JP4086125B2 - ゲームシステム及びゲームシステムのカード印刷方法 - Google Patents

ゲームシステム及びゲームシステムのカード印刷方法 Download PDF

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【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明はインターネットなどのネットワークを利用してカードゲームを行うゲームシステムに関し、特にプレイヤーがゲーム中に獲得したバーチャル(仮想的)なカードを、現物のカードとしてプレイヤーに提供するカードゲームシステムに関する。
【0002】
【従来の技術】
近年、新聞や雑誌などのマスメディアにおいて、インターネットが注目を浴びている。このインターネットは、世界中にクモの巣状又は連鎖状に張り巡らされた水平分散型の大規模ネットワークであり、ユーザーは自分のパーソナルコンピュータ等を駆使して要望する種々の情報をインターネットを介して収集したり、インターネット上でゲームを楽しむことができる。インターネット上には、各種目的に応じて多種類のWWW(WORLD WIDE WEB)サーバが設けられており、例えばゲーム用のWWWサーバをアクセスすることにより、そこに用意されたゲームを楽しむことができる。
【0003】
これらのゲームとしてはマルチユーザタイプのシミュレーションゲームが有名であるが、中でも人気を得ているのはキャラクタカードを用いたガードゲームである。このカードゲームは、種々の特性を持つキャラクターカードを仮想的にゲームプレイヤーが保有し、保有しているキャラクターカードを用いて他のゲームプレイヤーと対戦し、イベントの発生により、種々のキャラクターカードを獲得していくものである。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、ゲームを進行していくうちに、ゲームプレイヤーは活躍するキャラクターカード(画面のみに表示される)との一体感を感じるために、自己が保有しているキャラクターカードを現物のもとして入手したいと言う要望がでてくる。特に、貴重なキャラクターカードを獲得した場合、そのカードを現物のカードとして入手することが出来れば、ゲームプレイヤーも喜びが大きい。
【0005】
そこで、本発明は上記問題点を鑑みて発明されたものであって、その目的はゲームにより保有した画面に表示される仮想的なカードと同様な現物のカードを、ゲームプレイヤーに提供することが出来るゲームシステムを提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記本発明の目的は、カードを用いたゲームシステムであって、
ネットワークと、前記ネットワークに接続されたゲームサーバと、前記ネットワークに公衆回線又は専用線を経由して接続される第1の端末装置と、前記ネットワークに公衆回線又は専用線を経由して接続される第2の端末装置とを有し、
前記ゲームサーバは、カードを用いたゲームのプログラムが記憶されたプログラム記憶手段と、ゲームプレイヤーの識別情報と前記ゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報とが対応付けられて記憶されるカード保有管理テーブルと、前記第1の端末装置からのゲームプレイヤーの識別情報に対応付けられたカードの識別情報に基づいて前記プログラムに従ってカードを用いたゲームを進行し、それぞれのカードの機能に応じてゲームを展開し、イベントによりゲームプレイヤーの保有するカードの変更があった場合、前記カード保有管理テーブルを更新する手段と、前記第2の端末装置からのカードの識別情報の送信要求を受けると、この要求と共に送信されてきたゲームプレイヤーの識別情報に対応するカードの識別情報を前記カード保有管理テーブルから検索し、検索結果を送信する手段とを有し、
前記第1の端末装置は、情報を入力する入力手段と、前記入力手段から入力されたゲームプレイヤーの識別情報を前記ゲームサーバに伝送する伝送手段とを有し、
前記第2の端末装置は、ゲームで使用されるカードの識別情報とこのカードの識別情報で特定されるカードを印刷するために必要な印刷データとが対応付けられて記憶されているカード印刷管理テーブルと、ゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報の送信要求を前記ゲームプレイヤーの識別情報と共に送信する手段と、前記ゲームサーバから前記ゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報を受信し、この識別情報の印刷データを前記カード印刷管理テーブルから検索する手段と、カード印刷管理テーブルから検索された印刷データに基づいてカードを印刷する印刷手段とを有することを特徴とするゲームシステムによって達成される。
【0007】
また、上記発明の異なる態様として、前記第2の端末装置が、カードの名称と前記カードの識別情報とが対応付けられて記憶されたカード管理テーブルと、カードの名称が入力されると、前記カードの名称に対応するカードの識別情報を前記カード管理テーブルから検索する手段と、前記ゲームサーバから前記ゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報を受信し、前記受信した識別情報と前記検索された識別情報とを照合し、一致する識別情報を抽出する手段と、前記抽出された識別情報に対応する印刷データを、前記カード印刷管理テーブルから検索する手段と、前記検された印刷データに基づいて、カードを印刷する手段とを持つことも可能である。
【0008】
また、上記発明の更なる態様として、前記第2の端末装置は、カードの名称と前記カードの識別情報とが対応付けられて記憶されたカード管理テーブルと、カードの名称が入力されると、前記カードの名称に対応するカードの識別情報を前記カード管理テーブルから検索する手段と、前記検索されたカードの識別情報と前記ゲームプレイヤーの識別情報とをゲームサーバに送信する手段と、前記ゲームサーバから一致情報を受信すると、前記検索された識別情報に対応する印刷データを前記カード印刷管理テーブルから検索する手段と、前記検索された印刷データに基づいて、カードを印刷する手段とを有し、
前記ゲームサーバは、前記検索されたカードの識別情報と前記ゲームプレイヤーの識別情報とを受信し、前記カード保有管理テーブルに基づいて前記検索されたカードの識別情報が前記ゲームプレイヤーの識別情報に対応するカードの識別情報の中にあるか否かを照合し、一致した場合には前記一致情報を送信する手段とを有するように構成することも可能である。
【0009】
上記本発明の目的は、カードを用いたゲームシステムであって、
ネットワークと、前記ネットワークに接続されたゲームサーバと、前記ネットワークに公衆回線又は専用線を経由して接続される端末装置とを有し、
前記ゲームサーバは、カードを用いたゲームのプログラムが記憶されたプログラム記憶手段と、ゲームプレイヤーの識別情報と前記ゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報とが対応付けられて記憶されるカード保有管理テーブルと、前記端末装置からのゲームプレイヤーの識別情報に対応付けられたカードの識別情報に基づいて前記プログラムに従ってカードを用いたゲームを進行し、それぞれのカードの機能に応じてゲームを展開し、イベントによりゲームプレイヤーの保有するカードの変更があった場合、前記カード保有管理テーブルを更新する手段と、ゲームで使用されるカードの識別情報とこの識別情報で特定されるカードを印刷するために必要な印刷データとが対応付けられて記憶されているカード印刷管理テーブルと、前記端末装置からのカード印刷の要求を受けると、この要求と共に送信されてきたゲームプレイヤーの識別情報に対応するカードの識別情報を前記カード保有管理テーブルから検索する検索手段と、前記検索手段が検索したカード識別情報に基づいて、現在印刷可能なカードの一覧情報を生成して前記端末装置に送信する手段と、前記端末装置からのカードの選択情報を受信し、選択されたカードの印刷データを前記カード印刷管理テーブルから検索し、検索された印刷データを前記端末装置に送信する手段とを有し、
前記端末装置は、情報を入力する入力手段と、前記入力手段から入力されたゲームプレイヤーの識別情報を前記ゲームサーバに伝送し、前記カード印刷の要求とゲームプレイヤーの識別情報とを前記ゲームサーバに送信する伝送手段と、前記一覧情報を受信して現在印刷可能なカードの一覧を表示する手段と、前記表示された一覧から任意のカードを選択し、選択したカードの選択情報を前記ゲームサーバに送信する手段と、前記ゲームサーバから受信した印刷データに基づいて、カードを印刷する手段と
を有するように構成することにより、無駄な印刷データの送受信を省くことが出来る
【0010】
上記本発明の目的は、カードを用いたゲームシステムにおけるカード印刷方法であって、
ネットワークと、前記ネットワークに接続されたゲームサーバと、前記ネットワークに公衆回線又は専用線を経由して接続される第1の端末装置と、前記ネットワークに公衆回線又は専用線を経由して接続される第2の端末装置とを有し、
前記ゲームサーバは、カードを用いたゲームのプログラムが記憶されたプログラム記憶手段と、ゲームプレイヤーの識別情報と前記ゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報とが対応付けられて記憶されるカード保有管理テーブルとを有し、
前記第2の端末装置は、ゲームで使用されるカードの識別情報とこのカードの識別情報で特定されるカードを印刷するために必要な印刷データとが対応付けられて記憶されているカード印刷管理テーブルを有し、
前記ゲームサーバは、前記第1の端末装置からのゲームプレイヤーの識別情報に対応付けられたカードの識別情報に基づいて前記プログラムに従ってカードを用いたゲームを進行し、それぞれのカードの機能に応じてゲームを展開し、イベントによりゲームプレイヤーの保有するカードの変更があった場合、前記カード保有管理テーブルを更新するステップと、
前記第2の端末装置は、ゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報の送信要求を前記ゲームプレイヤーの識別情報と共に前記ゲームサーバに送信するステップと、
前記ゲームサーバは、前記第2の端末装置からのカードの識別情報の送信要求を受けると、この要求と共に送信されてきたゲームプレイヤーの識別情報に対応するカードの識別情報を前記カード保有管理テーブルから検索し、検索結果を前記第2の端末装置に送信するステップと、
前記第2の端末装置は、前記ゲームサーバから前記ゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報を受信し、この識別情報の印刷データを前記カード印刷管理テーブルから検索し、前記カード印刷管理テーブルから検索された印刷データに基づいてカードを印刷するステップと
を有することを特徴とするゲームシステムにおけるカード印刷方法によって達成できる。
【0011】
上記本発明の目的は、カードを用いたゲームシステムにおけるカード印刷方法であって、
ネットワークと、前記ネットワークに接続されたゲームサーバと、前記ネットワークに公衆回線又は専用線を経由して接続される第1の端末装置と、前記ネットワークに公衆回線又は専用線を経由して接続される第2の端末装置とを有し、
前記ゲームサーバは、カードを用いたゲームのプログラムが記憶されたプログラム記憶手段と、ゲームプレイヤーの識別情報と前記ゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報とが対応付けられて記憶されるカード保有管理テーブルとを有し、
前記第2の端末装置は、ゲームで使用されるカードの識別情報とこのカードの識別情報で特定されるカードを印刷するために必要な印刷データとが対応付けられて記憶されているカード印刷管理テーブルと、カードの名称と前記カードの識別情報とが対応付けられて記憶されたカード管理テーブルとを有し、
前記ゲームサーバは、前記第1の端末装置からのゲームプレイヤーの識別情報に対応付けられたカードの識別情報に基づいて前記プログラムに従ってカードを用いたゲームを進行し、それぞれのカードの機能に応じてゲームを展開し、イベントによりゲームプレイヤーの保有するカードの変更があった場合、前記カード保有管理テーブルを更新するステップと、
前記第2の端末装置は、ゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報の送信要求を前記ゲームプレイヤーの識別情報と共に前記ゲームサーバに送信するステップと、
前記ゲームサーバは、前記第2の端末装置からのカードの識別情報の送信要求を受けると、この要求と共に送信されてきたゲームプレイヤーの識別情報に対応するカードの識別情報を前記カード保有管理テーブルから検索し、検索結果を前記第2の端末装置に送信するステップと、
前記第2の端末装置は、カードの名称が入力されると、前記カードの名称に対応するカードの識別情報を前記カード管理テーブルから検索するステップと、
前記第2の端末装置は、前記ゲームサーバから受信した前記ゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報と、前記検索されたカードの識別情報とを照合し、一致する識別情報を抽出するステップと、
前記第2の端末装置は、前記抽出された識別情報に対応する印刷データを、前記カード印刷管理テーブルから検索するステップと、
前記第2の端末装置は、前記検索された印刷データに基づいて、カードを印刷するステップと
を有することを特徴とするゲームシステムにおけるカード印刷方法によって達成できる。
【0012】
記本発明の目的は、カードを用いたゲームシステムにおけるカード印刷方法であって、
ネットワークと、前記ネットワークに接続されたゲームサーバと、前記ネットワークに公衆回線又は専用線を経由して接続される第1の端末装置と、前記ネットワークに公衆回線又は専用線を経由して接続される第2の端末装置とを有し、
前記ゲームサーバは、カードを用いたゲームのプログラムが記憶されたプログラム記憶手段と、ゲームプレイヤーの識別情報と前記ゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報とが対応付けられて記憶されるカード保有管理テーブルと有し、
前記第2の端末装置は、ゲームで使用されるカードの識別情報とこのカードの識別情報で特定されるカードを印刷するために必要な印刷データとが対応付けられて記憶されているカード印刷管理テーブルと、カードの名称と前記カードの識別情報とが対応付けられて記憶されたカード管理テーブルとを有し、
前記ゲームサーバは、前記第1の端末装置からのゲームプレイヤーの識別情報に対応付けられたカードの識別情報に基づいて前記プログラムに従ってカードを用いたゲームを進行し、それぞれのカードの機能に応じてゲームを展開し、イベントによりゲームプレイヤーの保有するカードの変更があった場合、前記カード保有管理テーブルを更新するステップと、
前記第2の端末装置は、カードの名称が入力されると、前記カードの名称に対応するカードの識別情報を前記カード管理テーブルから検索するステップと、
前記第2の端末装置は、前記検索されたカードの識別情報と前記ゲームプレイヤーの識別情報とをゲームサーバに送信するステップと、
前記ゲームサーバは、前記検索されたカードの識別情報と前記ゲームプレイヤーの識別情報とを受信し、前記カード保有管理テーブルに基づいて前記検索されたカードの識別情報が前記ゲームプレイヤーの識別情報に対応するカードの識別情報の中にあるか否かを照合し、一致した場合には前記一致情報を送信するステップと、
前記第2の端末装置は、前記ゲームサーバから一致情報を受信すると、前記検索された識別情報に対応する印刷データを前記カード印刷管理テーブルから検索するステップと、
前記第2の端末装置は、前記検索された印刷データに基づいて、カードを印刷するステップと
を有することを特徴とするゲームシステムにおけるカード印刷方法によって達成される。
【0013】
上記本発明の目的は、カードを用いたゲームシステムにおけるカード印刷方法であって、
ネットワークと、前記ネットワークに接続されたゲームサーバと、前記ネットワークに公衆回線又は専用線を経由して接続される端末装置とを有し、
前記ゲームサーバは、カードを用いたゲームのプログラムが記憶されたプログラム記憶手段と、ゲームプレイヤーの識別情報と前記ゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報とが対応付けられて記憶されるカード保有管理テーブルと、ゲームで使用されるカードの識別情報とこのカードの識別情報で特定されるカードを印刷するために必要な印刷データとが対応付けられて記憶されているカード印刷管理テーブルとを有し、
前記ゲームサーバは、前記端末装置からのゲームプレイヤーの識別情報に対応付けられたカードの識別情報に基づいて前記プログラムに従ってカードを用いたゲームを進行し、それぞれのカードの機能に応じてゲームを展開し、イベントによりゲームプレイヤーの保有するカードの変更があった場合、前記カード保有管理テーブルを更新するステップと、
前記端末装置は、カード印刷の要求とゲームプレイヤーの識別情報とを前記ゲームサーバに送信するステップと、
前記ゲームサーバは、前記端末装置からのカード印刷の要求を受けると、この要求と共に送信されてきたゲームプレイヤーの識別情報に対応するカードの識別情報を前記カード保有管理テーブルから検索し、前記検索したカード識別情報に基づいて、現在印刷可能なカードの一覧情報を生成して前記端末装置に送信するステップと、
前記端末装置は、前記一覧情報を受信して現在印刷可能なカードの一覧を表示し、前記表示された一覧から任意のカードを選択し、選択したカードの情報を前記ゲームサーバに送信するステップと、
前記ゲームサーバは、前記選択したカードの情報を受信し、選択されたカードの印刷データを前記端末装置に送信するステップと、
前記端末装置は、前記ゲームサーバから受信した印刷データに基づいて、カードを印刷するステップと
を有するように構成すれば、無駄な印刷データの送受信を省くことも可能となる。
【0014】
【発明の実施の形態】
本発明に係る実施の形態を図面を用いて説明する。
まず、本実施の形態におけるケームシステムの構成について説明する。図1はゲームシステムの構成図である。
図1に示すように、本ゲームシステムは、大規模ネットワーク1に接続された複数種類のワークステーション2a,…2nと、大規模ネットワーク1に接続されたゲームサーバ3と、大規模ネットワーク1に接続される小規模ネットワーク4a,…4nと、小規模ネットワーク4a,…4nに公衆回線網5を介して接続されるユーザーの複数の端末装置であるクライアントコンピュータ6a,…6nと、このクライアントコンピュータ6a,…6nとは別に公衆回線網5を介して接続され、店舗に設置されるクライアントコンピュータ7a,…7nとを有する。
【0015】
大規模ネットワーク1は、複数のネットワークがクモの巣状又は連鎖状に張り巡らされた水平分散型のネットワーク、いわゆるインターネットのみには限定されず、スーパーハイウェイ等の大規模ネットワークにも適用することが出来る。そして、この大規模ネットワーク1に対して直接公衆回線又は専用線を介してユーザーの端末装置を接続して構成しても良い。
【0016】
小規模ネットワーク4a,…4nは、端末装置であるコンピュータをインターネットに接続する接続業者、いわゆるプロバイダーのネットワークのみならず、予め許可された特定のユーザーだけがアクセスすることのできる閉鎖型のネットワーク、例えば、ファイアーウォール等の壁を用いて構築された、いわゆるイントラネットや、地域型のクローズネット、例えば、ケーブルテレビ局が構築する専用のネットワーク等も含まれる。更に、無線を介して接続されるいわゆる無線LANを用いて構成しても良い。
【0017】
複数種類のワークステーション2a,…2nは、例えば、ホームページを管理するWWWサーバ、各種データやファイルを管理するFTPサーバ、電子メールを管理するメールサーバ等を有して構成される。
小規模ネットワーク4a,…4nとクライアントコンピュータ6a,…6n及びクライアントコンピュータ7a,…7nとを接続する公衆回線網5は、通常のアナログ電話回線やデジタル方式のISDN回線等が用いられる。もちろん、常時接続されたままの専用線を用いて接続しても良い。
【0018】
ゲームサーバ3はゲームステーションであり、このゲームサーバ3は大規模ネットワーク1上に設けられている。ゲームサーバ3は、UNIXワークステーション上で動作するサーバである。UNIXワークステーションとは、1つのコンピュータに複数のユーザーがアクセスして使用できるコンピュータのことである。そして、後述するキャラクター管理テーブル及びカード保有管理テーブルが格納されたデータベースを有している。尚、ゲームステーションであるゲームサーバ3を小規模ネットワーク4aに接続して構成しても良い。この場合、接続業者(プロバイダ)がサーバを管理することになる。
【0019】
クライアントコンピュータ6a,…6nはゲームの参加者のコンピュータであり、各ユーザはクライアントコンピュータ6a,…6nを操作してゲームに参加する。
クライアントコンピュータ7a,…7nは後述するキャラクターカードを販売又は譲渡する店舗に設置されたコンピュータである。キャラクターカードの販売員は、これらクライアントコンピュータ7a,…7nを操作し、ユーザ(ゲーム参加者)の求めに応じて、キャラクターカードを販売又は譲渡する。
【0020】
本実施の形態におけるゲームシステムで展開されるゲームは、ゲーム提供者が提供するバーチャル(仮想的)なキャラクタカードを用いて行われるケームであり、実際にゲームプレイヤー(ユーザ)が現物のキャラクタカードを所有する必要はない。そして、それぞれのバーチャルなキャラクタカードには特定の識別情報がふられ、当該識別情報は該当するキャラクタカードと対応付けされている。それぞれのキャラクタカードは、ゲームに関し特定の機能を有する。すなわち、各キャラクタカードは特有の属性を持つ。そして、複数のキャラクタカードからなるデッキ(パーティー)を組み、このデッキで他のプレイヤーのデッキと戦い、イベントの発生毎に新しいキャラクターカードを手に入れたり、失ったりして行く。すなわち、マルチユーザタイプのシミュレーションゲームである。
【0021】
続いて、各構成要素について、更に詳細に説明する。
まず、ゲームサーバ3について説明する。図2はゲームサーバ3の構成図である。
図2に示すように、ゲームステーションであるゲームサーバ3は、制御装置31と通信装置32とを有する。そして、制御装置31は、カードを用いたゲームのプログラムを記憶するプログラム記憶手段33を有する。また、制御装置31は、前記プログラムに従ってカードを用いたゲームを進行し、それぞれのカードの機能に応じてゲームを展開するゲーム展開手段34を有する。
【0022】
更に、ゲームサーバは、ゲームの中心となるバーチャルなキャラクタカードを管理する機能を有する。そのため、ゲームサーバ3はデータベースとして、図3に示されるようなキャラクタカード管理テーブル36を有している。このキャラクタカード管理テーブル36は、各キャラクターカードの名称とそのキャラクターカードの識別番号とキャラクターカードの属性とが対応付けられて記憶されているものである。例えば、識別番号「 0001」 に対応するキャラクタカードの名称は「 AAA」 であり、属性は「 運搬」 というように対応付けられて、テーブルに記憶されている。
【0023】
更に、ゲームサーバ3は、プレイしているゲームプレイヤーが現在所有しいているキャラクターカードを識別する為に、図4に示されるようなカード保有管理テーブル37を有する。このカード保有管理テーブル37は、プレイヤーを識別するためのユーザIDとこのユーザIDで特定されるプレイヤーが保持するキャラクターカードの識別番号とが対応付けられて記憶されている。例えば、ユーザID「 Aaa123」 が現在保有しているキャラクタカードは、識別番号が「 0001」 、「 0002」 、....「 00123」 であるように対応付けられて、カード保有管理テーブルに記憶される。そして、カード保有管理テーブルは、制御装置31のテーブル更新手段35により、イベントが発生してプレイヤーがキャラクターカードを獲得する毎に、又は失う毎にキャラクタカードの識別番号を追加又は削除して更新される。
【0024】
次に、クライアントコンピュータ6a,…6nについて説明する。
図5に示すように、各クライアントコンピュータ6a,…6nは、制御装置61と、制御装置61に接続される入力手段62と、モデム63と、記憶部64と、表示部65とを有する。入力手段62は、キーボード、マウス、入力ペン等を有し、ユーザID等の各種情報を入力するためのものである。モデム63は、制御装置61と公衆通信網5とを接続するためのものである。記憶部64は、通信ソフト等の各種プログラムを記憶している。表示部65は、ゲームサーバ3から供給されたゲーム画像等を表示する。尚、制御装置61は、CPU、ROM、RAM等を有して構成される。
【0025】
続いて、店舗に設置されるクライアントコンピュータ7a,…7nについて説明する。
図6に示されるように、各クライアントコンピュータ7a,…7nは、制御装置71と、制御装置71に接続される入力手段72と、モデム73と、記憶部74と、表示部75と、プリンタ76とを有する。入力手段72は、キーボード、マウス、入力ペン等を有し、ユーザID等の各種情報を入力するためのものである。モデム73は、制御装置71と公衆通信網5とを接続するためのものである。記憶部74は、通信ソフト等の各種プログラムを記憶している。又、記憶部74には印刷管理テーブル77が格納されている。その印刷管理テーブル77は、図7に示される如く、キャラクタカードの識別番号と、この識別番号で特定されるキャラクターカードを印刷する為に必要な印刷データとが対応付けられて記憶されているテーブルである。表示部65は、ゲームサーバ3から供給された情報等を表示する。プリンタ76は、キャラクターカードの印刷データに基づいて、制御装置71に制御されてキャラクターカードを印刷する。尚、制御装置71は、CPU、ROM、RAM等から構成される。
【0026】
上記の如く構成されたシステムにおいて、システムの動作をフローチャートに基づいて説明する。
まず、ゲームサーバ3の制御装置31の動作について説明する。図8はゲームサーバ3の制御装置31の動作フローチャートである。
ゲームサーバ3ではゲームが展開される(Step 100)。イベントが発生すると(Step 101)、キャラクタカードの増減の可能性が発生する。キャラクタカードの増減が発生すると(Step 102)、増減したキャラクタカードの識別番号を取得する(Step 103)。続いて、キャラクターカードが増減したプレイヤーのユーザIDを取得する(Step 104)。取得したキャラクターカードの識別番号及びユーザIDに基づいて、カード保有管理テーブル37を更新する(Step 105)。この更新は、キャラクターカードが増加した場合には対応するユーザIDの欄に新たに増加したキャラクターカードの識別番号を追加し、キャラクターカードが減少した場合には対応するユーザIDの欄に減少したキャラクターカードの識別番号を削除することにより行われる。以上のステップを繰り返して、カード保有管理テーブル37を更新していく。
【0027】
次に、店舗に設置された店舗用クライアントコンピュータ7a,…7nの制御装置71とゲームサーバ3の制御装置31との動作について説明する。図9、図10及び図11は、クライアントコンピュータ7a,…7nの制御装置71とゲームサーバ3の制御装置31と間の動作フローチャートである。
まず、ゲームプレイヤー(ユーザ)が店舗に赴き、自己のユーザIDを入力する(Step 200)。クライアントコンピュータ7a,…7nは、ユーザIDを送信すると共に、ユーザIDに対応するキャラクターカードの識別番号を付与するように要求する(Step 201)。
【0028】
ゲームサーバ3では、クライアントコンピュータ7a,…7nからの要求を受信する(Step 300)。すると、受信したユーザIDに基づいて、カード保有管理テーブル37から対応するキャラクターカードの識別番号を検索する(Step 301)。そして、ユーザIDに対応するキャラクターカードの識別番号の有無を確認し(Step 302)、ユーザIDに対応するキャラクターカードの識別番号があればこの識別番号をクライアントコンピュータに送信する(Step 303)。一方、キャラクターカードの識別番号がない場合には、その旨をクライアントコンピュータに送信する(Step 304)。
【0029】
クライアントコンピュータ7a,…7nはゲームサーバ3からデータを受信すると(Step 400)、受信したデータにより、キャラクタカードの識別番号の有無を確認する(Step 401)。キャラクタカードの識別番号がない場合にはカードの印刷が出来ない旨を表示する(Step 402)。一方、キャラクタカードの識別番号がある場合には、キャラクタカードの識別番号に対応する印刷データを印刷管理テーブルが読み出す(Step 403)。そして、印刷データに基づいて、キャラクタカードの印刷を開始する(Step 404)。
以上の動作により、印刷されたキャラクターカードをゲームプレイヤーに渡すことにより、ゲームプレイヤーはゲームの中で自分が現在保有しているバーチャルなキャラクターカードの現物を入手することが出来るのである。
【0030】
次に、本発明の第2の実施の形態について説明する。
他の実施の形態では、ゲームプレイヤー(ユーザ)が印刷するキャラクターカードを選択することが出来るようにしたものである。これは、一度保有しているキャラクターカードを印刷してしまえば、キャラクターカードが増える毎に増加したキャラクターカードのみ印刷すれば良いからである。また、貴重なキャラクターカードのみ保有すれば足りるという、ゲームプレイヤー(ユーザ)もいるからである。そこで、クライアントコンピュータ7a,…7nにキャラクターカードの選択機能を持たせる。
【0031】
具体的には、ゲームサーバ3が持っているキャラクタカード管理テーブルと同じものを記憶部74に格納しておく。そして、店舗の店員、又はゲームプレイヤーが所望するキャラクターカードの名称を入力すると、入力された名称と対応する識別番号をキャラクタカード管理テーブルから検索して抽出する。そして、ゲームサーバ3から送信されてきた識別番号と照合し、一致した識別番号の印刷データのみ印刷管理テーブルから読出し、プリンタにより印刷するようにすればゲームプレイヤーが所望するキャラクターカードのみ印刷することが出来る。
【0032】
本発明の第3の実施の形態について説明する。
第3の実施の形態では、第2の実施の形態における選択機能をゲームサーバ3に持たせる。
具体的には、クライアントコンピュータ7a,…7nにゲームサーバ3が持っているキャラクタカード管理テーブルと同じものを記憶部74に格納しておく。そして、店舗の店員、又はゲームプレイヤーが所望するキャラクターカードの名称を入力すると、入力された名称と対応する識別番号をキャラクタカード管理テーブルから検索して抽出する。そして、抽出されたキャラクターの識別番号をユーザID共にゲームサーバ3に送信する。
【0033】
ゲームサーバ3では、受信したキャラクターカードの識別番号とユーザIDとに基づいて、受信したユーザIDに対応するキャラクターカードの識別番号が実際にあるかの否かの照合を、カード保有管理テーブル37を用いて行う。そして、一致していれば、この一致結果をクライアントコンピュータ7a,…7nに送信する。
【0034】
クライアントコンピュータ7a,…7nでは、一致結果を受信すると抽出されたゲームサーバの識別番号の印刷データのみ印刷管理テーブルから読出し、プリンタにより印刷する。
このような構成にしても、第2の実施の形態と同様な効果を得られる。
尚、上記の実施の形態においては、クライアントコンピュータ7a,…7nにキャラクターカードを印刷するプリンタを設けたが、予め店舗に全てのキャラクターカードを用意しておき、クライアントコンピュータ7a,…7nにゲームプレイヤー(ユーザ)が保有するキャラクターカードの情報のみを受信するように構成し、保有するキャラクターカードの情報に基づいて予め用意されたキャラクターカードをゲームプレイヤー(ユーザ)に渡すように構成しても良い。
【0035】
次に、第4の実施の形態を説明する。
第1の実施の形態から第3の実施の形態においては、ゲームを行う端末とカードを印刷する端末とを分けて、すなわちクライアントコンピュータ6a,…6nとクライアントコンピュータ7a,…7nとに分けて説明した。しかしながら、近年の印刷手段(プリンター)の発達は目覚ましいものがあり、家庭用のカラープリンターでも高画質な印刷が出来るようになった。そこで、第4の実施の形態は印刷手段(プリンター)をクライアントコンピュータ6a,…6n側に設け、自宅においても保有したカードを印刷することが出来るように構成したことを特徴とする。
【0036】
図12は第4の実施の形態におけるゲームサーバ3の構成図であり、図13は第4の実施の形態におけるクライアントコンピュータ6a,…6nの構成図である。
図12、13に示される通り、ゲームサーバ3に印刷管理テーブル80とこの印刷管理テーブル80を検索する検索手段81とを設け、クライアントコンピュータ6a,…6nにカラープリンター90を設けたことが第1の実施の形態と異なる。ゲームサーバ3に印刷管理テーブル80を設けた理由は、印刷データは通常膨大なデータ量であり、多くのカードの印刷データをクライアントコンピュータ6a,…6nのようなパーソナルコンピュータでは管理することは記憶容量などの観点より容易ではないと考えたからであり、また実現できたとしても、全ての印刷データをクライアントコンピュータ6a,…6nで管理することは保有していないカードでも印刷できてしまう可能性があるためである。又、膨大な印刷データの送受信をなるべく減らして通信コストの軽減を図ることも理由の一つである。
【0037】
以下にゲームサーバ3とクライアントコンピュータ6a,…6nとの動作を、図14、15、16のフローチャートを用いて説明する。尚、カード保有管理テーブル37の更新については第1の実施の形態と同様なので、説明は省略する。まず、ゲームプレイヤー(ユーザ)は、自己のユーザIDを入力する(Step 500)。クライアントコンピュータ6a,…6nは、ユーザIDを送信すると共に、ユーザIDに対応する保有カード情報を付与するように要求する(Step 501)。ここで、保有カード情報とは、カードの印刷データの受信に先立って、現在印刷可能なカードを一覧表示させるための情報である。
【0038】
ゲームサーバ3では、クライアントコンピュータ7a,…7nからの要求を受信する(Step 600)。すると、受信したユーザIDに基づいて、カード保有管理テーブル37から対応するキャラクターカードの識別番号を検索する(Step 601)。そして、ユーザIDに対応するキャラクターカードの識別番号の有無を確認し(Step 602)、ユーザIDに対応するキャラクターカードの識別番号があればこの識別番号のカード保有情報をクライアントコンピュータに送信する(Step 603)。一方、キャラクターカードの識別番号がない場合には、その旨をクライアントコンピュータに送信する(Step 604)。
【0039】
クライアントコンピュータ6a,…6nはゲームサーバ3からデータを受信すると(Step 700)、受信したデータにより、ユーザIDに対応するカード保有情報の有無を確認する(Step 701)。保有カード情報がない場合にはカードの印刷が出来ない旨を表示する(Step 702)。一方、保有カード情報がある場合には、保有カード情報に基づいて現在印刷可能なキャラクタカードを一覧表示する(Step 703)。そして、一覧表示されたキャラクターカードの名称から印刷するキャラクタカードを選択する(Step 704)。選択されたキャラクタカードは選択情報としてゲームサーバ3に送信される(Step 705)。
【0040】
ゲームサーバ3は選択情報を受信すると(Step 800)、受信した選択情報から、選択したキャラクタカードの識別番号を確認し、選択したキャラクタカードに対応する印刷データを印刷管理テーブル80から読み出す(Step 801)。そして、読み出した印刷データをクライアントコンピュータ6a,…6nに送信する(Step 802)。
【0041】
クライアントコンピュータ6a,…6nは印刷データを受信し(Step 900)、受信した印刷データに基づいて、キャラクタカードの印刷を開始する(Step 901)。
以上の動作により、ゲームプレイヤーはゲームの中で自分が現在保有しているバーチャルなキャラクターカードの現物を入手することが出来るのである。
【0042】
尚、一度受信した印刷データを記憶手段に記憶させておくことによって、何度でもキャラクタカードを印刷することが可能となる。
また、上記第4の実施の形態においては、無駄な印刷データの送受信を省くため。予め印刷するカードを選択する機能を持たせたが、選択する機能を省き保有するカードの印刷データの全てをゲームサーバから送信するように構成しても良い。
【0043】
更に、第1の実施の形態から第4の実施の形態を適宜選択して組合せて構成することも可能である。
【0044】
【発明の効果】
本発明によれば、例えばインターネットを介して行われるマルチユーザタイプのカードゲームにおいて、ゲームにより保有した画面に表示される仮想的なカードと同様な現物のカードを、ゲームプレイヤーに提供することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【図1 】図1 は本実施の形態におけるゲームシステムの構成図である。
【図2】図2はゲームサーバ3の構成図である。
【図3】図3はキャラクタカード管理テーブル36の例を示したものである。
【図4】図4はカード保有管理テーブル37の例を示したものである。
【図5】図5はクライアントコンピュータ6a,…6nの構成図である。
【図6】図6はクライアントコンピュータ7a,…7nの構成図である。
【図7】印刷データ管理テーブルの一例を示した図である。
【図8】図8はゲームサーバ3の制御装置31の動作フローチャートである。
【図9】図9はクライアントコンピュータ7a,…7nの制御装置71とゲームサーバ3の制御装置31と間の動作フローチャートである。
【図10】図10はクライアントコンピュータ7a,…7nの制御装置71とゲームサーバ3の制御装置31と間の動作フローチャートである。
【図11】図11はクライアントコンピュータ7a,…7nの制御装置71とゲームサーバ3の制御装置31と間の動作フローチャートである。
【図12】図12は第4の実施の形態におけるゲームサーバ3の構成図である。
【図13】図13は第4の実施の形態におけるクライアントコンピュータ6a,…6nの構成図である。
【図14】図14は第4の実施の形態におけるフローチャートである。
【図15】図15は第4の実施の形態におけるフローチャートである。
【図16】図16は第4の実施の形態におけるフローチャートである。
【符号の説明】
1 大規模ネットワーク
2a,…2n ワークステーション
3 ゲームサーバ
4a,…4n 小規模ネットワーク
5 公衆回線網
6a,…6n クライアントコンピュータ
7a,…7n 店舗用クライアントコンピュータ

Claims (8)

  1. カードを用いたゲームシステムであって、
    ネットワークと、前記ネットワークに接続されたゲームサーバと、前記ネットワークに公衆回線又は専用線を経由して接続される第1の端末装置と、前記ネットワークに公衆回線又は専用線を経由して接続される第2の端末装置とを有し、
    前記ゲームサーバは、カードを用いたゲームのプログラムが記憶されたプログラム記憶手段と、ゲームプレイヤーの識別情報と前記ゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報とが対応付けられて記憶されるカード保有管理テーブルと、前記第1の端末装置からのゲームプレイヤーの識別情報に対応付けられたカードの識別情報に基づいて前記プログラムに従ってカードを用いたゲームを進行し、それぞれのカードの機能に応じてゲームを展開し、イベントによりゲームプレイヤーの保有するカードの変更があった場合、前記カード保有管理テーブルを更新する手段と、前記第2の端末装置からのカードの識別情報の送信要求を受けると、この要求と共に送信されてきたゲームプレイヤーの識別情報に対応するカードの識別情報を前記カード保有管理テーブルから検索し、検索結果を送信する手段とを有し、
    前記第1の端末装置は、情報を入力する入力手段と、前記入力手段から入力されたゲームプレイヤーの識別情報を前記ゲームサーバに伝送する伝送手段とを有し、
    前記第2の端末装置は、ゲームで使用されるカードの識別情報とこのカードの識別情報で特定されるカードを印刷するために必要な印刷データとが対応付けられて記憶されているカード印刷管理テーブルと、ゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報の送信要求を前記ゲームプレイヤーの識別情報と共に送信する手段と、前記ゲームサーバから前記ゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報を受信し、この識別情報の印刷データを前記カード印刷管理テーブルから検索する手段と、カード印刷管理テーブルから検索された印刷データに基づいてカードを印刷する印刷手段とを有することを特徴とするゲームシステム。
  2. 前記第2の端末装置は、
    カードの名称と前記カードの識別情報とが対応付けられて記憶されたカード管理テーブルと、
    カードの名称が入力されると、前記カードの名称に対応するカードの識別情報を前記カード管理テーブルから検索する手段と、
    前記ゲームサーバから前記ゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報を受信し、前記受信した識別情報と前記検索された識別情報とを照合し、一致する識別情報を抽出する手段と、
    前記抽出された識別情報に対応する印刷データを、前記カード印刷管理テーブルから検索する手段と、
    前記検された印刷データに基づいて、カードを印刷する手段とを有することを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
  3. 前記第2の端末装置は、カードの名称と前記カードの識別情報とが対応付けられて記憶されたカード管理テーブルと、カードの名称が入力されると、前記カードの名称に対応するカードの識別情報を前記カード管理テーブルから検索する手段と、前記検索されたカードの識別情報と前記ゲームプレイヤーの識別情報とをゲームサーバに送信する手段と、前記ゲームサーバから一致情報を受信すると、前記検索された識別情報に対応する印刷データを前記カード印刷管理テーブルから検索する手段と、前記検索された印刷データに基づいて、カードを印刷する手段とを有し、
    前記ゲームサーバは、前記検索されたカードの識別情報と前記ゲームプレイヤーの識別情報とを受信し、前記カード保有管理テーブルに基づいて前記検索されたカードの識別情報が前記ゲームプレイヤーの識別情報に対応するカードの識別情報の中にあるか否かを照合し、一致した場合には前記一致情報を送信する手段とを有することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のゲームシステム。
  4. カードを用いたゲームシステムであって、
    ネットワークと、前記ネットワークに接続されたゲームサーバと、前記ネットワークに公衆回線又は専用線を経由して接続される端末装置とを有し、
    前記ゲームサーバは、カードを用いたゲームのプログラムが記憶されたプログラム記憶手段と、ゲームプレイヤーの識別情報と前記ゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報とが対応付けられて記憶されるカード保有管理テーブルと、前記端末装置からのゲームプレイヤーの識別情報に対応付けられたカードの識別情報に基づいて前記プログラムに従ってカードを用いたゲームを進行し、それぞれのカードの機能に応じてゲームを展開し、イベントによりゲームプレイヤーの保有するカードの変更があった場合、前記カード保有管理テーブルを更新する手段と、ゲームで使用されるカードの識別情報とこの識別情報で特定されるカードを印刷するために必要な印刷データとが対応付けられて記憶されているカード印刷管理テーブルと、前記端末装置からのカード印刷の要求を受けると、この要求と共に送信されてきたゲームプレイヤーの識別情報に対応するカードの識別情報を前記カード保有管理テーブルから検索する検索手段と、前記検索手段が検索したカード識別情報に基づいて、現在印刷可能なカードの一覧情報を生成して前記端末装置に送信する手段と、前記端末装置からのカードの選択情報を受信し、選択されたカードの印刷データを前記カード印刷管理テーブルから検索し、検索された印刷データを前記端末装置に送信する手段とを有し、
    前記端末装置は、情報を入力する入力手段と、前記入力手段から入力されたゲームプレイヤーの識別情報を前記ゲームサーバに伝送し、前記カード印刷の要求とゲームプレイヤーの識別情報とを前記ゲームサーバに送信する伝送手段と、前記一覧情報を受信して現在印刷可能なカードの一覧を表示する手段と、前記表示された一覧から任意のカードを選択し、選択したカードの選択情報を前記ゲームサーバに送信する手段と、前記ゲームサーバから受信した印刷データに基づいて、カードを印刷する手段と
    を有することを特徴とするゲームシステム。
  5. カードを用いたゲームシステムにおけるカード印刷方法であって、
    ネットワークと、前記ネットワークに接続されたゲームサーバと、前記ネットワークに公衆回線又は専用線を経由して接続される第1の端末装置と、前記ネットワークに公衆回線又は専用線を経由して接続される第2の端末装置とを有し、
    前記ゲームサーバは、カードを用いたゲームのプログラムが記憶されたプログラム記憶手段と、ゲームプレイヤーの識別情報と前記ゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報とが対応付けられて記憶されるカード保有管理テーブルとを有し、
    前記第2の端末装置は、ゲームで使用されるカードの識別情報とこのカードの識別情報で特定されるカードを印刷するために必要な印刷データとが対応付けられて記憶されているカード印刷管理テーブルを有し、
    前記ゲームサーバは、前記第1の端末装置からのゲームプレイヤーの識別情報に対応付けられたカードの識別情報に基づいて前記プログラムに従ってカードを用いたゲームを進行し、それぞれのカードの機能に応じてゲームを展開し、イベントによりゲームプレイヤーの保有するカードの変更があった場合、前記カード保有管理テーブルを更新するステップと、
    前記第2の端末装置は、ゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報の送信要求を前記ゲームプレイヤーの識別情報と共に前記ゲームサーバに送信するステップと、
    前記ゲームサーバは、前記第2の端末装置からのカードの識別情報の送信要求を受けると、この要求と共に送信されてきたゲームプレイヤーの識別情報に対応するカードの識別情報を前記カード保有管理テーブルから検索し、検索結果を前記第2の端末装置に送信するステップと、
    前記第2の端末装置は、前記ゲームサーバから前記ゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報を受信し、この識別情報の印刷データを前記カード印刷管理テーブルから検索し、前記カード印刷管理テーブルから検索された印刷データに基づいてカードを印刷するステップと
    を有することを特徴とするゲームシステムにおけるカード印刷方法。
  6. カードを用いたゲームシステムにおけるカード印刷方法であって、
    ネットワークと、前記ネットワークに接続されたゲームサーバと、前記ネットワークに公衆回線又は専用線を経由して接続される第1の端末装置と、前記ネットワークに公衆回線又は専用線を経由して接続される第2の端末装置とを有し、
    前記ゲームサーバは、カードを用いたゲームのプログラムが記憶されたプログラム記憶手段と、ゲームプレイヤーの識別情報と前記ゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報とが対応付けられて記憶されるカード保有管理テーブルとを有し、
    前記第2の端末装置は、ゲームで使用されるカードの識別情報とこのカードの識別情報で特定されるカードを印刷するために必要な印刷データとが対応付けられて記憶されているカード印刷管理テーブルと、カードの名称と前記カードの識別情報とが対応付けられて記憶されたカード管理テーブルとを有し、
    前記ゲームサーバは、前記第1の端末装置からのゲームプレイヤーの識別情報に対応付けられたカードの識別情報に基づいて前記プログラムに従ってカードを用いたゲームを進行し、それぞれのカードの機能に応じてゲームを展開し、イベントによりゲームプレイヤーの保有するカードの変更があった場合、前記カード保有管理テーブルを更新するステップと、
    前記第2の端末装置は、ゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報の送信要求を前記ゲームプレイヤーの識別情報と共に前記ゲームサーバに送信するステップと、
    前記ゲームサーバは、前記第2の端末装置からのカードの識別情報の送信要求を受けると、この要求と共に送信されてきたゲームプレイヤーの識別情報に対応するカードの識別情報を前記カード保有管理テーブルから検索し、検索結果を前記第2の端末装置に送信するステップと、
    前記第2の端末装置は、カードの名称が入力されると、前記カードの名称に対応するカードの識別情報を前記カード管理テーブルから検索するステップと、
    前記第2の端末装置は、前記ゲームサーバから受信したゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報と、前記検索されたカードの識別情報とを照合し、一致する識別情報を抽出するステップと、
    前記第2の端末装置は、前記抽出された識別情報に対応する印刷データを、前記カード印刷管理テーブルから検索するステップと、
    前記第2の端末装置は、前記検索された印刷データに基づいて、カードを印刷するステップと
    を有することを特徴とするゲームシステムにおけるカード印刷方法。
  7. カードを用いたゲームシステムにおけるカード印刷方法であって、
    ネットワークと、前記ネットワークに接続されたゲームサーバと、前記ネットワークに公衆回線又は専用線を経由して接続される第1の端末装置と、前記ネットワークに公衆回線又は専用線を経由して接続される第2の端末装置とを有し、
    前記ゲームサーバは、カードを用いたゲームのプログラムが記憶されたプログラム記憶手段と、ゲームプレイヤーの識別情報と前記ゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報とが対応付けられて記憶されるカード保有管理テーブルとを有し、
    前記第2の端末装置は、ゲームで使用されるカードの識別情報とこのカードの識別情報で特定されるカードを印刷するために必要な印刷データとが対応付けられて記憶されているカード印刷管理テーブルと、カードの名称と前記カードの識別情報とが対応付けられて記憶されたカード管理テーブルとを有し、
    前記ゲームサーバは、前記第1の端末装置からのゲームプレイヤーの識別情報に対応付けられたカードの識別情報に基づいて前記プログラムに従ってカードを用いたゲームを進行し、それぞれのカードの機能に応じてゲームを展開し、イベントによりゲームプレイヤーの保有するカードの変更があった場合、前記カード保有管理テーブルを更新するステップと、
    前記第2の端末装置は、カードの名称が入力されると、前記カードの名称に対応するカードの識別情報を前記カード管理テーブルから検索するステップと、
    前記第2の端末装置は、前記検索されたカードの識別情報と前記ゲームプレイヤーの識別情報とをゲームサーバに送信するステップと、
    前記ゲームサーバは、前記検索されたカードの識別情報と前記ゲームプレイヤーの識別情報とを受信し、前記カード保有管理テーブルに基づいて前記検索されたカードの識別情報が前記ゲームプレイヤーの識別情報に対応するカードの識別情報の中にあるか否かを照合し、一致した場合には前記一致情報を送信するステップと、
    前記第2の端末装置は、前記ゲームサーバから一致情報を受信すると、前記検索された識別情報に対応する印刷データを前記カード印刷管理テーブルから検索するステップと、
    前記第2の端末装置は、前記検索された印刷データに基づいて、カードを印刷するステップと
    を有することを特徴とするゲームシステムにおけるカード印刷方法。
  8. カードを用いたゲームシステムにおけるカード印刷方法であって、
    ネットワークと、前記ネットワークに接続されたゲームサーバと、前記ネットワークに公衆回線又は専用線を経由して接続される端末装置とを有し、
    前記ゲームサーバは、カードを用いたゲームのプログラムが記憶されたプログラム記憶手段と、ゲームプレイヤーの識別情報と前記ゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報とが対応付けられて記憶されるカード保有管理テーブルと、ゲームで使用されるカードの識別情報とこのカードの識別情報で特定されるカードを印刷するために必要な印刷データとが対応付けられて記憶されているカード印刷管理テーブルとを有し、
    前記ゲームサーバは、前記端末装置からのゲームプレイヤーの識別情報に対応付けられたカードの識別情報に基づいて前記プログラムに従ってカードを用いたゲームを進行し、それぞれのカードの機能に応じてゲームを展開し、イベントによりゲームプレイヤーの保有するカードの変更があった場合、前記カード保有管理テーブルを更新するステップと、
    前記端末装置は、カード印刷の要求とゲームプレイヤーの識別情報とを前記ゲームサーバに送信するステップと、
    前記ゲームサーバは、前記端末装置からのカード印刷の要求を受けると、この要求と共に送信されてきたゲームプレイヤーの識別情報に対応するカードの識別情報を前記カード保有管理テーブルから検索し、前記検索したカード識別情報に基づいて、現在印刷可能なカードの一覧情報を生成して前記端末装置に送信するステップと、
    前記端末装置は、前記一覧情報を受信して現在印刷可能なカードの一覧を表示し、前記表示された一覧から任意のカードを選択し、選択したカードの選択情報を前記ゲームサーバに送信するステップと、
    前記ゲームサーバは、前記選択したカードの選択情報を受信し、選択されたカードの印刷データを前記端末装置に送信するステップと、
    前記端末装置は、前記ゲームサーバから受信した印刷データに基づいて、カードを印刷するステップと
    を有することを特徴とするゲームシステムにおけるカード印刷方法。
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