JP3878048B2 - ゲーム装置 - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲーム装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来から、複数の積木を組み合わせて積木の造形を行う知的積木が知られている。本願発明者においても、本願出願前に既に複数の知的積木を開発しており、その一部が台湾公布第285070号「平面配列的組み合わせから三種類の立体的積層状態に変換可能のボール型積木」や台湾公布第545552号「複数組み合わせ状態に変換可能の積層積木」に開示されている。これらの発明は、19個や12個又は9個の形の異なる積木が平面的または立体的に配列可能で、さらにボードや箱の形に合わせてオリジナルの造形に組み立てられるように構成されている。従来の積木のような平面的なゲームという概念を覆すものになっている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の知的積木では、積木の積み方や積木ゲームのバリエーションに乏しく、また積木の組み合わせ方にも趣向性を欠き、ユーザーに挑戦的意思を喚起することができない。
本発明はこのような従来の問題を解決し、積木の積み方や積木ゲームをより多様化し、新たな知的ゲームを作り出すことのできるゲーム装置を提供することを目的とする。
【0004】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明のゲーム装置は、少なくとも3つ以上の所定形状の積木基本体で形成される複数種類の異なる積木ユニットを有する知的積木と、前記知的積木の組み立てに用いるゲーム台とを備え、前記ゲーム台の上に前記複数種類の積木ユニットを組み合わせるゲーム装置において、前記ゲーム台は、ベースと、前記ベース上の両端に立設されたサイドパネルと、前記ベース上の両サイドパネル間に前記積木ユニットの各積木基本体が嵌合可能に2列平行に立設された複数の柵バーと、前記サイドパネルおよび前記柵バーの上に固定され、前記サイドパネルと前記柵バーとにより仕切られた空間上に開口を有する上面プレートとにより構成され、前記上面プレートの開口と前記柵バーとをガイドにして前記各積木ユニットが垂直方向に積み上げられるものである。
本発明はまた、複数の柵バーが2列平行に立設される構成の一部を変更し、片側一方の列は複数の柵バーが設置され、片側他方の列に壁板が設置される。
本発明はまた、複数の柵バーが2列平行に立設される構成の一部を変更し、各列の複数の柵バーの2分の1の範囲が壁板に変えられ、前記各壁板は相互に対向しないように交互に設置される。
本発明はまた、上面プレートの一端に板状のストッパーが開口側へ突出可能に設けられる。
本発明はまた、ゲーム台の下に前記ゲーム台の底面積よりも大きいボックスが設けられる。
また、本発明において、知的積木は、3つ乃至6つの積木基本体からなり、そのうち1つの積木基本体が他の積木基本体の直角方向に連接される積木ユニットを含む。
この構成により、複数種類の異なる積木ユニットをゲーム台のガイドに沿って滑り込ませ、ゲーム台上に積み上げていく。この場合、積木ユニットの各積木基本体が各列の柵バーに嵌まり込み、積木ユニットは各列の柵バーにより水平方向の動きを制限されて各列の柵バーに沿って垂直に下降し、ゲーム台の定位置に積み重ねられていく。このゲーム台の柵バーの固定効果により、複数種類の積木ユニットはガイドに沿って確実に組み合わせられ、積木ユニットを垂直方向に積み上げていくことができる。積木ユニットを積み上げている間、積木ユニットが誤って崩れることがないことは勿論である。また、各積木ユニットを指で押し上げることにより、積木ユニットを簡単にガイドから取り出すことができる。このようにして積木の積み方や積木ゲームをより多様化し、新たな知的ゲームを作り出すことができる。
また、本発明のゲーム装置は、少なくとも3つ以上の所定形状の積木基本体で形成される複数種類の異なる積木ユニットを有する知的積木と、前記知的積木の組み立てに用いるゲーム台とを備え、前記ゲーム台の上に前記複数種類の積木ユニットを組み合わせるゲーム装置において、前記ゲーム台は、ベースと、前記ベース上に前記積木ユニットの各積木基本体が嵌合可能に同じ間隔で平行に、全体として四角形の枠状の配列に立設された複数の柵バーと、これらの柵バー上に固定され、各柵バーにより仕切られた空間上に開口を有する上面プレートとにより構成され、前記上面プレートの開口と前記各柵バーとをガイドにして、前記各積木ユニットが前記ゲーム台の中空間を包囲する状態に積み上げられるものである。
また、本発明において、知的積木は、3つ乃至6つの積木基本体からなり、そのうち1つの積木基本体が他の積木基本体の直角方向に連接される積木ユニットを含む。
この構成により、ガイド(複数の柵バーと上面プレート)が中庭を囲うように枠状に形成されるので、お城のような造形を持つ立体的な積み上げを、このゲーム台で行なうことができ、積木の積み方や積木ゲームをより多様化し、新たな知的ゲームを作り出すことができる。
【0005】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図を用いて説明する。
(実施の形態1)
図1乃至図11に本発明の第1の実施の形態を示している。図1において、知的積木100は17種類の異なる積木ユニット1〜17により構成されている。これら積木ユニット1〜17は、図2に示すように、正方形(立方体形)の積木基本体101により形成されている。この実施の形態では、積木基本体101は、図3に示すように、その表面(6面)に各面よりも小さい矩形状の平板が設けられて突出部102が形成されるとともに、各突出部102の周囲に溝が形成されている。このような積木基本体101が3つ乃至6つ後述するような様々な態様に連接されて17種類の積木ユニット1〜17が形成される。なお、積木基本体は正方形のものに代えて、ボール形(球形又は円形)又は多面体(多角形又は多辺形)のものを用いることもできる。ここでは説明の便宜上、正方形の積木基本体を中心に説明していく。また、17種類の積木ユニットは3次元の配列にも適用できるため、一部の図に、第1乃至第17の積木ユニットに英文字で符号を付けて17種類の積木ユニットを判別し易くしている。各積木ユニットの形状は次の通りである。
【0006】
図1において、第1の積木ユニット(A)1は4つの積木基本体からなり、第1乃至第3の積木基本体が一列に連接されるとともに、その一端の積木基本体の直角方向に第4の積木基本体が連接されて形成されている。第2の積木ユニット(B)2は5つの積木基本体からなり、第1乃至第3の積木基本体が一列に連接されるとともに、その一端及び中間の各積木基本体の同一の直角方向に第4、第5の積木基本体が連接されて形成されている。第3の積木ユニット(C)3は5つの積木基本体からなり、第1乃至第4の積木基本体が一列に連接されるとともに、その一端の積木基本体の直角方向に第5の積木基本体が連接されて形成されている。第4の積木ユニット(D)4は5つの積木基本体からなり、第1乃至第4の積木基本体が一列に連接されるとともに、その中間のいずれか一方の積木基本体の直角方向に第5の積木基本体が連接されて形成されている。第5の積木ユニット(E)5は5つの積木基本体からなり、第1乃至第3の積木基本体が一列に連接され、その一端の積木基本体の直角方向に隣接して第1乃至第3の積木基本体と平行に且つ第1乃至第3の積木基本体から離れる方向に第4、第5の積木基本体が連接されて形成されている。第6の積木ユニット(F)6は3つの積木基本体からなり、第1、第2の積木基本体が連接されるとともに、その一方の積木基本体の直角方向に第3の積木基本体が連接されて形成されている。第7の積木ユニット(G)7は5つの積木基本体からなり、第1乃至第3の積木基本体が一列に連接されるとともに、その一端の積木基本体の直角方向に第4、第5の積木基本体が連接されて形成されている。第8の積木ユニット(H)8は5つの積木基本体からなり、第1、第2の積木基本体が連接され、第1、第2の積木基本体のいずれか一方の積木基本体の直角方向に隣接して第1、第2の積木基本体と平行に且つ第1、第2の積木基本体から離れる方向に第3、第4の積木基本体が連接されるとともに、第1、第2の積木基本体のいずれか他方の積木基本体の、前記一方の積木基本体の直角方向とは反対の直角方向に第5の積木基本体が連接されて形成されている。第9の積木ユニット(I)9は5つの積木基本体からなり、第1乃至第3の積木基本体が一列に連接されるとともに、その両端の積木基本体の同一の直角方向に第4、第5の積木基本体が連接されて形成されている。第10の積木ユニット(J)10は4つの積木基本体からなり、第1、第2の積木基本体が連接され、第1、第2の積木基本体のいずれか一方の積木基本体の直角方向に隣接して第1、第2の積木基本体と平行に且つ第1、第2の積木基本体から離れる方向に第3、第4の積木基本体が連接されて形成されている。第11の積木ユニット(K)11は4つの積木基本体からなり、第1乃至第3の積木基本体が一列に連接されるとともに、その中間の積木基本体の直角方向に第4の積木基本体が連接されて形成されている。第12の積木ユニット(L)12は5つの積木基本体からなり、第1乃至第3の積木基本体が一列に連接されるとともに、その中間の積木基本体に直交して第4、第5の積木基本体が連接されて形成されている。第13の積木ユニット(M)13は6つの積木基本体からなり、第1、第2の積木基本体が連接され、第1、第2の積木基本体のいずれか一方の積木基本体の直角方向に隣接して第1、第2の積木基本体と平行に且つ第1、第2の積木基本体から離れる方向に第3、第4の積木基本体が連接されるとともに、第1、第2の積木基本体のいずれか他方の積木基本体の、前記第1、第2の積木基本体のいずれか一方の積木基本体の直角方向とは反対の直角方向に隣接して第1、第2の積木基本体と平行に且つ第1、第2の積木基本体から離れる方向に第5、第6の積木基本体が連接されて形成されている。第14の積木ユニット(N)14は6つの積木基本体からなり、第1乃至第4の積木基本体が一列に連接されるとともに、その中間の2つの積木基本体の同一の直角方向に第5、第6の積木基本体が連接されて形成されている。第15の積木ユニット(О)15は6つの積木基本体からなり、第1乃至第3の積木基本体が一列に連接されるとともに、第1乃至第3の積木基本体のうち一端及び中間の各積木基本体の同一の直角方向と中間の積木基本体の前記直角方向とは反対の直角方向に第4乃至第6の積木基本体が連接されて形成されている。第16の積木ユニット(P)16は5つの積木基本体からなり、第1乃至第3の積木基本体が一列に連接されるとともに、第1乃至第3の積木基本体のうち一端の積木基本体の直角方向と中間の積木基本体の、前記一端の積木基本体の直角方向とは反対の直角方向に第4、第5の積木基本体が連接されて形成されている。第17の積木ユニット(Y)17は6つの積木基本体からなり、第1乃至第3の積木基本体が一列に連接され、第1乃至第3の積木基本体のうち一端の積木基本体の直角方向に第4、第5の積木基本体が連接されるとともに、第1乃至第3の積木基本体のうち中間の積木基本体の、前記一端の積木基本体の直角方向と同一の直角方向に第6の積木基本体が連接されて形成されている。なお、これらの積木ユニット1〜17は合計84個の積木基本体で形成されている。
【0007】
これら17種類の積木ユニット1〜17は平面的に組み合わせられることにより、また立体的に積み上げられることにより、所定の造形が形成される。図4及び図5に17種類の積木ユニット1〜17で形成した2種類の平面的造形を例示している。第1〜第17の積木ユニットを図4に示すように組み合わせることにより、積木基本体の12×7の平面配列の造形を形成することができる。第1〜第17の積木ユニット1〜17を図5に示すように組み合わせることにより、積木基本体の14×6の平面配列の造形を形成することができる。なお、上記組み合わせの例に限らず、他の配列造形も可能であり、さらに、タングラムゲームと同様に、動物や文字、図案など様々な造形を組み立てることもできる。
【0008】
図6に17種類の積木ユニットの立体的造形を例示している。第1〜第17の積木ユニット1〜17を図6に示すように積み上げることにより、積木基本体を3×4×7に配列して角柱形の立体的造形を形成することができる。この場合、この角柱の各層5A、5B、5Cに、図7に示すような17種類の積木ユニット1〜17(84個の積木基本体)の配置構成を採っている。なお、上記の造形に限らず、積木基本体の2×2×21又は2×6×7の配列の立体的造形に積み上げることもできる。
【0009】
さらに、図8に17種類の積木ユニットの立体的造形を例示している。第1〜第17の積木ユニット1〜17を図8に示すように積み上げることにより、中空の角柱形の立体的造形を形成することができる。この造形の各面は積木基本体が4×7の配列になっていて、各面7A、7B、7C、7Dに図9に示すような17種類の積木ユニット1〜17の配置構成が採られている。なお、隣り合う二面の接合部は共通の積木ユニットになっていて、その部分が図9に繰り返し現わされている(これらの積木ユニットの位置が仮想ラインで示されている。)。
【0010】
さらに、図10に17種類の積木ユニットの立体的造形を例示している。17種類の積木ユニット1〜17を図10に示すように積み上げることにより、図8とは異なる囲いまたはお城のような中空の角柱形の立体的造形を形成することができる。この造形の各面は積木基本体が8×3の配列になっていて、各面9A、9B、9C、9Dに図11に示すような17種類の積木ユニット1〜17の配置構成が採られている。なお、隣り合う二面の接合部は共通の積木ユニットになっていて、その部分が図11に繰り返し現わされている(これらの積木ユニットの位置が仮想ラインで示されている。)。
【0011】
(実施の形態2)
図12乃至図16に本発明の第2の実施の形態を示している。この実施の形態では、第1の実施の形態の知的積木と組み合わせて新たな知的ゲームを作リ出すゲーム装置を構成するゲーム台を例示している。図12において、ゲーム台20は、ベース21と、ベース21上の両端に立設された2枚のサイドプレート26と、ベース21上の両端のサイドプレート26間に、積木ユニットの各積木基本体が嵌合可能に、2列並列にして同じ間隔でかつ平行に立設された複数の柵バー22と、これらサイドプレート26と柵バー22上に固定され、両サイドプレート26と各柵バー22とにより仕切られた空間に連通する開口231を有する上面プレート23とにより構成され、図13に示すように、上面プレート23の開口231と二列の相対する各柵バー22とをガイド24にして第1〜第17の積木ユニット1〜17が積み重ねられるようになっている。
【0012】
図14に知的積木とゲーム台とを併用した積木ゲームを例示している。このゲームでは、ゲーム台20を立てて、17種類の積木ユニットをすべてゲーム台20のガイド24に沿って滑り込ませ、ゲーム台20上に積み上げていく。この場合、図15に示すように、積木ユニットの各積木基本体101に形成された溝103のうち縦向きの溝103に各列の柵バー22が嵌まり込み、積木ユニットは各列の相対する柵バー22により水平方向の動きを制限されて各列の柵バー22に沿って垂直に下降し、ゲーム台20の定位置に積み重ねられていく。このようにゲーム台20の柵バー22の固定効果により、17種類の積木ユニットはガイド24に沿って確実に組み合わせられ、積木ユニットを垂直方向に積み上げていくことができ、テトリスゲームと同様な遊びを行うことができる。積木ユニットを積み上げている間、積木ユニットが誤って崩れることがないことは勿論である。また、各積木ユニットの各面に設けられている突出部102を指で押し上げることにより、積木ユニットを簡単にガイド24から取り出すことができる。この突出部102が無いと、積木ユニットの取り出しは難しい。また、積木ユニットの積木基本体101の形を他のものに変えた場合、柵バーも同じく形を変更する必要がある。例えば、図16に示すように、ボール形の積木基本体101’に変更した場合、上記の柵バー22’の断面を円錐形に変えることにより、ボール形の積木基本体の溝103’と柵バー22’との間に最適な固定(水位方向の固定)および滑り効果が得られる。なお、知的ゲームとして既存のテトリスゲームには、積木ユニットの「溝」やゲーム台の「柵バー」により積木ユニットを垂直方向の定位置に滑り込ませる原理を利用して積木ユニットを積み上げるものはない。
【0013】
(実施の形態3)
図17及び図18に本発明の第3の実施の形態を示している。この実施の形態においてもゲーム台を例示している。図17において、ゲーム台20は第2の実施の形態の一部を変更したもので、柵バー22がベース21の片側一方に1列に設置され、ベース21の片側他方に壁板25が設置されている。このようにしても、図18に示すように、積木ユニットを上面プレート23の開口231と片側一方の柵バー22をガイド24にして片側一方の柵バー22に沿って積み上げることができる。この場合、壁板25が遊び相手の視線を遮り、自分の積み上げ状態を相手に知らせないようにできる利点がある。
【0014】
(実施の形態4)
図19及び図20に本発明の第4の実施の形態を示している。この実施の形態においてもゲーム台を例示している。図19及び図20において、ゲーム台20は第2の実施の形態の一部を変更したもので、2列の柵バー22の2分の1の範囲が壁板25に変えられていて、また各列の柵バー22同士と各壁板25同士が相互に対向しないように交互に設置されている。このようにすることにより、二人のプレーヤーが向かい合うように座り、壁板25で互いに相手方の視線を遮り、相手方に積木ユニットの積み上げ状況を見えない状態にして、二人のプレーヤー間でゲーム台に積木ユニットを早く積み上げることを競い合うゲームを提供することができる。なお、壁板25は固定でもよく、取り外し可能にしてもよい。壁板を取り外し可能にした場合は、壁板25の替わりに、板式の取り外し可能な柵バー22を使用することができる。
【0015】
(実施の形態5)
図21乃至図25に本発明の第5の実施の形態を示している。この実施の形態においてもゲーム台を例示している。図21において、ゲーム台20は第2の実施の形態の一部を変更したもので、ゲーム台20の上面プレート23の一端にストッパーガイド272が溝形に形成され、このストッパーガイド272に板状のストッパー271が開口231側へ突出可能に設けられている。図22に示すように、指でストッパー271が開口231に向けて押し出されることにより、上面プレート23の開口231の一端側(図22では右側端)が塞がれて、開口231から一部の積木ユニットが取り出せなくなるように固定される。図23から明らかなように、上面プレート23上のストッパー271が右から押し出されると、例えば第7の積木ユニット7がストッパー271に押さえ固定されてその動きが規制され(つまり開口231から取り出せなくなり)、この第7の積木ユニット7に係合固定されたゲーム台20上方の積木ユニット16とともに積木ユニット5、3が動きを規制されて固定される。さらにこのようにして固定された積木ユニット7、16、5、3によりゲーム台20の右下に積み上げられている積木ユニットがすべて固定される。すなわち、ゲーム台の右半分に積み上げられている積木ユニットはすべて固定され、その取り出しが制限される。ただし、左半分に積み上げられている積木ユニットはストッパー271に固定されず、ゲーム台20から自由に取り出すことができる。図24に示すように、ゲーム台20が上下反転されると、右半分にある積木ユニット3、5、6、7、10、11、12、16、17はストッパー271により固定されているため開口231から落ちることがなく、左半分にある積木ユニット1、2、4、8、9、13、14、15は固定されていないため、すべて開口231から落とされることになる。つまり、ストッパー271により、ゲーム台20の左サイドのみをゲームに供することができる。このようにすると17種類の積木ユニットから8種類の積木ユニットに減じられ、17種類の積木ユニットの場合に比べて、ゲームの難易度は大幅に緩和されるので、幼い子供も楽しむことができる。また、上記ストッパー271で取り出しを制限する積木ユニットの数量を1/2、1/3あるいは2/3に設定することもできる。例えば、図25に示すように積木ユニットが積み上げられると、ストッパー271で3分の1の積木ユニット(X2の部分)が固定され、残りの3分の2の積木ユニット(X1の部分)を自由に積み上げることができる。
【0016】
(実施の形態6)
図26及び図27に本発明の第6の実施の形態を示している。この実施の形態においてもゲーム台を例示している。図26において、ゲーム台20は第2の実施の形態の一部を変更したもので、ゲーム台20の底にベース21の面積よりも大きいボックス30が増設されている。このようにすることにより、ゲーム台20の底面積が増大されてゲーム台20が安定すると同時に、ボックス30の一端にテーブル40を設置することができる。さらに、テーブル40の上に、他のテーブル41を重ねて設置することができる。図27に示すように、テーブル40に三角ゲームボード70(実施の形態8参照)を置いたり、テーブル41に平面ゲームボード80(実施の形態9、10参照)やマニュアルなどを置いたりすることができる。
【0017】
(実施の形態7)
図28に本発明の第7の実施の形態を示している。この実施の形態においてもゲーム台を例示している。図28において、ゲーム台20は第2の実施の形態を全体的に変更したもので、ベース21、柵バー22、上面プレート23により全体が比較的低く構成され、ベース21上中央の四角形の空間(中空間)を囲んだ形に組み立てられて、開口231、柵バー22が枠状に形成されている。このようにしてガイド24が中庭を囲うように枠状に形成されているので、図10に示した積木ユニットのお城のような造形を持つ立体的な積み上げを、このゲーム台20でも行なうことができる。但し、このゲーム台20を用いた場合、ゲームの難易度は、積木ユニット1〜17だけで行なう場合よりも高くなる。
【0018】
(実施の形態8)
図29乃至図31に本発明の第8の実施の形態を示している。この実施の形態では、第1の実施の形態の知的積木と組み合わせて新たな知的ゲームを作リ出すゲーム装置を構成する三角ゲームボードを例示している。図29において、三角ゲームボード70は平面形状が正三角形で、その上に積木ユニットの各積木基本体101が嵌合可能な円錐形溝71がボードの各辺に沿って7個、全体で28個、相互に隣接して形成されていて、これら円錐形溝71により、各積木ユニットの積木基本体101が斜めの向きで固定され、各積木ユニットが斜めに積み上げられて、図30に示すような三角形のピラミッドを形成できるように構成されている。このピラミッドは、合計7層(25A)〜(25G)で形成されていて、これらの層(25A)〜(25G)が、図31に示すように、17種類の積木ユニット1〜17で積み上げることができるようになっている。
なお、積木ユニット1〜17の積木基本体101をボール形あるいは多角形にする場合、三角ゲームボード70上面の円錐形溝71を円弧形あるいは多角形の溝に変更する必要がある。円弧形又は多角形の溝と円錐形の溝は形のみが異なるだけであるものの、人間の視覚解析能力により、円錐形の溝の方がゲームの難易度が高くなる。
【0019】
(実施の形態9)
図32乃至図34に本発明の第9の実施の形態を示している。この実施の形態では、第1の実施の形態の知的積木と組み合わせて新たな知的ゲームを作リ出すゲーム装置を構成する平面ゲームボードを例示している。図32において、平面ゲームボード80はその上に窪み81が形成され、この窪み81に84個の積木基本体で構成された17種類の積木ユニットを敷き詰めることができるようになっている。なお、この窪み81に代えて輪郭線で積木ユニットの配列範囲を示すこともできる。この窪み81の外形はジグザグ状に形成されていて、窪み81の中央あるいは適当な位置に2本乃至4本の固定部品82が配置されている。これらの固定部品82は断面がL字形あるいは十字形の短い柱で、これらの固定部品82が窪み81の所定の位置に立てられている。これらの固定部品82の形に積木ユニットの溝103を合せて、これら固定部品82に囲まれた空間に1つだけ積木基本体が嵌め込まれるようになっている。このようにしてこの空間を位置決め空間として用い、図33、図34に示すように、17種類の積木ユニットのいずれかの積木基本体を嵌め込むと、その最初に嵌め込んだ積木ユニットの方向、角度および位置が固定され、次に、最初の積木ユニットに続いて次々に他の積木ユニットを窪み81に嵌め込み、窪み81に敷き詰めていくゲームを行うことができる。この場合、例えば第9の積木ユニット9を構成する5つの積木基本体101のいずれを位置決め空間に嵌め込むかで、その後に嵌め込む積木ユニットの配列模様が異なることになる。すなわち、第9の積木ユニット9を構成する5つの積木基本体101のいずれかを位置決め空間に嵌め込む際に、4つの異なる方向および角度から行なうことが可能で、且つ上下を反転して嵌め込むことができるため、5×4×2=40種類の固定方式がある。つまり、第9の積木ユニット9の嵌め込み方によって、40種類の平面配列があることになる。この手法と同様に、その他の形が異なる16種類の積木ユニットのいずれかの積木基本体を位置決め空間に嵌め込んで、完全に異なる複数の平面配列ができ、17種類の積木ユニットの組み合わせにより、無限に変化する平面配列を作り出すことができる。なお、ここでは固定部品81で1つの積木基本体101を制限する場合について説明しているが、固定部品81を変更して2つ又は3つ又はそれ以上の積木基本体101を制限するようにすることもできる。
【0020】
(実施の形態10)
図35乃至図37に本発明の第10の実施の形態を示している。この実施の形態においても平面ゲームボードを例示している。図35において、平面ゲームボード80は第9の実施の形態の一部を変更したもので、窪み81には少なくとも1本の固定部品83が配置されている。この固定部品83は断面がT字形あるいは十字形の柱で、積木ユニットの各積木基本体にはT字形又は十字形の穴104が形成されている。この固定部品83を積木基本体の穴104に通すことにより、固定部品83に積木基本体を固定することができる。例えば、図36に示すように、固定部品83を第9の積木ユニット9の積木基本体に形成されている十字形の穴104に差し込むと、図37に示すように、その積木ユニット9の方向、角度および位置が固定され、他の16種類の積木ユニットを窪み81に敷き詰めるゲームを行なうことができる。この平面ゲームボード80と17種類の積木ユニットを合わせることで、無限に変化するゲームを提供することができる。
【0021】
なお、各実施の形態では、3つ乃至6つの所定形状の積木基本体で形成した17種類の積木ユニットを例示しているが、本願発明はこれに限定されるものではなく、1つの積木ユニットを少なくとも3つ以上の所定形状の積木基本体で形成し、3つ以上の積木基本体のうち少なくとも1つの積木基本体を他の積木基本体の直角方向に連接したり、あるいは各積木基本体を直線的に連接したりして、その種類を無限大に拡大することができ、このように積木ユニットの種類を拡大することにより、さらに積木の積み方を多様化してさらに多くの種類の平面的又は立体的な造形を形成することができる。また、積木ユニットの種類の拡大に応じて第2乃至第10の実施の形態に例示した各種ゲーム台を変更することにより、さらに積木ゲームを多様化することができる。
【0022】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、少なくとも3つ以上の積木基本体で構成された複数種類の積木ユニットを平面的に組み合わせることにより、また立体的に組み合わせることにより、バリエーションに富む種々の造形を形成することができる。これらの積木ユニットにさらに、ゲーム台(直立した枠パネルなど)を併用することにより、テトリスゲーム的な立体的積木ゲームを行うことができ、三角形ゲームボードを併用することにより、ピラミッドを作る積木ゲームを行うことができ、平面的ゲームボードを併用することにより、積木をスタート位置から敷き詰めていくことを競い合うゲームを行うことができるなど、積木の積み方や積木ゲームをより多様化し、併せてユーザーに挑戦的意思を喚起することができる。
特に、ゲーム台の場合、複数種類の異なる積木ユニットを上面プレートの開口と柵バーに沿って滑り込ませ、ゲーム台上に積み上げていくので、各積木ユニットを水平方向の動きを制限して、ゲーム台の定位置に積み重ねることができ、この積木ユニットを積み上げている間、積木ユニットが誤って崩れることがなく、また、各積木ユニットを指で押し上げることにより、各積木ユニットをゲーム台から簡単に取り出すことができる。また、複数の柵バーと上面プレートを枠状に形成するゲーム台においては、お城のような造形を持つ立体的な積み上げを行なうことができる。このようにして知的積木とともに、新たな知的ゲームを作り出すことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施の形態として例示する知的積木の17種類の積木ユニットの構成を示す正面図
【図2】同積木ユニットの積木基本体の基本形状を示す斜視図
【図3】同積木ユニットを構成する積木基本体の形状を示す斜視図
【図4】同積木ユニットの組み合わせにより形成された平面造形の第1の例を示す平面図
【図5】同積木ユニットの組み合わせにより形成された平面造形の第2の例を示す平面図
【図6】同積木ユニットの組み合わせにより形成された立体造形の第1の例を示す斜視図
【図7】(5A)図6の立体造形の層5Aの断面図
(5B)図6の立体造形の層5Bの断面図
(5C)図6の立体造形の層5Cの断面図
【図8】同積木ユニットの組み合わせにより形成された立体造形の第2の例を示す斜視図
【図9】(7A)図8の立体造形の層7Aの断面図
(7B)図8の立体造形の層7Bの断面図
(7C)図8の立体造形の層7Cの断面図
(7D)図8の立体造形の層7Dの断面図
【図10】同積木ユニットの組み合わせにより形成された立体造形の第3の例を示す斜視図
【図11】(9A)図10の立体造形の層9Aの断面図
(9B)図10の立体造形の層9Bの断面図
(9C)図10の立体造形の層9Cの断面図
(9D)図10の立体造形の層9Dの断面図
【図12】本発明の第2の実施の形態として例示するゲーム台の斜視図
【図13】同ゲーム台の平面図
【図14】同ゲーム台の使用例を示す斜視図
【図15】同ゲーム台に積み上げられる積木ユニットの状態を示す平面図
【図16】同ゲーム台に積み上げられる別の積木ユニットの状態を示す平面図
【図17】本発明の第3の実施の形態として例示するゲーム台の斜視図
【図18】図ゲーム台の平面図
【図19】本発明の第4の実施の形態として例示するゲーム台の斜視図
【図20】同ゲーム台の平面図
【図21】本発明の第5の実施の形態として例示するゲーム台の斜視図
【図22】同ゲーム台の使用例を示す斜視図
【図23】同ゲーム台の使用例を示す正面図
【図24】同ゲーム台の使用例を示す正面図
【図25】同ゲーム台の使用例を示す正面図
【図26】本発明の第6の実施の形態として例示するゲーム台の斜視図
【図27】同ゲーム台に備えた付属部品の斜視図
【図28】本発明の第7の実施の形態として例示するゲーム台の斜視図
【図29】本発明の第8の実施の形態として例示する三角ゲームボードの斜視図
【図30】同三角ゲームボードの使用例を示す斜視図
【図31】(25A)図30の立体造形の層25Aの断面図
(25B)図30の立体造形の層25Bの断面図
(25C)図30の立体造形の層25Cの断面図
(25D)図30の立体造形の層25Dの断面図
(25E)図30の立体造形の層25Eの断面図
(25F)図30の立体造形の層25Fの断面図
(25G)図30の立体造形の層25Gの断面図
【図32】本発明の第9の実施の形態として例示する平面ゲームボードの斜視図
【図33】同平面ゲームボードの使用例を示す斜視図
【図34】同平面ゲームボードに組み合わされた積木ユニットの状態を示す平面図
【図35】本発明の第10の実施の形態として例示する平面ゲームボードの斜視図
【図36】同平面ゲームボードの使用例を示す斜視図
【図37】同平面ゲームボードに組み合わされた積木ユニットの状態を示す平面図
【符号の説明】
100 知的積木
1〜17 積木ユニット
101 積木基本体
102 突出部
104 穴
20 ゲーム台
21 ベース
22 柵バー
23 上面プレート
231 開口
24 ガイド
25 壁板
26 サイドプレート
271 ストッパー
272 ストッパーガイド
30 ボックス
40 テーブル
41 テーブル
70 三角ゲームボード
71 円錐形溝
80 平面ゲームボード
81 窪み
82 固定部品
83 固定部品

Claims (7)

  1. 少なくとも3つ以上の所定形状の積木基本体で形成される複数種類の異なる積木ユニットを有する知的積木と、前記知的積木の組み立てに用いるゲーム台とを備え、前記ゲーム台の上に前記複数種類の積木ユニットを組み合わせるゲーム装置において、
    前記ゲーム台は、
    ベースと、
    前記ベース上の両端に立設されたサイドパネルと、
    前記ベース上の両サイドパネル間に前記積木ユニットの各積木基本体が嵌合可能に2列平行に立設された複数の柵バーと、
    前記サイドパネルおよび前記柵バーの上に固定され、前記サイドパネルと前記柵バーとにより仕切られた空間上に開口を有する上面プレートとにより構成され、
    前記上面プレートの開口と前記柵バーとをガイドにして前記各積木ユニットが垂直方向に積み上げられることを特徴とするゲーム装置。
  2. 複数の柵バーが2列平行に立設される構成の一部を変更し、片側一方の列は複数の柵バーが設置され、片側他方の列に壁板が設置される請求項1に記載のゲーム装置。
  3. 複数の柵バーが2列平行に立設される構成の一部を変更し、各列の複数の柵バーの2分の1の範囲が壁板に変えられ、前記各壁板は相互に対向しないように交互に設置される請求項1に記載のゲーム装置。
  4. 上面プレートの一端に板状のストッパーが開口側へ突出可能に設けられる請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム装置。
  5. ゲーム台の下に前記ゲーム台の底面積よりも大きいボックスが設けられる請求項1乃至4のいずれかに記載のゲーム装置。
  6. 少なくとも3つ以上の所定形状の積木基本体で形成される複数種類の異なる積木ユニットを有する知的積木と、前記知的積木の組み立てに用いるゲーム台とを備え、前記ゲーム台の上に前記複数種類の積木ユニットを組み合わせるゲーム装置において、
    前記ゲーム台は、
    ベースと、
    前記ベース上に前記積木ユニットの各積木基本体が嵌合可能に同じ間隔で平行に、全体として四角形の枠状の配列に立設された複数の柵バーと、
    これらの柵バー上に固定され、各柵バーにより仕切られた空間上に開口を有する上面プレートとにより構成され、
    前記上面プレートの開口と前記各柵バーとをガイドにして、前記各積木ユニットが前記ゲーム台の中空間を包囲する状態に積み上げられることを特徴とするゲーム装置。
  7. 知的積木は、3つ乃至6つの積木基本体からなり、そのうち1つの積木基本体が他の積木基本体の直角方向に連接される積木ユニットを含む請求項1乃至6のいずれかに記載のゲーム装置。
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