された場合、または、左特定入賞部制御装置503Lや右特定入賞部制御装置503Rから特定入賞信号が出力された場合に、10個のパチンコ玉を貯溜部30に支払うようにし、左変動入賞部制御装置505Lや右変動入賞部制御装置505Rから変動入賞信号が出力された場合に、15個のパチンコ玉を貯溜部30に支払うようにする。
【0149】
すなわち、支払制御部1702は、パチンコ玉を支払う際に、供給路1701を開通するようにし、供給路1701が開通している間に通過したパチンコ玉の個数を計数し、該当する個数分のパチンコ玉が通過すると、再び供給路1701を遮断するように動作する。
【0150】
以上説明したように、第1の実施形態のパチンコ遊技機によれば、遊技盤10が2つの遊技領域100R,100Lを有するようにしており、これらの遊技領域100L,100Rは、各々、図柄表示部60L,60Rの動作によってアタリが成立した場合に、変動入賞部53L,53Rが入賞可能状態に変化するようになっているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていなかった遊技盤10の右半分の領域が活用されるという効果がある。
【0151】
特に、第1の実施形態のパチンコ遊技機によれば、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域100でアタリが成立した場合に、もう一方の遊技領域100でアタリが成立しやすくなるようにしているので、大抵の遊技者が、最後にアタリが成立した遊技領域100ではない、もう一方の遊技領域100に配置されている図柄表示部60にパチンコ玉を入賞させるべく、発射ハンドル21を操作することとなるので、必然的に、遊技盤10の全面が活用されることとなる。
【0152】
さらに、第1の実施形態のパチンコ遊技機によれば、遊技者は、単に、1台のパチンコ遊技機で2台分の遊技を行なうだけではなく、2つの遊技領域100L,100Rの各々で成立した遊技状態を関連付けた総合的な遊技を楽しむことができるという効果がある。
【0153】
ところで、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機においては、確率E1および確率E2を用いることで、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域100でアタリが成立した場合に、もう一方の遊技領域100でアタリが成立しやすくなるようにしているが、一方の遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階的に、該遊技領域100でアタリが成立しにくくなっていくようにしてもよい。
【0154】
以下、このようにしたパチンコ遊技機を、第2の実施形態のパチンコ遊技機として説明する。
第2の実施形態のパチンコ遊技機では、左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rがアタリを成立させるか否かを決定する際に、確率E11〜確率E15の5種類の確率を用いるようにした場合について説明する。
【0155】
これらの確率E11〜確率E15は、例えば、確率E11>確率E12>確率E13>確率E14>確率E15という優先順位を有し、優先順位が高いほど、アタリが成立しやすくなるような確率であり、確率E15は、全くアタリが成立しないような確率であるようにすることができる。
【0156】
そして、第2の実施形態のパチンコ遊技機においては、これらの確率E11〜確率E15を用いる左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作が、後述するように、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機とは異なるものとなる。
【0157】
ただし、第2の実施形態のパチンコ遊技機においては、最後にアタリが成立した遊技領域が遊技領域100L,100Rのいずれであるか、および、最後に成立したアタリが、もう一方の遊技領域100でアタリが成立してから何回目のアタリであるかを、遊技者が分かるようにすることが好ましい。
【0158】
これは、例えば、図18に示すように、2個の図柄表示部60L,60Rの周囲に装飾ランプ300L,300Rを設け、最後にアタリが成立した方の装飾ランプ300を点灯するようにすると共に、もう一方の遊技領域100でアタリが成立してから何回目のアタリであるかを示す回数を表示する表示装置1800L,1800Rを設けるようにすることで、実現可能である。また、例えば、図19に示すように、最後にアタリが成立した遊技領域100を示す「左」/「右」、および、もう一方の遊技領域100でアタリが成立してから何回目のアタリであるかを示す回数を表示する表示装置1900を設けるようにすることで、実現可能である。
【0159】
ここで、左図柄表示部制御装置501Lについて、図20〜図23を用いて説明する。 図20に示すように、左図柄表示部制御装置501Lは、プロセッサ2001とメモリ2002とを備えており、プロセッサ2001がメモリ2002に格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。
【0160】
図21は左図柄表示部制御装置501Lのメモリ2002の記憶内容の一部を示す図である。図21に示すように、メモリ2002には、図柄表示部60Lについて用いる確率が、確率E11〜確率E15のいずれであるかを示すための確率情報領域2100が確保されている。
【0161】
この確率情報領域2100は、「0」が設定されているときには、確率E11を用いる旨を示し、「1」が設定されているときには、確率E12を用いる旨を示し、「2」が設定されているときには、確率E13を用いる旨を示し、「3」が設定されているときには、確率E14を用いる旨を示し、「4」が設定されているときには、確率E15を用いる旨を示すものであり、初期値としては「0」が設定されるようになっている。
【0162】
なお、確率情報領域2100の値は、後述するように、プロセッサ2001によって設定されるが、図20に示すように、左図柄表示部制御装置501Lは、さらに、アタリが成立した旨を示すアタリ信号が、右図柄表示部制御装置501Rから出力されてきた場合に、確率情報領域2100の設定値を初期化する初期化部2003を備えている。
【0163】
図22は左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ2001の動作の流れを示すフローチャートである。図22に示すように、左図柄表示部制御装置501Lにおいて、プロセッサ2001は、まず、左入賞個数表示部制御装置504Lから点灯信号が出力されている場合には(ステップ2201)、ランプを1個分だけ消灯するための消灯信号を左入賞個数表示部制御装置504Lに出力する(ステップ2202)。
【0164】
続いて、プロセッサ2001は、3個の表示位置における図柄の動的変化表示を開始するよう、図柄表示部60Lを制御すると共に(ステップ2203)、第1の効果音の出力指示を示す第1の出力指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステップ2204)。
【0165】
続いて、プロセッサ2001は、確率情報領域2100の設定値に応じた確率を選択し(ステップ2205)、選択した確率に従って、アタリを成立させるか否かを決定する(ステップ2206)。
【0166】
すなわち、プロセッサ2001は、確率情報領域2100に「0」が設定されているならば、確率E11に従って、アタリを成立させるか否かを決定し、確率情報領域2100に「1」が設定されているならば、確率E12に従って、アタリを成立させるか否かを決定し、同様に、確率情報領域2100に「4」が設定されているならば、確率E15に従って、アタリを成立させるか否かを決定する。
【0167】
ここで、アタリを成立させるか否かを決定する処理について説明する。
例えば、確率E11は、アタリを成立させると決定する確率が「250分の1」となるような確率であり、確率E12は、アタリを成立させると決定する確率が「500分の1」となるような確率であり、確率E13は、アタリを成立させると決定する確率が「750分の1」となるような確率であり、確率E14は、アタリを成立させると決定する確率が「1000分の1」となるような確率であり、確率E15は、アタリを成立させると決定する確率が「0」となるような確率であるようにすることができる。
【0168】
そして、プロセッサ2001は、確率E11を用いる場合には、「1」〜「250」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「1」であるならば、アタリを成立させると決定し、計算結果が「2」〜「250」であるならば、アタリを成立させないと決定するようにすることができる。
【0169】
また、プロセッサ2001は、確率E12を用いる場合には、「1」〜「500」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「1」であるならば、アタリを成立させると決定し、計算結果が「2」〜「500」であるならば、アタリを成立させないと決定するようにすることができる。
【0170】
また、プロセッサ2001は、確率E13を用いる場合には、「1」〜「750」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「1」であるならば、アタリを成立させると決定し、計算結果が「2」〜「750」であるならば、アタリを成立させないと決定するようにすることができる。
【0171】
また、プロセッサ2001は、確率E14を用いる場合には、「1」〜「1000」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「1」であるならば、アタリを成立させると決定し、計算結果が「2」〜「1000」であるならば、アタリを成立させないと決定するようにすることができる。
ただし、プロセッサ2001は、確率E15を用いる場合には、無条件に、アタリを成立させないと決定するようにする。
【0172】
続いて、プロセッサ2001は、アタリを成立させると決定した場合には(ステップ2207)、アタリ処理を行ない(ステップ2208)、アタリを成立させないと決定した場合には(ステップ2207)、ハズレ処理を行なってから(ステップ2209)、ステップ2201に戻る。
【0173】
図23は左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ2001が行なうアタリ処理の処理フローチャートである。
図23に示すように、アタリ処理において、プロセッサ2001は、まず、いずれかのアタリ組み合わせを決定する(ステップ2301)。
【0174】
ここで、アタリ組み合わせを決定する処理について説明する。
第2の実施形態のパチンコ遊技機においても、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、「A,A,A」〜「P,P,P」の16種類のアタリ組み合わせが存在するものとする。
【0175】
そこで、プロセッサ2001は、「1」〜「16」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「1」であるならば、「A,A,A」というアタリ組み合わせを決定し、計算結果が「2」であるならば、「B,B,B」というアタリ組み合わせを決定し、同様に、計算結果が「16」であるならば、「P,P,P」というアタリ組み合わせを決定するようにすることができる。
【0176】
続いて、3個の表示位置の各々に、ステップ2301で決定したアタリ組み合わせを構成する3個の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する。
具体的には、プロセッサ2001は、予め定められた時間が経過すると、1個目の表示位置に、ステップ2301で決定したアタリ組み合わせのうちの1個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ2302)。
【0177】
続いて、プロセッサ2001は、予め定められた時間が経過すると、2個目の表示位置に、ステップ2301で決定したアタリ組み合わせのうちの2個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ2303)。
なお、このときは、リーチがかかった状態となるので、プロセッサ2001は、第1の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第2の効果音の出力指示を示す第2の出力指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステップ2304)。
【0178】
さらに、プロセッサ2001は、予め定められた時間が経過すると、3個目の表示位置に、ステップ2301で決定したアタリ組み合わせのうちの3個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ2305)。
【0179】
なお、このときは、アタリが成立したこととなるので、プロセッサ2001は、確率情報領域2100に「1」を加算すると共に(ステップ2306)、アタリが成立した旨を示すアタリ信号を、左変動入賞部制御装置505Lおよび右図柄表示部制御装置501Rに出力する(ステップ2307)。そして、プロセッサ2001は、第2の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第3の効果音の出力指示を示す第3の出力指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステップ2308)。
【0180】
その後、プロセッサ2001は、左変動入賞部制御装置505Lから後述する終了信号が出力されるのを待って(ステップ2309)、第3の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置507に出力してから(ステップ2310)、アタリ処理を終了する。
【0181】
なお、左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ2001が行なうハズレ処理の処理フローチャートは、図13に示した処理フローチャートと同様である。
また、右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作は、前述した左図柄表示部制御装置501Lの構成および動作から容易に推察可能であるので、説明を省略する。
【0182】
以上説明したように、第2の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技盤10が2つの遊技領域100R,100Lを有するようにしており、これらの遊技領域100L,100Rは、各々、図柄表示部60L,60Rの動作によってアタリが成立した場合に、変動入賞部53L,53Rが入賞可能状態に変化するようになっているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていなかった遊技盤10の右半分の領域が活用されるという効果がある。
【0183】
特に、第2の実施形態のパチンコ遊技機によれば、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階的に、該遊技領域100でアタリが成立しにくくなるようにしているので、大抵の遊技者が、最後にアタリが成立した遊技領域100ではない、もう一方の遊技領域100に配置されている図柄表示部60にパチンコ玉を入賞させるべく、発射ハンドル21を操作することとなるので、必然的に、遊技盤10の全面が活用されることとなる。
【0184】
さらに、第2の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技者は、単に、1台のパチンコ遊技機で2台分の遊技を行なうだけではなく、2つの遊技領域100L,100Rの各々で成立した遊技状態を関連付けた総合的な遊技を楽しむことができるという効果がある。
なお、第2の実施形態のパチンコ遊技機においては、5種類の確率E11〜確率E15を用いるようにしているが、これに限定されるものではない。
【0185】
また、第2の実施形態のパチンコ遊技機は、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と組み合わせて、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域100でアタリが成立した場合に、もう一方の遊技領域100でアタリが成立しやすくなるようにしてもよい。
【0186】
さらに、第2の実施形態のパチンコ遊技機においては、一方の遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階的に、該遊技領域100でアタリが成立しにくくなっていくようにしているが、これとは逆に、一方の遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階的に、もう一方の遊技領域100でアタリが成立しやすくなっていくようにしてもよい。
【0187】
以下、このようにしたパチンコ遊技機を、第3の実施形態のパチンコ遊技機として説明する。
第3の実施形態のパチンコ遊技機では、左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rがアタリを成立させるか否かを決定する際に、確率E21〜確率E24の4種類の確率を用いるようにした場合について説明する。
【0188】
これらの確率E21〜確率E24は、例えば、確率E21<確率E22<確率E23<確率E24という優先順位を有し、優先順位が高いほど、アタリが成立しやすくなるような確率であるようにすることができる。
【0189】
そして、第3の実施形態のパチンコ遊技機においては、これらの確率E21〜確率E24を用いる左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作が、後述するように、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機とは異なるものとなる。
【0190】
ただし、第3の実施形態のパチンコ遊技機においても、前述した第2の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、最後にアタリが成立した遊技領域が遊技領域100L,100Rのいずれであるか、および、最後に成立したアタリが、もう一方の遊技領域100でアタリが成立してから何回目のアタリであるかを、遊技者が分かるようにすることが好ましい。
【0191】
ここで、左図柄表示部制御装置501Lについて、図24〜図27を用いて説明する。 図24に示すように、左図柄表示部制御装置501Lは、プロセッサ2401とメモリ2402とを備えており、プロセッサ2401がメモリ2402に格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。
【0192】
図25は左図柄表示部制御装置501Lのメモリ2402の記憶内容の一部を示す図である。図25に示すように、メモリ2402には、図柄表示部60Lについて用いる確率が、確率E21〜確率E24のいずれであるかを示すための確率情報領域2500が確保されている。
【0193】
この確率情報領域2500は、「0」が設定されているときには、確率E21を用いる旨を示し、「1」が設定されているときには、確率E22を用いる旨を示し、「2」が設定されているときには、確率E23を用いる旨を示し、「3」が設定されているときには、確率E24を用いる旨を示すものであり、初期値としては「0」が設定されるようになっている。
【0194】
なお、確率情報領域2500の設定値は、後述するように、プロセッサ2401によって初期化されるが、図24に示すように、左図柄表示部制御装置501Lは、さらに、アタリが成立した旨を示すアタリ信号が、右図柄表示部制御装置501Rから出力されてきた場合に、確率情報領域2500の設定値を「1」加算する加算部2403を備えている。
【0195】
図26は左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ2401の動作の流れを示すフローチャートである。図26に示すように、左図柄表示部制御装置501Lにおいて、プロセッサ2401は、まず、左入賞個数表示部制御装置504Lから点灯信号が出力されている場合には(ステップ2601)、ランプを1個分だけ消灯するための消灯信号を左入賞個数表示部制御装置504Lに出力する(ステップ2602)。
【0196】
続いて、プロセッサ2401は、3個の表示位置における図柄の動的変化表示を開始するよう、図柄表示部60Lを制御すると共に(ステップ2603)、第1の効果音の出力指示を示す第1の出力指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステップ2604)。
【0197】
続いて、プロセッサ2401は、確率情報領域2500の設定値に応じた確率を選択し(ステップ2605)、選択した確率に従って、アタリを成立させるか否かを決定する(ステップ2606)。
【0198】
すなわち、プロセッサ2401は、確率情報領域2500に「0」が設定されているならば、確率E21に従って、アタリを成立させるか否かを決定し、確率情報領域2500に「1」が設定されているならば、確率E22に従って、アタリを成立させるか否かを決定し、同様に、確率情報領域2500に「3」が設定されているならば、確率E24に従って、アタリを成立させるか否かを決定する。
【0199】
ここで、アタリを成立させるか否かを決定する処理について説明する。
例えば、確率E21は、アタリを成立させると決定する確率が「250分の1」となるような確率であり、確率E22は、アタリを成立させると決定する確率が「125分の1」となるような確率であり、確率E23は、アタリを成立させると決定する確率が「70分の1」となるような確率であり、確率E24は、アタリを成立させると決定する確率が「30分の1」となるような確率であるようにすることができる。
【0200】
そして、プロセッサ2401は、確率E21を用いる場合には、「1」〜「250」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「1」であるならば、アタリを成立させると決定し、計算結果が「2」〜「250」であるならば、アタリを成立させないと決定するようにすることができる。
【0201】
また、プロセッサ2401は、確率E22を用いる場合には、「1」〜「125」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「1」であるならば、アタリを成立させると決定し、計算結果が「2」〜「125」であるならば、アタリを成立させないと決定するようにすることができる。
【0202】
また、プロセッサ2401は、確率E23を用いる場合には、「1」〜「70」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「1」であるならば、アタリを成立させると決定し、計算結果が「2」〜「70」であるならば、アタリを成立させないと決定するようにすることができる。
【0203】
また、プロセッサ2401は、確率E24を用いる場合には、「1」〜「30」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「1」であるならば、アタリを成立させると決定し、計算結果が「2」〜「30」であるならば、アタリを成立させないと決定するようにすることができる。
【0204】
続いて、プロセッサ2401は、アタリを成立させると決定した場合には(ステップ2607)、アタリ処理を行ない(ステップ2608)、アタリを成立させないと決定した場合には(ステップ2607)、ハズレ処理を行なってから(ステップ2609)、ステップ2601に戻る。
【0205】
図27は左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ2401が行なうアタリ処理の処理フローチャートである。図27に示すように、アタリ処理において、プロセッサ2401は、まず、いずれかのアタリ組み合わせを決定する(ステップ2701)。
【0206】
ここで、アタリ組み合わせを決定する処理について説明する。
第2の実施形態のパチンコ遊技機においても、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、「A,A,A」〜「P,P,P」の16種類のアタリ組み合わせが存在するものとする。
【0207】
そこで、プロセッサ2401は、「1」〜「16」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「1」であるならば、「A,A,A」というアタリ組み合わせを決定し、計算結果が「2」であるならば、「B,B,B」というアタリ組み合わせを決定し、同様に、計算結果が「16」であるならば、「P,P,P」というアタリ組み合わせを決定するようにすることができる。
【0208】
続いて、3個の表示位置の各々に、ステップ2701で決定したアタリ組み合わせを構成する3個の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する。
具体的には、プロセッサ2401は、予め定められた時間が経過すると、1個目の表示位置に、ステップ2701で決定したアタリ組み合わせのうちの1個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ2702)。
【0209】
続いて、プロセッサ2401は、予め定められた時間が経過すると、2個目の表示位置に、ステップ2701で決定したアタリ組み合わせのうちの2個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ2703)。
【0210】
なお、このときは、リーチがかかった状態となるので、プロセッサ2401は、第1の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第2の効果音の出力指示を示す第2の出力指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステップ2704)。
【0211】
さらに、プロセッサ2401は、予め定められた時間が経過すると、3個目の表示位置に、ステップ2701で決定したアタリ組み合わせのうちの3個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ2705)。
【0212】
なお、このときは、アタリが成立したこととなるので、プロセッサ2401は、確率情報領域2500を「0」に初期化すると共に(ステップ2706)、アタリが成立した旨を示すアタリ信号を、左変動入賞部制御装置505Lおよび右図柄表示部制御装置501Rに出力する(ステップ2707)。そして、プロセッサ2401は、第2の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第3の効果音の出力指示を示す第3の出力指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステップ2708)。
【0213】
その後、プロセッサ2401は、左変動入賞部制御装置505Lから後述する終了信号が出力されるのを待って(ステップ2709)、第3の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置507に出力してから(ステップ2710)、アタリ処理を終了する。
【0214】
なお、左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ2401が行なうハズレ処理の処理フローチャートは、図13に示した処理フローチャートと同様である。
また、右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作は、前述した左図柄表示部制御装置501Lの構成および動作から容易に推察可能であるので、説明を省略する。
【0215】
以上説明したように、第3の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技盤10が2つの遊技領域100R,100Lを有するようにしており、これらの遊技領域100L,100Rは、各々、図柄表示部60L,60Rの動作によってアタリが成立した場合に、変動入賞部53L,53Rが入賞可能状態に変化するようになっているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていなかった遊技盤10の右半分の領域が活用されるという効果がある。
【0216】
特に、第3の実施形態のパチンコ遊技機によれば、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階的に、もう一方の遊技領域100でアタリが成立しやすくなるようにしているので、大抵の遊技者が、最後にアタリが成立した遊技領域100ではない、もう一方の遊技領域100に配置されている図柄表示部60にパチンコ玉を入賞させるべく、発射ハンドル21を操作することとなるので、必然的に、遊技盤10の全面が活用されることとなる。
【0217】
さらに、第3の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技者は、単に、1台のパチンコ遊技機で2台分の遊技を行なうだけではなく、2つの遊技領域100L,100Rの各々で成立した遊技状態を関連付けた総合的な遊技を楽しむことができるという効果がある。
【0218】
なお、第3の実施形態のパチンコ遊技機においては、4種類の確率E21〜確率E24を用いるようにしているが、これに限定されるものではない。
また、第3の実施形態のパチンコ遊技機は、前述した第2の実施形態のパチンコ遊技機と組み合わせて、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階的に、該遊技領域100でアタリが成立しにくくなるようにしてもよい。
【0219】
なお、前述した第1の実施形態〜第3の実施形態のパチンコ遊技機は、いずれも、アタリを成立させるか否かを決定する際に用いる確率を変更するようにしているが、変動入賞部53L,53Rが入賞可能状態に変化する回数(以下、「ラウンド数」と称す。)を変更するようにしてもよい。
【0220】
以下、このようにしたパチンコ遊技機を、第4の実施形態のパチンコ遊技機として説明する。
第4の実施形態のパチンコ遊技機では、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域100でアタリが成立した場合に、次のアタリがもう一方の遊技領域100で成立したならば、該もう一方の遊技領域100に対応する変動入賞部53のラウンド数を大きい値に変更するようにしている。
なお、第4の実施形態のパチンコ遊技機では、「16回」および「30回」という2種類のラウンド数を用意した例について説明する。
【0221】
そして、第4の実施形態のパチンコ遊技機においては、これらのラウンド数のいずれかを選択する左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作と、選択されたラウンド数だけ入賞可能状態に変化する左変動入賞部制御装置505L,右変動入賞部制御装置505Rの動作とが、後述するように、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機とは異なるものとなる。
【0222】
ただし、第4の実施形態のパチンコ遊技機においても、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、最後にアタリが成立した遊技領域が遊技領域100L,100Rのいずれであるかを遊技者が分かるようにすることが好ましい。
【0223】
まず、左図柄表示部制御装置501Lについて、図28〜図31を用いて説明する。
図28に示すように、左図柄表示部制御装置501Lは、プロセッサ2801とメモリ2802とを備えており、プロセッサ2801がメモリ2802に格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。
【0224】
図29は左図柄表示部制御装置501Lのメモリ2802の記憶内容の一部を示す図である。図29に示すように、メモリ2802には、「16回」および「30回」のいずれのラウンド数を選択するかを示すためのラウンドフラグ2900が確保されている。このラウンドフラグ2900は、「0」が設定されているときには、「16回」を選択する旨を示し、「1」が設定されているときには、「30回」を選択する旨を示すものであり、初期値としては「0」が設定されるようになっている。
【0225】
なお、ラウンドフラグ2900の設定値は、後述するように、プロセッサ2801によって初期化されるが、図28に示すように、左図柄表示部制御装置501Lは、さらに、アタリが成立した旨を示すアタリ信号が、右図柄表示部制御装置501Rから出力されてきた場合に、ラウンドフラグ2900に「1」を設定する設定部2803を備えている。
【0226】
図30は左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ2801の動作の流れを示すフローチャートである。図30に示すように、左図柄表示部制御装置501Lにおいて、プロセッサ2801は、まず、左入賞個数表示部制御装置504Lから点灯信号が出力されている場合には(ステップ3001)、ランプを1個分だけ消灯するための消灯信号を左入賞個数表示部制御装置504Lに出力する(ステップ3002)。
【0227】
続いて、プロセッサ2801は、3個の表示位置における図柄の動的変化表示を開始するよう、図柄表示部60Lを制御すると共に(ステップ3003)、第1の効果音の出力指示を示す第1の出力指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステップ3004)。
続いて、プロセッサ2801は、予め定めた確率Eに従って、アタリを成立させるか否かを決定する(ステップ3005)。
【0228】
ここで、アタリを成立させるか否かを決定する処理について説明する。
例えば、確率Eは、アタリを成立させると決定する確率が「250分の1」となるような確率であるようにすることができる。
【0229】
そして、プロセッサ2801は、「1」〜「250」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「1」であるならば、アタリを成立させると決定し、計算結果が「2」〜「250」であるならば、アタリを成立させないと決定するようにすることができる。
【0230】
続いて、プロセッサ2801は、アタリを成立させると決定した場合には(ステップ3006)、アタリ処理を行ない(ステップ3007)、アタリを成立させないと決定した場合には(ステップ3006)、ハズレ処理を行なってから(ステップ3008)、ステップ3001に戻る。
【0231】
図31は左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ2801が行なうアタリ処理の処理フローチャートである。図31に示すように、アタリ処理において、プロセッサ2801は、まず、いずれかのアタリ組み合わせを決定する(ステップ3101)。
【0232】
ここで、アタリ組み合わせを決定する処理について説明する。
第4の実施形態のパチンコ遊技機においても、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、「A,A,A」〜「P,P,P」の16種類のアタリ組み合わせが存在するものとする。
【0233】
そこで、プロセッサ2801は、「1」〜「16」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「1」であるならば、「A,A,A」というアタリ組み合わせを決定し、計算結果が「2」であるならば、「B,B,B」というアタリ組み合わせを決定し、同様に、計算結果が「16」であるならば、「P,P,P」というアタリ組み合わせを決定するようにすることができる。
【0234】
続いて、3個の表示位置の各々に、ステップ3101で決定したアタリ組み合わせを構成する3個の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する。
具体的には、プロセッサ2801は、予め定められた時間が経過すると、1個目の表示位置に、ステップ3101で決定したアタリ組み合わせのうちの1個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ3102)。
【0235】
続いて、プロセッサ2801は、予め定められた時間が経過すると、2個目の表示位置に、ステップ3101で決定したアタリ組み合わせのうちの2個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ3103)。
【0236】
なお、このときは、リーチがかかった状態となるので、プロセッサ2801は、第1の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第2の効果音の出力指示を示す第2の出力指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステップ3104)。
【0237】
さらに、プロセッサ2801は、予め定められた時間が経過すると、3個目の表示位置に、ステップ3101で決定したアタリ組み合わせのうちの3個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ3105)。
【0238】
なお、このときは、アタリが成立したこととなるので、プロセッサ2801は、アタリが成立した旨を示すアタリ信号を、右図柄表示部制御装置501Rに出力すると共に(ステップ3106)、ラウンドフラグ2900の設定値に応じたラウンド数を左変動入賞部制御装置505Lに出力する(ステップ3107)。
【0239】
すなわち、プロセッサ2801は、ラウンドフラグ2900に「0」が設定されている場合には、「16回」というラウンド数を左変動入賞部制御装置505Lに出力し、「1」が設定されている場合には、「30回」というラウンド数を左変動入賞部制御装置505Lに出力する。
【0240】
そして、プロセッサ2801は、ラウンドフラグ2900を「0」に初期化すると共に(ステップ3108)、第2の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第3の効果音の出力指示を示す第3の出力指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステップ3109)。
【0241】
その後、プロセッサ2801は、左変動入賞部制御装置505Lから後述する終了信号が出力されるのを待って(ステップ3110)、第3の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置507に出力してから(ステップ3111)、アタリ処理を終了する。
【0242】
なお、左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ2801が行なうハズレ処理の処理フローチャートは、図13に示した処理フローチャートと同様である。
また、右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作は、前述した左図柄表示部制御装置501Lの構成および動作から容易に推察可能であるので、説明を省略する。
【0243】
次に、左変動入賞部制御装置505Lについて、図32を用いて説明する。
なお、左変動入賞部制御装置505Lの構成は、図14に示した構成と同様である。
図32は左変動入賞部制御装置505Lのプロセッサ1404の動作の流れを示すフローチャートである。
【0244】
図32に示すように、左変動入賞部制御装置505Lにおいて、プロセッサ1404は、左図柄表示部制御装置501Lからラウンド数が出力されると(ステップ3201)、変数Nにラウンド数を設定してから(ステップ3202)、蓋を開放して入賞可能状態に変化するよう、変動入賞部53Lを制御する(ステップ3203)。
【0245】
これにより、変動入賞部53Lは、蓋を開放して入賞可能状態に変化し、変動入賞部53Lが蓋を開放している間に変動入賞部53Lに入賞したパチンコ玉の個数が、カウンタ1402によって計数されることとなる。
【0246】
続いて、プロセッサ1404は、30秒が経過するか(ステップ3204)、または、30秒が経過する前にカウンタ1402のカウント値が「10」に達した場合は(ステップ3205)、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除するよう、変動入賞部53Lを制御する(ステップ3206)。
【0247】
これにより、変動入賞部53Lは、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除する。
続いて、プロセッサ1504は、カウンタ1402のカウント値を初期化すると共に(ステップ3207)、変数Nから「1」を減算する(ステップ3208)。
【0248】
変数Nから「1」を減算した結果、変数Nの値が「1」となったか否かを判定し(ステップ3209)、「1」となっていない場合は、ステップ3203に戻り、「1」となった場合は、左図柄表示部制御装置501Lに、変動入賞部53Lの入賞可能状態への変化が全て終了した旨を示す終了信号を出力する(ステップ3210)。
なお、右変動入賞部制御装置505Rの動作は、前述した左変動入賞部制御装置505Lの動作から容易に推察可能であるので、説明を省略する。
【0249】
以上説明したように、第4の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技盤10が2つの遊技領域100R,100Lを有するようにしており、これらの遊技領域100L,100Rは、各々、図柄表示部60L,60Rの動作によってアタリが成立した場合に、変動入賞部53L,53Rが入賞可能状態に変化するようになっているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていなかった遊技盤10の右半分の領域が活用されるという効果がある。
【0250】
特に、第4の実施形態のパチンコ遊技機によれば、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域100でアタリが成立した場合に、次のアタリがもう一方の遊技領域100で成立したならば、該もう一方の遊技領域100に対応する変動入賞部53のラウンド数を大きい値に変更するようにしているので、大抵の遊技者が、最後にアタリが成立した遊技領域100ではない、もう一方の遊技領域100に配置されている図柄表示部60にパチンコ玉を入賞させるべく、発射ハンドル21を操作することとなるので、必然的に、遊技盤10の全面が活用されることとなる。
【0251】
さらに、第4の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技者は、単に、1台のパチンコ遊技機で2台分の遊技を行なうだけではなく、2つの遊技領域100L,100Rの各々で成立した遊技状態を関連付けた総合的な遊技を楽しむことができるという効果がある。
【0252】
なお、第4の実施形態のパチンコ遊技機は、左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rがアタリを成立させるか否かを決定する際に用いる確率が1種類の確率Eであるようにしているが、前述した第1の実施形態〜第3の実施形態のパチンコ遊技機のいずれかと組み合わせて、2種類以上の確率を用いるようにしてもよい。
【0253】
ところで、前述した第4の実施形態のパチンコ遊技機においては、2種類のラウンド数を用意し、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域100でアタリが成立した場合に、次のアタリがもう一方の遊技領域100で成立したならば、該もう一方の遊技領域100に対応する変動入賞部53のラウンド数を大きい値に変更するようにしているが、一方の遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階的に、該遊技領域100に対応する変動入賞部53のラウンド数を小さい値に変更していくようにしてもよい。
【0254】
以下、このようにしたパチンコ遊技機を、第5の実施形態のパチンコ遊技機として説明する。
第5の実施形態のパチンコ遊技機では、「16回」,「10回」,「5回」,「1回」という4種類のラウンド数を用意した場合について説明する。
【0255】
そして、第5の実施形態のパチンコ遊技機においては、これらのラウンド数のいずれかを選択する左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作が、後述するように、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機とは異なるものとなる。なお、選択されたラウンド数だけ入賞可能状態に変化する左変動入賞部制御装置505L,右変動入賞部制御装置505Rの動作は、前述した第4の実施形態のパチンコ遊技機と同様である。
【0256】
ただし、第5の実施形態のパチンコ遊技機においても、前述した第2の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、最後にアタリが成立した遊技領域が遊技領域100L,100Rのいずれであるか、および、最後に成立したアタリが、もう一方の遊技領域100でアタリが成立してから何回目のアタリであるかを、遊技者が分かるようにすることが好ましい。
【0257】
ここで、左図柄表示部制御装置501Lについて、図33〜図35を用いて説明する。 図33に示すように、左図柄表示部制御装置501Lは、プロセッサ3301とメモリ3302とを備えており、プロセッサ3301がメモリ3302に格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。
【0258】
図34は左図柄表示部制御装置501Lのメモリ3302の記憶内容の一部を示す図である。図34に示すように、メモリ3302には、「16回」,「10回」,「5回」,「1回」のいずれのラウンド数を選択するかを示すためのラウンド情報領域3400が確保されている。
【0259】
このラウンド情報領域3400は、「0」が設定されているときには、「16回」を選択する旨を示し、「1」が設定されているときには、「10回」を選択する旨を示し、「2」が設定されているときには、「5回」を選択する旨を示し、「3」が設定されているときには、「1回」を選択する旨を示すものであり、初期値としては「0」が設定されるようになっている。
【0260】
なお、ラウンド情報領域3400の値は、後述するように、プロセッサ3301によって設定されるが、図33に示すように、左図柄表示部制御装置501Lは、さらに、アタリが成立した旨を示すアタリ信号が、右図柄表示部制御装置501Rから出力されてきた場合に、ラウンド情報領域3400の設定値を初期化する初期化部3303を備えている。
【0261】
左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ3301の動作の流れを示すフローチャートは、図30に示したフローチャートと同様であるが、アタリ処理の処理内容が異なるものとなる。
【0262】
図35は左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ3301が行なうアタリ処理の処理フローチャートである。図35に示すように、アタリ処理において、プロセッサ3301は、まず、いずれかのアタリ組み合わせを決定する(ステップ3501)。
【0263】
ここで、アタリ組み合わせを決定する処理について説明する。
第5の実施形態のパチンコ遊技機においても、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、「A,A,A」〜「P,P,P」の16種類のアタリ組み合わせが存在するものとする。
【0264】
そこで、プロセッサ3301は、「1」〜「16」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「1」であるならば、「A,A,A」というアタリ組み合わせを決定し、計算結果が「2」であるならば、「B,B,B」というアタリ組み合わせを決定し、同様に、計算結果が「16」であるならば、「P,P,P」というアタリ組み合わせを決定するようにすることができる。
【0265】
続いて、3個の表示位置の各々に、ステップ3501で決定したアタリ組み合わせを構成する3個の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する。
具体的には、プロセッサ3301は、予め定められた時間が経過すると、1個目の表示位置に、ステップ3501で決定したアタリ組み合わせのうちの1個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ3502)。
【0266】
続いて、プロセッサ3301は、予め定められた時間が経過すると、2個目の表示位置に、ステップ3501で決定したアタリ組み合わせのうちの2個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ3503)。
【0267】
なお、このときは、リーチがかかった状態となるので、プロセッサ3301は、第1の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第2の効果音の出力指示を示す第2の出力指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステップ3504)。
【0268】
さらに、プロセッサ3301は、予め定められた時間が経過すると、3個目の表示位置に、ステップ3501で決定したアタリ組み合わせのうちの3個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ3505)。
【0269】
なお、このときは、アタリが成立したこととなるので、プロセッサ3301は、アタリが成立した旨を示すアタリ信号を、右図柄表示部制御装置501Rに出力すると共に(ステップ3506)、ラウンド情報領域3400の設定値に応じたラウンド数を左変動入賞部制御装置505Lに出力する(ステップ3507)。
【0270】
すなわち、プロセッサ3301は、ラウンド情報領域3400に「0」が設定されている場合には、「16回」というラウンド数を左変動入賞部制御装置505Lに出力し、「1」が設定されている場合には、「10回」というラウンド数を左変動入賞部制御装置505Lに出力し、「2」が設定されている場合には、「5回」というラウンド数を左変動入賞部制御装置505Lに出力し、「3」が設定されている場合には、「1回」というラウンド数を左変動入賞部制御装置505Lに出力する。
【0271】
そして、プロセッサ3301は、ラウンド情報領域3400に「1」を加算すると共に(ステップ3508)、第2の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第3の効果音の出力指示を示す第3の出力指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステップ3509)。
【0272】
その後、プロセッサ3301は、左変動入賞部制御装置505Lから後述する終了信号が出力されるのを待って(ステップ3510)、第3の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置507に出力してから(ステップ3511)、アタリ処理を終了する。
なお、左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ3301が行なうハズレ処理の処理フローチャートは、図13に示した処理フローチャートと同様である。
また、右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作は、前述した左図柄表示部制御装置501Lの構成および動作から容易に推察可能であるので、説明を省略する。
【0273】
以上説明したように、第5の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技盤10が2つの遊技領域100R,100Lを有するようにしており、これらの遊技領域100L,100Rは、各々、図柄表示部60L,60Rの動作によってアタリが成立した場合に、変動入賞部53L,53Rが入賞可能状態に変化するようになっているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていなかった遊技盤10の右半分の領域が活用されるという効果がある。
【0274】
特に、第5の実施形態のパチンコ遊技機によれば、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階的に、該遊技領域100に対応する変動入賞部53のラウンド数を小さい値に変更していくようにしているので、大抵の遊技者が、最後にアタリが成立した遊技領域100ではない、もう一方の遊技領域100に配置されている図柄表示部60にパチンコ玉を入賞させるべく、発射ハンドル21を操作することとなるので、必然的に、遊技盤10の全面が活用されることとなる。
【0275】
さらに、第5の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技者は、単に、1台のパチンコ遊技機で2台分の遊技を行なうだけではなく、2つの遊技領域100L,100Rの各々で成立した遊技状態を関連付けた総合的な遊技を楽しむことができるという効果がある。
【0276】
なお、第5の実施形態のパチンコ遊技機においては、「16回」,「10回」,「5回」,「1回」という4種類のラウンド数を用意しているが、これに限定されるものではない。
【0277】
また、第5の実施形態のパチンコ遊技機は、左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rがアタリを成立させるか否かを決定する際に用いる確率が1種類の確率Eであるようにしているが、前述した第1の実施形態〜第3の実施形態のパチンコ遊技機のいずれかと組み合わせて、2種類以上の確率を用いるようにしてもよい。
【0278】
さらに、第5の実施形態のパチンコ遊技機は、前述した第4の実施形態のパチンコ遊技機と組み合わせて、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域100でアタリが成立した場合に、次のアタリがもう一方の遊技領域100で成立したならば、該もう一方の遊技領域100に対応する変動入賞部53のラウンド数を大きい値に変更するようにしてもよい。
【0279】
さらに、第5の実施形態のパチンコ遊技機においては、一方の遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階的に、該遊技領域100に対応する変動入賞部53のラウンド数を小さい値に変更していくようにしているが、これとは逆に、一方の遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階的に、もう一方の遊技領域100に対応する変動入賞部53のラウンド数を大きい値に変更していくようにしてもよい。
【0280】
以下、このようにしたパチンコ遊技機を、第6の実施形態のパチンコ遊技機として説明する。
第6の実施形態のパチンコ遊技機では、「16回」,「20回」,「25回」という3種類のラウンド数を用意した場合について説明する。
【0281】
そして、第6の実施形態のパチンコ遊技機においては、これらのラウンド数のいずれかを選択する左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作が、後述するように、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機とは異なるものとなる。なお、選択されたラウンド数だけ入賞可能状態に変化する左変動入賞部制御装置505L,右変動入賞部制御装置505Rの動作は、前述した第4の実施形態のパチンコ遊技機と同様である。
【0282】
ただし、第6の実施形態のパチンコ遊技機においても、前述した第2の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、最後にアタリが成立した遊技領域が遊技領域100L,100Rのいずれであるか、および、最後に成立したアタリが、もう一方の遊技領域100でアタリが成立してから何回目のアタリであるかを、遊技者が分かるようにすることが好ましい。
【0283】
ここで、左図柄表示部制御装置501Lについて、図36〜図38を用いて説明する。 図36に示すように、左図柄表示部制御装置501Lは、プロセッサ3601とメモリ3602とを備えており、プロセッサ3601がメモリ3602に格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。
【0284】
図37は左図柄表示部制御装置501Lのメモリ3602の記憶内容の一部を示す図である。図37に示すように、メモリ3602には、「16回」,「20回」,「25回」のいずれのラウンド数を選択するかを示すためのラウンド情報領域3700が確保されている。このラウンド情報領域3700は、「0」が設定されているときには、「16回」を選択する旨を示し、「1」が設定されているときには、「20回」を選択する旨を示し、「2」が設定されているときには、「25回」を選択する旨を示すものであり、初期値としては「0」が設定されるようになっている。
【0285】
なお、ラウンド情報領域3700の設定値は、後述するように、プロセッサ3601によって初期化されるが、図36に示すように、左図柄表示部制御装置501Lは、さらに、アタリが成立した旨を示すアタリ信号が、右図柄表示部制御装置501Rから出力されてきた場合に、ラウンド情報領域3700の設定値を「1」加算する加算部3603を備えている。
【0286】
左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ3601の動作の流れを示すフローチャートは、図30に示したフローチャートと同様であるが、アタリ処理の処理内容が異なるものとなる。
【0287】
図38は左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ3601が行なうアタリ処理の処理フローチャートである。図38に示すように、アタリ処理において、プロセッサ3601は、まず、いずれかのアタリ組み合わせを決定する(ステップ3801)。
【0288】
ここで、アタリ組み合わせを決定する処理について説明する。
第6の実施形態のパチンコ遊技機においても、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、「A,A,A」〜「P,P,P」の16種類のアタリ組み合わせが存在するものとする。
【0289】
そこで、プロセッサ3601は、「1」〜「16」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「1」であるならば、「A,A,A」というアタリ組み合わせを決定し、計算結果が「2」であるならば、「B,B,B」というアタリ組み合わせを決定し、同様に、計算結果が「16」であるならば、「P,P,P」というアタリ組み合わせを決定するようにすることができる。
【0290】
続いて、3個の表示位置の各々に、ステップ3801で決定したアタリ組み合わせを構成する3個の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する。
具体的には、プロセッサ3601は、予め定められた時間が経過すると、1個目の表示位置に、ステップ3801で決定したアタリ組み合わせのうちの1個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ3802)。
【0291】
続いて、プロセッサ3601は、予め定められた時間が経過すると、2個目の表示位置に、ステップ3801で決定したアタリ組み合わせのうちの2個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ3803)。
【0292】
なお、このときは、リーチがかかった状態となるので、プロセッサ3601は、第1の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第2の効果音の出力指示を示す第2の出力指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステップ3804)。
【0293】
さらに、プロセッサ3601は、予め定められた時間が経過すると、3個目の表示位置に、ステップ3801で決定したアタリ組み合わせのうちの3個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ3805)。
【0294】
なお、このときは、アタリが成立したこととなるので、プロセッサ3601は、アタリが成立した旨を示すアタリ信号を、右図柄表示部制御装置501Rに出力すると共に(ステップ3806)、ラウンド情報領域3700の設定値に応じたラウンド数を左変動入賞部制御装置505Lに出力する(ステップ3807)。
【0295】
すなわち、プロセッサ3601は、ラウンド情報領域3700に「0」が設定されている場合には、「16回」というラウンド数を左変動入賞部制御装置505Lに出力し、「1」が設定されている場合には、「20回」というラウンド数を左変動入賞部制御装置505Lに出力し、「2」が設定されている場合には、「25回」というラウンド数を左変動入賞部制御装置505Lに出力する。
【0296】
そして、プロセッサ3601は、ラウンド情報領域3700を「0」に初期化すると共に(ステップ3808)、第2の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第3の効果音の出力指示を示す第3の出力指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステップ3809)。
【0297】
その後、プロセッサ3601は、左変動入賞部制御装置505Lから後述する終了信号が出力されるのを待って(ステップ3810)、第3の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置507に出力してから(ステップ3811)、アタリ処理を終了する。
【0298】
なお、左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ3601が行なうハズレ処理の処理フローチャートは、図13に示した処理フローチャートと同様である。
また、右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作は、前述した左図柄表示部制御装置501Lの構成および動作から容易に推察可能であるので、説明を省略する。
【0299】
以上説明したように、第6の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技盤10が2つの遊技領域100R,100Lを有するようにしており、これらの遊技領域100L,100Rは、各々、図柄表示部60L,60Rの動作によってアタリが成立した場合に、変動入賞部53L,53Rが入賞可能状態に変化するようになっているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていなかった遊技盤10の右半分の領域が活用されるという効果がある。
【0300】
特に、第6の実施形態のパチンコ遊技機によれば、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階的に、もう一方の遊技領域100に対応する変動入賞部53のラウンド数を大きい値に変更していくようにしているので、大抵の遊技者が、最後にアタリが成立した遊技領域100ではない、もう一方の遊技領域100に配置されている図柄表示部60にパチンコ玉を入賞させるべく、発射ハンドル21を操作することとなるので、必然的に、遊技盤10の全面が活用されることとなる。
【0301】
さらに、第6の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技者は、単に、1台のパチンコ遊技機で2台分の遊技を行なうだけではなく、2つの遊技領域100L,100Rの各々で成立した遊技状態を関連付けた総合的な遊技を楽しむことができるという効果がある。
【0302】
なお、第6の実施形態のパチンコ遊技機においては、「16回」,「20回」,「25回」という3種類のラウンド数を用意しているが、これに限定されるものではない。
また、第6の実施形態のパチンコ遊技機は、左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rがアタリを成立させるか否かを決定する際に用いる確率が1種類の確率Eであるようにしているが、前述した第1の実施形態〜第3の実施形態のパチンコ遊技機のいずれかと組み合わせて、2種類以上の確率を用いるようにしてもよい。
【0303】
さらに、第6の実施形態のパチンコ遊技機は、前述した第5の実施形態のパチンコ遊技機と組み合わせて、一方の遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階的に、該遊技領域100に対応する変動入賞部53のラウンド数を小さい値に変更していくようにしてもよい。
【0304】
なお、前述した第4の実施形態〜第6の実施形態のパチンコ遊技機は、いずれも、変動入賞部53L,53Rが入賞可能状態に変化する回数であるラウンド数を変更するようにしているが、変動入賞部53L,53Rが入賞可能状態を解除する契機となるパチンコ玉の個数(以下、「解除個数」と称す。)を変更するようにしてもよい。
【0305】
以下、このようにしたパチンコ遊技機を、第7の実施形態のパチンコ遊技機として説明する。
第7の実施形態のパチンコ遊技機では、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域100でアタリが成立した場合に、次のアタリがもう一方の遊技領域100で成立したならば、該もう一方の遊技領域100に対応する変動入賞部53の解除個数を大きい値に変更するようにしている。
なお、第7の実施形態のパチンコ遊技機では、「10個」および「15個」という2種類の解除個数を用意した例について説明する。
【0306】
そして、第7の実施形態のパチンコ遊技機においては、これらの解除個数のいずれかを選択する左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作と、選択された解除個数だけパチンコ玉が入賞すると入賞可能状態を解除する左変動入賞部制御装置505L,右変動入賞部制御装置505Rの動作とが、後述するように、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機とは異なるものとなる。
【0307】
ただし、第7の実施形態のパチンコ遊技機においても、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、最後にアタリが成立した遊技領域が遊技領域100L,100Rのいずれであるかを遊技者が分かるようにすることが好ましい。
【0308】
まず、左図柄表示部制御装置501Lについて、図39〜図41を用いて説明する。
図39に示すように、左図柄表示部制御装置501Lは、プロセッサ3901とメモリ3902とを備えており、プロセッサ3901がメモリ3902に格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。
【0309】
図40は左図柄表示部制御装置501Lのメモリ3902の記憶内容の一部を示す図である。図40に示すように、メモリ3902には、「10個」および「15個」のいずれの解除個数を選択するかを示すための解除個数フラグ4000が確保されている。この解除個数フラグ4000は、「0」が設定されているときには、「10個」を選択する旨を示し、「1」が設定されているときには、「15個」を選択する旨を示すものであり、初期値としては「0」が設定されるようになっている。
【0310】
なお、解除個数フラグ4000の設定値は、後述するように、プロセッサ3901によって初期化されるが、図39に示すように、左図柄表示部制御装置501Lは、さらに、アタリが成立した旨を示すアタリ信号が、右図柄表示部制御装置501Rから出力されてきた場合に、解除個数フラグ4000に「1」を設定する設定部3903を備えている。
【0311】
左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ3901の動作の流れを示すフローチャートは、図30に示したフローチャートと同様であるが、アタリ処理の処理内容が異なるものとなる。
【0312】
図41は左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ3901が行なうアタリ処理の処理フローチャートである。図41に示すように、アタリ処理において、プロセッサ3901は、まず、いずれかのアタリ組み合わせを決定する(ステップ4101)。
【0313】
ここで、アタリ組み合わせを決定する処理について説明する。
第7の実施形態のパチンコ遊技機においても、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、「A,A,A」〜「P,P,P」の16種類のアタリ組み合わせが存在するものとする。
【0314】
そこで、プロセッサ3901は、「1」〜「16」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「1」であるならば、「A,A,A」というアタリ組み合わせを決定し、計算結果が「2」であるならば、「B,B,B」というアタリ組み合わせを決定し、同様に、計算結果が「16」であるならば、「P,P,P」というアタリ組み合わせを決定するようにすることができる。
【0315】
続いて、3個の表示位置の各々に、ステップ4101で決定したアタリ組み合わせを構成する3個の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する。
具体的には、プロセッサ3901は、予め定められた時間が経過すると、1個目の表示位置に、ステップ4101で決定したアタリ組み合わせのうちの1個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ4102)。
【0316】
続いて、プロセッサ3901は、予め定められた時間が経過すると、2個目の表示位置に、ステップ4101で決定したアタリ組み合わせのうちの2個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ4103)。
【0317】
なお、このときは、リーチがかかった状態となるので、プロセッサ3901は、第1の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第2の効果音の出力指示を示す第2の出力指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステップ4104)。
【0318】
さらに、プロセッサ3901は、予め定められた時間が経過すると、3個目の表示位置に、ステップ4101で決定したアタリ組み合わせのうちの3個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ4105)。
【0319】
なお、このときは、アタリが成立したこととなるので、プロセッサ3901は、アタリが成立した旨を示すアタリ信号を、右図柄表示部制御装置501Rに出力すると共に(ステップ4106)、解除個数フラグ4000の設定値に応じた解除個数を左変動入賞部制御装置505Lに出力する(ステップ4107)。
【0320】
すなわち、プロセッサ3901は、解除個数フラグ4000に「0」が設定されている場合には、「10個」という解除個数を左変動入賞部制御装置505Lに出力し、「1」が設定されている場合には、「15個」という解除個数を左変動入賞部制御装置505Lに出力する。
【0321】
そして、プロセッサ3901は、解除個数フラグ4000を「0」に初期化すると共に(ステップ4108)、第2の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第3の効果音の出力指示を示す第3の出力指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステップ4109)。
【0322】
その後、プロセッサ3901は、左変動入賞部制御装置505Lから後述する終了信号が出力されるのを待って(ステップ4110)、第3の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置507に出力してから(ステップ4111)、アタリ処理を終了する。
【0323】
なお、左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ3901が行なうハズレ処理の処理フローチャートは、図13に示した処理フローチャートと同様である。
また、右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作は、前述した左図柄表示部制御装置501Lの構成および動作から容易に推察可能であるので、説明を省略する。
【0324】
次に、左変動入賞部制御装置505Lについて、図42を用いて説明する。
なお、左変動入賞部制御装置505Lの構成は、図14に示した構成と同様である。
図42は左変動入賞部制御装置505Lのプロセッサ1404の動作の流れを示すフローチャートである。
【0325】
図42に示すように、左変動入賞部制御装置505Lにおいて、プロセッサ1404は、左図柄表示部制御装置501Lから解除個数が出力されると(ステップ4201)、変数Nに初期値である「16」を設定してから(ステップ4202)、蓋を開放して入賞可能状態に変化するよう、変動入賞部53Lを制御する(ステップ4203)。
【0326】
これにより、変動入賞部53Lは、蓋を開放して入賞可能状態に変化し、変動入賞部53Lが蓋を開放している間に変動入賞部53Lに入賞したパチンコ玉の個数が、カウンタ1402によって計数されることとなる。
【0327】
続いて、プロセッサ1404は、30秒が経過するか(ステップ4204)、または、30秒が経過する前にカウンタ1402のカウント値が左図柄表示部制御装置501Lから出力された解除個数に達した場合は(ステップ4205)、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除するよう、変動入賞部53Lを制御する(ステップ4206)。
【0328】
これにより、変動入賞部53Lは、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除する。
続いて、プロセッサ1504は、カウンタ1402のカウント値を初期化すると共に(ステップ4207)、変数Nから「1」を減算する(ステップ4208)。
【0329】
変数Nから「1」を減算した結果、変数Nの値が「1」となったか否かを判定し(ステップ4209)、「1」となっていない場合は、ステップ4203に戻り、「1」となった場合は、左図柄表示部制御装置501Lに、変動入賞部53Lの入賞可能状態への変化が全て終了した旨を示す終了信号を出力する(ステップ4210)。
なお、右変動入賞部制御装置505Rの動作は、前述した左変動入賞部制御装置505Lの動作から容易に推察可能であるので、説明を省略する。
【0330】
以上説明したように、第7の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技盤10が2つの遊技領域100R,100Lを有するようにしており、これらの遊技領域100L,100Rは、各々、図柄表示部60L,60Rの動作によってアタリが成立した場合に、変動入賞部53L,53Rが入賞可能状態に変化するようになっているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていなかった遊技盤10の右半分の領域が活用されるという効果がある。
【0331】
特に、第7の実施形態のパチンコ遊技機によれば、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域100でアタリが成立した場合に、次のアタリがもう一方の遊技領域100で成立したならば、該もう一方の遊技領域100に対応する変動入賞部53の解除個数を大きい値に変更するようにしているので、大抵の遊技者が、最後にアタリが成立した遊技領域100ではない、もう一方の遊技領域100に配置されている図柄表示部60にパチンコ玉を入賞させるべく、発射ハンドル21を操作することとなるので、必然的に、遊技盤10の全面が活用されることとなる。
【0332】
さらに、第7の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技者は、単に、1台のパチンコ遊技機で2台分の遊技を行なうだけではなく、2つの遊技領域100L,100Rの各々で成立した遊技状態を関連付けた総合的な遊技を楽しむことができるという効果がある。
【0333】
なお、第7の実施形態のパチンコ遊技機は、左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rがアタリを成立させるか否かを決定する際に用いる確率が1種類の確率Eであるようにしているが、前述した第1の実施形態〜第3の実施形態のパチンコ遊技機のいずれかと組み合わせて、2種類以上の確率を用いるようにしてもよい。
【0334】
さらに、第7の実施形態のパチンコ遊技機は、変動入賞部53L,53Rが入賞可能状態に変化する回数であるラウンド数が16回であるようにしているが、前述した第4の実施形態〜第6の実施形態のパチンコ遊技機のいずれかと組み合わせて、ラウンド数を変更するようにしてもよい。
【0335】
ところで、前述した第7の実施形態のパチンコ遊技機においては、2種類の解除個数を用意し、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域100でアタリが成立した場合に、次のアタリがもう一方の遊技領域100で成立したならば、該もう一方の遊技領域100に対応する変動入賞部53の解除個数を大きい値に変更するようにしているが、一方の遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階的に、該遊技領域100に対応する変動入賞部53の解除個数を小さい値に変更していくようにしてもよい。
【0336】
以下、このようにしたパチンコ遊技機を、第8の実施形態のパチンコ遊技機として説明する。
第8の実施形態のパチンコ遊技機では、「10個」,「5個」,「1個」という3種類の解除個数を用意した場合について説明する。
【0337】
そして、第8の実施形態のパチンコ遊技機においては、これらの解除個数のいずれかを選択する左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作が、後述するように、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機とは異なるものとなる。なお、選択された解除個数だけパチンコ玉が入賞すると入賞可能状態を解除する左変動入賞部制御装置505L,右変動入賞部制御装置505Rの動作は、前述した第7の実施形態のパチンコ遊技機と同様である。
【0338】
ただし、第8の実施形態のパチンコ遊技機においても、前述した第2の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、最後にアタリが成立した遊技領域が遊技領域100L,100Rのいずれであるか、および、最後に成立したアタリが、もう一方の遊技領域100でアタリが成立してから何回目のアタリであるかを、遊技者が分かるようにすることが好ましい。
【0339】
ここで、左図柄表示部制御装置501Lについて、図43〜図45を用いて説明する。 図43に示すように、左図柄表示部制御装置501Lは、プロセッサ4301とメモリ4302とを備えており、プロセッサ4301がメモリ4302に格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。
【0340】
図44は左図柄表示部制御装置501Lのメモリ4302の記憶内容の一部を示す図である。図44に示すように、メモリ4302には、「10個」,「5個」,「1個」のいずれの解除個数を選択するかを示すための解除個数情報領域4400が確保されている。この解除個数情報領域4400は、「0」が設定されているときには、「10個」を選択する旨を示し、「1」が設定されているときには、「5個」を選択する旨を示し、「2」が設定されているときには、「1個」を選択する旨を示すものであり、初期値としては「0」が設定されるようになっている。
【0341】
なお、解除個数情報領域4400の値は、後述するように、プロセッサ4301によって設定されるが、図43に示すように、左図柄表示部制御装置501Lは、さらに、アタリが成立した旨を示すアタリ信号が、右図柄表示部制御装置501Rから出力されてきた場合に、解除個数情報領域4400の設定値を初期化する初期化部4303を備えている。
【0342】
左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ4301の動作の流れを示すフローチャートは、図30に示したフローチャートと同様であるが、アタリ処理の処理内容が異なるものとなる。
【0343】
図45は左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ4301が行なうアタリ処理の処理フローチャートである。図45に示すように、アタリ処理において、プロセッサ4301は、まず、いずれかのアタリ組み合わせを決定する(ステップ4501)。
【0344】
ここで、アタリ組み合わせを決定する処理について説明する。
第8の実施形態のパチンコ遊技機においても、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、「A,A,A」〜「P,P,P」の16種類のアタリ組み合わせが存在するものとする。
【0345】
そこで、プロセッサ4301は、「1」〜「16」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「1」であるならば、「A,A,A」というアタリ組み合わせを決定し、計算結果が「2」であるならば、「B,B,B」というアタリ組み合わせを決定し、同様に、計算結果が「16」であるならば、「P,P,P」というアタリ組み合わせを決定するようにすることができる。
【0346】
続いて、3個の表示位置の各々に、ステップ4501で決定したアタリ組み合わせを構成する3個の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する。
具体的には、プロセッサ4301は、予め定められた時間が経過すると、1個目の表示位置に、ステップ4501で決定したアタリ組み合わせのうちの1個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ4502)。
【0347】
続いて、プロセッサ4301は、予め定められた時間が経過すると、2個目の表示位置に、ステップ4501で決定したアタリ組み合わせのうちの2個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ4503)。
【0348】
なお、このときは、リーチがかかった状態となるので、プロセッサ4301は、第1の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第2の効果音の出力指示を示す第2の出力指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステップ4504)。
【0349】
さらに、プロセッサ4301は、予め定められた時間が経過すると、3個目の表示位置に、ステップ4501で決定したアタリ組み合わせのうちの3個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ4505)。
【0350】
なお、このときは、アタリが成立したこととなるので、プロセッサ4301は、アタリが成立した旨を示すアタリ信号を、右図柄表示部制御装置501Rに出力すると共に(ステップ4506)、解除個数情報領域4400の設定値に応じた解除個数を左変動入賞部制御装置505Lに出力する(ステップ4507)。
【0351】
すなわち、プロセッサ4301は、解除個数情報領域4400に「0」が設定されている場合には、「10個」という解除個数を左変動入賞部制御装置505Lに出力し、「1」が設定されている場合には、「5個」という解除個数を左変動入賞部制御装置505Lに出力し、「2」が設定されている場合には、「1個」という解除個数を左変動入賞部制御装置505Lに出力する。
【0352】
そして、プロセッサ4301は、解除個数情報領域4400に「1」を加算すると共に(ステップ4508)、第2の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第3の効果音の出力指示を示す第3の出力指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステップ4509)。
【0353】
その後、プロセッサ4301は、左変動入賞部制御装置505Lから後述する終了信号が出力されるのを待って(ステップ4510)、第3の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置507に出力してから(ステップ4511)、アタリ処理を終了する。
【0354】
なお、左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ4301が行なうハズレ処理の処理フローチャートは、図13に示した処理フローチャートと同様である。
また、右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作は、前述した左図柄表示部制御装置501Lの構成および動作から容易に推察可能であるので、説明を省略する。
【0355】
以上説明したように、第8の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技盤10が2つの遊技領域100R,100Lを有するようにしており、これらの遊技領域100L,100Rは、各々、図柄表示部60L,60Rの動作によってアタリが成立した場合に、変動入賞部53L,53Rが入賞可能状態に変化するようになっているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていなかった遊技盤10の右半分の領域が活用されるという効果がある。
【0356】
特に、第8の実施形態のパチンコ遊技機によれば、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階的に、該遊技領域100に対応する変動入賞部53の解除個数を小さい値に変更していくようにしているので、大抵の遊技者が、最後にアタリが成立した遊技領域100ではない、もう一方の遊技領域100に配置されている図柄表示部60にパチンコ玉を入賞させるべく、発射ハンドル21を操作することとなるので、必然的に、遊技盤10の全面が活用されることとなる。
【0357】
さらに、第8の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技者は、単に、1台のパチンコ遊技機で2台分の遊技を行なうだけではなく、2つの遊技領域100L,100Rの各々で成立した遊技状態を関連付けた総合的な遊技を楽しむことができるという効果がある。
【0358】
なお、第8の実施形態のパチンコ遊技機においては、「10個」,「5個」,「1個」という3種類の解除個数を用意しているが、これに限定されるものではない。
また、第8の実施形態のパチンコ遊技機は、左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rがアタリを成立させるか否かを決定する際に用いる確率が1種類の確率Eであるようにしているが、前述した第1の実施形態〜第3の実施形態のパチンコ遊技機のいずれかと組み合わせて、2種類以上の確率を用いるようにしてもよい。
【0359】
また、第8の実施形態のパチンコ遊技機は、変動入賞部53L,53Rが入賞可能状態に変化する回数であるラウンド数が16回であるようにしているが、前述した第4の実施形態〜第6の実施形態のパチンコ遊技機のいずれかと組み合わせて、ラウンド数を変更するようにしてもよい。
【0360】
さらに、第8の実施形態のパチンコ遊技機は、前述した第7の実施形態のパチンコ遊技機と組み合わせて、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域100でアタリが成立した場合に、次のアタリがもう一方の遊技領域100で成立したならば、該もう一方の遊技領域100に対応する変動入賞部53の解除個数を大きい値に変更するようにしてもよい。
【0361】
さらに、第8の実施形態のパチンコ遊技機においては、一方の遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階的に、該遊技領域100に対応する変動入賞部53の解除個数を小さい値に変更していくようにしているが、これとは逆に、一方の遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階的に、もう一方の遊技領域100に対応する変動入賞部53の解除個数を大きい値に変更していくようにしてもよい。
【0362】
以下、このようにしたパチンコ遊技機を、第9の実施形態のパチンコ遊技機として説明する。
第9の実施形態のパチンコ遊技機では、「10個」,「15個」,「20個」という3種類の解除個数を用意した場合について説明する。
【0363】
そして、第9の実施形態のパチンコ遊技機においては、これらの解除個数のいずれかを選択する左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作が、後述するように、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機とは異なるものとなる。なお、選択された解除個数だけパチンコ玉が入賞すると入賞可能状態を解除する左変動入賞部制御装置505L,右変動入賞部制御装置505Rの動作は、前述した第7の実施形態のパチンコ遊技機と同様である。
【0364】
ただし、第9の実施形態のパチンコ遊技機においても、前述した第2の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、最後にアタリが成立した遊技領域が遊技領域100L,100Rのいずれであるか、および、最後に成立したアタリが、もう一方の遊技領域100でアタリが成立してから何回目のアタリであるかを、遊技者が分かるようにすることが好ましい。
【0365】
ここで、左図柄表示部制御装置501Lについて、図46〜図48を用いて説明する。
図46に示すように、左図柄表示部制御装置501Lは、プロセッサ4601とメモリ4602とを備えており、プロセッサ4601がメモリ4602に格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。
【0366】
図47は左図柄表示部制御装置501Lのメモリ4602の記憶内容の一部を示す図である。図47に示すように、メモリ4602には、「10個」,「15個」,「20個」のいずれの解除個数を選択するかを示すための解除個数情報領域4700が確保されている。この解除個数情報領域4700は、「0」が設定されているときには、「10個」を選択する旨を示し、「1」が設定されているときには、「15個」を選択する旨を示し、「2」が設定されているときには、「20個」を選択する旨を示すものであり、初期値としては「0」が設定されるようになっている。
【0367】
なお、解除個数情報領域4700の設定値は、後述するように、プロセッサ4601によって初期化されるが、図46に示すように、左図柄表示部制御装置501Lは、さらに、アタリが成立した旨を示すアタリ信号が、右図柄表示部制御装置501Rから出力されてきた場合に、解除個数情報領域4700の設定値を「1」加算する加算部4603を備えている。
【0368】
左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ4601の動作の流れを示すフローチャートは、図30に示したフローチャートと同様であるが、アタリ処理の処理内容が異なるものとなる。
【0369】
図48は左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ4601が行なうアタリ処理の処理フローチャートである。図48に示すように、アタリ処理において、プロセッサ4601は、まず、いずれかのアタリ組み合わせを決定する(ステップ4801)。
【0370】
ここで、アタリ組み合わせを決定する処理について説明する。
第9の実施形態のパチンコ遊技機においても、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、「A,A,A」〜「P,P,P」の16種類のアタリ組み合わせが存在するものとする。
【0371】
そこで、プロセッサ4601は、「1」〜「16」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「1」であるならば、「A,A,A」というアタリ組み合わせを決定し、計算結果が「2」であるならば、「B,B,B」というアタリ組み合わせを決定し、同様に、計算結果が「16」であるならば、「P,P,P」というアタリ組み合わせを決定するようにすることができる。
【0372】
続いて、3個の表示位置の各々に、ステップ4801で決定したアタリ組み合わせを構成する3個の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する。
具体的には、プロセッサ4601は、予め定められた時間が経過すると、1個目の表示位置に、ステップ4801で決定したアタリ組み合わせのうちの1個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ4802)。
【0373】
続いて、プロセッサ4601は、予め定められた時間が経過すると、2個目の表示位置に、ステップ4801で決定したアタリ組み合わせのうちの2個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ4803)。
【0374】
なお、このときは、リーチがかかった状態となるので、プロセッサ4601は、第1の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第2の効果音の出力指示を示す第2の出力指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステップ4804)。
【0375】
さらに、プロセッサ4601は、予め定められた時間が経過すると、3個目の表示位置に、ステップ4801で決定したアタリ組み合わせのうちの3個目の図柄を表示するよう、図柄表示部60Lを制御する(ステップ4805)。
【0376】
なお、このときは、アタリが成立したこととなるので、プロセッサ4601は、アタリが成立した旨を示すアタリ信号を、右図柄表示部制御装置501Rに出力すると共に(ステップ4806)、解除個数情報領域4700の設定値に応じた解除個数を左変動入賞部制御装置505Lに出力する(ステップ4807)。
【0377】
すなわち、プロセッサ4601は、解除個数情報領域4700に「0」が設定されている場合には、「10個」という解除個数を左変動入賞部制御装置505Lに出力し、「1」が設定されている場合には、「15個」という解除個数を左変動入賞部制御装置505Lに出力し、「2」が設定されている場合には、「20個」という解除個数を左変動入賞部制御装置505Lに出力する。
【0378】
そして、プロセッサ4601は、解除個数情報領域4700を「0」に初期化すると共に(ステップ4808)、第2の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第3の効果音の出力指示を示す第3の出力指示信号を効果音出力装置507に出力する(ステップ4809)。
【0379】
その後、プロセッサ4601は、左変動入賞部制御装置505Lから後述する終了信号が出力されるのを待って(ステップ4810)、第3の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置507に出力してから(ステップ4811)、アタリ処理を終了する。
【0380】
なお、左図柄表示部制御装置501Lのプロセッサ4601が行なうハズレ処理の処理フローチャートは、図13に示した処理フローチャートと同様である。
また、右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作は、前述した左図柄表示部制御装置501Lの構成および動作から容易に推察可能であるので、説明を省略する。
【0381】
以上説明したように、第9の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技盤10が2つの遊技領域100R,100Lを有するようにしており、これらの遊技領域100L,100Rは、各々、図柄表示部60L,60Rの動作によってアタリが成立した場合に、変動入賞部53L,53Rが入賞可能状態に変化するようになっているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていなかった遊技盤10の右半分の領域が活用されるという効果がある。
【0382】
特に、第9の実施形態のパチンコ遊技機によれば、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階的に、もう一方の遊技領域100に対応する変動入賞部53の解除個数を大きい値に変更していくようにしているので、大抵の遊技者が、最後にアタリが成立した遊技領域100ではない、もう一方の遊技領域100に配置されている図柄表示部60にパチンコ玉を入賞させるべく、発射ハンドル21を操作することとなるので、必然的に、遊技盤10の全面が活用されることとなる。
【0383】
さらに、第9の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技者は、単に、1台のパチンコ遊技機で2台分の遊技を行なうだけではなく、2つの遊技領域100L,100Rの各々で成立した遊技状態を関連付けた総合的な遊技を楽しむことができるという効果がある。
【0384】
なお、第9の実施形態のパチンコ遊技機においては、「10個」,「15個」,「20個」という3種類の解除個数を用意しているが、これに限定されるものではない。
また、第9の実施形態のパチンコ遊技機は、左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rがアタリを成立させるか否かを決定する際に用いる確率が1種類の確率Eであるようにしているが、前述した第1の実施形態〜第3の実施形態のパチンコ遊技機のいずれかと組み合わせて、2種類以上の確率を用いるようにしてもよい。
【0385】
また、第9の実施形態のパチンコ遊技機は、変動入賞部53L,53Rが入賞可能状態に変化する回数であるラウンド数が16回であるようにしているが、前述した第4の実施形態〜第6の実施形態のパチンコ遊技機のいずれかと組み合わせて、ラウンド数を変更するようにしてもよい。
【0386】
さらに、第9の実施形態のパチンコ遊技機は、前述した第8の実施形態のパチンコ遊技機と組み合わせて、一方の遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階的に、該遊技領域100に対応する変動入賞部53の解除個数を小さい値に変更していくようにしてもよい。
【0387】
ところで、前述した第1の実施形態〜第9の実施形態のパチンコ遊技機は、いずれも、遊技領域100Lでアタリが成立した場合に、変動入賞部53Lが入賞可能状態に変化し、遊技領域100Rでアタリが成立した場合に、変動入賞部53Rが入賞可能状態に変化するようにしている。すなわち、同じ遊技領域100に配置されている特定入賞部52,図柄表示部60,変動入賞部53が対応付けられている。
【0388】
しかしながら、変動入賞部53については、自身が配置されている遊技領域100ではない方の遊技領域と対応付けるようにすることができる。すなわち、遊技領域100Lでアタリが成立した場合に、変動入賞部53Rが入賞可能状態に変化し、遊技領域100Rでアタリが成立した場合に、変動入賞部53Lが入賞可能状態に変化するようにすることができる。
【0389】
このようにする場合は、図5に示した制御装置の構成において、左図柄表示部制御装置501Lと右変動入賞部制御装置505Rとが接続されるようにし、右図柄表示部制御装置501Rと左変動入賞部制御装置505Lとが接続されるようにすればよい。
【0390】
このようにすれば、遊技者は、一方の遊技領域100でアタリが成立すると、もう一方の遊技領域100に配置されている変動入賞部53にパチンコ玉を入賞させるべく、発射ハンドル21を操作することとなるので、必然的に、遊技盤10の全面が活用されることとなる。
【0391】
さらに、前述した第1の実施形態〜第9の実施形態のパチンコ遊技機は、図1に示したように、いずれも、2つの遊技領域100L,100Rに、各々、変動入賞部53L,53Rが配置されているようになっているので、2つの遊技領域100L,100Rの両方でアタリが成立し、2個の変動入賞部53L,53Rが入賞可能状態に変化する場合が考えられる。
【0392】
このような場合には、遊技者は、2個の変動入賞部53L,53Rの両方にパチンコ玉を入賞させるべく、発射ハンドル21の回転角度をこまめに調整するよう操作することとなる。
【0393】
しかしながら、経験が浅い遊技者は、思うように発射ハンドル21の回転角度を調整することができないので、解除個数のパチンコ玉が入賞する前に、予め定めた時間が経過して、変動入賞部53L,53Rが入賞可能状態を解除してしまい、満足な遊技を行なうことができなくなる。
【0394】
そこで、以下に説明する第10の実施形態のパチンコ遊技機においては、2つの遊技領域100L,100Rに共通の1個の変動入賞部53を設けるようにしている。
【0395】
図49は第10の実施形態のパチンコ遊技機の正面図である。
図49において、図1と同じ部分には同じ符号を付与してある。
すなわち、図49に示すように、第10の実施形態のパチンコ遊技機でも、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、2つの遊技領域100L,100Rに分割されている点が特徴である。
【0396】
また、図49に示すように、第10のパチンコ遊技機においては、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技領域100Lの各所には、入賞部50〜51,特定入賞部52Lが設けられており遊技領域100Rの各所には、入賞部50〜51,特定入賞部52Rが設けられているが、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と異なるのは、2個の変動入賞部53L,53Rの代わりに、遊技領域100L,100Rに共通の1個の変動入賞部53が設けられている点である。
【0397】
さて、第10の実施形態のパチンコ遊技機においても、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域100でアタリが成立した場合に、もう一方の遊技領域100でアタリが成立しやすくなるようにしている。このようにすれば、大抵の遊技者が、最後にアタリが成立した遊技領域100ではない、もう一方の遊技領域100に配置されている図柄表示部60にパチンコ玉を入賞させるべく、発射ハンドル21を操作することとなるので、必然的に、遊技盤10の全面が活用されることとなる。
【0398】
そこで、第10の実施形態のパチンコ遊技機においても、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、最後にアタリが成立した遊技領域100が遊技領域100L,100Rのいずれであるかを、遊技者が分かるようにすることが好ましい。
【0399】
次に、第10の実施形態のパチンコ遊技機の動作を実現するための制御装置について、図50〜図53を用いて説明する。
図50は制御装置の構成図である。
【0400】
図50において、500は制御装置、501Lは左図柄表示部制御装置、501Rは右図柄表示部制御装置、502は入賞部制御装置、503Lは左特定入賞部制御装置、503Rは右特定入賞部制御装置、504Lは左入賞個数表示部制御装置、504Rは右入賞個数表示部制御装置、505は変動入賞部制御装置、506はパチンコ玉支払装置、507は効果音出力装置である。
【0401】
第10の実施形態のパチンコ遊技機においては、変動入賞部制御装置505の構成および動作のみが特徴的であるので、変動入賞部制御装置505についてのみ、図51〜図53を用いて説明する。
【0402】
図51に示すように、変動入賞部制御装置505においては、センサ5101が、変動入賞部53にパチンコ玉が入賞したことを検知する度に、カウンタ5102が、そのカウント値を、初期値「0」から「1」ずつ加算していき、また、信号出力部5103が、変動入賞部53にパチンコ玉が入賞した旨を示す変動入賞信号を、予め定められた期間だけ、パチンコ玉支払装置506に出力するようになっている。
【0403】
また、変動入賞部制御装置505は、さらに、プロセッサ5104とメモリ5105とを備えており、プロセッサ5104がメモリ5105に格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。
【0404】
図52は変動入賞部制御装置505のメモリ5105の記憶内容の一部を示す図である。図52に示すように、メモリ5105には、左図柄表示部制御装置501Lおよび右図柄表示部制御装置501Rの各々について、アタリ信号が出力されてから終了信号を出力するまでの間である旨を示すための、左変動フラグ5200および右変動フラグ5201が確保されている。
【0405】
いずれの変動フラグ5200〜5201も、「1」が設定されているときには、アタリ信号が出力されてから終了信号を出力するまでの間である旨を示し、「0」が設定されているときには、そうでない旨を示すものであり、初期値としては「0」が設定されるようになっている。
【0406】
なお、変動フラグ5200〜5201の設定値は、後述するように、プロセッサ5104によって初期化されるが、図51に示すように、変動入賞部制御装置505は、さらに、アタリが成立した旨を示すアタリ信号が、左図柄表示部制御装置501Lから出力されてきた場合に、左変動フラグ5200に「1」を設定する左設定部5106と、アタリが成立した旨を示すアタリ信号が、右図柄表示部制御装置501Rから出力されてきた場合に、右変動フラグ5201に「1」を設定する右設定部5107とを備えている。
【0407】
図53は変動入賞部制御装置505のプロセッサ5104の動作の流れを示すフローチャートである。図53に示すように、変動入賞部制御装置505において、プロセッサ5104は、左変動フラグ5200および右変動フラグ5201のいずれかに「1」が設定されている場合に(ステップ5301)、該当する変動フラグを「0」に初期化する(ステップ5302)。
【0408】
そして、プロセッサ5104は、変数Nに初期値である「16」を設定してから(ステップ5303)、蓋を開放して入賞可能状態に変化するよう、変動入賞部53を制御する(ステップ5304)。
【0409】
これにより、変動入賞部53は、蓋を開放して入賞可能状態に変化し、変動入賞部53が蓋を開放している間に変動入賞部53に入賞したパチンコ玉の個数が、カウンタ5102によって計数されることとなる。
【0410】
続いて、プロセッサ5104は、30秒が経過するか(ステップ5305)、または、30秒が経過する前にカウンタ5102のカウント値が「10」に達した場合は(ステップ5306)、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除するよう、変動入賞部53を制御する(ステップ5307)。
【0411】
これにより、変動入賞部53は、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除する。
続いて、プロセッサ5104は、カウンタ5102のカウント値を初期化すると共に(ステップ5308)、変数Nから「1」を減算する(ステップ5309)。
【0412】
変数Nから「1」を減算した結果、変数Nの値が「1」となったか否かを判定し(ステップ5310)、「1」となっていない場合は、ステップ5304に戻り、「1」となった場合は、左図柄表示部制御装置501Lおよび右図柄表示部入御装置501Rの該当する方に、変動入賞部53の入賞可能状態への変化が全て終了した旨を示す終了信号を出力する(ステップ5311)。
【0413】
以上説明したように、第10の実施形態のパチンコ遊技機によれば、遊技盤10が2つの遊技領域100R,100Lを有するようにしており、これらの遊技領域100L,100Rは、各々、図柄表示部60L,60Rの動作によってアタリが成立した場合に、変動入賞部53が入賞可能状態に変化するようになっているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていなかった遊技盤10の右半分の領域が活用されるという効果がある。
【0414】
特に、第10の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域100でアタリが成立した場合に、もう一方の遊技領域100でアタリが成立しやすくなるようにしているので、大抵の遊技者が、最後にアタリが成立した遊技領域100ではない、もう一方の遊技領域100に配置されている図柄表示部60にパチンコ玉を入賞させるべく、発射ハンドル21を操作することとなるので、必然的に、遊技盤10の全面が活用されることとなる。
【0415】
さらに、第10の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技者は、単に、1台のパチンコ遊技機で2台分の遊技を行なうだけではなく、2つの遊技領域100L,100Rの各々で成立した遊技状態を関連付けた総合的な遊技を楽しむことができるという効果がある。
【0416】
なお、第10の実施形態のパチンコ遊技機は、左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作を、前述した第2の実施形態のパチンコ遊技機で説明した構成および動作と同様にすることで、第2の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、一方の遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階的に、該遊技領域100でアタリが成立しにくくなっていくようにすることができる。
【0417】
また、第10の実施形態のパチンコ遊技機は、左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作を、前述した第3の実施形態のパチンコ遊技機で説明した構成および動作と同様にすることで、第3の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、一方の遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階的に、もう一方の遊技領域100でアタリが成立しやすくなっていくようにすることができる。
【0418】
ところで、前述した第10の実施形態のパチンコ遊技機は、アタリを成立させるか否かを決定する際に用いる確率を変更するようにしているが、前述した第4の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、変動入賞部53が入賞可能状態に変化する回数であるラウンド数を変更するようにしてもよい。
【0419】
以下、このようにしたパチンコ遊技機を、第11の実施形態のパチンコ遊技機として説明する。
第11の実施形態のパチンコ遊技機では、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域100でアタリが成立した場合に、次のアタリがもう一方の遊技領域100で成立したならば、変動入賞部53のラウンド数を大きい値に変更するようにしている。
なお、第11の実施形態のパチンコ遊技機では、2種類のラウンド数を用意した例について説明する。
【0420】
そして、第11の実施形態のパチンコ遊技機においては、これらのラウンド数のいずれかを選択する左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作と、選択されたラウンド数だけ入賞可能状態に変化する変動入賞部制御装置505の構成および動作とが、後述するように、前述した第10の実施形態のパチンコ遊技機とは異なるものとなる。ただし、左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作は、前述した第4の実施形態のパチンコ遊技機で説明した構成および動作と同様であるので、説明を省略する。
【0421】
ここで、変動入賞部制御装置505について、図54〜図56を用いて説明する。
図54に示すように、変動入賞部制御装置505においては、センサ5401が、変動入賞部53にパチンコ玉が入賞したことを検知する度に、カウンタ5402が、そのカウント値を、初期値「0」から「1」ずつ加算していき、また、信号出力部5403が、変動入賞部53にパチンコ玉が入賞した旨を示す変動入賞信号を、予め定められた期間だけ、パチンコ玉支払装置506に出力するようになっている。
【0422】
また、変動入賞部制御装置505は、さらに、プロセッサ5404とメモリ5405とを備えており、プロセッサ5404がメモリ5405に格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。
【0423】
図55は変動入賞部制御装置505のメモリ5405の記憶内容の一部を示す図である。図55に示すように、メモリ5405には、左図柄表示部制御装置501Lおよび右図柄表示部制御装置501Rの各々について、ラウンド数が出力されてから終了信号を出力するまでの間に、該ラウンド数を記憶保持しておくための、左ラウンド情報領域5500および右ラウンド情報領域5501が確保されている。
【0424】
いずれのラウンド情報領域5500〜5501も、ラウンド数が出力されてから終了信号を出力するまでの間には、該ラウンド数が設定され、そうでない間には、初期値である「0」が設定されるようになっている。
【0425】
なお、ラウンド情報領域5500〜5501の設定値は、後述するように、プロセッサ5404によって初期化されるが、図54に示すように、変動入賞部制御装置505は、さらに、左図柄表示部制御装置501Lからラウンド数が出力されてきた場合に、該ラウンド数を左ラウンド情報領域5500に設定する左設定部5406と、右図柄表示部制御装置501Rからラウンド数が出力されてきた場合に、該ラウンド数を右ラウンド情報領域5501に設定する右設定部5407とを備えている。
【0426】
図56は変動入賞部制御装置505のプロセッサ5404の動作の流れを示すフローチャートである。図56に示すように、変動入賞部制御装置505において、プロセッサ5404は、左ラウンド情報領域5500および右ラウンド情報領域5501のいずれかに「0」以外の値が設定されている場合に(ステップ5601)、変数Nに設定値(すなわち、ラウンド数)を設定してから(ステップ5602)、該当する変動ラウンド情報領域を「0」に初期化する(ステップ5603)。
【0427】
そして、プロセッサ5404は、蓋を開放して入賞可能状態に変化するよう、変動入賞部53を制御する(ステップ5604)。
これにより、変動入賞部53は、蓋を開放して入賞可能状態に変化し、変動入賞部53が蓋を開放している間に変動入賞部53に入賞したパチンコ玉の個数が、カウンタ5402によって計数されることとなる。
【0428】
続いて、プロセッサ5404は、30秒が経過するか(ステップ5605)、または、30秒が経過する前にカウンタ5402のカウント値が「10」に達した場合は(ステップ5606)、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除するよう、変動入賞部53を制御する(ステップ5607)。
これにより、変動入賞部53は、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除する。
【0429】
続いて、プロセッサ5404は、カウンタ5402のカウント値を初期化すると共に(ステップ5608)、変数Nから「1」を減算する(ステップ5609)。
変数Nから「1」を減算した結果、変数Nの値が「1」となったか否かを判定し(ステップ5610)、「1」となっていない場合は、ステップ5604に戻り、「1」となった場合は、左図柄表示部制御装置501Lおよび右図柄表示部入御装置501Rの該当する方に、変動入賞部53の入賞可能状態への変化が全て終了した旨を示す終了信号を出力する(ステップ5611)。
【0430】
以上説明したように、第11の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第10の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技盤10が2つの遊技領域100R,100Lを有するようにしており、これらの遊技領域100L,100Rは、各々、図柄表示部60L,60Rの動作によってアタリが成立した場合に、変動入賞部53が入賞可能状態に変化するようになっているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていなかった遊技盤10の右半分の領域が活用されるという効果がある。
【0431】
特に、第11の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第4の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域100でアタリが成立した場合に、次のアタリがもう一方の遊技領域100で成立したならば、変動入賞部53のラウンド数を大きい値に変更するようにしているので、大抵の遊技者が、最後にアタリが成立した遊技領域100ではない、もう一方の遊技領域100に配置されている図柄表示部60にパチンコ玉を入賞させるべく、発射ダイヤル21を操作することとなるので、必然的に、遊技盤10の全面が活用されることとなる。
【0432】
さらに、第11の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技者は、単に、1台のパチンコ遊技機で2台分の遊技を行なうだけではなく、2つの遊技領域100L,100Rの各々で成立した遊技状態を関連付けた総合的な遊技を楽しむことができるという効果がある。
【0433】
なお、第11の実施形態のパチンコ遊技機は、左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作を、前述した第5の実施形態のパチンコ遊技機で説明した構成および動作と同様にすることで、一方の遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階的に、変動入賞部53のラウンド数を小さい値に変更していくようにすることができる。
【0434】
また、第11の実施形態のパチンコ遊技機は、左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作を、前述した第6の実施形態のパチンコ遊技機で説明した構成および動作と同様にすることで、一方の遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階的に、もう一方の遊技領域100でアタリが成立した場合の変動入賞部53のラウンド数を大きい値に変更していくようにすることができる。
【0435】
さらに、前述した第11の実施形態のパチンコ遊技機は、変動入賞部53が入賞可能状態に変化する回数であるラウンド数を変更するようにしているが、変動入賞部53が入賞可能状態を解除する契機となるパチンコ玉の個数である解除個数を変更するようにしてもよい。
【0436】
以下、このようにしたパチンコ遊技機を、第12の実施形態のパチンコ遊技機として説明する。
第12の実施形態のパチンコ遊技機では、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域100でアタリが成立した場合に、次のアタリがもう一方の遊技領域100で成立したならば、変動入賞部53の解除個数を大きい値に変更するようにしている。
なお、第12の実施形態のパチンコ遊技機では、2種類の解除個数を用意した例について説明する。
【0437】
そして、第12の実施形態のパチンコ遊技機においては、これらの解除個数のいずれかを選択する左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作と、選択された解除個数だけパチンコ玉が入賞すると入賞可能状態を解除する変動入賞部制御装置505の構成および動作とが、後述するように、前述した第10の実施形態のパチンコ遊技機とは異なるものとなる。ただし、左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作は、前述した第7の実施形態のパチンコ遊技機で説明した構成および動作と同様であるので、説明を省略する。
【0438】
ここで、変動入賞部制御装置505について、図57〜図59を用いて説明する。
図57に示すように、変動入賞部制御装置505においては、センサ5701が、変動入賞部53にパチンコ玉が入賞したことを検知する度に、カウンタ5702が、そのカウント値を、初期値「0」から「1」ずつ加算していき、また、信号出力部5703が、変動入賞部53にパチンコ玉が入賞した旨を示す変動入賞信号を、予め定められた期間だけ、パチンコ玉支払装置506に出力するようになっている。
【0439】
また、変動入賞部制御装置505は、さらに、プロセッサ5704とメモリ5705とを備えており、プロセッサ5704がメモリ5705に格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。
【0440】
図58は変動入賞部制御装置505のメモリ5705の記憶内容の一部を示す図である。図58に示すように、メモリ5705には、左図柄表示部制御装置501Lおよび右図柄表示部制御装置501Rの各々について、解除個数が出力されてから終了信号を出力するまでの間に、該解除個数を記憶保持しておくための、左解除個数情報領域5800および右解除個数情報領域5801が確保されている。
【0441】
いずれの解除個数情報領域5800〜5801も、解除個数が出力されてから終了信号を出力するまでの間には、該解除個数が設定され、そうでない間には、初期値である「0」が設定されるようになっている。
【0442】
なお、解除個数情報領域5800〜5801の設定値は、後述するように、プロセッサ5704によって初期化されるが、図57に示すように、変動入賞部制御装置505は、さらに、左図柄表示部制御装置501Lから解除個数が出力されてきた場合に、該解除個数を左解除個数情報領域5800に設定する左設定部5706と、右図柄表示部制御装置501Rから解除個数が出力されてきた場合に、該解除個数を右解除個数情報領域5801に設定する右設定部5707とを備えている。
【0443】
図59は変動入賞部制御装置505のプロセッサ5704の動作の流れを示すフローチャートである。図59に示すように、変動入賞部制御装置505において、プロセッサ5704は、左解除個数情報領域5800および右解除個数情報領域5801のいずれかに「0」以外の値が設定されている場合に(ステップ5901)、変数Nに初期値である「16」を設定してから(ステップ5902)、蓋を開放して入賞可能状態に変化するよう、変動入賞部53を制御する(ステップ5903)。
【0444】
これにより、変動入賞部53は、蓋を開放して入賞可能状態に変化し、変動入賞部53が蓋を開放している間に変動入賞部53に入賞したパチンコ玉の個数が、カウンタ5702によって計数されることとなる。
【0445】
続いて、プロセッサ5704は、30秒が経過するか(ステップ5904)、または、30秒が経過する前にカウンタ5702のカウント値が、該当する解除個数情報領域の設定値(すなわち、解除個数)に達した場合は(ステップ5905)、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除するよう、変動入賞部53を制御する(ステップ5906)。
【0446】
これにより、変動入賞部53は、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除する。
続いて、プロセッサ5704は、カウンタ5702のカウント値を初期化すると共に(ステップ5907)、変数Nから「1」を減算する(ステップ5908)。
【0447】
変数Nから「1」を減算した結果、変数Nの値が「1」となったか否かを判定し(ステップ5909)、「1」となっていない場合は、ステップ5903に戻り、「1」となった場合は、該当する解除個数情報領域を「0」に初期化してから(ステップ5910)、左図柄表示部制御装置501Lおよび右図柄表示部入御装置501Rの該当する方に、変動入賞部53の入賞可能状態への変化が全て終了した旨を示す終了信号を出力する(ステップ5911)。
【0448】
以上説明したように、第12の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第10の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技盤10が2つの遊技領域100R,100Lを有するようにしており、これらの遊技領域100L,100Rは、各々、図柄表示部60L,60Rの動作によってアタリが成立した場合に、変動入賞部53が入賞可能状態に変化するようになっているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていなかった遊技盤10の右半分の領域が活用されるという効果がある。
【0449】
特に、第12の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第7の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技領域100L,100Rのいずれか一方の遊技領域100でアタリが成立した場合に、次のアタリがもう一方の遊技領域100で成立したならば、変動入賞部53の解除個数を大きい値に変更するようにしているので、大抵の遊技者が、最後にアタリが成立した遊技領域100ではない、もう一方の遊技領域100に配置されている図柄表示部60にパチンコ玉を入賞させるべく、発射ダイヤル21を操作することとなるので、必然的に、遊技盤10の全面が活用されることとなる。
【0450】
さらに、第12の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第1の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技者は、単に、1台のパチンコ遊技機で2台分の遊技を行なうだけではなく、2つの遊技領域100L,100Rの各々で成立した遊技状態を関連付けた総合的な遊技を楽しむことができるという効果がある。
【0451】
なお、第12の実施形態のパチンコ遊技機は、左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作を、前述した第8の実施形態のパチンコ遊技機で説明した構成および動作と同様にすることで、一方の遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階的に、変動入賞部53の解除個数を小さい値に変更していくようにすることができる。
【0452】
また、第12の実施形態のパチンコ遊技機は、左図柄表示部制御装置501L,右図柄表示部制御装置501Rの構成および動作を、前述した第9の実施形態のパチンコ遊技機で説明した構成および動作と同様にすることで、一方の遊技領域100のみでアタリが成立していく度に、段階的に、もう一方の遊技領域100でアタリが成立した場合の変動入賞部53の解除個数を大きい値に変更していくようにすることができる。
【0453】
【発明の効果】
本発明のパチンコ遊技機によれば、2つの遊技領域を有する遊技盤を備えているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていなかった遊技盤の右半分の領域が活用され、遊技盤の全面が活用されるようになるという効果がある。
【0454】
また、本発明のパチンコ遊技機によれば、2つの遊技領域の各々で成立した遊技状態を関連付けているので、遊技者は、単に、1台のパチンコ遊技機で2台分の遊技を行なうだけではなく、総合的な遊技を楽しむことができるようになるという効果がある。
さらに、最後にアタリが成立した遊技領域が各遊技領域のいずれであるか、遊技者が分かるように通知しているので、最後に特別遊技状態が成立したときに、その遊技機で遊技を行っていないと、どちらの遊技領域に配置された図柄表示部で特別な図柄の組合せが表示されて特別遊技状態が成立する確率が高くなっているのかが判らないため、特別遊技状態が成立する確率が低い遊技領域に配置された特定入賞部を狙って発射ハンドルを操作して、折角のチャンスを逃がしてしまうことがある。このような事態が生じないために、いずれの遊技領域で最後に特別遊技状態が成立したかを通知する通知手段を備えることで、特別遊技状態が成立する確率が高い遊技領域に配置された特定入賞部を狙って発射ハンドルを操作することが可能になり、遊技者が獲得できるはずの遊技球を獲得できなくなることを防止する効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】 第1の実施形態のパチンコ遊技機の正面図。
【図2】 従来のパチンコ遊技機の正面図。
【図3】 第1の実施形態のパチンコ遊技機において、最後にアタリが成立した遊技領域を遊技者に通知する例を示す説明図。
【図4】 第1の実施形態のパチンコ遊技機において、最後にアタリが成立した遊技領域を遊技者に通知する例を示す説明図。
【図5】 第1の実施形態のパチンコ遊技機の内部に設けられている制御装置の構成図。
【図6】 第1の実施形態のパチンコ遊技機における左入賞部制御装置の構成および動作を示す説明図。
【図7】 第1の実施形態のパチンコ遊技機における左特定入賞部制御装置の構成および動作を示す説明図。
【図8】 第1の実施形態のパチンコ遊技機における左入賞個数表示部制御装置の構成および動作を示す説明図。
【図9】 第1の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置の構成および動作を示す説明図。
【図10】 第1の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のメモリの記憶内容の一部を示す説明図。
【図11】 第1の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のプロセッサの動作の流れを示すフローチャート。
【図12】 第1の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のプロセッサが行なうアタリ処理の処理フローチャート。
【図13】 第1の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のプロセッサが行なうハズレ処理の処理フローチャート。
【図14】 第1の実施形態のパチンコ遊技機における左変動入賞部制御装置の構成および動作を示す説明図。
【図15】 第1の実施形態のパチンコ遊技機における左変動入賞部制御装置のプロセッサの動作の流れを示すフローチャート。
【図16】 第1の実施形態のパチンコ遊技機における効果音出力装置の構成および動作を示す説明図。
【図17】 第1の実施形態のパチンコ遊技機におけるパチンコ玉支払装置の構成および動作を示す説明図。
【図18】 第2の実施形態のパチンコ遊技機において、最後にアタリが成立した遊技領域、および、最後に成立したアタリが、もう一方の遊技領域でアタリが成立してから何回目のアタリであるかを遊技者に通知する例を示す説明図。
【図19】 第2の実施形態のパチンコ遊技機において、最後にアタリが成立した遊技領域、および、最後に成立したアタリが、もう一方の遊技領域でアタリが成立してから何回目のアタリであるかを遊技者に通知する例を示す説明図。
【図20】 第2の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置の構成および動作を示す説明図。
【図21】 第2の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のメモリの記憶内容の一部を示す説明図。
【図22】 第2の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のプロセッサの動作の流れを示すフローチャート。
【図23】 第2の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のプロセッサが行なうアタリ処理の処理フローチャート。
【図24】 第3の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置の構成および動作を示す説明図。
【図25】 第3の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のメモリの記憶内容の一部を示す説明図。
【図26】 第3の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のプロセッサの動作の流れを示すフローチャート。
【図27】 第3の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のプロセッサが行なうアタリ処理の処理フローチャート。
【図28】 第4の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置の構成および動作を示す説明図。
【図29】 第4の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のメモリの記憶内容の一部を示す説明図。
【図30】 第4の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のプロセッサの動作の流れを示すフローチャート。
【図31】 第4の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のプロセッサが行なうアタリ処理の処理フローチャート。
【図32】 第4の実施形態のパチンコ遊技機における左変動入賞部制御装置のプロセッサの動作の流れを示すフローチャート。
【図33】 第5の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置の構成および動作を示す説明図。
【図34】 第5の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のメモリの記憶内容の一部を示す説明図。
【図35】 第5の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のプロセッサが行なうアタリ処理の処理フローチャート。
【図36】 第6の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置の構成および動作を示す説明図。
【図37】 第6の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のメモリの記憶内容の一部を示す説明図。
【図38】 第6の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のプロセッサが行なうアタリ処理の処理フローチャート。
【図39】 第7の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置の構成および動作を示す説明図。
【図40】 第7の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のメモリの記憶内容の一部を示す説明図。
【図41】 第7の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のプロセッサが行なうアタリ処理の処理フローチャート。
【図42】 第7の実施形態のパチンコ遊技機における左変動入賞部制御装置のプロセッサの動作の流れを示すフローチャート。
【図43】 第8の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置の構成および動作を示す説明図。
【図44】 第8の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のメモリの記憶内容の一部を示す説明図。
【図45】 第8の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のプロセッサが行なうアタリ処理の処理フローチャート。
【図46】 第9の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置の構成および動作を示す説明図。
【図47】 第9の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のメモリの記憶内容の一部を示す説明図。
【図48】 第9の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のプロセッサが行なうアタリ処理の処理フローチャート。
【図49】 第10の実施形態のパチンコ遊技機の正面図。
【図50】 第10の実施形態のパチンコ遊技機の内部に設けられている制御装置の構成図。
【図51】 第10の実施形態のパチンコ遊技機における変動入賞部制御装置の構成および動作を示す説明図。
【図52】 第10の実施形態のパチンコ遊技機における変動入賞部制御装置のメモリの記憶内容の一部を示す説明図。
【図53】 第10の実施形態のパチンコ遊技機における変動入賞部制御装置のプロセッサの動作の流れを示すフローチャート。
【図54】 第11の実施形態のパチンコ遊技機における変動入賞部制御装置の構成および動作を示す説明図。
【図55】 第11の実施形態のパチンコ遊技機における変動入賞部制御装置のメモリの記憶内容の一部を示す説明図。
【図56】 第11の実施形態のパチンコ遊技機における変動入賞部制御装置のプロセッサの動作の流れを示すフローチャート。
【図57】 第12の実施形態のパチンコ遊技機における変動入賞部制御装置の構成および動作を示す説明図。
【図58】 第12の実施形態のパチンコ遊技機における変動入賞部制御装置のメモリの記憶内容の一部を示す説明図。
【図59】 第12の実施形態のパチンコ遊技機における変動入賞部制御装置のプロセッサの動作の流れを示すフローチャート。
【符号の説明】
10…遊技盤、20…発射装置、21…発射ハンドル、30…貯溜部、31…賞品玉排出口、32…発射玉受皿、33…賞品玉排出口、34…予備玉受皿、40…ガイドレール、50〜51…入賞部、52,52L,52R…特定入賞部、53,53L,53R…変動入賞部、60,60L,60R…図柄表示部、70…障害釘、71…風車、80…アウト玉排出部、90,90L,90R…入賞個数表示部、100L,100R…遊技領域、300L,300R…装飾ランプ、400,1800L,1800R,1900…表示装置、500…制御装置、501L…左図柄表示部制御装置、501R…右図柄表示部制御装置、502…入賞部制御装置、503L…左特定入賞部制御装置、503R…右特定入賞部制御装置、504L…左入賞個数表示部制御装置、504R…右入賞個数表示部制御装置、505…変動入賞部制御装置、505L…左変動入賞部制御装置、505R…右変動入賞部制御装置、506…パチンコ玉支払装置、507…効果音出力装置、601,701,1401,5101,5401,5701…センサ、602,702,802,1403,5103,5403,5703…信号出力部、801…点灯部、901,1404,2001,2401,2801,3301,3601,3901,4301,4601,5104,5404,5704…プロセッサ、902,1405,1610,2002,2402,2802,3302,3602,3902,4302,4602,5105,5405,5705…メモリ、2803,3903…設定部、1000…確率フラグ、1402,5102,5402,5702…カウンタ、1601…第1の効果音記憶部、1602…第2の効果音記憶部、1603…第3の効果音記憶部、1604…第1の再生部、1605…第2の再生部、1606…第3の再生部、1607…再生制御部、1608…左効果音情報領域、1609…右効果音情報領域、1701…供給路、1702…支払制御部、2003,3303,4303…初期化部、2100,2500…確率情報領域、2403,3603,4603…加算部、2900…ラウンドフラグ、3400,3700…ラウンド情報領域、4000…解除個数フラグ、4400,4700…解除個数情報領域、5106,5406,5706…左設定部、5107,5407,5707…右設定部、5200…左変動フラグ、5201…右変動フラグ、5500…左ラウンド情報領域、5501…右ラウンド情報領域、5800…左解除個数情報領域、5801…右解除個数情報領域。

Claims (4)

  1. パチンコ玉の入賞が可能な特定入賞部と、複数の表示位置の各々に複数種類の図柄を表示する図柄表示部と、パチンコ玉の入賞が可能な入賞可能状態に変化する変動入賞部とが、各々配置された2つの遊技領域を有する遊技盤と、
    いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、該特定入賞部と同じ遊技領域に配置された図柄表示部で、前記複数種類の図柄による動的変化表示を行うと共に、動的変化表示の終了後に予め定められた図柄の組み合わせを表示させ、該図柄の組み合わせが予め定めた特別な図柄の組み合わせである場合に特別遊技状態を成立させて、該図柄表示部と同じ遊技領域に配置された変動入賞部を前記入賞可能状態に変化させる制御装置を備え、
    前記制御装置は、いずれかの遊技領域に配置された特定入賞部に遊技球が入賞したことを条件に、該特定入賞部が配置されている遊技領域と前記特別遊技状態が最後に成立した遊技領域が一致したときは、予め定められた第1の確率に基づいて前記特別遊技状態の成立可否を決定する一方、該特定入賞部が配置されている遊技領域と前記特別遊技状態が最後に成立した遊技領域が一致しないときは、該第1の確率よりも前記特別遊技状態が成立する確率の高い予め定められた第2の確率に基づいて前記特別遊技状態の成立可否を決定する機能と、いずれの遊技領域で最後に前記特別遊技状態が成立したかを、遊技者に通知する通知手段を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
  2. パチンコ玉の入賞が可能な特定入賞部と、複数の表示位置の各々に複数種類の図柄を表示する図柄表示部とが、各々配置された2つの遊技領域を有し、パチンコ玉の入賞が可能な入賞可能状態に変化する変動入賞部が、前記2つの遊技領域に共通に対応付けられて配置される遊技盤と、
    いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、該特定入賞部と同じ遊技領域に配置された図柄表示部で、前記複数種類の図柄による動的変化表示を行うと共に、動的変化表示の終了後に予め定められた図柄の組み合わせを表示させ、該図柄の組み合わせが予め定めた特別な図柄の組み合わせである場合に特別遊技状態を成立させて、前記変動入賞部を前記入賞可能状態に変化させる制御装置を備え、
    前記制御装置は、いずれかの遊技領域に配置された特定入賞部に遊技球が入賞したことを条件に、該特定入賞部が配置されている遊技領域と前記特別遊技状態が最後に成立した遊技領域が一致したときは、予め定められた第1の確率に基づいて前記特別遊技状態の成立可否を決定する一方、該特定入賞部が配置されている遊技領域と前記特別遊技状態が最後に成立した遊技領域が一致しないときは、該第1の確率よりも前記特別遊技状態が成立する確率の高い予め定められた第2の確率に基づいて前記特別遊技状態の成立可否を決定する機能と、いずれの遊技領域で最後に前記特別遊技状態が成立したかを、遊技者に通知する通知手段を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
  3. パチンコ玉の入賞が可能な特定入賞部と、複数の表示位置の各々に複数種類の図柄を表示する図柄表示部と、パチンコ玉の入賞が可能な入賞可能状態に変化する変動入賞部とが、各々配置された2つの遊技領域を有する遊技盤と、
    いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、該特定入賞部と同じ遊技領域に配置された図柄表示部で、前記複数種類の図柄による動的変化表示を行うと共に、動的変化表示の終了後に予め定められた図柄の組み合わせを表示させ、該図柄の組み合わせが予め定めた特別な図柄の組み合わせである場合に特別遊技状態を成立させて、該図柄表示部と同じ遊技領域に配置された変動入賞部を前記入賞可能状態に変化させる制御装置と、
    いずれの遊技領域で最後に前記特別遊技状態が成立したかを表示する表示装置とを備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
  4. パチンコ玉の入賞が可能な特定入賞部と、複数の表示位置の各々に複数種類の図柄を表示する図柄表示部とが、各々配置された2つの遊技領域を有し、パチンコ玉の入賞が可能 な入賞可能状態に変化する変動入賞部が、前記2つの遊技領域に共通に対応付けられて配置された遊技盤と、
    いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、該特定入賞部と同じ遊技領域に配置された図柄表示部で、前記複数種類の図柄による動的変化表示を行うと共に、動的変化表示の終了後に予め定められた図柄の組み合わせを表示させ、該図柄の組み合わせが予め定めた特別な図柄の組み合わせである場合に特別遊技状態を成立させて、前記変動入賞部を前記入賞可能状態に変化させる制御装置と、
    いずれの遊技領域で最後に前記特別遊技状態が成立したかを表示する表示装置とを備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
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