JP3934078B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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JP3934078B2
JP3934078B2 JP2003101321A JP2003101321A JP3934078B2 JP 3934078 B2 JP3934078 B2 JP 3934078B2 JP 2003101321 A JP2003101321 A JP 2003101321A JP 2003101321 A JP2003101321 A JP 2003101321A JP 3934078 B2 JP3934078 B2 JP 3934078B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明はパチンコ機に代表される弾球遊技機に関し、特に図柄表示装置に表示される図柄が予め設定された当たり図柄となった場合に特別遊技を行う弾球遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来のパチンコ遊技機等の弾球遊技機では、遊技領域を構成する遊技盤の中央部に液晶表示器等による図柄表示装置を設けたものが一般に知られており、遊技領域に設けられた始動入賞口内に遊技球が入賞したときに、図柄表示装置において図柄(変動図柄)を変動表示させた後に停止表示したときの図柄(停止図柄)が、予め設定された当たり図柄であった場合、特別遊技状態(大当たり)を成立させるように構成されている。この特別遊技状態においては、遊技領域の下部に設けられた可変入賞口(大入賞口)を開放して遊技球の入賞を容易にして、遊技者が大量の遊技球を獲得できるようになっている。
【0003】
上記のような構成の弾球遊技機において、図柄(変動図柄)の変動表示が行われるときに、この変動図柄とともにキャラクタ(例えば、人物、動物、植物、機械等)を表示して、リーチになる可能性を予告(リーチ予告)するもの(例えば、特許文献1を参照)や、大当たりになる可能性を予告(大当たり予告)するものが知られている(例えば、特許文献2を参照)。このようにキャラクタを用いることで、リーチになる可能性や大当たりになる可能性への期待感を高めるとともに、予告内容をより分かり易く報知できるようになっている。
【0004】
【特許文献1】
特開平10−127883号公報
【特許文献2】
特開2002−346098号公報
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記文献に記載の弾球遊技機では、リーチ予告や大当たり予告の際に用いられるキャラクタは固定されていた。その結果、長時間に亙って遊技を行うような遊技者にとっては、リーチ予告や大当たり予告が表示される毎に同様の演出表示に飽きてくる。しかしながら、遊技者は単にこの演出表示を眺めているだけで遊技に介入することはできず、ゲーム性に乏しい面があった。
【0005】
本発明はこのような問題に鑑みたもので、遊技者による所定操作に応じて図柄の変動時に表示されるキャラクタを設定することができる、ゲーム性の高い興趣あふれる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
このような目的達成のため、本発明は、図柄の変動表示が可能な図柄表示装置と、始動入賞口に遊技球が入賞する毎に乱数を取得する乱数取得手段(例えば、本実施例における図柄変動要素取得手段621)と、乱数取得手段で取得された乱数に基づき特別遊技を実行するか否かの判定を実行する実行判定手段(例えば、当たり乱数判定手段623)と、実行判定手段による判定結果に基づいて図柄表示装置に図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動過程制御を行う図柄制御手段と、実行判定手段により特別遊技を実行すると判定されたとき、前記図柄制御手段により前記図柄を変動表示させた後に予め定められた当たり図柄を停止表示させ、遊技領域に設けられた可変入賞口(例えば、本実施例における大入賞口13)を入賞容易とする特別遊技を行わせる特別遊技実行手段とを備えた遊技機において、予め設定されているキャラクタ別に、図柄の変動表示中に図柄表示装置にて表示可能である予告パターンを複数備えて構成されるパターン群テーブルを複数記憶している記憶手段(例えば、本実施例における予告パターン群メモリ624e)と、前記予告パターンを取得するための予告乱数を取得する予告乱数取得手段と、記憶手段からいずれかのパターン群テーブルを選択し、予告乱数取得手段により取得された予告乱数に基づき、選択されたパターン群テーブルに複数記憶されている予告パターンのうち、所定のキャラクタを用いた予告パターンを選択する予告パターン選択手段(例えば、本実施例における予告パターン選択手段624f)と、予告パターン選択手段により選択された所定のキャラクタを用いた予告パターンを図柄の変動表示中に図柄表示装置において表示する予告パターン実行手段と、遊技者により入力操作が可能な操作手段(例えば、本実施例における操作スイッチ6)と、遊技者による操作手段の操作に応じて行われるサブゲームを実行するサブゲーム実行手段と、サブゲームの実行結果を判定するゲーム結果判定手段と、ゲーム結果判定手段によりサブゲームの実行結果が予め設定されている所定の条件を満たさないと判定されたときには、予告パターン選択手段により選択可能となるパターン群テーブルを変更せず、ゲーム結果判定手段によりサブゲームの実行結果が予め設定されている所定の条件を満たしたと判定されたときには、予告パターン選択手段によりそれまで選択できなかったパターン群テーブルを選択可能パターン群テーブルとして新たに設定するパターン設定手段とを備え、予告パターン選択手段は、パターン設定手段により選択可能に設定されたパターン群テーブルからいずれかのパターン群テーブルを選択する。
【0007】
なお、予告パターンは、当該図柄の変動表示の終了後に、特別遊技が行われる可能性(いわゆる大当たり予告)を示すものである。
【0008】
このような構成により、遊技者による所定操作に応じて図柄の変動表示時に表示される予告パターンのキャラクタを設定することができる、ゲーム性の高い興趣あふれる弾球遊技機を提供することができる。
【0009】
また、操作手段は、特別遊技中の所定時間内において(例えば、本実施例におけるサブゲーム(すなわちスロットゲーム))遊技者により操作可能であるように構成してもよい。
【0010】
このような構成により、遊技者が従来大当たりの様子を見ているだけであった特別遊技中において、遊技者が操作手段を操作して遊技に積極的に参加して楽しむことができる弾球遊技機を提供することができる。
【0017】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の好ましい実施形態について説明する。本発明における弾球遊技機の一例としてのパチンコ機PMについて説明する。図1は、パチンコ機PMの正面図である。
【0018】
このパチンコ機PMには遊技機の外郭保持枠をなす外枠1と、この外枠1と開閉自在に軸支された前枠2(図示略)が設けられている。そして、前枠2は、ガラス扉3(図示略)、球受け皿4と、打球ハンドル5と、押圧操作が可能である操作スイッチ6と、レール7で区画された遊技領域10を備える遊技盤8等から構成されている。
【0019】
遊技領域10には、賞球の払出条件となる複数の一般入賞口11と、賞球の払出条件となるとともに後述する図柄表示装置20の図柄の変動開始条件となる始動入賞口12と、大入賞口13と、遊技球を回収するアウト口14と、図示しない打球の落下に影響を与える風車や多数の遊技釘等が設けられている。そして、遊技領域10の略中央には、後述する変動図柄や停止図柄や演出パターン等の画像及び図柄を表示する図柄表示装置20が設けられている。
【0020】
図柄表示装置20の上部には、図柄表示装置20による図柄の変動中に始動入賞口12に入った入賞球数を表示する4個のLED等から構成される保留球ランプ30が設けられている。本実施例では、4個を上限として、(図柄変動中に)始動入賞口12に入賞がある毎に、保留球ランプ30を1個ずつ点灯させる。そして、図柄表示装置20において変動図柄の変動表示が開始される毎に、点灯している保留球ランプ30を1個ずつ消灯させる。
【0021】
このような構成のパチンコ機PMにおいて、遊技者が打球ハンドル5を操作すると、球受け皿4から遊技球が1個ずつ打球発射部(不図示)に送られ、操作量に応じた強度で遊技領域10に打球が発射される。発射された打球は上述した入賞口11,12或いはアウト口14に流下し、上述した入賞口11,12に入賞した場合には所定の賞球が球受け皿4に払い出される。また、上述した入賞口11,12のうち始動入賞口12に打球が入賞すると、所定の賞球が球受け皿4に払い出され、図柄表示装置20に表示された図柄が変動を開始する。ここで、詳細は後述するが、本発明においては、図柄表示装置20において所定時間,所定の動画像及び図柄の変動態様を表示が行われた後に、図柄の変動を停止する。このとき、この図柄表示装置20に表示された図柄の停止態様が予め定められた当たり図柄(例えば、1〜9のぞろ目)の場合には大当たりとなり、開放されて入賞が容易となった大入賞口13に打球が入賞すると、遊技者には大量の賞球が払い出される。
【0022】
以上のように構成されたパチンコ機PMに設けられている制御装置について図を用いて説明する。図2は、この制御装置による制御の概略を示すブロック図である。この制御装置は、CPU,ROM,RAM等の種々の電子部品より構成されている遊技制御手段50によりゲームの制御を行う。
【0023】
遊技制御手段50には、操作スイッチ6に内蔵されて操作スイッチ6の(押圧)操作を検出するための操作検出装置6aと、始動入賞口12に内蔵された始動口入賞検出装置12aと、大入賞口13に内蔵された大入賞口入賞検出装置13aと、大入賞口13内の特定領域(図示せず)に内蔵された特定領域通過検出装置13b等が電気的に接続しており、これらから検出信号が遊技制御手段50に入力される。
【0024】
遊技制御手段50は、これらの入力された信号に応じて各種作動制御を行うものであり、この制御対象として、大入賞口13を開放作動させる大入賞口駆動装置13mと、画像及び図柄を表示する図柄表示装置20と、保留球ランプ30と、賞球の払い出しを行う賞球払出装置40等が電気的に接続している。これらは全て遊技制御手段50からの制御信号に基づいて作動制御される。
【0025】
続いて、この遊技制御手段50の制御内容について説明する。遊技制御手段50は、このゲームの制御のために、通常遊技実行手段60と、特別遊技実行手段70と、高確率遊技設定手段80と、払出制御手段90とを備えている。
【0026】
通常遊技実行手段60は、弾球遊技機の通常遊技を実行・制御するためのものであり、遊技領域10に設けられた各入賞口への入賞に関する処理を行う入賞口入賞処理手段61と、通常遊技から特別遊技へ移行するか否かを決定する特別遊技移行判定手段62とを備えて構成されている。なお、入賞口入賞処理手段61については、従来と変わらないのでここでの詳細な説明は省略する。
【0027】
特別遊技移行判定手段62は、図柄変動要素取得手段621と、保留球情報記憶手段622と、当たり乱数判定手段623と、演出決定手段624と、図柄制御手段625と、予告パターン実行手段626とを備えている。
【0028】
図柄変動要素取得手段621は、図柄表示装置20に表示する図柄又は画像を決定するための要素(例えば、当たり乱数、停止図柄乱数、演出乱数、予告乱数)を取得するためのものであり、図3(a)に示すように、当たり乱数取得手段621aと、停止図柄乱数取得手段621bと、演出乱数取得手段621c、予告乱数取得手段621dとを備えている。
【0029】
当たり乱数取得手段621aは、大当たりを発生させるか否かを決定するための乱数(以下、「当たり乱数」と称する)を取得するためのものである。例えば、ハードウエアのインクリメントカウンタによって生成された0〜65535(65536通り)の乱数を上述した始動口入賞検出装置12aからの入賞信号に基づいて、取得している。なお、明細書中の乱数とは、インクリメントカウンタのように規則性のあるものであっても、その取得タイミングに規則性がないために実際に乱数として機能するものを含む概念である。
【0030】
停止図柄乱数取得手段621bは、図柄表示装置20に表示させる停止図柄を決定するための乱数(以下、「停止図柄乱数」と称する)を取得するためのものである。例えば、左図柄用として0〜9(10通り)の乱数を取得する左図柄決定乱数と、中図柄用として0〜9(10通り)の乱数を取得する中図柄決定乱数と、右図柄用として0〜9(10通り)の乱数を取得する右図柄決定乱数等からなる。
【0031】
演出乱数取得手段621cは、(演出パターン群メモリ624bからいずれかの)演出パターンを取得するための乱数(以下、「演出乱数」と称する)を取得するためのものである。例えば、ソフトウエアのインクリメントカウンタによって生成された0〜255(256通り)の乱数を当たり乱数判定手段623により当たりを判定する前に取得している。
【0032】
予告乱数取得手段621dは、(変動図柄の変動表示中に)予告パターンを表示するか否かを決定するための乱数及び(予告パターン群メモリ624eからいずれかの)予告パターンを取得するための乱数(以下、「予告乱数」と称する)を取得するためのものである。例えば、ソフトウエアのインクリメントカウンタによって生成された予告乱数を当たり乱数判定手段623により当たりを判定する前に取得している。
【0033】
保留球情報記憶手段622は、図柄制御手段625による図柄の変動表示中に始動入賞口12へ入賞した(すなわち、始動口入賞検出装置12aにより検出された)遊技球の入賞情報を、入賞した遊技球に対応させて、所定上限個分(本実施例では4個分)記憶するためのものである。なお、本実施例では、入賞情報として、当たり乱数、停止図柄乱数、演出乱数、予告乱数、保留球数等が記憶されている。また、本実施例において記憶可能な保留球数の上限値を4個としたが、これに限定されるものではなく適宜変更可能である。このような保留球情報記憶手段622に、保留球の入賞情報が所定上限個分記憶されている場合は、それ以上の遊技球が始動入賞口12に入賞しても、その遊技球に対する入賞情報は記憶されず無効となる。すなわち、図柄変動中において始動入賞口12を通過する4個の遊技球に対して取得された情報は記憶することができるが、5個目以降の遊技球は始動入賞口12を通過しても無視されて賞球のみ払い出しが行われるようになっている。
【0034】
当たり乱数判定手段623は、当たり乱数に応じて特別遊技を行うか否か、すなわち大当たりか否かを判定するためのものである。例えば、ROMに記憶された当たり値「0〜200」と先の当たり乱数として取得された乱数値(0〜65535のうちの1つ)とを比較し、この乱数値が当たり値「0〜200」である場合に「当たり」と判定する。なお、後述する確率変動中には、高確率遊技設定手段80により、例えば、当たり値が上記「0〜200」のうち奇数の乱数値に対して、大当たり確率を高確率(すなわち当たり値を「0〜1280」)に変動している。
【0035】
演出決定手段624は、図柄表示装置20にて、図柄の変動を開始させてから停止表示させる際に図柄表示装置20における様々な演出を決定するためのものであり、停止図柄決定手段624aと、演出パターン群メモリ624bと、演出パターン選択手段624cと、予告乱数判定手段624dと、予告パターン群メモリ624eと、予告パターン選択手段624fとを備えている。
【0036】
停止図柄決定手段624aは、停止図柄乱数に応じて停止図柄を決定するためのものである。なお、本実施例において停止図柄は、左図柄、右図柄、中図柄から構成されて、各図柄毎に0〜9までの数字を表示できるようになっている。また、当たり図柄は、当たり乱数判定手段623により当たりと判定された場合、図4(a)に示すように、左図柄、右図柄、中図柄に表示された3つの数字が同一となる図柄である。当たり図柄以外の図柄として、例えば、当たり乱数判定手段624により当たりと判定されなかった場合、すなわち外れの場合、図4(b)に示すように、3つの数字が同一とはならない外れ図柄となる。但し、この外れ図柄のうち、図4(c)に示すように左右の図柄の数字は一致しているがこの数字と中央の図柄の数字は異なっている図柄をリーチ図柄と称している。
【0037】
演出パターン群メモリ624bは、図柄表示装置20に変動図柄の変動表示をさせた後に停止図柄の停止表示させる図柄変動過程が定められている演出パターンを複数記憶しているメモリであり、図3(b)に示すように、特別当たり演出パターン群メモリM1と、通常当たり演出パターン群メモリM2と、リーチ演出パターン群メモリM3と、外れ演出パターン群メモリM4とを備えている。
【0038】
特別当たり演出パターン群メモリM1は、当たり乱数判定手段623に当たりと判定され且つ停止図柄が当たり図柄のうち確変図柄に決定されたとき、選択される図柄の変動開始から図柄の停止までの一連の図柄演出パターン(特別当たり演出パターン)を複数種類記憶するためのメモリである。
【0039】
なお、この特別当たり演出パターン群メモリM1には、当たり図柄が発生する確率が変動する際に行われる特定の演出が設定されており、リーチ変動とプレミアム予告が設定されている。このプレミアム予告とは、極めて出現頻度が低い予告演出であり、この演出がなされたときは当該変動における抽選結果が当たりとなる確率が極めて高いものである。このような特定の演出を用いることにより、遊技者は図柄変動中から当たり図柄が発生する確率(すなわち大当たり確率)が通常の低確率から高確率に変動するという認識を高め、当該変動における遊技者の集中度を増すことができるようになっている。
【0040】
通常当たり演出パターン群メモリM2は、当たり乱数判定手段623に当たりと判定され、停止図柄が当たり図柄のうち確変図柄以外の図柄に決定されたときに選択される、図柄表示装置20に表示される図柄の変動開始から図柄の停止まで一連の図柄演出パターン(当たり演出パターン)を複数種類記憶するためのメモリである。
【0041】
リーチ演出パターン群メモリM3は、当たり乱数判定手段623に外れと判定され且つ停止図柄がリーチ図柄(左右の図柄が同一で中図柄のみが異なる図柄)に決定されたときに選択される、図柄の変動開始から図柄の停止までの一連の図柄演出パターン(リーチ演出パターン)を複数種類記憶するためのメモリである。
【0042】
外れ演出パターン群メモリM4は、当たり乱数判定手段623に外れと判定され、停止図柄が外れ図柄(左右の図柄が異なる、非リーチ図柄)に決定されたときに選択される、図柄の変動開始から図柄の停止までの一連の図柄演出パターン(外れ演出パターン)を複数種類記憶するためのメモリである。
【0043】
演出パターン選択手段624cは、まず、停止図柄決定手段624aにより決定された停止図柄に基づいて演出パターン群メモリ624bからいずれかの演出パターン群メモリM1〜M4を選択する。次に、この選択された演出パターン群メモリから、演出乱数取得手段621cにより取得された演出乱数に基づいて1つの演出パターンを選択する。
【0044】
予告乱数判定手段624dは、予告乱数に応じて(変動図柄の変動表示中)に予告パターンを表示するか否かを判定するためのものである。
【0045】
予告パターン群メモリ624eは、予告パターンを複数記憶しているメモリであり、図3(c)に示すように、軽飛行機パターン群テーブルT1と、ヘリコプタパターン群テーブルT2と、ジェット機パターン群テーブルT3とを備えている。なお、これらパターン群テーブルT1〜T3とは、予告パターンに設定されているキャラクタ別に予告パターンを複数記憶しているものである。
【0046】
ここで、予告パターンとは、図柄表示装置20において変動図柄の変動中に表示され、この変動表示後に行われる遊技が大当たりとなる可能性を遊技者に予告するためのものである。
【0047】
そして、予告パターンには、予め所定のキャラクタが設定されている。例えば所定キャラクタとして、本実施例では、図17(a)〜(c)に示すように、大当たりの可能性に応じて、(可能性の低い順に)軽飛行機、ヘリコプタ、ジェット機が表示されるようになっている。このようなキャラクタを用いて大当たり予告をすることにより、大当たりとなる可能性を遊技者に分かり易く報知することができるとともに、大当たりへの期待感をより高めることができるようになっている。
【0048】
なお、予告パターン群メモリ624eにおいて、パターン群テーブルの数(すなわちキャラクタの種類)など、本実施例に限定されるものではない。また、予告パターンにおいて設定されるキャラクタは、本実施例のように軽飛行機、ヘリコプタ、ジェット機等の物体だけではなく、例えば背景(例えば、道の分岐点、街、海辺、森など)等を設定してもよい。
【0049】
予告パターン選択手段624fは、まず、予告乱数判定手段624dにより予告パターンを表示すると判定された場合に、停止図柄決定手段624aにより決定された停止図柄に基づいて予告パターン群メモリ624eからいずれかのパターン群テーブルT1〜T3を選択する。次に、この選択されたパターン群テーブルから、予告乱数取得手段621dにより取得された予告乱数に基づいて1つの予告パターンを選択する。なお、予告パターン選択手段624fにより選択できるパターン群テーブルの数は、特別遊技中に行われるサブゲームの結果に応じてパターン設定手段76により設定される(本実施例では増加する)。
【0050】
具体的には、図16に示すように、本実施例では、予告パターン選択手段624fは、ゲーム開始時は軽飛行機パターン群テーブルT1からのみ予告パターンを選択することが可能である(すなわち、他のパターン群テーブルT2,T3の参照は不可)。そして、ゲーム進行に伴って(詳細は後述するが)遊技者によりサブゲームで所定条件が満足されると、軽飛行機パターン群テーブルT1に加えて、ヘリコプタパターン群テーブルT2、次いでジェット機パターン群テーブルT3が参照できるようになっている。このように、サブゲーム中の遊技者の操作に応じて、予告パターンにおいて表示される可能性のあるキャラクタの数が増えるようになっている。
【0051】
図柄制御手段625は、当たり乱数判定手段623による判定結果に基づいて図柄表示装置20に図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動過程を制御するためのものである。例えば、本発明においては、始動入賞口12に遊技球が入賞すると(すなわち始動口入賞検出装置12aにより検出されると)、図柄表示装置20において演出パターン選択手段624cによって決定された演出パターンに基づいた図柄変動態様を所定時間表示させた後、停止図柄決定手段624aにより決定された停止図柄を表示させるようになっている。
【0052】
予告パターン実行手段626は、図柄表示装置20において(演出パターンに基づいた)変動図柄の変動表示中に、予告パターン選択手段624fにより選択された予告パターンの表示を実行するためのものである。
【0053】
特別遊技実行手段70は、当たり乱数判定手段623により当たりと判定された場合(すなわち、停止図柄が当たり図柄)に特別遊技を実行するためのものであり、単位遊技実行手段71と、継続判定手段72と、確率変動移行判定手段73と、サブゲーム実行手段74と、ゲーム結果判定手段75と、パターン設定手段76とを備えて構成されている。
【0054】
単位遊技実行手段71は、特別遊技中における単位遊技を行うためのものであり、大入賞口駆動手段711と、単位遊技終了判定手段712とを備えている。
【0055】
大入賞口駆動手段711は、大入賞口13を開放して遊技球の入賞を容易にするように大入賞口駆動装置13mを作動させるためのものである。
【0056】
単位遊技終了判定手段712は、予め設定された単位遊技終了条件に基づいて、単位遊技を終了させるか否かを判定するためのものである。
【0057】
継続判定手段72は、予め設定された継続条件に基づいて、特別遊技を終了させるか否かを判定するためのものである。
【0058】
確率変動移行判定手段73は、特別遊技終了後に確率変動を実行するか否かを判定するためのものである。本実施例では、図柄表示装置20に表示された当たり図柄が予め定められた確変図柄(すなわち、当たり図柄のうち一部の図柄)であるか否かを判定している。
【0059】
サブゲーム実行手段74は、特別遊技中に、遊技者の操作に応じて予告パターンに表示される可能性のあるキャラクタを設定するサブゲームを実行するものためのものである。本実施例では、サブゲームとしてスロットゲームを用いているが(図19〜21参照)これに限定されるものではなく、例えばサブゲームとしてルーレット等を用いてもよい。
【0060】
なお、本実施例では、サブゲーム実行手段74は、特別遊技中にサブゲームを実行しているが、これに限定されるものではない。例えば、変動図柄の変動表示中にサブゲームを実行し、そのゲーム結果に基づいて予告パターンに表示される可能性のあるキャラクタを設定するように構成してもよい。
【0061】
ゲーム結果判定手段75は、サブゲームがクリアされたか否かを判定するためのものである。具体的には、サブゲームとして行われるスロットゲームにおいて遊技者が操作スイッチ6を操作して、図19に示すように予め固定表示されている左右の図柄と変動表示中である中図柄とを、図20に示すように一致させて全ての図柄を揃えることができた場合(この図では「7」)、ゲーム結果判定手段75はサブゲームをクリアしたと判定する。一方、全ての図柄が同一図柄とならなかった場合、ゲーム結果判定手段75はサブゲームをクリアしなかったと判定する。
【0062】
パターン設定手段76は、ゲーム結果判定手段75によりサブゲームがクリアされたと判定された場合に、(当該特別遊技終了後に)予告パターン選択手段624fが選択できるパターン群テーブルを設定する(増減する)ためのものである。すなわち、このパターン設定手段76は、予告パターンにおいて遊技者が表示される可能性のあるキャラクタを設定(増減)することができる。本実施例では、パターン設定手段76は、上記のような条件が満たされた場合、予告パターン選択手段624fが参照できるパターン群テーブルを増加させるように構成されている。
【0063】
具体的には、予告パターン群メモリ624eには軽飛行機パターン群テーブルT1、ヘリコプタパターン群テーブルT2及びジェット機パターン群テーブルT3が予め設定されているが(図3(c)参照)、ゲーム開始時において予告パターン選択手段624は、軽飛行機パターン群テーブルT1しか参照することができないようになっている。ここで、パターン設定手段76は、図16に示すように、特別遊技中に実施されるスロットゲームにおいて遊技者が操作スイッチ6を操作して3つの図柄を揃える(サブゲームをクリアする)毎に、予告パターン選択手段624fが参照できるパターン群メモリの範囲をヘリコプタパターン群テーブルT2、次いでジェット機パターン群テーブルT3というように増やすように構成されている。
【0064】
なお、パターン設定手段76は本実施例に限定されるものではない。例えば、パターン設定手段76は、サブゲームの結果に応じて、パターン選択手段624fが参照できるパターン群テーブルを減少させることができるように構成してもよい。
【0065】
高確率遊技設定手段80は、確率変動移行判定手段73によりその判定結果が肯定的、すなわち確率図柄であると判定された場合に、当該特別遊技終了後の当たり図柄発生確率(大当たり確率)を低確率から高確率に変動させるように、確率抽選テーブルをセットするためのものである。例えば、当たり乱数判定手段624によって参照する当たり値を「0〜200」の他に「201〜1280」に増やして、大当たり確率が通常よりも高確率になるようにしている。
【0066】
払出制御手段90は、賞球払出装置40から賞球を払い出させる制御を行う
ためのものである。
【0067】
次に、本実施例における制御概要を図5〜図14に示すフローチャートを参照しながら説明する。
【0068】
図5は、このパチンコ機PMのメインフローチャートである。遊技制御手段50は、まずステップS1で遊技機全体の初期設定を行った後、ステップS2の通常遊技処理、ステップS3の特別遊技処理を行った後、再びステップS2の通常遊技処理に戻る。この動作は電源が遮断されるまで繰り返し実行される。ステップS2の通常遊技処理とステップS3の特別遊技処理については後述する。
【0069】
図6は、ステップS2の通常遊技処理のフローチャートである。通常遊技処理S2は、入賞口への入賞をチェックする入賞口入賞チェック処理(ステップS20)と、特別遊技を移行するか否かを判定する特別遊技移行判定処理(ステップS21)とを実行した後、本処理を終了する。
【0070】
図7はステップS20の入賞口入賞チェック処理のフローチャートである。入賞口入賞チェック処理S20は、まず遊技球がいずれかの一般入賞口11への入賞が一般入賞口入賞検出装置11aにより検出されると(ステップS201)、その検出信号は遊技制御手段50に送られて、一般入賞フラグがセットされる(ステップS202)。そして、このフラグに基づいて払出制御手段90により賞球払出装置40に作動信号が出力され、この信号を受けて賞球払出装置40が作動して、各入賞球に対して所定数(例えば、10球)の賞球を賞球払出装置40から球受け皿4に払い出す。なお、ここでセットされたフラグは、賞球動作に基づいて適宜リセットされる。また、始動入賞口12への遊技球の入賞が始動口入賞検出装置12aにより検出されると(ステップS203)、その検出信号は遊技制御手段50に送られ、始動入賞フラグがセットされる(ステップS204)。そして、このフラグに基づいて払出制御手段90により賞球払出装置40に作動信号が出力され、この信号を受けて、賞球払出装置40が作動して始動入賞口12への入賞球に対して所定数(例えば、5球)の賞球を賞球払出装置40から球受け皿4に払い出す。
【0071】
次に、ステップS21の特別遊技移行判定処理を実行する。図8はステップS21の特別遊技移行判定処理の前段フローチャート、図9はステップS210の図柄変動要素取得処理のフローチャート、図10は(図8から続く)ステップS21の特別遊技移行判定処理の中段フローチャート、図11はステップS260の大当たり予告処理S260のフローチャート、図12は(図10から続く)ステップS21の特別遊技移行判定処理の後段フローチャートである。
【0072】
図8に示すように、まず、特別遊技移行判定処理S21は、図柄変動要素取得処理S210を行う。この図柄要素取得処理S210は、図9に示すように、始動入賞口12に入賞したか否かを確認するために始動入賞フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS211)。オンでない場合はこの処理を終了し、オンである場合は始動入賞フラグをオフする(ステップS212)。次に、記憶されている始動入賞口12へ入賞した保留球の数が記憶上限個(例えば、4個)に達しているかどうか、すなわち保留球数記憶手段622に入賞情報を記憶することができるか否かを確認する(ステップS213)。ここで、保留数の数が記憶上限個に達しておらず記憶が可能である場合は、保留球ランプ30を1つ点灯させ(ステップS214)、当たり乱数取得手段621aにより当たり乱数を取得し(ステップS215)、停止図柄乱数取得手段621bにより停止図柄乱数を取得し(ステップS216)、演出乱数取得手段621cにより演出乱数を取得し(ステップS217)、予告乱数取得手段621dにより予告乱数を取得し(ステップS218)、これら入賞情報を各保留球の数n(n=1,2,3,4)に対応して保留球情報記憶手段622に設けられている所定のエリアへ格納し(ステップS219)、この処理を終了する。なお、ステップS213において、保留球の数が上限個に達している場合は、この図柄変動要素取得処理S210を終了する。
【0073】
続いて、特別遊技移行判定処理S21は、図8に戻り、保留球の記憶があるか否かの確認を行う(ステップS230)。ここで、保留球の記憶がない場合には本処理を終了し、保留球の記憶がある場合には保留球の数n=1に対応して保留球情報記憶手段622に格納されている情報を読み出し(ステップS231)、保留球情報記憶手段622に格納されている情報をシフトする(ステップS232)。
【0074】
ここで、ステップS231及びステップS232について、具体的に図を用いて説明する。例えば、図15(a)で示すようにステップS231では保留球情報記憶手段622において保留球の数n=1に対応する当たり乱数の値Aを読み出し、図15(b)に示すようにステップS232では保留球の数n=2,3,4に対応するエリアに格納されている値B,C,Dを保留球の数n−1に対応するエリアにシフトして格納している。
【0075】
続いて、特別遊技移行判定処理S21は、図10に進み、当たり乱数判定手段623によりステップS231で読み出した当たり乱数に応じて特別遊技を行うか否か、すなわち大当たりか否かを判定する(ステップS233)。判定結果が当たりであるときは、ステップS231で読み出された停止図柄乱数に基づいて停止図柄決定手段624aにより所定の停止図柄(すなわち当たり図柄)が決定される(ステップS234)。そして、この当たり図柄が確変図柄であるか否かを判定する(ステップS235)。ここで、当たり図柄が確変図柄であれば、この停止図柄とS231で読み出された演出乱数に基づいて演出パターン選択手段624cにより特別当たり演出パターン群メモリM1から特別当たり演出パターンが決定され(ステップS236)、ステップS242へ進む。また、ステップS235において、当たり図柄が確変図柄ではなかったとき、この停止図柄とS231で読み出された演出乱数に基づいて演出パターン選択手段624cにより通常当たり演出パターン群メモリM2から通常当たり演出パターンが決定され(ステップS237)、ステップS242へ進む。
【0076】
一方、ステップS233において、判定結果が当たりでない、すなわち外れであるときは、ステップS231で読み出された停止図柄乱数に基づいて停止図柄決定手段624aにより所定の停止図柄、すなわち外れ図柄が決定される(ステップS238)。そして、この外れ図柄がリーチ図柄であるか否かを判定する(ステップS239)。ここで、外れ図柄がリーチ図柄であれば、この停止図柄とステップS231で読み出された演出乱数に基づいて演出パターン選択手段624cによりリーチ演出パターン群メモリM3からリーチ演出パターンが決定され(ステップS240)、ステップS242へ進む。また、ステップS239において、外れ図柄がリーチ図柄ではなかったとき、この停止図柄とステップS231で読み出された演出乱数に基づいて演出パターン選択手段624cにより外れ演出パターン群メモリM4から外れ演出パターンが決定され(ステップS241)、ステップS242へ進む。
【0077】
ステップS242では、ステップS231で読み出された予告乱数に基づいて予告乱数判定手段624dにより予告パターンを表示するか否かを判定する。ここで、予告パターンを表示すると判定された場合は、停止図柄に基づいて予告パターン選択手段624fにより予告パターン群メモリ624eから(参照可能な中からいずれかの)パターン群テーブルを選択し、さらにこの選択されたパターン群テーブルから予告乱数に基づいて予告パターンが決定され(ステップS243)、ステップS244へ進む。
【0078】
なお、ステップS243においては、上述したが、予告パターン選択手段624fが参照できるパターン群テーブルは、図16に示すようにゲーム開始時は軽飛行機パターン群テーブルT1のみであり、特別遊技中で行われるサブゲーム(スロットゲーム)において遊技者が操作スイッチ6を操作して全ての図柄を揃えることができる毎に、ヘリコプタパターン群テーブルT2、ジェット機パターン群テーブルT3が順に加わり、参照できるように構成されている。
【0079】
一方、ステップS242でゲーム結果判定手段75により予告パターンを表示しないと判定された場合は、そのままステップS244へ進む。
【0080】
ステップS244では保留球ランプ30を1個消灯し、図11に示すステップ図柄変動処理S245に進む。
【0081】
ステップS245の図柄変動処理では、上記で取得した演出パターン及び停止図柄を図柄制御手段625により図柄表示装置20において表示する。すなわち、ステップS233における抽選結果が当たりで且つ停止図柄が確変図柄である場合には、図柄表示装置20において特別当たり演出パターンが行われた後に確変図柄が表示される。また、ステップS233における抽選結果が当たりで且つ停止図柄が確変図柄ではない場合には、図柄表示装置20において通常当たり演出パターンが行われた後に確変図柄以外の当たり図柄が停止表示される。一方、ステップS233における抽選結果が外れで且つ停止図柄がリーチ図柄である場合には、図柄表示装置20においてリーチ演出パターンが行われた後にリーチ図柄が停止表示される。また、ステップS233における抽選結果が外れで且つ停止図柄がリーチ図柄ではない場合には、図柄表示装置20において外れ演出パターンが行われた後にリーチ図柄以外の外れ図柄が停止表示される。
【0082】
続いて、予告乱数判定手段により624dにより(上記の図柄変動処理S245と並行して)予告パターンを表示するか否かを判定する(ステップS246)。ここで、予告パターンを表示しないと判定された場合は、そのままステップS248に進む。一方、予告パターンを表示すると判定された場合は、予告パターン実行手段626により予告パターン実行処理を行う(ステップS247)。この予告パターン実行処理とは、演出パターンに基づいて変動図柄の変動表示の開始後から停止図柄が表示されるまでの間に、ステップS243でセットされた予告パターンを予告パターン実行手段626により図柄表示装置20にて表示する(図17(a)〜(c)参照)。
【0083】
この予告パターン実行処理S247において、本実施例では、ゲーム開始時において図17(a)に示す軽飛行機が設定されている予告パターンしか見ることができない。しかしながら、ゲームが進行して特別遊技中に行われるスロットゲーム(サブゲーム)にて遊技者が操作スイッチ6を操作して左、中、右の全ての図柄を一致させる毎に、予告パターンにおいて表示される可能性のあるキャラクタの種類が、図17(b)に示すヘリコプタ、図17(c)に示すジェット機と増えていくように構成されている。
【0084】
このような図柄変動処理S245及び予告パターン実行処理S247の終了後にステップS248へ進み、当たり乱数判定手段624によりステップS231で読み出した当たり乱数に応じて特別遊技を行うか否か、すなわち大当たりか否かを判定する。ここで、判定結果が当たりであるときは特別遊技フラグをオンし(ステップS249)、ステップS250に進む。また、判定結果が外れであるときは、そのままステップS250に進む。ステップS250では、ステップS231で読み出した情報を消去して、この特別遊技移行判定処理S21を終了する。
【0085】
次に、ステップS3の特別遊技処理を行う。この特別遊技処理S3は、取得した当たり乱数の抽選結果が当たりのとき、単位遊技を所定回数(例えば15回)だけ実行可能な特別遊技を成立させる処理である。図12は特別遊技処理S3の前段フローチャート、図13は特別遊技処理S3の後段フローチャート、図14は特別遊技終了処理S320のフローチャートである。
【0086】
図12に示すように、まず、特別遊技フラグがオンであるか否かを確認する、すなわち取得した当たり乱数が当たりであったか否かを確認し(ステップS301)、外れであればこの処理を終了する。当たりの場合は、例えば特別遊技フラグをオフしたり、大当たり確率が高確率の場合は通常の低確率に変動させたりする等の特別遊技初期設定を行う(ステップS302)。次に、単位遊技を行うための各種の初期設定を行い(ステップS303)、単位遊技を開始する。
【0087】
なお、このとき単位遊技は、大入賞口駆動手段711により大入賞口駆動装置13mを作動させて大入賞口13を開放して、第1回目の単位遊技を開始する。大入賞口13が開放されると、遊技領域空間を落下移動する遊技球は大入賞口13に非常に入賞し易い状態となる。このような状態で大入賞口13に遊技球が入賞すると、払出制御手段90によりこの入賞球に対して所定の数(例えば、13個)の賞球が球受け皿4に払い出される。
【0088】
このようにして第1回目の単位遊技が開始されると、単位遊技終了判定手段712により、以下に述べるような単位遊技終了条件の達成の有無が判断され、この単位遊技終了条件が達成されるまでは大入賞口13の開放作動が継続される。
【0089】
単位遊技終了条件は、「入賞球数」及び「制限時間」を用件として設定されている。まず、「入賞球数」の用件は、大入賞口13に入賞したトータルの遊技球の数が所定数(例えば、10球)に達した時点で単位遊技終了条件が達成されたと判断するというものであり、図13に示すように、大入賞口入賞検出装置13aにより大入賞口13に入賞したかを判断する(ステップS304)。入賞した場合は、大入賞口13に取り付けられている入賞球のカウンタ(不図示)から予め設定されている単位遊技条件終了のために必要な入賞球数(例えば、10球)から1を減らす(ステップS305)。また、特定領域通過検出装置13bにより特定領域(図示せず)に遊技球が入賞したか否かを判断し(ステップS306)、入賞した場合は特定領域フラグをセットする(ステップS307)。そして、大入賞口13の入賞球数が所定の数(例えば、10球)に達したか否かを判定し(ステップS308)、入賞球数が所定の数を満たしていた場合は単位遊技終了条件が達成されたためステップS310に進み、入賞球数が所定の数を満たしていない場合は次の単位遊技終了条件であるステップS309に進む。
【0090】
次に、「開放時間」の要件は、単位遊技開始後における大入賞口13の開放時間が予め定められた時間(例えば、30秒)経過したときにこの単位遊技終了条件が達成したと判断されるというものであり、ステップS309では、この終了条件が達成したか否かを判断する。そして、制限時間が終了していない(すなわち、単位遊技終了条件が満たされていない)場合はステップS304へ戻り次の単位遊技を行う。一方、制限時間が終了(すなわち、単位遊技終了条件を満たされた)場合は、ステップS310へ進む。
【0091】
以上のように単位遊技終了判定手段712は、「入賞球数」もしくは「制限時間」の条件のいずれか一方が満たされた時点で、単位遊技終了条件が達成されたと判断し、単位遊技を終了する。
【0092】
上記のような単位遊技終了条件を達成したときは大入賞口13の開放を止め、継続判定手段72により継続判定条件が達成されているかを判断する(ステップS310)。この継続条件とは、単位遊技中に特定領域に遊技球が入賞して特定領域フラグがセットされたか否かという条件であり、単位遊技中に特定領域への入賞があった場合にのみ継続条件が達成されたと判断される。このため、特定領域への入賞がないまま単位遊技が終了した場合には、ステップS310から特別遊技終了処理S320を行う。
【0093】
一方、ステップS310において継続条件が成立したと判断された(すなわち、今回の単位遊技中に特定領域へ少なくとも1つの入賞球があった)場合には、特定領域フラグをクリアする(ステップS311)。今回の特別遊技を開始した後における単位遊技のラウンド数を数えるためにカウンタがあり、予め所定回数(例えば、15回)がセットされている。このカウンタから1を減らす(ステップS312)。そして、このカウンタの数がサブゲームを開始する所定ラウンド数(例えば、7回)に達したか否か判定する(ステップS313)。ここで、所定ラウンド数に達したと判定されたときは、サブゲーム実行手段74によりサブゲームを実行する(ステップS314)。一方、所定ラウンド数に達していないと判定されたときは、ステップS315に進む。
【0094】
ここで、本実施例におけるサブゲームについて説明する。本実施例で行われるサブゲームはスロットゲームであり、所定時間内に遊技者が操作スイッチ6をタイミングよく操作して表示されている全ての図柄を揃えると、ゲームクリアとなるように設定されている。図18〜図22に示す画面例を用いて説明すると、まず、所定ラウンド回数に単位遊技のラウンド数が達してスロットゲームが開始されると、まず図18に示すように「スロットマシーンで777を揃えよう」,「7を狙って、左下操作スイッチを押せ!」といった当該スロットゲームについての諸説明が表示される。次に、図19に示すようにスロットゲームの画面が表示される。ここでは、左右の図柄は「7」で固定表示され、中図柄のみが変動表示されている(図中では矢印で示している)。そして、遊技者により操作スイッチ6がタイミングよく操作され、図20に示すように「777」と全ての図柄が揃ったときサブゲームはクリアとなり、予告パターン選択手段624fが参照できるパターン群テーブルが1つ増え、遊技者には対しては増えた(パターン群テーブルに設定されている)キャラクタについての説明が図21に示すように表示される。また、予告パターン群メモリ624eに記憶されている全てのパターン群テーブルT1〜T3を予告パターン選択手段624fが参照可能となるように設定された場合には、図22に示すようにその旨が遊技者に報知される。
【0095】
なお、パターン設定手段76は、所定時間内に操作スイッチ6が操作されなかった場合や全ての図柄が揃わなかった等、サブゲームにおいて予め設定されていた所定条件が満たされない場合は、予告パターン選択手段624fが参照できるパターン群テーブルの設定について変更は行わないようになっている。
【0096】
ステップS315では、上記のラウンド数のカウンタが0未満になったか否かつまり単位遊技の繰り返し回数が所定回数行われたか否かを判断する。ここで、ラウンド数のカウンタが0未満ではない、すなわち所定回数繰り返されていない場合は、ステップS303に戻って次の単位遊技を行う。一方、ラウンド数のカウンタが0未満である、すなわち単位遊技が所定回数繰り返された場合は、ステップS316に進む。ステップS316では、当該特別遊技中に行われたサブゲームのゲーム結果に応じて、ゲーム結果判定手段75によりゲームがクリアされたか否かを判定する。ここで、ゲーム結果判定手段75によりゲームがクリアされたと判定された場合は、パターン設定手段76により(ステップS243において)パターン選択手段624eにより参照できるパターン群メモリを1つ増やすように設定し(ステップS317)、ステップS320に進む。一方、ゲーム結果判定手段75によりゲームがクリアされたと判定されなかった場合は、そのままステップS320に進む。なお、本実施例では、ゲーム結果判定手段75は、遊技者により操作スイッチ6が操作され、スロットゲームにおいて全ての図柄が揃った場合に、サブゲームをクリアしたと判定している。
【0097】
特別遊技終了処理S320は、図14に示すように、まず、確率変動移行判定手段73により、当選時における停止図柄が確変図柄であるか否かを判定する(ステップS321)。確変図柄であると判断されたときは、高確率遊技設定手段80により、大当たり確率を通常よりも高確率になるように当たり値が設定されている確変抽選テーブルをセットする(ステップS322)。なお、この確率抽選テーブルは、ステップS302において適宜リセットされる。続いて、確率変動当選画面を図柄表示装置20に表示する(ステップS323)。この確率変動当選画面とは、遊技者の注目を引いて大当たり確率が高確率に変動したこと容易に把握することできるように、例えば、「確変」の文字が大きく表示される画面表示態様である。一方、ステップS321において、停止図柄が確変図柄ではないと判定されたときは、確率変動非当選画面にて報知する(ステップS324)。なお、確率変動非当選画面とは、大当たり確率が通常のままで高確率にはならなかったことを報知するために、例えば、「ざんねん」といった文字が大きく表示される画面表示態様である。
【0098】
なお、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、適宜改良可能である。
【0099】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の弾球遊技機は、図柄の変動表示が可能な図柄表示装置と、始動入賞口に遊技球が入賞する毎に乱数を取得する乱数取得手段と、乱数取得手段で取得された乱数に基づき特別遊技を実行するか否かの判定を実行する実行判定手段と、実行判定手段による判定結果に基づいて図柄表示装置に図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動過程制御を行う図柄制御手段と、実行判定手段により特別遊技を実行すると判定されたとき、図柄制御手段により図柄を変動表示させた後に予め定められた当たり図柄を停止表示させ、遊技領域に設けられた可変入賞口を入賞容易とする特別遊技を行わせる特別遊技実行手段とを備えた遊技機において、予め設定されているキャラクタ別に、図柄の変動表示中に図柄表示装置にて表示可能である予告パターンを複数備えて構成されるパターン群テーブルを複数記憶している記憶手段と、前記予告パターンを取得するための予告乱数を取得する予告乱数取得手段と、記憶手段からいずれかのパターン群テーブルを選択し、予告乱数取得手段により取得された予告乱数に基づき、選択されたパターン群テーブルに複数記憶されている予告パターンのうち、所定のキャラクタを用いた予告パターンを選択する予告パターン選択手段と、予告パターン選択手段により選択された所定のキャラクタを用いた予告パターンを図柄の変動表示中に図柄表示装置において表示する予告パターン実行手段と、遊技者により入力操作が可能な操作手段と、遊技者による操作手段の操作に応じて行われるサブゲームを実行するサブゲーム実行手段と、サブゲームの実行結果を判定するゲーム結果判定手段と、ゲーム結果判定手段によりサブゲームの実行結果が予め設定されている所定の条件を満たさないと判定されたときには、予告パターン選択手段により選択可能となるパターン群テーブルを変更せず、ゲーム結果判定手段によりサブゲームの実行結果が予め設定されている所定の条件を満たしたと判定されたときには、予告パターン選択手段によりそれまで選択できなかったパターン群テーブルを選択可能パターン群テーブルとして新たに設定するパターン設定手段とを備え、予告パターン選択手段は、パターン設定手段により選択可能に設定されたパターン群テーブルからいずれかのパターン群テーブルを選択するように構成されている。
【0100】
このような構成により、遊技者による所定操作に応じて、図柄の変動時に表示される予告パターンのキャラクタを設定することができる、ゲーム性の高い興趣あふれる弾球遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】上記弾球遊技機の正面図である。
【図2】上記弾球遊技機のゲーム制御を行う遊技制御手段の構成を示すブロック図である。
【図3】上記弾球遊技機において、図3(a)は図柄変動要素取得手段の構成を示すブロック図であり、図3(b)は演出パターン群メモリの構成を示すブロック図であり、図3(c)は予告パターン群メモリの構成を示すブロック図である。
【図4】上記遊技制御手段による図柄表示装置における停止図柄の表示例を示す図である。
【図5】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図6】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図7】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図8】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図9】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図10】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図11】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図12】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図13】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図14】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図15】上記遊技制御手段による保留球数に関する制御内容を説明するためのイメージ図である。
【図16】上記パターン選択手段により参照可能なパターン群テーブルの設定方法を説明するための図である。
【図17】上記変動図柄の表示中において予告パターンが表示される画面例を示すものである。但し、図17(a)は軽飛行機が、図17(b)はヘリコプタが、図17(c)はジェット機が、それぞれキャラクタとして設定された予告パターンが表示されている画面例である。
【図18】上記特別遊技中に行われるサブゲームの画面例を示したものである。
【図19】上記特別遊技中に行われるサブゲームの画面例を示したものである。
【図20】上記特別遊技中に行われるサブゲームの画面例を示したものである。
【図21】上記特別遊技中に行われるサブゲームの画面例を示したものである。
【図22】上記特別遊技中に行われるサブゲームの画面例を示したものである。
【符号の説明】
PM パチンコ機
1 外枠
4 球受け皿
5 打球ハンドル
6 操作スイッチ
6a 操作検出装置
7 レール
8 遊技盤
10 遊技領域
11 一般入賞口
11a 一般入賞口入賞検出装置
12 始動入賞口
12a 始動口入賞検出装置
13 大入賞口
13a 大入賞口入賞検出装置
13b 特定領域通過検出装置
13m 大入賞口駆動装置
14 アウト口
20 図柄表示装置
30 保留球ランプ
40 賞球払出装置
50 遊技制御手段
60 通常遊技実行手段
61 入賞口入賞処理手段
62 特別遊技移行判定手段
621 図柄変動要素取得手段
621a 当たり乱数取得手段
621b 停止図柄乱数取得手段
621c 演出乱数取得手段
621d 予告乱数取得手段
622 保留球情報記憶手段
623 当たり乱数判定手段
624 演出決定手段
624a 停止図柄決定手段
624b 演出パターン群メモリ
M1 特別当たり演出パターン群メモリ
M2 通常当たり演出パターン群メモリ
M3 リーチ演出パターン群メモリ
M4 外れ演出パターン群メモリ
624c 演出パターン選択手段
624d 予告乱数判定手段
624e 予告パターン群メモリ
T1 軽飛行機パターン群テーブル
T2 ヘリコプタパターン群テーブル
T3 ジェット機パターン群テーブル
624f 予告パターン選択手段
625 図柄制御手段
626 予告パターン実行手段
70 特別遊技実行手段
71 単位遊技実行手段
711 大入賞口駆動手段
712 単位遊技終了判定手段
72 継続判定手段
73 確率変動移行判定手段
74 サブゲーム実行手段
75 ゲーム結果判定手段
76 パターン設定手段
80 高確率遊技設定手段
90 払出制御手段
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko machine, and more particularly to a ball game machine that performs a special game when a symbol displayed on a symbol display device is a preset hit symbol.
[0002]
[Prior art]
In conventional ball game machines such as pachinko machines, it is generally known that a symbol display device such as a liquid crystal display is provided at the center of the game board constituting the game area, and the start provided in the game area When a game ball is won in the winning opening, the symbol (stop symbol) when the symbol (fluctuating symbol) is variably displayed on the symbol display device and then stopped and displayed is a special hit symbol. It is configured to establish a gaming state (big hit). In this special gaming state, the variable winning opening (large winning opening) provided at the lower part of the gaming area is opened to facilitate the winning of game balls, and the player can acquire a large number of game balls. Yes.
[0003]
In the ball game machine configured as described above, when a variation display of a symbol (variation symbol) is performed, a character (for example, a person, an animal, a plant, a machine, etc.) is displayed together with the variation symbol, and reach is achieved. There are known ones for notifying the possibility (reach notice) (for example, see Patent Document 1) and those for notifying the possibility of winning a jackpot (for jackpot notice) (for example, see Patent Document 2). By using a character in this way, it is possible to raise a sense of expectation for the possibility of reaching or a big hit, and to notify the notice contents more easily.
[0004]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Laid-Open No. 10-127883
[Patent Document 2]
JP 2002-346098 A
[Problems to be solved by the invention]
However, in the ball game machine described in the above document, the character used for the reach notice or the jackpot notice is fixed. As a result, a player who plays a game for a long time gets tired of the same effect display every time a reach notice or a jackpot notice is displayed. However, the player is not able to intervene in the game simply by looking at the effect display, and has a poor game performance.
[0005]
The present invention has been made in view of such a problem, and provides a highly entertaining bullet ball game machine with high game characteristics that can set a character to be displayed when a symbol changes according to a predetermined operation by a player. With the goal.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve such an object, the present invention provides a symbol display device capable of displaying a variation of symbols, and random number acquisition means for acquiring a random number each time a game ball wins a winning prize opening (for example, the symbol in this embodiment) Variable element acquisition means 621), execution determination means (for example, hit random number determination means 623) for determining whether or not to execute a special game based on the random number acquired by the random number acquisition means, and determination by the execution determination means Based on the result, the symbol control means for performing the symbol variation process control for stopping the display after the symbol is variably displayed on the symbol display device, and when the execution determining means determines that the special game is to be executed, the symbol control means causes the symbol to be displayed. Is displayed in a variable manner, a predetermined winning symbol is stopped and displayed, and a variable winning opening provided in the game area (for example, the big winning opening 13 in this embodiment) is awarded. In a gaming machine equipped with special game execution means for performing a special game, a plurality of advance notice patterns that can be displayed on the symbol display device during the symbol variation display for each preset character are configured. Storage means (for example, a warning pattern group memory 624e in the present embodiment), a warning random number acquisition means for acquiring a warning random number for acquiring the warning pattern, and a storage means. The pattern group table is selected, and based on the notice random number acquired by the notice random number acquisition means, the notice pattern using a predetermined character is selected from the plurality of notice patterns stored in the selected pattern group table. A notice pattern selection means (for example, a notice pattern selection means 624f in this embodiment), a notice pattern selection The notice pattern execution means for displaying the notice pattern using the predetermined character selected by the means on the symbol display device during the symbol change display, and the operation means that can be input by the player (for example, the operation in this embodiment) A switch 6), a sub game executing means for executing a sub game performed in response to an operation of the operating means by the player, a game result determining means for determining an execution result of the sub game, When it is determined by the game result determining means that the execution result of the sub game does not satisfy the predetermined condition, the pattern group table that can be selected by the notice pattern selecting means is not changed, The execution result of the sub game satisfies a predetermined condition set in advance by the game result determination means When it is determined , Notice pattern selection means The pattern group table that could not be selected by chooseable Na As a pattern group table Newly Pattern setting means for setting, and the notice pattern selecting means selects one of the pattern group tables from the pattern group table set so as to be selectable by the pattern setting means.
[0007]
The notice pattern indicates the possibility that a special game will be performed after the end of the variable display of the symbol (so-called jackpot notice).
[0008]
With such a configuration, it is possible to provide a highly entertaining bullet ball game machine with high game characteristics that can set a notice pattern character to be displayed when a symbol is displayed in accordance with a predetermined operation by a player.
[0009]
Further, the operation means may be configured to be operable by the player within a predetermined time during the special game (for example, a sub game (that is, a slot game in this embodiment)).
[0010]
With such a configuration, a ball game that can be enjoyed by the player actively participating in the game by operating the operation means during the special game where the player has only seen the big hit in the past Machine can be provided.
[0017]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. A pachinko machine PM as an example of a ball game machine in the present invention will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine PM.
[0018]
The pachinko machine PM is provided with an outer frame 1 that forms an outer frame of the gaming machine, and a front frame 2 (not shown) that is pivotally supported by the outer frame 1 so as to be opened and closed. The front frame 2 has a glass door 3 (not shown), a ball receiving tray 4, a hitting ball handle 5, an operation switch 6 capable of pressing operation, and a game area 8 defined by a rail 7. Etc.
[0019]
The game area 10 includes a plurality of general winning holes 11 that serve as payout conditions for prize balls, a start winning opening 12 that serves as conditions for paying out the prize balls and serves as a condition for starting the change of the symbols of the symbol display device 20 described later. There are provided a winning port 13, an out port 14 for collecting game balls, a windmill (not shown), a large number of game nails, and the like that affect the falling of the hit ball. In the approximate center of the game area 10, there is provided a symbol display device 20 for displaying images and symbols such as later-described change symbols, stop symbols, and effect patterns.
[0020]
On the upper part of the symbol display device 20, there is provided a holding ball lamp 30 composed of four LEDs or the like for displaying the number of winning balls entered into the start winning opening 12 during the variation of the symbol by the symbol display device 20. . In the present embodiment, with the upper limit being four, the holding ball lamp 30 is turned on one by one every time there is a prize at the start prize opening 12 (during symbol variation). Then, each time the variation display of the variation symbol is started in the symbol display device 20, the lighted holding ball lamps 30 are turned off one by one.
[0021]
In the pachinko machine PM configured as described above, when the player operates the hitting handle 5, the game balls are sent one by one from the ball receiving tray 4 to the hitting ball launching unit (not shown), with a strength corresponding to the operation amount. 10 hits the ball. The fired hit ball flows down to the above-described winning ports 11, 12 or the out port 14, and when winning is made to the above-mentioned winning ports 11, 12, a predetermined winning ball is paid out to the ball receiving tray 4. Further, when a hit ball wins the start winning opening 12 among the winning openings 11 and 12, the predetermined winning ball is paid out to the ball receiving tray 4, and the symbol displayed on the symbol display device 20 starts to change. Here, although details will be described later, in the present invention, after the symbol display apparatus 20 displays the predetermined moving image and the symbol variation mode for a predetermined time, the symbol variation is stopped. At this time, when the symbol display mode displayed on the symbol display device 20 is a predetermined winning symbol (for example, 1 to 9), it is a big hit and the winning is facilitated. When a hit ball wins the big winning opening 13, a large amount of prize balls are paid out to the player.
[0022]
The control device provided in the pachinko machine PM configured as described above will be described with reference to the drawings. FIG. 2 is a block diagram showing an outline of control by the control device. This control device controls the game by the game control means 50 which is composed of various electronic components such as a CPU, ROM, and RAM.
[0023]
The game control means 50 includes an operation detection device 6a for detecting a (pressing) operation of the operation switch 6 incorporated in the operation switch 6, a start opening prize detection device 12a incorporated in the start winning opening 12, and a large The big prize opening winning detection device 13a built in the winning opening 13 and the specific area passage detecting device 13b built in a specific area (not shown) in the big winning opening 13 are electrically connected. The detection signal is input to the game control means 50.
[0024]
The game control means 50 performs various operation controls in accordance with these input signals. As the control object, the game winning opening driving device 13m that opens the game winning opening 13 and an image and a pattern are displayed. The symbol display device 20, the reserved ball lamp 30, and the prize ball payout device 40 for paying out the prize balls are electrically connected. These are all controlled based on a control signal from the game control means 50.
[0025]
Then, the control content of this game control means 50 is demonstrated. The game control means 50 includes a normal game execution means 60, a special game execution means 70, a high probability game setting means 80, and a payout control means 90 for controlling this game.
[0026]
The normal game execution means 60 is for executing and controlling the normal game of the ball game machine, and a winning opening winning prize processing means 61 for performing processing related to winning in each winning opening provided in the game area 10; Special game transition determining means 62 for determining whether or not to shift from a normal game to a special game is provided. The winning opening winning prize processing means 61 is not different from the conventional one, and a detailed description thereof is omitted here.
[0027]
The special game transition determining unit 62 includes a symbol variation factor acquiring unit 621, a holding ball information storing unit 622, a winning random number determining unit 623, an effect determining unit 624, a symbol controlling unit 625, and a notice pattern executing unit 626. I have.
[0028]
The symbol variation element acquisition means 621 is for acquiring an element for determining a symbol or an image to be displayed on the symbol display device 20 (for example, a hit random number, a stop symbol random number, an effect random number, a notice random number). As shown in FIG. 3A, a hit random number acquisition unit 621a, a stop symbol random number acquisition unit 621b, an effect random number acquisition unit 621c, and a notice random number acquisition unit 621d are provided.
[0029]
The winning random number acquisition means 621a is for acquiring a random number for determining whether or not to generate a big hit (hereinafter referred to as a "winning random number"). For example, a random number of 0 to 65535 (65536 ways) generated by the hardware increment counter is acquired based on the winning signal from the start opening winning detecting device 12a described above. Note that the random number in the specification is a concept including a thing that functions as a random number because there is no regularity in the acquisition timing even if it is regular like an increment counter.
[0030]
The stop symbol random number acquisition means 621b is for acquiring a random number for determining a stop symbol to be displayed on the symbol display device 20 (hereinafter referred to as “stop symbol random number”). For example, the left symbol determination random number for acquiring 0-9 (10 patterns) random numbers for the left symbol, the middle symbol determination random number for acquiring 0-9 (10 patterns) random numbers for the middle symbol, and the right symbol It consists of the right symbol determination random number for acquiring 0 to 9 (10 ways) random numbers.
[0031]
The effect random number acquisition means 621c is for acquiring a random number (hereinafter referred to as “effect random number”) for acquiring an effect pattern (any of the effect pattern group memory 624b). For example, 0 to 255 (256 types) of random numbers generated by the software increment counter are acquired by the random number determination means 623 before determining the hit.
[0032]
The notice random number acquisition unit 621d determines a random number for determining whether or not to display the notice pattern (during the fluctuation display of the variation symbol) and a random number for obtaining the notice pattern (any of the notice pattern group memory 624e). (Hereinafter referred to as “notice random number”). For example, the preliminary random number generated by the software increment counter is acquired by the hit random number determination means 623 before determining the hit.
[0033]
The reserved ball information storage unit 622 receives the winning information of the game ball that has won the start winning slot 12 (that is, detected by the start slot winning detection device 12a) during the symbol change display by the symbol control unit 625. This is for storing predetermined upper limit pieces (four pieces in this embodiment) corresponding to the sphere. In this embodiment, a winning random number, a stop symbol random number, a production random number, a notice random number, a reserved ball number, and the like are stored as winning information. Moreover, although the upper limit value of the number of reserved balls that can be stored in this embodiment is four, it is not limited to this and can be changed as appropriate. When a predetermined upper limit piece of winning ball winning information is stored in the holding ball information storage means 622, even if more gaming balls win the start winning opening 12, winning information for the gaming ball is received. Is not remembered and is invalid. That is, the information acquired for the four game balls passing through the start winning opening 12 during symbol variation can be stored, but the fifth and subsequent game balls may pass through the start winning opening 12. It is ignored and only prize balls are paid out.
[0034]
The winning random number judging means 623 is for judging whether or not to play a special game according to the winning random number, that is, whether or not it is a big hit. For example, the hit value “0 to 200” stored in the ROM is compared with the random number value (one of 0 to 65535) acquired as the previous hit random number, and the random value is determined to be the hit value “0 to 200”. ”Is determined as“ winning ”. Note that, during the probability fluctuation described later, the high probability game setting means 80 causes the jackpot probability to be a high probability (that is, the hit value is “ 0 to 1280 ").
[0035]
The effect determining means 624 is for determining various effects in the symbol display device 20 when the symbol display device 20 starts the change of the symbol and then stops the display, and the stop symbol determining means 624a, An effect pattern group memory 624b, effect pattern selection means 624c, notice random number determination means 624d, notice pattern group memory 624e, and notice pattern selection means 624f are provided.
[0036]
The stop symbol determination means 624a is for determining a stop symbol according to the stop symbol random number. In this embodiment, the stop symbol is composed of a left symbol, a right symbol, and a middle symbol, and a number from 0 to 9 can be displayed for each symbol. In addition, when the winning symbol is determined to be winning by the winning random number determining means 623, as shown in FIG. 4A, the three symbols displayed on the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are the same symbols. is there. As a symbol other than the winning symbol, for example, when the winning random number judging means 624 does not determine that the winning symbol is hit, that is, when it is off, as shown in FIG. . However, among the off symbols, as shown in FIG. 4 (c), the symbols on the left and right are the same, but the symbols that are different from the numbers in the center are called reach symbols.
[0037]
The effect pattern group memory 624b is a memory that stores a plurality of effect patterns in which a symbol variation process for stopping the stop symbol after the variable symbol is displayed on the symbol display device 20 is determined. As shown in b), a special hit effect pattern group memory M1, a normal hit effect pattern group memory M2, a reach effect pattern group memory M3, and a loss effect pattern group memory M4 are provided.
[0038]
The special winning effect pattern group memory M1 is a series of symbols from the start of the change of the selected symbol to the stop of the symbol when it is determined that the winning random number determination means 623 is successful and the stop symbol is determined to be a probable variation among the winning symbols. This is a memory for storing a plurality of types of effect patterns (special hit effect patterns).
[0039]
In this special hit effect pattern group memory M1, a specific effect that is performed when the probability that a winning symbol is generated is set, and reach change and premium notice are set. This premium notice is a notice effect with a very low appearance frequency, and when this effect is made, the probability that the lottery result in the change is a win is extremely high. By using such a specific performance, the player can increase his / her recognition that the probability that a winning symbol will be generated (ie, the big hit probability) will change from a normal low probability to a high probability while the symbol is changing. The degree of concentration can be increased.
[0040]
The normal winning effect pattern group memory M2 is determined to be a hit by the random number determining means 623, and the symbol displayed on the symbol display device 20 is selected when the stop symbol is determined to be a symbol other than the probability variation symbol among the winning symbols. This is a memory for storing a plurality of types of symbol effect patterns (winning effect patterns) from the start of fluctuation to the stop of symbols.
[0041]
The reach effect pattern group memory M3 is selected when the winning random number determining means 623 determines that the winning design is out of the range, and the stop symbol is determined to be a reach symbol (the symbols on the left and right are the same and only the middle symbol is different). It is a memory for storing a plurality of types of symbol effect patterns (reach effect patterns) from the start of variation to the stop of symbols.
[0042]
From the start of symbol variation, the off-effect pattern group memory M4 is selected when the winning random number determination means 623 determines that the symbol is out and the stop symbol is determined to be off (the left and right symbols are different, non-reach symbols). This is a memory for storing a plurality of types of symbol effect patterns (disappearing effect patterns) until the symbol stops.
[0043]
The effect pattern selection unit 624c first selects any one of the effect pattern group memories M1 to M4 from the effect pattern group memory 624b based on the stop symbol determined by the stop symbol determination unit 624a. Next, one effect pattern is selected from the selected effect pattern group memory based on the effect random number acquired by the effect random number acquisition means 621c.
[0044]
The notice random number judging means 624d is for judging whether or not to display the notice pattern according to the notice random number (during the fluctuation display of the fluctuation symbol).
[0045]
The notice pattern group memory 624e is a memory that stores a plurality of notice patterns. As shown in FIG. 3C, the light aircraft pattern group table T1, the helicopter pattern group table T2, the jet plane pattern group table T3, It has. These pattern group tables T1 to T3 store a plurality of notice patterns for each character set in the notice pattern.
[0046]
Here, the notice pattern is for notifying the player of the possibility that a game played after the change display will be a big hit, which is displayed in the pattern display device 20 during the change of the change pattern.
[0047]
A predetermined character is set in advance in the notice pattern. For example, as a predetermined character, in this embodiment, as shown in FIGS. 17A to 17C, light aircraft, helicopters, and jets are displayed according to the probability of jackpot (in order of decreasing possibility). It has become. By making a jackpot notice using such a character, it is possible to inform the player of the possibility of winning a jackpot in an easy-to-understand manner and to further increase the expectation of the jackpot.
[0048]
Note that the number of pattern group tables (that is, the type of character) in the notice pattern group memory 624e is not limited to the present embodiment. In addition, the character set in the notice pattern is not limited to an object such as a light aircraft, helicopter, jet, etc., as in this embodiment, for example, a background (for example, a road junction, a city, a seaside, a forest, etc.) is set. May be.
[0049]
The notice pattern selecting means 624f first selects any pattern from the notice pattern group memory 624e based on the stop symbol determined by the stop symbol determining means 624a when the notice random number determining means 624d determines to display the notice pattern. The group tables T1 to T3 are selected. Next, one notice pattern is selected from the selected pattern group table based on the notice random number obtained by the notice random number obtaining means 621d. Note that the number of pattern group tables that can be selected by the advance notice pattern selection unit 624f is set by the pattern setting unit 76 according to the result of the sub game executed during the special game (increases in this embodiment).
[0050]
Specifically, as shown in FIG. 16, in this embodiment, the notice pattern selection means 624f can select a notice pattern only from the light aircraft pattern group table T1 at the start of the game (ie, other The pattern group tables T2 and T3 cannot be referred to). As the game progresses (details will be described later), when a predetermined condition is satisfied by the player in the sub game, in addition to the light aircraft pattern group table T1, the helicopter pattern group table T2, and then the jet plane pattern group table T3 Can be referenced. In this way, the number of characters that can be displayed in the notice pattern increases in accordance with the player's operation during the subgame.
[0051]
The symbol control means 625 is for controlling the symbol variation process in which the symbol display device 20 displays the symbols in a variable manner and then stops the display based on the determination result by the hit random number determination means 623. For example, in the present invention, when a game ball wins in the start winning opening 12 (that is, detected by the start opening winning detection device 12a), it is based on the effect pattern determined by the effect pattern selection means 624c in the symbol display device 20. After the symbol variation mode is displayed for a predetermined time, the stop symbol determined by the stop symbol determining means 624a is displayed.
[0052]
The notice pattern executing means 626 is for executing the display of the notice pattern selected by the notice pattern selecting means 624f during the fluctuation display of the fluctuating symbol (based on the effect pattern) in the symbol display device 20.
[0053]
The special game executing means 70 is for executing a special game when it is determined that the winning random number determining means 623 determines that it is a winning (that is, when the stop symbol is a winning symbol). The unit game executing means 71 and the continuation determining means 72, a probability variation transition determining means 73, a sub game executing means 74, a game result determining means 75, and a pattern setting means 76.
[0054]
The unit game execution means 71 is for performing a unit game during a special game, and includes a big prize opening drive means 711 and a unit game end determination means 712.
[0055]
The special winning opening driving means 711 is for operating the special winning opening driving device 13m so as to open the special winning opening 13 and facilitate the winning of game balls.
[0056]
The unit game end determination means 712 is for determining whether or not to end the unit game based on a preset unit game end condition.
[0057]
The continuation determination means 72 is for determining whether or not to end the special game based on a preset continuation condition.
[0058]
The probability fluctuation transition judging means 73 is for judging whether or not the probability fluctuation is executed after the end of the special game. In the present embodiment, it is determined whether or not the winning symbol displayed on the symbol display device 20 is a predetermined probability variation symbol (that is, a part of the winning symbol).
[0059]
The sub game executing means 74 is for executing a sub game for setting a character that may be displayed in a notice pattern in accordance with the player's operation during a special game. In this embodiment, a slot game is used as a sub game (see FIGS. 19 to 21), but the present invention is not limited to this. For example, roulette or the like may be used as a sub game.
[0060]
In the present embodiment, the sub game executing means 74 executes the sub game during the special game, but is not limited to this. For example, it may be configured to execute a sub-game during the fluctuation display of the fluctuation symbol and set a character that may be displayed in the notice pattern based on the game result.
[0061]
The game result determination means 75 is for determining whether or not the sub game has been cleared. Specifically, in a slot game performed as a sub game, the player operates the operation switch 6, and the left and right symbols fixedly displayed in advance as shown in FIG. As shown in FIG. 20, when all the symbols can be aligned by matching ("7" in this figure), the game result determination means 75 determines that the sub game has been cleared. On the other hand, when all the symbols do not become the same symbol, the game result determining means 75 determines that the sub game has not been cleared.
[0062]
The pattern setting means 76 sets (increases / decreases) a pattern group table that can be selected by the advance notice pattern selection means 624f (after the special game is finished) when the game result determination means 75 determines that the sub game has been cleared. belongs to. That is, the pattern setting means 76 can set (increase / decrease) characters that the player may display in the notice pattern. In this embodiment, the pattern setting unit 76 is configured to increase the pattern group table that can be referred to by the notice pattern selection unit 624f when the above-described conditions are satisfied.
[0063]
Specifically, the light aircraft pattern group table T1, the helicopter pattern group table T2 and the jet plane pattern group table T3 are set in advance in the notice pattern group memory 624e (see FIG. 3C). The notice pattern selection means 624 can refer only to the light aircraft pattern group table T1. Here, as shown in FIG. 16, the pattern setting means 76 operates every time the player operates the operation switch 6 to align the three symbols (clear the sub game) in the slot game executed during the special game. The range of the pattern group memory that can be referred to by the notice pattern selection means 624f is increased to a helicopter pattern group table T2 and then a jet pattern group table T3.
[0064]
The pattern setting means 76 is not limited to this embodiment. For example, the pattern setting unit 76 may be configured to reduce the pattern group table that can be referred to by the pattern selection unit 624f in accordance with the result of the sub game.
[0065]
The high-probability game setting unit 80 reduces the winning symbol occurrence probability (big hit probability) after the end of the special game when the determination result is positive by the probability fluctuation transition determining unit 73, that is, when the determination result is a probability symbol. This is for setting the probability lottery table so as to change from the probability to the high probability. For example, the hit value referred to by the hit random number determination means 624 is increased to “201 to 1280” in addition to “0 to 200” so that the jackpot probability is higher than usual.
[0066]
The payout control means 90 performs control for paying out a prize ball from the prize ball payout device 40.
Is for.
[0067]
Next, an outline of control in the present embodiment will be described with reference to flowcharts shown in FIGS.
[0068]
FIG. 5 is a main flowchart of the pachinko machine PM. The game control means 50 first performs the initial setting of the entire gaming machine in step S1, performs the normal game process in step S2 and the special game process in step S3, and then returns to the normal game process in step S2. This operation is repeated until the power is turned off. The normal game process in step S2 and the special game process in step S3 will be described later.
[0069]
FIG. 6 is a flowchart of the normal game process in step S2. After the normal game process S2 executes a winning opening prize checking process (step S20) for checking a winning entry, and a special game transition determining process (step S21) for determining whether or not to shift a special game. This process is terminated.
[0070]
FIG. 7 is a flowchart of the winning opening winning check process in step S20. In the winning opening winning check process S20, first, when the winning of a game ball to any of the general winning openings 11 is detected by the general winning opening winning detection device 11a (step S201), the detection signal is sent to the game control means 50. The general winning flag is set (step S202). Based on this flag, the payout control means 90 outputs an operation signal to the prize ball payout device 40. Upon receiving this signal, the prize ball payout device 40 is activated, and a predetermined number (for example, for each winning ball) (for example, (10 balls) prize balls are dispensed from the prize ball dispensing device 40 to the ball tray 4. Note that the flag set here is appropriately reset based on the winning ball operation. When a winning of a game ball at the start winning opening 12 is detected by the start opening winning detection device 12a (step S203), the detection signal is sent to the game control means 50 and a start winning flag is set (step S203). S204). Based on this flag, the payout control means 90 outputs an operation signal to the winning ball paying device 40. Upon receiving this signal, the winning ball paying device 40 is operated to respond to the winning ball to the start winning opening 12. A predetermined number (for example, five balls) of prize balls are paid out from the prize ball payout device 40 to the ball tray 4.
[0071]
Next, the special game transition determination process in step S21 is executed. 8 is a preceding flowchart of the special game transition determination process in step S21, FIG. 9 is a flowchart of the symbol variation element acquisition process in step S210, and FIG. 10 is a middle flowchart of the special game transition determination process in step S21 (continued from FIG. 8). FIG. 11 is a flowchart of the jackpot notice process S260 in step S260, and FIG. 12 is a subsequent flowchart of the special game transition determination process in step S21 (continuing from FIG. 10).
[0072]
As shown in FIG. 8, first, the special game transition determination process S21 performs a symbol variation element acquisition process S210. In the symbol element acquisition process S210, as shown in FIG. 9, it is determined whether or not the start winning flag is on in order to confirm whether or not the start winning opening 12 has been won (step S211). If it is not on, this process is terminated, and if it is on, the start winning flag is turned off (step S212). Next, it is possible to store the winning information in the stored ball number storage means 622 as to whether or not the number of held balls that have been won in the stored start winning opening 12 has reached the upper limit of storage (for example, four). Whether or not (step S213). Here, if the number of holdings does not reach the upper limit of storage and can be stored, one holding ball lamp 30 is turned on (step S214), and a winning random number is acquired by the winning random number acquiring means 621a ( In step S215), the stop symbol random number acquisition unit 621b acquires the stop symbol random number (step S216), the effect random number acquisition unit 621c acquires the effect random number (step S217), and the warning random number acquisition unit 621d acquires the warning random number ( In step S218), the winning information is stored in a predetermined area provided in the holding ball information storage unit 622 corresponding to the number n (n = 1, 2, 3, 4) of each holding ball (step S219). This process is terminated. In step S213, when the number of reserved balls has reached the upper limit, the symbol variation element acquisition process S210 is terminated.
[0073]
Subsequently, the special game transition determination process S21 returns to FIG. 8 to check whether or not there is a storage ball (step S230). Here, when there is no storage of the holding ball, this processing is ended, and when there is a storage of the holding ball, the information stored in the holding ball information storage unit 622 corresponding to the number n of the holding balls is n = 1. Is read (step S231), and the information stored in the reserved ball information storage means 622 is shifted (step S232).
[0074]
Here, step S231 and step S232 will be specifically described with reference to the drawings. For example, as shown in FIG. 15A, in step S231, the value A of the hit random number corresponding to the number n = 1 of the reserved balls is read in the reserved ball information storage unit 622, and as shown in FIG. Then, the values B, C, and D stored in the area corresponding to the number n of reserved balls n = 2, 3, and 4 are shifted and stored in the area corresponding to the number n-1 of reserved balls.
[0075]
Subsequently, the special game transition determination process S21 proceeds to FIG. 10, and it is determined whether or not a special game is performed according to the winning random number read in step S231 by the winning random number determining means 623, that is, whether or not it is a big hit (step). S233). When the determination result is a win, a predetermined stop symbol (that is, a win symbol) is determined by the stop symbol determining means 624a based on the stop symbol random number read in step S231 (step S234). Then, it is determined whether or not the winning symbol is a probability variation symbol (step S235). Here, if the winning symbol is a probability variation symbol, the special winning effect pattern is determined from the special winning effect pattern group memory M1 by the effect pattern selecting means 624c based on the stop symbol and the effect random number read in S231 (step S236), the process proceeds to step S242. In step S235, when the winning symbol is not a probability variation symbol, a normal winning effect pattern is obtained from the normal winning effect pattern group memory M2 by the effect pattern selecting means 624c based on the stop symbol and the effect random number read in S231. The determination is made (step S237), and the process proceeds to step S242.
[0076]
On the other hand, in step S233, when the determination result is not successful, that is, it is out of place, a predetermined stop symbol, that is, an out symbol is determined by the stop symbol determination means 624a based on the stop symbol random number read in step S231. (Step S238). Then, it is determined whether or not the off symbol is a reach symbol (step S239). Here, if the out symbol is a reach symbol, a reach effect pattern is determined from the reach effect pattern group memory M3 by the effect pattern selection means 624c based on the stop symbol and the effect random number read in step S231 (step S240). ), The process proceeds to step S242. In step S239, when the out symbol is not the reach symbol, the effect pattern selecting means 624c determines the out effect pattern from the out effect pattern group memory M4 based on the stop symbol and the effect random number read out in step S231. (Step S241), the process proceeds to Step S242.
[0077]
In step S242, the notice random number determination unit 624d determines whether or not to display the notice pattern based on the notice random number read in step S231. Here, when it is determined that the notice pattern is to be displayed, the notice pattern selection means 624f selects a pattern group table (any of the referenceable patterns) from the notice pattern group memory 624e based on the stop symbol, A notice pattern is determined based on the notice random number from the selected pattern group table (step S243), and the process proceeds to step S244.
[0078]
In step S243, as described above, the pattern group table that can be referred to by the notice pattern selecting unit 624f is only the light airplane pattern group table T1 at the start of the game as shown in FIG. 16, and is performed during the special game. The helicopter pattern group table T2 and the jet plane pattern group table T3 are added in order each time the player can operate the operation switch 6 to align all symbols in the sub game (slot game). Yes.
[0079]
On the other hand, if it is determined in step S242 that the game result determination means 75 does not display the notice pattern, the process proceeds to step S244 as it is.
[0080]
In step S244, one holding ball lamp 30 is turned off, and the process proceeds to step symbol variation process S245 shown in FIG.
[0081]
In the symbol variation process in step S245, the effect pattern and the stop symbol acquired above are displayed on the symbol display device 20 by the symbol control means 625. That is, if the lottery result in step S233 is a win and the stop symbol is a probability variation symbol, the probability variation symbol is displayed after the special symbol presentation pattern is performed on the symbol display device 20. If the lottery result in step S233 is a win and the stop symbol is not a probability variation symbol, a symbol other than the probability variation symbol is stopped and displayed after a normal symbol effect pattern is performed on the symbol display device 20. On the other hand, when the lottery result in step S233 is out and the stop symbol is a reach symbol, the reach symbol is stopped on the symbol display device 20 and the reach symbol is stopped. Further, when the lottery result in step S233 is out and the stop symbol is not the reach symbol, the symbol display device 20 stops the display of the symbols other than the reach symbol after the off effect effect pattern is performed.
[0082]
Subsequently, the notice random number judging means judges whether or not the notice pattern is displayed by 624d (in parallel with the above-described symbol variation process S245) (step S246). Here, if it is determined not to display the notice pattern, the process directly proceeds to step S248. On the other hand, when it is determined to display the notice pattern, the notice pattern execution means 626 performs notice pattern execution processing (step S247). The notice pattern execution process is a process in which the notice pattern execution means 626 displays the notice pattern set in step S243 during the period from the start of the change display of the change pattern based on the effect pattern until the stop pattern is displayed. It displays on the apparatus 20 (refer Fig.17 (a)-(c)).
[0083]
In this advance notice pattern execution process S247, in this embodiment, only the advance notice pattern in which the light aircraft shown in FIG. 17A is set can be seen at the start of the game. However, every time the player operates the operation switch 6 in the slot game (sub game) which is performed during the special game with the game progressing, the left, middle and right symbols are all displayed in the notice pattern. The types of characters that are likely to be increased are increased to the helicopter shown in FIG. 17B and the jet aircraft shown in FIG. 17C.
[0084]
After completion of the symbol variation process S245 and the notice pattern execution process S247, the process proceeds to step S248, and whether or not a special game is performed according to the winning random number read in step S231 by the winning random number determining means 624, that is, whether or not a big hit Determine. Here, when the determination result is a win, the special game flag is turned on (step S249), and the process proceeds to step S250. On the other hand, when the determination result is out of the range, the process directly proceeds to step S250. In step S250, the information read in step S231 is erased, and this special game transition determination process S21 is terminated.
[0085]
Next, the special game process of step S3 is performed. This special game process S3 is a process of establishing a special game that can execute a unit game a predetermined number of times (for example, 15 times) when the acquired winning random number lottery result is a win. FIG. 12 is a preceding flowchart of the special game process S3, FIG. 13 is a subsequent flowchart of the special game process S3, and FIG. 14 is a flowchart of the special game end process S320.
[0086]
As shown in FIG. 12, first, it is confirmed whether or not the special game flag is turned on, that is, whether or not the acquired winning random number is winning (step S301). To do. In the case of a win, for example, the special game flag is turned off, or when the jackpot probability is high, it is changed to a normal low probability. Do The special game initial setting such as is performed (step S302). Next, various initial settings for performing the unit game are performed (step S303), and the unit game is started.
[0087]
At this time, the unit game starts the first unit game by opening the special prize opening 13 by operating the special prize opening driving device 13m by the special prize opening driving means 711. When the special winning opening 13 is opened, the game balls moving in the game area space fall into the big winning opening 13 very easily. In this state, when a game ball wins the big winning opening 13, a predetermined number (for example, 13) of winning balls are paid out to the ball receiving tray 4 by the payout control means 90.
[0088]
When the first unit game is started in this way, the unit game end determination means 712 determines whether or not a unit game end condition as described below is achieved, and this unit game end condition is achieved. Until then, the opening operation of the special winning opening 13 is continued.
[0089]
The unit game end condition is set with “number of winning balls” and “time limit” as requirements. First, the requirement “number of winning balls” is determined that the unit game ending condition is achieved when the total number of game balls won in the grand prize opening 13 reaches a predetermined number (for example, 10 balls). Therefore, as shown in FIG. 13, it is determined whether or not the big winning opening 13 is won by the big winning opening detecting device 13a (step S304). In the case of winning, 1 is reduced from the number of winning balls (for example, 10 balls) necessary for the completion of the unit game condition set in advance from a winning ball counter (not shown) attached to the big winning opening 13. (Step S305). Further, it is determined whether or not a game ball has won a specific area (not shown) by the specific area passage detection device 13b (step S306), and if it has won, a specific area flag is set (step S307). Then, it is determined whether or not the number of winning balls in the special winning opening 13 has reached a predetermined number (for example, 10 balls) (step S308). If the number of winning balls meets the predetermined number, the unit game ends. Since the condition is achieved, the process proceeds to step S310. If the number of winning balls does not satisfy the predetermined number, the process proceeds to step S309, which is the next unit game end condition.
[0090]
Next, the requirement of “opening time” is determined that the unit game end condition is achieved when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the opening time of the special winning opening 13 after the unit game starts. In step S309, it is determined whether or not this end condition has been achieved. If the time limit has not ended (that is, the unit game end condition is not satisfied), the process returns to step S304 to perform the next unit game. On the other hand, when the time limit ends (that is, the unit game end condition is satisfied), the process proceeds to step S310.
[0091]
As described above, the unit game end determination means 712 determines that the unit game end condition has been achieved when either the “number of winning balls” or “time limit” condition is satisfied, and ends the unit game. To do.
[0092]
When the unit game end condition as described above is achieved, the opening of the special winning opening 13 is stopped, and it is determined by the continuation determination means 72 whether the continuation determination condition is achieved (step S310). This continuation condition is a condition that whether or not a game ball has won in a specific area during a unit game and the specific area flag is set, and the continuation condition only when there is a win in the specific area during a unit game Is determined to be achieved. For this reason, when the unit game is ended without winning the specific area, the special game end process S320 is performed from step S310.
[0093]
On the other hand, if it is determined in step S310 that the continuation condition is satisfied (that is, if there is at least one winning ball in the specific area during the current unit game), the specific area flag is cleared (step S311). There is a counter for counting the number of rounds of the unit game after the start of this special game, and a predetermined number of times (for example, 15 times) is set in advance. The counter is decremented by 1 (step S312). Then, it is determined whether or not the number of the counter has reached a predetermined number of rounds (for example, 7 times) for starting the sub game (step S313). Here, when it is determined that the predetermined number of rounds has been reached, the sub game is executed by the sub game executing means 74 (step S314). On the other hand, when it is determined that the predetermined number of rounds has not been reached, the process proceeds to step S315.
[0094]
Here, the sub game in the present embodiment will be described. The sub game performed in this embodiment is a slot game, and is set so that the game is cleared when the player arranges all the displayed symbols by operating the operation switch 6 in a predetermined time. Yes. 18 to FIG. 22, the slot game is started when the number of rounds of the unit game reaches the predetermined number of rounds. First, as shown in FIG. Various explanations about the slot game are displayed, such as “Let's align” and “Press the lower left operation switch to aim at 7!”. Next, as shown in FIG. 19, a slot game screen is displayed. Here, the left and right symbols are fixedly displayed as “7”, and only the middle symbol is variably displayed (indicated by arrows in the diagram). Then, when the operation switch 6 is operated by the player in a timely manner and all the symbols “777” are aligned as shown in FIG. 20, the sub-game is cleared, and the pattern group table that can be referred to by the notice pattern selecting means 624f is one. As shown in FIG. 21, an explanation of the characters (set in the pattern group table) increased for the player. Further, when all the pattern group tables T1 to T3 stored in the notice pattern group memory 624e are set so that the notice pattern selection means 624f can refer to the game, as shown in FIG. The person is informed.
[0095]
Note that the pattern setting means 76 selects the warning pattern when the predetermined condition set in advance in the sub-game is not satisfied, such as when the operation switch 6 is not operated within a predetermined time or when all the symbols are not prepared. The setting of the pattern group table that can be referred to by the means 624f is not changed.
[0096]
In step S315, it is determined whether or not the counter of the number of rounds has become less than 0, that is, whether or not the number of unit game repetitions has been performed a predetermined number of times. Here, if the round counter is not less than 0, that is, if it has not been repeated a predetermined number of times, the process returns to step S303 to play the next unit game. On the other hand, when the round number counter is less than 0, that is, when the unit game is repeated a predetermined number of times, the process proceeds to step S316. In step S316, it is determined whether or not the game has been cleared by the game result determination means 75 in accordance with the game result of the sub game executed during the special game. If the game result determination means 75 determines that the game has been cleared, the pattern setting means 76 sets (in step S243) the pattern group memory that can be referred to by the pattern selection means 624e to increase by one (step S243). S317), the process proceeds to step S320. On the other hand, if it is not determined by the game result determination means 75 that the game has been cleared, the process proceeds directly to step S320. In the present embodiment, the game result determination means 75 determines that the sub game has been cleared when the player operates the operation switch 6 and all the symbols are arranged in the slot game.
[0097]
In the special game end process S320, as shown in FIG. 14, first, the probability variation transition determining means 73 determines whether or not the stop symbol at the time of winning is a probability variation symbol (step S321). When it is determined that the probability variation symbol is determined, the probability variation lottery table in which the winning value is set so that the jackpot probability is higher than usual is set by the high probability game setting means 80 (step S322). This probability lottery table is reset as appropriate in step S302. Subsequently, the probability variation winning screen is displayed on the symbol display device 20 (step S323). This probability variation winning screen is a screen display mode in which, for example, the word “probability variation” is displayed in a large size so that it can be easily grasped that the jackpot probability has fluctuated to a high probability by attracting the player's attention. . On the other hand, when it is determined in step S321 that the stop symbol is not a probable variation symbol, a notification is given on the probability variation non-winning screen (step S324). The probability variation non-winning screen is a screen display mode in which, for example, a letter “Zanen” is displayed in a large size in order to notify that the jackpot probability remains normal and does not become a high probability.
[0098]
In addition, this invention is not limited to the said Example, It can improve suitably.
[0099]
【The invention's effect】
As described above, the bullet ball game machine of the present invention includes a symbol display device capable of displaying symbols in a variable manner, a random number acquisition unit that acquires a random number every time a game ball wins a winning prize opening, and a random number acquisition unit. The execution determination means for determining whether or not to execute the special game based on the random number acquired in step (b), and the symbol change to stop display after the symbol display is variably displayed on the symbol display device based on the determination result by the execution determination means When it is determined by the symbol control means for performing the process control and the execution determination means that the special game is to be executed, the symbol control means causes the symbol to be variably displayed and then the predetermined hit symbol is stopped and displayed in the game area. In a gaming machine comprising a special game execution means for performing a special game that makes it easy to win a variable winning opening, a symbol display device during a symbol variation display for each preset character Storage means for storing a plurality of pattern group tables each including a plurality of warning patterns that can be displayed, a warning random number acquisition means for acquiring a warning random number for acquiring the warning pattern, and a storage means. The pattern group table is selected, and based on the notice random number acquired by the notice random number acquisition means, the notice pattern using a predetermined character is selected from the plurality of notice patterns stored in the selected pattern group table. A notice pattern selecting means, a notice pattern executing means for displaying a notice pattern using a predetermined character selected by the notice pattern selecting means on the symbol display device during the symbol variation display, and an operation that can be input by the player And a sub game actual for executing a sub game performed in response to an operation of the operation means by the player Means, and game result determination means for determining the execution result of the sub-game, When it is determined by the game result determining means that the execution result of the sub game does not satisfy the predetermined condition, the pattern group table that can be selected by the notice pattern selecting means is not changed, The execution result of the sub game satisfies a predetermined condition set in advance by the game result determination means When it is determined , Notice pattern selection means The pattern group table that could not be selected by chooseable Na As a pattern group table Newly Pattern setting means for setting, and the notice pattern selecting means is configured to select one of the pattern group tables from the pattern group table set to be selectable by the pattern setting means.
[0100]
With such a configuration, it is possible to provide a highly entertaining bullet ball game machine with high game characteristics that can set a notice pattern character to be displayed when a symbol changes according to a predetermined operation by a player.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of the bullet ball gaming machine.
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of game control means for controlling the game of the ball game machine.
FIG. 3A is a block diagram showing the configuration of the symbol variation element acquisition means, and FIG. 3B is a block diagram showing the configuration of the effect pattern group memory in the above-mentioned ball game machine. FIG. 3C is a block diagram showing the configuration of the notice pattern group memory.
FIG. 4 is a diagram showing a display example of a stop symbol in the symbol display device by the game control means.
FIG. 5 is a flowchart showing the contents of control by the game control means.
FIG. 6 is a flowchart showing the contents of control by the game control means.
FIG. 7 is a flowchart showing the contents of control by the game control means.
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of control by the game control means.
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of control by the game control means.
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of control by the game control means.
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of control by the game control means.
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of control by the game control means.
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of control by the game control means.
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of control by the game control means.
FIG. 15 is an image diagram for explaining the control content related to the number of reserved balls by the game control means.
FIG. 16 is a diagram for explaining a pattern group table setting method that can be referred to by the pattern selection means;
FIG. 17 shows an example of a screen on which a notice pattern is displayed while the variable symbol is displayed. However, FIG. 17A shows an example of a screen on which a light aircraft is displayed, FIG. 17B is a helicopter, and FIG. 17C is a jet aircraft.
FIG. 18 shows an example of a sub game screen that is played during the special game.
FIG. 19 shows an example of a sub game screen that is played during the special game.
FIG. 20 shows an example of a sub game screen that is played during the special game.
FIG. 21 shows an example of a sub game screen that is played during the special game.
FIG. 22 shows an example of a sub game screen that is played during the special game.
[Explanation of symbols]
PM Pachinko machine
1 outer frame
4 ball tray
5 Hitting ball handle
6 Operation switch
6a Operation detection device
7 rails
8 Game board
10 game areas
11 General prize opening
11a General prize opening prize detection device
12 Start prize opening
12a Start opening winning detection device
13 Grand Prize Winners
13a Prize winning detection device
13b Specific area passage detection device
13m grand prize opening drive
14 Out mouth
20 Symbol display device
30 Reservation ball lamp
40 prize ball dispensing device
50 Game control means
60 Normal game execution means
61 winning mouth winning processing means
62 Special game transition judging means
621 Symbol variation element acquisition means
Random number acquisition means per 621a
621b Stop symbol random number acquisition means
621c Production random number acquisition means
621d Preliminary random number acquisition means
622 Reservation ball information storage means
623 Random number judging means
624 Production determining means
624a Stop symbol determining means
624b Production pattern group memory
M1 special hit production pattern group memory
M2 effect pattern group memory per normal
M3 reach production pattern group memory
M4 Outward production pattern group memory
624c Production pattern selection means
624d Notice random number judgment means
624e notice pattern group memory
T1 light aircraft pattern group table
T2 helicopter pattern group table
T3 jet pattern group table
624f Notice pattern selection means
625 design control means
626 Notice pattern execution means
70 Special game execution means
71 unit game execution means
711 Grand prize opening drive means
712 Unit game end determination means
72 Continuation determination means
73 Probability transition judging means
74 Sub-game execution means
75 Game result judging means
76 Pattern setting means
80 High probability game setting means
90 Dispensing control means

Claims (3)

図柄の変動表示が可能な図柄表示装置と、
始動入賞口に遊技球が入賞する毎に乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段で取得された乱数に基づき特別遊技を実行するか否かの判定を実行する実行判定手段と、
前記実行判定手段による判定結果に基づいて前記図柄表示装置に前記図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動過程制御を行う図柄制御手段と、
前記実行判定手段により特別遊技を実行すると判定されたとき、前記図柄制御手段により前記図柄を変動表示させた後に予め定められた当たり図柄を停止表示させ、遊技領域に設けられた可変入賞口を入賞容易とする特別遊技を行わせる特別遊技実行手段とを備えた遊技機において、
予め設定されているキャラクタ別に、図柄の変動表示中に前記図柄表示装置にて表示可能である予告パターンを複数備えて構成されるパターン群テーブルを複数記憶している記憶手段と、
前記予告パターンを取得するための予告乱数を取得する予告乱数取得手段と、
前記記憶手段からいずれかのパターン群テーブルを選択し、前記予告乱数取得手段により取得された前記予告乱数に基づき、選択された前記パターン群テーブルに複数記憶されている予告パターンのうち、所定のキャラクタを用いた予告パターンを選択する予告パターン選択手段と、
前記予告パターン選択手段により選択された前記所定のキャラクタを用いた予告パターンを図柄の変動表示中に前記図柄表示装置において表示する予告パターン実行手段と、
遊技者により入力操作が可能な操作手段と、
遊技者による前記操作手段の操作に応じて行われるサブゲームを実行するサブゲーム実行手段と、
前記サブゲームの実行結果を判定するゲーム結果判定手段と、
前記ゲーム結果判定手段により前記サブゲームの実行結果が予め設定されている所定の条件を満たさないと判定されたときには、前記予告パターン選択手段により選択可能となる前記パターン群テーブルを変更せず、前記ゲーム結果判定手段により前記サブゲームの実行結果が予め設定されている所定の条件を満たしたと判定されたときには、前記予告パターン選択手段によりそれまで選択できなかった前記パターン群テーブルを選択可能前記パターン群テーブルとして新たに設定するパターン設定手段とを備え、
前記予告パターン選択手段は、前記パターン設定手段により選択可能に設定された前記パターン群テーブルからいずれかのパターン群テーブルを選択することを特徴とする弾球遊技機。
A symbol display device capable of variable symbol display;
Random number acquisition means for acquiring a random number every time a game ball wins a start winning opening,
Execution determination means for determining whether to execute a special game based on the random number acquired by the random number acquisition means;
A symbol control means for performing a symbol variation process control for stopping and displaying the symbol after changing the symbol on the symbol display device based on the determination result by the execution determination means;
When it is determined by the execution determination means that the special game is to be executed, the symbol control means causes the symbol to be variably displayed, and then a predetermined winning symbol is stopped and displayed, and a variable winning opening provided in the game area is awarded. In a gaming machine equipped with special game execution means for making a special game easy to perform,
Storage means for storing a plurality of pattern group tables each including a plurality of notice patterns that can be displayed on the symbol display device during symbol variation display for each preset character,
Notice random number obtaining means for obtaining a notice random number for obtaining the notice pattern;
One of the pattern group tables is selected from the storage means, and a predetermined character is selected from among a plurality of notice patterns stored in the selected pattern group table based on the notice random number obtained by the notice random number obtaining means. Notice pattern selection means for selecting a notice pattern using
Notice pattern execution means for displaying a notice pattern using the predetermined character selected by the notice pattern selection means on the symbol display device during a symbol variation display;
Operation means capable of input operation by the player;
Sub game execution means for executing a sub game performed in response to an operation of the operation means by a player;
Game result determination means for determining the execution result of the sub game;
When the game result determination means determines that the execution result of the sub game does not satisfy a predetermined condition set in advance, the pattern group table that can be selected by the notice pattern selection means is not changed, when the sub-game execution result is determined to satisfy a predetermined condition set in advance by the game result determination unit, which can select the pattern group table which could not be selected until whereby said notice pattern selecting means and the A pattern setting means for newly setting as a pattern group table,
The bullet ball game machine, wherein the notice pattern selecting unit selects any one of the pattern group tables from the pattern group table set to be selectable by the pattern setting unit.
前記予告パターンは、当該図柄の変動表示の終了後に、前記特別遊技が行われる可能性を示すものであることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。  2. The ball game machine according to claim 1, wherein the advance notice pattern indicates a possibility that the special game is performed after the display of the change of the symbol is completed. 前記操作手段は、前記特別遊技中の所定時間内において遊技者により操作可能であることを特徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技機。  The ball game machine according to claim 1 or 2, wherein the operation means can be operated by a player within a predetermined time during the special game.
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