JP4048165B2 - スロットマシン - Google Patents
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Description
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に、前記賭数の設定に用いられる有価価値(メダル)が導出時に付与される量が異なる複数種類の複数種類の特定表示結果(スイカ、ベル、チェリー、グループ小役)と、該有価価値以外の遊技価値の付与を伴う(さらに、有価価値の付与を伴ってもよい)特別表示結果(CT入賞の表示態様)とを少なくとも含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを決定し、該決定結果に応じた決定情報(当選フラグ)を設定する事前決定手段(ステップS3:図7)と、
遊技者の操作により、前記識別情報の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段による決定結果に基づき前記識別情報の変動表示を停止させる指示がなされてから停止させるまでの停止遅延時間であって、遊技状態ごとに定められた最大停止遅延時間の範囲内で前記可変表示装置における前記識別情報の変動表示を停止させることにより表示結果を導出させる導出制御手段(ステップS303、S305、S306、S307)と、
予め定められた第1の最大停止遅延時間(190ms)の範囲内で表示結果を導出させることが可能な通常遊技状態(通常の遊技状態)から、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容することを示す特別決定情報(CT当選フラグ)が設定され、該特別決定情報に基づいて前記特別表示結果を導出したときに、前記通常遊技状態とは異なる遊技状態であって、前記第1の最大停止遅延時間よりも短い第2の最大停止遅延時間(75ms)の範囲内で、前記事前決定手段により前記特定表示結果の導出を許容することが決定されたか否かに関わらずに前記特定表示結果を導出させることが可能(ステップS303、S305)な複数回の特別ゲームからなる特別遊技状態(CT)に、遊技状態を制御する遊技状態制御手段(ステップS405)と、
所定の終了条件(払出メダル枚数が所定数に到達)が成立したときに、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段(ステップS506)と、
前記事前決定手段により設定された前記特別決定情報に基づいて前記特別表示結果が導出しなかったときに、該設定された特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越す特別決定情報持越手段(ステップS509、S406)と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて導出可能情報(当選状況信号)を生成する導出可能情報生成手段(CPU111)と、
前記導出可能情報生成手段を搭載し、該導出可能情報生成手段が生成した情報を信号化して出力するとともに、該信号を外部装置に出力する外部接続手段(外部出力端子150b)を接続可能にした信号伝達路を形成した基板(遊技制御基板101)とを備え、
前記導出可能情報生成手段は、前記特別遊技状態に制御されて前記事前決定手段により前記特定表示結果の導出を許容することが決定されたか否かに関わらずに、有価価値の付与される量が最も大きくなる場合を前記外部装置において認識可能とする導出可能情報を生成する
ことを特徴とする。
また、信号伝送路に外部接続手段を接続して、導出可能情報を外部に出力することで、例えば、外部接続手段から試験装置に導出可能情報を出力して、当該試験装置において導出可能情報に基づくシミュレーション試験を行うことができるようになる。そして、特別遊技状態に制御されたときにおいては、事前決定手段により前記特定表示結果の導出を許容することが決定されたか否かに関わらずに特定表示結果を導出表示可能となるが、外部装置は、この導出可能情報から有価価値の付与される量が最も大きくなる場合を認識可能であるので、外部装置において有価価値の付与される量が最も大きくなる場合をシミュレーションすることができる。
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に、前記賭数の設定に用いられる有価価値(メダル)の付与のみを伴う特定表示結果(各種小役入賞の表示態様)と、該有価価値以外の遊技価値の付与を伴う(さらに、有価価値の付与を伴ってもよい)特別表示結果(CT入賞の表示態様)とを少なくとも含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを決定し、該決定結果に応じた決定情報(当選フラグ)を設定する事前決定手段(ステップS3:図7)と、
遊技者の操作により、前記識別情報の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段による決定結果に基づき前記識別情報の変動表示を停止させる指示がなされてから停止させるまでの停止遅延時間であって、遊技状態ごとに定められた最大停止遅延時間の範囲内で前記可変表示装置における前記識別情報の変動表示を停止させることにより表示結果を導出させる導出制御手段(ステップS303、S305、S306、S307)と、
予め定められた第1の最大停止遅延時間(190ms)の範囲内で表示結果を導出させることが可能な通常遊技状態(通常の遊技状態)から、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容することを示す特別決定情報(CT当選フラグ)が設定され、該特別決定情報に基づいて前記特別表示結果を導出したときに、前記通常遊技状態とは異なる遊技状態であって、前記第1の最大停止遅延時間よりも短い第2の最大停止遅延時間(75ms)の範囲内で前記事前決定手段による前記特定表示結果の導出を許容することを示す特定決定情報の設定に関わらずに前記特定表示結果を導出させることが可能(ステップS303、S305)な複数回の特別ゲームからなる特別遊技状態(CT)に、遊技状態を制御する遊技状態制御手段(ステップS405)と、
所定の終了条件(払出メダル枚数が所定数に到達)が成立したときに、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段(ステップS506)と、
前記事前決定手段により設定された前記特別決定情報に基づいて前記特別表示結果が導出しなかったときに、該設定された特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越す特別決定情報持越手段(ステップS509、S406)と、
を備えることを特徴とする。
前記特別遊技状態に制御されているときに、前記特定表示結果を導出可能である旨を示す導出可能情報(当選状況信号)を生成する導出可能情報生成手段(CPU111)をさらに備えるものとすることができる。
前記導出可能情報生成手段は、遊技者に付与される有価価値の量が最も多い種類の特定表示結果(スイカ)を導出可能である旨を示す導出可能情報を生成するものとすることができる。
前記導出可能情報生成手段は、前記事前決定手段により決定情報(リプレイ当選フラグ)が設定されているときには、該設定されている決定情報に対応した入賞表示結果(リプレイ入賞の表示態様)を導出可能である旨を示す導出可能情報を生成するものとすることができる。
前記導出可能情報生成手段を搭載し、該導出可能情報生成手段が生成した情報を信号化して出力するとともに、該信号を外部装置に出力する外部接続手段(外部出力端子150b)を接続可能にした信号伝達路を形成した基板(遊技制御基板101)を備えるものとすることができる。
前記事前決定手段は、前記特別遊技状態に制御されているときに、前記特別表示結果以外の入賞表示結果(レギュラーボーナス、リプレイ)のみの導出を許容するものとすることができる。
前記事前決定手段は、前記特別遊技状態に制御されているときに、前記特別表示結果及び前記第2の特別表示結果以外の入賞表示結果(レギュラーボーナス、リプレイ)のみの導出を許容するものとすることができる。
2 可変表示装置
101 遊技制御基板
105 外部出力基板
Claims (2)
- 1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に、前記賭数の設定に用いられる有価価値が導出時に付与される量が異なる複数種類の特定表示結果と、該有価価値以外の遊技価値の付与を伴う特別表示結果とを少なくとも含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを決定し、該決定結果に応じた決定情報を設定する事前決定手段と、
遊技者の操作により、前記識別情報の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段による決定結果に基づき前記識別情報の変動表示を停止させる指示がなされてから停止させるまでの停止遅延時間であって、遊技状態ごとに定められた最大停止遅延時間の範囲内で前記可変表示装置における前記識別情報の変動表示を停止させることにより表示結果を導出させる導出制御手段と、
予め定められた第1の最大停止遅延時間の範囲内で表示結果を導出させることが可能な通常遊技状態から、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容することを示す特別決定情報が設定され、該特別決定情報に基づいて前記特別表示結果を導出したときに、前記通常遊技状態とは異なる遊技状態であって、前記第1の最大停止遅延時間よりも短い第2の最大停止遅延時間の範囲内で、前記事前決定手段により前記特定表示結果の導出を許容することが決定されたか否かに関わらずに前記特定表示結果を導出させることが可能な複数回の特別ゲームからなる特別遊技状態に、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
所定の終了条件が成立したときに、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
前記事前決定手段により設定された前記特別決定情報に基づいて前記特別表示結果が導出しなかったときに、該設定された特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越す特別決定情報持越手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて導出可能情報を生成する導出可能情報生成手段と、
前記導出可能情報生成手段を搭載し、該導出可能情報生成手段が生成した情報を信号化して出力するとともに、該信号を外部装置に出力する外部接続手段を接続可能にした信号伝達路を形成した基板とを備え、
前記導出可能情報生成手段は、前記特別遊技状態に制御されて前記事前決定手段により前記特定表示結果の導出を許容することが決定されたか否かに関わらずに、有価価値の付与される量が最も大きくなる場合を前記外部装置において認識可能とする導出可能情報を生成する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 前記導出可能情報生成手段は、前記事前決定手段により決定情報が設定されているときには、該設定されている決定情報に対応した入賞表示結果を導出可能である旨を示す導出可能情報を生成する
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
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