JP2003230714A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2003230714A
JP2003230714A JP2002034598A JP2002034598A JP2003230714A JP 2003230714 A JP2003230714 A JP 2003230714A JP 2002034598 A JP2002034598 A JP 2002034598A JP 2002034598 A JP2002034598 A JP 2002034598A JP 2003230714 A JP2003230714 A JP 2003230714A
Authority
JP
Japan
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game
symbol
probability
ball
special
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002034598A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Isamu Yoshitani
勇 由谷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
Sammy Corp
Samy KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp, Samy KK filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2002034598A priority Critical patent/JP2003230714A/en
Publication of JP2003230714A publication Critical patent/JP2003230714A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine in which a special pattern generation probability is varied corresponding to the number of held balls. <P>SOLUTION: The pachinko game machine is provided with a start prize winning detector 17c for detecting a game ball winning a prize in a start prize hole 17, a held ball number storage means 723 for storing the number of game balls which are not used for pattern variation yet, a stored number reading means 724 for carrying out the read of a value stored therein, a held ball number correspondent probability selecting means 725 for selecting the special pattern generation probability corresponding to the value read by the stored number reading means 724, and a held ball number correspondent probability setting means 726 for setting the selected special pattern generation probability as a special pattern generation probability corresponding to the value of the game balls stored in the held ball number storage means 723. Since the special pattern generation probability is varied corresponding to the number of the held balls, the state of profits to be obtained by a player is rich in variety and an interesting game can be played. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はパチンコ機に代表さ
れる弾球遊技機に関し、特に図柄表示装置に表示される
図柄が予め設定された特別図柄となった場合に特別遊技
を行う弾球遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko machine, and in particular, a ball game that performs a special game when a symbol displayed on a symbol display device is a preset special symbol. Regarding the machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のパチンコ遊技機等の弾球遊技機で
は、遊技領域を構成する遊技盤の中央部に液晶表示器等
による図柄表示装置を設けたものが一般的に用いられて
おり、遊技領域内の始動入賞口内に遊技球が入賞したと
きに、この図柄表示装置により図柄を変動させた後に停
止表示したときの図柄が予め設定された特別図柄であっ
たとき特別遊技状態を成立させるように構成されてい
る。この特別遊技状態においては、遊技領域の下部に設
けられた可変入賞口(大入賞口)を開放して遊技球の入
賞を容易にして、遊技者が大量の遊技球を獲得できるよ
うになっている。
2. Description of the Related Art In a conventional ball game machine such as a pachinko game machine, one in which a symbol display device such as a liquid crystal display is provided in the center of a game board which constitutes a game area is generally used. When the game ball wins in the starting winning opening in the game area, the special game state is established when the symbol when stopped and displayed after changing the symbol by this symbol display device is a preset special symbol Is configured. In this special game state, the variable winning opening (major winning opening) provided at the bottom of the game area is opened to facilitate the winning of game balls, so that the player can obtain a large number of game balls. There is.

【0003】上記の弾球遊技機では、始動入賞口に遊技
球が入賞して図柄表示装置における図柄の変動が開始さ
れると、図柄の変動の開始から停止まである程度の時間
がかかる。このため、図柄の変動表示動作中において新
たな遊技球が始動入賞口へ入賞することがあり、この新
たに入賞した遊技球に対する図柄の変動表示は、現在行
われている変動表示動作の終了後に行われ、変動表示動
作は待機(保留)させられる。例えば、この図柄変動に
用いられていない保留中の遊技球、すなわち保留球の最
大個数は4個であり、それ以上の遊技球が始動入賞口を
通過しても保留されない。すなわち、図柄変動中におい
て始動入賞口を通過する4個の遊技球までは記憶して保
留できるが、5個目の遊技球は通過しても無視されてし
まう。
In the above-mentioned ball game machine, when a game ball is won in the starting winning opening and the variation of the symbol on the symbol display device is started, it takes some time from the start to the stop of the variation of the symbol. Therefore, during the variable display operation of the symbol, a new game ball may win the starting winning opening, and the variable display of the symbol for this newly won game ball is performed after the end of the currently displayed variable display operation. The variable display operation is held (held). For example, the pending game balls that are not used for this symbol variation, that is, the maximum number of reserved balls is 4, and even if more game balls pass through the starting winning opening, they are not reserved. That is, up to four game balls that pass through the starting winning opening can be stored and held while the symbols are changing, but the fifth game ball is ignored even if it passes.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】このため、保留球の数
が最大値(例えば、4個)を満たしている状態において
は、積極的に遊技球を入賞させても無効になることが多
く、遊技者にとって不利になり面白味に欠けるという問
題があった。特に、通常遊技中のリーチ時などは図柄変
動に多くの時間を要するため、この間に始動入賞口に多
くの遊技球を入賞させても、保留することができないの
で無効となってしまい、遊技球の打ち出しを行っても、
遊技者にとって始動入賞口への入賞のメリットがないと
いう問題があった。
Therefore, in a state where the number of reserved balls satisfies the maximum value (for example, four), even if a player actively wins a game ball, it is often invalidated. There is a problem that it is disadvantageous to the player and lacks in fun. Especially, at the time of reach during normal games, it takes a lot of time to change the symbols, so even if you give a lot of game balls to the starting winning slot during this time, you cannot hold them and it becomes invalid. Even if you launch
There has been a problem that there is no merit for the player to win the starting winning opening.

【0005】本発明はこのような問題に鑑みたもので、
図柄変動に用いられていない遊技球すなわち保留球の数
に応じて特別図柄発生確率を変動することにより、遊技
者の得られる利益状態に多様性を持たせ、面白味のある
遊技を行うことができる弾球遊技機を提供することを目
的とする。
The present invention has been made in view of these problems.
By changing the special symbol occurrence probability according to the number of game balls that are not used for symbol fluctuations, that is, reserved balls, it is possible to give diversity to the profit status obtained by the player and play interesting games. The object is to provide a ball game machine.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】このような目的達成のた
め、本発明は、図柄変動表示が可能である図柄表示装置
と、始動入賞口に遊技球が入賞したことを条件に特別遊
技を実行するか否かの抽選を実行する抽選手段(例え
ば、本実施例における当り乱数判定手段727)と、抽
選手段による抽選結果に基づき図柄表示装置の図柄を変
動させた後停止表示させる図柄制御手段と、図柄制御手
段により停止表示された図柄が予め定められた特別図柄
であるとき、遊技領域に設けられた可変入賞口(例え
ば、本実施例における大入賞口31)を入賞容易として
遊技を行わせる特別遊技実行手段とを備えた遊技機にお
いて、始動入賞口に入賞した遊技球を検出する検出手段
(例えば、本実施例における始動口入賞検出装置17
c)と、検出手段により検出された遊技球のうち、まだ
図柄変動に用いられていない遊技球の数を記憶する記憶
手段(例えば、本実施例における保留球数記憶手段72
3)と、記憶手段により記憶されている値の読み出しを
実行する記憶個数読み出し手段と、予め複数個設けら
れ、特別図柄が出現する特別図柄発生確率のうちより、
記憶個数読み出し手段により読み出された値に対応する
特別図柄発生確率を選択する確率選択手段(例えば、本
実施例における保留球数対応確率選択手段725)と、
確率選択手段により選択された特別図柄発生確率を、記
憶手段に記憶された遊技球の値と対応させて特別図柄発
生確率として設定する確率設定手段(例えば、本実施例
における保留球数対応確率設定手段726)とを備え、
抽選手段は、始動入賞口に入賞した遊技球の抽選を実行
するとき、確率設定手段により設定された特別図柄発生
確率に応じて抽選を実行し、図柄制御手段は、該抽選の
結果に応じて、図柄表示装置の図柄を変動させた後、停
止表示させる。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve such an object, the present invention executes a special game on the condition that a symbol display device capable of variable display of symbols and a game ball has been won at a starting winning opening. A lottery means (for example, a hit random number determining means 727 in the present embodiment) for performing a lottery as to whether or not to perform, and a symbol control means for stopping and displaying after changing the symbol of the symbol display device based on the lottery result by the lottery means. When the symbol stopped and displayed by the symbol control means is a predetermined special symbol, a variable winning a prize opening (for example, a large winning a prize mouth 31 in the present embodiment) provided in the game area is used to facilitate the game. In a gaming machine provided with a special game execution means, a detection means for detecting a game ball that has won a starting winning opening (for example, the starting opening winning detection device 17 in this embodiment).
c) and storage means for storing the number of game balls that have not yet been used for symbol variation among the game balls detected by the detection means (for example, reserved ball number storage means 72 in this embodiment).
3), a storage number reading means for executing reading of the value stored by the storage means, and a plurality of special symbol occurrence probabilities in which a plurality of special symbols are provided in advance and a special symbol appears,
Probability selecting means for selecting the special symbol occurrence probability corresponding to the value read by the memory number reading means (for example, the reserved sphere number corresponding probability selecting means 725 in the present embodiment),
Probability setting means for setting the special symbol occurrence probability selected by the probability selecting means as the special symbol occurrence probability in association with the value of the game sphere stored in the storage means (for example, the number of reserved balls corresponding probability setting in the present embodiment) Means 726) and
The lottery means, when executing the lottery of the game balls that have won the starting winning opening, performs the lottery according to the special symbol occurrence probability set by the probability setting means, the symbol control means, depending on the result of the lottery , After changing the symbol of the symbol display device, stop display.

【0007】このような構成によれば、保留球の数に応
じて特別図柄発生確率が変化するので、遊技者の得られ
る利益状態に多様性を持たせることができ、面白味のあ
る遊技を行うことができる。
According to such a configuration, since the special symbol occurrence probability changes according to the number of reserved balls, it is possible to give a variety of profits obtained by the player, and play the game with an interesting effect. be able to.

【0008】なお、確率設定手段は、記憶手段に記憶さ
れている遊技球数が増える毎に、特別図柄発生確率を高
く設定するように構成してもよい。このような構成によ
れば、遊技者は積極的に始動入賞口に入賞させて保留球
の数を増やすほど、遊技者の期待感を高めるとともに、
遊技者にとって有利な遊技にすることができる。
The probability setting means may be configured to set the special symbol occurrence probability to be high each time the number of game balls stored in the storage means increases. According to such a configuration, the more positively the player wins the starting winning opening to increase the number of reserved balls, the higher the player's expectation is, and
It is possible to make the game advantageous to the player.

【0009】また、確率設定手段は、予め設定された上
限値を超えないように特別図柄発生確率を設定するよう
に構成してもよい。このような構成によれば、特別発生
確率の上限値を設けることで、過度に遊技者の射幸心を
煽ることのないようにすることができる。
Further, the probability setting means may be configured to set the special symbol occurrence probability so as not to exceed a preset upper limit value. According to such a configuration, by setting the upper limit value of the special occurrence probability, it is possible to prevent the player's aspirations from being excessively agitated.

【0010】さらに、確率設定手段によって設定された
特別図柄発生確率を遊技者に報知する報知手段を備える
ように構成してもよい。このような構成によれば、ま
た、特別図柄発生確率が変動する際に図柄表示装置の画
面表示において報知されるので、遊技性を高めることが
できるとともに、遊技者は特別図柄発生確率が変動する
ことを容易に認識することが可能である。
Further, it may be configured to include a notifying means for notifying the player of the special symbol occurrence probability set by the probability setting means. According to such a configuration, when the special symbol occurrence probability changes, the notification is displayed on the screen display of the symbol display device, so that the playability can be improved and the player changes the special symbol occurrence probability. It is possible to easily recognize that.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の好
ましい実施形態について説明する。本発明における弾球
遊技機の一例としてのパチンコ機について説明する。図
1は、パチンコ機PMの全体正面図であり、図2は、パ
チンコ機PMの遊技盤正面図である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. A pachinko machine as an example of a ball game machine according to the present invention will be described. FIG. 1 is an overall front view of the pachinko machine PM, and FIG. 2 is a game board front view of the pachinko machine PM.

【0012】このパチンコ機PMには、この外郭保持枠
をなす外枠1と、前記外枠1と開閉自在に軸支され、ガ
ラス扉5、上下の球受け皿7a,7b、打球ハンドル8
及び遊技領域11を備えた遊技盤10を収容する収容枠
6等を備えた前枠2とが設けられている。遊技盤10に
は、レール13で区画された遊技領域11があり、この
遊技領域11には、「左図柄」,「右図柄」,「中図
柄」の3つの表示領域があり画像及び図柄を表示する図
柄表示装置22、前記図柄の変動条件となる始動入賞口
17、大当り発生時に開閉する大入賞口31、この大入
賞口31を開閉自在に覆う開閉扉35、開閉扉35を開
放させる大入賞口駆動装置36(図0示せず)、その他
として複数の一般入賞口16a,16b,34a,34
b、打球の落下に影響を与える風車14a,14b,1
4c,14dや、多数の遊技釘(図示せず)及びアウト
口18が設けられている。
In the pachinko machine PM, an outer frame 1 forming the outer frame holding frame, a shaft which is openably and closably supported by the outer frame 1, a glass door 5, upper and lower ball receiving trays 7a and 7b, and a ball hitting handle 8 are provided.
Also, a front frame 2 having a housing frame 6 for housing the game board 10 having the game area 11 and the like is provided. The game board 10 has a game area 11 divided by rails 13, and in this game area 11, there are three display areas of "left symbol", "right symbol", and "middle symbol". The symbol display device 22 to be displayed, the start winning opening 17 which is a variable condition of the symbol, the big winning opening 31 which opens and closes when a big hit occurs, the opening / closing door 35 which covers the big winning opening 31 in an openable / closable manner, and the large opening / closing door 35. A winning opening driving device 36 (not shown in FIG. 0), and a plurality of other general winning openings 16a, 16b, 34a, 34
b, windmills 14a, 14b, 1 that affect the fall of the hit ball
4c, 14d, a large number of game nails (not shown), and an outlet 18 are provided.

【0013】図柄表示装置22の周囲には始動入賞口1
7に入った遊技球の数を表示する8個の表示部を有する
始動入賞記憶表示器23が設けられており、本実施例に
おいては8個を上限として、始動入賞口17に入賞があ
る毎に始動入賞記憶表示器23は点灯している表示部を
1つずつ増やす。そして、図柄表示装置22において図
柄の変動表示が開始される毎に点灯している表示部を1
つ減らす。
Around the symbol display device 22, a start winning hole 1
A start winning prize memory indicator 23 having eight display portions for displaying the number of game balls entered in 7 is provided, and in the present embodiment, there is an upper limit of eight winning prize winning indicator 23, and every time there is a winning in the starting winning opening 17. In addition, the winning prize winning memory display unit 23 increases the number of lit display units one by one. Then, the display unit that is turned on every time the variable display of the symbols is started in the symbol display device 22 is set to 1
Reduce by two.

【0014】なお、始動入賞記憶表示器23は、上記実
施例のように独立して設けるものに限らず、図柄表示装
置22に表示するものであってもよい。このように、図
柄表示装置22に始動入賞口17に入賞した遊技球の数
を表示可能にすれば、保留球の上限値を設定されていな
い場合でも対応することができる。
The starting prize winning memory display 23 is not limited to the one provided independently as in the above embodiment, but may be displayed on the symbol display device 22. In this way, if the number of game balls that have won the starting winning opening 17 can be displayed on the symbol display device 22, it is possible to deal with the case where the upper limit value of the reserved balls is not set.

【0015】遊技者が打球ハンドル8を操作することに
より、上の球受け皿7aから遊技球が1個ずつ打球発射
部(図示せず)に送られて、任意の強度で遊技領域11
に打球が発射される。発射された打球は上述した入賞口
あるいはアウト口18に流下し、上述した入賞口に入賞
した場合には所定の賞球が上の球受け皿7aに払い出さ
れる。また、上述した入賞口のうち、始動入賞口17に
打球が入賞すると、図柄表示装置22に表示された図柄
が変動を開始し、所定時間、所定の動画像及び図柄の変
動態様を表示した後、停止する。このときに図柄表示装
置22に表示された図柄の停止態様が予め定められた特
別図柄(例えば1〜9のぞろ目)の場合には、大当りと
なり、所定のデモ表示がなされた後に大入賞口駆動装置
36により開閉扉35が開放され、打球が大入賞口31
に流入可能となる。この開閉扉35の開放動作は、大入
賞口31に所定の入賞数(例えば10個)が入賞した場
合、あるいは所定時間(例えば30秒)経過後、一旦終
了する。なお、この間に大入賞口31の設けられた特定
領域(図示せず)を打球が通過していた場合には、再度
この動作を行い、本動作が最大15回行われるまで継続
する。
When the player operates the hit ball handle 8, the game balls are sent one by one from the upper ball tray 7a to the hit ball launching section (not shown), and the game area 11 is set at an arbitrary strength.
A hit ball is shot at. The fired hit ball flows down to the above-mentioned winning opening or outlet 18, and when a prize is won at the above-mentioned winning opening, a predetermined winning ball is paid out to the upper ball tray 7a. Further, of the above-described winning openings, when a hit ball is won in the starting winning opening 17, the symbol displayed on the symbol display device 22 starts to change, and after a predetermined moving image and a change mode of the symbol are displayed for a predetermined time. ,Stop. At this time, in the case where the symbols displayed on the symbol display device 22 are special symbols in which the stop mode is predetermined (for example, 1 to 9 squares), it is a big hit, and after a predetermined demonstration is displayed, a big prize is won. The opening / closing door 35 is opened by the mouth driving device 36, and the hit ball is the big winning opening 31.
Can be flowed into. The opening operation of the opening / closing door 35 is once terminated when a predetermined number of winnings (eg, 10) has been won in the special winning opening 31 or after a predetermined time (eg, 30 seconds) has elapsed. In addition, when the hit ball has passed a specific area (not shown) in which the special winning opening 31 is provided during this period, this operation is performed again, and this operation is continued until a maximum of 15 times.

【0016】図3は、パチンコ機PMの全体裏側図であ
る。上記のような構成の遊技盤10が取り付けられた前
枠2の裏面側には、外枠1に囲まれた領域内に位置して
裏機構BMが設けられている。裏機構BMは、収容枠6
の背面の上部側に装備されて遊技球の貯留・供給処理を
行う球貯留供給機構50や、収容枠6の背面中央部及び
下方にかけて装備されて遊技球の排出及び払出処理を行
う球払出機構40や、この球払出機構40を覆うように
して配設されたゲーム基板58a,58b等を有してい
る。ゲーム基板58a,58bは基板上にCPU,RO
M,RAM等の種々の電子部品を搭載して構成され、後
述するようなゲームの制御を行う。
FIG. 3 is an overall back view of the pachinko machine PM. On the back side of the front frame 2 to which the game board 10 having the above-described configuration is attached, a back mechanism BM is provided in a region surrounded by the outer frame 1. The back mechanism BM includes a housing frame 6
Sphere storage and supply mechanism 50 that is installed on the upper side of the back surface of the sphere for storing and supplying game spheres, and a ball payout mechanism that is installed over the central portion and below the back surface of the housing frame 6 for discharging and paying out game spheres. 40, and game boards 58a and 58b arranged so as to cover the ball payout mechanism 40. The game boards 58a and 58b are CPU and RO on the boards.
It is configured by mounting various electronic components such as M and RAM, and controls the game as described later.

【0017】以上のように構成されたパチンコ機PMに
おいて、ゲーム基板58a,58b等によりゲームの制
御が行われるが、この制御装置について以下に説明す
る。まず、制御装置の構成を図4に示しており、この制
御装置は裏機構BMを構成するゲーム制御基板58a,
58b等から構成される遊技制御手段60を有する。
In the pachinko machine PM configured as described above, the game is controlled by the game boards 58a, 58b, etc. The control device will be described below. First, the configuration of the control device is shown in FIG. 4, and the control device includes a game control board 58a, which constitutes the back mechanism BM,
It has a game control means 60 composed of 58b and the like.

【0018】遊技制御手段60は、始動入賞口17に内
蔵された始動口入賞検出装置17cと、大入賞口31に
内蔵された大入賞口入賞検出装置30bと、大入賞口3
1内の特定領域(図示せず)に内蔵された特定領域通過
検出装置37c等が電気的に接続しており、これらから
検出信号が遊技制御手段60に入力される。
The game control means 60 includes a start winning combination detecting device 17c built in the starting winning opening 17, a big winning opening winning detecting device 30b built in the big winning opening 31, and a big winning opening 3
A specific area passage detection device 37c or the like built in a specific area (not shown) in 1 is electrically connected, and a detection signal is input to the game control means 60 from these.

【0019】遊技制御手段60は、これら入力信号に応
じて、各種作動制御を行うものであり、この制御対象と
して、賞球の払い出しを行う賞球払出装置45と、大入
賞口31の開閉扉35を開放させる大入賞口駆動装置3
6と、画像及び図柄を表示する図柄表示装置22等が電
気的に接続している。これらは全て遊技制御手段60か
らの制御信号に基づいて作動制御される。
The game control means 60 controls various operations in response to these input signals. The objects to be controlled are a prize ball payout device 45 for paying out prize balls and an opening / closing door of the special winning opening 31. Special winning opening drive device 3 for opening 35
6, the symbol display device 22 for displaying images and symbols, etc. are electrically connected. These are all operated and controlled based on the control signal from the game control means 60.

【0020】このような構成の制御装置において、遊技
制御手段60によるゲームの制御内容について説明す
る。なお、この制御のために遊技制御手段60はCP
U,ROM,RAM等を有して構成され、通常遊技実行
手段70と、特別遊技実行手段80と、高確率遊技設定
手段90と、払出制御手段100とを備えている。以
下、通常遊技実行手段70及び特別遊技実行手段80に
ついて説明する。
The control contents of the game by the game control means 60 in the control device having such a configuration will be described. In addition, the game control means 60 is CP for this control.
It is configured to have U, ROM, RAM, etc., and is provided with a normal game execution means 70, a special game execution means 80, a high-probability game setting means 90, and a payout control means 100. Hereinafter, the normal game executing means 70 and the special game executing means 80 will be described.

【0021】通常遊技実行手段70は、弾球遊技機の通
常遊技を実行・制御するためのもので、遊技領域11に
設けられた各入賞口への入賞に関する処理を行う入賞口
入賞処理手段71と、通常遊技から特別遊技へ移行する
か否かを決定する特別遊技移行判定手段72とを備えて
いる。なお、入賞口入賞処理手段71については、従来
と変わらないのでここでの詳細な説明は省略する。
The normal game executing means 70 is for executing and controlling the normal game of the ball game machine, and is a winning opening winning a prize processing means 71 for performing processing relating to winning a prize in each winning opening provided in the game area 11. And special game shift determining means 72 for determining whether or not to shift from the normal game to the special game. The winning award processing unit 71 is the same as the conventional one, and therefore detailed description thereof is omitted here.

【0022】特別遊技移行判定手段72は、図柄表示装
置22に変動表示する図柄を決定するための要素(例え
ば、複数種類の乱数値)を取得する図柄要素取得手段7
21と、この要素を一時的に記憶する乱数記憶手段72
2と、図柄変動に用いられていない遊技球の数を記憶す
る保留球数記憶手段723と、記憶された遊技球の数を
読み出す記憶個数読み出し手段724と、この読み出さ
れた遊技球の数に対於する特別図柄発生確率を選択する
保留球数対応確率選択手段725と、この選択された特
別図柄発生確率を設定する保留球数対応確率設定手段7
26と、後述する当り乱数に基づいて特別図柄を表示さ
せるか否かを判定する当り乱数判定手段727と、この
要素に基づいて停止図柄や図柄の変動態様等の図柄変動
演出を決定する演出決定手段728と、この図柄変動演
出を表示制御する図柄制御手段729とを備えている。
The special game transition judging means 72 is a symbol element acquiring means 7 for acquiring an element (for example, a plurality of kinds of random number values) for determining the symbol to be variably displayed on the symbol display device 22.
21 and a random number storage means 72 for temporarily storing this element
2, a reserved ball number storage unit 723 that stores the number of game balls that are not used for symbol variation, a storage number reading unit 724 that reads the number of stored game balls, and the number of the read game balls Reserved ball number corresponding probability selection means 725 for selecting the special symbol occurrence probability for, and reserved ball number corresponding probability setting means 7 for setting the selected special symbol occurrence probability
26, a hit random number determination means 727 for determining whether to display a special symbol based on a hit random number described later, and a production determination for determining a symbol variation effect such as a stop symbol or a variation mode of the symbol based on this element It is provided with means 728 and symbol control means 729 for controlling the display of this symbol variation effect.

【0023】図柄要素取得手段721は、当り乱数取得
手段721aと、停止図柄乱数取得手段721bとを備
えている。
The symbol element obtaining means 721 comprises a hit random number obtaining means 721a and a stop symbol random number obtaining means 721b.

【0024】当り乱数取得手段721aは、大当りを発
生させるか否かを決定するための乱数(以下、「当り乱
数」と称する)を取得するためのものである。例えば、
ソフトウエアのインクリメントカウンタによって生成さ
れた0〜2999(3000通り)の乱数を上述した始
動口入賞検出器17cからの入賞信号に基づいて、取得
している。なお、明細書中の乱数とは、インクリメント
カウンタのように規則性のあるものであっても、その取
得タイミングに規則性がないために実際に乱数として機
能するものを含む概念である。
The hit random number obtaining means 721a is for obtaining a random number (hereinafter referred to as a "hit random number") for determining whether or not to generate a big hit. For example,
The random number of 0 to 2999 (3000 ways) generated by the software increment counter is acquired based on the winning signal from the above-described starting mouth winning detector 17c. The random number in the specification is a concept including a regular number such as an increment counter, which actually functions as a random number because the acquisition timing has no regularity.

【0025】停止図柄乱数取得手段721bは、停止図
柄を決定するための乱数(以下、「停止図柄乱数」と称
する)を取得するためのものである。例えば、左図柄用
として0〜9(10通り)の乱数を取得する左図柄決定
乱数と、中図柄用として0〜9(10通り)の乱数を取
得する中図柄決定乱数と、右図柄用として0〜9(10
通り)の乱数を取得する右図柄決定乱数からなる。
The stop symbol random number obtaining means 721b is for obtaining a random number for determining a stop symbol (hereinafter referred to as "stop symbol random number"). For example, a left symbol determination random number that acquires a random number of 0-9 (10 ways) for the left symbol, a middle symbol determination random number that acquires a random number of 0-9 (10 ways) for a medium symbol, and a right symbol 0-9 (10
Street) It consists of the right symbol determination random number to get the random number.

【0026】乱数記憶手段722は、上記の当り乱数と
停止図柄乱数をそれぞれ所定の乱数値エリアに記憶する
ためのものである。
The random number storage means 722 is for storing the hit random number and the stop symbol random number in respective predetermined random number value areas.

【0027】保留球数記憶手段723は、始動口入賞検
出装置17cにより検出された遊技球のうち、まだ図柄
変動に用いられていない遊技球の数を所定の保留球数エ
リアに記憶するためのものである。なお、本実施例にお
いては遊技球の数の記憶可能な上限値を8個としたが、
これに限られるものではなく、記憶できる遊技球の数を
多くしてもよい。
The number-of-reserved-balls storage means 723 is for storing the number of game balls, which have not been used for symbol variation, among the game balls detected by the starting mouth winning detection device 17c in a predetermined reserved ball number area. It is a thing. In the present embodiment, the memorable upper limit of the number of game balls is set to eight,
The number of game balls that can be stored is not limited to this, and may be increased.

【0028】記憶個数読み出し手段724は、保留球数
記憶手段723が始動口入賞検出装置17cによる入賞
検出を記憶したとき、記憶されている遊技球すなわち保
留球の数の読み出しを実行するものである。
The stored number reading means 724 executes reading of the stored number of game balls, that is, the number of reserved balls, when the reserved ball number storage means 723 stores the winning detection by the starting mouth winning detection device 17c. .

【0029】保留球数対応確率選択手段725は、通常
遊技時において当り乱数判定手段727によって参照す
る当り値を7〜16(10個)の他に、図5に示すよう
に保留球数エリアに記憶されている遊技球の数に応じて
特別図柄発生確率を選択するものである。具体的には、
特別図柄発生確率は保留球数エリアに記憶されている値
を読み出す記憶個数読み出し手段724により読み出さ
れた値に応じて選択される。例えば、上述の記憶個数読
み出し手段724により読み出された値がゼロ(すなわ
ち保留球がない)場合には、特別図柄発生確率として選
択される当り値に7〜16(10個)を選択する。ま
た、先述の10個の当り値に加え、保留球の数が1個の
ときは17(11個)、2個のときは17〜18(12
個)、3個のときは17〜19(13個)、4個のとき
は17〜20(14個)、5個のときは17〜21(1
5個)6個のときは17〜22(16個)、7個のとき
は17〜23(1個)、8個のときは17〜24(18
個)が設定されている。
The number-of-holding-balls-corresponding probability selecting means 725 sets the number of holding balls to the holding number of balls area as shown in FIG. The special symbol occurrence probability is selected according to the number of stored game balls. In particular,
The special symbol occurrence probability is selected according to the value read by the storage number reading means 724 that reads the value stored in the reserved sphere number area. For example, when the value read by the above-mentioned memory number reading means 724 is zero (that is, there is no holding ball), 7 to 16 (10 pieces) are selected as the winning value selected as the special symbol occurrence probability. In addition to the above 10 hit values, 17 (11) when the number of holding balls is 1 and 17 to 18 (12 when the number of holding balls is 2
17 to 19 (13) when three, 17 to 20 (14) when four, 17 to 21 (1 when five)
5) 6 for 17 to 22 (16), 7 for 17 to 23 (1), 8 for 17 to 24 (18)
Is set).

【0030】また、後述の高確率遊技設定手段90によ
り確率変動遊技確率に移行された(すなわち確率変動
中)場合には、保留球数対応確率設定手段726は高確
率遊技設定手段90により設定された当り値の他に、記
憶個数読み出し手段724により読み出された値に応じ
て当り値を選択する。例えば、確率変動時において、記
憶個数読み出し手段724により読み出された値がゼロ
(すなわち保留球がない)場合には、特別図柄発生確率
として選択される当り値に7〜16、71〜80、13
5〜144、199〜208、263〜272(40
個)を選択する。そして、保留球がある場合は先述の4
0個の当り値に加え、保留球の数が1個のときは273
(41個)、2個のときは273〜274(42個)、
3個のときは273〜275(43個)、4個のときは
273〜276(44個)、5個のときは273〜27
7(45個)、6個のときは273〜278(46
個)、7個のときは273〜279(47個)、8個の
ときは273〜280(48個)が設定されている。
Further, when the probability variation game probability is shifted to the probability variation game probability by the high probability game setting means 90 (that is, during probability variation), the reserved ball number corresponding probability setting means 726 is set by the high probability game setting means 90. In addition to the hit value, the hit value is selected according to the value read by the storage number reading means 724. For example, at the time of probability fluctuation, if the value read by the memory number reading means 724 is zero (that is, there is no holding ball), the winning value selected as the special symbol occurrence probability is 7 to 16, 71 to 80, Thirteen
5 to 144, 199 to 208, 263 to 272 (40
Pcs). And when there is a reserved ball, the above-mentioned 4
273 when the number of holding balls is 1 in addition to the winning value of 0
(41 pieces) 273 to 274 (42 pieces) when the number is 2,
273 to 275 (43 pieces) when 3 pieces, 273 to 276 (44 pieces) when 4 pieces, 273 to 27 when 5 pieces
7 (45), 6-273-273 (46
No.), 7 to 273 to 279 (47), and eight to 273 to 280 (48).

【0031】なお、当り値の設定の方法は上記に限られ
るものではなく、適宜設定可能である。また、上記の保
留球数対応確率選択手段725は、本実施例のように、
記憶されている遊技球の数が増える毎に特別図柄発生確
率が高くなるように設定してもよく、この場合は予め設
定された上限値を超えないように特別図柄発生確率を設
定するようにしてもよい。
The method of setting the winning value is not limited to the above, but can be set as appropriate. Further, the above-mentioned reserved sphere number corresponding probability selecting means 725, as in the present embodiment,
The special symbol occurrence probability may be set to increase each time the number of game balls stored increases, in which case the special symbol occurrence probability should be set so as not to exceed the preset upper limit value. May be.

【0032】保留球数対応確率設定手段726は、保留
球数対応確率選択手段725により選択された特別図柄
発生確率を、当り乱数判定手段727による乱数の判定
のときに使用する当該変動の当り値として設定する。上
述のように選択された当り値は、乱数記憶手段722に
より保留球数ごとに対応させて記憶された当り乱数、停
止図柄乱数とともに、当り乱数判定手段727により判
定に使用されるまで保持され、保留球対応確率設定手段
725は、保持された当り値を当り乱数判定手段727
による判定のときに、当該変動の当り値として設定す
る。
The reserved sphere number corresponding probability setting means 726 uses the special symbol occurrence probability selected by the reserved sphere number corresponding probability selecting means 725, the winning value of the fluctuation used when the random number judging means 727 judges the random number. Set as. The hit value selected as described above is held until it is used for the judgment by the hit random number judging means 727, together with the hit random number and the stop symbol random number stored by the random number storage means 722 corresponding to each of the number of reserved balls, The reserved ball corresponding probability setting means 725 hits the hit value held and hits random number judging means 727.
At the time of judgment by, it is set as the hit value of the fluctuation.

【0033】当り乱数判定手段727は、当り乱数に応
じて特別遊技を行うか否かを判定するためのものであ
る。例えば、ROMに記憶された当り値7〜16(10
個)と先の当り乱数として取得された乱数値(0〜29
99のうちの1つ)とを比較し、この乱数値が先述した
当り値(すなわち7〜16)のうちの「7」と一致した
場合に「当り」と判定する。設定されている当り値の例
を図5に示している。なお、保留球数がある場合には、
上述の当り値7〜16の他に、保留球数に応じて保留球
数対応確率設定手段726により参照する当り値が設定
される。同時に、確率変動中である場合には、高確率遊
技設定手段90により上述の当り値7〜16の他に参照
する当り値が設定されている。
The hit random number judging means 727 is for judging whether or not to perform a special game according to the hit random number. For example, the hit values stored in the ROM are 7 to 16 (10
Number) and the random number value (0 to 29) acquired as the previous hit random number.
If the random number value matches "7" of the hit values (that is, 7 to 16) described above, it is determined as "win". An example of the hit value that has been set is shown in FIG. In addition, if there are reserved balls,
In addition to the hit values 7 to 16 described above, the hit value to be referred to is set by the held ball number corresponding probability setting means 726 according to the held ball number. At the same time, when the probability is changing, the high-probability game setting means 90 sets the hit value to be referred to in addition to the hit values 7 to 16 described above.

【0034】演出決定手段728は、図柄を変動表示さ
せて停止表示させるまでの様々な演出を決定するための
もので、停止図柄決定手段728aと、演出乱数取得手
段728bと、当り演出パターン群メモリ728cと、
リーチ演出パターン群726dと、外れ演出パターン群
メモリ728eとを備えている。
The effect determination means 728 is for determining various effects until the symbols are variably displayed and stopped and displayed. The stop symbol determination means 728a, the effect random number acquisition means 728b, and the hit effect pattern group memory. 728c,
A reach effect pattern group 726d and a detach effect pattern group memory 728e are provided.

【0035】停止図柄決定手段728aは、停止図柄乱
数に応じて停止図柄を決定するためのものである。例え
ば、上述の当り乱数判定手段727により当りと判定さ
れなかった場合、すなわち外れの場合に、左図柄・中図
柄・右図柄の夫々の停止図柄決定乱数に応じた停止図柄
をセットする。例えば、左図柄決定乱数が「1」、中図
柄決定乱数が「2」、右図柄決定乱数が「3」の場合、
停止図柄は「1・2・3」に決定される。なお、左図柄
・中図柄・右図柄の夫々が同一の図柄(特別図柄)とな
った場合には、中図柄の数字に+2をして、特別図柄を
表示しないようにしている。また、当り乱数判定手段7
27により、当りと判定されて特別図柄を表示する場合
には、左図柄乱数に基づく左図柄を、中図柄と右図柄の
両図柄に夫々にコピーして特別図柄を表示するようにし
ている。
The stop symbol determining means 728a is for determining a stop symbol in accordance with a stop symbol random number. For example, if the hit random number determination means 727 is not determined to be a hit, that is, in the case of deviation, set a stop symbol corresponding to each stop symbol determination random number of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. For example, if the left symbol determination random number is "1", the middle symbol determination random number is "2", the right symbol determination random number is "3",
The stop symbol is determined to be "1, 2, 3". When the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are the same symbol (special symbol), the number of the medium symbol is incremented by +2 so that the special symbol is not displayed. Also, the hit random number determining means 7
By 27, when it is determined to be a hit and the special symbol is displayed, the left symbol based on the left symbol random number is copied to both the middle symbol and the right symbol to display the special symbol.

【0036】演出乱数取得手段728bは、演出パター
ンを取得するための乱数(以下、「演出乱数」)を取得
するためのものである。例えば、ソフトウエアのインク
リメントカウンタによって生成された0〜7(8通り)
の乱数を、上述の当り乱数判定手段727により当りを
判定する前に取得している。
The effect random number obtaining means 728b is for obtaining a random number for obtaining effect patterns (hereinafter, "effect random number"). For example, 0 to 7 (8 ways) generated by software increment counter
Is obtained before the hit is judged by the hit random number judging means 727.

【0037】当り演出パターン群メモリ728cは、通
常当り演出パターン群728pと、特別当り演出パター
ン群728qとを備えている。
The hit effect pattern group memory 728c includes a normal hit effect pattern group 728p and a special hit effect pattern group 728q.

【0038】通常当り演出パターン群728pは、当り
乱数判定手段727により当りと判定され、停止図柄が
特別図柄すなわち当り図柄に決定されたときに選択され
る図柄の変動開始から図柄の停止まで一連の演出パター
ン(当り演出パターン)を複数種類記憶するためのメモ
リである。例えば、通常当り演出パターン群728pに
は、図6aに示すように8種類の当り演出パターンが記
憶されている。
The normal winning effect pattern group 728p is determined to be a hit by the hit random number determining means 727, and is a series from the start of fluctuation of the symbol selected when the stop symbol is determined to be a special symbol, that is, the winning symbol to the stop of the symbol. This is a memory for storing a plurality of types of effect patterns (hit effect patterns). For example, in the normal hit effect pattern group 728p, eight kinds of hit effect patterns are stored as shown in FIG. 6a.

【0039】特別当り演出パターン群728qは、確率
変動中に当り乱数判定手段727により当りと判定さ
れ、停止図柄が特別図柄のうち確変図柄に決定されたと
きに選択される図柄の変動開始から図柄の停止までの一
連のパターン(特別当り演出パターン)を複数種類記憶
するためのメモリである。例えば、特別当り演出パター
ン群728qには、図7aに示すように2種類の特別当
り演出パターンが記憶されている。
The special winning effect pattern group 728q is determined as a hit by the hit random number determining means 727 during the probability variation, and the symbols are selected from the variation start of the symbols selected when the stop symbol is determined to be the probability variation symbol of the special symbols. This is a memory for storing a plurality of types of a series of patterns (special winning effect patterns) until the stop of. For example, the special winning effect pattern group 728q stores two types of special winning effect patterns, as shown in FIG. 7a.

【0040】リーチ演出パターン群726dは、当り乱
数判定手段727により外れと判定され、停止図柄がリ
ーチ(左右の図柄が同一で中図柄のみが異なる図柄)と
なる図柄(リーチ図柄)に決定されたときに、選択され
る図柄の変動開始から図柄の停止までの一連の演出パタ
ーン(リーチ演出パターン)を複数種類記憶するための
メモリである。例えば、リーチ演出パターン群メモリ7
28dには、図6bに示すように8種類のリーチ演出パ
ターンが記憶されている。
The reach effect pattern group 726d is determined to be out by the hit random number determination means 727, and the stop symbol is determined to be the reach (the symbol on the left and right is the same but only the middle symbol is different) (reach symbol). At this time, it is a memory for storing a plurality of types of a series of effect patterns (reach effect patterns) from the start of variation of the selected symbol to the stop of the symbol. For example, the reach effect pattern group memory 7
In 28d, eight types of reach effect patterns are stored as shown in FIG. 6b.

【0041】外れ演出パターン群メモリ728eは、当
り乱数判定手段727により外れと判定され、停止図柄
が非リーチ(左右の図柄が異なる図柄)となる図柄(外
れ図柄)に決定されたときに選択される図柄の変動開始
から図柄の停止までの一連の演出パターン(外れ演出パ
ターン)を複数種類記憶するためのメモリである。例え
ば、外れ演出パターン群メモリ728eには、図6cに
示すように2種類の外れ演出パターンが記憶されてい
る。
The deviation effect pattern group memory 728e is selected when the hit random number judging means 727 judges that the deviation occurs and the stop symbol is determined to be a non-reach symbol (a symbol whose left and right symbols are different) (missing symbol). This is a memory for storing a plurality of types of a series of effect patterns (off effect effects patterns) from the start of fluctuation of the symbols to the stop of the symbols. For example, in the detachment effect pattern group memory 728e, two types of detachment effect patterns are stored as shown in FIG. 6c.

【0042】なお、上記の演出パターンにおいて、図柄
の変動開始から図柄の停止までの時間を適宜設定するこ
とができる。例えば、本実施例の変動パターンにおい
て、全図柄変動開始から左図柄停止が停止するまでの時
間が5秒の場合と15秒の場合があるが、後者の15秒
のように図柄変動の時間が長く設定されるほど、保留球
の個数が増える可能性が高くなるため、遊技者にとって
有利な状況となる。
In the above effect pattern, the time from the start of the change of the symbol to the stop of the symbol can be set appropriately. For example, in the variation pattern of the present embodiment, the time from the start of all symbol variations until the stop of the left symbol is 5 seconds and 15 seconds in some cases, but the symbol variation time as in the latter 15 seconds. The longer the time is set, the higher the possibility that the number of reserved balls will increase becomes, which is advantageous for the player.

【0043】演出決定手段728は、上記のように構成
された演出パターンを以下のようにして決定している。
まず、当り乱数判定手段727の判定結果に基づいて停
止図柄決定手段728aにより停止図柄を決定し、この
停止図柄及び確率変動終了判定手段724cの判定結果
から選択すべき演出パターン群を選択する。そして、取
得された演出乱数の値に応じて選択された演出パターン
群から1つのパターンを選択する。
The effect determining means 728 determines the effect pattern configured as described above as follows.
First, the stop symbol determination unit 728a determines a stop symbol based on the determination result of the hit random number determination unit 727, and selects the effect pattern group to be selected from the determination result of the stop symbol and the probability variation end determination unit 724c. Then, one pattern is selected from the effect pattern group selected according to the obtained effect random number value.

【0044】図柄制御手段729は、上述の演出決定手
段728により決定された演出パターンに基づいて、図
柄表示装置22に表示される図柄等の表示制御を行うた
めのものである。例えば、始動入賞口17に遊技球が入
賞したこと、すなわち始動口入賞検出装置17cにより
検出されたことを条件に、図柄表示装置22の画面に
て、演出決定手段728によって決定された演出及び図
柄変動態様を所定時間表示させた後、停止図柄決定手段
728aにより決定された停止図柄を表示する。
The symbol control means 729 is for controlling the display of the symbols and the like displayed on the symbol display device 22 based on the effect pattern determined by the effect determination means 728 described above. For example, on the screen of the symbol display device 22, the effect and the design determined by the effect determining means 728 on the condition that the game ball has won the start winning opening 17, that is, the starting opening winning detection device 17c. After displaying the variation mode for a predetermined time, the stop symbol determined by the stop symbol determining means 728a is displayed.

【0045】特別遊技実行手段80は、当り乱数判定手
段727により当りと判定された場合、すなわち停止図
柄が特別図柄の場合に、特別遊技を実行するためのもの
であり、単位遊技実行手段81と、継続判定手段82
と、確率変動移行判定手段83とを備えている。
The special game executing means 80 is for executing a special game when the hit random number judging means 727 judges that the hit is a hit, that is, when the stop symbol is a special symbol, and is a unit game executing means 81. , Continuation determination means 82
And a probability variation shift determination means 83.

【0046】単位遊技実行手段81は、特別遊技中にお
ける単位遊技を行うためのもので、大入賞口駆動手段8
11と単位遊技終了判定手段812とを備えている。
The unit game execution means 81 is for performing a unit game during the special game, and the special winning opening drive means 8
11 and unit game end determination means 812.

【0047】大入賞口駆動手段811は、大入賞口31
の開閉扉35を開放し大入賞口31の入賞を容易にする
ように大入賞口駆動装置36を作動させるためのもので
ある。
The special winning opening driving means 811 is used for the special winning opening 31.
The opening and closing door 35 is opened to operate the special winning opening driving device 36 so as to facilitate the winning of the special winning opening 31.

【0048】単位遊技終了判定手段812は、予め設定
された単位遊技終了条件に基づいて、単位遊技を終了さ
せるか否かを判定するためのものである。
The unit game end determination means 812 is for determining whether or not to end the unit game based on preset unit game end conditions.

【0049】継続判定手段82は、予め設定された継続
条件に基づいて、特別遊技を終了させるか否かを判定す
るためのものである。
The continuation judging means 82 is for judging whether or not to end the special game, based on a preset continuation condition.

【0050】確率変動移行判定手段83は、特別遊技終
了後に確率変動を実行するか否かを判定するためのもの
である。例えば、図柄表示装置22に表示された特別図
柄が予め定められた確変図柄であるか否かを判定してい
る。
The probability variation shift determining means 83 is for determining whether or not to perform the probability variation after the end of the special game. For example, it is determined whether or not the special symbol displayed on the symbol display device 22 is a predetermined probability variation symbol.

【0051】高確率遊技設定手段90は、確率変動移行
判定手段83によりその判定結果が肯定的、すなわち確
変図柄であると判定された場合に、当該特別遊技終了後
の特別図柄発生確率を低確率から高確率に変動させるよ
うにするためのものである。例えば、確変図柄であると
判定された(確率変動遊技確率に変動された)ときに
は、図5に示すように、当り乱数判定手段727により
参照する当り値として7〜16、71〜80,135〜
144,199〜208,263〜272(40個)が
予め設定されている。
The high-probability game setting means 90 has a low probability that the special symbol occurrence probability after the end of the special game is low when the determination result is positive by the probability variation transition determining means 83, that is, the probability variation symbol is determined. It is intended to cause a high fluctuation from. For example, when it is determined to be a probability variation symbol (varied to the probability variation game probability), as shown in FIG. 5, as a hit value referred to by the hit random number determination means 727, 7 to 16, 71 to 80, 135 to 35.
144, 199 to 208, 263 to 272 (40 pieces) are set in advance.

【0052】払出制御手段100は、賞球払出装置45
から賞球を払い出させる制御を行うためのものである。
The payout control means 100 is a prize ball payout device 45.
It is for controlling to pay out prize balls from.

【0053】次に、本実施例における制御概要を図8〜
図16に示すフローチャートを参照しながら説明する。
Next, the control outline in this embodiment will be described with reference to FIG.
This will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

【0054】図8は、このパチンコ機PMのメインフロ
ーチャートである。遊技制御手段60は、まずステップ
S1で遊技機全体の初期設定を行った後、ステップS2
の通常遊技処理、ステップS3の特別遊技処理を行った
後、ステップS2に戻る。この動作は電源が遮断される
まで繰り返し実行される。ステップS2の通常遊技処理
とステップS3の特別遊技処理については後述する。
FIG. 8 is a main flowchart of the pachinko machine PM. The game control means 60 first initializes the entire gaming machine in step S1, and then executes step S2.
After performing the normal game process and the special game process of step S3, the process returns to step S2. This operation is repeatedly executed until the power is cut off. The normal game process of step S2 and the special game process of step S3 will be described later.

【0055】図9は通常遊技処理のフローチャート、図
10は入賞口入賞チェック処理のフローチャートであ
る。図9に示すように上記のステップS2の通常遊技処
理は、入賞口への入賞をチェックする入賞口入賞チェッ
ク処理(ステップS20)と、特別遊技を移行するか否
かを判定する特別遊技移行判定処理(ステップS21)
とを実行した後、本処理を終了する。
FIG. 9 is a flowchart of the normal game process, and FIG. 10 is a flowchart of the winning a prize winning check process. As shown in FIG. 9, the normal game process of the above step S2 is a winning a prize winning check process (step S20) for checking the winning of the winning port, and a special game transition determination for determining whether or not to transition the special game. Processing (step S21)
After executing and, this process ends.

【0056】図10に示すように、入賞口入賞チェック
処理(ステップS20)は、まず遊技球がいずれかの一
般入賞口16a,16b,34a,34bへの入賞が一
般入賞口入賞検出装置16c,16d,34c,34d
により検出されると(ステップS201)、その検出信
号は遊技制御手段60に送られて、一般入賞フラグがセ
ットされる(ステップS202)。そして、このフラグ
に基づいて払出制御手段100により賞球払出装置45
に作動信号が出力され、この信号を受けて賞球払出装置
45が作動して、各入賞球に対して所定数(例えば、1
0球)の賞球を賞球払出装置45から上もしくは下の球
受け皿7a,7bに払い出す。なお、ここでセットされ
たフラグは賞球動作に基づいて適宜リセットされる。
As shown in FIG. 10, in the winning a prize winning check process (step S20), first, the winning a prize in any one of the general winning a prize openings 16a, 16b, 34a and 34b is detected by the general winning a prize detecting device 16c. 16d, 34c, 34d
When detected by (step S201), the detection signal is sent to the game control means 60 and the general winning flag is set (step S202). Then, based on this flag, the payout control means 100 causes the prize ball payout device 45.
An operation signal is output to the prize ball payout device 45 in response to this signal, and a predetermined number (for example, 1
The (0 balls) prize balls are paid out from the prize ball payout device 45 to the upper or lower ball trays 7a, 7b. The flag set here is appropriately reset based on the prize ball movement.

【0057】また、始動入賞口17への遊技球の入賞が
始動口入賞検出装置17cにより検出されると(ステッ
プS203)、その検出信号は遊技制御手段60に送ら
れ、始動入賞フラグがセットされる(ステップS20
4)。そして、このフラグに基づいて払出制御手段10
0により賞球払出装置45に作動信号が出力され、この
信号を受けて、賞球払出装置45が作動して始動入賞口
17への入賞球に対して所定数(例えば、5球)の賞球
を賞球払出装置45から上もしくは下の球受け皿7a,
7bに払い出す。
When the winning of the game ball into the starting winning opening 17 is detected by the starting winning detection device 17c (step S203), the detection signal is sent to the game control means 60 and the starting winning flag is set. (Step S20
4). Then, the payout control means 10 is based on this flag.
The operation signal is output to the prize ball payout device 45 by 0, and in response to this signal, the prize ball payout device 45 is operated and a predetermined number (for example, 5 balls) of prizes to the start prize hole 17 are won. The balls are placed above or below the prize receiving device 45 for receiving the balls, 7a,
Pay out to 7b.

【0058】上述の入賞口入賞チェック処理(ステップ
S20)が終了すると、次に特別遊技移行判定処理(ス
テップS21)を実行する。図11は特別遊技移行判定
処理(ステップS21)の前段フローチャート、図12
は図柄変動要素取得処理(ステップS210)のフロー
チャート、図13は図11から続く特別遊技移行判定処
理(ステップS21)の後段フローチャートである。特
別遊技移行判定処理(ステップS21)は、まず図柄変
動要素取得処理(ステップS210)を行う。
When the above-mentioned winning a prize winning check process (step S20) is completed, a special game shift determination process (step S21) is executed next. FIG. 11 is a front stage flowchart of the special game shift determination process (step S21), FIG.
Is a flowchart of the symbol variation element acquisition process (step S210), and FIG. 13 is a latter stage flowchart of the special game transition determination process (step S21) continued from FIG. In the special game shift determination process (step S21), first, a symbol variation element acquisition process (step S210) is performed.

【0059】この図柄要素取得処理S210について、
図12を用いて説明する。まず、始動入賞口17に入賞
したか否かを確認するために始動入賞フラグがオンであ
るか否かを判定し(ステップS211)、オンである場
合は始動入賞フラグをクリアする(ステップS21
2)。次に記憶されている始動入賞口17へ入賞した保
留球の数が記憶上限個(例えば、8個)に達しているか
どうか確認する(ステップS213)。保留数の数が記
憶上限個に達しておらず、記憶が可能である場合は、記
憶されている保留球の数に1を加え(ステップS21
4)、当り乱数取得手段721により当り乱数を取得し
(ステップS215)、停止図柄乱数取得手段722に
より停止図柄乱数を取得する(ステップS216)。そ
して、乱数記憶手段730により取得した上記の当り乱
数,停止図柄乱数を各保留球の数n(n=1,2,3,
4,…,8)に対応して設けられている乱数値エリアに
格納する(ステップS217)。なお、ステップS21
3において、保留球の数が上限個に達している場合は、
このまま図柄変動要素取得処理S210を終了する。
Regarding this symbol element acquisition processing S210,
This will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not the start winning flag is on in order to confirm whether or not the start winning opening 17 is won (step S211), and if it is on, the start winning flag is cleared (step S21).
2). Next, it is confirmed whether or not the stored number of reserved balls that have won the starting winning opening 17 has reached the storage upper limit number (for example, 8) (step S213). If the number of held balls does not reach the upper limit of storage and can be stored, 1 is added to the number of stored holding balls (step S21).
4), the hit random number acquisition unit 721 acquires a hit random number (step S215), and the stop symbol random number acquisition unit 722 acquires a stop symbol random number (step S216). Then, the above-mentioned hit random number and stop symbol random number acquired by the random number storage means 730 are the number n (n = 1, 2, 3,) of each holding sphere.
, ..., 8) are stored in the random value area provided corresponding to (step S217). Note that step S21
In 3, if the number of reserved balls has reached the upper limit,
In this state, the symbol variation element acquisition process S210 is ended.

【0060】次に、特別遊技移行判定処理(ステップS
21)は、保留球の記憶があるかを確認する処理を行う
(ステップS220)。ここで、保留球の記憶がない場
合には本処理を終了し、保留球の記憶がある場合は、保
留球の数=1に対応する乱数値エリアに格納されている
乱数の値を読み出すとともに(ステップS221)、保
留球の数から1減らし(ステップS222)、この値を
保留球数エリアに記憶する(ステップS223)。すな
わち、まだ図柄変動に用いられていない保留球の数の値
を記憶する。そして、各乱数値エリアの値をシフトする
(ステップS224)。すなわち、保留球の数=n(n
=2,3,4,…,8)に対応する乱数値エリアに格納
されている値を、保留球の数=n−1に対応する乱数値
エリアに格納する。演出パターン決定乱数を演出乱数取
得手段728bにより取得し(ステップS225)、ス
テップS230へ進む。
Next, special game shift determination processing (step S
21) performs a process of confirming whether or not the reserved ball is stored (step S220). If there is no storage of reserved balls, the present process is terminated. If there are stored reserved balls, the value of the random number stored in the random number area corresponding to the number of reserved balls = 1 is read out. (Step S221), 1 is subtracted from the number of reserved balls (step S222), and this value is stored in the reserved ball number area (step S223). That is, the value of the number of holding balls which has not been used for the symbol variation is stored. Then, the value of each random value area is shifted (step S224). That is, the number of holding balls = n (n
= 2,3,4, ..., 8) The value stored in the random value area corresponding to (8) is stored in the random value area corresponding to the number of holding balls = n-1. The effect pattern determination random number is acquired by the effect random number acquisition means 728b (step S225), and the process proceeds to step S230.

【0061】まず、上記で取得した当り乱数に基づいて
当り乱数判定手段727により乱数抽選を行う(ステッ
プS230)。乱数抽選の結果が当りであるときは、取
得した停止図柄乱数に基づいて停止図柄決定手段728
aにより所定の停止図柄が決定される(ステップS23
1)。この停止図柄は特別図柄であり、この特別図柄が
確変図柄であるか否かを判定する(ステップS23
2)。特別図柄が確変図柄であれば、取得した演出乱数
に基づいて特別当り演出パターン群728qより、図7
aに示す特別当り演出パターンが読み出される(ステッ
プS233)。この特別当り演出パターン群728q
は、特別図柄発生確率が変動する際に行われる特定の演
出が設定されており、リーチ変動と図20に示すプレミ
アム予告が設定されている。このプレミアム予告とは極
めて出現頻度が低い予告演出であり、この演出がなされ
たときは当該変動における抽選結果が当りとなる確率が
極めて高いものである。これを特定の演出として用いる
ことにより、遊技者は図柄変動中から特別図柄発生確率
の変動が行われるという認識を高め、当該変動における
遊技者の集中度を増すことができる。また、ステップS
232において、特別図柄が確変図柄ではなかったと
き、すなわち図17に示すように左図柄,右図柄,中図
柄の3つの数字が同一となる図柄であるとき、この当り
図柄と取得した演出乱数に基づいて、上述した通常当り
演出パターン群728pより通常当り演出パターン(図
6a参照)が読み出され(ステップS234)、ステッ
プS239へ進む。
First, a random number lottery is carried out by the random number determining means 727 based on the random numbers obtained above (step S230). When the result of the random number lottery is a hit, the stop symbol determining means 728 based on the obtained stop symbol random number.
The predetermined stop symbol is determined by a (step S23).
1). This stop symbol is a special symbol, and it is determined whether or not this special symbol is a probability variation symbol (step S23).
2). If the special symbol is a probability variation symbol, based on the obtained effect random number, from the special hit effect pattern group 728q, FIG.
The special winning effect pattern shown in a is read (step S233). This special winning performance pattern group 728q
, A specific effect that is performed when the special symbol occurrence probability changes, is set, and the reach change and the premium notice shown in FIG. 20 are set. This premium notice is a notice effect with a very low appearance frequency, and when this effect is made, there is an extremely high probability that the lottery result in the change will be a win. By using this as a particular effect, the player can increase the recognition that the special symbol occurrence probability is changed during the symbol change, and the player's concentration degree in the change can be increased. Also, step S
In 232, when the special symbol is not a probability variation symbol, that is, when the three symbols of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are the same as shown in FIG. 17, the hit symbol and the obtained effect random number Based on this, the normal hit effect pattern (see FIG. 6a) is read from the above-described normal hit effect pattern group 728p (step S234), and the process proceeds to step S239.

【0062】一方、ステップS230において、外れで
あるときは、取得した停止図柄乱数に基づいて停止図柄
決定手段728aにより所定の停止図柄が決定される
(ステップS235)。この停止図柄は外れ図柄であ
り、当り図柄以外の図柄である。この外れ停止図柄がリ
ーチ図柄であるか否かを判定する(ステップS23
6)。リーチ図柄とは外れ図柄のうち、図18に示すよ
うに左右の図柄の数字は一致しているが、この数字と中
央の図柄の数字は異なっている状態となる図柄である。
なお、図18では、このような例として「7・8・7」
が表示されている。外れ図柄がリーチ図柄であったと
き、リーチ演出パターン群メモリ728dから取得した
リーチ図柄と演出乱数に応じたリーチ演出パターン(図
6b参照)が読み出され(ステップS237)、ステッ
プS239へ進む。また、ステップS236において、
外れ図柄がリーチ図柄ではなかったとき、すなわち図1
9に示すように左図柄,右図柄,中図柄の3つの数字が
相違する図柄であるとき、この外れ図柄と取得した演出
乱数に基づいて外れ演出パターン群メモリ728eより
外れ演出パターン(図6c参照)を読み出し(ステップ
S238)、ステップS239へ進む。
On the other hand, in step S230, when it is out, a predetermined stop symbol is determined by the stop symbol determining means 728a based on the obtained stop symbol random number (step S235). This stop symbol is a detachment symbol and is a symbol other than the hit symbol. It is determined whether or not this detachment stop symbol is a reach symbol (step S23).
6). Of the symbols that are out of reach, the numbers on the left and right symbols are the same as shown in FIG. 18, but this number and the numbers on the center symbol are different.
In addition, in FIG. 18, as such an example, "7/8/7"
Is displayed. When the detachment symbol is the reach symbol, the reach symbol and the reach symbol obtained from the reach symbol pattern memory 728d (see FIG. 6b) are read (step S237), and the process proceeds to step S239. In step S236,
When the off symbol is not the reach symbol, that is, FIG.
As shown in FIG. 9, when the three numbers of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are different, the deviation effect pattern from the deviation effect pattern group memory 728e based on the deviation symbol and the effect random number acquired (see FIG. 6c). ) Is read (step S238), and the process proceeds to step S239.

【0063】そして、ステップS239においては、図
柄表示装置22において、図柄制御手段729により取
得された演出パターンと停止図柄は表示制御される。す
なわち図柄表示装置22には、ステップS230におけ
る抽選結果が当りであるときには所定条件に応じて、特
別当り演出もしくは通常当り演出が行われた後に当り図
柄が停止表示される。一方、抽選結果が外れであるとき
には所定条件に応じて、リーチ演出もしくは外れ演出が
行われ、外れ図柄が停止表示される。
Then, in step S239, in the symbol display device 22, the display of the effect pattern and the stop symbol acquired by the symbol control means 729 is controlled. That is, when the lottery result in step S230 is a win, the symbol display device 22 displays the winning symbols in a stopped state after the special winning effect or the normal winning effect is performed according to a predetermined condition. On the other hand, when the lottery result is out, the reach effect or the out effect is performed according to a predetermined condition, and the out symbol is stopped and displayed.

【0064】このようにステップS239で停止図柄を
表示した後、取得した当り乱数が当りか否かを当り乱数
判定手段727は判定し(ステップS240)、当りの
ときは特別遊技フラグをセットする(ステップS24
1)。一方、外れであると判定されたときは、このフロ
ーを終了する。
After displaying the stop symbol in step S239 in this way, the hit random number determining means 727 determines whether or not the obtained hit random number is hit (step S240), and when hit, sets a special game flag ( Step S24
1). On the other hand, if it is determined that it is out, this flow ends.

【0065】続いて、図14に示す特別遊技処理S3を
行う。この特別遊技処理S3は、ステップS215で取
得した当り乱数の抽選結果が当りのとき単位遊技を所定
回数(例えば15回)だけ実行可能な特別遊技を成立さ
せる処理である。
Then, the special game process S3 shown in FIG. 14 is performed. This special game process S3 is a process of establishing a special game in which the unit game can be executed a predetermined number of times (for example, 15 times) when the hit random number lottery result obtained in step S215 is a hit.

【0066】まず、特別遊技フラグがオンであるか否か
を確認する、すなわち取得した当り乱数があたりであっ
たか否かを確認し(ステップS301)、外れであれば
この処理を終了する。当りの場合は、特別遊技フラグを
セットし、特別図柄発生確率を変動させる(ステップS
302)。次に、単位遊技を行うための各種の初期設定
を行い(ステップS303)、単位遊技を開始する。
First, it is confirmed whether or not the special game flag is ON, that is, it is confirmed whether or not the obtained winning random number is a hit (step S301), and if it is out, this process is ended. In the case of a hit, the special game flag is set and the special symbol occurrence probability is changed (step S
302). Next, various initial settings for performing the unit game are made (step S303), and the unit game is started.

【0067】単位遊技は、図15に示すように、大入賞
口駆動手段811により大入賞口駆動装置36を作動さ
せ大入賞口31の開閉扉35を開放して、第1回目の単
位遊技を開始する。開閉扉35が開放されると、開閉扉
35は前方に約90度倒れ、遊技領域空間を落下移動す
る遊技球は開閉扉35に受けとめられて大入賞口31に
非常に入賞しやすい状態となる。このような状態で大入
賞口内に遊技球が入賞すると、払出制御手段100によ
り、この入賞球に対して所定の数(例えば、13個)の
賞球が上もしくは下の球受け皿7a,7bに払い出され
る。
The unit game, as shown in FIG. 15, operates the special winning opening driving device 36 by the special winning opening driving means 811, opens the opening / closing door 35 of the special winning opening 31, and opens the first unit game. Start. When the opening / closing door 35 is opened, the opening / closing door 35 tilts forward by about 90 degrees, and the game balls falling and moving in the game area space are received by the opening / closing door 35, which makes it very easy to win the big winning opening 31. . When a game ball is won in the special winning opening in such a state, the payout control means 100 causes a predetermined number (for example, 13) of prize balls to be placed on the upper or lower ball trays 7a and 7b. Be paid out.

【0068】このようにして第1回目の単位遊技が開始
されると、単位遊技終了判定手段812により、以下に
述べるような単位遊技終了条件の達成の有無が判断さ
れ、単位遊技終了条件が達成されるまでは大入賞口31
の開放作動が継続される。
When the first unit game is started in this way, the unit game end determination means 812 determines whether or not the unit game end condition as described below is achieved, and the unit game end condition is achieved. Until the prize is won 31
The opening operation of is continued.

【0069】単位遊技終了条件は、本実施形態では図1
5に示すように「入賞球数」、「制限時間」を用件とし
て設定されている。まず、「入賞球数」の用件は、大入
賞口31に入賞したトータルの遊技球の数が所定数(例
えば、10球)に達した時点で単位遊技終了条件が達成
されたと判断するというものであり、大入賞口入賞検出
装置30bにより大入賞口31に入賞したかを判断する
(ステップS304)。入賞した場合は、大入賞口入賞
球のカウンタ(不図示)から予め設定されている単位遊
技条件終了のために必要な入賞球数(例えば、10球)
から1を減らす(ステップS305)。また、特定領域
通過検出装置37cにより特定領域(図示せず)に遊技
球が入賞したか否かを判断し(ステップS306)、入
賞した場合は特定領域フラグをセットする(ステップS
307)。
The unit game end condition is shown in FIG. 1 in this embodiment.
As shown in FIG. 5, “number of winning balls” and “time limit” are set as the requirements. First, the requirement for "number of winning balls" is to judge that the unit game ending condition is achieved when the total number of playing balls that have won in the special winning opening 31 reaches a predetermined number (for example, 10 balls). The special winning opening winning detection device 30b determines whether or not the special winning opening 31 is won (step S304). When a prize is won, the number of prize balls (eg, 10 balls) necessary for ending the preset unit game condition from the counter for large prize winning balls (not shown)
To 1 (step S305). Further, it is determined by the specific area passage detection device 37c whether or not a game ball has won a specific area (not shown) (step S306), and when the game is won, a specific area flag is set (step S).
307).

【0070】そして、ステップS310へ進み、大入賞
口31の入賞球数が所定の数(例えば、10球)に達し
たか否かを判定し(ステップS308)、入賞球数が所
定の数を満たしていた場合は、単位遊技終了条件が達成
されたため、ステップS310に進み、入賞球数が所定
の数を満たしていない場合は、次の単位遊技終了条件で
あるステップS309に進む。「開放時間」の要件は、
単位遊技開始後における大入賞口31の開閉扉35の開
放時間が、予め定められた時間(例えば、30秒)経過
時したときにこの単位遊技終了条件が達成したと判断さ
れるというものであり、この終了条件が達成したか否か
を判断する(ステップS309)。制限時間が終了して
いない場合は、単位遊技終了条件がまだ満たされていな
いため、ステップS304へ戻り、次の単位遊技を行
う。制限時間が終了した場合、すなわち単位遊技終了条
件を満たしたため、ステップS310へ進む。
Then, the process proceeds to step S310, it is determined whether or not the number of winning balls of the special winning opening 31 has reached a predetermined number (for example, 10 balls) (step S308), and the number of winning balls is set to a predetermined number. If satisfied, the unit game end condition has been achieved, so the process proceeds to step S310, and if the number of winning balls does not satisfy the predetermined number, the process proceeds to step S309, which is the next unit game end condition. The "open time" requirement is
When the opening time of the opening / closing door 35 of the special winning opening 31 after the start of the unit game has passed a predetermined time (for example, 30 seconds), it is determined that the unit game end condition is achieved. Then, it is determined whether or not this end condition is achieved (step S309). If the time limit has not ended, the unit game end condition is not satisfied yet, so the process returns to step S304 and the next unit game is performed. When the time limit is over, that is, because the unit game ending condition is satisfied, the process proceeds to step S310.

【0071】このように単位遊技終了判定手段812
は、大入賞口31内のトータル入賞球数が所定の数(例
えば、10球)となった時点、もしくは所定の制限時間
(例えば、30秒が経過した時点のうち、最も早い時点
において単位遊技終了条件が達成されたと判断し、単位
遊技を終了する。
In this way, the unit game end determination means 812
Is a unit game at the earliest of the time when the total number of winning balls in the special winning opening 31 reaches a predetermined number (for example, 10 balls) or a predetermined time limit (for example, 30 seconds has elapsed) It is determined that the ending condition is achieved, and the unit game is ended.

【0072】上記のような単位遊技終了条件を達成した
ときは開閉扉35を閉止した後、継続判定手段82によ
り継続判定条件が達成されているかを判断する(ステッ
プS310)。この継続条件とは、単位遊技中に特定領
域に遊技球が入賞して特定領域フラグがセットされたか
否かという条件であり、単位遊技中に特定領域への入賞
があった場合にのみ継続条件が達成されたと判断され
る。このため、特定領域への入賞がないまま単位遊技が
終了した場合には、ステップS310から特別遊技終了
処理S320を行う。
When the unit game ending condition as described above is achieved, the opening / closing door 35 is closed, and then the continuation judging means 82 judges whether or not the continuation judging condition is satisfied (step S310). This continuation condition is a condition whether or not a game ball is won in a specific area during the unit game and the specific area flag is set, and the continuation condition is provided only when there is a prize in the specific area during the unit game. Is judged to have been achieved. Therefore, when the unit game is finished without winning the specific area, the special game ending process S320 is performed from step S310.

【0073】一方、ステップS312において継続条件
が成立したと判断された場合すなわち今回の単位遊技中
に特定領域へ少なくとも1つの入賞球があった場合に
は、特定領域フラグをクリアする(ステップS31
1)。今回の特別遊技を開始した後における単位遊技の
ラウンド数を数えるためにカウンタがあり、このカウン
タには予め所定回数(例えば、15回)がセットされて
いる。このカウンタから1を減らす(ステップS31
2)。続いて、このラウンド数のカウンタが0未満にな
ったか否か、つまり単位遊技の繰り返し回数が所定回数
行われたか否かを判断し(ステップS313)、ラウン
ド数のカウンタが0以上の場合すなわち所定回数繰り返
されていない場合はステップS303に戻り、次の単位
遊技を行う。ラウンド数カウンタの値は0未満になった
ときすなわち単位遊技が所定回数繰り返されたときは、
ステップS313から特別遊技終了処理S320へ進
む。
On the other hand, if it is determined in step S312 that the continuation condition is satisfied, that is, if there is at least one winning ball in the specific area during the unit game this time, the specific area flag is cleared (step S31).
1). There is a counter for counting the number of rounds of the unit game after the start of this special game, and this counter is preset to a predetermined number of times (for example, 15 times). Decrement 1 from this counter (step S31
2). Subsequently, it is determined whether or not the round number counter is less than 0, that is, whether or not the unit game is repeated a predetermined number of times (step S313), and when the round number counter is 0 or more, that is, a predetermined number. If not repeated, the process returns to step S303 to play the next unit game. When the value of the round number counter becomes less than 0, that is, when the unit game is repeated a predetermined number of times,
The process proceeds from step S313 to special game end processing S320.

【0074】特別遊技終了処理S320は、図16に示
しており、まず、当選時における停止図柄が確変図柄で
あるか否かを判定する(ステップS321)。確変図柄
であると判断されたときは、高確率遊技設定手段90に
よって遊技者にとって有利になるように特別図柄発生確
率を変動させ(図5参照)、図柄表示装置22におい
て、図21に示す確率変動当選画面を表示する(ステッ
プS322)。なお、本実施例では確率変動当選画面
は、遊技者の注目を集めるために、「確変」の文字が大
きく表示される。このため、遊技者は確率が変動するこ
とを容易に把握することが可能である。一方、停止図柄
が確変図柄ではないと判断されたときは、確率変動非当
選画面にて報知する(ステップS323)。確率変動非
当選画面は、図22に示す「ざんねん」といった文字を
表示して、特別図柄発生確率が変動しなかったことを報
知する。
The special game ending process S320 is shown in FIG. 16. First, it is determined whether or not the stopped symbol at the time of winning is a probability variation symbol (step S321). When it is determined that it is a probability variation symbol, the high probability game setting means 90 changes the special symbol occurrence probability so as to be advantageous to the player (see FIG. 5), and in the symbol display device 22, the probability shown in FIG. A variable winning screen is displayed (step S322). In the present embodiment, the probability variation win screen is displayed with a large "probability change" character in order to attract the player's attention. Therefore, the player can easily understand that the probability changes. On the other hand, when it is determined that the stopped symbol is not the probability variation symbol, the probability variation non-winning screen is notified (step S323). The probability variation non-winning screen displays characters such as "Zan-nen" shown in FIG. 22 to inform that the special symbol occurrence probability has not changed.

【0075】なお、上記のように高確率遊技設定手段9
0により特別遊技終了後の特別図柄発生確率を低確率か
ら高確率に変動させた場合、記憶個数読み出し手段72
4により読み出された遊技球の数を始動口入賞検出装置
17cにより入賞検出が実行された遊技球毎に対応さ
せ、保留球数対応確率設定手段726による特別図柄発
生確率の設定が実行させるまで保持可能な記憶個数保持
手段を設け、既に保留球数対応確率選択手段725によ
り選択されている当り値を再度選択するようにしてもよ
い。
As described above, the high probability game setting means 9
When the special symbol occurrence probability after the end of the special game is changed from 0 to high probability by 0, the memory number reading means 72
The number of game balls read out by 4 is made to correspond to each game ball for which the winning detection is executed by the starting mouth winning detection device 17c, and the special symbol occurrence probability is set by the reserved ball number corresponding probability setting means 726. It is also possible to provide a storage number holding means capable of holding and to select again the hit value which has already been selected by the reserved ball number corresponding probability selection means 725.

【0076】例えば、まず、特別遊技終了後の特別図柄
発生確率の変動が行われた場合、既に保留球数対応確率
選択手段725により、特別図柄発生確率(当り値)が
選択されている保留球について、保留球数対応確率選択
手段725により選択されている当り値をクリアする。
次に、記憶個数読み出し手段724により読み出された
遊技球の数は、始動口入賞検出装置17cにより入賞検
出が実行された遊技球毎に対応して、保留球数対応確率
設定手段726による特別図柄発生確率の設定が実行さ
れるまで、上記の記憶個数保持手段により保持されてい
るため、再度、記憶個数読み出し手段724が記憶個数
保持手段により保持されていた遊技球の値の読み出しを
実行し、読み出された値に対応する当り値の選択を実行
する。
For example, first, when the special symbol occurrence probability after the end of the special game is changed, the special symbol occurrence probability (hit value) is already selected by the reserved ball number corresponding probability selecting means 725. With respect to, the winning value selected by the reserved ball number corresponding probability selecting means 725 is cleared.
Next, the number of game balls read by the memory number reading means 724 corresponds to each of the game balls for which winning detection has been executed by the starting mouth winning detection device 17c, and the special number by the reserved ball number corresponding probability setting means 726. Until the symbol occurrence probability is set, since it is held by the above-mentioned memory number holding means, the memory number reading means 724 again reads the value of the game sphere held by the memory number holding means. , The hit value corresponding to the read value is selected.

【0077】このように、特別遊技終了後に通常遊技あ
るいは確率変動遊技へと移行がある場合にも、保留球数
に対応した特別図柄発生確率の選択および設定を正確に
行うことができる。
In this way, even if there is a transition to the normal game or the probability variation game after the end of the special game, the special symbol occurrence probability corresponding to the number of reserved balls can be accurately selected and set.

【0078】以上説明したように、本発明のパチンコ機
PMにおいては、まだ図柄変動に用いられていない遊技
球の数に応じて特別図柄発生確率を変動させ、遊技者が
得られる利益状態に多様性を持たせることにより、面白
味のある遊技を行うことができる。
As described above, in the pachinko machine PM of the present invention, the special symbol occurrence probability is changed according to the number of game balls that are not yet used for the symbol change, and the player can obtain various profit states. By imparting sexuality, it is possible to play a game that is interesting.

【0079】なお、上記の実施形態において、まだ図柄
変動に用いられていない遊技球の数に応じて設定された
特別図柄発生確率を遊技者に報知する報知手段を備える
ように構成してもよい。この場合、特別図柄発生確率の
変動を報知する方法は、図柄表示装置22に、その遊技
状態における確率値を直接数字で表したり、保留球数に
対応する当り確率の示唆する演出を用いるなど、その確
率の変動を報知するための態様は特に限定されるもので
はなく、遊技者に容易に分かるものであればよい。例え
ば、図23の23aと23bの両図に示すように、当り
確率が変動するとキャラクタが登場する画面により報知
する。このような構成により、遊技性を高めることがで
きるとともに、遊技者は特別図柄発生確率が変動するこ
とを容易に認識することが可能である。
In the above embodiment, it is possible to provide a notifying means for notifying the player of the special symbol occurrence probability set according to the number of game balls that have not yet been used for symbol fluctuation. . In this case, the method of notifying the fluctuation of the special symbol occurrence probability, the symbol display device 22, the probability value in the game state is directly represented by numbers, or the effect suggested by the hit probability corresponding to the number of reserved balls is used, The mode for notifying the change in the probability is not particularly limited, and may be any that can be easily understood by the player. For example, as shown in both FIGS. 23a and 23b of FIG. 23, when the winning probability changes, the notification is given by the screen on which the character appears. With such a configuration, it is possible to enhance the playability, and the player can easily recognize that the special symbol occurrence probability changes.

【0080】さらに、報知手段は上記の演出決定手段7
28により決定された演出パターンの図柄変動やリーチ
アクションの時間を報知するように構成してもよい。こ
のような構成により、図柄変動やリーチアクションの時
間は遊技球を保留することができるため、始動入賞口1
7により多くの遊技球を入賞させようと遊技者は積極的
に遊技に参加するようになり、一層興趣を与えることが
できる。
Further, the notifying means is the above-mentioned effect determining means 7
You may comprise so that the time of the variation and the reach action of the production pattern determined by 28 may be notified. With such a configuration, the game ball can be held during the time of the symbol variation and the reach action, so the starting winning opening 1
The player will actively participate in the game in order to win more game balls in 7, which can be more interesting.

【0081】[0081]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
始動入賞口に入賞した遊技球を検出する検出手段と、検
出手段により検出された遊技球のうち、まだ図柄変動に
用いられていない遊技球の数を記憶する記憶手段と、記
憶手段により記憶されている値の読み出しを実行する記
憶個数読み出し手段と、予め複数個設けられ、特別図柄
が出現する特別図柄発生確率のうちより、記憶個数読み
出し手段により読み出された値に対応する特別図柄発生
確率を選択する確率選択手段と、確率選択手段により選
択された特別図柄発生確率を、記憶手段に記憶された遊
技球の値と対応させて特別図柄発生確率として設定する
確率設定手段とを備えて弾球遊技機が構成されている。
このような構成の弾球遊技機によれば、記憶手段に記憶
されているまだ図柄変動に用いられていない遊技球の数
(すなわち保留球の数)に応じて、確率設定手段により
特別図柄発生確率を設定するため、遊技者の得られる利
益状態に多様性を持たせ、面白味のある遊技を行うこと
ができる弾球遊技機を提供できる。
As described above, according to the present invention,
Detecting means for detecting the game sphere that has won the starting winning opening, storage means for storing the number of game spheres that have not been used for symbol variation among the game spheres detected by the detecting means, and are stored by the storage means The number of storage reading means for executing the reading of the value, and a special symbol occurrence probability corresponding to the value read by the storage number reading means among the special symbol occurrence probabilities in which a plurality of special symbols appear in advance are provided. Probability setting means for selecting, and probability setting means for setting the special symbol occurrence probability selected by the probability selecting means as a special symbol occurrence probability in association with the value of the game ball stored in the storage means A ball game machine is configured.
According to the ball game machine having such a configuration, the special symbol is generated by the probability setting means according to the number of game balls (that is, the number of reserved balls) stored in the storage means and not used for the symbol variation. Since the probability is set, it is possible to provide a ball-and-ball game machine in which the profit state obtained by the player can be varied and an interesting game can be played.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】上記弾球遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the ball game machine.

【図2】上記弾球遊技機の遊技盤前面を示す正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view showing a front surface of a game board of the ball game machine.

【図3】上記弾球遊技機の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the ball game machine.

【図4】上記弾球遊技機のゲーム制御を行う制御手段の
構成を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of control means for performing game control of the ball game machine.

【図5】上記設定される当り値の例を示す表図である。FIG. 5 is a table showing an example of the hit value set above.

【図6】上記通常用の演出パターン例を示す表図であ
る。
FIG. 6 is a table showing an example of the normal effect pattern.

【図7】上記確率変動用の演出パターン例を示す表図で
ある。
FIG. 7 is a table showing an example of an effect pattern for changing the probability.

【図8】上記制御手段による制御内容を示すフローチャ
ートである。
FIG. 8 is a flowchart showing the control contents of the control means.

【図9】上記制御手段による制御内容を示すフローチャ
ートである。
FIG. 9 is a flowchart showing the control content of the control means.

【図10】上記制御手段による制御内容を示すフローチ
ャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing control contents by the control means.

【図11】上記制御手段による制御内容を示すフローチ
ャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing control contents by the control means.

【図12】上記制御手段による制御内容を示すフローチ
ャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing the control content of the control means.

【図13】上記制御手段による制御内容を示すフローチ
ャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing the control content of the control means.

【図14】上記制御手段による制御内容を示すフローチ
ャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing the control contents of the control means.

【図15】上記制御手段による制御内容を示すフローチ
ャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing control contents by the control means.

【図16】上記制御手段による制御内容を示すフローチ
ャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing the control content of the control means.

【図17】上記制御手段による制御内容を示すフローチ
ャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing the control content of the control means.

【図18】上記制御手段による表示装置による表示例を
示す正面図である。
FIG. 18 is a front view showing a display example on a display device by the control means.

【図19】上記制御手段による表示装置による表示例を
示す正面図である。
FIG. 19 is a front view showing a display example of a display device by the control means.

【図20】上記制御手段による表示装置による表示例を
示す正面図である。
FIG. 20 is a front view showing a display example on a display device by the control means.

【図21】上記制御手段による表示装置による表示例を
示す正面図である。
FIG. 21 is a front view showing a display example of a display device by the control means.

【図22】上記制御手段による表示装置による表示例を
示す正面図である。
FIG. 22 is a front view showing a display example of a display device by the control means.

【図23】上記制御手段による表示装置による表示例を
示す正面図である。
FIG. 23 is a front view showing a display example on a display device by the control means.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

BM 裏機構 PM パチンコ機 1 外枠 2 前枠 5 ガラス扉 6 収容枠 7a,7b 上下の球受け皿 8 打球ハンドル 10 遊技盤 11 遊技領域 13 レール 14a,14b,14c,14d 風車 16a,16b 一般入賞口 16c,16d 一般入賞口入賞検出装置 17 始動入賞口 17c 始動口入賞検出装置 18 アウト口 22 図柄表示装置 23 始動入賞記憶表示器 31 大入賞口 34a,34b 一般入賞口 34c,34d 一般入賞口入賞検出装置 35 開閉扉 36 扉開放ソレノイド機構 37c,37d 一般入賞口入賞検出装置 40 球払出機構 45 賞球払出装置 50 球貯留供給機構 58a,58b ゲーム制御基板 60 遊技制御手段 70 通常遊技実行手段 71 入賞口入賞処理手段 72 特別遊技移行判定手段 721a 当り乱数取得手段 721b 停止図柄乱数取得手段 722 乱数記憶手段 723 保留球数記憶手段 724 記憶個数読み出し手段 725 保留球数対応確率選択手段 726 保留球数対応確率設定手段 727 当り乱数記憶手段 728a 停止図柄決定手段 728b 演出乱数取得手段 728c 当り演出パターン群メモリ 728p 通常当り演出パターン群 728q 特別当り演出パターン群 728d リーチ演出パターン群メモリ 728e 外れ演出パターン群メモリ 729 図柄制御手段 80 特別遊技実行手段 81 単位遊技実行手段 811 大入賞口駆動手段 812 単位遊技終了判定手段 82 継続判定手段 83 確率変動移行判定手段 90 高確率遊技設定手段 100 払出制御手段 BM back mechanism PM Pachinko machine 1 outer frame 2 front frame 5 glass doors 6 accommodation frames 7a, 7b Upper and lower ball saucers 8 ball hitting handle 10 game board 11 game areas 13 rails 14a, 14b, 14c, 14d Windmill 16a, 16b General prize hole 16c, 16d General prize winning detection device 17 Starting prize hole 17c Starting mouth winning detection device 18 Out mouth 22 symbol display device 23 Start prize memory display 31 big prize hole 34a, 34b General prize hole 34c, 34d General prize winning detection device 35 open / close door 36 Door open solenoid mechanism 37c, 37d General winning a prize detection device 40 ball payout mechanism 45 Prize Ball Dispensing Device 50 ball storage supply mechanism 58a, 58b game control board 60 game control means 70 Normal game execution means 71 prize winning means 72 Special game transition determination means 721a per random number acquisition means 721b Stop symbol random number acquisition means 722 random number storage means 723 Reservation ball number storage means 724 Memory number reading means 725 Reservation ball number corresponding probability selection means 726 Reservation ball count corresponding probability setting means 727 random number storage means 728a Stop symbol determination means 728b Production random number acquisition means 728c hit production pattern group memory 728p Normal hit production pattern group 728q Special winning performance pattern group 728d Reach production pattern group memory 728e Departure production pattern group memory 729 symbol control means 80 Special game execution means 81 unit game execution means 811 Big winning a prize drive means 812 unit game end determination means 82 Continuity determination means 83 Stochastic fluctuation transition determination means 90 High probability game setting means 100 payout control means

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 図柄変動表示が可能である図柄表示装置
と、始動入賞口に遊技球が入賞したことを条件に特別遊
技を実行するか否かの抽選を実行する抽選手段と、前記
抽選手段による抽選結果に基づき前記図柄表示装置の図
柄を変動させた後、停止表示させる図柄制御手段と、前
記図柄制御手段により停止表示された図柄が予め定めら
れた特別図柄であるとき、遊技領域に設けられた可変入
賞口を入賞容易として遊技を行わせる特別遊技実行手段
とを備えた遊技機において、 前記始動入賞口に入賞した遊技球を検出する検出手段
と、 前記検出手段により検出された遊技球のうち、まだ図柄
変動に用いられていない遊技球の数を記憶する記憶手段
と、 前記記憶手段により記憶されている値の読み出しを実行
する記憶個数読み出し手段と、 予め複数設けられ、前記特別図柄が出現する特別図柄発
生確率のうちより、記憶個数読み出し手段により読み出
された値に対応する特別図柄発生確率を選択する確率選
択手段と、 前記確率選択手段により選択された特別図柄発生確率
を、前記記憶手段に記憶された遊技球の値と対応させて
前記特別図柄発生確率として設定する確率設定手段とを
備え、 前記抽選手段は、前記始動入賞口に入賞した遊技球の抽
選を実行するとき、前記確率設定手段により設定された
前記特別図柄発生確率に応じて抽選を実行し、 前記図柄制御手段は、該抽選の結果に応じて、前記図柄
表示装置の図柄を変動させた後、停止表示させることを
特徴とする弾球遊技機。
1. A symbol display device capable of variable display of symbols, a lottery means for executing a lottery as to whether or not a special game is to be executed on condition that a game ball has been won in a starting winning opening, and the lottery means. After changing the symbol of the symbol display device based on the lottery result by, the symbol control means for stop display, and when the symbol stopped and displayed by the symbol control means is a predetermined special symbol, provided in the game area In a gaming machine provided with a special game execution means for playing a game with the variable winning opening being made easy to win, a detecting means for detecting a gaming ball winning the starting winning opening, and a gaming ball detected by the detecting means Of these, storage means for storing the number of game balls that are not yet used for symbol variation, storage number reading means for reading the value stored by the storage means, A number of special symbol occurrence probabilities in which the special symbol appears are selected by the probability selecting means and the probability selecting means for selecting a special symbol occurrence probability corresponding to the value read by the memory number reading means. And a probability setting means for setting the special symbol occurrence probability as the special symbol occurrence probability in association with the value of the game sphere stored in the storage means, and the lottery means, the game winning the start winning hole When performing the lottery of the ball, the lottery is executed according to the special symbol occurrence probability set by the probability setting means, the symbol control means, according to the result of the lottery, the symbol of the symbol display device A ball-and-ball game machine characterized by changing and then displaying a stop.
【請求項2】 前記確率設定手段は、前記記憶手段に記
憶されている遊技球の数が増える毎に、前記特別図柄発
生確率を高く設定することを特徴とする請求項1もしく
は請求項2に記載の弾球遊技機。
2. The probability setting means sets the special symbol occurrence probability high each time the number of game balls stored in the storage means increases. The listed ball game machine.
【請求項3】 前記確率設定手段は、予め設定された上
限値を超えないように前記特別図柄発生確率を設定する
ことを特徴とする請求項1〜請求項3に記載の弾球遊技
機。
3. The ball game machine according to claim 1, wherein the probability setting means sets the special symbol occurrence probability so as not to exceed a preset upper limit value.
【請求項4】 前記確率設定手段によって設定された前
記特別図柄発生確率を遊技者に報知する報知手段を備え
ることを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の弾
球遊技機。
4. The ball game machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising informing means for informing a player of the special symbol occurrence probability set by the probability setting means.
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