JP3953292B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、回胴式遊技機などの遊技機に関し、特に、大当り状態の発生タイミングを予測不能にした遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数個の図柄を所定時間変動させた後に停止させる図柄表示手段と、開閉板を開閉駆動する大入賞手段などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると、図柄表示手段が表示図柄を所定時間変動させ、その後、特別図柄が整列して停止すると、大入賞手段が機能して遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしている。
【0003】
この種の遊技機では、大当り用カウンタCTをソフトウェア的に実現すると共に、大当り確率が1/Nの場合、大当り用カウンタCTを0〜N−1の数値範囲内で循環動作させ、その数値範囲内の一つを大当り当選値Hitに設定するようにしている。そして、この大当り用カウンタCTは、電源投入後の初期処理によってゼロクリアされた後、所定の実行周期(例えば2ms)ごとに発せられる割込み信号に応答してインクリメント処理などによって更新されている。
【0004】
このような循環動作をする大当り用カウンタCTの値は、図柄始動口の検出スイッチが遊技球を検出したことを条件に、抽選用乱数値RNDとして抽出される。そして、抽出された抽選用乱数値RNDが大当り当選値Hitと一致する場合には、図柄表示手段の変動後の停止状態で特別図柄が整列することになる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、大当り当選値Hitは、遊技機を入手してプログラムを解析するだけで把握できるので、仮に、上記のような構成の遊技機に違法回路を取付けて電源投入後の割込み信号をカウントすれば、大当り用カウンタCTの値が大当り当選値Hitに一致する大当りタイミングを知られてしまうという問題点がある。しかも、この大当りタイミングは、その後もN個目の割込み信号に対応して規則的に到来するので、この大当りタイミングに合わせて図柄始動口の検出スイッチを違法に誤動作させれば、任意に大当り状態を実現できることになる。
【0006】
ここで、大当り用カウンタCTをハードウェア構成にする対策は考えられるが、単なるカウンタ回路では、違法回路を装着して大当り用カウンタCTのカウント値を読み取ることも可能となり対策として万全ではない。
【0007】
本発明は、このような問題点に鑑みてなされたものであって、仮に違法回路を取付けても大当り状態の発生タイミングを検出不能にした遊技機を提供することを課題とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決するため、本発明は、遊技動作を実現する制御プログラムを記憶したプログラム記憶部と、前記制御プログラムに基づいて動作するCPUとを有し、前記制御プログラムは、電源投入により実行が開始される初期処理プログラムと、所定周期毎に起動され、遊技に関連して遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選処理を含んで遊技制御を実行するタイマ割込み処理プログラムとを備えて構成された遊技機であって、前記CPUは、RAM、ROM、及び複数N個のカウンタ回路と共に、単一の電子素子に内蔵されて構成され、前記複数N個のカウンタ回路は、カウント動作の最大値が前記CPUによって設定されるタイムコンスタントレジスタと、前記最大値とゼロの間で繰り返しカウント動作を行い、そのカウンタ値が前記CPUに読み出せる内蔵カウンタとを各々含み、前記N個の内蔵カウンタの何れかが、前記CPUに供給されるシステムクロックに基づいて割込み信号を生成して、前記タイマ割込み処理プログラムを起動させる一方、別の内蔵タイマが、前記システムクロックに基づいて循環的にカウント動作をする補助カウンタとして機能し、前記抽選処理は、所定数値範囲で前記所定周期毎に更新される基本カウンタの値と、前記補助カウンタの値との演算結果に基づいて実行され、前記基本カウンタ及び前記補助カウンタの値は、前記単一の電子素子の外部からは知ることができないよう構成され、且つ抽選処理用の他の専用カウンタ回路を不要にしている
【0009】
本発明では、基本カウンタと補助カウンタの値の演算結果に基づいて、利益状態を発生されるか否かの抽選が行われ、補助カウンタは、単一の電子素子内に存在するので、例えば、演算結果を大当り用抽選値RNDとして用いる場合でも、補助カウンタのカウント値や更新タイミングを外部的に知ることはできず、不正遊技を未然に防止することができる。
【0010】
前記単一の電子素子とは、典型的には、CPU、ROM、RAM、及びカウンタを内蔵したワンチップマイコンであるが、CPUとしてZ80CPUを用いる場合には、カウンタとしてZ80CTCを用いるのが簡易的である。この場合、補助カウンタとしては、Z80CTC内のカウンタを用いるのが好適である。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施例であるカード式弾球遊技機に基づいて本発明の実施の形態を説明する。図1は、本実施例のパチンコ機2を示す斜視図であり、図2は、同パチンコ機2の側面図である。
【0012】
図1に示すパチンコ機2は、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製の外枠3と、外枠3に固着されたヒンジHを介して開閉可能に枢着される前枠4とで構成されている。なお、このパチンコ機2は、カード式球貸し機1に電気的に接続された状態で、パチンコホールの島構造体の長さ方向に複数個が配設されている。
【0013】
ヒンジHを介して外枠3に枢着される前枠4には、遊技盤5が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤5の前側に対応して、窓部を有するガラス扉6と前面板7とが夫々開閉自在に枢着されている。前面板7には発射用の遊技球を貯留する上皿8が装着され、前枠4の下部には、上皿8から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射手段10の発射ハンドル11とが設けられている。
【0014】
発射手段10は、回動操作可能な発射ハンドル11と、この発射ハンドル11の回動角度に応じた打撃力で打撃槌12(図4)により遊技球を発射させる発射モータなどを備えている。上皿8の右部には、カード式球貸し機1に対する球貸し操作用の操作パネル13が設けられ、この操作パネル13には、カード残額を3桁の数字で表示するカード残額表示部13aと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ13bと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ13cとが設けられている。
【0015】
図3に示すように、遊技盤5には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール15がほぼ環状に設けられ、このガイドレール15の内側の遊技領域5aには、カラーの液晶ディスプレイ16、検出スイッチを備える図柄始動口(図柄始動手段兼入賞手段)17、開閉式入賞手段(大入賞手段)18、複数の普通入賞手段19(上段の普通入賞手段19以外に、開閉式入賞手段18の左右両側部に6つの普通入賞手段19)、2つのゲート20(通過口)が夫々所定の位置に配設されている。
【0016】
液晶ディスプレイ16は、変動図柄を表示するとともに背景画像や各種のキャラクタの動画などを表示する第1図柄表示手段22(可変表示装置)として機能する。第1図柄表示手段22は、背景画やキャラクタをアニメーション的に表示するとともに、左右方向に並ぶ3個(左、中、右)の図柄表示部22a〜22cを有し、図柄始動口17に遊技球が入賞することを条件に、各図柄表示部22a〜22cの表示図柄が所定時間だけ変動表示(スクロール表示)され、図柄始動口17への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄パターンで停止する。
【0017】
液晶ディスプレイ16の直ぐ上側に、普通入賞手段19と第2図柄表示手段23とが設けられている。第2図柄表示手段23は1個の普通図柄を表示する普通図柄表示部を有し、ゲート20を通過した遊技球が検出されたとき、普通図柄表示部(可変表示装置)の表示図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート20通過時点において抽選された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。図柄始動口17は、開閉自在な左右1対の開閉爪17aを備えた電動式チューリップであり、第2図柄表示手段23の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合に、開閉爪17aが所定時間だけ開放されて入賞し易くなっている。
【0018】
開閉式入賞手段18は前方に開放可能な開閉板18aを備え、第1図柄表示手段22の変動後の停止図柄が「777」などの当り図柄のとき、「大当り」と称する特別遊技が開始され、開閉板18aが前側に開放される。この開閉式入賞手段18の内部に特定領域18bがあり、この特定領域18bを入賞球が通過すると、特別遊技が継続される。ここで、特別遊技状態が遊技者に有利な第1状態に相当する。
【0019】
開閉式入賞手段18の開閉板18aが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞して開閉板18aが閉じるときに、遊技球が特定領域18bを通過していない場合には特別遊技が終了するが、特定領域18bを通過していれば最大で例えば16回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。
【0020】
図4に示すように、前枠4の裏側には、遊技盤5を裏側から押さえる裏機構板30が着脱自在に装着され、この裏機構板30には開口部30aが形成され、その上側に賞球タンク33と、これから延びるタンクレール34とが設けられ、このタンクレール34に接続された払出し手段35が裏機構板30の側部に設けられ、裏機構板30の下側には払出し手段35に接続された通路ユニット36が設けられている。払出し手段35から払出された遊技球は通路ユニット36を経由して上皿排出口8a(図1)から上皿8に払出される。
【0021】
裏機構板30の開口部30aには、遊技盤5の裏側に装着された裏カバー37と、入賞手段17〜19に入賞した遊技球を排出する入賞球排出樋(不図示)とが夫々嵌合されている。この裏カバー37に装着されたケース38の内部に主制御基板39が配設され、その前側に図柄制御基板40が配設されている(図2)。主制御基板39の下側で、裏カバー37に装着されたケース41aの内部にランプ制御基板42が設けられ、このケース41aに隣接するケース41bの内部にサウンド制御基板43が設けられている。
【0022】
これらケース41a,41bの下側で裏機構板30に装着されたケース44の内部には、電源基板45と払出し制御基板46が夫々設けられている。この電源基板45には、図4に示すように、電源スイッチ80と初期化スイッチ85とが配置されている。これら両スイッチ80,85に対応する部位はケース44が切欠かれ、両スイッチ80,85の各々を指で同時に操作可能になっている。
【0023】
また、発射手段10の後側に装着されたケース47の内部には、発射制御基板48が設けられている。これら制御基板39〜40,42〜43,45〜46,48は夫々独立の基板であり、電源基板45と発射制御基板48を除く制御基板39,40,42,43,46には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路が搭載されており、主制御基板39と他の制御基板40,42,43,46とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続されている。
【0024】
主制御基板39とその他の制御基板40,42,43,46とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続され、主制御基板39から各制御基板40,42,43,46に、所定の遊技動作を実行させる種々の制御コマンドを一方向通信で送信可能になっている。制御コマンドの一方向通信を採用することで、不正を確実に防止できるとともに、主制御基板39の制御負荷を格段に軽減でき、送信制御を簡単化することができる。
【0025】
図5は、主制御基板39の回路構成を示すブロック図である。図示の通り、主制御基板39は、ワンチップマイコンであるCPU回路50と、CPUに供給されるシステムクロックΦの整数倍の周波数であるクロック信号を発生するシステムクロック発生部51と、CPUからのアドレス信号に基づき各部のチップセレクト信号を生成するデコード回路52と、CPUからのデータを出力するための出力ポート回路53と、外部データをCPUが取り込むための入力ポート回路54と、各制御基板にコマンドなどを出力する出力駆動回路55と、遊技盤各部のスイッチ類のON/OFF状態を入力するスイッチ入力回路56とを中心に構成されている。
【0026】
図6は、ワンチップマイコンの回路構成図を図示したものである。このワンチップマイコン(CPU回路)50は、図示のように、Z80CPUコア50aと、RAM(random access memory)50bと、ROM(read only memory)50cと、PIO(Parallel Input Output)50dと、CTC(Counter Timer Circuit)50eなどを内蔵して構成されている。CTC(Counter Timer Circuit)50eは、Zilog社製のZ80CTCに相当するものであり、図7に示す回路構成からなる。そして、図7のチャンネル0〜3の内部は、それぞれ、図8のような内部回路構成となっている(なお、チャンネル2の内部回路を省略しているが、他の部分と同じである)。
【0027】
図8に示すように、CTC(Counter Timer Circuit)50eの各チャンネル(0〜3)内部には、各チャンネルの動作モードなどを設定するためのコントロールレジスタ60と、カウントダウン動作の初期値を記憶するタイムコンスタントレジスタ61と、システムクロックΦを分周するプリスケーラ62と、プリスケーラ62の出力信号に同期してカウントダウン(−1)動作を行うダウンカウンタ63とで構成されている。各ダウンカウンタ63は、8ビット長のカウンタであり、Z80CPUは、IN命令やLD命令によって、任意にダウンカウンタ63のカウンタ値を読み出すことができるようになっている。
【0028】
ダウンカウンタ63のCLK/TRG端子には、通常は、外部クロック入力又はトリガ入力が供給可能であり、またカウント動作終了時にはZC/TO端子から、カウントダウン完了の信号が出力される。但し、本実施例で使用するワンチップマイコン50の場合には、図7に示すように、CLK/TRG0及びCLK/TRG1には内部的に直流電圧5Vが供給されており、CLK/TRG0端子とCLK/TRG1端子は、外部には出力されていない。
【0029】
次に、Z80CTCの動作内容について説明すると、Z80CTCは、モード設定のためのコントロールワードをコントロールレジスタ60に書き込むことによって、チャンネル0〜3の8ビットカウンタ63を、カウンタモードか又はタイマモードで動作させることができるようになっている。ここで、カウンタモードとは、外部クロックを基準に動作するモードであり、具体的には、CLK/TRG端子に供給された入力信号のエッジに同期してダウンカウンタ63のカウント値がデクリメントされるモードである。そして、ダウンカウンタ63のカウント値がゼロになると、ZC/TO端子が所定時間だけHレベルになり、改めて、タイムコンスタントレジスタ61の値がロードされてカウントダウン動作が開始される。
【0030】
一方、タイマモードとは、CPUに供給されるシステムクロックΦを基準クロックとして動作するモードである。システムクロックΦは、プリスケーラ62に供給されて(コントロールワードによって設定された)1/16又は1/256に分周された後、ダウンカウンタ63に供給される。その結果、ダウンカウンタ63のカウント値は、順次デクリメントされ、その値がゼロになるとZC/TO端子が所定時間だけHレベルになる。そして、改めて、タイムコンスタントレジスタ61の値がロードされて再度カウントダウン動作が開始される。また、コントロールワードに設定によって、タイムコンスタントレジスタ61がゼロになった時点でCPUに割込みをかけることが可能となっている。
【0031】
この実施例では、CTCのチャンネル0とチャンネル1はタイマモードで使用している。また、チャンネル3はカウンタモードで使用している。図8に示すように、チャンネル0のプリスケーラ62-0は分周比1/16に設定されているので、周波数6MHzのクロックΦが16分周されて6/16MHzとなる。また、タイムコンスタントレジスタ61-0には初期値6が設定されているので、ダウンカウンタDC0のZC/TO0からは、1/16MHzのパルスが出力されることになる。
【0032】
このパルスは、チャンネル3のCLK/TRG3に供給され、チャンネル3のタイムコンスタントレジスタ61-3には初期値125が設定されている。また、ダウンカウンタ63-3がゼロになると割込み信号を発するようにコントロールワードが設定されているので、結局、2m秒毎にダウンカウンタ63-0の値がゼロになり、それに応じてCPUに割込み信号が供給されることになる。この割込み信号に応じて、後述する遊技機の遊技動作が実現されている。
【0033】
また、チャンネル1のプリスケーラ62-1は分周比1/256に設定され、タイムコンスタントレジスタ61-1には初期値7が設定されている。そのためダウンカウンタ63-1は、256/6μ秒毎にデクリメントされて、7→6→・・・→0→7のように循環動作することになる。ダウンカウンタ63-1の値DC1は、後述するように、発生させる乱数列の不規則性を実現するために活用される。
【0034】
図9及び図10は、主制御基板39の制御プログラムを示すフローチャートである。主制御基板39の制御プログラムは、電源投入後に実行され、通常は無限ループ処理(ST7、ST8)で終わる初期処理プログラム(図9)と、2ms毎に起動されるタイマ割込み処理(Maskable Interrupt禁止可能割込み)プログラム(図10(a))と、電源電圧が所定値を下回るとNMI(Non Maskable interrupt)信号によって駆動されてCPUのレジスタ値をバックアップするNMI処理プログラム(不図示)とで構成されている。
【0035】
電源が投入されると、CPUが割込み禁止状態に設定された後、CPUのレジスタの初期設定がされ(ST1)、CPUは割込みモード2に設定される(ST2)。その後、RAMクリア信号がチェックされる(ST3)。RAMクリア信号は、初期化スイッチ85に対応したものであり、営業開始時のように、パチンコ機2の前枠4を前方に開いた状態で初期化スイッチ85を押圧操作しながら電源スイッチ80をオン側に切換えると、RAMクリア信号がON状態になっている。
【0036】
RAMクリア信号がOFF状態の場合とは、初期化スイッチ85を押すことなく電源が投入されたことを意味する。この場合は、停電などからの復旧時であると考えられるので、NMI割込み処理においてバックアップされていたデータを復帰させて(ST4)、中断前の処理を再開させる(ST5)。
【0037】
一方、RAMクリア信号がON状態であれば、RAMに記憶保持されている遊技情報の全てが消去された後、CPUは、第1図柄表示手段22に表示する初期図柄を設定したり、この遊技制御の実行中に周期的に割込み処理を実行させる割込み周期を設定する等の初期処理を行った後、EI命令を実行して自らを割込み許可状態にする(ST6)。その後は、無限ループ状に繰り返される外れ図柄用の乱数処理(ST7)が行われる。なお、外れ図柄用の乱数処理は、後述する割込み処理において特別図柄の抽選に外れた場合に液晶ディスプレイ16に描かれる外れ図柄パターンを規定するものである。
【0038】
このような無限ループ状の処理の間に、2m秒ごとにタイマ割込みが生じ、図10(a)に示す処理が実行される。なお、この割込み信号は、CTCのチャンネル3から供給される。割込み処理プログラムでは、最初に、普通当りカウンタRGや大当り用カウンタCTの更新処理が行われる(S10)。図11(a)は、大当り用カウンタCTの更新処理を例示したものであり、普通当りカウンタRGの更新処理も同様である。
【0039】
例えば、大当り用カウンタCTが0〜299までの範囲で循環している場合には、大当り用カウンタCTがインクリメントされた後(ST20)、インクリメント後の数値が数値範囲MAX(=300)を超えたか否かが判定される(ST21)。ここで、大当り用カウンタCTの値が数値範囲MAXを超えた場合には(実際にはCT=MAX)、大当り用カウンタCTの値をゼロにして処理を終える(ST22)。
【0040】
以上のような処理によってカウンタ値の更新処理が終われば、次に、入賞検出センサを含む各種のスイッチからのスイッチ信号を読み込むスイッチ信号入力処理が実行される(S11)。このスイッチ信号入力処理によって、遊技球がゲート20を通過したか否か、遊技球が図柄始動口17を通過したか否かなどを含む遊技盤5における各種の情報が把握される。
【0041】
続いて、タイマ減算処理が行われ、ステップS13やS14で初期設定されたワークエリアのタイマ用の各数値TIMEが減算される(S12)。次に、第2図柄表示手段23の普通図柄表示部に関する普通図柄処理が実行される(S13)。例えば、今回のスイッチ信号入力処理(S11)によって、遊技球がゲート20を通過したことが把握されれば、ステップS10で更新された当り用カウンタRGの値に応じて、普通図柄表示部23に当り図柄を表示するか否かを判定する。
【0042】
そして、この判定処理によって当選状態となると、普通図柄を変動表示させる時間や、その後の停止図柄や、始動口17の電動チューリップや開閉板の開放時間などを決定して、変動表示時間や開放時間などに対応する数値TIME1をRAMのワークエリアに記憶させる。
【0043】
続いて、特別図柄に関する処理が実行される(S14)。図10(b)に示すように、特別図柄処理では、図柄始動口17への入賞があったか否かがステップS11での入力結果に基づいて判定される(S30)。ここで、図柄始動口17への入賞があった場合には、CPUは、CTCのチャンネル1のダウンカウンタ63-1のカウント値DC1を入力する(S31)。
【0044】
次に、CPUは、ステップST11の処理によって更新された大当り用カウンタCTのカウンタ値と、ダウンカウンタ63-1のカウント値DC1とを加算する(ST32)。先に説明したように、ダウンカウンタ63-1は、大当り用カウンタCTの更新処理とは無関係に0〜7の数値範囲で循環動作しているので、加算結果RND(=CT+DC1)は、0〜299+7の範囲内の何れかの値となる。
【0045】
そこで、加算結果RNDが大当り用カウントの数値範囲MAXを超えた場合には、RND←RND−MAXの演算によって、加算結果RNDを大当り用カウントの数値範囲内に収める(ST34)。この処理によって、加算結果を抽選用乱数値RNDに使用した場合に、乱数としての発生一様性が満たされると共に、発生される乱数列の不規則性が達成される。
【0046】
そこで、次にこの抽選用乱数値RNDを大当り当選値Hitと比較して当否判定し、その結果に対応した処理を行う(S33)。例えば、大当り状態であれば、特別図柄の変動が停止した後、大入賞口18の開閉板をどれだけの時間開放させるかの時間データTIME2をワークエリアに書き込む。
【0047】
上記のような特別図柄処理(S14)の後、図柄制御基板40、払出し制御基板46、サウンド制御基板43、ランプ制御基板42に出力するべき制御コマンドがある場合には、その出力すべき制御コマンドを送信先の制御基板に出力する出力処理が実行される(S15)。
【0048】
最後に、図柄始動口17及び大入賞口18の開閉爪や開閉板を開閉駆動するソレノイドに駆動信号を出力する駆動信号出力処理が実行されて(S16)割込み処理を終える。なお、駆動信号出力処理(S16)では、ステップS13やS14の処理で初期設定されステップS12の処理で減算されたワークエリアの内容を参照し、各ワークエリアの数値が特定値より小さくなるとソレノイドをON駆動して始動口17の開閉爪や大入賞口18の開閉板を開放させ、各ワークエリアの数値が0に達するとソレノイドをOFF駆動して開閉爪や開閉板を閉じるようにしている。なお、各ワークエリアの数値は、ステップS13やS14においてタイマ初期値TIME1,TIME2が設定される以前は共に0である。
【0049】
以上、第一実施例について説明したが、抽選用乱数値RNDとしての発生する数値列の不規則性を高めるには、図9に示すメイン処理において初期値変更用カウンタCHGを更新して(ST8)、大当り用カウンタCTが数値範囲を一巡するごとに初期値を変更しても良い。
【0050】
図11(b)は、この第二実施例の場合における大当り用カウンタの更新処理を図示したものである。先に図11(a)に関して説明したステップST20〜22の後、大当り用カウンタCTの値がSTART番地の内容と同一か否か判定され(ST23)、もし同一なら、ダウンカウンタ63-1の値DC1が入力される(ST24)。
【0051】
次に、ステップST8の処理において更新されているCHGの値と、ダウンカウンタ63-1の値DC1とを加算してSTART番地に格納すると共に(ST26)、同じ値を大当り用カウンタの新規な初期値とする(ST26)。この処理によって大当り用カウンタは、0〜MAX−1までの数値範囲を一巡するごとにランダムに初期値が変更されることになり、乱数列としてより不規則なものとなる。
【0052】
以上、本発明の実施例を2つ説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。例えば、実施例では、抽選用乱数値RNDの発生不規則さを増すために、ワンチップマイコンに内蔵されたZ80CTCのダウンカウンタを使用した。抽選処理用に他の専用カウンタ回路を設けることも考えられるが、そのような構成は、本発明の範囲ではない。
【0054】
なお、上記の実施例では、大当り用カウンタCTと他のカウンタ値DC1とを加算したが、減算処理でも良いのは勿論である。この場合にはRND←CT−DC1の減算結果がマイナス値になる場合があるが、RND<0の場合にはRND←RND+MAXの補正演算によって、所定の数値範囲内の値に補正する必要がある。なお、単に加減算に限定されるものではなく、大当り用カウンタの値CTを、他のカウンタ値DC1の分だけ、右又は左方向にローテーション処理したのでも良い。
【0055】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、大当り状態の発生タイミングを予測不能にした遊技機を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施例に係るパチンコ機の斜視図である。
【図2】図1のパチンコ機の側面図である。
【図3】図1のパチンコ機の正面図である。
【図4】図1のパチンコ機の背面図である。
【図5】主制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図6】実施例で用いるワンチップマイコンの回路ブロック図である。
【図7】ワンチップマイコンの一部であるZ80CTC相当品の内部構成を図示したものである。
【図8】Z80CTCのチャンネル0,1,3の内部構成を図示したものである。
【図9】主制御基板のメイン処理を示すフローチャートである。
【図10】主制御基板のタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図11】大当り用カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
2 遊技機(パチンコ機)
50a CPU(Z80CPUコア)
50e カウンタ(Z80CTC)
50b RAM
50c ROM
50 単一の電子素子(ワンチップマイコン)
CT 基本カウンタ(大当り用カウンタ)
63 補助カウンタ(ダウンカウンタ)

Claims (4)

  1. 遊技動作を実現する制御プログラムを記憶したプログラム記憶部と、前記制御プログラムに基づいて動作するCPUとを有し、前記制御プログラムは、電源投入により実行が開始される初期処理プログラムと、所定周期毎に起動され、遊技に関連して遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選処理を含んで遊技制御を実行するタイマ割込み処理プログラムとを備えて構成された遊技機であって、
    前記CPUは、RAM、ROM、及び複数N個のカウンタ回路と共に、単一の電子素子に内蔵されて構成され、
    前記複数N個のカウンタ回路は、カウント動作の最大値が前記CPUによって設定されるタイムコンスタントレジスタと、前記最大値とゼロの間で繰り返しカウント動作を行い、そのカウンタ値が前記CPUに読み出せる内蔵カウンタとを各々含み、
    前記N個の内蔵カウンタの何れかが、前記CPUに供給されるシステムクロックに基づいて割込み信号を生成して、前記タイマ割込み処理プログラムを起動させる一方、別の内蔵タイマが、前記システムクロックに基づいて循環的にカウント動作をする補助カウンタとして機能し、
    前記抽選処理は、所定数値範囲で前記所定周期毎に更新される基本カウンタの値と、前記補助カウンタの値との演算結果に基づいて実行され、
    前記基本カウンタ及び前記補助カウンタの値は、前記単一の電子素子の外部からは知ることができないよう構成され、且つ抽選処理用の他の専用カウンタ回路を不要にしていることを特徴とする遊技機。
  2. 前記基本カウンタと前記補助カウンタとの間の加算又は減算処理によって抽選用乱数値が生成され、この抽選用乱数値が所定の当選値と比較されて前記抽選処理が実行される請求項1に記載の遊技機。
  3. 遊技動作に関連して遊技者が視認可能な識別情報を変動表示すると共に、
    前記利益状態が選択された場合には、特定の停止表示態様で可変表示を終える可変表示装置を備え、前記基本カウンタと前記補助カウンタの演算結果に基づいて前記可変表示装置の可変表示の表示態様を決定している請求項1又は2に記載の遊技機。
  4. 遊技動作に関連して遊技者が視認可能な識別情報を変動表示すると共に、前記利益状態が選択された場合には、特定の停止表示態様で可変表示を終える可変表示装置を備え、基本カウンタと前記補助カウンタの演算結果に基づいて前記可変表示装置の停止表示態様を決定している請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。
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